KR20180026153A - 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 장치 및 이를 이용한 방법 - Google Patents
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Abstract
사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 장치 및 이를 이용한 방법이 개시된다. 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득하고, 스케줄을 분석하여 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하고, 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천할 수 있다. 아이템 대여 서비스를 이용하는 사용자들의 스케줄에 적합하고 사용자가 대여할 가능성이 높은 대여 아이템들 자동으로 추천함으로써 아이템 대여 서비스의 수익을 향상시키는 것이 가능하다.
Description
본 발명은 대여 아이템을 추천하는 기술에 관한 것으로, 사용자가 단말에 입력하는 스케줄을 이용하여 자동으로 스케줄에 적합할 것으로 예상되는 대여 아이템을 추천할 수 있는 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 장치 및 이를 이용한 방법에 관한 것이다.
기존의 온라인 쇼핑몰은 아이템의 판매를 목적으로 한 것으로, 사용자들에게 적합한 아이템 목록을 제공하여 구매를 유도함으로써 사용자가 원하는 아이템을 편하게 구매할 수 있도록 서비스를 제공하였다. 예를 들어, 사용자가 아이템 목록에서 특정 아이템을 선택하면, 선택된 아이템에 대한 결제를 유도하는 인터페이스를 제공하여 사용자가 온라인을 통해 원하는 아이템을 구매하는 방식이다.
그러나, 의류나 가방과 같은 아이템의 경우에는 유행에 민감하고, 가격이 고가인 경우가 많아서 구매하는 것보다 대여하는 것이 합리적일 수 있다.
이에 따라, 최근에는 사용자의 신체정보나 선호 정보에 부합하는 의류를 디스플레이하여 대여할 수 있는 서비스가 제공되고 있다.
하지만, 사용자에게 최적의 대여 아이템을 추천할 수 있는 구체적인 기술에 대해서는 침묵하고 있다.
본 발명의 목적은, 아이템 대여 서비스를 이용하는 사용자의 스케줄에 따라 적합한 대여 아이템을 자동으로 추천하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 스케줄과 함께 사용자 정보 및 최신 유행 컨텐츠 등을 고려함으로써 사용자가 대여할 가능성이 높은 대여 아이템을 추천하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자에게 선호도가 높을 것으로 예상되는 아이템을 추천함으로써 아이템 대여 서비스의 사용 효율을 향상시키는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 장치는, 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득하는 스케줄 획득부; 상기 스케줄을 분석하여 상기 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 추천 이벤트 생성부; 및 상기 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 상기 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천하는 아이템 추천부를 포함한다.
이 때, 추천 이벤트 생성부는 상기 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 상기 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 상기 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 추천 이벤트 생성부는 상기 사용자의 서비스 이용 권한 및 상기 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가조건을 더 고려하여 상기 대여 아이템 추천 이벤트의 생성 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 추천 이벤트 생성부는 상기 시간조건과 공간조건을 모두 만족하되, 상기 추가조건을 만족하지 못한 경우에는 상기 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
이 때, 추천 이벤트 생성부는 상기 스케줄에 상응하는 기간에 상기 사용자의 서비스 이용 권한이 없는 경우 및 상기 근접 스케줄을 기반으로 상기 사용자의 상태가 대여 아이템 추천에 적합하지 않은 것으로 판단되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 추가 조건을 만족하지 못한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 추천 이벤트 생성부는 상기 사용자에 상응하는 직업, 근무시간 및 회사의 위치 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 시간조건과 상기 공간조건을 설정할 수 있다.
이 때, 아이템 추천부는 상기 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 상기 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색하는 스케줄 매칭 아이템 검색부; 상기 사용자 정보를 기반으로 상기 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출하는 사용자 매칭 아이템 추출부; 및 상기 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 상기 사용자 매칭 아이템에서 상기 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택하는 추천 아이템 선택부를 포함할 수 있다.
이 때, 스케줄 매칭 아이템 검색부는 상기 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 상기 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 상기 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
이 때, 추천 아이템 선택부는 상기 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 상기 사용자의 선호 컨텐츠 및 상기 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법은, 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득하는 단계; 상기 스케줄을 분석하여 상기 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계; 및 상기 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 상기 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천하는 단계를 포함한다.
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계는 상기 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 상기 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 상기 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계는 상기 사용자의 서비스 이용 권한 및 상기 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가조건을 더 고려하여 상기 대여 아이템 추천 이벤트의 생성 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계는 상기 시간조건과 공간조건을 모두 만족하되, 상기 추가조건을 만족하지 못한 경우에는 상기 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계는 상기 스케줄에 상응하는 기간에 상기 사용자의 서비스 이용 권한이 없는 경우 및 상기 근접 스케줄을 기반으로 상기 사용자의 상태가 대여 아이템 추천에 적합하지 않은 것으로 판단되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 추가 조건을 만족하지 못한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계는 상기 사용자에 상응하는 직업, 근무시간 및 회사의 위치 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 시간조건과 상기 공간조건을 설정할 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 대여 아이템을 추천하는 단계는 상기 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 상기 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색하는 단계; 상기 사용자 정보를 기반으로 상기 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출하는 단계; 및 상기 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 상기 사용자 매칭 아이템에서 상기 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 스케줄 매칭 아이템을 검색하는 단계는 상기 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 상기 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 상기 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
이 때, 추천 아이템을 선택하는 단계는 상기 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 상기 사용자의 선호 컨텐츠 및 상기 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
본 발명에 따르면, 아이템 대여 서비스를 이용하는 사용자의 스케줄에 따라 적합한 대여 아이템을 자동으로 추천할 수 있다.
또한, 본 발명은 스케줄과 함께 사용자 정보 및 최신 유행 컨텐츠 등을 고려함으로써 사용자가 대여할 가능성이 높은 대여 아이템을 추천할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에게 선호도가 높을 것으로 예상되는 아이템을 추천함으로써 아이템 대여 서비스의 사용 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대여 아이템 추천 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 대여 아이템 추천 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 아이템 추천부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 대여 서비스를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 사용자에게 제공할 추천 아이템을 선택하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1에 도시된 대여 아이템 추천 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 아이템 추천부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 대여 서비스를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 사용자에게 제공할 추천 아이템을 선택하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대여 아이템 추천 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 대여 아이템 추천 시스템은 대여 아이템 추천 장치(110), 단말(120-1~120-N), 아이템 대여 서비스 서버(130) 및 네트워크(140)를 포함한다.
