KR20180032889A - Advertising method using electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same - Google Patents

Advertising method using electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same Download PDF

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Abstract

The present invention relates to an advertising method using an electronic dart, a computer program therefor, and a recording medium thereof. According to an aspect of the present invention, as the advertising method executed in the electronic dart connected to a dart server through a network, wherein the electronic dart includes a display means for displaying an advertisement and an input means for inputting a control command of a user and the advertisement is an interactive advertisement responsive to the control command of the user, disclosed is the advertising method using an electronic dart, which includes the steps of: 1) displaying the interactive advertisement through the display means; 2) receiving an interactive advertisement experience application of the user through the input means; and 3) displaying an interactive advertisement experience execution state of the user through the display means. Accordingly, the present invention can improve an advertisement delivery effect.

Description

전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체 {Advertising method using electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same}[0001] The present invention relates to an advertising method using an electronic dart, a computer program for the same, and a recording medium for the advertising method using the electronic dart.

본 발명은 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것으로서, 상세하게는 전자 다트에 구비된 입력 수단을 통해 사용자가 양방향 광고의 체험 신청을 하고, 실제 체험을 실행하고 있는 양방향 광고를 표시 수단을 통해 표시하도록 함으로써 실제 체험을 실행하는 사용자뿐 아니라 전자 다트 주위에 있는 사람들에게 광고가 전달되도록 유도하여 광고 전달 효과를 향상할 수 있도록 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement method using an electronic dart, a computer program for the advertisement method, and a recording medium. More particularly, the present invention relates to an advertising method for an interactive advertisement by a user through input means provided in an electronic dart, An advertisement method using an electronic dart that enables an advertisement to be delivered to not only a user who executes the actual experience but also people around the electronic dart by allowing the interactive advertisement to be displayed through the display means, Program, and recording medium thereof.

다트(Darts)는 작은 화살 모양의 다트로 다트 보드를 맞추어 맞춘 부분에 따라 점수를 얻는 실내 스포츠이다.Darts are indoor sports where small arrows darts to score points according to the dart board.

다트 보드는 중심에서 상단의 20을 기준으로 시계방향으로 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5의 숫자가 배열되어 있으며, 이는 각 다트 보드의 숫자가 표시된 부분의 비교적 넓은 일반 영역에 다트가 꽂히는 경우 얻게 되는 점수에 해당한다. 일반 영역의 가장 주변부측에 띠처럼 형성된 상대적으로 좁은 영역은 그 숫자에 곱하기 2를 그보다 중심부측에 띠처럼 더 좁게 형성된 영역은 그 숫자에 곱하기 3을 하여 점수를 계산하며, 중심부의 원은 2개의 영역으로 나눠져서 각각 50으로 또는 가장 중심부를 50, 그 주변을 25로 점수를 계산한다.The dart board has a clockwise direction from the center to the top 20 and is clockwise from 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, A number of 5 is arranged, which corresponds to the score obtained when a dart is struck in a relatively large general area of the marked portion of each dartboard. A relatively narrow region formed like a band on the outermost side of the general region is multiplied by 2, and a region formed by narrowing the narrower region on the central side is multiplied by 3 to calculate a score, and the center circle is divided into two The score is calculated by dividing the area into 50 parts, or 50 parts at the center, and 25 parts around it.

다트를 이용한 게임은 일반적으로 한 사람이 다트를 세 번 던져 1 회의 점수로 계산하고, 게임별 설정에 따라 한 사람당 대략 5 ~ 15 회 또는 그 이상의 시도를 하여 총점을 계산하며 더 높은 점수를 얻거나 미리 설정한 점수를 얻는 사람이 승리하게 된다.Darts are usually played by a single player throwing three darts at a time and counting the total score by taking five to fifteen or more attempts per player per game, The person who gets the preset score wins.

한편, 다트 게임의 흥미를 더욱 높이고 게임 참가자의 안전성을 높이기 위해 전자적 점수 감지 기능을 갖는 다양한 형태의 전자 다트가 제안되었고, 최근에는 목재 보드판 형태의 전통적인 다트판을 대체하는 추세이다.On the other hand, various types of electronic darts having an electronic score detection function have been proposed in order to increase the interest of the dart game and to enhance the safety of the game participant, and in recent years, it is a trend to replace the traditional dart board in the form of a wood board.

이러한 전자 다트는 영상을 디스플레이할 수 있는 모니터와 스피커 등의 출력부를 구비하고 있으나 상기 출력부에서 이뤄지는 출력 컨텐츠가 점수 등을 표시하거나 알람 등을 제공하는 데 그쳐 전자 다트 장비의 활용이 전자 다트 게임에서만 이뤄지는 한계가 있었다.Although the electronic dart includes an output unit such as a monitor and a speaker capable of displaying images, the output contents of the output unit may display scores or provide an alarm, There was a limit to this.

이를 개선하기 위한 종래 기술의 일예로, 대한민국 등록특허 제10-0554959호의 "전자 다트 게임 장치"가 있으며, 상기 종래 기술은 전자 다트 게임 장치가 외부 표시기기와 연결되어 전자 다트 게임을 수행하는 과정이 외부 표시기기를 통해 표시되도록 하고, 다트 게임의 결과 또는 다트 게임이 진행되는 도중 소정의 광고 정보가 외부 표시기기로 출력되도록 하기 위해 구성된다.An example of a conventional technique for improving this is Korean Electronic Patent No. 10-0554959 entitled "Electronic Dart Game Apparatus ", which is a process in which an electronic dart game device is connected to an external display device to perform an electronic dart game To be displayed on the external display device, and to output the result of the dart game or predetermined advertisement information to the external display device during the course of the dart game.

또 다른 종래 기술의 일예로, 대한민국 공개특허 제10-2010-0072557호의 "다트 게임 중에 광고를 제공하는 시스템 및 방법"이 있으며, 상기 종래 기술은 다트 게임 중에 광고를 제공하는 서버가 전자 다트 장치에서 발생한 이벤트에 응답하여, 상기 이벤트에 대응하는 광고 출력 명령을 생성하는 광고 명령부, 광고 제공 서버로부터 제공되는 광고 콘텐츠 및 다트 게임의 기록 정보를 저장하는 저장부, 상기 광고 출력 명령을 생성하기 위해 필요한 정보 및 상기 광고 콘텐츠를 전자 다트 장치와 주고 받는 송수신부, 상기 광고 명령부로부터 광고 출력 명령을 전달 받아 상기 광고 출력 명령을 전자 다트 장치에 관한 정보와 연계하여 관리하는 다트 장치 관리부 및 상기 광고 콘텐츠를 전달 받거나 광고 출력에 관한 기록을 광고 콘텐츠 서버에 전달하는 콘텐츠 서버 접속부를 포함하여 이뤄진다.Another prior art is disclosed in Korean Patent Laid-Open No. 10-2010-0072557 entitled " System and method for providing advertisements during a dart game ", and in the related art, An advertisement command unit for generating an advertisement output command corresponding to the event in response to the generated event, a storage unit for storing the advertisement information and the record information of the dart game provided from the advertisement providing server, A dart device management unit for receiving the advertisement output command from the advertisement command unit and managing the advertisement output command in association with the information about the electronic dart apparatus, Content that is delivered or that delivers a record of the ad output to the ad content server It achieved, including the connecting member.

상기 종래 기술들은 광고 등을 전자 다트에 연결된 외부 기기 등을 통해 보여지도록 함으로써 전자 다트를 다트 게임 이외의 용도로 활용할 수 있도록 하는 장점이 있으나, 전자 다트 게임을 진행하는 사용자 및 이를 시청하는 시청자에게 저장된 광고를 일방적으로 표시하는데 그치므로 광고 전달력이 약하며, 광고에 대한 집중도 및 그에 따른 광고 효과가 낮다는 문제점이 있다.The above-mentioned prior arts have an advantage in that an electronic dart can be utilized for purposes other than a dart game by displaying an advertisement or the like through an external device connected to the electronic dart or the like. However, There is a problem that the advertisement delivery power is weak and the concentration of the advertisement and the advertising effect are low.

대한민국 등록특허 제10-0554959호 (2006년02월17일 등록)Korean Registered Patent No. 10-0554959 (registered on Feb. 17, 2006) 대한민국 공개특허 제10-2010-0072557호 (2010년07월01일 공개)Korean Patent Publication No. 10-2010-0072557 (published on July 01, 2010)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출된 것으로서, 전자 다트에 구비된 입력 수단을 통해 사용자가 양방향 광고의 체험 신청을 하고, 실제 체험을 실행하고 있는 양방향 광고를 표시 수단을 통해 표시하도록 함으로써 실제 체험을 실행하는 사용자뿐 아니라 전자 다트 주위에 있는 사람들에게 광고가 전달되도록 유도하여 광고 전달 효과를 향상할 수 있도록 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide an interactive advertising system, in which a user applies for an experience of an interactive advertisement through input means provided on the electronic dart, An advertisement method using an electronic dart that can induce an advertisement to be delivered not only to a user who executes the experience but also to people around the electronic dart, thereby improving the advertisement delivery effect, and a computer program therefor, .

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트에서 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계; 2) 상기 입력 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는 단계; 및 3) 상기 표시 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다. According to an aspect of the present invention, there is provided an advertisement method executed on an electronic dart connected to a dart server, the advertisement method comprising: displaying means for displaying an advertisement; Wherein the advertisement is an interactive advertisement responsive to a control command of a user, comprising the steps of: 1) displaying an interactive advertisement through the display means; 2) receiving a user's interactive advertisement experience application through the input means; And 3) displaying a user's bidirectional advertisement experience execution status through the display means.

바람직하게, 41) 상기 입력 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 입력받는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the method further comprises: (41) receiving user identification information of a user who has completed the interactive advertisement experience through the input means.

바람직하게, 401) 상기 표시 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 네트워크 연결된 모바일 단말기를 통해 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시하는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the method further comprises: (401) displaying guidance information for allowing a user who has completed the interactive advertisement experience to input user identification information through a network-connected mobile terminal through the display means.

바람직하게, 상기 1) 단계는, 전자 다트 게임 실행 모드에서 미리 설정된 이벤트 시점에 실행되는 것을 특징으로 한다. Preferably, the step 1) is executed at a preset event time in the electronic dart game execution mode.

바람직하게, 상기 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임에 대해 2 이상이 설정되며, 각각의 이벤트 시점마다 미리 표시 순서가 설정된 2 이상의 양방향 광고를 표시하도록 상기 1) 단계가 실행되는 것을 특징으로 한다. Preferably, the event time point is set to 2 or more for one electronic dart game, and the step 1) is performed so as to display two or more interactive advertisements whose display order is set in advance for each event point.

바람직하게, 상기 미리 설정된 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임의 각각의 라운드 사이의 시점을 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the predetermined event time point includes a time point between respective rounds of one electronic dart game.

바람직하게, 하나의 전자 다트 게임에 대해 미리 설정된 2 이상의 이벤트 시점 중 가장 마지막 이벤트 시점에, 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 한다. Preferably, the 2) step is executed at the time of the last event among the two or more event points set in advance for one electronic dart game.

바람직하게, 상기 1) 단계의 실행 조건을, 전자 다트 게임을 진행 중인 사용자의 점수 상태에 따라 변경 제어하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the execution condition of the step 1) is changed and controlled in accordance with the score state of the user who is in the electronic dart game.

바람직하게, 미리 설정된 이벤트 시점에 상기 1) 단계와 함께 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 한다. Preferably, the step 2) is executed together with the step 1) at a preset event time.

바람직하게, 전자 다트 게임 실행 모드에서 상기 2) 단계의 실행 결과로 양방향 광고 체험 신청이 입력된 경우, 미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리 정보가 생성되는 것을 특징으로 한다. Preferably, when an interactive advertisement experience application is input as a result of the execution of the step 2) in the electronic dart game execution mode, cost discount processing information for the electronic dart game cost is generated based on a preset reference.

바람직하게, 상기 1) 단계는, 11) 상기 입력 수단을 통해 2 이상의 양방향 광고 중 어느 광고를 표시할 것인지에 관한 선택을 입력받는 단계; 및 12) 상기 표시 수단을 통해 상기 선택 입력된 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다. Preferably, the step 1) includes: 11) receiving a selection as to which advertisement among two or more interactive advertisements to display through the input means; And 12) displaying the selected interactive advertisement through the display means.

