KR20180024675A - 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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KR20180024675A
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Abstract

본 발명은 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법은 위젯 서비스 서버가 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치로부터 위젯 어플리케이션에 대한 전송 요청을 수신하는 단계와 위젯 서비스 서버가 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치로 위젯 어플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되, 위젯 어플리케이션은 위젯을 생성하기 위해 구현되고, 위젯은 트리거 모듈, 액션 모듈 및 뷰어 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 기반으로 구현되고, 트리거 모듈은 위젯의 동작을 트리거하고 액션 모듈은 트리거 모듈을 기반으로 트리거된 위젯의 동작을 수행하고, 뷰어 모듈은 동작의 결과를 출력할 수 있다.

Description

모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{Method, apparatus and computer readable record media for creating widget based on module}
본 발명은 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 하나의 대시보드(dashboard) 상에서 서로 다른 기능을 수행할 수 있는 위젯을 효과적으로 생성, 활용하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
위젯(widget)은 이용자와 응용 프로그램 및 운영 체계 사이에 상호 작용을 원활하게 하도록 지원해주는 GUI(graphic user interface)이다. 기존의 위젯은 사용자가 주로 사용하는 컨텐츠 중심으로 메뉴 및 화면을 구성해 포털이나 콘텐츠 사이트를 일일이 방문하지 않고도 사용자가 원하는 서비스를 바로 이용할 수 있도록 하는 솔루션으로 정의될 수 있다. 위젯은 사용자에 의해 선호하는 애플리케이션을 선택하여 화면에 표시하여 원하는 정보에 바로 접근하도록 함으로써 별도의 웹 브라우저를 실행해 정보를 검색할 필요가 없다는 장점이 있다.
위젯은 사용 환경에 따라 데스크탑 기반 위젯과 웹 기반 위젯, 모바일 위젯으로 구분될 수 있다.
최근 위젯은 이용자가 원하는 기능에 단 한번에 접속하도록 하는 원스탑 정보 제공의 기능을 뛰어넘어 미적 기능과 즐거움을 추구하는 기능으로 확대되고 있다. 사용자는 다양한 아이콘으로 위젯 기본 화면을 구성함으로써 정보 가독성을 높일 뿐만 아니라 사용자는 다양한 아이콘으로 사용자 장치의 화면을 꾸밀 수 있다.
특히, 위젯은 컴퓨터와 비교했을 때 화면의 크기가 작고 키패드를 통한 문자의 입력이 쉽지 않은 모바일 장치에서 가장 쉽고 효과적인 사용자 인터페이스로 주목받고 있다. 이처럼 위젯은 사용자 편의를 추가함과 동시에 다른 한편으로는 차세대 마케팅 플랫폼으로 평가받고 있어 IT(information technology) 기업은 물론 마케팅이나 광고 관련 기업들도 웹 기반 및 모바일 기반 위젯에 주목하고 위젯을 적극적으로 활용하려 하고 있다.
