KR20180026445A - 디바이스들 사이에서 정보를 푸시하기 위한 컴퓨터화된 시스템 및 방법 - Google Patents

디바이스들 사이에서 정보를 푸시하기 위한 컴퓨터화된 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20180026445A
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Abstract

개인용 컴퓨팅 디바이스들, 서버들, 및/또는 플랫폼들에 지원되거나 그것들로 구성되는 컨텐츠 통신, 렌더링, 추천, 생성, 호스팅, 및/또는 제공 시스템들에서의 컴퓨터들과의, 그리고 이러한 컴퓨터들 사이의 상호작용들을 개선시키기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 시스템들은 이러한 시스템들에서의 프로세서들 사이에서 또는 이러한 프로세서들 중에서의 상호작용들을 프로세싱하는 데에 이용되는 데이터의 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수 있는 플랫폼들 내에서, 또는 이러한 플랫폼들에 걸쳐 데이터를 식별하고 검색하도록 상호작용한다. 본 개시내용은 디바이스들 중의 하나의 디바이스 상에서의 컨텐츠의 렌더링 동안에 2개의 네트워크 접속된 디바이스 사이에서 정보를 푸시하기 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다. 제1 디바이스가 컨텐츠를 렌더링하는 동안, 렌더링된 컨텐츠에 대응하는 추가적인 정보는 제1 디바이스 상에서 렌더링된 컨텐츠의 재생을 중단하지 않으면서 접속된 제2 디바이스로 통신되어 제2 디바이스 상에서 렌더링될 수 있다.

Description

디바이스들 사이에서 정보를 푸시하기 위한 컴퓨터화된 시스템 및 방법
관련 출원들에 대한 상호-참조
이 출원은 전체적으로 참조로 본원에 포함되는, "Method and System for Information Push"라는 명칭으로 2015년 7월 7일자로 출원된 중국 특허 출원 제201510395406.9호, 및 "Computerized System and Method for Pushing Information between Devices"라는 명칭으로 2016년 7월 5일자로 출원된 미국 특허 출원 제15/201,916호의 우선권을 주장한다.
기술분야
본 개시내용은 통신의 기술 분야에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 비-네이티브(non-native) 기능성을, 정보 푸시 기능성을 수행하기 위한 컴퓨팅 시스템들에 제공하는 것에 관한 것이다.
인터넷 기술의 급속한 개발로, 사람들이 스마트 TV들 또는 스마트 셋톱박스들을 통해 서비스 제공자들에 의해 제공된 다양한 비디오들을 시청할 수 있으므로, 스마트 TV들 및 스마트 셋톱박스들의 이용은 점차 사람들의 일상생활에서의 주요소로 되고 있다. 서비스 제공자들은 홍보 정보를 제품 홍보를 위한 비디오들에 또한 추가할 수 있다. 그러나, 비디오에 추가된 홍보 정보는 사용자들의 뷰잉 경험(viewing experience)에 영향을 줄 수 있다. 다른 한편으로, 사용자들이 제품 정보를 보기를 원할 경우, 플레이되고 있는 비디오들은 종종 중단될 필요가 있고, 이것은 사용자들의 뷰잉 경험에 또한 영향을 줄 수 있다.
적어도 본 기술분야에서의 전술한 단점들에 대하여, 당면한 개시내용은 디바이스들 사이에서 정보를 푸시(push)하기 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 개시내용은 다음의 기술적 방식들 및 기능성의 구현예를 통해 실현된다:
멀티미디어 파일을 플레이하기 위한 제1 단말에 적용된 정보 푸시 방법으로서, 여기서, 방법은 다음의 단계들:
제2 단말의 푸시 식별자를 획득하는 단계; 및
제2 단말이 푸시되어야 할 관련된 정보를 디스플레이하도록, 푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 멀티미디어 파일에 관련된 정보를 제2 단말로 송신하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 푸시 식별자는 제1 단말을 제2 단말과 접속하기 위하여 이용된 정보이고; 그리고
푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하는 단계는:
접속 정보에 따라 제2 단말과의 접속을 확립(establishing)하고 푸시되어야 할 정보를 접속을 통해 제2 단말로 송신하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 푸시 식별자는 제2 단말의 등록 정보이고; 그리고
푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하는 단계는:
서버 측이 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하도록, 등록 정보를 서버 측으로 송신하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은:
제2 단말에 의해 스캐닝되어야 할 2차원(two-dimensional)(2D) 코드를 제공하는 단계를 더 포함하고; 그리고
제2 단말의 푸시 식별자를 획득하는 단계는:
2차원 코드의 스캐닝 프로세스를 통해 제2 단말의 푸시 식별자를 획득하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 푸시되어야 할 정보는 푸시 시간 포인트를 포함하고, 푸시 시간 포인트는 멀티미디어 파일의 플레잉 시간 포인트이고; 그리고
푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 멀티미디어 파일에 관련된 정보를 제2 단말로 송신하는 단계는:
멀티미디어 파일이 플레잉 시간 포인트에서 플레이될 때, 푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 단말은 스마트 TV 또는 스마트 셋톱박스이고; 그리고
푸시되어야 할 정보는 멀티미디어 파일에 관련된 제품 정보를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 멀티미디어 파일을 플레이하기 위한 제1 단말에 적용된 정보 푸시 디바이스는:
제2 단말의 푸시 식별자를 획득하기 위한 식별자 획득 유닛; 및
제2 단말이 푸시되어야 할 관련된 정보를 디스플레이하도록, 푸시 식별자에 따라 멀티미디어 파일에 관련된 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하기 위한 정보 푸시 유닛을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 푸시 식별자는 제1 단말을 제2 단말과 접속하기 위하여 이용된 정보이고; 그리고
정보 푸시 유닛은 구체적으로, 접속 정보에 따라 제2 단말과의 접속을 확립하고 푸시되어야 할 정보를 접속을 통해 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에 따르면, 푸시 식별자는 제2 단말의 등록 정보이고; 그리고
정보 푸시 유닛은 구체적으로, 서버 측이 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하도록, 등록 정보를 서버 측으로 송신한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는:
제2 단말에 의해 스캐닝되어야 할 2차원 코드를 제공하기 위한 2차원 코드 제공 유닛을 더 포함하고;
식별자 획득 유닛은 구체적으로, 2차원 코드의 스캐닝 프로세스를 통해 제2 단말의 푸시 식별자를 획득한다.
일부 실시예들에 따르면, 푸시되어야 할 정보는 푸시 시간 포인트를 포함하고, 푸시 시간 포인트는 멀티미디어 파일의 플레잉 시간 포인트이고;
정보 푸시 유닛은 구체적으로, 멀티미디어 파일이 플레잉 시간 포인트에서 플레이될 때, 푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 단말은 스마트 TV 또는 스마트 셋톱박스이고; 그리고
푸시되어야 할 정보는 멀티미디어 파일에 관련된 제품 정보를 포함한다.
하나 이상의 실시예들에 따르면, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체가 제공되고, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 본원에서 논의된 바와 같은 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 명령들을 그 상에 유형적으로(tangibly) 저장하거나 그 상에서 유형적으로 인코딩하였다.
하나 이상의 실시예들에 따르면, 이러한 실시예들에 따라 기능성을 제공하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(또한, "디바이스"로서 지칭됨)을 포함하는 시스템이 제공된다. 하나 이상의 실시예들에 따르면, 기능성은 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행된 방법의 단계들에서 구체화된다. 하나 이상의 실시예들에 따르면, 프로그램 코드(또는 프로그램 로직 또는 컴퓨터-실행가능한 명령들)는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체에서, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체 의해, 및/또는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체 상에서 구체화되는 하나 이상의 이러한 실시예들에 따라 기능성을 구현하기 위하여 컴퓨팅 디바이스의 프로세서(들)에 의해 실행된다.
