KR20180047866A - 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템 - Google Patents

미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템으로서, 원본 미디어를 제공하는 소스 기기; 상기 소스 기기에 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 디스크에 저장하고, 멤버 기기들의 미디어 요청에 대응하여 디스크에 저장된 미디어를 스트림 방식으로 중계하는 릴레이 기기; 및 상기 릴레이 기기에 파일로 저장된 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 재생하되, 스트림 데이터 버퍼링의 감시 제어에 기초하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 요청을 주기적으로 수행하는 멤버 기기들을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 따르면, 원본 미디어를 제공하는 소스 기기와, 소스 기기의 미디어를 제공받아 중계하는 릴레이 기기와, 릴레이 기기로부터 미디어를 요청하여 제공받아 재생하는 복수의 멤버 기기를 포함하되, 릴레이 기기와 멤버 기기들 간의 스트림 데이터 버퍼링을 제어하도록 구성함으로써, 멤버 기기들 간의 과도한 네트워크 점유를 방지하고, 버퍼 고갈로 인한 재생 화면 정지 문제가 최소화될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 릴레이 기기에 대한 멤버 기기들에서 미디어 요청 및 스트림 데이터 버퍼링을 제어하도록 구성함으로써, 당장 재생에 불필요한 네트워크 자원 경쟁을 감소시키고, 가용 대역폭이 효과적으로 확보될 수 있도록 할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명은, 링크 계층 또는 운영 체제의 커널 수정이 필요한 기존과 달리, 응용계층에서 스트리밍 서비스를 구현함으로써, 적용 가능성이 높고, 클라이언트의 멤버 기기 측에서 대역폭 사용을 제어하기 때문에 미디어 서버로 기능하는 릴레이 기기에 대한 의존성이 낮고 확장성을 향상시킬 수 있도록 할 수 있다.

Description

미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템{A SYSTEM FOR STREAMING RELAY ENGINE OF EFFICIENT WIRELESS NETWORKS USING MEDIA BUFFER CONTROL}
본 발명은 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 이종 무선 네트워크에서 릴레이 기기에 대한 멤버 기기들에서 스트림 데이터 버퍼링을 제어함으로써, 당장 재생에 불필요한 네트워크 자원 경쟁을 감소시키고, 가용 대역폭을 확보하여 미디어 재생의 화면 정지 현상이 방지될 수 있도록 하는 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 관한 것이다.
최근 모바일 스마트 기기의 보급과 확산으로 개인용 컴퓨터 외의 다양한 모바일 기기에서 인터넷 서비스 제공이 가능하게 되고, 클라우드 서비스의 보급과 더불어 다수의 기기 간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유하는 기술이 제공되고 있다. 특히 스마트 회의, 스마트 교육 등과 같은 응용 서비스는 다수의 모바일 스마트 기기들이 회의장, 강의실 등과 같은 단일 무선 랜 환경에 연결되어 기기 간 멀티미디어 콘텐츠를 공유하지만, 단일 무선 랜 환경에서 기존의 기술들을 적용할 경우, 무선 채널의 네트워크 대역폭 제약으로 인하여 규모 확장성이 낮아지는 문제가 발생하고 있다. 이러한 문제는 기기들이 무선 네트워크 자원을 공유함에 따라 다수의 기기가 필요한 네트워크 대역폭을 충분히 확보하지 못하기 때문에 발생하게 된다.
이를 해결하기 위한 방안으로, 이종무선 네트워크를 계층적으로 구성하여 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하는 방법이 제안되고 있으나, 이러한 방법은 스트리밍을 위해 구성된 네트워크에 공통으로 연결된 중계기기를 통하여 이종 네트워크 간 멀티미디어 데이터를 전달한다. 즉, 이와 같이 계층적 이종무선 네트워크를 구성하는 방법은 다중 무선 채널을 사용하는 단일 채널에 비해 대역폭이 향상되는 효과를 보였지만, 멀티미디어 스트리밍 중계를 진행할 경우, 중계기기에 다수의 멤버 기기가 연결되므로 멤버 기기 별 일시적 버퍼 고갈로 인한 재생 화면 정지 문제가 발생되는 문제가 있었다. 이러한 재생 화면 정지는 멤버 기기 간 과도한 경쟁으로 인해 순간적으로 해당 채널의 대역폭 사용의 공평성이 낮아지기 때문에 발생하게 된다. 즉, 기존 중계 방식은 원본 미디어를 보유하고 있는 소스 기기에 중계 기기가 미디어를 요청하여 다운로드 하고, 이와 동시에 스트리밍을 진행하면서 멤버 기기들이 중계 기기로 미디어를 요청하여 스트리밍을 진행하지만, 이 경우 멤버 기기들이 동시에 중계 기기에 미디어를 요청하고 재생하기 때문에 대역폭 경쟁으로 인한 일부 멤버 기기에서 미디어 스트림을 수신하지 못하는 버퍼 고갈 문제가 발생하게 된다. 결국, 미디어 스트림 데이터를 받아 버퍼에 채우는 작업인 버퍼링 작업이 빈번하게 발생하게 되고, 이로 인해 미디어 재생이 원활이 진행되지 못하여 화면 정지 현상이 발생하게 된다. 이는, 미디어 재생을 위해 미디어를 요청하여 다운로드 할 때, 해당 기기의 정해진 잔여 버퍼의 양만큼 요청하고 미디어를 다운로드 하여 재생을 시작하며, 점진적 다운로드 방법을 사용함으로써, 당장 필요하지 않은 과도한 양의 미디어 데이터를 요청하게 되고, 네트워크 사용량이 증가되어 네트워크 경쟁을 증가시키게 되는 문제로 작용하게 된다.