하지만, 대부분의 위젯은 기존에 사업자들에 의해 만들어진 고정된 기능과 형태로 사용자에게 제공되어 자신의 편의와 용도에 맞도록 위젯을 적응적으로 변형하여 활용하기가 어렵다. 사용자의 편의를 위해서 또한 보다 효과적인 위젯의 활용을 위해서는 사용자가 목적에 맞게 편리하게 위젯을 생성하고, 활용할 수 있도록 하기 위한 방안이 필요하다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 적어도 하나의 모듈을 기반으로 하여 사용자가 원하는 기능을 수행하기 위한 임의의 위젯을 사용자가 직접적/간접적으로 생성하거나, 기존의 위젯을 목적과 편의에 맞게 수정/변형이 가능하게 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 적어도 하나의 위젯을 통해 사용자가 직접 개별적인 외부 서버와의 접촉 없이 통합적으로 원하는 기능을 수행하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
이뿐만 아니라, 사용자가 마켓팅을 수행함에 있어서, 하나의 대시보드 상에 위치한 사용자의 마켓팅 목적에 따라 사용자에 의해 생성된 적어도 하나의 위젯을 통해 개별적인 외부 서버로의 접촉없이 통합적으로 마켓팅을 수행하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 모듈(module)을 기반으로 위젯(widget)을 생성하는 방법은 위젯 서비스 서버가 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치로부터 위젯 어플리케이션(widget application)에 대한 전송 요청을 수신하는 단계와 상기 위젯 서비스 서버가 직접적으로 또는 상기 중계 서버를 통해 간접적으로 상기 사용자 장치로 상기 위젯 어플리케이션을 전송하는 단계를 포함할 수 있되, 상기 위젯 어플리케이션은 위젯을 생성하기 위해 구현되고, 상기 위젯은 트리거 모듈(trigger module), 액션 모듈(action module) 및 뷰어 모듈(viewer module) 중 적어도 하나의 모듈을 기반으로 구현되고, 상기 트리거 모듈은 상기 위젯의 동작을 트리거하고 상기 액션 모듈은 상기 트리거 모듈을 기반으로 트리거된 상기 위젯의 상기 동작을 수행하고, 상기 뷰어 모듈은 상기 동작의 결과를 출력할 수 있으며 상기 각 모듈은 모두 사용자에 의해 직접 선택되거나 생성되어질 수 있다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 모듈(module)을 기반으로 한 위젯(widget) 생성 서비스를 제공하는 위젯 서비스 서버는 사용자 장치와의 통신을 위해 구현된 통신부와 상기 통신부와 동작 가능하게(operatively) 연결된 프로세서를 포함하되 상기 프로세서는 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 상기 사용자 장치로부터 위젯 어플리케이션(widget application)에 대한 전송 요청을 수신하고, 직접적으로 또는 상기 중계 서버를 통해 간접적으로 상기 사용자 장치로 상기 위젯 어플리케이션을 전송하도록 구현될 수 있되, 상기 위젯 어플리케이션은 위젯을 생성하기 위해 구현되고, 상기 위젯은 트리거 모듈(trigger module), 액션 모듈(action module) 및 뷰어 모듈(viewer module) 중 적어도 하나의 모듈을 기반으로 구현되고, 상기 트리거 모듈은 상기 위젯의 동작을 트리거하고 상기 액션 모듈은 상기 트리거 모듈을 기반으로 트리거된 상기 위젯의 상기 동작을 수행하고, 상기 뷰어 모듈은 상기 동작의 결과를 출력할 수 있다.
본 발명에 의하면, 적어도 하나의 모듈을 기반으로 사용자가 원하는 기능을 수행할 수 있는 위젯이 생성될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 적어도 하나의 모듈을 기반으로 기존에 없던 기능의 위젯을 사용자의 필요에 의해 직접적/간접적인 방법에 의해 능동적으로 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 적어도 하나의 모듈을 기반으로 기존에 존재하는 기능의 위젯에 대해서도 모듈간의 조합 또는 모듈과 연동된 어플리케이션의 변경 나아가서 위젯간의 조합 등으로 사용자가 능동적으로 변형/재생성하여 새로운 기능을 수행하는 위젯을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 사용자의 능동적인 위젯 생성과 사용으로 인해, 사용자 관점의 위젯 사용 유연성(Flexibiltiy)이 대폭 확대 될 수 있다
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 마켓팅을 수행함에 있어서, 하나의 대시보드 상에 위치한 사용자의 마켓팅 목적에 따라 사용자에 의해 생성된 적어도 하나의 위젯을 통해 개별적인 외부 서버로의 접촉없이 통합적으로 마켓팅을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 생성 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 포맷을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 위젯 포맷을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위젯 간의 결합 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 마켓팅을 위해 활용하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 마켓팅 SNS 통합 관리 위젯에서 조건부 SNS 댓글 확인 위젯의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 SNS 마켓팅 분석 위젯의 동작을 나타낸 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여 지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예에서는 모듈(module) 기반으로 구현된 특정한 기능을 수행하는 위젯을 생성하고, 사용자에 의해 생성된 위젯을 대시보드(dashboard) 상에서 활용하기 위한 방법이 개시된다.