바람직하게, 상기 1) 단계는, 101) 전자 다트에 구비된 사용자 근접 감지 수단을 통해 사용자 근접을 감지하는 단계; 및 102) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다. Preferably, the step (1) includes: (101) detecting proximity of the user through user proximity sensing means provided on the electronic dart; And 102) displaying the interactive advertisement through the display means.

바람직하게, 상기 1) 단계는, 1001) 전자 다트에 구비된 카메라를 통해 상기 전자 다트에 근접한 사용자의 영상을 촬영하는 단계; 1002) 상기 촬영된 영상에 근거하여 사용자의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나의 사용자 특징을 수득하는 단계; 및 1003) 수득된 사용자 특징에 대하여 미리 매칭 설정된 양방향 광고를 상기 표시 수단을 통해 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다. Preferably, the step 1) comprises the steps of: 1001) photographing a user's image close to the electronic dart through a camera provided in the electronic dart; 1002) obtaining at least one user characteristic of a user's sex and age based on the photographed image; And 1003) displaying the bidirectional advertisement previously matched with the obtained user characteristic through the display means.

바람직하게, 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나는, 상기 다트 서버로부터 전송받아 전자 다트에 저장된 것임을 특징으로 한다. Preferably, at least one of the data for the bidirectional advertisement display and the bidirectional advertisement experience is received from the dart server and stored in the electronic dart.

바람직하게, 상기 표시 수단은 정보 표시가 가능한 디스플레이패널이며, 상기 입력 수단은 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널인 것을 특징으로 한다. Preferably, the display means is a display panel capable of information display, and the input means is a touch panel capable of both information display and control command input.

바람직하게, 상기 1) 단계의 광고 표시는 상기 표시 수단과 함께 상기 입력 수단에서도 이뤄지는 것을 특징으로 한다. Preferably, the advertisement display in the step 1) is also performed in the input means together with the display means.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버를 통해 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 전자 다트로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하는 단계; 2) 상기 전자 다트로부터 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 전송받는 단계; 및 3) 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다. According to another aspect of the present invention, there is provided an advertisement method executed via a dart server connected with an electronic dart, the electronic dart including display means capable of displaying an advertisement and input means capable of inputting a control command of the user, The advertisement is an interactive advertisement responsive to a control command of the user, 1) transmitting at least one of the data for displaying the interactive advertisement and the data for the interactive advertisement to the electronic dart; 2) receiving user identification information of a user who has completed the interactive advertisement experience from the electronic dart; And 3) executing a compensation process preset for a user corresponding to the user identification information.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버를 통해 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 전자 다트로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하는 단계; 2) 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 모바일 단말기로부터 사용자 식별 정보를 전송받는 단계; 및 3) 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다. According to another aspect of the present invention, there is provided an advertisement method executed via a dart server connected with an electronic dart, the electronic dart including display means capable of displaying an advertisement and input means capable of inputting a control command of the user, The advertisement is an interactive advertisement responsive to a control command of the user, 1) transmitting at least one of the data for displaying the interactive advertisement and the data for the interactive advertisement to the electronic dart; 2) receiving user identification information from a mobile terminal of a user who has completed the interactive advertisement experience; And 3) executing a compensation process preset for a user corresponding to the user identification information.

바람직하게, 상기 보상 처리는, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자가 결제할 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리인 것을 특징으로 한다. Preferably, the compensation processing is a cost discount processing for an electronic dart game cost to be paid by a user corresponding to the user identification information.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 하드웨어와 결합되어 상기 전자 다트를 이용한 광고 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. According to yet another aspect of the present invention, a computer program stored on a recording medium for executing an advertising method using the electronic dart in combination with hardware is disclosed.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 상기 전자 다트를 이용한 광고 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a computer program for executing an advertising method using an electronic dart in a computer is recorded.

이와 같은 본 발명은, 전자 다트를 점유하는 사용자에게 양방향 광고를 체험할 수 있도록 하면서 사용자의 양방향 광고 체험 상황을 전자 다트 주변에 있는 사람들이 시청할 수 있도록 함으로써, 광고의 집중도를 높이고 호기심을 자극하는 장점이 있다. The present invention enables the user occupying the electronic dart to experience the interactive advertisement while allowing the people around the electronic dart to view the interactive experience situation of the user, thereby enhancing the concentration of the advertisement and stimulating curiosity .

특히, 본 발명은, 다양한 이벤트 상황에서 광고가 표시되도록 제어하고 광고 표시의 실행 조건을 부여함으로써 광고에 대한 집중도와 더불어 전자 다트 게임의 집중도도 동시에 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.Particularly, the present invention has an advantage that it is possible to simultaneously enhance the concentration of the electronic dart game in addition to the concentration of the advertisement by controlling the advertisement to be displayed in various event situations and giving the execution condition of the advertisement display.

또한, 본 발명은 양방향 광고 체험에 대한 보상처리를 통해 전자 다트 서버를 통한 회원 가입률을 증가시키는 한편, 양방향 광고 체험에 관한 적극적 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.In addition, the present invention has an advantage in that it can increase participation rate through an electronic dart server through compensation processing for an interactive advertisement experience, and can actively participate in an interactive advertisement experience.

또한, 사용자의 모바일 단말기 등에 어플리케이션을 내려받고 설치하지 않더라도 기존 전자 다트에서 신속하고 간단하게 양방향 광고를 체험할 수 있으므로, 양방향 광고에 대한 사용자의 접근이 용이하게 이뤄질 수 있다는 장점이 있다.In addition, even if an application is not downloaded and installed in a user's mobile terminal, an existing electronic dart can quickly and easily experience an interactive advertisement, so that the user can easily access the interactive advertisement.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트에 관한 제어블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법에 관한 전체 연동 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 서버에서 이뤄지는 전자 다트를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
1 is a perspective view of an electronic dart according to an embodiment of the present invention.
2 is a control block diagram of an electronic dart according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3A and FIG. 3B are diagrams showing all the related arts related to an advertisement method using an electronic dart according to an embodiment of the present invention.
4 is a configuration diagram of a dart server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of an advertisement method using an electronic dart according to an embodiment of the present invention.
6A to 6E are flowcharts of an advertisement method using an electronic dart according to another embodiment of the present invention.
7A and 7B are flowcharts illustrating an advertisement method using an electronic dart in a dart server according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.The present invention may be embodied in many other forms without departing from its spirit or essential characteristics. Accordingly, the embodiments of the present invention are to be considered in all respects as merely illustrative and not restrictive.

제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. The terms first, second, etc. are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다. When an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may be present in between.

본 출원에서 사용한 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하는 것을 표현하려는 것이지, 다른 구성요소 또는 특징이 존재 또는 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. The singular expressions used in the present application include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises ", " comprising "," having ", and the like, are used to denote that there is an element described in the specification or a combination thereof, It is not excluded in advance.

본 발명의 설명에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트의 사시도이며, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트에 관한 제어블록도이다.FIG. 1 is a perspective view of an electronic dart according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a control block diagram of an electronic dart according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는, 다트 타겟부(100), LED 표시부(200) 및 제어부(300)를 포함하여 이뤄진다. 상기 제어부(300)에서 LED 표시부(200)로 히팅 영역에 대한 점수를 표시하도록 제어하고, 다트(110)가 다트 타겟부(100)에 히팅되면 제어부(300)에서 이를 자동으로 인식하여 히팅 결과(예, 점수)를 계산하게 된다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention includes a dart target unit 100, an LED display unit 200, and a control unit 300. The control unit 300 controls the LED display unit 200 to display a score for the heating area and when the dart 110 hits the dart target unit 100, the control unit 300 automatically recognizes the score, Yes, score).

상기 다트 타겟부(100) 및 LED 표시부(200)를 포함하여 이뤄지는 다트 보드(부호 미도시)는 일예로, 상기 제어부(300)를 내부에 더 포함하여 구성될 수 있으며, 다른 예로, 제어부(300)를 포함하지 않고, 다트 보드의 외측에 구비되는 제어부(300)와 연결이 이뤄지도록 구성될 수도 있다.The dart board (not shown) including the dart target unit 100 and the LED display unit 200 may include the control unit 300 and may include a controller 300 But may be connected to a control unit 300 provided outside the dart board.

상기 다트 타겟부(100)는 다수의 타겟 영역이 구분된 보드 형상을 가지며, 일예로, 원형의 전면부 형상을 가지도록 형성될 수 있다.The dart target portion 100 has a board shape in which a plurality of target regions are divided, and may be formed to have a circular front surface shape, for example.

상기 다수의 타겟 영역은 다수의 점수 영역 블럭(120)으로 형성될 수 있다.The plurality of target areas may be formed of a plurality of score area blocks 120.

상술하면, 상기 다수의 타겟 영역은, 다트(110)의 히팅시 히팅 영역의 외곽측 다트 보드에 표시되는 특정 숫자의 점수를 얻을 수 있으며 비교적 넓은 면적을 갖는 일반 영역, 특정 숫자의 점수에 곱하기 2를 한 점수를 얻을 수 있으며 일반 영역의 가장 주변부측에 띠처럼 형성되는 상대적으로 좁은 2배수 영역, 특정 숫자의 점수에 곱하기 3을 한 점수를 얻을 수 있고, 상기 2배수 영역보다 중심부측에 띠처럼 더 좁게 형성된 3배수 영역을 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 일반 영역, 2배수 영역 및 3배수 영역은 각각 영역 크기 및 형상에 맞게 각각 구성된 상기 점수 영역 블럭(120)으로 형성될 수 있다.The plurality of target areas may include a general area having a relatively large area that can obtain a specific number of points displayed on the outer dartboard of the heating area when the dart 110 is heated, And a score of 3 is obtained by multiplying the score of a specific number by a relatively narrow two-fold region that is formed like a band on the most peripheral side of the general region. In addition, , And the general area, the double area, and the triple area may be formed of the score area block 120, each of which is configured to fit the area size and shape, respectively.

각각의 상기 점수 영역 블럭(120)은 다트 타겟부 프레임(130)에 삽입될 수 있으며, 상기 다트 타겟부 프레임(130)에 고정되지 않고, 전후 방향으로 약간의 유동이 이뤄질 수 있다.Each of the score area blocks 120 may be inserted into the dart target subframe 130 and may not be fixed to the dart target subframe 130 but may be slightly flowed back and forth.

본 발명의 일 실시예에 따른 상기 다트 타겟부(100)는 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 검출하는 센서 수단(140)을 포함하여 이뤄진다.The dart target portion 100 according to an embodiment of the present invention includes the sensor means 140 for detecting the position of the target region where the dart 110 is heated.

상기 센서 수단(140)은 다트 타겟부(100)의 전면에 다트(110)가 히팅되는 경우, 히팅된 타겟 영역의 위치가 어떠한 점수 영역 블럭(120)에 해당하는지를 히팅된 타겟 영역의 특정 점수 영역 블럭(120)에서 발생되는 압력에 의해 검출한다.When the dart 110 is heated on the front surface of the dart target portion 100, the sensor means 140 determines whether the position of the heated target region corresponds to which of the score area blocks 120, Is detected by the pressure generated in the block (120).

본 발명의 일 실시예에 따른 상기 LED 표시부(200)는, 상기 다트 타겟부(100)의 주변을 따라 각각의 최외곽 타겟 영역에 대응하는 위치에 각각 배치된 LED 모듈(280)을 포함하여 이뤄진다.The LED display unit 200 according to an embodiment of the present invention includes LED modules 280 disposed at positions corresponding to the respective outermost target areas along the periphery of the dart target unit 100 .

상기 LED 표시부(200)는 일예로, 상기 다트 타겟부(100)의 주변을 둘러싼 링형의 전면부 형상을 갖도록 구성될 수 있다.For example, the LED display unit 200 may have a ring-shaped front surface shape surrounding the periphery of the dart target unit 100.

상기 LED 표시부(200)는 각각의 타겟 영역의 기준 점수를 표시할 수 있으며, 일예로, 일반적인 다트 보드와 같이 중앙부 상단에서부터 시계방향으로 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5를 각각 표시하도록 할 수 있다.1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, and 15 in the clockwise direction from the upper end of the central portion as in a general dart board, for example, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, and 5, respectively.