상기 설명들로부터, 출원의 제1 단말은 사용자들의 뷰잉 경험에 영향을 주지 않으면서 제2 단말로의 제1 단말을 통해 푸시되어야 할 정보의 푸시를 실현하기 위하여, 제2 단말의 푸시 식별자를 획득한 후에 푸시 식별자에 따라 멀티미디어 파일에 관련된 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신할 수 있다.
개시내용의 상기한 그리고 다른 목적들, 특징들 및 장점들은, 참조 부호들이 다양한 도면들 전반에 걸쳐 동일한 부분들을 지칭하는 동반된 도면들에서 예시된 바와 같이, 실시예들의 다음의 설명으로부터 분명할 것이다. 도면들은 반드시 일정한 비율은 아니고, 그 대신에, 개시내용의 원리들을 예시하는 것에 중점을 둔다:
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 정보 푸시 방법의 흐름도이고;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 정보 푸시 방법의 흐름도이고;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 정보 푸시 방법의 흐름도이고;
도 4는 정보 푸시 디바이스가 본 개시내용의 일부 실시예들에 따라 도시되는 제1 단말의 하드웨어 구조도이고; 그리고
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 정보 푸시 디바이스의 구조도이다.
본 개시내용은, 특정 예의 실시예들의 일부를 형성하고 예시로서, 특정 예의 실시예들을 도시하는 동반된 도면들을 참조하여 이하에서 더 완전히 지금 설명될 것이다. 그러나, 발명 요지는 다양한 상이한 형태들로 구체화될 수 있고, 그러므로, 커버되거나 청구된 발명 요지는 본원에서 기재된 임의의 예의 실시예들로 제한되지 않는 것으로서 해석되도록 의도되고; 일 예의 실시예들은 예시적인 것으로 단지 제공된다. 마찬가지로, 청구되거나 커버된 발명 요지에 대한 합리적으로 넓은 범위가 의도된다. 다른 것들 중에서, 예를 들어, 발명 요지는 방법들, 디바이스들, 컴포넌트들, 또는 시스템들로서 구체화될 수 있다. 따라서, 실시예들은 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 (소프트웨어 그 자체 이외의) 그 임의의 조합의 형태를 취할 수 있다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 취해지도록 의도된 것은 아니다.
명세서 및 청구항들의 전반에 걸쳐, 용어들은 명시적으로 기재된 의미를 초월하여 문맥에서 제안되거나 암시된 뉘앙스가 주어진 의미들을 가질 수 있다. 마찬가지로, 본원에서 이용된 바와 같은 어구 "일 실시예에서"는 동일한 실시예를 반드시 지칭하는 것이 아니고, 본원에서 이용된 바와 같은 어구 "또 다른 실시예에서"는 상이한 실시예를 반드시 지칭하는 것은 아니다. 예를 들어, 청구된 발명 요지는 전체적으로 또는 부분적으로 일 예의 실시예들의 조합들을 포함한다는 것이 의도된다.
일반적으로, 기술용어는 문맥에서의 사용으로부터 적어도 부분적으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 본원에서 이용된 바와 같은 "및", "또는", 또는 "및/또는"과 같은 용어들은 이러한 용어들이 이용되는 문맥에 적어도 부분적으로 종속될 수 있는 다양한 의미들을 포함할 수 있다. 전형적으로, A, B, 또는 C와 같은 리스트를 연관시키기 위하여 이용될 경우의 "또는"은 포괄적 의미로 여기에서 이용된 A, B, 및 C뿐만 아니라, 배타적 의미로 여기에서 이용된 A, B, 또는 C를 의미하도록 의도된다. 게다가, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "하나 이상"은 적어도 부분적으로 문맥에 따라, 임의의 특징, 구조, 또는 특성을 단수의 의미로 설명하기 위하여 이용될 수 있거나, 특징들, 구조들, 또는 특성들의 조합들을 복수의 의미로 설명하기 위하여 이용될 수 있다. 유사하게, 단수형("a", "an", 또는 "the") 용어들은 또한 적어도 부분적으로 문맥에 따라, 단수의 사용을 전달하거나 복수의 사용을 전달하도록 이해될 수 있다. 게다가, 용어 "~에 기초하여"는 인자들의 배타적인 세트를 전달하도록 반드시 의도된 것은 아닌 것으로서 이해될 수 있고, 그 대신에, 적어도 부분적으로 문맥에 따라, 다시, 반드시 명백히 설명되지 않은 추가적인 인자들의 존재를 허용할 수 있다.
본 개시내용은 방법들 및 디바이스들의 블록도들 및 동작 예시들을 참조하여 이하에서 설명된다. 블록도들 또는 동작 예시들의 각각의 블록과, 블록도들 또는 동작 예시들에서의 블록들의 조합들은 아날로그 또는 디지털 하드웨어 및 컴퓨터 프로그램 명령들에 의하여 구현될 수 있는 것이 이해된다. 이 컴퓨터 프로그램 명령들은 그 기능을 본원에서 상세하게 설명된 바와 같이 변경하기 위한 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, ASIC, 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서에 제공될 수 있어서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령들은 블록도들 또는 동작 블록 또는 블록들에서 특정된 기능들/액트들을 구현한다. 일부 대안적인 구현예들에서, 블록들에서 언급된 기능들/액트들은 동작 예시들에서 언급된 순서에 어긋나서 발생할 수 있다. 예를 들어, 연속으로 도시된 2개의 블록은 실질적으로 동시에 실제로 실행될 수 있거나, 블록들은 때때로 관여된 기능성/액트들에 따라서는, 반대 순서로 실행될 수 있다.
이 컴퓨터 프로그램 명령들은 그 기능을 변경하기 위한 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, ASIC, 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서에 제공될 수 있어서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령들은 블록도들 또는 동작 블록 또는 블록들에서 특정된 기능들/액트들을 구현한다.
이 개시내용의 목적들을 위하여, 컴퓨터 판독가능한 매체(또는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체/매체들)는 컴퓨터 데이터를 저장하고, 이 데이터는 컴퓨터에 의해 머신 판독가능한 형태로 실행가능한 컴퓨터 프로그램 코드(또는 컴퓨터-실행가능한 명령들)를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능한 매체는 데이터의 유형의(tangible) 또는 고정된 저장을 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들, 또는 코드-포함 신호들의 순시적 해독(transient interpretation)을 위한 통신 매체들을 포함할 수 있다. 본원에서 이용된 바와 같은 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들은 (신호들과 대조적으로) 물리적 또는 유형의 스토리지를 지칭하고, 컴퓨터-판독가능한 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 유형의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현된 휘발성 및 비-휘발성, 분리가능한 및 비-분리가능한 매체들을 제한 없이 포함한다. 이하에서 논의된 바와 같이, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들은 희망하는 정보 또는 데이터 또는 명령들을 유형적으로 저장하기 위하여 이용될 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 액세스될 수 있는, RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 솔리드 스테이트 메모리 기술, CD-ROM, DVD, 또는 다른 광학 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 임의의 다른 물리적 또는 자료 매체를 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는다.