한편, 중계 기기와 멤버 기기 사이의 대역폭 공평성 문제의 해결 방법으로는, 멀티미디어를 전달할 노드들에 가중치를 두어 그 가중치에 따라 서버에서 미디어를 전송하는 방식이 적용될 수 있지만, 이러한 방식을 사용할 경우에는 서버에 대한 의존성이 높아지고, 서비스의 참여 및 탈퇴가 상대적으로 빈번한 모바일 기기의 특성상 멤버 기기들에 대한 서버의 관리 비용이 증가하게 되는 문제가 있었다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 원본 미디어를 제공하는 소스 기기와, 소스 기기의 미디어를 제공받아 중계하는 릴레이 기기와, 릴레이 기기로부터 미디어를 요청하여 제공받아 재생하는 복수의 멤버 기기를 포함하되, 릴레이 기기와 멤버 기기들 간의 스트림 데이터 버퍼링을 제어하도록 구성함으로써, 멤버 기기들 간의 과도한 네트워크 점유를 방지하고, 버퍼 고갈로 인한 재생 화면 정지 문제가 최소화될 수 있도록 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 릴레이 기기에 대한 멤버 기기들에서 미디어 요청 및 스트림 데이터 버퍼링을 제어하도록 구성함으로써, 당장 재생에 불필요한 네트워크 자원 경쟁을 감소시키고, 가용 대역폭이 효과적으로 확보될 수 있도록 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
뿐만 아니라, 본 발명은, 링크 계층 또는 운영 체제의 커널 수정이 필요한 기존과 달리, 응용계층에서 스트리밍 서비스를 구현함으로써, 적용 가능성이 높고, 클라이언트의 멤버 기기 측에서 대역폭 사용을 제어하기 때문에 미디어 서버로 기능하는 릴레이 기기에 대한 의존성이 낮고 확장성을 향상시킬 수 있도록 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템은,
미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템으로서,
원본 미디어를 제공하는 소스 기기;
상기 소스 기기에 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 디스크에 저장하고, 멤버 기기들의 미디어 요청에 대응하여 디스크에 저장된 미디어를 스트림 방식으로 중계하는 릴레이 기기; 및
상기 릴레이 기기에 파일로 저장된 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 재생하되, 스트림 데이터 버퍼링의 감시 제어에 기초하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 요청을 주기적으로 수행하는 멤버 기기들을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템은,
상기 소스 기기와 상기 릴레이 기기를 하나의 무선 AP(Access Point)를 통해 IEEE 802.11 인프라스트럭처 네트워크로 연결되어 접속되도록 구성하고, 상기 릴레이 기기와 상기 멤버 기기들은 Wi-Fi Direct 네트워크로 연결되어 접속되는 이종 네트워크를 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 릴레이 기기는,
미디어 스트리밍을 요청하는 상기 멤버 기기들을 Wi-Fi Direct 네트워크상에서 그룹 멤버로 묶어 상기 멤버 기기들의 그룹 소유자 역할을 수행할 수 있다.
바람직하게는, 상기 소스 기기는,
원본 미디어 파일을 저장하고, 상기 릴레이 기기의 미디어 요청에 대응하여 저장된 미디어를 스트림 방식으로 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 릴레이 기기는,
상기 소스 기기에 미디어 파일을 요청하여 다운로드 한 후 디스크(Disk)에 저장하는 미디어 파일 매니저(MFM);
상기 미디어 파일 매니저가 디스크에 저장한 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 매니저(MPM); 및
상기 멤버 기기들로부터 미디어 파일을 요청받으면, 디스크에서 미디어 파일을 읽어와 해당하는 멤버 기기로 전송하는 HTTP 서버 매니저(HSM)를 포함하여 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어 파일 매니저(MFM)는,
상기 소스 기기에 미디어 파일을 요청하여 다운로드 하는 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module); 및
상기 미디어 파일 다운로드 모듈에서 상기 소스 기기로부터 다운로드한 미디어 파일을 디스크에 저장하는 미디어 파일 라이터(MFW)로 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어 플레이어 매니저(MPM)는,
상기 디스크에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 모듈(MP Module)을 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 HTTP 서버 매니저(HSM)는,
HTTP 프로토콜을 사용하여 상기 멤버 기기로부터 미디어의 스트리밍 요청을 받고, 오픈 소스로 제공되는 NanoHTTPD를 이용하여 구현될 수 있다.
