KR20180027031A - 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버, 장치 및 방법 - Google Patents

멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버, 장치 및 방법 Download PDF

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    • G06F8/00Arrangements for software engineering
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Abstract

본 발명은 앱 저작 장치와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 앱 저작을 위한 통합 개발 환경 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성하고, 블록 생성 신호에 기초하여 프로젝트에 포함되는 블록을 추가하고 블록에 대한 속성 값을 설정하고, 빌드 신호에 기초하여 프로젝트를 빌드한다. 그리고 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고, 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고, 빌드된 프로젝트는 프로젝트에 대한 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드를 포함한다.

Description

멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버, 장치 및 방법{SERVER, APPARATUS AND METHOD FOR AUTHORING APP OF SUPPORTING MULTIPLE PLATFORM}
본 발명은 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버, 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰 및 스마트 태블릿 등 다양한 플랫폼의 모바일 단말이 보급됨에 따라, 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있는 앱 개발에 대한 요구가 증가되고 있다.
일반적으로 개발자들은 각 플랫폼 별로 별도의 개발용 컴퓨터를 통하여 플랫폼에 종속적인 앱을 개발하거나, 각 플랫폼 별로 동작하는 가상 머신을 이용하여 각 플랫폼에 종속적인 앱을 개발한다. 이러한 경우에는 동일한 기능으르 수행하는 앱이더라도 개발 환경 및 소스 코드가 상이하여 앱 개발과 유지보수가 어렵다.
또는, 개발자들은 다양한 플랫폼을 위하여, 크로스 플랫폼(cross platform)을 지원하는 소프트웨어 개발 도구(software development kit; SDK)를 사용한다. 크로스 플랫폼을 지원하는 소프트웨어 개발 도구는 상이한 환경의 플랫폼 또는 운영 체제에서 동작하도록 개발된 것이다. 이러한 크로스 플랫폼을 지원하는 소프트웨어 개발 도구는 각 플랫폼에 독립적인 앱을 개발할 수 있다.
이와 관련되어, 한국 등록특허공보 제10-2010-0103919호(발명의 명칭: "모바일 웹 페이지를 효율적으로 개발하기 위한 크로스 플랫폼 솔루션 및 크로스 플랫폼 모바일 소스 생성 시스템")는 모바일 단말의 운영체계에 관계없이 자동으로 모바일 웹 페이지를 생성할 수 있도록 크로스 플랫폼 모바일 소스를 생성하는 방법을 개시하고 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 멀티 플랫폼에서 실행될 수 있는 앱을 개발하기 위한 앱 저작 서버, 장치 및 방법을 제공한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버는 앱 저작 장치와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 앱 저작을 위한 통합 개발 환경 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성하고, 블록 생성 신호에 기초하여 프로젝트에 포함되는 블록을 추가하고 블록에 대한 속성 값을 설정하고, 빌드 신호에 기초하여 프로젝트를 빌드한다. 그리고 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고, 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고, 빌드된 프로젝트는 프로젝트에 대한 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 장치는 앱 저작 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 앱 저작 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 앱 저작 서버로 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 신호 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록에 대응하는 블록 생성 신호 전달하여, 앱 저작 서버를 통하여 프로젝트 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록을 생성되도록 하고, 앱 저작 서버로 프로젝트가 빌드 되도록 빌드 신호를 전달하여, 앱 저작 서버를 통하여 프로젝트가 빌드되도록 한다. 그리고 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고, 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고, 빌드된 프로젝트는 하나 이상의 플랫폼의 프로젝트에 대한 네이티브 소스를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 3 측면에 따른 서버의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법은 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성하는 단계; 블록 생성 신호에 기초하여 프로젝트에 포함되는 블록을 추가하고 블록에 대한 속성 값을 설정하는 단계; 및 빌드 신호에 기초하여 프로젝트를 빌드하는 단계를 포함한다. 이때, 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고, 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고, 빌드된 프로젝트는 프로젝트에 대한 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드를 포함한다.
그리고 본 발명의 제 4 측면에 따른 장치의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법은 앱 저작 서버로 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 신호 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록에 대응하는 블록 생성 신호 전달하여, 앱 저작 서버를 통하여 프로젝트 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록을 생성되도록 하는 단계; 및 앱 저작 서버로 프로젝트가 빌드 되도록 빌드 신호를 전달하여, 앱 저작 서버를 통하여 프로젝트가 빌드되도록 하는 단계를 포함한다. 이때, 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고, 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고, 빌드된 프로젝트는 하나 이상의 플랫폼의 프로젝트에 대한 네이티브 소스를 포함한다.
본 발명은 개발자가 개발하는 앱의 플랫폼에 독립적인 통합 개발 환경을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 웹 기반 통합 개발 환경을 통하여 소스 코드 작성 없이 하나 이상의 플랫폼에서 실행할 수 있는 앱을 개발할 수 있다. 본 발명은 개발된 앱을 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드로 생성하고, 이를 이용하여 추가적인 기능 구현 및 유지 보수가 가능하다.
그러므로 본 발명은 프로그래밍 언어에 익숙한 사용자 및 프로그래밍 언어에 익숙하지 않은 사용자에게 빠르고 쉽게 앱을 개발할 수 있도록 지원한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 다른 앱 저작 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 입력 사용자 인터페이스의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 개발된 앱의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 서버의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 장치의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
다음은 도 1 내지 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 시스템(100)을 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 시스템(100)의 블록도이다.
앱 저작 시스템(100)은 개발자가 앱 저작 장치(120)를 통하여 다양한 플랫폼에 독립적인 앱을 개발하고, 사용자 단말(130)에 배포하도록 지원한다. 이때, 앱 저작 시스템(100)이 지원하는 플랫폼은 서버 및 개인용 컴퓨터를 위한 운영체제 및 모바일 단말 등 임베디드 시스템을 위한 운영체제를 포함할 수 있다. 예를 들어, 앱 저작 시스템(100)이 지원하는 플랫폼은 Window, Linux, Unix, Android, iOS 및 Tizen 등의 운영체제를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
앱 저작 시스템(100)은 앱 저작 서버(110) 및 앱 저작 장치(120)를 포함한다. 앱 저작 서버(110)는 도 2를 참조하여 상세하게 설명하며, 앱 저작 장치(120)는 도 3을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 서버(110)의 블록도이다.