이 개시내용의 목적들을 위하여, 용어 "서버"는 프로세싱, 데이터베이스, 및 통신 설비들을 제공하는 서비스 포인트를 지칭하도록 이해되어야 한다. 제한이 아닌 예로서, 용어 "서버"는 연관된 통신들을 갖는 단일의 물리적 프로세서 및 데이터 저장 및 데이터베이스 설비들을 지칭할 수 있거나, 또는 그것은 프로세서들 및 연관된 네트워크 및 저장 디바이스들의 네트워크화되거나 클러스터링된 복합체뿐만 아니라, 서버에 의해 제공된 서비스들을 지원하는 동작 소프트웨어 및 하나 이상의 데이터베이스 시스템들 및 애플리케이션 소프트웨어를 지칭할 수 있다. 서버들은 구성 또는 능력들에서 다양하게 변동될 수 있지만, 일반적으로, 서버는 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛들 및 메모리를 포함할 수 있다. 서버는 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 하나 이상의 전력 공급 장치들, 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스들, 하나 이상의 입력/출력 인터페이스들, 또는 윈도우즈 서버(Windows Server), Mac OS X, 유닉스(Unix), 리눅스(Linux), FreeBSD 등과 같은 하나 이상의 오퍼레이팅 시스템들을 또한 포함할 수 있다.
이 개시내용의 목적들을 위하여, "네트워크"는 예를 들어, 무선 네트워크를 통해 결합된 무선 디바이스들 사이를 포함하는, 서버와, 클라이언트 디바이스 또는 다른 타입들의 디바이스들 사이에서와 같이, 통신들이 교환될 수 있는 디바이스들을 결합할 수 있는 네트워크를 지칭하도록 이해되어야 한다. 네트워크는 예를 들어, 네트워크 연결 스토리지(network attached storage)(NAS), 저장 영역 네트워크(storage area network)(SAN), 또는 다른 형태들의 컴퓨터 또는 머신 판독가능한 매체들과 같은 대용량 스토리지를 또한 포함할 수 있다. 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area network)(LAN)들, 하나 이상의 광역 네트워크(wide area network)(WAN)들, 유선-라인 타입 접속들, 무선 타입 접속들, 셀룰러 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 상이한 아키텍처들을 채용할 수 있거나, 상이한 프로토콜들을 준수하거나 상이한 프로토콜들과 호환가능할 수 있는 서브-네트워크들은 더 큰 네트워크 내에서 상호동작할 수 있다. 다양한 타입들의 디바이스들은 예를 들어, 상이한 아키텍처들 또는 프로토콜들을 위한 상호동작가능한 능력을 제공하기 위하여 이용가능하게 될 수 있다. 하나의 예시적인 예로서, 라우터는 이와 다르게 별도의 그리고 독립적인 LAN들 사이의 링크를 제공할 수 있다.
통신 링크 또는 채널은 예를 들어, 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 공지될 수 있는 바와 같이, 연선(twisted wire pair)과 같은 아날로그 전화 라인들, 동축 케이블, T1, T2, T3, 또는 T4 타입 라인들을 포함하는 전체 또는 부분적인 디지털 라인들, 통합 서비스 디지털 네트워크(Integrated Services Digital Network)(ISDN)들, 디지털 가입자 라인(Digital Subscriber Line)(DSL)들, 위성 링크들을 포함하는 무선 링크들, 또는 다른 통신 링크들 또는 채널들을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스 또는 다른 관련된 전자 디바이스들은 예를 들어, 예컨대, 유선 또는 무선 라인 또는 링크를 통해, 네트워크에 원격으로 결합될 수 있다.
이 개시내용의 목적들을 위하여, "무선 네트워크"는 클라이언트 디바이스들을 네트워크와 결합하도록 이해되어야 한다. 무선 네트워크는 단독형 애드-혹(ad-hoc) 네트워크들, 메시 네트워크들, 무선 LAN(Wireless LAN)(WLAN) 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등을 채용할 수 있다. 무선 네트워크는 네트워크가 때때로 심지어 급속하게 변경될 수 있도록, 자유롭게, 무작위로 이동할 수 있거나 자신들을 임의적으로 편성할 수 있는, 무선 라디오 링크들 등에 의해 결합된 단말들, 게이트웨이들, 라우터들 등의 시스템을 더 포함할 수 있다.
무선 네트워크는 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution)(LTE), WLAN, 무선 라우터(Wireless Router)(WR) 메시, 또는 제2, 제3, 또는 제4 세대(2G, 3G, 또는 4G) 셀룰러 기술 등을 포함하는 복수의 네트워크 액세스 기술들을 추가로 채용할 수 있다. 네트워크 액세스 기술들은 예를 들어, 변동되는 정도의 이동성을 갖는 클라이언트 디바이스들과 같은 디바이스들을 위한 광역 커버리지(wide area coverage)를 가능하게 할 수 있다.
예를 들어, 네트워크는 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile communication)(GSM), 유니버셜 이동 전기통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System)(UMTS), 일반 패킷 라디오 서비스들(General Packet Radio Services)(GPRS), 개량된 데이터 GSM 환경(Enhanced Data GSM Environment)(EDGE), 3GPP 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution)(LTE), LTE 어드밴스드, 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access)(WCDMA), 블루투스(Bluetooth), 802.11b/g/n 등과 같은 하나 이상의 네트워크 액세스 기술들을 통한 RF 또는 무선 타입 통신을 가능하게 할 수 있다. 무선 네트워크는 임의의 타입의 무선 통신 메커니즘을 가상적으로 포함할 수 있고, 이 임의의 타입의 무선 통신 메커니즘에 의해, 신호들은 클라이언트 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스와 같은 디바이스들 사이, 네트워크 사이 또는 네크워크 내부 등에서 통신될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스는 예컨대, 유선 또는 무선 네트워크를 통해, 신호들을 전송하거나 수신할 수 있거나, 예컨대, 물리적 메모리 상태들로서 메모리에서, 신호들을 프로세싱하거나 저장할 수 있고, 그러므로, 서버로서 동작할 수 있다. 이에 따라, 서버로서 동작할 수 있는 디바이스들은 예들로서, 전용 랙-장착형 서버(rack-mounted server)들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 셋톱박스들, 상기한 디바이스들의 2개 이상의 특징과 같은 다양한 특징을 조합하는 통합된 디바이스들 등을 포함할 수 있다. 서버들은 구성 또는 능력들에서 다양하게 변동될 수 있지만, 일반적으로, 서버는 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛들 및 메모리를 포함할 수 있다. 서버는 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 하나 이상의 전력 공급 장치들, 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스들, 하나 이상의 입력/출력 인터페이스들, 또는 윈도우즈 서버, Mac OS X, 유닉스, 리눅스, FreeBSD 등과 같은 하나 이상의 오퍼레이팅 시스템들을 또한 포함할 수 있다.
이 개시내용의 목적들을 위하여, 클라이언트(또는 소비자 또는 사용자) 디바이스는 예컨대, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 신호들을 전송하거나 수신할 수 있는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 예를 들어, 데스크톱 컴퓨터, 또는 휴대용 디바이스, 예컨대, 셀룰러 전화, 스마트폰, 디스플레이 페이저(display pager), 라디오 주파수(radio frequency)(RF) 디바이스, 적외선(infrared)(IR) 디바이스, 근접장 통신(Near Field Communication)(NFC) 디바이스, 개인 정보 단말(Personal Digital Assistant)(PDA), 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 패블릿(phablet), 랩톱 컴퓨터, 셋톱박스, 웨어러블 컴퓨터, 스마트 시계, 상기한 디바이스들의 특징들과 같은 다양한 특징들을 조합하는 통합된 또는 분산된 디바이스 등을 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스는 능력들 또는 특징들의 측면에서 변동될 수 있다. 청구된 발명 요지는 잠재적인 변동들의 넓은 범위를 커버하도록 의도된다. 예를 들어, 스마트폰, 패블릿, 또는 태블릿은 텍스트를 디스플레이하기 위한 모노크롬 액정 디스플레이(liquid crystal display)(LCD)와 같은 제한된 기능성의 수치 키패드 또는 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러나, 대조적으로, 또 다른 예로서, 웹-가능 클라이언트 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 물리적 또는 가상적 키보드들, 대용량 스토리지, 하나 이상의 가속도계들, 하나 이상의 자이로스코프들, 글로벌 위치결정 시스템(global positioning system)(GPS) 또는 다른 로케이션-식별 타입 능력, 또는 터치-감지 컬러 2D 또는 3D 디스플레이와 같은 높은 정도의 기능성을 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스는 Windows®, iOS®, 또는 Linux®와 같은 개인용 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템, 또는 iOS, Android®, 또는 Windows® 모바일과 같은 모바일 오퍼레이팅 시스템 등을 포함하는 다양한 오퍼레이팅 시스템을 포함할 수 있거나 실행할 수 있다.