사용자의 선택에 따라 각기 다른 기능을 가지는 모듈의 결합을 기반으로 다양한 위젯이 생성될 수 있고, 생성된 다양한 위젯은 간단한 방식(예를 들어, 드래그-앤-드롭(drag-and-drop) 방식)으로 결합되어 사용자를 위한 대시보드 상에 위치하여 사용자의 편의에 따라 활용될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 마켓팅을 위한 도구로서 위젯을 생성할 수 있다. 사용자는 복수의 소셜 네트워크 서비스(social network service, SNS)에 마켓팅을 위한 마켓팅 컨텐츠(또는 사용자 데이터)를 업로드하는 동작, 복수의 소셜 네트워크 서비스에서 마켓팅 컨텐츠에 달린 댓글을 분석하는 동작 등을 하나의 대시보드 상에서 위치한 적어도 하나의 위젯을 통해 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 장치를 통해 개별적으로 소셜 네트워크 서비스 서버로 접속하여 개별적으로 마켓팅 컨텐츠를 업로드하고 개별적으로 댓글을 확인할 필요없이 사용자에 의해 생성된 위젯을 기반으로 하나의 대시보드 상에서 모든 마켓팅 활동을 수행할 수 있다.
이하, 구체적인 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법이 개시된다. 이하, 설명의 편의상 복수의 모듈의 결합을 기반으로 위젯을 생성하는 방법이 개시되나, 하나의 모듈을 기반으로 위젯이 생성될 수도 있고, 이러한 실시예 또한 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 생성 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 사용자의 선택을 기반으로 적응적으로 복수의 모듈을 결합하여 위젯을 생성하고 위젯을 기반으로 원하는 기능을 수행하기 위한 위젯 생성 시스템이 개시된다.
도 1을 참조하면, 위젯 생성 시스템은 위젯 서비스 서버(100), 사용자 장치(120), 외부 서버(140)를 포함할 수 있다.
위젯 서비스 서버(100)는 위젯 어플리케이션을 사용자 장치로 전송하기 위해 구현될 수 있다. 위젯 어플리케이션은 사용자 장치 상에서 복수의 모듈의 조합을 기반으로 위젯을 생성하기 위한 소프트웨어일 수 있다. 위젯 어플리케이션은 위젯 서비스 서버(100)를 통해 직d접적으로 사용자 장치(120)로 전송될 수도 있으나, 중계 서버(예를 들어, 어플리케이션 중계 서버)를 통해 간접적으로도 사용자 장치(120)로 전송될 수 있다.
구체적으로 위젯 서비스 서버(100)는 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치(120)로부터 위젯 어플리케이션(widget application)에 대한 전송 요청을 수신하고, 위젯 서비스 서버(100)가 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치(120)로 위젯 어플리케이션을 전송할 수 있다. 위젯 서비스 서버(100)는 사용자 장치(120)/외부 서버(140)와의 통신을 위해 구현된 통신부와 통신부와 동작 가능하게(operatively) 연결된 프로세서를 포함할 수 있고, 위젯 서비스 서버(100)의 동작은 프로세서의 제어를 기반으로 수행될 수 있다.
사용자 장치(120)는 위젯 서비스 서버(100)로부터 수신한 위젯 어플리케이션을 기반으로 복수의 모듈을 결합하여 위젯을 생성하기 위해 구현될 수 있다. 사용자는 위젯 생성 어플리케이션을 통해 제공되는 복수의 모듈을 조합하여 하나의 위젯을 생성할 수 있다. 사용자는 복수의 모듈을 조합하여 목적에 따라 다양한 위젯을 생성할 수 있고, 사용자에 의해 생성된 다양한 위젯은 위젯 어플리케이션을 기반으로 제공되는 대시보드 상에 위치하여 각각의 기능을 수행할 수 있다.