바람직하게는, 상기 멤버 기기들 각각은,
상기 릴레이 기기에 미디어 파일의 크기 및 시간에 따라 미리 설정되는 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일을 요청하여 다운로드 한 후 디스크(Disk)에 저장하는 미디어 파일 매니저(MFM); 및
상기 미디어 파일 매니저가 디스크에 저장한 파일을 재생하며, 미디어 플레이의 버퍼를 계속 감시 확인하여 주기적으로 미디어 파일의 다운로드를 요청하는 미디어 플레이어 매니저(MPM)를 포함하여 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어 파일 매니저(MFM)는,
상기 릴레이 기기에 미디어 파일의 크기 및 시간에 따라 미리 설정된 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일을 요청하여 다운로드 하는 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module); 및
상기 미디어 파일 다운로드 모듈에서 상기 릴레이 기기로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 다운로드한 미디어 파일 조각을 디스크에 저장하는 미디어 파일 라이터(MFW)로 구성될 수 있다.
더욱 더 바람직하게는, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)은,
HTTP 프로토콜 통신을 이용하여 상기 릴레이 기기로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 미디어 재생이 완료될 때 까지 주기적으로 다운로드 할 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)은,
상기 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 주기적으로 반복하여 다운로드 하되, 미디어 파일 조각들이 순차로 연속되도록 할 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)은,
HTTP 프로토콜 통신을 이용하여 상기 릴레이 기기로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 미디어 재생이 완료될 때 까지 주기적으로 다운로드 하되, 미디어 재생 중 사용자가 미디어 재생을 중지하는 경우에는 미디어 파일 조각의 다운로드 요청을 중지하거나 대기상태를 유지할 수 있다.
더욱 더 바람직하게는, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)은,
스트리밍 받고자 하는 미디어 파일에 대해 HTTP 프로토콜의 Range 헤더를 이용하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 스트림 미디어 파일 조각을 요청할 수 있다.
더욱 더 바람직하게는, 상기 미디어 파일 라이터(MFW)는,
상기 미디어 파일 다운로드 모듈에서 상기 릴레이 기기로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 다운로드한 미디어 파일 조각을 디스크에 저장할 때, RandomAccessFile을 이용하여 임의의 위치부터 미디어 파일 조각이 다운로드 될 수 있도록 구현될 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어 플레이어 매니저(MPM)는,
상기 디스크에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 모듈(MP Module); 및
상기 미디어 플레이어 모듈을 통한 미디어의 재생 중에 미디어 플레이어의 버퍼를 계속 감시 확인하는 버퍼 관리 모듈(BM Module)을 포함하여 구성할 수 있다.
더욱 더 바람직하게는, 상기 버퍼 관리 모듈(BM Module)은,
미디어 플레이어의 스트림 데이터 버퍼링의 감시 확인에 기초하여 버퍼의 미디어 양을 확인하고, 잔여 미디어 양이 충분하지 않을 때 다음 재생할 미디어 파일 조각의 다운로드를 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)에 요청하고, 미디어 파일 다운로드 모듈에서 미디어 파일을 수신하도록 제어할 수 있다.