앱 저작 서버(110)는 개발자가 앱 저작 장치(120)를 통하여 다양한 플랫폼에 독립적인 앱을 개발하기 위한 통합 개발 환경(integrated development environment; IDE)인 앱 저작 통합 개발 환경을 제공한다.
이때, 앱 저작 통합 개발 환경은 개발자가 앱을 개발하기 위한 GUI(graphic user interface)인 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스 및 앱 저작 소프트웨어 개발 도구를 포함할 수 있다.
이때, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스는 웹 브라우저를 통하여 제공될 수 있다. 이때, 웹 브라우저는 HTML 5를 지원하는 웹 브라우저 일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. 또는, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스는 앱 저작 장치(120)에 설치된 별도의 애플리케이션을 통하여 실행될 수 있다.
또한, 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 각 플랫폼에 독립적인 앱을 개발하기 위한 라이브러리 일 수 있다. 즉, 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 앱에 포함된 데이터 블록, 사용자 인터페이스 블록 등을 정의하고, 사용하기 위한 미리 정의된 소스 코드를 포함할 수 있다.
예를 들어, 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 앱에 포함되는 하나 이상의 사용자 인터페이스의 정의, 계층 관계, 속성, 기능 등에 대한 상세 정의가 포함될 수 있다. 또한, 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 각 사용자 인터페이스 간의 관계가 정의될 수 있다.
그리고 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 외부 소프트웨어 개발 도구(140)와 연결될 수 있다. 이때, 외부 소프트웨어 개발 도구는 iOS 소프트웨어 개발 도구(141), Android 소프트웨어 개발 도구(142), Java 소프트웨어 개발 도구(143) 및 .NET 소프트웨어 개발 도구 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
예를 들어, 앱 저작 서버(110)가 지원하는 플랫폼이 Android 및 iOS이라면, 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 Android 소프트웨어 개발 도구(141) 및 iOS 소프트웨어 개발 도구(142)와 각각 연결되어 각 플랫폼에 대응하는 네이티브 소스 코드를 생성하기 위하여 미리 정의된 복수의 소스 코드를 포함할 수 있다.
이때, 네이티브 소스 코드는 각 플랫폼에서 컴파일될 수 있는 프로그래밍 언어로 생성된 것일 수 있다. 예를 들어, 네이티브 소스 코드는 c, c++, c#, Java 및 Objective C 일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
그리고 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 개발자가 개발하는 앱에 포함될 수 있는 기능이 정의된 복수의 소스 코드가 포함된 라이브러리를 포함할 수 이다.
도 2를 참조하면, 앱 저작 서버(110)는 통신 모듈(200), 메모리(210), 스토리지 모듈(210) 및 프로세서(220)를 포함한다.
통신 모듈(200)은 앱 저작 장치(120)와 데이터 통신을 수행한다. 또한, 통신 모듈(200)은 빌드 서버(미도시)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
메모리(210)는 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(210)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다.
스토리지 모듈(220)은 앱을 임시 저장할 수 있다. 또한, 스토리지 모듈(220)은 앱을 배포한 이후 생성되는 설치 패키지를 저장할 수 있다.
또한, 프로세서(230)는 메모리(210)에 저장된 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램을 실행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 다른 앱 저작 장치(120)의 블록도이다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램을 개발자에게 제공한다. 앱 저작 장치(120)는 개발자가 입력하는 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달하여 앱을 개발한다. 그리고 앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)를 통하여 앱을 빌드하고, 빌드된 앱을 사용자 단말(130)에 배포한다.
이때, 앱 저작 장치(120)는 입력 모듈(300), 디스플레이 모듈(310), 통신 모듈(320), 메모리(330) 및 프로세서(340)를 포함한다.
입력 모듈(300)은 개발자로부터 신호를 수신한다.
또한, 디스플레이 모듈(310)은 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램을 개발자에게 디스플레이 한다.
통신 모듈(320)은 앱 저작 서버(110)와 데이터 통신을 수행한다. 또한, 통신 모듈(320)은 직접 사용자 단말(130)에 개발된 앱을 배포하거나, 앱 스토어를 통하여 사용자 단말(130)에 앱을 배포할 수 있다.
메모리(330) 는 앱 저작 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(330) 는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다.
또한, 프로세서(340)는 메모리에 저장된 앱 저작 프로그램을 실행한다.
이하에서는 도 4 내지 도 6을 참조하여, 앱 저작 서버(110) 및 앱 저작 장치(120)를 통한 앱 저작 과정을 설명한다.
개발자는 앱 저작 장치(120)의 입력 모듈(300)을 통하여 하나 이상의 플랫폼을 지원하는 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램을 요청할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 개발자의 요청에 따라 앱 저작 장치(120)의 통신 모듈(310)을 통하여 앱 저작 서버(110)로 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램을 요청 신호를 전달할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 앱 저작 서버(110)의 통신 모듈(200)을 통하여 앱 저작 장치(120)로부터 수신한 요청 신호에 따라 앱 저작 통합 개발 환경 프로그램에 대응하는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 장치(120)의 통신 모듈(310)을 통하여 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 웹 브라우저 통하여 실행할 수 있다. 또는, 앱 저장 장치는 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 앱 저작 장치(120)에 설치된 별도의 프로그램을 통하여 실행할 수 있다. 그리고 앱 저작 장치(120)는 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)에 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스는 앱이 실행되는 사용자 단말(130)의 가상화된 사용자 단말(400)을 포함할 수 있다. 또한, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스는 앱에 포함된 프로젝트 및 블록을 추가하고 편집하며, 배포하기 위한 메뉴(P430)를 포함할 수 있다.