상기 제어부(300)는, 미리 설정된 제어 로직에 의해 상기 LED 모듈(280)의 출력 표시를 제어하고, 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 상기 센서 수단(140)을 통해 인식하며, 상기 LED 모듈(280)의 출력 표시 내용과 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 상호 연계하여 다트 히팅 결과를 산출한다.The control unit 300 controls an output display of the LED module 280 according to preset control logic and recognizes the position of the target area heated by the dart 110 through the sensor unit 140, The output display contents of the LED module 280 and the position of the target area where the dart 110 is heated are correlated to calculate the dart heating result.

일예로, 상기 상호 연계에 따라, 상기 제어부(300)는 LED 모듈(280)의 출력 표시 제어에 의해 표시되는 숫자를 기억하고, 상기 센서 수단(140)을 통해 검출되는 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치 정보를 입력받으며, 상기 입력받은 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치 정보와 상기 기억된 숫자 정보를 이용하여 다트 히팅 결과에 따른 점수 부여 및/또는 이벤트 달성 여부를 연계하여 판단할 수 있다.For example, in accordance with the interconnection, the controller 300 stores the number displayed by the output display control of the LED module 280, and when the dart 110 detected through the sensor unit 140 is heated And receives the position information of the target area. The input dart 110 uses the position information of the heated target area and the stored numerical information to determine whether the score is given according to the dart heating result and / can do.

상기 제어부(300)는 일예로, 전자 다트(10) 내부에 내설되는 임베디드 컴퓨터, PC 또는 마이컴(Micom Controller) 등으로 이해될 수 있다.The controller 300 may be, for example, an embedded computer, a personal computer (PC), or a micom controller installed in the electronic dart 10.

상기 제어부(300)에는 LED 모듈(280)의 점등 제어를 위한 LED 컨트롤 보드(미도시)가 더욱 구비될 수도 있다.The control unit 300 may further include an LED control board (not shown) for controlling the lighting of the LED module 280.

상기 제어부(300)는 LED 모듈(280)에 숫자, 문자, 도형 등을 표시하고, 이를 회전 또는 점멸시키는 등의 다양한 효과가 연출되도록 함으로써, 여러 종류의 이벤트에 대응되는 다양한 표현이 이뤄지도록 제어할 수 있으며, 상기 연출을 통해 이벤트의 난이도를 조정하는 인터페이스로서의 역할도 동시에 이뤄질 수 있다.The control unit 300 controls the LED module 280 to display various types of events corresponding to various types of events by displaying numbers, characters, and graphics on the LEDs 280 and displaying various effects such as rotating or flashing them And can also serve as an interface for adjusting the degree of difficulty of the event through the presentation.

상기 제어부(300)는 후술하는 표시 수단(500)에 광고를 표시하고, 사용자로부터 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 신청의 입력을 받아 상기 표시 수단(500)에 사용자의 양방향 광고 수행 상황을 표시하도록 설정될 수 있으며, 자세한 내용은 후술한다.The control unit 300 displays an advertisement on a display unit 500 to be described later and receives an interactive advertisement experience request from the user through the input unit 400 to display the interactive advertisement execution status of the user on the display unit 500 And the details will be described later.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는, 상기 제어부(300)에서 산출된 다트 히팅 결과를 표시하는 등 게임과 관련된 전반적인 내용을 표시하고, 광고가 표시될 수 있는 표시 수단(500)을 포함한다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may display overall contents related to a game such as displaying a result of dart heating calculated by the controller 300 and display means 500 ).

상기 표시 수단(500)은 LED 디스플레이 등 공지의 다양한 디스플레이 패널이 이용될 수 있으며, 제어부(300)로부터 사용자가 획득한 현재 점수, 누적 점수, 게임 규칙 위반 여부 등의 게임 진행정보와 이벤트 정보(예, 이벤트 실시 알림, 이벤트 종류 및 내용 설명, 이벤트 성공 여부 알림), 광고(예, 일방향 광고, 양방향 광고) 등 다양한 정보를 표시할 수 있다.The display unit 500 may be a variety of known display panels such as an LED display and may include game progress information such as a current score obtained by the user from the control unit 300, , Event notification, event type and content description, notification of event success or not), advertisement (eg, one-way advertisement, interactive advertisement).

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는, 제어 명령을 입력할 수 있는 입력 수단(400)을 더 포함하여 구성된다. 상기 입력 수단(400)에 의해 입력되는 제어 명령은 일예로, 게임 시작 명령, 이벤트 요청 명령, 양방향 광고 체험 신청 명령, 양방향 광고 진행을 위해 입력되는 조작 명령 등으로 이해될 수 있으며, 상기 제어 명령 이외에도 상기 입력 수단(400)에 의해 사용자 ID, 접속 비밀번호 등을 포함하는 사용자 식별 정보의 입력이 이뤄질 수 있다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention further comprises an input means 400 for inputting a control command. The control command input by the input means 400 can be understood as an example of a game start command, an event request command, an interactive advertisement experience application command, an operation command input for proceeding with bidirectional advertisement, The input means 400 may input user identification information including a user ID, a connection password, and the like.

상기 입력 수단(400)은 키보드, 마우스, 터치패드, 모바일 단말기(30)를 이용한 NFC(Near field communication) 등의 다양한 공지의 입력 수단(400)이 이용될 수 있으며, 사용자 식별을 위한 얼굴, 홍채 및/또는 지문 인식 등의 추가적 입력 모듈을 더 포함할 수 있다.The input means 400 may include various known input means 400 such as a keyboard, a mouse, a touch pad, a near field communication (NFC) using a mobile terminal 30, And / or additional input modules such as fingerprint recognition.

상기 전자 다트(10)는 일예로, 상기 표시 수단(500)과 입력 수단(400)이 하나의 모듈 형태로 결합되는 터치 스크린을 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 표시 수단(500)이 LED 디스플레이 패널 형태로 구비되고 상기 입력 수단(400)이 터치 스크린 형태로 별도 구비되도록 구성될 수도 있다.For example, the electronic dart 10 may include a touch screen in which the display means 500 and the input means 400 are combined in a module form, and the display means 500 may be a LED display panel type And the input means 400 may be separately provided in the form of a touch screen.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 상기 LED 표시부(200) 및 제어부(300)에 전원을 공급하는 전원공급부(800)를 더 포함하여 이뤄지며, 상기 전원공급부(800)는 제어부(300)를 통해서 LED 표시부(200)에 전원이 공급되도록 구성될 수도 있다. 상기 전원공급부(800)는 제어부(300)의 종류, DC용 LED의 사용 여부 등에 따라 SMPS 등의 전원변환장치를 포함하여 이뤄질 수 있다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention further includes a power supply unit 800 for supplying power to the LED display unit 200 and the control unit 300. The power supply unit 800 includes a control unit 300, The LED display unit 200 may be configured to be supplied with power. The power supply unit 800 may include a power conversion device such as an SMPS according to the type of the controller 300, whether or not the DC LED is used, and the like.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 적외선 센서(미도시)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 적외선 센서(미도시)는 사용자가 다트를 던지는 투척 위치를 감지하거나, 다트의 전면부에 다트가 유효하게 삽입되어 있는지를 감지하여, 사용자의 유효한 다트 히팅 여부를 판별할 수 있다.The electronic dart 10 may further include an infrared sensor (not shown). The infrared sensor (not shown) senses a throwing position where a user throws a dart, It is possible to detect whether or not the user is effectively darting by sensing whether the darts are effectively inserted in the front part.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 카메라(145)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 카메라(145)는 사용자의 다트를 던지는 자세를 관찰, 촬영하고 이를 사용자에게 보여주거나 후술하는 다트 서버(20)를 통한 온라인 대전시 각각의 사용자가 서로를 보면서 다트 게임을 즐길 수 있도록 한다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may further include a camera 145. The camera 145 may observe and photograph the posture of throwing a user's dart and show it to the user, So that each user can enjoy a dart game while watching each other in the online game through the dart server 20.

또한, 상기 카메라(145)는 사용자 및/또는 전자 다트(10)를 바라보는 시청자의 얼굴 등을 촬영하도록 제어될 수 있으며, 자세한 내용은 후술한다.Further, the camera 145 can be controlled to photograph a user's face and / or a face of a viewer looking at the electronic darts 10, and details thereof will be described later.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 통신 네트워크를 통해 다트 서버(20)와 연결될 수 있으며, 사용자는 단말기, 일예로 사용자의 모바일 단말기(30)를 이용하여 상기 다트 서버(20)에 접속할 수 있으며, 사용자 인증, 자신의 점수 및 개인정보 확인, 타 사용자의 공개 가능한 정보의 확인, 사용자간의 실력 비교, 이벤트 결과 확인, 이벤트 상품(예, 모바일 쿠폰) 수령 등을 수행할 수 있다. 상기 단말기는 스마트폰, PDA, 태블릿 등의 모바일 기기 또는 PC 등으로 이해될 수 있다.The electronic dart 10 may be connected to the dart server 20 through a communication network and the user may access the dart server 20 using a terminal, ), And can perform user authentication, check his / her score and personal information, confirm the disclosable information of other users, compare the performances among users, confirm event results, and receive event goods (e.g., mobile coupons) . The terminal may be understood as a mobile device such as a smart phone, a PDA, a tablet, or a PC.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)의 각 구성의 상세한 설명은 본 출원인이 선출원 등록한 대한민국 등록특허 제10-1598455호를 통해 이해될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.A detailed description of each configuration of the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention can be understood through Korean Registered Patent No. 10-1598455 filed by the applicant of the present application, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법에 관한 전체 연동 구성도이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버의 구성도이다.FIG. 3A and FIG. 3B are diagrams illustrating the overall operation of the advertisement method using the electronic dart according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a configuration diagram of a dart server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법은 다트 서버(20)와 네트워크 연결된 전자 다트(10)에서 실행된다.The advertisement method using the electronic dart according to the embodiment of the present invention is executed in the electronic dart 10 connected to the dart server 20 via the network.

상기 다트 서버(20)는 상기 사용자의 전자 다트 게임에 관한 전반적인 사항들을 관리하는 것으로, 일예로, 사용자의 회원 정보와 전자 다트 게임 진행 정보 및 전자 다트(10)에 대한 관리 등을 수행하도록 구성된다.The dart server 20 manages general items related to the electronic dart game of the user. For example, the dart server 20 is configured to perform user's membership information, electronic dart game progress information, and management of the electronic dart 10 .

상기 다트 서버(20)는 사용자의 모바일 단말기(30)를 포함한 단말기 및 다수의 전자 다트(10)와 네트워크(40)를 통해 연결되며, 사용자 간의 전자 다트 게임 진행을 관리하는 한편, 사용자에게 양방향 광고를 포함한 다양한 광고 정보를 제공하고, 사용자의 양방향 광고 체험 신청이 이뤄지도록 관리한다.The dart server 20 is connected to a terminal including a user's mobile terminal 30 and a plurality of electronic darts 10 via a network 40 to manage the progress of an electronic dart game between users, , And manages the application of the interactive advertisement experience of the user.

상기 다트 서버(20)는 각 사용자의 누적 점수, 횟수별 점수, 승패 여부, 수준 및/또는 개인 정보를 포함할 수 있다. 상기 다트 서버(20)는 여러 개의 전자 다트(10)를 상호 연결함으로써 원격지의 사용자간 온라인 다트 게임이 가능하도록 구성될 수 있으며, 일예로, 공지의 서버로 이해될 수 있다.The dart server 20 may include a cumulative score of each user, a score by a number of times, a winning / losing status, a level, and / or personal information. The dart server 20 can be configured to enable online dart games between remote users by interconnecting a plurality of electronic darts 10. For example, the dart server 20 can be understood as a known server.

본 실시예의 다트 서버(20)는 도 4에 도시된 바와 같이, 통상의 서버 운영 및 관리 기능을 수행하는 운영 모듈(25), 회원으로 등록된 사용자 관리를 위한 회원 관리 모듈(26), 다수의 전자 다트(10) 관리를 위한 전자 다트 관리 모듈(27), 기존 진행된(종료된) 게임 및 실시간 진행 중인 전자 다트 게임을 관리하는 게임 진행 관리 모듈(28) 및 사용자에게 제공되는 보상에 관한 처리 정보를 관리하는 보상 처리 관리 모듈(29)을 포함하여 이뤄질 수 있다.As shown in FIG. 4, the dart server 20 of the present embodiment includes an operation module 25 for performing a normal server operation and management function, a member management module 26 for managing users registered as members, An electronic dart management module 27 for managing the electronic dart 10, a game progress management module 28 for managing the existing progressed (terminated) game and the electronic dart game in real time in progress, and processing information And a compensation process management module 29 for managing the compensation process module.