이 때, 도 1에 도시된 대여 아이템 추천 장치(110)는 아이템 대여 서비스 서버(130)가 단말(120-1~120-N)들에게 아이템 대여 서비스를 제공 시 단말(120-1~120-N)들 각각의 사용자에게 적합한 대여 아이템을 추천해 줄 수 있다.
이 때, 도 1에서는 대여 아이템 추천 장치(110)와 아이템 대여 서비스 서버(130)를 독립적으로 도시하였으나, 실시예에 따라 대여 아이템 추천 장치(110)가 아이템 대여 서비스 서버(130)에 포함될 수도 있다.
대여 아이템 추천 장치(110)는 사용자의 단말(120-1~120-N)로부터 사용자의 스케줄을 획득한다.
또한, 대여 아이템 추천 장치(110)는 스케줄을 분석하여 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성한다.
이 때, 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 사용자의 서비스 이용 권한 및 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가 조건을 더 고려하여 대여 아이템 추천 이벤트의 생성 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 시간조건과 공간조건을 모두 만족하되, 추가조건을 만족하지 못한 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
이 때, 스케줄에 상응하는 기간에 사용자의 서비스 이용 권한이 없는 경우 및 근접 스케줄을 기반으로 사용자의 상태가 대여 아이템 추천에 적합하지 않은 것으로 판단되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 추가조건을 만족하지 못한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 사용자에 상응하는 직업, 근무시간 및 회사의 위치 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 시간조건과 공간조건을 설정할 수 있다.
또한, 대여 아이템 추천 장치(110)는 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천한다.
이 때, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
이 때, 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
이 때, 사용자 정보를 기반으로 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 있다.
이 때, 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 매칭 아이템에서 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
단말(120-1~ 120-N)은 아이템 대여 서비스 서버(130)가 제공하는 아이템 대여 서비스를 이용하기 위해 아이템 대여 서비스 서버(130)에 접속하거나 별도의 서비스 어플리케이션을 이용하여 아이템 대여 서비스를 사용자에게 제공한다.
이 때, 단말(120-1~ 120-N)은 통신망에 연결되어 아이템 대여 서비스 서버(130)에 접속 가능하거나 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120-1~ 120-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 단말(120-1~ 120-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 단말(120-1~ 120-N)을 부팅시키는 운영체제 및 서비스를 제공하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120-1~ 120-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120-1~ 120-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120-1~ 120-N)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120-1~ 120-N)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크에 접속하며, 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 서버에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 서버에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 서버로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이 때 사용자 인증에 필요한 단말(120-1~ 120-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이 때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
아이템 대여 서비스 서버(130)는 단말(120-1~ 120-N)에게 아이템 대여 서비스를 제공하기 위한 서버로써, 단말(120-1~ 120-N)의 사용자들에게 대여 아이템을 제공하고 대여료를 청구할 수 있다.
이 때, 아이템 대여 서비스 서버(130)는 네트워크(140)를 통해 사용자들의 단말(120-1~ 120-N)과 연결되어 아이템 대여 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 아이템 대여 서비스 서버(130)는 네트워크(140)를 통해 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 장치(110)와 통신함으로써 서비스 사용자들에게 추천할 대여 아이템들에 대한 정보를 획득할 수 있다.
네트워크(140)는 대여 아이템 추천 장치(110), 단말(120-1~120-N) 및 아이템 대여 서비스 서버(130) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 대여 아이템 추천 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 대여 아이템 추천 장치(110)는 통신부(210), 스케줄 획득부(220), 추천 이벤트 생성부(230), 아이템 추천부(240) 및 저장부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자 단말 및 아이템 대여 서비스 서버와 대여 아이템 추천을 위해 필요한 정보를 송수신하는 역할을 할 수 있다. 특히, 본 발명의 일실시예에 따른 통신부(210)는 사용자의 단말로부터 대여 아이템 추천을 위한 사용자의 스케줄을 수신하고, 아이템 대여 서비스 서버에게 추천 아이템 정보를 제공할 수 있다.
스케줄 획득부(220)는 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득한다.
최근에는 사용자들이 항상 소지하고 다니는 사용자 단말을 통해서 자신의 스케줄을 관리하는 추세가 보이고 있다. 예를 들어, 약속을 잡거나 미팅이 발생하는 경우, 소지하고 있던 스마트 폰의 스케줄러 어플리케이션을 실행하여 새로운 일정의 시간과 장소 등을 저장할 수 있다. 따라서, 사용자 단말에 구비된 스케줄러를 통해 스케줄 데이터를 획득한다면 사용자가 언제 어디에 방문할 것인지 예상할 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 아이템 대여 서비스를 제공하는 시스템에서 사용자에게 아이템 대여가 필요한 상황을 자동으로 감지하여 적절한 대여 아이템을 추천하기 위해 사용자의 스케줄을 획득할 수 있다.
이 때, 사용자가 단말에 구비된 스케줄러를 통해 새로운 일정을 입력하면, 이를 감지하여 새롭게 입력된 일정 또는 스케줄을 획득할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말에 대여 아이템 추천을 위한 아이템 대여 어플리케이션 또는 별도의 프로그램을 설치함으로써 스케줄러에 새로운 일정이 입력되는 것을 감지할 수도 있다. 또는, 사용자의 단말에 구비된 스케줄러가 본 발명에 따른 대여 아이템 추천이 가능한 아이템 대여 어플리케이션과 연동되어 동작함으로써 스케줄러에서 직접 새로운 일정에 대한 알림을 줄 수도 있다.
이 때, 사용자의 스케줄에는 사용자가 입력한 일정의 시간과 장소에 대한 데이터가 포함될 수 있다.
이 때, 획득된 스케줄은 대여 아이템 추천 장치에 누적되어 저장됨으로써 향후 스케줄에 대한 대여 아이템 추천 이벤트 생성여부를 판단할 때 이용될 수도 있다.