더욱 더 바람직하게는, 상기 미디어 플레이어 모듈(MP Module)은,
상기 디스크에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있는 미디어 플레이어로서, 안드로이드에서 제공하는 VideoView 또는 MidiaPlayer를 이용하여 구현될 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 미디어 플레이어 모듈(MP Module)은,
상기 버퍼 관리 모듈을 통해 주기적으로 새로 다운로드한 부분을 재생할 수 있도록 VideoView 또는 MidiaPlayer의 현재의 재생 위치 값을 초 단위로 받아 현재 설정된 미디어 파일을 통해 더는 미디어 파일이 재생될 수 없을 때, 다시 해당 재생 위치로 재생 위치를 갱신시킬 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 멤버 기기는,
각각의 멤버 기기들이, 미디어 재생이 시작된 이후 주기적인 버퍼 확인과 파일을 다운로드 하는 과정이 미디어 파일이 재생되는 동안 반복적으로 수행될 수 있도록 상기 릴레이 기기에 대하여 미디어 요청과 스트림 데이터 버퍼링을 제어함으로써, 현재의 미디어 재생에 필요하지 않은 미디어 스트리밍을 감소시켜 네트워크 사용량 및 네트워크의 혼잡도를 줄이고, 네트워크에서의 멤버 기기 간의 과도한 네트워크 자원 경쟁 및 대역폭의 공정성 저하가 방지되도록 기능할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 따르면, 원본 미디어를 제공하는 소스 기기와, 소스 기기의 미디어를 제공받아 중계하는 릴레이 기기와, 릴레이 기기로부터 미디어를 요청하여 제공받아 재생하는 복수의 멤버 기기를 포함하되, 릴레이 기기와 멤버 기기들 간의 스트림 데이터 버퍼링을 제어하도록 구성함으로써, 멤버 기기들 간의 과도한 네트워크 점유를 방지하고, 버퍼 고갈로 인한 재생 화면 정지 문제가 최소화될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 릴레이 기기에 대한 멤버 기기들에서 미디어 요청 및 스트림 데이터 버퍼링을 제어하도록 구성함으로써, 당장 재생에 불필요한 네트워크 자원 경쟁을 감소시키고, 가용 대역폭이 효과적으로 확보될 수 있도록 할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명은, 링크 계층 또는 운영 체제의 커널 수정이 필요한 기존과 달리, 응용계층에서 스트리밍 서비스를 구현함으로써, 적용 가능성이 높고, 클라이언트의 멤버 기기 측에서 대역폭 사용을 제어하기 때문에 미디어 서버로 기능하는 릴레이 기기에 대한 의존성이 낮고 확장성을 향상시킬 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 이종 무선 네트워크 구조 및 미디어 스트림 데이터 중계의 개념도 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 스트리밍 릴레이 기기의 미디어 요청 과정을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 구성을 기능블록으로 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 릴레이 기기에 적용되는 스트리밍 중계 엔진 구조를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 멤버 기기들에 적용되는 스트리밍 중계 엔진 구조를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 구현 결과를 일례로 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 성능 평가 결과로서, 비트전송률별 평균 재생화면 정지횟수를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 성능 평가 결과로서, 비트전송률별 재생화면 정지 평균 및 최소/최대 시간을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 이종 무선 네트워크 구조 및 미디어 스트림 데이터 중계의 개념도 구성을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 스트리밍 릴레이 기기의 미디어 요청 과정을 개략적으로 도시한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 구성을 기능블록으로 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 릴레이 기기에 적용되는 스트리밍 중계 엔진 구조를 도시한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 멤버 기기들에 적용되는 스트리밍 중계 엔진 구조를 도시한 도면이다. 도 1 내지 도 5에 각각 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템은, 소스 기기(100), 릴레이 기기(200), 및 복수의 멤버 기기(300)로 구성될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 소스 기기(100)와 릴레이 기기(200)를 하나의 무선 AP(Access Point)를 통해 IEEE 802.11 인프라스트럭처 네트워크로 연결되어 접속되도록 구성하고, 릴레이 기기(200)와 멤버 기기(300)들은 Wi-Fi Direct 네트워크로 연결되어 접속되는 이종 네트워크를 구성할 수 있다. 여기서, 릴레이 기기(200)는 미디어 스트리밍을 요청하는 멤버 기기(300)들을 Wi-Fi Direct 네트워크상에서 그룹 멤버로 묶어 멤버 기기들의 그룹 소유자 역할을 수행할 수 있도록 한다. 이하에서는 본 발명에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
소스 기기(100)는, 원본 미디어를 제공하는 구성이다. 이러한 소스 기기(100)는 원본 미디어 파일을 저장하고, 후술하게 될 릴레이 기기(200)의 미디어 요청에 대응하여 저장된 미디어를 스트림 방식으로 제공하는 역할을 한다.
릴레이 기기(200)는, 소스 기기(100)에 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 디스크(201)에 저장하고, 후술하게 될 멤버 기기(300)들의 미디어 요청에 대응하여 디스크(201)에 저장된 미디어를 스트림 방식으로 중계하는 구성이다. 이러한 릴레이 기기(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 소스 기기(100)에 미디어 파일을 요청하여 다운로드 한 후 디스크(Disk)(201)에 저장하는 미디어 파일 매니저(MFM)(210)와, 미디어 파일 매니저(210)가 디스크(201)에 저장한 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 매니저(MPM)(220)와, 멤버 기기(300)들로부터 미디어 파일을 요청받으면, 디스크(201)에서 미디어 파일을 읽어와 해당하는 멤버 기기(300)로 전송하는 HTTP 서버 매니저(HSM)(230)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 미디어 파일 매니저(MFM)(210)는 도 4에 도시된 바와 같이, 소스 기기(100)에 미디어 파일을 요청하여 다운로드 하는 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(211)과, 미디어 파일 다운로드 모듈(211)에서 소스 기기(100)로부터 다운로드한 미디어 파일을 디스크(201)에 저장하는 미디어 파일 라이터(MFW)(212)로 구성될 수 있다. 또한, 미디어 플레이어 매니저(MPM)(220)는 디스크(201)에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(221)을 포함하여 구성될 수 있다. 또한, HTTP 서버 매니저(HSM)(230)는 HTTP 프로토콜을 사용하여 멤버 기기(300)로부터 미디어의 스트리밍 요청을 받고, 오픈 소스로 제공되는 NanoHTTPD를 이용하여 구현될 수 있다.