이때, 가상화된 사용자 단말(400)은 앱이 실행되는 환경 또는 사용자 단말(130)의 종류에 따라 하나 이상이 될 수 있다. 예를 들어, 앱이 실행되는 사용자 단말(130)의 종류가 스마트 폰 및 컴퓨터에서 실행되는 경우, 가상화된 사용자 단말(400)은 가상화된 스마트 폰 및 가상화된 컴퓨터가 될 수 있다.
또한, 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 가상화된 사용자 단말(400)은 해당 앱의 실행 시 디스플레이되는 앱의 사용자 인터페이스가 될 수 있다. 그러므로 개발자는 가상화된 사용자 단말(400)을 통하여, 앱의 사용자 인터페이스를 디자인할 수 있다.
이때, 앱이 실행되는 환경 또는 사용자 단말(130)의 종류는 사용자의 요청 신호에 포함될 수 있다. 또는, 앱이 실행되는 환경 또는 사용자 단말(130)의 종류는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 통하여 개발자가 설정할 수 있다.
또한, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스는 개발자가 앱에 포함되는 프로젝트 및 프로젝트에 포함되는 데이터 블록과 사용자 인터페이스 블록을 추가하도록 구성될 수 있다. 또한, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스는 프로젝트, 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록에 대한 속성을 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
이때, 프로젝트는 개발되는 앱에 대응하는 것이다. 즉, 하나의 프로젝트는 하나의 앱을 생성하고 배포할 수 있다. 프로젝트는 프로젝트 이름을 속성으로 포함할 수 있다. 또한, 프로젝트는 앱이 실행되는 하나 이상의 플랫폼 정보 및 사용자 단말(130)의 환경 정보를 속성으로 포함할 수 있다.
또한, 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록은 프로젝트에 포함되는 것이다. 이때, 각각의 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록은 이름 및 유형을 속성으로 포함할 수 있다.
데이터 블록은 해당 앱에 대응되어 데이터베이스에 저장되거나, 해당 앱과 연동되는 데이터와 연결될 수 있다. 이때, 데이터 블록은 하나 이상의 데이터 필드를 포함할 수 있다. 데이터 블록은 데이터베이스의 테이블과 대응될 수 있다.
사용자 인터페이스 블록은 해당 앱이 실행될 때, 사용자 단말(130)의 디스플레이 모듈에 디스플레이 된다. 이때, 사용자 인터페이스 블록은 데이터 블록과 연동될 수 있다.
예를 들어, 사용자 인터페이스 블록은 사용자 단말(130)의 디스플레이 모듈의 특정 영역에 텍스트를 표현할 수 있는 텍스트 박스, 사용자 단말(130)의 디스플레이 모듈의 특정 영역에 동영상 또는 이미지를 표현할 수 있는 이미지 박스 및 사용자 단말(130)의 디스플레이 모듈의 특정 영역에 외부 웹 페이지의 내용을 표현할 수 있는 웹 페이지 박스를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 블록은 사용자 단말(130)을 사용하는 사용자의 인터렉션을 입력 받을 수 있는 버튼 및 설명 등의 텍스트를 표현할 수 있는 레이블을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
한편, 개발자는 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)에 디스플레이 된 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 통하여 프로젝트 생성을 요청할 수 있다.
이를 위하여, 앱 저작 서버(110)는 개발자가 사용할 수 있는 미리 설정된 복수의 템플릿을 미리 생성하여 저장할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 개발자가 미리 설정된 복수의 템플릿 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 생성하여 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
이때, 템플릿은 프로젝트에 대응하는 플랫폼 정보 및 사용자 단말(130)의 환경 정보 등에 기초하여 프로젝트의 레이아웃 또는 프로젝트에 포함되는 사용자 인터페이스 블록의 레이아웃이 설정된 것일 수 있다.
개발자는 앱 저작 서버(110)로부터 앱 저작 장치(120)로 전달된 미리 설정된 복수의 템플릿 중 어느 하나의 템플릿을 선택하기 위하여, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 포함된 템플릿 버튼을 클릭할 수 있다. 그리고 개발자는 복수의 탬플릿 중 어느 하나의 탬플릿을 선택할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 개발자가 선택한 템플릿에 대응하는 프로젝트가 생성되도록 앱 저작 서버(110)로 프로젝트 생성 요청을 전달할 수 있다.
또는, 개발자는 앱 저작 서버(110)로부터 수신된 미리 설정된 복수의 템플릿 중 어느 하나를 선택하여 수정하거나, 새로운 신규 정의 템플릿을 생성할 수 있다. 앱 저작 장치(120)는 개발자가 수정한 템플릿 또는 신규 사용자 정의 템플릿에 대응하는 프로젝트가 생성되도록 앱 저작 서버(110)로 프로젝트 생성 요청을 전달할 수 있다.
이와 같이, 앱 저작 장치(120)는 개발자의 입력 신호에 따라 프로젝트 생성을 위한 프로젝트 생성 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다. 이때, 프로젝트 생성 신호는 프로젝트의 이름 또는 프로젝트의 속성 정보를 포함할 수 있다. 이때, 프로젝트의 속성 정보는 지원하는 플랫폼의 정보, 디스플레이되는 화면의 크기 및 해상도 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
앱 저작 서버(110)는 앱 저작 장치(120)로부터 수신한 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성할 수 있다.
앱 저작 서버(110)에서 프로젝트의 생성이 완료되면 앱 저작 장치(120)는 생성된 프로젝트를 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)에 디스플레이할 수 있다.
개발자는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 통하여 프로젝트에 데이터 블록을 추가할 수 있다. 다시 도 4를 참조하면, 개발자는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스의 데이터 블록 생성 버튼(P400)을 이용하여 데이터 블록에 대응하는 이름, 유형 및 값을 입력하고, 데이터 블록의 생성을 요청할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 개발자의 데이터 블록 생성 요청에 따라 블록 생성 신호를 생성하여 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다. 이때, 블록 생성 신호는 개발자가 입력한 데이터 블록에 대응하는 이름, 유형 및 값을 포함할 수 있다.