추천 이벤트 생성부(230)는 스케줄을 분석하여 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성한다.
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트는 스케줄에 상응하게 입력된 시간과 장소에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 시간조건은 사용자가 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적절한 시간인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 직장인이라고 가정한다면, 근무시간에 해당할 수 있는 오전 9시에서 오후 6시 사이에 생성된 스케줄은 대여 아이템을 추천하기 위한 스케줄에 적합하지 않은 것일 수 있으므로, 근무시간에 상응하게 추가되는 스케줄에 대해서는 대여 아이템 추천 이벤트가 발생하지 않도록 시간조건을 설정할 수 있다.
이 때, 공간조건도 시간조건과 유사하게 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적절한 공간인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 직장인인 경우, 사용자가 근무하는 회사 내부 공간에 상응하게 생성된 스케줄은 대여 아이템을 추천하기 위한 스케줄에 적합하지 않은 레귤러한 스케줄일 수 있으므로, 사용자의 회사 내부 공간에 상응하게 추가되는 스케줄에 대해서는 대여 아이템 추천 이벤트가 발생하지 않도록 공간조건을 설정할 수 있다.
따라서, 사용자에 따라 적절하게 설정된 시간조건과 공간조건을 기반으로 스케줄러에 새롭게 추가된 스케줄이 시간조건과 공간조건을 모두 만족하는 경우에만 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 오전 9시부터 오후 6시까지 회사의 건물 내에서 근무하는 직장인 사용자를 기준으로 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되는 경우는 다음의 예시와 같을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 금요일 저녁 7시, 강남의 레스토랑에 상응하는 스케줄을 새롭게 추가한 경우에는 사용자 기반의 시간조건과 공간조건에 따라 특별한 일정이 추가된 것으로 판단하고 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 토요일 오후 1시, 시내의 웨딩홀에 상응하는 스케줄을 추가한 경우에도 일반적인 스케줄이 아닌 특별한 스케줄이 추가된 것으로 판단하고 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 사용자의 서비스 이용 권한 및 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가조건을 더 고려하여 대여 아이템 추천 이벤트의 생성여부를 판단할 수 있다.
즉, 추가조건은 시간조건이나 공간조건에 추가하여 사용자가 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적합한 상태인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
이 때, 시간조건과 공간조건을 모두 만족하되, 추가조건을 만족하지 못한 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 오전 9시부터 오후 6시 사이에 회사 건물 내에서 근무하는 직장인에 상응하고, 금요일 오후 7시에 강남의 한 레스토랑에 상응하는 스케줄이 새롭게 추가되었다고 가정할 수 있다. 이 때, 만약 사용자가 구입한 아이템 대여 서비스의 이용 기한이 스케줄에 상응하는 금요일 이전 목요일까지라고 한다면, 시간조건과 공간조건은 모두 만족하였으나 추가조건을 만족하지 못하였으므로 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 시간조건과 공간조건에 만족하여 추천된 대여 아이템을 대여할 확률이 낮아지는 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수도 있다.
이 때, 스케줄에 상응하는 기간에 사용자의 서비스 이용 권한이 없는 경우 및 근접 스케줄을 기반으로 사용자의 상태가 대여 아이템 추천에 적합하지 않은 것으로 판단되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 추가조건을 만족하지 못한 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 아이템 대여 서비스의 서비스 이용 권한이 없는 상태라면, 대여 아이템을 추천하여도 대여가 발생하지 않을 확률이 높기 때문에 추가조건이 만족하지 않은 것으로 판단하고, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 토요일 오후 1시, 해수욕장에 상응하는 스케줄을 새롭게 추가하였다면, 물놀이와 관련된 아이템을 추천하기 위해 대여 아이템 추천 이벤트가 생성될 수 있다. 그러나 만약, 같은 날 오후 2시, 병원에 상응하는 스케줄이 존재한다고 가정하면, 1시간 간격으로 해수욕장을 들렀다가 병원으로 이동하는 스케줄이 등록되었으므로, 사용자가 해수욕장에서 느긋하게 물놀이를 즐긴다고 판단하기 어려울 수 있다. 즉, 사용자가 다른 목적으로 해수욕장에 잠시 들렀다가 병원으로 이동하는 것으로 판단함으로써 해수욕장과 관련된 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
이 때, 사용자에 상응하는 직업, 근무시간 및 회사의 위치 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 시간조건과 공간조건을 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 일정한 시각에 출퇴근을 하는 직장인이 아닌 프리랜서일 경우에는 주로 일하는 시간대와 장소를 사용자로부터 입력 받아 시간조건과 공간조건을 설정할 수도 있다.
아이템 추천부(240)는 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천한다.
이 때, 사용자 정보에는 사용자의 체형, 선호하는 스타일, 대여 이력 등이 포함될 수 있다.
이 때, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
이 때, 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
예를 들어, 사용자로부터 토요일 오후 1시에 웨딩홀에 상응하는 스케줄이 새로 추가되었다고 가정한다면, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 결혼식 하객 패션으로 적합한 대여 아이템을 스케줄 매칭 아이템으로 검색할 수 있다. 또한, 스케줄에 상응하는 웨딩홀인 실내인지 실외인지를 고려하여, 실외인 경우 해당 날짜와 시간의 날씨정보를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다. 또한, 아이템 대여 서비스를 이용하는 복수의 사용자들이 결혼식 하객으로 참석할 때 많이 대여한 대여 아이템을 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다.
이 때, 사용자 정보를 기반으로 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 있다.
상기의 예를 이용하면, 결혼식 하객 패션으로 적합하게 검색된 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형에 맞고, 사용자의 선호 정보에 상응하는 스케줄 매칭 아이템을 사용자 매칭 아이템으로 추출할 수 있다.
이 때, 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 매칭 아이템에서 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택할 수 있다.
즉, 사용자 매칭 아이템으로 추출된 대여 아이템 중에서 사용자의 선호 컨텐츠나 최신 유행 컨텐츠를 고려하였을 때 매칭도가 높은 대여 아이템을 추천 아이템으로 선택할 수 있다.