복수의 멤버 기기(300)는, 릴레이 기기(200)에 파일로 저장된 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 재생하되, 스트림 데이터 버퍼링의 감시 제어에 기초하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 요청을 주기적으로 수행하는 구성이다. 이러한 멤버 기기(300)는 각각의 멤버 기기(300)들이, 미디어 재생이 시작된 이후 주기적인 버퍼 확인과 파일을 다운로드 하는 과정이 미디어 파일이 재생되는 동안 반복적으로 수행될 수 있도록 릴레이 기기(200)에 대하여 미디어 요청과 스트림 데이터 버퍼링을 제어함으로써, 현재의 미디어 재생에 필요하지 않은 미디어 스트리밍을 감소시켜 네트워크 사용량 및 네트워크의 혼잡도를 줄이고, 네트워크에서의 멤버 기기 간의 과도한 네트워크 자원 경쟁 및 대역폭의 공정성 저하가 방지되도록 기능하게 된다. 아래의 [수학식 1]은 멤버 기기(300)가 릴레이 기기(200)에 미디어 스트림 데이터를 요청할 때 요청할 스트림 데이터의 크기를 구하는 수식이다.
Figure pat00001
위의 수학식에서, Stotal은 원본 미디어의 전체 크기를 의미하고, Dtotal은 원본 미디어의 전체 재생 시간을 의미한다. 즉, Stotal을 Dtotal로 나누면 대략 1초 동안 미디어를 재생할 때 필요한 스트림 데이터의 크기를 추정할 수 있게 된다. 또한, Drange 값은 멤버 기기(300)가 요청하는 스트림 데이터의 최소 재생 시간을 의미한다. 예를 들어, 미디어 재생을 위해 최소 10초 단위의 스트림 데이터 조각을 요청하여 다운로드 하고자 하면, 이 값을 10으로 주어 대략 10초 동안 재생할 수 있는 미디어 스트림 데이터 조각을 요청할 수 있게 된다. 최근 대부분의 멀티미디어는 가변 비트전송률(Variable Bitrate, VBR)을 가지므로, 특정 시점의 비트 전송률이 미디어 전체의 평균 비트전송률보다 높을 수 있으며, 이 경우에 상대적으로 더 큰 크기의 Sdownload 값이 요구될 수 있다. 이와 같이 가변 비트 전송률에 따른 Sdownload 값의 보정을 위해서 α값을 사용한다. 만약 Sdownload 값이 보정되지 않을 경우, 다음 스트림 데이터를 요청하여 다운로드 하는 시점이 오기 전에 스트림 데이터의 부족으로 인하여 미디어 재생이 중단되는 오류가 발생할 수 있으므로, 가변 비트전송률을 가진 멀티미디어에서 Drange 만큼의 재생 시간을 보장하기 위한 스트림 데이터 양인 Sdownload 값은 실험을 통해 얻은 α값을 2로 설정하도록 한다. 즉, 수학식에서의 Sdownload 값은 멤버 기기(300)가 릴레이 기기(200)에게 미디어를 요청하였을 때, Drange 시간 동안 미디어를 재생하기 위하여 주기적으로 요청할 미디어 스트림 데이터 조각의 용량을 나타내게 된다.
또한, 멤버 기기(300)들 각각은 도 3에 도시된 바와 같이, 릴레이 기기(200)에 미디어 파일의 크기 및 시간에 따라 미리 설정되는 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일을 요청하여 다운로드 한 후 디스크(Disk)(301)에 저장하는 미디어 파일 매니저(MFM)(310)과, 미디어 파일 매니저(310)가 디스크(301)에 저장한 파일을 재생하며, 미디어 플레이의 버퍼를 계속 감시 확인하여 주기적으로 미디어 파일의 다운로드를 요청하는 미디어 플레이어 매니저(MPM)(320)를 포함하여 구성할 수 있다.