상기 다트 서버(20)는 여러 모듈의 신속한 처리를 돕고 입력되는 정보를 저장하기 위해, 회원 정보가 저장되는 회원 정보 DB(21), 전자 다트(10)의 식별 정보 등이 포함된 전자 다트 정보 DB(22), 게임 진행 정보가 저장되는 게임 진행 정보 DB(23) 및 각각의 전자 다트(10)에 제공되는 광고가 저장되는 광고 정보 DB(24)를 구비하는 것이 바람직하다.The dart server 20 includes a member information DB 21 in which member information is stored, an electronic dart information DB 22 including identification information of the electronic dart 10, A game progress information DB 23 in which game progress information is stored, and an advertisement information DB 24 in which an advertisement provided to each electronic dart 10 is stored.

상기 다트 서버(20)는 하나의 중앙 서버로 구성될 수도 있고, 전자 다트(10)가 있는 개별 전자 다트 게임장 별로 로컬 다트 서버(20a)가 구비되어 중앙 서버와 네트워크 연결되도록 구성될 수도 있다. 상기 로컬 다트 서버(20a)는 중앙 서버의 일부 기능(예, 비용 결제 처리)을 분산 처리하도록 구성될 수 있다.The dart server 20 may be constituted by one central server or may be provided with a local dart server 20a for individual electronic darts with electronic darts 10 to be connected to a central server through a network. The local dart server 20a may be configured to distribute some functions of the central server (e.g., cost settlement processing).

본 발명의 각각의 실시예에 따른 양방향 광고의 제공은 다트 서버(20)에서 이뤄지도록 구성되는 것을 기준으로 설명하고 있으나, 도 3a에 도시된 바와 같이, 다트 서버(20)로 광고를 제공하는 광고 서버(20')가 더 포함될 수 있으며, 상기 광고 서버(20')는 다양한 광고 컨텐츠를 관리하기 위한 것으로, 상기 다트 서버(20)로 네트워크를 통해 광고를 전송할 수 있으며, 이러한 광고의 전송이 계약에 의해 주기적으로 또는 신규 컨텐츠 생성시 일회성으로 이뤄지도록 구성될 수도 있다.The bidirectional advertisement according to each embodiment of the present invention is described based on being configured to be performed in the dart server 20. However, as shown in Fig. 3A, when the advertisement providing the advertisement to the dart server 20 The advertisement server 20 'may be used to manage various advertisement contents. The advertisement server 20' can transmit advertisement through the network to the dart server 20, Or may be configured to be one-time when generating new content.

본 발명의 각각의 실시예에 따른 양방향 광고 구현을 위해 상기 다트 서버(20)와 연동되어 광고주에 대한 과금 및 결제 처리를 담당하는 결제 서버(미도시)가 더 구비될 수 있다.A billing server (not shown) linked to the dart server 20 and responsible for billing and payment processing for the advertiser may be further provided for implementing bidirectional advertisement according to each embodiment of the present invention.

상기 표시 수단(500)을 통해 표시되는 광고는, 일예로, 사용자(예, 체험 신청자)의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고일 수 있고, 다른 예로, 사용자의 제어 명령에 반응하지 않는 일방향 광고일 수도 있다.The advertisement displayed through the display means 500 may be, for example, an interactive advertisement responsive to a control command of a user (e.g., an experience applicant), or as another example, a one-way advertisement not responding to a user's control command have.

상기 양방향 광고는 모바일 또는 컴퓨터용 게임이나 영화, 노래방 등 다양한 체험 가능한 대화형(interactive) 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다.The interactive advertisement may be various interactive interactive multimedia contents such as a mobile or computer game, a movie, and a karaoke.

사용자가 양방향 광고를 체험하는 과정을 전자 다트(10) 주변의 시청자(예, 광고가 표시되는 상기 전자 다트(10)의 표시 수단(500)을 주시하는 다른 사용자)가 지켜볼 수 있도록 구성되는 것이 광고 효과 향상에 도움이 되므로, 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고가 표시 수단(500)에 표시되도록 하는 것이 바람직하며, 이하 양방향 광고를 중심으로 각 실시예를 설명한다.The user is allowed to watch the process of experiencing the interactive advertisement by a viewer around the electronic dart 10 (e.g., another user watching the display means 500 of the electronic dart 10 in which the advertisement is displayed) It is preferable to display the interactive advertisement in response to the user's control command on the display means 500. Hereinafter, each embodiment will be described focusing on the interactive advertisement.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이고, 도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart of an advertisement method using an electronic dart according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 6A to 6E are flowcharts of an advertisement method using an electronic dart according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 다른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 광고 표시 단계(S1), 양방향 광고 체험 신청 입력 단계(S2) 및 양방향 광고 체험 실행 상태 표시 단계(S3)를 포함하여 이뤄진다.The advertisement method using the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention includes an advertisement display step S1, an interactive advertisement experience application input step S2, and an interactive advertisement experience execution state display step S3.

도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 상기 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고를 표시한다(S1).As shown in FIG. 5, the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention displays an interactive advertisement through the display means 500 (S1).

상기 양방향 광고는 전자 다트(10)에 미리 저장되어 네트워크 연결과 무관하게 표시 수단(500)에 표시되거나 상기 다트 서버(20)로부터 네트워크를 통해 전자 다트(10)로 실시간으로 전송이 이뤄지는 스트리밍(streaming) 방식에 의해 표시 수단(500)에 표시되도록 구성될 수도 있다.The bidirectional advertisement is stored in advance in the electronic dart 10 and displayed on the display means 500 irrespective of the network connection or in a streaming mode in which the bidirectional advertisement is transmitted from the dart server 20 via the network to the electronic dart 10 in real time ) Method to be displayed on the display means 500.

본 단계에서의 양방향 광고의 표시는, 일예로, 사용자가 양방향 광고 체험을 할 수 있다는 양방향 광고 체험 신청가능 정보를 표시 수단(500)을 통해 표시하는 것을 포함하며, 상기 양방향 광고 체험 신청가능 정보는 사용자의 양방향 광고 체험을 유도하도록 빛, 소리, 문자 등을 포함하여 이뤄질 수 있다.The display of the interactive advertisement in this step includes, for example, displaying the bidirectional advertisement experience application possibility information that the user can experience the bidirectional advertisement through the display means 500, and the bidirectional advertisement experience application enable information And may include light, sound, text, etc. to drive the user's interactive advertising experience.

일예로, 상기 표시 수단(500)은 정보 표시가 가능한 디스플레이패널이며, 상기 입력 수단(400)은 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널로 구성될 수 있다.For example, the display unit 500 may be a display panel capable of information display, and the input unit 400 may be a touch panel capable of both information display and control command input.

예를 들어, 상기 표시 수단(500)이 많은 사람들에게 다양한 정보를 제공하도록 하기 위해 전자 다트(10) 주변 사람들에게 잘 보이도록 디스플레이패널의 크기, 각도 등이 설정되는 경우, 전자 다트(10)에 구비된 입력 수단(400)을 통해 제어 명령을 입력하는 사용자에게는 상기 표시 수단(500)을 보면서 제어 명령을 입력하는 것이 어려울 수 있으므로, 사용자가 제어 명령 입력시 정보를 확인 할 수 있는 별도의 정보 표시 장치가 요구된다.For example, when the size, the angle, and the like of the display panel are set so as to be easily visible to the people around the electronic dart 10 in order to allow the display means 500 to provide various information to a large number of people, It may be difficult for a user who inputs a control command through the provided input means 400 to input a control command while viewing the display means 500. Therefore, A device is required.

따라서, 상기 입력 수단(400)이 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널로 구성되는 경우, 사용자가 상기 표시 수단(500)을 보지 않고서도 원활한 제어 명령 입력이 가능하게 된다.Therefore, when the input means 400 is constituted by a touch panel capable of both information display and control command input, it is possible for a user to input a control command smoothly without looking at the display means 500.

상기 S1 단계의 광고 표시는 상기 표시 수단(500)과 함께 상기 입력 수단(400)에서도 이뤄지도록 구성될 수 있다.The advertisement display in the step S1 may be performed by the input means 400 together with the display means 500. [

일예로, 상기 표시 수단(500)에서 양방향 광고의 표시가 이뤄지면서, 상기 터치패널로 구성된 입력 수단(400)에서 양방향 광고의 표시와 함께 양방향 광고 체험 신청가능 정보가 표시될 수 있으며, 상기 표시 수단(500)과 입력 수단(400) 모두에서 양방향 광고 표시와 양방향 광고 체험 신청가능 정보 표시가 동시에 이뤄질 수도 있다.For example, the bidirectional advertisement can be displayed on the display means 500 while the bidirectional advertisement can be displayed on the input means 400 including the touch panel, Both the interactive advertisement display and the bidirectional advertisement experience application enablement information display may be performed at the same time in both the input unit 500 and the input unit 400.

상기 표시 수단(500)에 표시되는 양방향 광고는 사용자의 신청에 의해 또는 미리 설정된 규칙에 의해 자동으로 표시가 이뤄질 수 있다.The bi-directional advertisement displayed on the display means 500 may be displayed automatically by a user's request or by a predetermined rule.

일예로, 상기 표시 수단(500)에 표시되는 양방향 광고는 사용자의 신청에 의해 이뤄질 수 있다.For example, the interactive advertisement displayed on the display means 500 may be performed by a user.

이 경우, 도 6c에 도시된 바와 같이, S1 단계는 상기 입력 수단(400)을 통해 2 이상의 양방향 광고 중 어느 광고를 표시할 것인지에 관한 선택을 입력받는 단계(S11) 및 상기 표시 수단(500)을 통해 상기 선택 입력된 양방향 광고를 표시하는 단계(S12)를 포함하여 구성된다.In this case, as shown in FIG. 6C, step S1 is a step (S11) of receiving a selection as to which advertisement among two or more interactive advertisements to be displayed through the input means 400, and a step (S12) displaying the selected interactive advertisement through the Internet.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 2 이상의 양방향 광고를 미리 저장하거나 적어도 2 이상의 양방향 광고의 실행 목록을 미리 저장하고 있으며, 사용자가 2 이상의 양방향 광고 중 적어도 어느 하나의 광고를 선택할 수 있도록 표시 수단(500)이나 터치패널이 포함된 입력 수단(400)을 통해 정보 표시가 이뤄질 수 있다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention stores two or more interactive advertisements in advance or stores in advance a list of execution of at least two interactive advertisements. When a user selects at least one of two or more interactive advertisements Information can be displayed through the display means 500 or the input means 400 including the touch panel.

상기 사용자의 신청에 의한 양방향 광고 표시는 이미 표시 수단(500)에 양방향 광고가 표시되고 있는 상태에서, 사용자가 신청에 의해 다른 양방향 광고를 표시하도록 선택하는 경우를 포함하며, 사용자가 직접 신청한 양방향 광고를 다른 양방향 광고로 변경하도록 선택하는 것도 가능하다.The interactive advertisement display by the user's application includes a case in which the user selects to display another interactive advertisement by the application in a state where the interactive advertisement is already displayed on the display means 500, It is also possible to choose to change the advertisement to another interactive advertisement.

사용자가 자신이 보거나 체험하기 원하는 양방향 광고를 선택할 수 있도록 함으로써, 지루하고 일방적인 광고 표시가 이뤄지지 않고 표시되고 있는 광고로의 집중도가 높아질 수 있다.By allowing the user to select an interactive advertisement that he or she wishes to view or experience, it is possible to increase the concentration of the advertisement on the displayed advertisement without performing tedious and one-sided advertisement display.

상기 사용자에 신청에 의한 양방향 광고 표시는, 사용자의 모바일 단말기(30)를 통해서도 이뤄질 수 있으며, 일예로, 사용자의 모바일 단말기(30)에서 양방향 광고를 선택하여 표시하도록 신청하면, 다트 서버(20)에서 상기 사용자의 모바일 단말기(30)로부터 가까운 위치의 전자 다트(10)를 선택할 수 있도록 정보를 제공하며, 사용자의 선택한 전자 다트(10)에 상기 사용자가 선택한 양방향 광고가 표시되도록 제어할 수도 있다.The bidirectional advertisement may be displayed through the user's mobile terminal 30. For example, when the user requests the bidirectional advertisement to be displayed on the mobile terminal 30, To provide information so that the user can select the electronic dart 10 at a position close to the user's mobile terminal 30 and control the user to display the interactive advertisement selected by the user in the selected electronic dart 10. [

이때, 상기 사용자는 다트 서버(20)에 회원 등록이 이뤄지고, 상기 모바일 단말기(30)에 구비된 다트 어플리케이션의 구동이 이뤄지며, 다트 서버(20)에 로그인 접속된 사용자로 이해될 수 있다.At this time, the user can be understood as a user who is registered as a member in the dart server 20, a dart application installed in the mobile terminal 30, and logged in to the dart server 20.