이 때, 매칭도는 기설정된 매칭도를 설정해 두고, 기설정된 매칭도 이상인 사용자 매칭 아이템을 추천 아이템으로 선택할 수도 있다.
이 때, 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해서 클릭했거나 댓글을 남긴 이력 등을 기반으로 사용자의 선호 정보 또는 최근 선호 정보 등을 획득할 수 있다.
다른 예를 들어, 대여 아이템의 대여율, 네트워크를 통한 검색율 등을 기반으로 최근 한달 동안 선호도가 높았던 아이템들을 검색하여 최신 유행 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수도 있다.
이 때, 사용자에게 추천하기에 적절한 아이템이 존재하지 않는 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되어도 아이템 추천이 수행되지 않을 수도 있다.
예를 들어, 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형이나 사이즈에 적합한 아이템이 존재하지 않을 경우에는 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 없기 때문에 아이템 추천 과정을 종료할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 매칭 아이템들 중 사용자의 선호 컨텐츠나 최신 유행 컨텐츠와의 매칭도가 기설정된 매칭도 이상인 것이 존재하지 않는 경우에도 추천 아이템을 선택할 수 없기 때문에 아이템 추천 과정을 종료할 수 있다.
저장부(250)는 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 대여 아이템 추천 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(250)는 대여 아이템 추천 장치와 독립적으로 구성되어 대여 아이템 추천을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(250)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수도 있다.
한편, 대여 아이템 추천 장치는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 대여 아이템 추천 장치를 이용함으로써 아이템 대여 서비스를 이용하는 사용자의 스케줄에 따라 적합한 대여 아이템을 자동으로 추천할 수 있다.
또한, 스케줄과 함께 사용자 정보 및 최신 유행 컨텐츠 등을 고려함으로써 사용자가 대여할 가능성이 높은 대여 아이템을 추천하는 것이 가능하다.
또한, 사용자에게 선호도가 높을 것으로 예상되는 아이템을 추천함으로써 아이템 대여 서비스의 사용 효율을 향상시킬 수도 있다.
도 3은 도 2에 도시된 아이템 추천부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 도 2에 도시된 아이템 추천부(240)는 스케줄 매칭 아이템 생성부(310), 사용자 매칭 아이템 추출부(320) 및 추천 아이템 선택부(330)를 포함한다.
스케줄 매칭 아이템 생성부(310)는 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색한다.
이 때, 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
예를 들어, 사용자로부터 토요일 오후 1시에 웨딩홀에 상응하는 스케줄이 새로 추가되었다고 가정한다면, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 결혼식 하객 패션으로 적합한 대여 아이템을 스케줄 매칭 아이템으로 검색할 수 있다. 또한, 스케줄에 상응하는 웨딩홀인 실내인지 실외인지를 고려하여, 실외인 경우 해당 날짜와 시간의 날씨정보를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다. 또한, 아이템 대여 서비스를 이용하는 복수의 사용자들이 결혼식 하객으로 참석할 때 많이 대여한 대여 아이템을 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다.
사용자 매칭 아이템 추출부(320)는 사용자 정보를 기반으로 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출한다.
상기의 예를 이용하면, 결혼식 하객 패션으로 적합하게 검색된 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형에 맞고, 사용자의 선호 정보에 상응하는 스케줄 매칭 아이템을 사용자 매칭 아이템으로 추출할 수 있다.
추천 아이템 선택부(330)는 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 매칭 아이템에서 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택한다.
이 때, 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 매칭 아이템에서 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택할 수 있다.
즉, 사용자 매칭 아이템으로 추출된 대여 아이템 중에서 사용자의 선호 컨텐츠나 최신 유행 컨텐츠를 고려하였을 때 매칭도가 높은 대여 아이템을 추천 아이템으로 선택할 수 있다.
이 때, 매칭도는 기설정된 매칭도를 설정해 두고, 기설정된 매칭도 이상인 사용자 매칭 아이템을 추천 아이템으로 선택할 수도 있다.
이 때, 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해서 클릭했거나 댓글을 남긴 이력 등을 기반으로 사용자의 선호 정보 또는 최근 선호 정보 등을 획득할 수 있다.
다른 예를 들어, 대여 아이템의 대여율, 네트워크를 통한 검색율 등을 기반으로 최근 한달 동안 선호도가 높았던 아이템들을 검색하여 최신 유행 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수도 있다.
이 때, 사용자에게 추천하기에 적절한 아이템이 존재하지 않는 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되어도 아이템 추천이 수행되지 않을 수도 있다.
예를 들어, 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형이나 사이즈에 적합한 아이템이 존재하지 않을 경우에는 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 없기 때문에 아이템 추천 과정을 종료할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 매칭 아이템들 중 사용자의 선호 컨텐츠나 최신 유행 컨텐츠와의 매칭도가 기설정된 매칭도 이상인 것이 존재하지 않는 경우에도 추천 아이템을 선택할 수 없기 때문에 아이템 추천 과정을 종료할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 대여 서비스를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 대여 서비스는 사용자 등록(Registration), 맞춤형 아이템 제공(Personal Offering), 배송(Delivery) 및 반납(Return) 또는 구매(Keep)의 과정으로 제공될 수 있다.
이 때, 사용자 등록 과정은 멤버십(Membership) 가입 과정과 프로파일링(Profiling) 과정으로 세분화될 수 있다.
예를 들어, 멤버십 과정은 의미대로 사용자가 아이템 대여 서비스를 이용하기 위해서 서버에 접속하여 가입하는 과정에 상응할 수 있다.
또한, 프로파일링 과정에서는 사용자의 패션 선호도를 조사할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소유한 아이템을 서버에 등록하거나 또는 사용자가 선호하는 스타일의 아이템을 서버에 등록할 수 있다. 또한, 프로파일링 과정에서는 사용자와 1:1로 프로파일링 미팅을 수행함으로써 사용자의 체형, 패션 쇼핑 occasion 및 스타일 등을 파악할 수 있다.
이 때, 맞춤형 아이템 제공(Personal Offering) 과정은 맞춤형 set 전달과정, 가상 피팅(Virtual Fitting) 과정 및 Pick & Confirm 과정으로 세분화될 수 있다.