미디어 파일 매니저(MFM)(310)는 도 5에 도시된 바와 같이, 릴레이 기기(200)에 미디어 파일의 크기 및 시간에 따라 미리 설정된 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일을 요청하여 다운로드 하는 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)과, 미디어 파일 다운로드 모듈(311)에서 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 다운로드한 미디어 파일 조각을 디스크(301)에 저장하는 미디어 파일 라이터(MFW)(312)로 구성될 수 있다. 여기서, 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은 HTTP 프로토콜 통신을 이용하여 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 미디어 재생이 완료될 때 까지 주기적으로 다운로드 할 수 있다. 또한, 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 주기적으로 반복하여 다운로드 하되, 미디어 파일 조각들이 순차로 연속되도록 할 수 있다. 또한, 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은 HTTP 프로토콜 통신을 이용하여 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 미디어 재생이 완료될 때 까지 주기적으로 다운로드 하되, 미디어 재생 중 사용자가 미디어 재생을 중지하는 경우에는 미디어 파일 조각의 다운로드 요청을 중지하거나 대기상태를 유지할 수도 있다. 이러한 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은 스트리밍 받고자 하는 미디어 파일에 대해 HTTP 프로토콜의 Range 헤더를 이용하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 스트림 미디어 파일 조각을 요청할 수 있다.
미디어 파일 라이터(MFW)(312)는 미디어 파일 다운로드 모듈(311)에서 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 다운로드한 미디어 파일 조각을 디스크에 저장할 때, RandomAccessFile을 이용하여 임의의 위치부터 미디어 파일 조각이 다운로드 될 수 있도록 구현될 수 있다.
미디어 플레이어 매니저(MPM)(320)는 도 5에 도시된 바와 같이, 디스크(301)에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(321)과, 미디어 플레이어 모듈(321)을 통한 미디어의 재생 중에 미디어 플레이어의 버퍼를 계속 감시 확인하는 버퍼 관리 모듈(BM Module)(322)을 포함하여 구성할 수 있다. 여기서, 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(321)은 디스크(301)에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있는 미디어 플레이어로서, 안드로이드에서 제공하는 VideoView 또는 MidiaPlayer를 이용하여 구현될 수 있다. 또한, 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(321)은 버퍼 관리 모듈(322)을 통해 주기적으로 새로 다운로드한 부분을 재생할 수 있도록 VideoView 또는 MidiaPlayer의 현재의 재생 위치 값을 초 단위로 받아 현재 설정된 미디어 파일을 통해 더는 미디어 파일이 재생될 수 없을 때, 다시 해당 재생 위치로 재생 위치를 갱신시킬 수 있게 된다. 또한, 버퍼 관리 모듈(BM Module)(322)은 미디어 플레이어의 스트림 데이터 버퍼링의 감시 확인에 기초하여 버퍼의 미디어 양을 확인하고, 잔여 미디어 양이 충분하지 않을 때 다음 재생할 미디어 파일 조각의 다운로드를 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)에 요청하고, 미디어 파일 다운로드 모듈(311)에서 미디어 파일을 수신하도록 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 구현 결과를 일례로 도시한 도면이다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템에 구현되는 릴레이 기기(200)와 멤버 기기(300)들에 구현된 스트리밍 릴레이 엔진을 통해 이종 무선 네트워크상에서 미디어 스트리밍 릴레이를 진행한 모습을 나타낸다. 즉, 소스 기기(100)가 미디어 스트리밍을 시작한 후 릴레이 기기(200)가 소스 기기(100)에 미디어를 요청하여 다운로드 하면서 미디어 재생을 진행하면, 멤버 기기(300)가 릴레이 기기(200)에 미디어를 요청하여 Sdownload 만큼씩 미디어를 다운로드하면서 미디어 재생을 진행하는 화면을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 성능 평가 결과로서, 비트전송률별 평균 재생화면 정지횟수를 도시한 도면이고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템의 성능 평가 결과로서, 비트전송률별 재생화면 정지 평균 및 최소/최대 시간을 도시한 도면이다. 도 7은 버퍼링 제어를 하지 않는 기존 중계 방식과, 본 발명의 버퍼링 제어를 통한 중계 방식의 멤버 기기(300)별 평균 화면 정지 횟수를 비트전송률별로 측정하여 나타낸 그래프이다. 도 7에서는 기존의 중계 방식보다 본 발명의 중계 방식이 더 적은 횟수의 재생 화면 정지가 발생하였음을 알 수 있다. 특히, 가장 높은 비트전송률인 4000Kbps의 미디어 재생 시, 기존 중계 방식은 8.83회의 화면 정지가 발생한 반면에 본 발명의 중계 방식은 2.45회로 매우 적은 횟수의 화면 정지가 발생하였다. 도 8은 기존 중계 방식과 본 발명에 따른 버퍼링 제어를 통한 중계 방식의 멤버 기기(300)별 화면 정지 1회 시의 최소/최대/평균 시간을 비트전송률별로 평균하여 그래프로 나타내고 있다. 