예를 들어, 블록 생성 신호는 개발자가 입력한 데이터 블록에 대응하는 이름, 유형 및 값을 JSON 형식으로 저장할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 앱 저작 장치(120)로부터 수신된 블록 생성 신호 및 블록 생성 신호에 포함된 데이터 블록에 대응하는 이름, 유형 및 값을 이용하여 데이터 블록을 생성할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 서버(110)의 스토리지 모듈(220)에 데이터 블록을 임시 저장할 수 있다.
이를 위하여, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 서버(110)와 연결된 데이터베이스에 블록 생성 신호에 포함된 데이터 블록을 저장할 수 있다. 또는, 앱 저작 서버(110)는 프로젝트 내의 별도의 데이터베이스에 블록 생성 신호에 포함된 데이터 블록이 저장될 수 있도록 데이터 테이블을 생성할 수 있다.
이때, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구에 포함된 데이터베이스 API(application programming interface)에 기초하여 데이터 테이블을 생성할 수 있다. 이때, 데이터베이스 API는 앱 내의 데이터베이스 또는 앱이 실행되는 사용자 단말(130)의 데이터베이스에 대응하는 API일 수 있다.
또한, 앱 저작 서버(110)는 해당 데이터 테이블에 데이터를 저장하거나, 데이터 테이블에 저장된 값을 읽을 수 있는 데이터 모델을 생성할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구 및 생성된 데이터 모델에 기초하여 데이터를 입력, 수정, 삭제 및 조회할 수 있도록 데이터 입력 소스 코드, 데이터 수정 소스 코드, 데이터 삭제 소스 코드 또는 데이터 조회 소스 코드를 생성할 수 있다.
도 4를 참조하면, 개발자는 텍스트, 사진, 지도 및 동영상을 저장할 수 있는 4개의 데이터 블록(P421, P422, P423, P423)을 생성할 수 있다. 그러므로 앱 저작 서버(110)는 앱 내의 데이터베이스에 4개의 데이터 블록이 각각 저장될 수 있도록 데이터 테이블 및 데이터 모델을 생성할 수 있다.
또한, 앱 저작 장치(120)는 4개의 데이터 블록이 생성되면, 생성된 데이터 블록을 데이터 블록 리스트 인터페이스(P420)에 디스플레이할 수 있다. 개발자는 데이터 블록 리스트 인터페이스(P420)를 통하여, 생성된 4개의 데이터 블록(P421, P422, P423, P423)을 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 입력 사용자 인터페이스의 예시도이다.
한편, 앱 저작 장치(120)는 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)에 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 포함된 데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.
데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스는 개발자가 앱 저작 장치(120)를 통하여 선택한 단일 데이터 블록 또는 복수의 데이터 블록에 대하여 데이터 입력할 수 있도록 구성될 수 있다. 또는 도 5와 같이, 데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스는 프로젝트에 포함된 복수의 데이터 블록에 대하여 일괄적으로 데이터를 입력할 수 있도록 구성될 수 있다.
개발자는 데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스를 통하여, 데이터 블록에 대응하는 값을 입력할 수 있다. 그리고 개발자는 앱 저장 장치에 입력된 데이터의 저장을 요청할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 개발자의 요청에 따라, 해당 데이터 블록의 식별자 및 해당 데이터 블록의 데이터 입력 요청 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 데이터 입력 요청 신호 및 해당 데이터 블록의 데이터 입력 소스 코드에 기초하여, 해당 데이터 블록에 데이터를 저장할 수 있다.
데이터 저장을 완료하면, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 데이터 저장 여부가 디스플레이 되도록 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)을 통하여, 데이터 저장 완료 메시지 및 저장된 데이터를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 개발자는 데이터 수정 및 삭제를 위한 사용자 인터페이스를 통하여, 특정 데이터 블록에 저장된 값을 수정하거나 삭제할 수 있다. 그리고 개발자는 앱 저장 장치에 입력된 데이터의 저장을 요청할 수 있다.
이때, 앱 저작 장치(120)는 개발자의 요청에 따라, 해당 데이터 블록의 식별자 및 해당 데이터 블록의 데이터 수정 또는 삭제 요청 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 데이터 수정 신호 및 해당 데이터 블록의 데이터 수정 소스 코드에 기초하여, 해당 데이터 블록에 저장된 데이터를 수정할 수 있다. 또는, 앱 저작 서버(110)는 데이터 삭제 신호 및 해당 데이터 블록의 데이터 수정 삭제 코드에 기초하여, 해당 데이터 블록에 저장된 데이터를 삭제하거나, 해당 데이터 블록을 삭제할 수 있다.
데이터 수정 또는 삭제가 완료하면, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 데이터의 수정 또는 삭제 여부가 디스플레이 되도록 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)을 통하여, 데이터 저장 완료 메시지 및 저장된 데이터를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 개발자는 앱 저장 장치에 디스플레이된 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 기초하여, 데이터 블록에 대응하는 사용자 인터페이스 블록을 생성할 수 있다.
이때, 개발자가 앱 저장 장치의 입력 모듈(300)을 통하여, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스상의 데이터 블록 리스트 인터페이스(P420)에 디스플레이 된 데이터 블록 중 어느 하나를 선택하여 가상화된 사용자 단말(400)의 소정의 영역에 드래그 앤 드롭(drag and drop)하면, 앱 저작 장치(120)는 개발자가 선택한 데이터 블록에 대응하는 사용자 인터페이스 블록이 생성되도록 하는 블록 생성 신호를 생성할 수 있다. 그리고 앱 저작 장치(120)는 블록 생성 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 블록 생성 신호에 기초하여 사용자 인터페이스 블록을 생성할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 생성된 사용자 인터페이스 블록에 블록 생성 신호에 대응하는 데이터 블록을 연결할 수 있다.