클라이언트 디바이스는 오직 약간의 가능한 예들을 제공하기 위하여, 소셜 네트워크와 같은 네트워크를 통한 것을 포함하는, 예컨대, 이메일, 단문 메시지 서비스(short message service)(SMS), 또는 멀티미디어 메시지 서비스(multimedia message service)(MMS)를 통해, 하나 이상의 메시지들을 통신하는 것과 같은, 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하는 클라이언트 소프트웨어 애플리케이션과 같은 다양한 가능한 애플리케이션들을 포함할 수 있거나 실행할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 또한, 예를 들어, 텍스트 컨텐츠, 멀티미디어 컨텐츠 등과 같은 컨텐츠를 통신하기 위한 애플리케이션을 포함할 수 있거나 실행할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 또한, 로컬 방식으로 저장되거나 스트리밍된 비디오, (판타지 스포츠 리그들과 같은) 게임들을 포함하는 다양한 형태들의 컨텐츠를 브라우징하고, 검색하고, 플레이하는 것과 같은 다양한 가능한 태스크들을 수행하기 위한 애플리케이션을 포함할 수 있거나 실행할 수 있다. 상기한 것은 청구된 발명 요지가 넓은 범위의 가능한 특징들 또는 능력들을 포함하도록 의도된다는 것을 예시하기 위하여 제공된다.
본원에서 논의된 바와 같이, 출원에서 이용된 용어들은 비-제한적이고, 출원을 제한하기 위한 것이 아니라, 특정 실시예들을 설명하도록 단지 의도된다. 출원 및 첨부된 청구항들에서, 단수인 "하나의 종료", "상기", 및 "the"의 사용은 문맥이 이와 다르게 명확하게 표시하지 않으면, 복수를 포함하도록 의도된다. 출원에서 이용된 용어 "및/또는"은 하나 이상의 연관된 열거된 항목들의 임의의 또는 모든 가능한 조합들을 의미하고 포함한다는 것이 또한 이해되어야 한다.
용어들 "제1", "제2", "제3" 등은 이 용어들로 제한되지 않을 다양한 정보를 설명하기 위하여 출원에서 이용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 이 용어들은 서로로부터 동일한 타입의 정보를 구별하기 위하여 오직 이용된다. 예를 들어, 그것이 본 개시내용의 범위로부터 이탈하지 않는 한, 제1 정보는 제2 정보로서 또한 지칭될 수 있고; 유사하게, 제2 정보는 제1 정보로서 또한 지칭될 수 있다. 문맥에 따라, 예를 들어, 본원에서 이용된 단어 "if"는 "...시에" 또는 "...때" 또는 "결정하는 것에 응답하여"로서 해독될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 정보 푸시 프로세스의 흐름도이다.
도 1에서 개시된 바와 같이, 정보 푸시 프로세스는 제1 단말에 적용될 수 있고; 제1 단말은 보통, 예를 들어, 스마트 텔레비전(TV)들 및 스마트 셋톱박스들 등과 같은, 멀티미디어 파일들을 플레이할 수 있는 스마트 디바이스이다. 정보 푸시 프로세스는 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
단계(101): 제2 단말의 푸시 식별자를 획득함.
일부 실시예들에서, 제1 단말은 제2 단말에 의해 스캐닝되어야 할 2차원 코드를 제공할 수 있고, 제2 단말에 의한 2차원 코드의 스캐닝 프로세스를 통해 제2 단말의 푸시 식별자를 획득할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 단말 및 제2 단말은 2개의 상이한 단말들이고; 제1 단말은 적어도 멀티미디어 플레잉 기능을 가지고, 제2 단말은 적어도 정보 디스플레이 기능을 가진다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 단말들은 동일한 로컬 영역 네트워크에서의 상이한 단말들일 수 있거나, Bluetooth®, 적외선, 및 임의의 다른 공지된 또는 공지되어야 할 단거리 통신 프로토콜을 통해 접속된 2개의 상이한 단말일 수 있고; 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 단말들은 인터넷을 통해 서버(들)에 접속된 2개의 상이한 단말일 수 있다. 예를 들어, 제1 단말은 스마트 TV이고, 제2 단말은 스마트폰이다. 스마트 TV는 스크린의 코너에서 2차원 코드를 제공할 수 있고, 사용자가 2차원 코드를 스캐닝하기 위하여 스마트폰을 통해 이용하는 프로세스로부터 스마트폰의 푸시 식별자를 획득할 수 있다. 물론, 제1 단말은 다른 방법들로 제2 단말의 푸시 식별자를 또한 획득할 수 있고, 예를 들어, 푸시 식별자는 근접장 통신(Near Field Communication)(NFC), 적외선, 및 임의의 다른 공지된 또는 공지되어야 할 단거리 통신 기술을 통해 획득될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 2차원 코드의 제공 및/또는 획득에 대하여, 특수한 한정들이 이 출원에서 행해지지 않을 것이라는 것이 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, 푸시 식별자는 예를 들어: 제2 단말의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 어드레스 및 제2 단말의 매체 액세스 제어(media access control)(MAC) 어드레스와 같은, (제1 단말에 접속하기 위한) 제2 단말의 접속 정보로서 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 푸시 식별자는 또한, 예를 들어: 사용자에 의해 서버 측에서 이전에 등록된 계정 ID 등과 같은, 제2 단말의 등록 정보일 수 있다.
단계(102): 제2 단말이 관련된 푸시된 정보를 디스플레이하도록, 푸시 식별자에 따라 멀티미디어 파일에 관련된 정보를 푸시 프로토콜을 통해 제2 단말로 송신함.
일부 실시예들에서, 푸시되어야 할 멀티미디어 파일에 관련된 정보는 미리 배열될 수 있다. 푸시되어야 할 정보는: 정보 식별자, 정보의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)(URL) 어드레스, 푸시 시간 포인트 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 푸시되어야 할 정보는 멀티미디어 파일에서 또한 추가될 수 있거나, 푸시되어야 할 정보는 독립적으로 저장될 수 있고, 푸시되어야 할 정보와 멀티미디어 파일 사이의 맵핑 관계는 서로 연관지어서 구성된다. 임의의 공지된 또는 공지되어야 할 배열은 당면한 출원의 범위로부터 이탈하지 않으면서 본원에서 이용될 수 있으므로, 푸시 정보 및 멀티미디어 파일의 배열에 관하여, 특수한 한정들이 출원에서 행해지지 않을 것이라는 것이 이해되어야 한다.