예를 들어, 맞춤형 set 전달과정은 사용자의 선호정보를 분석한 후 모바일 어플리케이션이나 메일 등으로 Personal Styling Set을 전송할 수 있다. 이 때, Personal Styling Set은 상의, 하의, 신발, 가방, 추가 아이템 등으로 구성될 수 있다.
이 때, 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 장치를 통해 사용자의 스케줄을 기반으로 사용자에게 대여 아이템을 추천할 수 있다.
또한, Personal Styling Set은 사용자의 체형을 기반으로한 가상 피팅의 방식으로 제공될 수 있다.
따라서, 사용자는 가상 피팅을 통해 제공되는 맞춤형 set을 확인하고, 원하는 상품만 confirm할 수 있다.
이 때, 배송(Delivery) 과정은 Pick & Confirm 과정에서 선택된 상품을 선물 박스나 드라이클리닝 타입으로 포장하여 사용자의 집으로 배송할 수 있다.
이 후, 반납(Return) 과정은 사용자가 대여한 아이템을 원하는 기간 또는 지정된 기간만큼 이용한 후, 아이템 대여 서버에 접속하여 해당 아이템에 대한 반납 버튼을 클릭하면 자동으로 회수 요청이 접수되어 아이템이 반납될 수 있다. 이 때, 반납 버튼 입력에 대한 아이템을 회수 완료한 뒤, 다음 상품의 배송이 수행될 수 있다.
또한, 구매(Keep) 과정은 사용자가 대여한 아이템을 구매하고 싶은 경우에 아이템 대여 서버를 기반으로 구매를 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법은 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득한다(S510).
최근에는 사용자들이 항상 소지하고 다니는 사용자 단말을 통해서 자신의 스케줄을 관리하는 추세가 보이고 있다. 예를 들어, 약속을 잡거나 미팅이 발생하는 경우, 소지하고 있던 스마트 폰의 스케줄러 어플리케이션을 실행하여 새로운 일정의 시간과 장소 등을 저장할 수 있다. 따라서, 사용자 단말에 구비된 스케줄러를 통해 스케줄 데이터를 획득한다면 사용자가 언제 어디에 방문할 것인지 예상할 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 아이템 대여 서비스를 제공하는 시스템에서 사용자에게 아이템 대여가 필요한 상황을 자동으로 감지하여 적절한 대여 아이템을 추천하기 위해 사용자의 스케줄을 획득할 수 있다.
이 때, 사용자가 단말에 구비된 스케줄러를 통해 새로운 일정을 입력하면, 이를 감지하여 새롭게 입력된 일정 또는 스케줄을 획득할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말에 대여 아이템 추천을 위한 아이템 대여 어플리케이션 또는 별도의 프로그램을 설치함으로써 스케줄러에 새로운 일정이 입력되는 것을 감지할 수도 있다. 또는, 사용자의 단말에 구비된 스케줄러가 본 발명에 따른 대여 아이템 추천이 가능한 아이템 대여 어플리케이션과 연동되어 동작함으로써 스케줄러에서 직접 새로운 일정에 대한 알림을 줄 수도 있다.
이 때, 사용자의 스케줄에는 사용자가 입력한 일정의 시간과 장소에 대한 데이터가 포함될 수 있다.
이 때, 획득된 스케줄은 대여 아이템 추천 장치에 누적되어 저장됨으로써 향후 스케줄에 대한 대여 아이템 추천 이벤트 생성여부를 판단할 때 이용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법은 스케줄을 분석하여 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성한다(S520).
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트는 스케줄에 상응하게 입력된 시간과 장소에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 시간조건은 사용자가 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적절한 시간인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 직장인이라고 가정한다면, 근무시간에 해당할 수 있는 오전 9시에서 오후 6시 사이에 생성된 스케줄은 대여 아이템을 추천하기 위한 스케줄에 적합하지 않은 것일 수 있으므로, 근무시간에 상응하게 추가되는 스케줄에 대해서는 대여 아이템 추천 이벤트가 발생하지 않도록 시간조건을 설정할 수 있다.
이 때, 공간조건도 시간조건과 유사하게 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적절한 공간인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 직장인인 경우, 사용자가 근무하는 회사 내부 공간에 상응하게 생성된 스케줄은 대여 아이템을 추천하기 위한 스케줄에 적합하지 않은 레귤러한 스케줄일 수 있으므로, 사용자의 회사 내부 공간에 상응하게 추가되는 스케줄에 대해서는 대여 아이템 추천 이벤트가 발생하지 않도록 공간조건을 설정할 수 있다.
따라서, 사용자에 따라 적절하게 설정된 시간조건과 공간조건을 기반으로 스케줄러에 새롭게 추가된 스케줄이 시간조건과 공간조건을 모두 만족하는 경우에만 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 오전 9시부터 오후 6시까지 회사의 건물 내에서 근무하는 직장인 사용자를 기준으로 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되는 경우는 다음의 예시와 같을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 금요일 저녁 7시, 강남의 레스토랑에 상응하는 스케줄을 새롭게 추가한 경우에는 사용자 기반의 시간조건과 공간조건에 따라 특별한 일정이 추가된 것으로 판단하고 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 토요일 오후 1시, 시내의 웨딩홀에 상응하는 스케줄을 추가한 경우에도 일반적인 스케줄이 아닌 특별한 스케줄이 추가된 것으로 판단하고 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
이 때, 사용자의 서비스 이용 권한 및 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가조건을 더 고려하여 대여 아이템 추천 이벤트의 생성여부를 판단할 수 있다.
즉, 추가조건은 시간조건이나 공간조건에 추가하여 사용자가 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적합한 상태인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
이 때, 시간조건과 공간조건을 모두 만족하되, 추가조건을 만족하지 못한 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 오전 9시부터 오후 6시 사이에 회사 건물 내에서 근무하는 직장인에 상응하고, 금요일 오후 7시에 강남의 한 레스토랑에 상응하는 스케줄이 새롭게 추가되었다고 가정할 수 있다. 이 때, 만약 사용자가 구입한 아이템 대여 서비스의 이용 기한이 스케줄에 상응하는 금요일 이전 목요일까지라고 한다면, 시간조건과 공간조건은 모두 만족하였으나 추가조건을 만족하지 못하였으므로 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 시간조건과 공간조건에 만족하여 추천된 대여 아이템을 대여할 확률이 낮아지는 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수도 있다.