상기 표시 수단(500)에 표시되는 양방향 광고는 미리 설정된 규칙에 의해 자동으로 표시될 수 있다.The interactive advertisement displayed on the display means 500 may be automatically displayed according to a predetermined rule.

상기 미리 설정된 규칙은 사용자의 근접 감지일 수 있으며, 일예로, 도 6d에 도시된 바와 같이, 상기 S1 단계는 전자 다트(10)에 구비된 사용자 근접 감지 수단을 통해 사용자 근접을 감지하는 단계(S101) 및 상기 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계(S102)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 6D, the step S1 may include sensing the proximity of the user through the user proximity sensing means provided in the electronic dart 10 (S101 And displaying the interactive advertisement through the display means 500 (S102).

상기 사용자 근접 감지 수단은 일예로, 도 2에 도시된 바와 같이, 근접 센서(148), 카메라(145) 중 어느 하나를 포함하여 이뤄질 수 있다.The user proximity sensing means may include, for example, any one of a proximity sensor 148 and a camera 145, as shown in FIG.

상기 근접 센서는 적외선, 초음파, 접촉 센서 등으로 이해될 수 있다.The proximity sensor can be understood as an infrared ray, an ultrasonic wave, a contact sensor, or the like.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 사용자가 근접하지 않으면 양방향 광고를 표시하지 않도록 하고, 사용자의 근접이 이뤄지면 상기 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고가 표시되도록 설정될 수 있다.The electronic dart 10 according to the embodiment of the present invention may not display the interactive advertisement if the user is not proximate and may be set to display the interactive advertisement through the display means 500 when the proximity of the user is achieved .

다만, 이 경우 양방향 광고가 표시되지 않더라도 일방향 광고가 표시 수단(500)을 통해 표시가 이뤄질 수 있으며, 근접된 사용자 인원수 등에 따라 양방향 광고 표시가 변경 제어되도록 구성될 수 있다.In this case, even if the bidirectional advertisement is not displayed, the bidirectional advertisement can be displayed through the display means 500, and the bidirectional advertisement display can be controlled and controlled according to the number of users close to the bidirection.

상기 미리 설정된 규칙은 사용자의 특징 검출일 수 있으며, 일예로, 도 6e에 도시된 바와 같이, 상기 S1 단계는 전자 다트(10)에 구비된 카메라(145)를 통해 상기 전자 다트(10)에 근접한 사용자의 영상을 촬영하는 단계(S1001), 상기 촬영된 영상에 근거하여 사용자의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나의 사용자 특징을 수득하는 단계(S1002) 및 수득된 사용자 특징에 대하여 미리 매칭 설정된 양방향 광고를 상기 표시 수단(500)을 통해 표시하는 단계(S1003)를 포함하여 구성된다.The predetermined rule may be a feature detection of the user. For example, as shown in FIG. 6E, the step S1 may be performed by a camera 145 provided in the electronic dart 10, (S1002) of obtaining at least one user characteristic of a user's sex and age based on the photographed image (S1001), and a step S1002 of acquiring an interactive advertisement pre-matched to the obtained user characteristic And displaying (S1003) through the display means (500).

이를 위해 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 다수의 양방향 광고를 미리 저장하거나, 적어도 일부의 양방향 광고를 광고 표시 요청(예, 사용자의 선택 표시 또는 미리 설정된 규칙에 의한 자동 표시)시 다트 서버(20) 또는 광고 서버로부터 전송받아 저장하거나, 전자 다트(10)에 저장하지 않고 실시간으로 표시할 수 있도록 설정될 수도 있다.For this, the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may store a plurality of interactive advertisements in advance, or may display at least a part of the interactive advertisements in response to an advertisement display request (for example, And may be set to be displayed in real time without being received from the city dart server 20 or the advertisement server or stored in the electronic dart 10.

상기 사용자 특징을 수득하는 단계(S1002)는 다트 서버(20)에서 구현될 수도 있다. 일예로, 상기 촬영된 영상을 전자 다트(10)에 네트워크 연결된 다트 서버(20)로 전송하고, 상기 다트 서버(20)에서 상기 전송된 영상을 분석하여 사용자의 성별 및 연령 등의 사용자 특징을 수득하도록 구성될 수도 있다.The step (S1002) of obtaining the user characteristic may be implemented in the dart server 20. For example, the photographed image is transmitted to a dart server 20 connected to the electronic dart 10, and the transmitted image is analyzed by the dart server 20 to obtain a user characteristic such as a user's sex and age .

상기 미리 매칭 설정된 양방향 광고는 각각의 사용자 특징에 대응되도록 미리 매칭한 것으로 사용자의 성별, 연령을 고려하여 설정되며, 계절 및/또는 사회적 추세(trend)에 따라 변경 설정될 수 있다.The pre-matched interactive advertisement is previously matched to correspond to each user characteristic and is set in consideration of the sex and age of the user, and can be changed and set according to season and / or social trend.

일예로, 사용자가 젊은 여성인 경우, 귀여운 애완동물을 키우는 체험을 할 수 있도록 하는 양방향 광고를 표시할 수 있으며, 사용자가 중년의 남성인 경우, 자동차 운전이나 야구 등의 운동 경기를 체험할 수 있도록 하는 양방향 광고를 표시하도록 구성될 수도 있다.For example, if the user is a young woman, an interactive advertisement may be displayed to allow the user to experience a nurturing of cute pets. In the case where the user is a middle-aged man, Lt; RTI ID = 0.0 > advertisement. ≪ / RTI >

사용자 특징 수득(예, 사용자 특징 분석)은 공지의 얼굴 인식 엔진을 이용하여 이뤄질 수 있다.User feature acquisition (e.g., user feature analysis) may be accomplished using a known face recognition engine.

다음으로, 상기 표시 수단(500)을 통해 표시된 양방향 광고를 본 사용자로부터 상기 입력 수단(400)을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는다(S2).Next, a user who has viewed the interactive advertisement displayed through the display means 500 receives the user's interactive advertisement experience application through the input means 400 (S2).

상기 체험 신청은 사용자가 양방향 광고를 체험하겠다는 신청이며, 이 경우 사용자는 전자 다트 게임을 진행하는 게임 진행자(전자 다트 게임 참여자)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The experience application is an application for a user to experience an interactive advertisement. In this case, the user may be, but not limited to, a game host (electronic dart game participant) who performs an electronic dart game.

일예로, 전자 다트 게임을 진행하던 게임 진행자가 게임을 끝내고 자리를 이탈하거나 전자 다트 게임 중 휴식을 취하는 중에 양방향 광고 표시가 이뤄지는 경우, 진행중인 전자 다트 게임을 전자 다트(10) 주변에서 시청하던 시청자나 상기 표시 수단(500)을 통해 표시되는 양방향 광고를 보고 양방향 광고를 체험하겠다는 신청을 하는 사람이 사용자(신청자)가 될 수도 있다.For example, when a game player who is playing an electronic dart game performs an interactive advertisement display while leaving a game or taking a break while playing an electronic dart game, a viewer who is watching an electronic dart game in progress around the electronic dart 10 A person who requests an interactive advertisement displayed through the display means 500 and experiences an interactive advertisement may be a user (applicant).

양방향 광고 체험 신청을 하고자 하는 사용자로부터 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 신청 명령이 입력되면, 상기 제어부(300)는 사용자가 양방향 광고를 체험할 수 있도록 양방향 광고 체험을 실행하게 된다.When the bidirectional advertisement experience application command is input from the user who wants to apply for the interactive advertisement experience through the input means 400, the controller 300 executes the interactive advertisement experience so that the user can experience the interactive advertisement.

상기 제어부(300)에 의한 양방향 광고 체험 실행은 터치패널로 구성된 입력 수단(400)에서 이뤄질 수 있다.The execution of the interactive advertisement experience by the control unit 300 can be performed by the input unit 400 configured by a touch panel.

예를 들어, 상기 체험이 이뤄지는 양방향 광고가 온라인 게임인 경우, 사용자가 터치패널을 보면서 온라인 게임을 실행(예, 온라인 게임에서의 캐릭터 제어)할 수 있다.For example, when the interactive advertisement in which the experience is performed is an online game, the user can execute an online game while watching the touch panel (e.g., character control in an online game).

상기 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 신청을 입력 받은 전자 다트(10)의 제어부(300)는 상기 체험 신청 입력 받은 양방향 광고를 실행하게 되며, 상기 터치패널로 구성된 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시할 수 있다.The control unit 300 of the electronic dart 10 receiving the interactive advertisement experience application through the input unit 400 executes the bidirectional advertisement inputted with the experience application and receives the interactive advertisement through the input unit 400 composed of the touch panel The interactive advertisement experience execution status can be displayed.

이때, 상기 제어부(300)는 상기 표시 수단(500)을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하게 되며(S3), 상기 표시 수단(500)의 표시 내용은 상기 터치패널보다 큰 화면을 가지면서도 상기 터치패널을 통해 보여지는 정보 표시와 동일 또는 유사한 화면 구성을 갖도록 조절될 수도 있다.At this time, the control unit 300 displays the interactive execution experience state of the user through the display unit 500 (S3), and the display contents of the display unit 500 have a larger screen than the touch panel May be adjusted to have the same or similar screen configuration as the information displayed through the touch panel.

상기 S3 단계는 사용자뿐 아니라 전자 다트(10) 주변에 위치한 사람들(예, 양방향 광고 시청자)에게 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 시청할 수 있도록 함으로써, 시청자의 대리 체험 효과 및 광고 시청률 향상 효과를 제공하게 된다.In step S3, by providing a user (e.g., an interactive advertisement viewer) located in the vicinity of the electronic dart 10 not only to the user but also to view the execution state of the interactive advertisement experience of the user, do.

상기 양방향 광고 체험을 신청하고자 하는 사용자 등에게 보여지는 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험 신청한 사용자에 의해 실행되는 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나는, 상기 다트 서버(20)로부터 전송받아 전자 다트(10)에 저장될 수 있으며, 다른 예로, 전자 다트(10)에 저장되지 않고 다트 서버(20)에서 실시간으로 제공되도록 구성될 수도 있다.At least one of data for displaying an interactive advertisement displayed to a user who wishes to apply for the interactive advertisement experience and data for an interactive advertisement performed by the user who has applied for the interactive advertisement experience is transmitted from the dart server 20 Or may be stored in the electronic dart 10 and, in another example, may be configured to be provided in real time in the dart server 20 without being stored in the electronic dart 10.

상기 S1 단계는, 전자 다트 게임 실행 모드에서 미리 설정된 이벤트 시점에 실행된다.The step S1 is executed at a preset event time in the electronic dart game execution mode.

상기 전자 다트 게임 실행 모드는 적어도 전자 다트 게임을 진행할 수 있도록 특정 사용자에게 전자 다트(10)가 점유된 상태에 해당되는 것으로, 전자 다트 게임이 진행 중인지 여부와 상관 없이 전자 다트(10)가 점유된 상태를 유지하는 경우 상기 전자 다트 게임 실행 모드가 설정된다.The electronic dart game execution mode corresponds to a state in which the electronic dart 10 is occupied by a specific user so that at least the electronic dart game can be performed, and the electronic dart 10 is occupied regardless of whether the electronic dart game is in progress The electronic dart game execution mode is set.

일예로, 상기 전자 다트(10)의 점유 상태는 전자 다트(10)를 사용하기 위해 무료로 또는 일정한 액수의 돈을 지불하거나, 사후 지불을 조건으로 사용 약정을 한 사용자가 특정 전자 다트(10) 기기를 사용할 수 있는 상태에 있는 것을 의미하며, 다른 사용자와 함께 게임을 진행 중이어서 단독으로 전자 다트(10)를 점유하고 있는 상태가 아니더라도 해당 전자 다트(10)를 사용할 수 있는 상태에 있는 것으로 이해될 수 있다.For example, the occupied state of the electronic dart 10 may be determined by a user who pays a fee or uses a predetermined amount of money to use the electronic dart 10, It means that the electronic dart 10 is in a state in which the user can use the electronic dart 10 even though the player is in a state of occupying the electronic dart 10 alone while the game is in progress with another user .