이 단계에서, 푸시되어야 할 정보가 멀티미디어 파일에서 추가될 경우, 제1 단말은 멀티미디어 파일로부터 푸시되어야 할 관련된 정보를 분석할 수 있다. 이 단계에서, 푸시되어야 할 정보가 독립적으로 저장될 경우, 제1 단말은 맵핑 관계에 따라 멀티미디어 파일에 관련된 푸시되어야 할 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 단말이 제2 단말의 푸시 식별자를 획득한 후, 그것은 푸시 식별자에 따라 제2 단말과의 Wi-Fi® 또는 Bluetooth® 접속을 확립할 수 있고, 그 다음으로, 푸시되어야 할 정보를 접속을 통해 제2 단말로 송신할 수 있다. 제1 단말은 제2 단말의 등록 정보를 서버 측으로 또한 송신할 수 있고, 서버 측은 제2 단말의 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 멀티미디어 파일에 관련된 정보를 제2 단말로 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 단말 또는 서버 측은 멀티미디어 파일을 플레이하는 프로세스 동안에 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 푸시되어야 할 정보에서 포함된 푸시 시간 포인트는 멀티미디어 파일의 플레잉 시간 포인트일 수 있고; 제1 단말 또는 서버 측은 멀티미디어 파일이 플레잉 시간 포인트에서 플레이될 때, 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말 또는 서버 측은 멀티미디어 파일의 플레잉 진행을 모니터링할 수 있고; 멀티미디어 파일이 푸시되어야 할 일부 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이하는 것이 모니터링된 후, 제1 단말 또는 서버 측은 연관된(예컨대, 접속되거나 액세스가능한) 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로부터 푸시되어야 할 정보를 획득할 수 있고, 그 다음으로, 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신할 수 있다. 또 다른 비-제한적인 예는, 제1 단말 또는 서버 측이 멀티미디어 파일이 플레이되고 있는 타이밍에 대하여 타이머를 시작할 수 있고; 푸시되어야 할 일부 정보의 푸시 시간 포인트에 도달한 후, 제1 단말 또는 서버 측은 연관된(예컨대, 접속되거나 액세스가능한) 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로부터 푸시되어야 할 정보를 획득할 수 있고, 그 다음으로, 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신할 수 있다는 것이다. 제2 단말은 푸시되어야 할 정보를 사용자들에게 디스플레이하기 위하여, 푸시되어야 할 수신된 정보를 디스플레이한다.
상기 설명들로부터, 출원의 제1 단말은 사용자들의 뷰잉 경험에 영향을 주지 않으면서 제2 단말로의 제1 단말을 통해 푸시되어야 할 정보의 푸시를 실현하기 위하여, 제2 단말의 푸시 식별자를 획득한 후에 푸시 식별자에 따라 멀티미디어 파일에 관련된 푸시된 정보를 단말로 송신할 수 있다는 것이 이에 따라 명확하다.
본원에서 논의된 바와 같이, 개시내용의 구현 프로세스는 특정 실시예들에 따라 설명될 것이지만; 그러나, 이러한 실시예들은 개시된 시스템들 및 방법들의 제한으로서 해석되지 않아야 한다.
도 2는 당면한 개시내용의 일부 실시예들에 따른 또 다른 정보 푸시 프로세스의 흐름도이다.
도 2에서, 개시된 정보 푸시 프로세스는 제1 단말에, 또는 제1 단말에 의해 적용될 수 있고; 제1 단말은 보통, 스마트 TV들 및 스마트 셋톱박스들과 같은 멀티미디어 파일들을 플레이할 수 있는 스마트 디바이스이다. 정보 푸시 프로세스는 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
단계(201): 제2 단말에 의해 스캐닝되어야 할 2차원 코드를 제공하고, 2차원 코드의 스캐닝 프로세스에서 제2 단말의 접속 정보를 획득함.
일부 실시예들에서, 제1 단말의 시동 후, 2차원 코드는 디스플레이 스크린 상에서 제공(예컨대, 디스플레이)될 수 있고, 사용자들은 제2 단말에서 사전-로딩된 관련된 애플리케이션을 통해 2차원 코드를 스캐닝할 수 있다. 예를 들어, 스마트 TV의 시동 후, 2차원 코드는 스크린의 하부 좌측 코너에서 제공될 수 있고; 사용자가 비디오 프로그램에서 추천된 제품들을 수신할 용의가 있을 경우, 사용자는 이동 전화 상에서 로딩된 관련된 애플리케이션을 통해 2차원 코드를 스캐닝할 수 있다. 이 실시예에서, 사전-로딩된 관련된 애플리케이션은 제1 단말에 의해 제공된 2차원 코드를 검출할 수 있고 인식할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 단말은 제2 단말에 의한 2차원 코드의 스캐닝 프로세스 동안에 제2 단말의 접속 정보를 획득할 수 있다. 제2 단말의 접속 정보는 제2 단말의 IP 어드레스, 제2 단말의 MAC 어드레스, 제2 단말의 Bluetooth® 페어링 정보 등을 포함할 수 있다.
단계(202): 접속 정보에 따라 제2 단말과의 접속을 확립함.
단계(201)로부터의 상기에 기초하여, 제1 단말이 제2 단말의 접속 정보를 획득한 후, 제1 단말은 제2 단말과의 접속을 확립할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 단말이 제2 단말의 접속 정보에 따라 제2 단말과 동일한 로컬 영역 네트워크 내에서 위치되는 것을 확인할 때, 제1 단말은 제2 단말과의 Wi-Fi® 접속을 확립할 수 있다. 제2 단말의 접속 정보가 Bluetooth® 페어링 정보를 포함할 때, 제1 단말은 제2 단말과의 Bluetooth® 접속을 또한 확립할 수 있다.
단계(203): 멀티미디어 파일이 푸시되어야 할 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이될 때, 푸시되어야 할 정보를 접속을 통해 제2 단말로 송신함.
일부 실시예들에서, 제1 단말은 사용자의 플레잉 명령에 따라 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 파일들을 플레이할 수 있고; 멀티미디어 파일은: 비디오, 오디오 등을 포함할 수 있다. 서비스 제공자들은 보통 멀티미디어 파일들에 대한 일부 산물들의 푸시 정보를, 사용자들에게 추천되어야 할 정보로서 설정한다. 예를 들어, 서비스 제공자들은 영화에서의 주연들에 의해 착용된 의복의 정보를 추가할 수 있고; 의복 정보는 보통 의복의 명칭, 구입 주소 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 푸시되어야 할 정보는 푸시 시간 포인트를 포함할 수 있고; 푸시 시간 포인트는 푸시되어야 할 정보를 사용자들에게 푸시하기 위한 시간 포인트, 및 보통 멀티미디어 파일의 플레잉 시간 포인트이다. 예를 들어, 영화는 각각 푸시되어야 할 2 종류들의 정보: 남배우에 의해 착용된 셔츠 A 및 여배우에 의해 착용된 스커트 B를 포함하고, 푸시되어야 할 2 종류들의 정보의 푸시 시간 포인트들은 20' 및 40'이고, 여기서, 이 영화의 20'에서, 디스플레이된 스크린은 남배우가 셔츠 A를 착용하는 것을 도시하고; 이 영화의 40'에서, 디스플레이된 스크린은 여배우가 스커트 B를 착용하는 것을 도시하고, 스마트 TV는 영화가 20'의 시간 포인트에서 플레이될 때, 셔츠 A 정보를 사용자의 이동 전화로 전송할 것이고, 영화가 40'의 시간 포인트에서 플레이될 때, 스커트 B 정보를 사용자의 이동 전화로 전송할 것이라는 것이 가정된다.