이 때, 스케줄에 상응하는 기간에 사용자의 서비스 이용 권한이 없는 경우 및 근접 스케줄을 기반으로 사용자의 상태가 대여 아이템 추천에 적합하지 않은 것으로 판단되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 추가조건을 만족하지 못한 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 아이템 대여 서비스의 서비스 이용 권한이 없는 상태라면, 대여 아이템을 추천하여도 대여가 발생하지 않을 확률이 높기 때문에 추가조건이 만족하지 않은 것으로 판단하고, 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 토요일 오후 1시, 해수욕장에 상응하는 스케줄을 새롭게 추가하였다면, 물놀이와 관련된 아이템을 추천하기 위해 대여 아이템 추천 이벤트가 생성될 수 있다. 그러나 만약, 같은날 오후 2시, 병원에 상응하는 스케줄이 존재한다고 가정하면, 1시간 간격으로 해수욕장을 들렀다가 병원으로 이동하는 스케줄이 등록되었으므로, 사용자가 해수욕장에서 느긋하게 물놀이를 즐긴다고 판단하기 어려울 수 있다. 즉, 사용자가 다른 목적으로 해수욕장에 잠시 들렀다가 병원으로 이동하는 것으로 판단함으로써 해수욕장과 관련된 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
이 때, 사용자에 상응하는 직업, 근무시간 및 회사의 위치 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 시간조건과 공간조건을 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 일정한 시각에 출퇴근을 하는 직장인이 아닌 프리랜서일 경우에는 주로 일하는 시간대와 장소를 사용자로부터 입력 받아 시간조건과 공간조건을 설정할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법은 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천한다(S530).
이 때, 사용자 정보에는 사용자의 체형, 선호하는 스타일, 대여 이력 등이 포함될 수 있다.
이 때, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
이 때, 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다.
예를 들어, 사용자로부터 토요일 오후 1시에 웨딩홀에 상응하는 스케줄이 새로 추가되었다고 가정한다면, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 결혼식 하객 패션으로 적합한 대여 아이템을 스케줄 매칭 아이템으로 검색할 수 있다. 또한, 스케줄에 상응하는 웨딩홀인 실내인지 실외인지를 고려하여, 실외인 경우 해당 날짜와 시간의 날씨정보를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다. 또한, 아이템 대여 서비스를 이용하는 복수의 사용자들이 결혼식 하객으로 참석할 때 많이 대여한 대여 아이템을 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다.
이 때, 사용자 정보를 기반으로 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 있다.
상기의 예를 이용하면, 결혼식 하객 패션으로 적합하게 검색된 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형에 맞고, 사용자의 선호 정보에 상응하는 스케줄 매칭 아이템을 사용자 매칭 아이템으로 추출할 수 있다.
이 때, 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 매칭 아이템에서 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택할 수 있다.
즉, 사용자 매칭 아이템으로 추출된 대여 아이템 중에서 사용자의 선호 컨텐츠나 최신 유행 컨텐츠를 고려하였을 때 매칭도가 높은 대여 아이템을 추천 아이템으로 선택할 수 있다.
이 때, 매칭도는 기설정된 매칭도를 설정해 두고, 기설정된 매칭도 이상인 사용자 매칭 아이템을 추천 아이템으로 선택할 수도 있다.
이 때, 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해서 클릭했거나 댓글을 남긴 이력 등을 기반으로 사용자의 선호 정보 또는 최근 선호 정보 등을 획득할 수 있다.
다른 예를 들어, 대여 아이템의 대여율, 네트워크를 통한 검색율 등을 기반으로 최근 한달 동안 선호도가 높았던 아이템들을 검색하여 최신 유행 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수도 있다.
이 때, 사용자에게 추천하기에 적절한 아이템이 존재하지 않는 경우에는 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되어도 아이템 추천이 수행되지 않을 수도 있다.
예를 들어, 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형이나 사이즈에 적합한 아이템이 존재하지 않을 경우에는 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 없기 때문에 아이템 추천 과정을 종료할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 매칭 아이템들 중 사용자의 선호 컨텐츠나 최신 유행 컨텐츠와의 매칭도가 기설정된 매칭도 이상인 것이 존재하지 않는 경우에도 추천 아이템을 선택할 수 없기 때문에 아이템 추천 과정을 종료할 수 있다.
또한, 도 5에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법은 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자 단말 및 아이템 대여 서비스 서버와 대여 아이템 추천을 위해 필요한 정보를 송수신 할 수 있다. 특히, 사용자의 단말로부터 대여 아이템 추천을 위한 사용자의 스케줄을 수신하고, 아이템 대여 서비스 서버에게 추천 아이템 정보를 제공할 수 있다.
또한, 도 5에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법은 별도의 저장모듈을 통해 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 대여 아이템 추천 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장할 수 있다.
이와 같은 대여 아이템 추천 방법을 통해 아이템 대여 서비스를 이용하는 사용자의 스케줄에 따라 적합한 대여 아이템을 자동으로 추천할 수 있다.
또한, 스케줄과 함께 사용자 정보 및 최신 유행 컨텐츠 등을 고려함으로써 사용자가 대여할 가능성이 높은 대여 아이템을 추천하는 것이 가능하다.
또한, 사용자에게 선호도가 높을 것으로 예상되는 아이템을 추천함으로써 아이템 대여 서비스의 사용 효율을 향상시킬 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 방법은 먼저 사용자가 단말에 구비된 스케줄러에 새로운 스케줄을 입력하면(S610), 대여 아이템 추천 장치가 새롭게 추가된 스케줄을 획득하여 분석할 수 있다(S620).
이 때, 사용자 단말은 아이템 대여 서비스를 제공하는 서버에 접속 가능하고, 스케줄러를 통해 사용자가 스케줄을 입력할 수 있는 단말에 상응할 수 있다.