만약, 블록 생성 신호에 기초하여 생성된 사용자 인터페이스 블록이 하나 이상인 경우, 앱 저작 서버(110)는 하나 이상의 사용자 인터페이스 블록의 레이아웃이 설정할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 사용자 인터페이스 블록에 대응하는 소스 코드를 생성할 수 있다.
예를 들어, 앱 저작 서버(110)는 미리 정해진 템플릿에 기초하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 블록의 레이아웃을 설정할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 복수의 사용자 인터페이스 블록의 레이아웃에 대응하는 리스트 뷰를 생성할 수 있다. 또한, 앱 저작 서버(110)는 리스트 뷰에 대응하는 리스트 로우 및 리스트 아이템을 생성할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 생성된 하나 이상의 사용자 인터페이스 블록이 포함되는 가상화된 화면(400)에 대한 신호를 생성하고 앱 저작 장치(120)에 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 신호에 기초하여 가상화된 화면(400)을 생성하여, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 통하여 디스플레이할 수 있다.
개발자가 가상화된 화면(400)에 포함된 사용자 인터페이스 블록을 선택하면, 앱 저작 장치(120)는 사용자 인터페이스 블록의 메시지를 설정하기 위한 메시지 설정 사용자 인터페이스(P470)를 디스플레이 할 수 있다.
메시지 설정 사용자 인터페이스(P470)는 해당 사용자 인터페이스 블록에 대응하는 메시지, 검색 조건, 고급 옵션 및 속성을 설정할 수 있다. 이때, 메시지는 해당 사용자 인터페이스 블록에 대한 기능을 설정하는 것이 될 수 있다. 또한, 속성은 해당 사용자 인터페이스 블록에 대한 이름, 위치에 대한 좌표, 크기 및 유형 등 설정하기 할 수 있다.
개발자가 메시지 설정 사용자 인터페이스(P470)를 통하여, 사용자 인터페이스 블록에 대한 속성 또는 메시지를 설정하면, 그리고 앱 저작 장치(120)는 설정된 속성 정보 또는 메시지 정보를 포함하는 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 앱 저작 장치(120)로부터 신호에 기초하여, 사용자 인터페이스 블록에 대한 속성 또는 메시지를 설정할 수 있다. 이때, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구를 이용할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 가상화된 화면(400)에 설정된 속성 또는 메시지가 반영되도록 하는 신호를 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 신호에 기초하여, 속성 또는 메시지가 반영된 가상화된 화면(400)을 디스플레이 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 개발된 앱의 예시도이다.
이러한 과정을 통하여, 개발자는 하나 이상의 플랫폼에서 실행이 가능한 앱을 개발할 수 있다. 이때, 개발자는 본인이 개발한 앱이 각각의 플랫폼에서 정상적으로 작동하는지 확인하기 위하여, 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스의 미리 보기 버튼을 이용할 수 있다.
개발자가 미리 보기 버튼(P460)을 클릭하면, 앱 저작 장치(120)는 개발자가 선택한 플랫폼에 대응하는 미리 보기 신호를 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 미리 보기 신호에 따라 프로젝트에 포함된 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록에 대응하는 소스 코드를 생성할 수 있다. 이때, 소스 코드는 각 플랫폼에 독립적인 html, css 및 javascript 소스 코드가 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
앱 저작 서버(110)는 미리 보기 신호에 대응하는 플랫폼에 따라 프로젝트에 대응하는 미리 보기를 생성할 수 있다. 이때, 앱 저작 서버(110)는 미리 보기를 위하여 필요한 그리고 앱 저작 서버(110)는 생성된 미리 보기를 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 장치(120)의 디스플레이 모듈(310)을 통하여 앱 저작 서버(110)로부터 수신한 미리 보기를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 개발자가 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 통하여, 프로젝트의 빌드를 선택하면, 앱 저장 장치는 빌드 신호를 생성하여 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다. 이때, 빌드 신호는 프로젝트를 빌드하여 배포하게 될 플랫폼의 정보를 포함할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 빌드 신호 및 앱 저작 소프트웨어 개발 도구에 기초하여 현재 개발된 프로젝트를 각 플랫폼에 종속된 프로젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼이 Android 및 iOS 이라면, 앱 저작 서버(110)는 현재 개발된 프로젝트에 기초하여, Android 프로젝트 및 iOS 프로젝트를 생성할 수 있다.
그리고 앱 저작 서버(110)는 각각의 플랫폼 종속 프로젝트에 기초하여 네이티브 소스 프로젝트를 생성할 수 있다. 이때, 네이티브 소스 프로젝트는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구에 기초하여 생성되는 것으로 각 플랫폼에서 빌드 가능한 형태의 소스 코드를 포함할 수 있다.
그리고 앱 저작 서버(110)는 각각의 플랫폼에 대응하는 빌드 태스크를 생성하고, 앱 저작 서버(110)의 통신 모듈(200)을 통하여 빌드 서버(미도시)로 빌드 태스크를 전달할 수 있다. 이때, 빌드 서버(미도시)는 각각의 플랫폼에 대응하는 빌드 태스크를 빌드하도록 설정된 서버일 수 있다. 앱 저작 서버(110)는 빌드 서버(미도시)에서 빌드 태스크가 빌드되면 앱 저작 서버(110)의 통신 모듈(200)을 통하여 빌드 서버(미도시)로부터 빌드 태스크에 대응하는 설치 패키지를 수신할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 각각의 플랫폼에 대응하여 생성된 설치 패키지를 앱 저작 장치(120)에 전달할 수 있다. 이때, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 장치(120)가 다운로드 가능하도록 URL 또는 QR 코드를 생성하여 앱 저작 장치(120)에 전달할 수 있다.
앱 저작 장치(120)는 개발자의 요청에 따라, 앱 저작 서버(110)로부터 설치 패키지를 다운로드 할 수 있다. 그리고 앱 저작 장치(120)는 개발자의 요청에 따라 직접 설치 패키지를 사용자 단말(130)로 배포하거나, 앱 스토어를 통하여 사용자 단말(130)로 배포할 수 있다.