이 단계에서, 멀티미디어 파일이 푸시되어야 할 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이될 때, 제1 단말은 푸시되어야 할 정보를 단계(202)에서 확립된 접속을 통해 제2 단말로 송신하고; 그 다음으로, 제2 단말은 푸시되어야 할 정보를 사용자들에게 푸시하기 위하여, 푸시되어야 할 정보를 디스플레이한다. 상기 경우를 다시 한번 예로서 취하면, 스마트 TV는 푸시된 제품 정보와 영화 사이의 동기화를 실현하기 위하여, 영화가 20'의 시간 포인트에서 플레이될 때, 셔츠 A 정보를 사용자의 이동 전화로 전송할 것이고; 사용자가 셔츠 A에 관심있을 경우, 사용자는 이동 전화를 통해 셔츠 A를 브라우징할 수 있고 구입할 수 있다. 이 프로세스에서, 제1 단말은 사용자들의 뷰잉 경험에 영향을 주지 않으면서 플레잉 멀티미디어 파일들을 유지한다.
도 3은 당면한 개시내용의 일부 실시예들에 따른 또 다른 정보 푸시 프로세스의 흐름도이다.
도 3에서는, 다음의 단계들을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는 푸시 프로세스의 실시예(들)가 개시된다:
단계(301): 제1 단말은 제2 단말에 의해 스캐닝되어야 할 2차원 코드를 제공하고, 2차원 코드의 스캐닝 프로세스에서 제2 단말의 등록 정보를 획득한다.
일부 실시예들에서, 제1 단말은 보통, 예를 들어, 스마트 TV들 및 스마트 셋톱박스들과 같은 멀티미디어 파일들을 플레이할 수 있는 스마트 디바이스이다. 제1 단말의 시동 후, 2차원 코드는 디스플레이 스크린 상에서 제공될 수 있고, 제1 단말은 제2 단말에 의한 2차원 코드의 스캐닝 프로세스 동안에 제2 단말의 접속 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예들에서, 접속 정보는 제2 단말의 등록 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 서버 측에서 사용자 계정을 사전-등록할 수 있고, 그 다음으로, 사용자 계정에 기초하여 제2 단말에서 위치된 관련된 애플리케이션을 통해 서버 측 상에서 로그인할 수 있다. 이 단계에서, 제1 단말은 제2 단말에 의한 2차원 코드의 스캐닝 프로세스를 통해 이러한 정보를 사용자 계정의 식별자(ID)로서 획득할 수 있다.
단계(302): 제1 단말은 등록 정보를 서버 측으로 송신한다.
상기 단계(301)에 기초하여, 제1 단말이 제2 단말의 등록 정보를 획득한 후, 그것은 등록 정보를 서버 측으로 송신할 수 있고; 서버 측이 등록 정보를 수신한 후, 그것은 등록 정보에 대응하는 사용자가 멀티미디어 파일의 플레잉 프로세스에서 푸시 정보를 수신할 용의가 있다는 것을 확인할 수 있고, 그 다음으로, 서버 측은 등록 정보를 저장한다.
단계(303): 서버 측은 멀티미디어 파일이 푸시되어야 할 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이될 때, 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에서, 제1 단말은 등록 정보가 서버 측으로 전송될 때, 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 파일에 대한 정보를 서버 측에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말은 사용자의 온-디맨드 영화의 명칭을 서버 측에 제공할 수 있어서, 서버 측은 영화 명칭에 따라 영화에 추가되어야 할 정보를 획득하고, 영화가 푸시되어야 할 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이될 때, 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에서, 상기 단계(302)에 기초하여, 제1 단말에 의해 송신된 등록 정보를 수신한 후, 서버 측은 등록 정보를 송신하였던 제1 단말에 의한 멀티미디어 파일들의 플레잉 상황을 모니터링할 수 있고; 제1 단말이 멀티미디어 파일을 플레이할 때, 그것은 멀티미디어 파일에 관련된 푸시되어야 할 정보를 획득하고, 멀티미디어 파일이 푸시되어야 할 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이될 때, 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에서, 상기 단계(302)에 기초하여, 제1 단말에 의해 송신된 등록 정보를 수신한 후, 서버 측은 등록 정보를 송신하였던 제1 단말에 의한 멀티미디어 파일들의 플레잉 진행을 모니터링할 수 있고; 제1 단말이 멀티미디어 파일을 플레이할 때, 그것은 멀티미디어 파일에 관련된 푸시되어야 할 정보를 획득하고, 푸시되어야 할 모든 정보를 제2 단말로 송신하고, 그 다음으로, 멀티미디어 파일이 푸시되어야 할 일부 정보의 푸시 시간 포인트에서 플레이될 때, 플레잉 명령을 제2 단말로 송신하고; 플레잉 명령을 수신한 후, 제2 단말은 푸시되어야 할 정보를 디스플레이한다.
예를 들어, 제2 단말의 등록 정보는 "Taobao" 애플리케이션으로부터의 계정 명칭인 것이 가정된다. 서버 측은 영화가 계정 명칭을 송신하였던 스마트 TV에 의해 플레이될 때, 영화에 관련된 푸시되어야 할 모든 정보를 획득할 것이고; 영화에 관련된 푸시되어야 할 정보는 백팩 C이고, 대응하는 푸시 시간 포인트가 50'인 것이 가정된다. 서버 측은 스마트 TV에 의해 플레이된 영화 시간이 50'의 시간 포인트에 도달할 때, 백팩 C 정보를 사용자의 이동 전화로 송신할 것이고; 사용자의 이동 전화에서 로딩된 "Taobao" 애플리케이션은 백팩 C 정보를 사용자에게 푸시하고, 사용자는 "Taobao" 애플리케이션을 통해 백팩 C를 브라우징할 수 있고 구입할 수 있다. 이 프로세스에서, 스마트 TV는 사용자들의 뷰잉 경험에 영향을 주지 않으면서 영화를 플레이하는 것을 계속한다.
전술한 정보 푸시 프로세스(들)의 실시예들에 대응하여, 본 개시내용은 정보 푸시 디바이스의 실시예들을 또한 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 개시된 시스템들 및 방법들에 의해 사용된 정보 푸시 디바이스는 제1 단말일 수 있다. 디바이스 실시예들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 의해 실현될 수 있거나, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합을 통해 실현될 수 있다. 소프트웨어 구현예를 예로서 취하면; 디바이스는 논리적인 의미에서, 비-휘발성 메모리에서의 대응하는 컴퓨터 프로그램 명령이 제1 단말에서의 프로세서를 통해 작동하도록 메모리에서 판독되는 바와 같이 형성된다. 하드웨어의 측면에서, 도 4에서 도시된 바와 같이, 그것은 애플리케이션의 정보 푸시 디바이스가 위치되는 푸시 측의 하드웨어 구조도이고; 도 4에서 도시된 바와 같은 프로세서, 메모리, 네트워크 인터페이스, 및 비-휘발성 메모리에 추가하여, 디바이스가 실시예에서 위치되는 제1 단말은 보통 제1 단말의 실제적인 기능에 따르면, 본 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 이해된 바와 같이, 다른 하드웨어를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 정보 푸시 디바이스의 구조도는 본 개시내용의 예시적인 비-제한적인 실시예에 따라 도시된다. 정보 푸시 디바이스(400)는 식별자 획득 유닛(401), 정보 푸시 유닛(402), 및 2차원 코드 제공 유닛(403)을 포함할 수 있다. 추가적인 또는 더 적은 유닛들(또는 서브-유닛들)이 개시된 시스템들 및 방법들의 실시예들에 적용가능할 수 있으므로, 본원에서 논의된 유닛들은 철저한 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, 식별자 획득 유닛(401)은 제2 단말의 푸시 식별자를 획득하고; 그리고
정보 푸시 유닛(402)은 제2 단말이 푸시되어야 할 관련된 정보를 디스플레이하도록, 푸시 식별자에 따라 멀티미디어 파일에 관련된 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에서, 푸시 식별자는 제1 단말 및 제2 단말을 접속하기 위하여 이용된 접속 정보이고; 그리고
정보 푸시 유닛(402)은 구체적으로, 접속 정보에 따라 제2 단말과의 접속을 확립하고 푸시되어야 할 정보를 접속을 통해 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에서, 푸시 식별자는 제2 단말의 등록 정보이고; 그리고
정보 푸시 유닛(402)은 구체적으로, 서버 측이 등록 정보에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신하도록, 등록 정보를 서버 측으로 송신한다.