이 때, 대여 아이템 추천 장치는 네트워크를 통해서 사용자가 스케줄러에 새로운 스케줄을 추가하는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말에 아이템 대여 서비스를 위한 별도의 어플리케이션이 설치된 경우, 해당 어플리케이션을 통해 스케줄러의 실행 및 입력을 감지하여 새롭게 추가되는 스케줄을 획득할 수 있다.
이 후, 새로운 스케줄을 분석한 결과를 기반으로 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할지 여부를 판단할 수 있다(S625).
이 때, 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다.
또한, 사용자의 서비스 이용 권한 및 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가조건을 더 고려하여 대여 아이템 추천 이벤트의 생성여부를 판단할 수도 있다.
단계(S625)의 판단결과 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되지 않으면, 사용자가 새로운 스케줄을 입력할 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S625)의 판단결과 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되면, 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려한 추천 아이템이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S635).
즉, 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되어도, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 사용자에게 추천하기 적합한 아이템이 존재하지 않을 수도 있다.
단계(S635)의 판단결과 추천 아이템이 존재하지 않으면, 사용자가 새로운 스케줄을 입력할 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S635)의 판단결과 추천 아이템이 존재하면, 사용자의 단말로 추천 아이템에 관련된 알람을 제공할 수 있다(S640).
이 때, 알람에는 추천 아이템에 대한 정보와 함께 해당 스케줄 정보가 포함될 수도 있다.
도 7은 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 과정은 먼저 사용자의 단말로부터 획득한 스케줄을 분석할 수 있다(S710).
이 때, 사용자의 스케줄에는 사용자가 입력한 일정의 시간과 장소에 대한 데이터가 포함될 수 있다.
이 후, 스케줄에 상응하는 시간이 시간조건에 만족하는지 여부를 판단할 수 있다(S715).
이 때, 시간조건은 사용자가 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적절한 시간인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 직장인이라고 가정한다면, 근무시간에 해당할 수 있는 오전 9시에서 오후 6시 사이에 생성된 스케줄은 대여 아이템을 추천하기 위한 스케줄에 적합하지 않은 것일 수 있으므로, 근무시간에 상응하게 추가되는 스케줄에 대해서는 대여 아이템 추천 이벤트가 발생하지 않도록 시간조건을 설정할 수 있다.
단계(S715)의 판단결과 스케줄에 상응하는 시간이 시간조건에 만족하지 않으면, 사용자가 새로운 스케줄을 입력함으로써 새로운 스케줄이 획득될 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S715)의 판단결과 스케줄에 상응하는 시간이 시간조건에 만족하면, 스케줄에 상응하는 장소가 공간조건에 만족하는지 여부를 판단할 수 있다(S725).
이 때, 공간조건도 시간조건과 유사하게 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적절한 공간인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 직장인인 경우, 사용자가 근무하는 회사 내부 공간에 상응하게 생성된 스케줄은 대여 아이템을 추천하기 위한 스케줄에 적합하지 않은 레귤러한 스케줄일 수 있으므로, 사용자의 회사 내부 공간에 상응하게 추가되는 스케줄에 대해서는 대여 아이템 추천 이벤트가 발생하지 않도록 공간조건을 설정할 수 있다.
단계(S725)의 판단결과 스케줄에 상응하는 장소가 공간조건에 만족하지 않으면, 사용자가 새로운 스케줄을 입력함으로써 새로운 스케줄이 획득될 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S725)의 판단결과 스케줄에 상응하는 장소가 공간조건에 만족하면, 스케줄에 관련한 정보들을 추가조건에 만족하는지 여부를 판단할 수 있다(S735).
이 때, 추가조건은 시간조건이나 공간조건에 추가하여 사용자가 추천된 대여 아이템을 사용하기에 적합한 상태인지 여부에 대한 조건일 수 있다.
이 때, 추가조건은 사용자의 서비스 이용 권한 및 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정될 수 있다.
단계(S735)의 판단결과 스케줄에 관련한 정보들을 추가조건에 만족하지 않으면, 사용자가 새로운 스케줄을 입력함으로써 새로운 스케줄이 획득될 때까지 대기할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 오전 9시부터 오후 6시 사이에 회사 건물 내에서 근무하는 직장인에 상응하고, 금요일 오후 7시에 강남의 한 레스토랑에 상응하는 스케줄이 새롭게 추가되었다고 가정할 수 있다. 이 때, 만약 사용자가 구입한 아이템 대여 서비스의 이용 기한이 스케줄에 상응하는 금요일 이전 목요일까지라고 한다면, 시간조건과 공간조건은 모두 만족하였으나 추가조건을 만족하지 못하였으므로 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않을 수 있다.
또한, 단계(S735)의 판단결과 스케줄에 관련한 정보들을 추가조건에 만족하면, 스케줄에 따른 대여 아이템 추천 이벤트를 생성할 수 있다(S740).
이 때, 대여 아이템 추천 이벤트는 스케줄에 상응하게 입력된 시간과 장소에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 사용자에게 제공할 추천 아이템을 선택하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법 중 사용자에게 제공할 추천 아이템을 선택하는 과정은 먼저 대여 아이템 추천 이벤트가 생성되면(S810), 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S815).
단계(S815)의 판단결과 스케줄 매칭 아이템이 존재하지 않으면, 해당 대여 아이템 추천 이벤트에 대한 아이템 추천 과정을 종료하고, 새로운 대여 아이템 추천 이벤트가 발생할 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S815)의 판단결과 스케줄 매칭 아이템이 존재하면, 이 때, 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수 있다(S820).
예를 들어, 사용자로부터 토요일 오후 1시에 웨딩홀에 상응하는 스케줄이 새로 추가되었다고 가정한다면, 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 결혼식 하객 패션으로 적합한 대여 아이템을 스케줄 매칭 아이템으로 검색할 수 있다. 또한, 스케줄에 상응하는 웨딩홀인 실내인지 실외인지를 고려하여, 실외인 경우 해당 날짜와 시간의 날씨정보를 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다. 또한, 아이템 대여 서비스를 이용하는 복수의 사용자들이 결혼식 하객으로 참석할 때 많이 대여한 대여 아이템을 고려하여 스케줄 매칭 아이템을 검색할 수도 있다.