예를 들어, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구에 포함된 미리 정의된 Android 용 라이브러리를 이용하여, Android 네이티브 소스 프로젝트를 생성할 수 있다. 또한, 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구에 포함된 미리 정의된 iOS 용 라이브러리를 이용하여 iOS 네이티브 소스 프로젝트를 생성할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 Android 네이티브 소스 프로젝트에 대응하는 빌드 태스크를 생성하여 Andriod 빌드 서버로 전달할 수 있다. 그리고 Android 빌드 서버에서 해당 빌드 태스크가 빌드되면 Android 네이티브 소스 프로젝트에 대응하는 Android 설치 패키지를 수신할 수 있다.
또한, 앱 저작 서버(110)는 iOS 네이티브 소스 프로젝트에 대응하는 빌드 태스크를 생성하여 iOS 빌드 서버로 전달할 수 있다. 그리고 iOS 빌드 서버에서 해당 빌드 태스크가 빌드되면 iOS 네이티브 소스 프로젝트에 대응하는 iOS 설치 패키지를 수신할 수 있다.
앱 저작 서버(110)는 앱 저작 장치(120)가 Android 설치 패키지 및 iOS 설치 패지키를 다운로드 받을 수 있도록 Android 설치 패키지 및 iOS 설치 패지키가 저장된 곳의 URL 또는 QR 코드를 생성하여 앱 저작 장치(120)에 전달할 수 있다.
한편, 앱 저작 장치(120)는 개발자가 앱 저작 서버(110)에서 생성된 네이티브 소스를 이용하여 앱을 수정하고, 수정된 앱을 배포할 수 있도록 지원할 수 있다.
구체적으로 개발자의 요청에 따라, 앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로 네이티브 소스 프로젝트를 요청할 수 있다. 그리고 앱 저장 장치는 앱 저작 서버(110)로부터 네이티브 소스 프로젝트를 수신하여 개발자가 수정할 수 있도록 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스에 디스플레이 할 수 있다.
개발자가 앱 저작 통합 개발 환경 사용자 인터페이스를 통하여, 네이티브 소스 프로젝트에 포함된 특정 네이티브 소스를 수정하고 빌드를 요청하면, 앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)에 수정된 네이티브 소스를 포함하는 네이티브 소스 프로젝트에 대한 빌드를 요청할 수 있다.
다음은 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버(110)를 설명한다.
앱 저작 서버(110)는 앞에서 설명한 바와 같이, 개발자에게 다양한 플랫폼에 독립적인 앱을 개발하기 위한 앱 저작 통합 개발 환경을 제공한다.
구체적으로 프로세서(230)는 통신 모듈(200)을 통하여 앱 저작 장치(120)로부터 수신한 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성한다.
또한, 프로세서(230)는 통신 모듈(200)을 통하여 앱 저작 장치(120)로부터 수신한 블록 생성 신호에 기초하여 데이터 블록 또는 사용자 인터페이스 블록을 생성하며, 생성된 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록에 대한 속성 값을 설정한다.
이때, 블록 생성 신호에 대응하여 데이터 블록이 생성된 경우 프로세서(230)는 블록 생성 신호에 기초하여, 프로젝트 내의 데이터 테이블을 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(230)는 생성된 데이터 테이블에 대응하는 데이터 모델을 생성할 수 있다.
프로세서(230)는 생성된 데이터 모델에 기초하여, 데이터 테이블에 대한 입력 및 조회 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있는 소스 코드를 생성할 수 있다.
그리고 프로세서(230)는 앱 저작 장치(120)로부터 수신된 데이터 입력 신호 및 생성된 소스 코드에 기초하여, 데이터 입력 신호에 대응하는 데이터 블록의 값을 설정할 수 있다. 이때, 데이터 입력 신호는 데이터 블록의 식별자 및 값을 포함할 수 있다.
또한, 블록 생성 신호에 대응하여 사용자 인터페이스 블록이 생성된 경우 프로세서는 생성된 사용자 인터페이스 및 기 생성된 데이터 블록 중 어느 하나를 연결할 수 있다.
한편, 프로세서(230)는 앱 저작 장치(120)로부터 플랫폼 선택 신호를 수신할 수 있다. 그리고 프로세서(230)는 플랫폼 선택 신호에 따라 해당 프로젝트의 미리 보기를 생성할 수 있다. 프로세서(230)는 생성된 미리 보기가 앱 저작 장치(120)에서 디스플레이 되도록 처리할 수 있다.
프로세서(230)는 통신 모듈(200)을 통하여 앱 저작 장치(120)로부터 수신한 빌드 신호에 따라 프로젝트를 빌드한다. 이때, 프로세서(230)는 앱 저작 장치(120)로부터 수신된 플랫폼 선택 신호하여 프로젝트를 빌드할 수 있다.
구체적으로 프로세서(230)는 통신 모듈(200)을 통하여 앱 저작 장치(120)로부터 빌드 신호 및 플랫폼 선택 신호를 수신할 수 있다. 이때, 플랫폼 선택 신호는 하나 이상의 플랫폼 중 어느 하나와 대응되는 것이다.
그리고 프로세서(230)는 플랫폼 선택 신호에 기초하여 프로젝트에 대응하는 네이티브 소스 프로젝트를 생성할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 앱 저작 소프트웨어 개발 도구에 포함된 라이브러리를 이용할 수 있다. 앱 저작 소프트웨어 개발 도구는 플랫폼에 대응하는 미리 정의된 라이브러리를 포함할 수 있다.
프로세서(230)는 생성된 네이티브 소스 프로젝트를 빌드하여, 프로젝트에 대응하는 설치 패키지를 생성할 수 있다.
프로세서(230)는 통신 모듈(200)을 통하여 생성된 설치 패키지를 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다.
다음은 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 장치(120)를 설명한다.