일부 실시예들에서, 2차원 코드 제공 유닛(403)은 제2 단말에 의해 스캐닝되어야 할 2차원 코드를 제공하고; 그리고
식별자 획득 유닛은 구체적으로, 2차원 코드의 스캐닝 프로세스를 통해 제2 단말의 푸시 식별자를 획득한다.
일부 실시예들에서, 푸시되어야 할 정보는 푸시 시간 포인트를 포함하고, 푸시 시간 포인트는 멀티미디어 파일의 플레잉 시간 포인트이고; 그리고
정보 푸시 유닛(402)은 구체적으로, 멀티미디어 파일이 플레잉 시간 포인트에서 플레이될 때, 푸시 식별자에 따라 푸시되어야 할 정보를 제2 단말로 송신한다.
일부 실시예들에서, 제1 단말은 스마트 TV 또는 스마트 셋톱박스이고; 그리고
푸시되어야 할 정보는 멀티미디어 파일에 관련된 제품 정보를 포함한다.
전술한 디바이스에서의 각각의 유닛의 기능 및 역할 구현 프로세스에 대하여, 세부사항들에 대한 전술한 프로세스들에서의 대응하는 단계들의 구현 프로세스를 참조하십시오.
디바이스 실시예들이 위에서 논의된 프로세스 실시예들에 실질적으로 대응하므로, 디바이스 실시예들의 관련된 부분들에 대한 프로세스 실시예들을 설명하는 부분들로부터 참조들이 행해질 수 있다. 위에서 설명된 디바이스 실시예들은 단지 예시적이고, 여기서, 별도의 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리될 수 있거나 분리되지 않을 수 있고; 유닛들로서 디스플레이된 부분들은 물리적 유닛들일 수 있거나 물리적 유닛들이 아닐 수 있고; 그것들은 로케이션에서 위치될 수 있거나, 다수의 네트워크 엘리먼트들로 분산될 수 있다. 유닛들 및/또는 모듈들의 부분 또는 전부는 출원의 목적을 실현하기 위하여, 실제적인 요구에 따라 선택될 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자에 대하여, 개시내용은 본원에서 제시된 개시내용에 따라 이해될 수 있고 구현될 수 있다.
이 개시내용의 목적들에 대하여, 유닛 또는 모듈은 (인간 상호 작용 또는 증강으로, 또는 이러한 것 없이) 본원에서 설명된 프로세스들, 특징들, 및/또는 기능들을 수행하거나 가능하게 하는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 펌웨어(또는 그 조합들) 시스템, 프로세스 또는 기능성, 또는 그 컴포넌트이다. 모듈은 서브-모듈들을 포함할 수 있다. 모듈의 소프트웨어 컴포넌트들은 프로세서에 의한 실행을 위하여 컴퓨터 판독가능한 매체 상에서 저장될 수 있다. 모듈들은 하나 이상의 서버들에 일체적일 수 있거나, 하나 이상의 서버들에 의해 로딩되거나 실행될 수 있다. 하나 이상의 모듈들은 엔진 또는 애플리케이션으로 그룹화될 수 있다.
이 개시내용의 목적들을 위하여, 용어 "사용자", "가입자", "소비자", 또는 "고객"은 데이터 제공자에 의해 공급된 데이터의 소비자를 지칭하도록 이해되어야 한다. 제한이 아닌 예로서, 용어 "사용자" 또는 "가입자"는 브라우저 세션에서 인터넷 상에서 데이터 또는 서비스 제공자에 의해 제공된 데이터를 수신하는 사람을 지칭할 수 있거나, 데이터를 수신하고 데이터를 저장하거나 프로세싱하는 자동화된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 개시내용의 방법들 및 시스템들(및 프로세서들)이 많은 방식들로 구현될 수 있고, 이와 같이, 상기한 예시적인 실시예들 및 예들에 의해 제한되지 않아야 한다는 것을 인식할 것이다. 다시 말해서, 기능적인 엘리먼트들은 하드웨어 및 소프트웨어 또는 펌웨어의 다양한 조합들에서 단일 또는 다수의 컴포넌트들에 의해 수행되고, 개별적인 기능들은 클라이언트 레벨 또는 서버 레벨의 어느 하나에서 또는 양자에서 소프트웨어 애플리케이션들 사이에 분산될 수 있다. 이와 관련하여, 본원에서 설명된 상이한 실시예들의 임의의 수의 특징들은 단일 또는 다수의 실시예들로 조합될 수 있고, 본원에서 설명된 특징들보다 더 작거나, 이보다 더 많거나, 본원에서 설명된 특징들의 전부를 가지는 대안적인 실시예들이 가능하다.
기능성은 전체적으로 또는 부분적으로, 지금 공지되거나 공지되어야 할 방식들로, 다수의 컴포넌트들 사이에서 분산될 수 있다. 이에 따라, 무수한 소프트웨어/하드웨어/펌웨어 조합들은 본원에서 설명된 기능들, 특징들, 인터페이스들, 및 선호도들을 달성함에 있어서 가능하다. 또한, 본 개시내용의 범위는 설명된 특징들 및 기능들 및 인터페이스들을 수행하기 위한 기존에 공지된 방식들뿐만 아니라, 지금 그리고 이후의 본 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 이해되는 바와 같이, 본원에서 설명된 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 펌웨어 컴포넌트들에 대해 행해질 수 있는 그 변동들 및 수정들을 커버한다.
또한, 이 개시내용에서 플로우차트들로서 제시되고 설명된 방법들의 실시예들은 기술의 더 완전한 이해를 제공하기 위하여 예로서 제공된다. 개시된 방법들은 본원에서 제시된 동작들 및 논리적인 흐름으로 제한되지는 않는다. 다양한 동작들의 순서가 변경되고 더 큰 동작의 일부인 것으로서 설명된 서브-동작들이 독립적으로 수행되는 대안적인 실시예들이 고려된다.