이 후, 스케줄 매칭 아이템 중 사용자 정보와 매칭되는 사용자 매칭 아이템이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S825).
단계(S825)의 판단결과 사용자 매칭 아이템이 존재하지 않으면, 해당 대여 아이템 추천 이벤트에 대한 아이템 추천 과정을 종료하고, 새로운 대여 아이템 추천 이벤트가 발생할 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S825)의 판단결과 사용자 매칭 아이템이 존재하면, 사용자 정보를 기반으로 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출할 수 있다(S830).
상기의 예를 이용하면, 결혼식 하객 패션으로 적합하게 검색된 스케줄 매칭 아이템들 중에서 사용자의 체형에 맞고, 사용자의 선호 정보에 상응하는 스케줄 매칭 아이템을 사용자 매칭 아이템으로 추출할 수 있다.
이 후, 사용자 매칭 아이템 중 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나에 매칭되는 추천 아이템이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S835).
단계(S835)의 판단결과 추천 아이템이 존재하지 않으면, 해당 대여 아이템 추천 이벤트에 대한 아이템 추천 과정을 종료하고, 새로운 대여 아이템 추천 이벤트가 발생할 때까지 대기할 수 있다.
또한, 단계(S835)의 판단결과 추천 아이템이 존재하면, 이 때, 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 사용자 매칭 아이템에서 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택하고, 추천 아이템에 관련한 알람을 사용자의 단말로 제공할 수 있다(S840).
이 때, 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
본 명세서에서 설명한 주제의 특정한 실시형태를 설명하였다. 기타의 실시형태들은 이하의 청구항의 범위 내에 속한다. 예컨대, 청구항에서 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서도 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. 일 예로서, 첨부도면에 도시한 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위하여 반드시 그 특정한 도시된 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 특정한 구현 예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.
본 발명에 따른 대여 아이템 추천 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 사용자의 스케줄을 이용한 대여 아이템 추천 장치 및 이를 이용한 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득하고, 스케줄을 분석하여 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하고, 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천할 수 있다. 나아가, 아이템 대여 서비스를 사용하는 사용자들에게 자동으로 적합한 아이템을 추천함으로써 아이템 대여 서비스의 수익을 향상시키는 것이 가능하다.
110: 대여 아이템 추천 장치
120-1~ 120-N: 단말
130: 아이템 대여 서비스 서버 140: 네트워크
210: 통신부 220: 스케줄 획득부
230: 추천 이벤트 생성부 240: 아이템 추천부
250: 저장부 310: 스케줄 매칭 아이템 검색부
320: 사용자 매칭 아이템 검색부 330: 추천 아이템 선택부
130: 아이템 대여 서비스 서버 140: 네트워크
210: 통신부 220: 스케줄 획득부
230: 추천 이벤트 생성부 240: 아이템 추천부
250: 저장부 310: 스케줄 매칭 아이템 검색부
320: 사용자 매칭 아이템 검색부 330: 추천 아이템 선택부
Claims (10)
- 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득하는 스케줄 획득부;
상기 스케줄을 분석하여 상기 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 추천 이벤트 생성부; 및
상기 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 상기 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천하는 아이템 추천부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 추천 이벤트 생성부는
상기 스케줄에 상응하는 시간과 장소가 각각 상기 사용자를 기반으로 한 시간조건과 공간조건에 모두 만족하는 경우에 상기 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 추천 이벤트 생성부는
상기 사용자의 서비스 이용 권한 및 상기 스케줄과 기설정된 근접시간 이내에 존재하는 근접 스케줄 중 적어도 하나에 기반하여 설정된 추가조건을 더 고려하여 상기 대여 아이템 추천 이벤트의 생성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 3에 있어서,
상기 추천 이벤트 생성부는
상기 시간조건과 공간조건을 모두 만족하되, 상기 추가조건을 만족하지 못한 경우에는 상기 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하지 않는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 4에 있어서,
상기 추천 이벤트 생성부는
상기 스케줄에 상응하는 기간에 상기 사용자의 서비스 이용 권한이 없는 경우 및 상기 근접 스케줄을 기반으로 상기 사용자의 상태가 대여 아이템 추천에 적합하지 않은 것으로 판단되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 추가 조건을 만족하지 못한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 추천 이벤트 생성부는
상기 사용자에 상응하는 직업, 근무시간 및 회사의 위치 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 상기 시간조건과 상기 공간조건을 설정하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 아이템 추천부는
상기 아이템 대여 서비스에 등록된 복수개의 대여 아이템들 중 상기 스케줄을 고려한 스케줄 매칭 아이템을 검색하는 스케줄 매칭 아이템 검색부;
상기 사용자 정보를 기반으로 상기 스케줄 매칭 아이템에서 사용자 매칭 아이템을 추출하는 사용자 매칭 아이템 추출부; 및
상기 사용자의 선호 컨텐츠 및 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나를 고려하여 상기 사용자 매칭 아이템에서 상기 사용자에게 추천할 추천 아이템을 선택하는 추천 아이템 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 스케줄 매칭 아이템 검색부는
상기 스케줄에 상응하게 저장된 시간과 장소, 날씨 및 상기 장소에 체크인하는 복수의 사용자들에 기반한 선호 정보 중 적어도 하나를 고려하여 상기 스케줄 매칭 아이템을 검색하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 추천 아이템 선택부는
상기 사용자의 단말에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션 및 네트워크를 기반으로 상기 사용자의 선호 컨텐츠 및 상기 최신 유행 컨텐츠 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 장치. - 사용자의 단말로부터 사용자의 스케줄을 획득하는 단계;
상기 스케줄을 분석하여 상기 스케줄에 상응하는 대여 아이템 추천 이벤트를 생성하는 단계; 및
상기 대여 아이템 추천 이벤트와 아이템 대여 서비스에 등록된 사용자 정보를 고려하여 상기 사용자에게 적어도 하나의 대여 아이템을 추천하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 대여 아이템 추천 방법.
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