상기 사용자의 전자 다트(10) 점유는 일예로, 전자 다트(10)에서 사용자가 다트 서버(20)로 로그인 한 상태를 포함한다.The occupation of the electronic dart 10 by the user includes, for example, a state in which the user logs in the electronic dart 10 to the dart server 20.

상기 로그인 과정은 일예로, 전자 다트(10)에서 사용자 ID와 비밀번호를 이용한 로그인으로 이해될 수 있다.For example, the login process may be understood as a login using the user ID and the password in the electronic dart 10.

상기 로그인 과정을 통해 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로의 로그인이 이뤄지고, 다트 서버(20)에서는 상기 로그인이 이뤄진 전자 다트(10)가 점유된 상태에 놓이는 것으로 인식된다.It is recognized that the electronic dart 10 is logged in to the dart server 20 through the login process and the electronic dart 10 in which the login has been performed is placed in the occupied state in the dart server 20. [

상기 미리 설정된 이벤트는 특정 조건을 만족하는 경우 이벤트가 발생하는 것으로 이해될 수 있다.It can be understood that the event occurs when the preset event satisfies a specific condition.

일예로, 전자 다트 게임의 시작 또는 종료, 각각의 라운드(예, 게임을 진행하는 모든 사용자에 의한 각각 3회의 다트 히팅) 종료나 턴(예, 함께 게임을 진행하는 어느 사용자가 다트를 던진 후 다음 사용자가 던지도록 하는 상태)의 변경 등 미리 설정된 상태에 도달하는 경우를 포함한다.For example, the start or end of an electronic dart game, the end or turn of each round (e.g., three dart hits each by every user who proceeds the game) (eg, And a state in which a user throws a signal).

상기 이벤트 시점은 상기 미리 설정된 이벤트가 발생되는 시점 또는 이벤트 발생으로부터 일정 시간이 경과한 후의 시점으로 이해될 수 있다.The event time point can be understood as a time point at which the preset event is generated or a time point after a predetermined time elapses from the occurrence of the event.

상기 특정 조건은 일예로, 사용자의 미리 설정된 특정 점수의 달성 또는 미달성, 특정 시간의 경과 등을 더 포함할 수 있다.The specific condition may further include, for example, achieving or not achieving a predetermined score of a predetermined user, elapsing of a specific time, and the like.

일예로, 사용자가 특정 횟수(예, 9회) 동안 다트를 던져 획득한 점수가 특정 점수(예, 50점)에 미치지 못하는 것을 이벤트로 설정한 경우, 특정 횟수(예, 9회)의 다트 히팅이 이뤄진 시점에서 특정 조건이 달성되어 이벤트가 발생되며, 상기 표시 수단(500)에 양방향 광고의 표시가 이뤄지게 된다.For example, when the user sets an event that the score obtained by throwing a dart during a certain number of times (e.g., 9 times) does not reach a specific score (e.g., 50 points) A specific condition is achieved and an event is generated, and the display means 500 displays an interactive advertisement.

본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법에서, 상기 S1 단계에서의 실행 조건은, 전자 다트 게임을 진행 중인 사용자의 점수 상태에 따라 변경 제어하도록 구성될 수 있다.In the advertisement method according to the embodiment of the present invention, the execution condition in the step S1 may be configured to control the change in accordance with the score state of the user in progress of the electronic dart game.

상기 실행 조건은 양방향 광고가 표시 수단(500)에 표시되기 위한 조건을 의미하며, 전술한 특정 조건을 포함하는 것으로 이해될 수 있으며, 사용자의 능력이나 노력에 의해 광고의 표시 정도를 변경하는 내용을 더 포함하여 이뤄질 수 있다.The execution condition is a condition for displaying the bidirectional advertisement on the display means 500. It can be understood that the bidirectional advertisement includes the above-mentioned specific condition, and the content for changing the display degree of the advertisement by the user's ability or effort . ≪ / RTI >

상기 실행 조건은, 일예로, 양방향 광고가 실행되거나 실행되지 않도록 하는 양방향 광고의 실행 여부, 양방향 광고의 실행 시간이 기준 시간보다 길어지거나 짧아지도록 하는 양방향 광고의 실행 시간 길이 등을 포함한다.The execution condition includes, for example, whether or not the bidirectional advertisement is executed to prevent the bidirectional advertisement from being executed or executed, the execution time length of the bidirectional advertisement to make the bidirectional advertisement execution time longer or shorter than the reference time, and the like.

일예로, 사용자가 특정 횟수(예, 9회) 동안 다트를 던지면 S1 단계가 실행되도록 설정된 경우, 사용자의 특정 횟수(예, 9회) 히팅 동안 획득한 점수의 총합이 특정 점수(예, 150)를 넘은 경우 양방향 광고의 표시가 이뤄지지 않도록 변경 제어될 수 있으며, 사용자의 특정 횟수(예, 9회) 히팅 동안 획득한 점수의 총합이 특정 점수(예, 30)에 미치지 못하는 경우 양방향 광고의 표시 시간이 더욱 길어지도록 제어될 수도 있다.For example, when the user is set to execute step S1 if the user throws a dart for a certain number of times (e.g., nine times), the total score obtained during a certain number of times (e.g., nine) (E.g., 9 times). If the sum of the scores acquired during the certain number of times (e.g., 9 times) of the user does not reach a specific score (e.g., 30), the display time of the interactive advertisement May be controlled to be longer.

본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법에서, 상기 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임에 대해 2 이상이 설정될 수 있다.In the advertisement method according to an embodiment of the present invention, the event time point may be set to two or more for one electronic dart game.

일예로, 상기 이벤트 시점은 전자 다트 게임 시작과 종료, 각각의 라운드 사이의 시점 중 적어도 하나 이상의 상황에서의 시점을 포함하도록 구성될 수 있으며, 각각의 이벤트 시점에서 양방향 광고의 표시가 이뤄질 수 있다.For example, the event point may be configured to include a point of time in at least one of the start and end of the electronic dart game and the point between the rounds, and the interactive advertisement may be displayed at each event point.

본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법에서, 상기 S1 단계의 실행은, 각각의 이벤트 시점마다 미리 표시 순서가 설정된 2 이상의 양방향 광고를 표시하도록 구성될 수 있다.In the advertisement method according to the embodiment of the present invention, the execution of step S1 may be configured to display two or more interactive advertisements whose display order is set in advance for each event point.

일예로, 양방향 광고를 줄거리(story)가 있는 2 이상의 일련된 영상으로 나누어지도록 구현하고, 각각의 영상이 포함된 양방향 광고를 각각의 이벤트 시점에서 순서대로 표시하도록 구성될 수 있다.For example, the bidirectional advertisement may be divided into two or more series of images having storylines, and the interactive advertisement including each image may be displayed in order at each event time.

이러한 방법의 양방향 광고 표시는, 사용자 및 전자 다트(10) 주변의 시청자가 다음번에 표시되는 광고를 기대하는 한편, 광고가 이뤄지도록 전자 다트 게임에 더욱 집중하는 등으로, 전자 다트 게임 및 광고에 대한 집중도와 만족도를 높이는 효과를 얻을 수 있다.The interactive advertising display of this method is advantageous in that the user and the viewer in the vicinity of the electronic dart 10 are expecting the advertisement to be displayed next time while concentrating more on the electronic dart game so that the advertisement is performed, The effect of increasing the degree of concentration and satisfaction can be obtained.

본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은, 하나의 전자 다트 게임에 대해 미리 설정된 2 이상의 이벤트 시점 중 가장 마지막 이벤트 시점에, 상기 S2 단계가 실행되도록 구성될 수 있다.The advertisement method according to an embodiment of the present invention may be configured such that step S2 is performed at the time of the last event among two or more event points set in advance for one electronic dart game.

사용자는 어느 이벤트 시점 중 하나를 선택하여 양방향 광고를 체험할 수도 있으나, 사용자가 양방향 광고를 체험하는 동안에는 전자 다트 게임을 진행하는 것이 어려우므로, 가장 마지막 이벤트 시점에서 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지도록 설정되는 것이 바람직하다.The user can experience the interactive advertisement by selecting one of the event points, but it is difficult to perform the electronic dart game while the user is experiencing the interactive advertisement, so that the interactive advertisement experience application input is performed at the last event .

일예로, 3 개의 이벤트 시점에서 양방향 광고가 표시되는 것으로 설정된 경우, 첫번째 및 두번째 이벤트 시점에서는 양방향 광고 체험 신청 입력이 불가한 양방향 광고 표시가 이뤄지고, 세번째 이벤트 시점에서는 양방향 광고 체험 신청 입력이 가능하도록 설정될 수 있다.For example, when the bidirectional advertisement is displayed at the time of the three events, the bidirectional advertisement display in which the bidirectional advertisement experience application can not be input is performed at the first and second event time, and the bidirectional advertisement experience application input is enabled at the third event time .

본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은, 미리 설정된 이벤트 시점에 상기 S1 단계와 함께 상기 S2 단계가 실행되도록 구성될 수 있다.The advertisement method according to an embodiment of the present invention may be configured such that step S2 is performed together with step S1 at a preset event time.

일예로, 이벤트 시점을 2 라운드 종료 후 3 라운드 시작 전 시점과 전자 다트 게임 종료 표시 시점으로 미리 설정한 경우, 상기 전자 다트 게임의 2 라운드 종료 후 상기 표시 수단(500)을 통해서 양방향 광고의 표시만이 이뤄진 후 3 라운드의 전자 다트 게임이 이뤄지며, 전자 다트 게임 종료 표시 시점에서 상기 표시 수단(500)에서 양방향 광고의 표시가 이뤄짐과 동시에 입력 수단(400)에서 사용자에 의한 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄질 수 있도록 정보 표시 및 제어 명령 입력이 가능하도록 구성될 수 있다.For example, if the event time is set before the start of the third round and the display time of the electronic dart game after the end of the second round, only the display of the interactive advertisement through the display means 500 after the end of the second round of the electronic dart game A three-round electronic dart game is performed. At the time of displaying the end of the electronic dart game, the display means 500 displays the interactive advertisement, and at the same time, the input means 400 inputs the interactive advertisement experience application by the user So that information can be displayed and control commands can be input.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자 식별 정보를 입력받는 단계를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.The advertisement method using the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may further include receiving user identification information as shown in FIGS. 6A and 6B.

상기 사용자 식별 정보의 입력은 일예로, 상기 입력 수단(400)을 통해 이뤄질 수 있으며, 전자 다트(10)에 구비된 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보의 입력이 이뤄진다(S41).The input of the user identification information may be performed through the input means 400 and input of user identification information of a user who has completed the interactive advertisement experience through the input means 400 provided in the electronic dart 10 (S41).

상기 사용자 식별 정보는 일예로, 전자 다트 계정 정보 또는 로그인 정보일 수 있으며, 이러한 사용자 식별 정보는 사용자의 양방향 광고 체험 실행에 대한 체험 보상을 위한 식별 정보로 이해될 수 있다.The user identification information may be, for example, electronic dart account information or login information, and such user identification information may be understood as identification information for experiential compensation for execution of the interactive advertisement experience of the user.

즉, 사용자가 체험 보상을 받도록 하기 위해 양방향 광고를 체험 실행한 사용자의 사용자 식별 정보를 제공하도록 하는 것이며, 로그인 정보가 없는 사용자의 경우 전자 다트 계정을 신규 설정하고, 로그인 정보를 생성하여 로그인 접속이 이뤄지도록 정보 표시가 이뤄질 수 있다.That is, in order to receive the experience compensation, the user is provided with user identification information of the user who has experienced the interactive advertisement. In the case of the user who does not have the login information, the electronic dart account is newly set, Information can be displayed so as to be performed.

상기 입력 수단(400)을 통해 입력된 사용자 식별 정보는, 상기 전자 다트(10)에서 전자 다트(10)에 네트워크 연결된 다트 서버(20)로 전송되며, 미리 설정된 보상 처리 기준에 의거하여 양방향 광고 체험을 실행한 사용자에게 체험 보상이 이뤄진다.The user identification information input through the input means 400 is transmitted from the electronic dart 10 to the dart server 20 connected to the electronic dart 10 via the network and is transmitted to the dart server 20 via the network, The user who has executed the trial experience is rewarded.