도 8은 본 발명에 따른 중계 방식이 기존의 중계 방식에 비해 화면 정지가 발생하였을 때, 버퍼링이 완료되어 다시 재생이 시작되기까지 더 적은 시간이 소요됨을 알 수 있다. 특히, 4000Kbps 비트전송률을 가진 미디어 중계 시 본 발명에 따른 버퍼링 제어의 중계 방식이 약 5.52초 빠르게 재생이 회복됨을 알 수 있다. 이와 같은 실험 결과를 통해 기존 중계 방식보다 본 발명에 따른 버퍼링 제어를 통한 중계 방식의 재생 화면 정지 횟수와 화면 정지 시간이 현저하게 감소하였음을 알 수 있다. 이는 멤버 기기에서 미디어 스트림 데이터에 대한 버퍼링을 제어하여 멤버 기기 간 발생하는 과도한 대역폭 경쟁을 방지하고, 네트워크 대역폭 사용에 대한 공평성 저하를 방지하기 때문이다. 즉, 중계 버퍼링 제어를 통해서 스트리밍 중계가 이루어지는 무선 채널 내에서 발생하는 프레임 충돌과 경쟁을 감소시키고, 대역폭을 확보하여 스트림 버퍼링 대기로 인한 지연시간을 감소시킴으로써, 멤버 기기들의 재생 화면 정지 횟수 및 화면 정지 시간이 감소되어 서비스 사용자가 체감하는 멀티미디어 스트리밍의 품질을 향상시킬 수 있게 된다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 소스 기기(Source Device)
200: 릴레이 기기(Relay Device)
201: 디스크(Disk)
210: 미디어 파일 매니저
211: 미디어 파일 다운로드 모듈
212: 미디어 파일 라이터
220: 미디어 플레이어 매니저
221: 미디어 플레이어 모듈
230: HTTP 서버 매니저
300: 멤버 기기(Member Device)
301: 디스크(Disk)
310: 미디어 파일 매니저
311: 미디어 파일 다운로드 모듈
312: 미디어 파일 라이터
320: 미디어 플레이어 매니저
321: 미디어 플레이어 모듈
322: 버퍼 관리 모듈

Claims (20)

  1. 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템으로서,
    원본 미디어를 제공하는 소스 기기(100);
    상기 소스 기기(100)에 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 디스크(201)에 저장하고, 멤버 기기(300)들의 미디어 요청에 대응하여 디스크(201)에 저장된 미디어를 스트림 방식으로 중계하는 릴레이 기기(200); 및
    상기 릴레이 기기(200)에 파일로 저장된 미디어를 요청하여 스트림 방식으로 미디어를 다운로드 하여 재생하되, 스트림 데이터 버퍼링의 감시 제어에 기초하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 요청을 주기적으로 수행하는 멤버 기기(300)들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템은,
    상기 소스 기기(100)와 상기 릴레이 기기(200)를 하나의 무선 AP(Access Point)를 통해 IEEE 802.11 인프라스트럭처 네트워크로 연결되어 접속되도록 구성하고, 상기 릴레이 기기(200)와 상기 멤버 기기(300)들은 Wi-Fi Direct 네트워크로 연결되어 접속되는 이종 네트워크를 구성하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 릴레이 기기(200)는,
    미디어 스트리밍을 요청하는 상기 멤버 기기(300)들을 Wi-Fi Direct 네트워크상에서 그룹 멤버로 묶어 상기 멤버 기기들의 그룹 소유자 역할을 수행하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 소스 기기(100)는,
    원본 미디어 파일을 저장하고, 상기 릴레이 기기(200)의 미디어 요청에 대응하여 저장된 미디어를 스트림 방식으로 제공하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 릴레이 기기(200)는,
    상기 소스 기기(100)에 미디어 파일을 요청하여 다운로드 한 후 디스크(Disk)(201)에 저장하는 미디어 파일 매니저(MFM)(210);
    상기 미디어 파일 매니저(210)가 디스크(201)에 저장한 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 매니저(MPM)(220); 및
    상기 멤버 기기(300)들로부터 미디어 파일을 요청받으면, 디스크(201)에서 미디어 파일을 읽어와 해당하는 멤버 기기(300)로 전송하는 HTTP 서버 매니저(HSM)(230)를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 미디어 파일 매니저(MFM)(210)는,
    상기 소스 기기(100)에 미디어 파일을 요청하여 다운로드 하는 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(211); 및
    상기 미디어 파일 다운로드 모듈(211)에서 상기 소스 기기(100)로부터 다운로드한 미디어 파일을 디스크(201)에 저장하는 미디어 파일 라이터(MFW)(212)로 구성하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 미디어 플레이어 매니저(MPM)(220)는,
    상기 디스크(201)에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(221)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 상기 HTTP 서버 매니저(HSM)(230)는,
    HTTP 프로토콜을 사용하여 상기 멤버 기기(300)로부터 미디어의 스트리밍 요청을 받고, 오픈 소스로 제공되는 NanoHTTPD를 이용하여 구현되는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 멤버 기기(300)들 각각은,
    상기 릴레이 기기(200)에 미디어 파일의 크기 및 시간에 따라 미리 설정되는 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일을 요청하여 다운로드 한 후 디스크(Disk)(301)에 저장하는 미디어 파일 매니저(MFM)(310); 및