외부 서버(140)는 사용자 장치(100)/위젯 서비스 서버(120)와 통신할 수 있다. 사용자 장치(100)에 설치된 위젯(또는 위젯을 구현하는 모듈)의 동작을 위해 외부 서버(140)의 데이터가 필요한 경우, 외부 서버(140)는 위젯(또는 위젯을 구현하는 모듈)을 사용하는 사용자 장치(100)(또는 모듈을 제공하는 위젯 서비스 서버(120))와의 네트워크를 기반으로 사용자 장치(100)/위젯 서비스 서버(120)로부터 데이터를 수신하고, 외부 서버(120) 상의 데이터를 사용자 장치(100)/위젯 서비스 서버(120)로 전송하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 모듈이 API(application programming interface)를 기반으로 동작하는 경우, API를 제공하는 외부 서버(120)와의 통신을 기반으로 외부 서버(120)에 의해 제공되는 서비스가 모듈을 포함하는 위젯을 통해 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모듈을 기반으로 위젯을 생성하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 위젯 생성 어플리케이션 상에서 사용자에 의해 선택된 복수의 모듈을 기반으로 위젯을 생성하기 위한 방법이 개시된다.
도 2를 참조하면, 위젯(250)은 복수의 모듈의 조합을 기반으로 구현될 수 있다.
모듈은 개별적인 기능(또는 정의된 기능)을 수행하는 최소 단위일 수 있다. 구체적으로 모듈은 정의된 기능을 수행하기 위한 위젯 어플리케이션에서 제공되는 프로그램 구조체일 수 있다. 사용자는 적어도 하나의 모듈을 조합하여 사용자에게 적응적으로 필요한 서비스를 제공 가능한 위젯(250)을 생성할 수 있고, 위젯(250)을 통해 사용자 적응적 서비스를 제공받을 수 있다.
모듈은 기능에 따라 트리거 모듈(trigger module)(210), 액션 모듈(action module)(220), 뷰어 모듈(viewer module)(230)로 구분될 수 있다.
트리거 모듈(210)은 위젯을 구성하는 첫번째 모듈로서 위젯(250)의 동작을 트리거하기 위한 모듈일 수 있다. 트리거 모듈(210)은 외부 이벤트/내부 이벤트를 기반으로 위젯(250)의 동작을 트리거할 수 있다. 트리거 모듈(210)을 기반으로 위젯(250)의 동작을 트리거하는 내부 이벤트/외부 이벤트는 미리 정의될 수 있다.
외부 이벤트는 위젯 어플리케이션을 설치한 사용자 장치가 아닌 외부 장치에서 발생되는 이벤트일 수 있다. 다른 표현으로 외부 이벤트는 외부 신호(또는 외부 플랫폼 신호)를 기반으로 발생되는 이벤트일 수 있다.
외부 이벤트를 기반으로 위젯(250)을 트리거하는 트리거 모듈(210)은 위젯 어플리케이션이 설치된 사용자 장치가 아닌 외부 장치에 의해 발생된 이벤트에 의해 위젯(250)을 트리거시킬 수 있다.
구체적으로 외부 이벤트는 사용자와 관련된 피드(feed), 메일, 팔로워(follower), 구매자의 발생 등과 같은 외부 서비스(또는 외부 서버) 상에서 발생된 이벤트를 포함할 수 있다. 사용자와 관련된 외부 이벤트가 발생된 경우, 트리거 모듈(210)은 외부 이벤트에 따른 서비스(외부 이벤트의 수신, 외부 이벤트에 대한 응답 등)를 수행하는 위젯(250)의 동작을 트리거할 수 있다.
내부 이벤트는 위젯 어플리케이션을 설치한 사용자 장치/내부 어플리케이션 서버(또는 내부 서버)(예를 들어, 위젯 서비스 서버)에서 발생되는 이벤트일 수 있다. 내부 서버는 위젯 어플리케이션을 기반으로 위젯 생성 서비스를 직접적으로 제공하기 위한 서버일 수 있다. 다른 표현으로 내부 이벤트는 내부 신호(또는 내부 플랫폼 신호)를 기반으로 발생되는 이벤트일 수 있다. 내부 이벤트를 기반으로 위젯(250)을 트리거하는 트리거 모듈(210)은 위젯 어플리케이션이 설치된 사용자 장치에 의해 발생된 이벤트에 의해 위젯(250)을 트리거시킬 수 있다.