앱 저작 장치(120)는 앞에서 설명한 바와 같이, 앱 저작 서버(110)로부터 다양한 플랫폼에 독립적인 앱을 개발하기 위한 앱 저작 통합 개발 환경을 수신하여 개발자에게 제공한다.
구체적으로 프로세서(340)는 통신 모듈(300)을 통하여, 앱 저작 서버(110)로 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 신호 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 데이터 블록 또는 사용자 인터페이스 블록에 대응하는 블록 생성 신호 전달한다. 그러므로 프로세서(340)는 앱 저작 서버(110)를 통해 프로젝트 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 데이터 블록 또는 사용자 인터페이스 블록이 생성되도록 한다.
한편, 프로세서(340)는 통신 모듈(300)을 통하여 앱 저작 서버(110)로 플랫폼 선택 신호를 전달할 수 있다. 그리고 프로세서(340)는 앱 저작 서버(110)로부터 플랫폼 선택 신호에 대응하는 프로젝트에 대한 미리 보기를 수신할 수 있다. 프로세서(340)는 디스플레이 모듈(310)에 프로젝트에 대한 미리 보기를 디스플레이 할 수 있다.
그리고 프로세서(340)는 통신 모듈(300)을 통하여 앱 저작 서버(110)로 프로젝트가 빌드 되도록 빌드 신호를 전달한다. 그러므로 프로세서(340)는 앱 저작 서버(110)를 통하여 프로젝트를 빌드되도록 한다.
이때, 프로세서(340)는 빌드 신호와 플랫폼 선택 신호를 함께 앱 저작 서버(110)로 전달할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)의 빌드 이후, 프로세서(340)는 통신 모듈(300)을 통하여, 앱 저작 서버(110)로부터 플랫폼 선택 신호에 대응하는 설치 패키지를 수신할 수 있다.
이때, 설치 패키지는
앱 저작 서버(110)가 플랫폼 선택 신호에 기초하여 프로젝트에 대응하는 네이티브 소스 프로젝트를 생성한 이후, 네이티브 소스 프로젝트를 빌드하여 생성한 것이다.
다음은 도 7을 참조하여, 앱 저작 서버(110)의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 서버(110)의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법의 순서도이다.
앱 저작 서버(110)는 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성한다(S700).
앱 저작 서버(110)는 블록 생성 신호에 기초하여 프로젝트에 포함되는 블록을 추가하고 블록에 대한 속성 값을 설정한다. 이때, 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함한다(S710).
앱 저작 서버(110)는 빌드 신호에 기초하여 프로젝트를 빌드한다(S720).
이때, 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치(120)로부터 수신된 것이다.
그리고 빌드된 프로젝트는 프로젝트에 대한 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드를 포함한다.
구체적으로 앱 저작 서버(110)는 앱 저작 장치(120)로부터 수신된 플랫폼 선택 신호에 기초하여 프로젝트에 대응하는 네이티브 소스 프로젝트를 생성할 수 있다. 그리고 앱 저작 서버(110)는 생성된 네이티브 소스 프로젝트를 빌드하여 프로젝트를 빌드할 수 있다. 앱 저작 서버(110)는 프로젝트에 대응하는 설치 패키지를 생성할 수 있다.
그리고 앱 저작 서버(110)는 생성된 설치 패키지를 앱 저작 장치(120)로 전달할 수 있다(S730).
다음은 도 8을 참조하여, 앱 저작 장치(120)의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법을 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 저작 장치(120)의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법의 순서도이다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 신호 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록에 대응하는 블록 생성 신호를 생성할 수 있다(S800). 이때, 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함한다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로 프로젝트 생성 신호 및 블록 생성 신호 전달할 수 있다(S810). 그러므로 앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)를 통하여 프로젝트 및 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록을 생성되도록 한다
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로 프로젝트가 빌드 되도록 빌드 신호를 전달하여, 앱 저작 서버(110)를 통하여 프로젝트가 빌드되도록 할 수 있다(S820). 이때, 빌드된 프로젝트는 하나 이상의 플랫폼의 프로젝트에 대한 네이티브 소스를 포함한다. 그리고 프로젝트 생성 신호, 데이터 블록 생성 신호 및 블록 설정 신호는 앱 저작 장치(120)로부터 수신된 것이다.
앱 저작 장치(120)는 앱 저작 서버(110)로부터 빌드된 프로젝트에 대응하는 배포 패키지를 수신할 수 있다(830).
본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버(110), 장치(120) 및 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 웹 기반 통합 개발 환경을 통하여 소스 코드 작성 없이 하나 이상의 플랫폼에서 실행할 수 있는 앱을 개발할 수 있다. 또한, 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버(110), 장치(120) 및 방법은 개발된 앱을 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드로 생성할 수 있다.