상기 보상 처리는 일예로, 모든 전자 다트(10)를 관리하는 다트 서버(20)에서 일괄적으로 이뤄질 수 있으며, 몇 개의 전자 다트(10)를 일차적으로 관리하는 로컬 다트 서버(20a)에서 보상 처리가 이뤄지고, 이러한 보상 처리 정보가 다트 서버(20)에서 관리되도록 구성될 수도 있다.The compensation process may be performed collectively in the dart server 20 that manages all the electronic darts 10 and may be performed in the local dart server 20a that primarily manages several electronic darts 10, And such compensation processing information may be configured to be managed in the dart server 20. [

상기 체험 보상은 일예로, 한 번의 전자 다트 게임을 진행하기 위한 전자 다트 게임 비용의 일부 또는 전부에 대응되는 포인트를 포함하여 이뤄질 수 있으며, 다른 예로, 상기 양방향 광고에 관한 컨텐츠와 관련하여 사용자에게 제공되는 아이템 등을 포함할 수도 있다.The experiential compensation may include, for example, a point corresponding to part or all of the cost of the electronic dart game for conducting one electronic dart game, and in another example, providing the user with respect to the content related to the interactive advertisement And the like.

상기 사용자 식별 정보의 입력은 다른 예로, 모바일 단말기(30)를 통해 이뤄질 수 있으며, 이를 위해 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 상기 표시 수단(500)을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 네트워크 연결된 모바일 단말기(30)를 통해 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시할 수 있다(S401).For example, the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may display the interactive advertisement experience through the display means 500, And may display guidance information for allowing the completed user to input the user identification information through the network-connected mobile terminal 30 (S401).

상기 안내 정보는 전자 다트(10) 및/또는 다트 서버(20)를 인터넷을 통해 접속하기 위한 인터넷 접속 주소(URL, Uniform Resource Locator)를 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 인터넷 접속 주소는 문자 또는 광학적 이미지 형태(예, QR 코드)로 제공될 수 있다.The guide information may include a URL (Uniform Resource Locator) for connecting the electronic dart 10 and / or the dart server 20 via the Internet, and the Internet access address may be a text or optical image (E.g., a QR code).

일예로, 사용자는 네트워크 연결된 모바일 단말기(30)를 통해 상기 인터넷 접속 주소로 다트 서버(20)에 접속하여 사용자 식별 정보를 입력(예, 로그인)할 수 있으며, 미리 설정된 체험 보상 처리 기준에 따라 사용자에게 체험 보상이 이뤄질 수 있다.For example, the user can access the dart server 20 with the Internet access address through the network-connected mobile terminal 30 to input (e.g., log in) the user identification information, Experience compensation can be made.

상기 사용자 식별 정보의 입력은 또 다른 예로, NFC, 블루투스 등의 무선 통신을 통해 전자 다트(10)로 사용자 식별 정보를 제공할 수 있도록 설정된 모바일 단말기(30)를 전자 다트(10)에 근거리 위치시켜 네트워크 연결됨으로써, 모바일 단말기(30)에서 전자 다트(10)로 사용자 식별 정보가 제공되고, 상기 전자 다트(10)와 네트워크 연결된 다트 서버(20)에 사용자 식별 정보가 자동으로 전달되도록 구성될 수도 있다.As another example of the input of the user identification information, the mobile terminal 30 set to be able to provide the user identification information to the electronic dart 10 via the wireless communication such as NFC, Bluetooth, etc. is positioned close to the electronic dart 10 The user identification information may be provided from the mobile terminal 30 to the electronic dart 10 and the user identification information may be automatically transferred to the dart server 20 connected to the electronic dart 10 by network connection .

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 전자 다트 게임 실행 모드에서 상기 S2 단계의 실행 결과로 양방향 광고 체험 신청이 입력된 경우, 미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리 정보가 생성되도록 구성된다.In the advertising method using the electronic dart 10 according to the embodiment of the present invention, when the bidirectional advertisement experience application is inputted as the execution result of the step S2 in the electronic dart game execution mode, The cost reduction processing information is generated.

상기 할인 처리 정보는 전술한 체험 보상으로 제공되는 포인트에 대한 정보를 포함하는 것으로 이해될 수 있으며, 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리는 할인된 만큼의 비용에 상응하는 포인트를 사용자에게 제공하는 것으로 이해될 수 있다.The discount processing information may be understood to include information on the points provided in the above-mentioned experiential reward, and the cost discount processing for the electronic dart game cost is to provide the user with a point corresponding to the discounted cost Can be understood.

상기 할인 처리 정보는, 일예로, 양방향 광고 체험 신청이 입력되면 전자 다트(10)의 제어부(300)에서 미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트(10)에서 직접 생성될 수 있으며, 다른 예로, 양방향 광고 체험 신청 입력을 받은 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 신청 입력 정보를 전송하고, 전자 다트(10)의 신청 입력 정보를 받은 다트 서버(20)에서 할인 처리 정보가 생성되도록 구성될 수도 있다.For example, the discount processing information may be generated directly from the electronic dart 10 based on a preset reference in the control unit 300 of the electronic dart 10 when the interactive advertisement experience application is input. In another example, It may be configured that the application input information is transmitted from the electronic dart 10 receiving the experience application input to the dart server 20 and the discount processing information is generated from the dart server 20 receiving the application input information from the electronic dart 10 have.

상기 미리 설정된 기준은 할인금, 할인율 등으로 이해될 수 있으며, 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지는 것을 전제로 설정된다.The predetermined criteria can be understood as a discount rate, a discount rate, and the like, and is set on the premise that the user inputs an interactive advertisement experience application.

일예로, 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지면, 상기 미리 설정된 기준에 따라 전자 다트(10) 자체적으로 생성된 할인 처리 정보를 다트 서버(20)로 전송하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인이 이뤄지도록 할 수 있다.For example, when the user inputs the interactive advertisement experience application, the discount processing information generated by the electronic dart 10 itself is transmitted to the dart server 20 according to the predetermined criteria, so that the cost discount for the electronic dart game cost It can be done.

다른 예로, 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지면, 다트 서버(20)에서 생성된 할인 처리 정보에 따라 전자 다트 게임 비용에 대한 할인이 이뤄질 수도 있다.As another example, when the user inputs an interactive advertisement experience application, a discount may be made on the cost of the electronic dart game according to the discount processing information generated by the dart server 20. [

상기 전자 다트 게임 비용은 후불로 처리하는 경우를 의미하며, 이 경우 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력에 따라 이미 진행을 완료하였거나 진행 중인 전자 다트 게임 비용의 일부 또는 전부의 할인 처리가 이뤄질 수 있다.In this case, according to the input of the user's bidirectional advertisement experience application, some or all discount processing of the electronic dart game expenses already completed or in progress can be performed.

상기 할인 처리 정보는 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지기 전에도 생성될 수 있다.The discount processing information may be generated even before the inputting of the interactive advertisement experience application of the user is performed.

일예로, 전자 다트 게임 비용을 선불로 처리하여야 전자 다트 게임을 진행할 수 있는 경우, 사용자의 양방향 광고 선택에 의해 양방향 광고가 표시 수단(500)을 통해 표시되면 게임 비용의 일부 또는 전부의 할인 처리가 이뤄지도록 구성될 수 있다. For example, in a case where the electronic dart game can be proceeded by processing the electronic dart game fee in advance, if the interactive advertisement is displayed through the display means 500 by the user's selection of the interactive advertisement, . ≪ / RTI >

전자 다트 게임 비용 할인 및 차액 지불에 따라 사용자가 전자 다트 게임을 진행할 수 있으며, 사용자가 전자 다트 게임을 완료하거나 전자 다트 게임 진행 중에 양방향 광고 체험 신청을 하고 양방향 광고 체험이 실행된다.According to the electronic dart game cost discount and the difference payment, the user can perform the electronic dart game, and the user can complete the electronic dart game or apply the interactive advertisement experience while the electronic dart game is being executed and the interactive advertisement experience is executed.

만일 전자 다트 게임 비용 할인 처리가 이뤄진 후 사용자의 양방향 광고 체험 신청이 이뤄지지 않으면, 다트 서버(20)는 전자 다트(10)로부터 양방향 광고 체험 미신청 정보를 제공받을 수 있으며, 사용자의 미신청에 대응하여 추가적인 전자 다트 게임 비용 청구 또는 사용자의 미리 구매된(또는 획득한) 전자 다트 게임 포인트의 차감이 이뤄질 수도 있다.If the user does not request the interactive advertisement experience after the electronic dart game cost reduction process is performed, the dart server 20 can receive the bidirectional advertisement experience daunting information from the electronic dart 10, An electronic dart game fee charge or deduction of a user's pre-purchased (or acquired) electronic dart game point may be made.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 서버에서 이뤄지는 전자 다트를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.7A and 7B are flowcharts illustrating an advertisement method using an electronic dart in a dart server according to another embodiment of the present invention.

상기 할인 처리를 포함하는 양방향 광고 체험에 대한 보상 처리는, 전술한 바와 같이, 상기 전자 다트(10)와 네트워크 연결된 다트 서버(20)를 통해 이뤄질 수 있으며, 이하 다트 서버(20)를 기준으로 할인 처리 방법을 설명한다.The compensation processing for the interactive advertisement experience including the discount processing may be performed through the dart server 20 connected to the electronic dart 10 as described above, The processing method will be explained.

일예로, 도 7a에 도시된 바와 같이, 우선 상기 다트 서버(20)에서 전자 다트(10)로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송한다(SS1).For example, as shown in FIG. 7A, the dart server 20 transmits at least one of the data for the interactive advertisement display and the data for the interactive advertisement experience to the electronic dart 10 (SS1) .

상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 또는 양방향 광고 체험을 위한 데이터는 전자 다트(10)에 미리 저장될 수도 있으며, 전자 다트(10)를 점유한 사용자의 요청이나 또는 전자 다트(10) 자체적으로 설정된 시간(예, 전자 다트(10)의 부팅시)에 데이터 전송 요청이 이뤄지는 경우 전자 다트(10)로 데이터의 전송이 이뤄지도록 설정될 수도 있다.The data for the bidirectional advertisement display or the data for the bidirectional advertisement experience may be stored in advance in the electronic dart 10 or may be stored in advance in the request of the user who occupied the electronic dart 10, (For example, when the electronic dart 10 is booted), data may be transmitted to the electronic dart 10 when a data transfer request is made.

상기 전자 다트(10)의 표시 수단(500)을 통해 표시되는 양방향 광고를 보고 사용자가 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험을 신청하면, 사용자에 의해 실행되는 양방향 광고 체험 실행 상태가 표시 수단(500)에 표시된다.When the user views the interactive advertisement displayed through the display means 500 of the electronic dart 10 and requests the interactive advertisement experience through the input means 400, the execution state of the interactive advertisement experience executed by the user is displayed on the display means 500).

사용자에 의해 실행된 양방향 광고 체험 실행이 완료되면, 다트 서버(20)는 상기 전자 다트(10)로부터 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 전송받는다 (SS2).When the execution of the bidirectional advertisement experience executed by the user is completed, the dart server 20 receives the user identification information of the user who has completed the bidirectional advertisement experience from the electronic dart 10 (SS2).

상기 다트 서버(20)는 보상 처리 관리 모듈 및 회원 관리 모듈에서 상기 전송받은 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자를 선택하고, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행한다(SS3).The dart server 20 selects a user corresponding to the received user identification information from the compensation processing management module and the member management module and performs a predetermined compensation process for the user corresponding to the user identification information (SS3) .

상기 SS2 단계의 식별 정보 전송은, 도 7b에 도시된 바와 같이, 사용자의 모바일 단말기(30)로부터 이뤄지도록 구성될 수 있으며, 일예로, 다트 서버(20)에서 전자 다트(10)로 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하고(SS11), 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 모바일 단말기(30)로부터 사용자 식별 정보를 전송받도록 구성될 수 있다(SS22).The identification information transmission in the SS2 step may be configured to be performed from the user's mobile terminal 30 as shown in FIG. 7B. For example, in the dart server 20, (SS11), and receives the user identification information from the mobile terminal 30 of the user who has completed the interactive advertisement experience (SS22).