    상기 미디어 파일 매니저(310)가 디스크(301)에 저장한 파일을 재생하며, 미디어 플레이의 버퍼를 계속 감시 확인하여 주기적으로 미디어 파일의 다운로드를 요청하는 미디어 플레이어 매니저(MPM)(320)를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 미디어 파일 매니저(MFM)(310)는,
    상기 릴레이 기기(200)에 미디어 파일의 크기 및 시간에 따라 미리 설정된 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일을 요청하여 다운로드 하는 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311); 및
    상기 미디어 파일 다운로드 모듈(311)에서 상기 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 다운로드한 미디어 파일 조각을 디스크(301)에 저장하는 미디어 파일 라이터(MFW)(312)로 구성되는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은,
    HTTP 프로토콜 통신을 이용하여 상기 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 미디어 재생이 완료될 때 까지 주기적으로 다운로드 하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은,
    상기 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 주기적으로 반복하여 다운로드 하되, 미디어 파일 조각들이 순차로 연속되도록 하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은,
    HTTP 프로토콜 통신을 이용하여 상기 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 미디어 파일 조각을 미디어 재생이 완료될 때 까지 주기적으로 다운로드 하되, 미디어 재생 중 사용자가 미디어 재생을 중지하는 경우에는 미디어 파일 조각의 다운로드 요청을 중지하거나 대기상태를 유지하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  14. 제10항에 있어서, 상기 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)은,
    스트리밍 받고자 하는 미디어 파일에 대해 HTTP 프로토콜의 Range 헤더를 이용하여 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 스트림 미디어 파일 조각을 요청하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  15. 제10항에 있어서, 상기 미디어 파일 라이터(MFW)(312)는,
    상기 미디어 파일 다운로드 모듈(311)에서 상기 릴레이 기기(200)로부터 한 번에 다운로드할 미디어 파일의 크기 단위로 다운로드한 미디어 파일 조각을 디스크에 저장할 때, RandomAccessFile을 이용하여 임의의 위치부터 미디어 파일 조각이 다운로드 될 수 있도록 구현되는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  16. 제9항에 있어서, 상기 미디어 플레이어 매니저(MPM)(320)는,
    상기 디스크(301)에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(321); 및
    상기 미디어 플레이어 모듈(321)을 통한 미디어의 재생 중에 미디어 플레이어의 버퍼를 계속 감시 확인하는 버퍼 관리 모듈(BM Module)(322)을 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 버퍼 관리 모듈(BM Module)(322)은,
    미디어 플레이어의 스트림 데이터 버퍼링의 감시 확인에 기초하여 버퍼의 미디어 양을 확인하고, 잔여 미디어 양이 충분하지 않을 때 다음 재생할 미디어 파일 조각의 다운로드를 미디어 파일 다운로드 모듈(MFD Module)(311)에 요청하고, 미디어 파일 다운로드 모듈(311)에서 미디어 파일을 수신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 상기 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(321)은,
    상기 디스크(301)에 저장된 파일을 읽어와 재생할 수 있는 미디어 플레이어로서, 안드로이드에서 제공하는 VideoView 또는 MidiaPlayer를 이용하여 구현되는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 미디어 플레이어 모듈(MP Module)(321)은,
    상기 버퍼 관리 모듈(322)을 통해 주기적으로 새로 다운로드한 부분을 재생할 수 있도록 VideoView 또는 MidiaPlayer의 현재의 재생 위치 값을 초 단위로 받아 현재 설정된 미디어 파일을 통해 더는 미디어 파일이 재생될 수 없을 때, 다시 해당 재생 위치로 재생 위치를 갱신시키는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
  20. 제9항에 있어서, 상기 멤버 기기(300)는,
    각각의 멤버 기기(300)들이, 미디어 재생이 시작된 이후 주기적인 버퍼 확인과 파일을 다운로드 하는 과정이 미디어 파일이 재생되는 동안 반복적으로 수행될 수 있도록 상기 릴레이 기기(200)에 대하여 미디어 요청과 스트림 데이터 버퍼링을 제어함으로써, 현재의 미디어 재생에 필요하지 않은 미디어 스트리밍을 감소시켜 네트워크 사용량 및 네트워크의 혼잡도를 줄이고, 네트워크에서의 멤버 기기 간의 과도한 네트워크 자원 경쟁 및 대역폭의 공정성 저하가 방지되도록 기능하는 것을 특징으로 하는, 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템.
KR1020160144671A 2016-11-01 2016-11-01 미디어 버퍼 제어를 이용한 효율적인 무선 네트워크 스트리밍 중계 엔진 시스템 KR101869360B1 (ko)

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