그러므로 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버(110), 장치(120) 및 방법은 프로그래밍 언어에 익숙한 사용자 및 프로그래밍 언어에 익숙하지 않은 사용자에게 빠르고 쉽게 앱을 개발할 수 있도록 지원한다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 앱 저작 시스템
110: 앱 저작 서버
120: 앱 저작 장치
130: 사용자 단말
140: 외부 소프트웨어 개발 도구
150: 앱 스토어

Claims (15)

  1. 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 서버에 있어서,
    앱 저작 장치와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈,
    앱 저작을 위한 통합 개발 환경 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성하고, 블록 생성 신호에 기초하여 상기 프로젝트에 포함되는 블록을 추가하고 상기 블록에 대한 속성 값을 설정하고, 빌드 신호에 기초하여 상기 프로젝트를 빌드하되,
    상기 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고,
    상기 프로젝트 생성 신호, 상기 데이터 블록 생성 신호 및 상기 블록 설정 신호는 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고,
    상기 빌드된 프로젝트는 상기 프로젝트에 대한 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드를 포함하는, 앱 저작 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 블록이 데이터 블록인 경우, 상기 블록 생성 신호에 기초하여 상기 프로젝트 내에 데이터 테이블을 생성하고, 상기 데이터 테이블에 대응하는 데이터 모델을 생성하며,
    상기 생성된 데이터 모델에 기초하여, 상기 데이터 테이블에 대한 입력 및 조회 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있는 소스 코드를 생성하는, 앱 저작 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 데이터 입력 신호 및 상기 소스 코드에 기초하여, 상기 데이터 입력 신호에 대응하는 데이터 블록의 값을 설정하는, 앱 저작 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 데이터 블록에 대응하는 블록 생성 신호에 기초하여, 사용자 인터페이스 블록을 생성하고, 기 생성된 데이터 블록 중 어느 하나와 상기 사용자 인터페이스 블록을 연결하는, 앱 저작 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 프로젝트를 빌드하기 전에, 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 플랫폼 선택 신호에 기초하여 상기 앱 저작 장치에 상기 프로젝트에 대한 미리 보기가 디스플레이 되도록 처리하되,
    상기 플랫폼 선택 신호는 상기 하나 이상의 플랫폼 중 어느 하나에 대응하는 것인, 앱 저작 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 플랫폼 선택 신호에 기초하여 상기 프로젝트를 빌드하여 상기 프로젝트에 대응하는 설치 패키지를 생성하고, 상기 생성된 설치 패키지를 상기 저작 장치로 전달하되,
    상기 플랫폼 선택 신호는 상기 하나 이상의 플랫폼 중 어느 하나에 대응하는 것인, 앱 저작 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 플랫폼 선택 신호에 기초하여 상기 프로젝트에 대응하는 네이티브 소스 프로젝트를 생성하고 상기 네이티브 소스 프로젝트를 빌드하여 상기 설치 패키지를 생성하는 것인, 앱 저작 서버.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 플랫폼은 Android 및 iOS 중 어느 하나인, 앱 저작 서버.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로젝트는 상기 플랫폼 선택 신호에 기초하여 앱 저작 소프트웨어 개발 도구로부터 상기 프로젝트 및 상기 플랫폼에 대응하는 미리 정의된 라이브러리를 선택하고,
    상기 선택된 미리 정의된 라이브러리에 기초하여 상기 프로젝트에 대응하는 네이티브 소스 프로젝트를 생성하는, 앱 저작 서버.
  10. 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 장치에 있어서,
    앱 저작 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈,
    앱 저작 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 앱 저작 서버로 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 신호 및 상기 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록에 대응하는 블록 생성 신호 전달하여, 상기 앱 저작 서버를 통하여 상기 프로젝트 및 상기 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록을 생성되도록 하고,
    상기 앱 저작 서버로 상기 프로젝트가 빌드 되도록 빌드 신호를 전달하여, 상기 앱 저작 서버를 통하여 상기 프로젝트가 빌드되도록 하되
    상기 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고,
    상기 프로젝트 생성 신호, 상기 데이터 블록 생성 신호 및 상기 블록 설정 신호는 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고,
    상기 빌드된 프로젝트는 하나 이상의 플랫폼의 상기 프로젝트에 대한 네이티브 소스를 포함하는, 앱 저작 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 앱 저작 서버로 플랫폼 선택 신호를 전달하고, 상기 앱 저작 서버로부터 상기 플랫폼 선택 신호에 대응하는 상기 프로젝트에 대한 미리 보기를 수신하되,
    상기 플랫폼 선택 신호는 상기 하나 이상의 플랫폼 중 어느 하나에 대응하는 것인, 앱 저작 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 앱 저작 서버로 상기 빌드 신호 및 플랫폼 선택 신호를 전달하고, 상기 앱 저작 서버로부터 설치 패키지를 수신하되,
    상기 설치 패키지는 상기 앱 저작 서버가 상기 플랫폼 선택 신호에 대응하여 생성한 것이고,
    상기 플랫폼 선택 신호는 상기 하나 이상의 플랫폼 중 어느 하나에 대응하는 것인, 앱 저작 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 설치 패키지는 상기 앱 저작 서버가 상기 플랫폼 선택 신호에 기초하여 상기 프로젝트에 대응하는 네이티브 소스 프로젝트를 생성한 이후, 상기 네이티브 소스 프로젝트를 빌드하여 생성하는 것인, 앱 저작 장치.
  14. 서버의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법에 있어서,
    프로젝트 생성 신호에 기초하여 프로젝트를 생성하는 단계;
    블록 생성 신호에 기초하여 상기 프로젝트에 포함되는 블록을 추가하고 상기 블록에 대한 속성 값을 설정하는 단계; 및
    빌드 신호에 기초하여 상기 프로젝트를 빌드하는 단계를 포함하되,
    상기 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고,
    상기 프로젝트 생성 신호, 상기 데이터 블록 생성 신호 및 상기 블록 설정 신호는 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고,
    상기 빌드된 프로젝트는 상기 프로젝트에 대한 하나 이상의 플랫폼의 네이티브 소스 코드를 포함하는, 서버의 앱 저작 방법.
  15. 장치의 멀티 플랫폼을 지원하는 앱 저작 방법에 있어서,
    앱 저작 서버로 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 신호 및 상기 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록에 대응하는 블록 생성 신호 전달하여, 상기 앱 저작 서버를 통하여 상기 프로젝트 및 상기 프로젝트에 포함되는 하나 이상의 블록을 생성되도록 하는 단계; 및
    상기 앱 저작 서버로 상기 프로젝트가 빌드 되도록 빌드 신호를 전달하여, 상기 앱 저작 서버를 통하여 상기 프로젝트가 빌드되도록 하는 단계를 포함하고,
    상기 블록은 데이터 블록 및 사용자 인터페이스 블록을 포함하고,
    상기 프로젝트 생성 신호, 상기 데이터 블록 생성 신호 및 상기 블록 설정 신호는 상기 앱 저작 장치로부터 수신된 것이고,
    상기 빌드된 프로젝트는 하나 이상의 플랫폼의 상기 프로젝트에 대한 네이티브 소스를 포함하는, 장치의 앱 저작 방법.
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