다양한 실시예들이 이 개시내용의 목적들을 위하여 설명되었지만, 이러한 실시예들은 이 개시내용의 교시사항을 그 실시예들로 제한하도록 간주되지 않아야 한다. 다양한 변경들 및 수정들은 이 개시내용에서 설명된 시스템들 및 프로세스들의 범위 내에서 유지되는 결과를 획득하기 위하여 위에서 설명된 엘리먼트들 및 동작들에 대해 행해질 수 있다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    제1 디바이스의 디스플레이 상에서, 2차원(two-dimensional)(2D) 코드를 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이는 상기 제1 디바이스가 제2 디바이스와의 네트워크 접속을 확립(establish)하도록 하기 위하여, 상기 제2 디바이스가 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하는 것을 가능하게 함 -;
    상기 제1 디바이스에서, 상기 스캐닝에 기초하여 상기 제2 디바이스와 연관된 식별자(ID)를 수신하는 단계 - 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제2 디바이스의 네트워크 어드레스에 대응함 -;
    상기 제1 디바이스가 정보를 상기 제2 디바이스로 통신하는 것을 가능하게 하는 수신된 제2 디바이스 ID에 기초하여, 상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제2 디바이스와의 네트워크 접속을 확립하는 단계;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제1 디바이스 상에서 렌더링하기 위한 컨텐츠를 식별하는 단계 - 상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 푸시 정보를 포함하고, 상기 푸시 정보는 상기 푸시 정보가 식별된 디바이스로 전송되어야 할 푸시 시간, 및 상기 푸시 시간에서 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 정보를 포함함 -;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에서의 상기 미디어 컨텐츠의 디스플레이로 귀착되는 상기 미디어 컨텐츠를 렌더링하는 단계;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 푸시 시간에 따라 상기 렌더링을 모니터링하는 단계 - 상기 모니터링은 상기 푸시 시간의 발생을 검출하는 것을 포함함; 및
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 상기 확립된 네트워크 접속을 거쳐서 상기 제2 디바이스로 통신하는 단계 - 상기 통신은 상기 제2 디바이스로 하여금, 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 렌더링하게 하고, 상기 미디어 컨텐츠의 상기 렌더링은 상기 통신 동안에 계속됨 -
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디바이스가 상기 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하고 있는 것을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제2 디바이스가 상기 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하는 것의 상기 검출 동안에 수신되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이된 2D 코드는 상기 제2 디바이스와 연관된 특정한 애플리케이션을 통해 상기 제2 디바이스에 의해 스캐닝가능한, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이의 상기 접속을 가능하게 하는 접속 정보를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 접속 정보는 상기 제2 디바이스의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 어드레스, 상기 제2 디바이스의 매체 액세스 제어(media access control)(MAC) 어드레스, 상기 제2 디바이스의 블루투스 페어링 정보, 및 상기 제2 디바이스의 Wi-Fi 접속 정보로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 네트워크 정보를 포함하는, 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제2 디바이스의 상기 접속 정보의 타입을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이의 상기 확립된 네트워크 접속은 상기 결정된 타입에 따르는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 푸시 정보는 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보의 식별자, 및 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)(URL) 중의 적어도 하나를 더 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 푸시 시간의 상기 검출은 서버로부터 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 획득하도록 상기 제1 디바이스를 트리거링하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 스마트 텔레비전(TV)인, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스는 이동 디바이스인, 방법.
  11. 컴퓨터 실행가능한 명령들로 유형적으로 인코딩된 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능한 명령들은, 제1 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 때,
    상기 제1 디바이스의 디스플레이 상에서, 2차원(2D) 코드를 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이는 상기 제1 디바이스가 제2 디바이스와의 네트워크 접속을 확립하도록 하기 위하여, 상기 제2 디바이스가 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하는 것을 가능하게 함 -;
    상기 제1 디바이스에서, 상기 스캐닝에 기초하여 상기 제2 디바이스와 연관된 식별자(ID)를 수신하는 단계 - 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제2 디바이스의 네트워크 어드레스에 대응함 -;
    상기 제1 디바이스가 정보를 상기 제2 디바이스로 통신하는 것을 가능하게 하는 수신된 제2 디바이스 ID에 기초하여, 상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제2 디바이스와의 네트워크 접속을 확립하는 단계;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제1 디바이스 상에서 렌더링하기 위한 컨텐츠를 식별하는 단계 - 상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 푸시 정보를 포함하고, 상기 푸시 정보는 상기 푸시 정보가 식별된 디바이스로 전송되어야 할 푸시 시간, 및 상기 푸시 시간에서 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 정보를 포함함 -;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에서의 상기 미디어 컨텐츠의 디스플레이로 귀착되는 상기 미디어 컨텐츠를 렌더링하는 단계;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 푸시 시간에 따라 상기 렌더링을 모니터링하는 단계 - 상기 모니터링은 상기 푸시 시간의 발생을 검출하는 것을 포함함; 및
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 상기 확립된 네트워크 접속을 거쳐서 상기 제2 디바이스로 통신하는 단계 - 상기 통신은 상기 제2 디바이스로 하여금, 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 렌더링하게 하고, 상기 미디어 컨텐츠의 상기 렌더링은 상기 통신 동안에 계속됨 -
    를 포함하는 방법을 수행하게 하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 디바이스가 상기 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하고 있는 것을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제2 디바이스가 상기 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하는 상기 검출 동안에 수신되는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  13. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이된 2D 코드는 상기 제2 디바이스와 연관된 특정한 애플리케이션을 통해 상기 제2 디바이스에 의해 스캐닝가능한, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이의 상기 접속을 가능하게 하는 접속 정보를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서, 상기 접속 정보는 상기 제2 디바이스의 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 상기 제2 디바이스의 매체 액세스 제어(MAC) 어드레스, 상기 제2 디바이스의 블루투스 페어링 정보, 및 상기 제2 디바이스의 Wi-Fi 접속 정보로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 네트워크 정보를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제2 디바이스의 상기 접속 정보의 타입을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이의 상기 확립된 네트워크 접속은 상기 결정된 타입에 따르는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  17. 제11항에 있어서, 상기 푸시 정보는 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보의 식별자, 및 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보의 유니폼 리소스 로케이터(URL) 중의 적어도 하나를 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  18. 제11항에 있어서, 상기 푸시 시간의 상기 검출은 서버로부터 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 획득하도록 상기 제1 디바이스를 트리거링하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  19. 시스템으로서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그램 로직을 유형적으로 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 프로그램 로직은,
    제1 디바이스의 디스플레이 상에서, 2차원(2D) 코드를 디스플레이하기 위하여 프로세서에 의해 실행되는 로직 - 상기 디스플레이는 상기 제1 디바이스가 제2 디바이스와의 네트워크 접속을 확립하도록 하기 위하여, 상기 제2 디바이스가 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하는 것을 가능하게 함 -;
    상기 제1 디바이스에서, 상기 스캐닝에 기초하여 상기 제2 디바이스와 연관된 식별자(ID)를 수신하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직 - 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제2 디바이스의 네트워크 어드레스에 대응함 -;
    상기 제1 디바이스가 정보를 상기 제2 디바이스로 통신하는 것을 가능하게 하는 수신된 제2 디바이스 ID에 기초하여, 상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제2 디바이스와의 네트워크 접속을 확립하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제1 디바이스 상에서 렌더링하기 위한 컨텐츠를 식별하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직 - 상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 푸시 정보를 포함하고, 상기 푸시 정보는 상기 푸시 정보가 식별된 디바이스로 전송되어야 할 푸시 시간, 및 상기 푸시 시간에서 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 정보를 포함함 -;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에서의 상기 미디어 컨텐츠의 디스플레이로 귀착되는 상기 미디어 컨텐츠를 렌더링하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직;
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 푸시 시간에 따라 상기 렌더링을 모니터링하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직 - 상기 모니터링은 상기 푸시 시간의 발생을 검출하는 것을 포함함; 및
    상기 제1 디바이스를 통해, 상기 푸시 시간에서의 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 상기 확립된 네트워크 접속을 거쳐서 상기 제2 디바이스로 통신하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직 - 상기 통신은 상기 제2 디바이스로 하여금, 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 상기 정보를 렌더링하게 하고, 상기 미디어 컨텐츠의 상기 렌더링은 상기 통신 동안에 계속됨 -
    을 포함하는, 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제2 디바이스가 상기 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하고 있는 것을 검출하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 로직을 더 포함하고, 상기 제2 디바이스 ID는 상기 제2 디바이스가 상기 디스플레이된 2D 코드를 스캐닝하는 것의 상기 검출 동안에 수신되고, 상기 디스플레이된 2D 코드는 상기 제2 디바이스와 연관된 특정한 애플리케이션을 통해 상기 제2 디바이스에 의해 스캐닝가능한, 시스템.
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