구체적으로, 내부 이벤트는 위젯 어플리케이션을 통한 사용자에 의한 사용자 데이터(텍스트 데이터, 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 등)의 업로드 요청, 위젯 어플리케이션 상에서 사용자에 의한 위젯의 클릭, 위젯 어플리케이션을 기반으로 구현된 대시보드 상에 위치한 위젯의 로딩, 위젯의 주기적인 동작 요청 등과 같은 위젯 어플리케이션(또는 위젯 어플리케이션을 설치한 사용자 장치) 상에서 발생된 이벤트를 포함할 수 있다.
위젯 어플리케이션 상에서 내부 이벤트가 발생된 경우, 트리거 모듈(210)은 내부 이벤트에 따른 서비스(사용자 데이터의 업로드 서비스, 외부 데이터의 수집 서비스 등)를 위한 위젯(250)의 동작을 트리거할 수 있다.
트리거 모듈(210)은 적어도 하나의 액션 모듈(220)/뷰어 모듈(230)과 결합되어 특정 서비스를 실행하는 하나의 위젯(250)을 구현할 수 있다.
아래의 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 트리거 모듈(210)을 개시한다.
트리거
모듈
종류
트리거 모듈 이름 내용
외부
이벤트
트리거
모듈
새로운 컨텐츠
(New contents)
지정된 외부 서버(예를 들어, SNS(social network service) 서버)에서 사용자에 관련된 새로운 컨텐츠(피드, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 댓글 등)가 업로드된 경우, 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
새로운 메일
(new mail)
새로운 메일이 도착하였을 때 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
새로운 팔로워
(new follower)
새로운 팔로워가 발생하였을 때 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
새로운 거래
(new transaction)
새로운 거래가 발생하였을 때 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
새로운 구매자
(new purchaser)
새로운 구매자가 발생하였을 때 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
. .
내부
이벤트
트리거
모듈
컨텐츠 생성
(create content)
사용자에 의해 적어도 하나의 외부 서버(예를 들어, SNS 서버, 메일 서버 등) 및/또는 내부 서버(예를 들어, 위젯 서비스 서버)로 전송될 사용자 데이터(예를 들어, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 등)의 입력 포맷을 제공하여 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
조건에 따른
위젯 구동
(Triggering operation of widget depends on condition)
설정된 조건에 따라 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
조건없는
위젯 구동
(Triggering operation of widget without any condition)
설정된 조건없이 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈
. .
표 1에서는 외부 이벤트를 기반으로 위젯(250)을 트리거하는 외부 이벤트 트리거 모듈, 및 내부 이벤트를 기반으로 위젯(250)을 트리거하는 내부 이벤트 트리거 모듈이 개시된다. 표 1에 개시된 외부 이벤트 트리거 모듈 및 내부 이벤트 트리거 모듈은 예시적인 것으로서 다른 다양한 모듈이 외부 이벤트 트리거 모듈 및 내부 이벤트 트리거 모듈로서 정의될 수 있다.
외부 이벤트 트리거 모듈은 사용자의 설정을 고려하여 외부 이벤트의 발생에 따라 무조건적으로 구동되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 위젯(250)을 트리거하기 위한 특정 컨텐츠, 특정 메일, 특정 거래 등을 설정할 수 있고, 사용자의 설정 조건을 만족하는 특정 외부 이벤트의 발생시에만 위젯(250)의 동작이 트리거될 수도 있다.
내부 이벤트 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동)은 위젯(250)을 설정된 조건에 따라 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 시간에서 위젯(250)의 구동, 특정 주기마다 위젯(250)의 구동을 원하는 경우, 위젯(250)의 동작은 내부 이벤트 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동)을 기반으로 트리거될 수 있다.
내부 이벤트 트리거 모듈(조건 없는 위젯 구동)은 위젯(250)의 구동을 별도의 조건없이 사용자의 구동 신호에 의해서만 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 위젯(250)을 대시보드 상에서 로드한 경우 또는 사용자가 위젯(250)을 클릭한 경우, 사용자가 미리 정의된 위젯(250)의 동작 명령을 입력하는 경우, 위젯(250)의 동작이 트리거될 수 있다.