이러한 사용자 식별 정보 전송에 대응하여, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하도록 한다(SS33).In response to the transmission of the user identification information, a predetermined compensation process is performed on the user corresponding to the user identification information (SS33).

상기 보상 처리는, 일예로, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자가 결제할 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리일 수 있으며, 상기 비용 할인 처리에 관한 내용은 전술하였으므로 자세한 설명은 생략한다.The compensation process may be, for example, a cost discount process for the electronic dart game cost to be paid by the user corresponding to the user identification information, and the details of the cost discount process have been described above, so a detailed explanation will be omitted.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 양방향 광고 정보 제공 단계(S5)를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.The advertisement method using the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may further include the step of providing bidirectional advertisement information S5.

상기 양방향 광고 정보는 사용자에 의해 체험 실행된 양방향 광고가 어떠한 것인지를 설명하거나 사용자 및 시청자에게 상기 양방향 광고를 전자 다트(10) 또는 자신이 소지한 모바일 단말기(30) 등을 통해 별도로 체험할 수 있도록 하는 것으로, 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고 체험이 가능한 인터넷 접속 주소(URL)를 문자 또는 광학적 이미지 형태(예, QR 코드)로 제공할 수 있다.The bidirectional advertisement information may be used to describe what bidirectional advertisement has been experienced by the user or to allow the user and the viewer to experience the bidirectional advertisement separately through the electronic dart 10 or the mobile terminal 30 (URL) in which a bidirectional advertisement experience is possible through the display means 500 in a character or optical image form (e.g., a QR code).

이러한 양방향 광고 정보가 제공되면, 일예로, 양방향 광고를 체험한 사용자 또는 양방향 광고 체험을 시청한 시청자는 사용자의 모바일 단말기(30), 컴퓨터, 태블릿 등에서 상기 인터넷 접속 주소에 접속하여 온라인 상에서 직접 양방향 광고를 체험할 수 있게 된다.When the bidirectional advertisement information is provided, for example, a user who has experienced an interactive advertisement or a viewer who has viewed an interactive advertisement experience accesses the Internet access address from a user's mobile terminal 30, a computer, .

다른 예로, 상기 양방향 광고를 체험한 사용자 또는 양방향 광고 체험을 시청한 시청자는 사용자 모바일 단말기(30)로 상기 인터넷 접속 주소에 접속하여 양방향 광고의 대상 컨텐츠(예, 온라인 게임)에 대한 어플리케이션 등을 내려받고 설치하여 대상 컨텐츠를 직접 실행할 수도 있다.As another example, a user who has experienced the interactive advertisement or a viewer who has viewed the interactive advertisement experience accesses the Internet access address with the user mobile terminal 30 to download an application for the target content (e.g., online game) of the interactive advertisement You can also install and run the target content directly.

이때, 상기 양방향 광고를 체험한 사용자에게 보상 처리가 주어지는 경우, 상기 양방향 광고의 대상 컨텐츠 실행시 사용자에게 보상 처리가 적용될 수 있으며, 일예로, 사용자에게 대상 컨텐츠에서 사용 가능한 아이템이나 포인트가 제공될 수 있고, 대상 컨텐츠 상에서 사용자의 캐릭터 레벨 업 등이 이뤄지도록 설정될 수도 있다.In this case, when a user who has experienced the interactive advertisement is given a compensation process, a compensation process may be applied to the user when executing the target content of the interactive advertisement. For example, an item or point available to the user in the target content may be provided And may be set so that the character level of the user is raised on the target content.

다트 서버(20) 및/또는 전자 다트(10)는 사용자 식별 정보가 입력된 모바일 단말기(30)로 상기 양방향 광고 정보를 제공할 수도 있으며, 이 경우 표시 수단(500)에 양방향 광고 정보가 제공되지 않더라도 사용자가 모바일 단말기(30)를 이용하여 직접 양방향 광고 대상 컨텐츠를 실행할 수 있게 된다.The dart server 20 and / or the electronic dart 10 may provide the interactive advertisement information to the mobile terminal 30 to which the user identification information is input, in which case the interactive advertising information is not provided to the display means 500 The user can directly execute the bidirectional advertisement target content using the mobile terminal 30. [

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 하드웨어와 결합되어 상기 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있으며, 상기 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 포함하여 제공되는 것도 가능하다.The advertisement method using the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may be provided as a computer program stored in the medium in order to execute the advertisement method using the electronic dart 10 in combination with hardware, Or a computer-readable recording medium on which a computer program for executing the advertisement method using the computer 10 in the computer is recorded.

이를 위해, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램과 이를 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD, USB 드라이브와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.To this end, embodiments of the present invention include a program for performing various computer-implemented operations and a computer-readable recording medium storing the program. The computer-readable recording medium may include a program command, a data file, a data structure, and the like, alone or in combination. Such media may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known to those skilled in the computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, USB drives, self-optical media such as floppy disks, And a hardware device specifically configured to store and execute program instructions such as flash memory and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiments thereof with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that many other obvious modifications can be made therein without departing from the scope of the invention. Accordingly, the scope of the present invention should be interpreted by the appended claims to cover many such variations.

10 : 전자 다트 20 : 다트 서버
30 : 모바일 단말기 100 : 다트 타겟부
110 : 다트 140 : 센서 수단
200 : LED 표시부 280 : LED 모듈
290 : 조명용 LED 300 : 제어부
400 : 입력 수단 500 : 표시 수단
800 : 전원공급부
10: electronic dart 20: dart server
30: mobile terminal 100: dart target part
110: Dot 140: Sensor means
200: LED display unit 280: LED module
290: LED for illumination 300:
400: input means 500: display means
800: Power supply

Claims (21)

다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트에서 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-,
1) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계;
2) 상기 입력 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는 단계; 및
3) 상기 표시 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
A method of advertising performed on an electronic dart networked with a dart server, the method comprising the steps of: displaying means in which an advertisement can be displayed; and input means capable of inputting a control command of the user, Interactive Advertising -
1) displaying an interactive advertisement through the display means;
2) receiving a user's interactive advertisement experience application through the input means; And
3) displaying the user's bidirectional advertisement experience execution status through the display means.
제1항에 있어서,
41) 상기 입력 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 입력받는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
41) receiving the user identification information of the user who has completed the bidirectional advertisement experience through the input means.
제1항에 있어서,
401) 상기 표시 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 네트워크 연결된 모바일 단말기를 통해 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시하는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
401) displaying guide information for allowing a user who has completed the interactive advertisement experience to input user identification information through a network-connected mobile terminal through the display means Way.
제1항에 있어서,
상기 1) 단계는, 전자 다트 게임 실행 모드에서 미리 설정된 이벤트 시점에 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step (1) is executed at a preset event time in the electronic dart game execution mode.
제4항에 있어서,
상기 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임에 대해 2 이상이 설정되며,
각각의 이벤트 시점마다 미리 표시 순서가 설정된 2 이상의 양방향 광고를 표시하도록 상기 1) 단계가 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
5. The method of claim 4,
The event time point is set to 2 or more for one electronic dart game,
Wherein the step (1) is performed to display two or more interactive advertisements whose display order is set in advance for each event time.
제5항에 있어서,
상기 미리 설정된 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임의 각각의 라운드 사이의 시점을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the preset event point includes a time point between respective rounds of one electronic dart game.
제6항에 있어서,
하나의 전자 다트 게임에 대해 미리 설정된 2 이상의 이벤트 시점 중 가장 마지막 이벤트 시점에, 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the step (2) is executed at the time of the last event among the two or more events set in advance for one electronic dart game.
제4항에 있어서,
상기 1) 단계의 실행 조건을, 전자 다트 게임을 진행 중인 사용자의 점수 상태에 따라 변경 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the execution condition of the step (1) is changed and controlled in accordance with the score state of the user who is in the course of the electronic dart game.
제4항에 있어서,
미리 설정된 이벤트 시점에 상기 1) 단계와 함께 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
5. The method of claim 4,
And the step 2) is executed together with the step 1) at a preset event time.
제1항에 있어서,
전자 다트 게임 실행 모드에서 상기 2) 단계의 실행 결과로 양방향 광고 체험 신청이 입력된 경우,
미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리 정보가 생성되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
When the interactive advertisement experience application is input as a result of the execution of the step 2) in the electronic dart game execution mode,
And the cost discount processing information for the electronic dart game cost is generated based on a preset reference.
제1항에 있어서,
상기 1) 단계는,
11) 상기 입력 수단을 통해 2 이상의 양방향 광고 중 어느 광고를 표시할 것인지에 관한 선택을 입력받는 단계; 및
12) 상기 표시 수단을 통해 상기 선택 입력된 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
The step (1)
11) receiving a selection as to which advertisement among two or more interactive advertisements to display through the input means; And
12) displaying the selected bidirectional advertisement through the display means. ≪ RTI ID = 0.0 > 11. < / RTI >
제1항에 있어서,
상기 1) 단계는,
101) 전자 다트에 구비된 사용자 근접 감지 수단을 통해 사용자 근접을 감지하는 단계; 및
102) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
The step (1)
101) detecting proximity of the user through user proximity sensing means provided in the electronic dart; And
102) displaying the interactive advertisement through the display means.
제1항에 있어서,
상기 1) 단계는,
1001) 전자 다트에 구비된 카메라를 통해 상기 전자 다트에 근접한 사용자의 영상을 촬영하는 단계;
1002) 상기 촬영된 영상에 근거하여 사용자의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나의 사용자 특징을 수득하는 단계; 및
1003) 수득된 사용자 특징에 대하여 미리 매칭 설정된 양방향 광고를 상기 표시 수단을 통해 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
The step (1)
1001) photographing a user's image close to the electronic dart through a camera provided in the electronic dart;
1002) obtaining at least one user characteristic of a user's sex and age based on the photographed image; And
1003) displaying the bidirectional advertisement, which is previously matched with the obtained user characteristic, through the display means.
제1항에 있어서,
상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나는, 상기 다트 서버로부터 전송받아 전자 다트에 저장된 것임을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the at least one of the data for the bidirectional advertisement display and the bidirectional advertisement experience is transmitted from the dart server and stored in the electronic dart.
제1항에 있어서,
상기 표시 수단은 정보 표시가 가능한 디스플레이패널이며,
상기 입력 수단은 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널인 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the display means is a display panel capable of information display,
Wherein the input means is a touch panel capable of both information display and control command input.
제15항에 있어서,
상기 1) 단계의 광고 표시는 상기 표시 수단과 함께 상기 입력 수단에서도 이뤄지는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the advertisement display in the step 1) is performed in the input means together with the display means.
전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버를 통해 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-,
1) 상기 전자 다트로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하는 단계;
2) 상기 전자 다트로부터 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 전송받는 단계; 및
3) 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
A method of advertising executed via a dart server connected to an electronic dart, the electronic dart comprising display means capable of displaying an advertisement and input means capable of inputting a control command of the user, Interactive Advertising -
1) transmitting at least one of data for displaying the bidirectional advertisement and data for experiencing the bidirectional advertisement to the electronic dart;
2) receiving user identification information of a user who has completed the interactive advertisement experience from the electronic dart; And
And 3) executing a compensation process preset for a user corresponding to the user identification information.
전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버를 통해 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-,
1) 상기 전자 다트로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하는 단계;
2) 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 모바일 단말기로부터 사용자 식별 정보를 전송받는 단계; 및
3) 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
A method of advertising executed via a dart server connected to an electronic dart, the electronic dart comprising display means capable of displaying an advertisement and input means capable of inputting a control command of the user, Interactive Advertising -
1) transmitting at least one of data for displaying the bidirectional advertisement and data for experiencing the bidirectional advertisement to the electronic dart;
2) receiving user identification information from a mobile terminal of a user who has completed the interactive advertisement experience; And
And 3) executing a compensation process preset for a user corresponding to the user identification information.
제17항 또는 제18항에 있어서,
상기 보상 처리는,
상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자가 결제할 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리인 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
The method according to claim 17 or 18,
The compensation process may include:
And a cost discount process for an electronic dart game fee to be paid by a user corresponding to the user identification information.
하드웨어와 결합되어 제1항, 제17항 또는 제18항 중 어느 한 항에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a recording medium for executing an advertisement method using an electronic dart according to any one of claims 1, 17 and 18 in combination with hardware.
제1항, 제17항 또는 제18항 중 어느 한 항에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.A computer program for executing an advertising method using an electronic dart according to any one of claims 1, 17, and 18 on a computer.
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