구체적으로 내부 이벤트 트리거 모듈(조건 없는 위젯 구동)은 GUI(graphic user interface) 인터렉션(예를 들어, 사용자의 위젯 어플리케이션의 GUI에 대한 인터렉션(클릭, 스크롤(scroll), 패닝(panning) 등)에 의해 발생된 데이터)를 기반으로 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈을 포함할 수 있다. GUI 인터렉션, 사용자의 위젯 어플리케이션의 GUI에 대한 인터렉션(클릭, 스크롤, 패닝 등) 데이터 바탕으로 위젯의 동작을 트리거하는 트리거 모듈은 별도의 개별적인 내부 이벤트 트리거 모듈로도 정의될 수 있다.
액션 모듈(220)은 트리거 모듈(210)을 기반으로 트리거된 위젯(250)을 동작시키기 위한 모듈일 수 있다. 액션 모듈(220)은 위젯(250)에 의해 제공되는 서비스를 위한 데이터 처리/위젯(250)의 동작의 제어를 위해 구현될 수 있다.
구체적으로 액션 모듈(220)은 트리거 모듈(210)을 기반으로 위젯(250)이 트리거된 경우, 사용자에게 적응적으로 서비스를 제공하기 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(220)은 사용자에 의해 생성된 사용자 데이터(새로운 포스트, 댓글, 이미지, 멀티미디어 컨텐츠, 메일 등)를 적어도 하나의 외부 서버로 업로드(또는 전송)하는 기능, 외부 서버로부터 외부 데이터를 수신하고, 수신한 외부 데이터를 처리하는 기능(예를 들어, 외부 데이터에 대한 번역, 처리/분석, 추출 기능) 등을 수행할 수 있다.
또한, 액션 모듈(220)은 트리거 모듈(210)을 기반으로 위젯(250)이 트리거된 경우, 위젯(250)의 동작을 제어(또는 설정)하기 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(220)을 기반으로 위젯(220)의 동작이 설정된 기간 동안 딜레이될 수 있고, 액션 모듈(220)을 기반으로 설정된 조건을 만족할 경우에만 위젯(250)이 동작할 수도 있다.
액션 모듈(220)은 기능에 따라 데이터 처리 액션 모듈 또는 제어 액션 모듈 중 적어도 하나의 모듈로 구분될 수 있다. 데이터 처리 액션 모듈은 입력된 데이터를 처리하는 모듈, 제어 액션 모듈은 위젯(250)의 동작을 제어하기 위한 모듈일 수 있다.
액션 모듈(220)은 트리거 모듈(210)/뷰어 모듈(230)과 연결되어 동작할 수 있다. 액션 모듈(220)은 트리거 모듈(210)과 연결되고, 트리거 모듈(210)에 의해 위젯(250)의 동작이 트리거되는 경우, 구동될 수 있다. 또한 액션 모듈(220)은 뷰어 모듈(230)과 연결될 수 있고, 뷰어 모듈(230)은 액션 모듈(220)에 의한 데이터 처리 결과를 사용자 장치를 통해 출력할 수 있다.
아래의 표 2는 본 발명의 실시예에 따른 액션 모듈(220)을 개시한다.
액션 모듈 이름 내용
전송 사용자에 의해 생성된 사용자 데이터(새로운 포스트, 댓글 등)를 적어도 하나의 외부 서버로 전송(또는 업로드)하는 모듈
분석 수집된 데이터를 분석하는 모듈
추출 수집된 데이터에서 특정 데이터를 추출하는 모듈
번역 수신된 텍스트를 번역하는 모듈
수집 외부 서버로부터 데이터를 수집하는 모듈
변형 수신된 데이터를 변환/변형하는 모듈
제어 액션 모듈의 동작을 제어하기 위한 모듈
. .
표 2에 개시된 액션 모듈(220)은 예시적인 것으로서 다른 다양한 모듈이 액션 모듈(220)로서 정의될 수 있다.
표 2를 참조하면, 액션 모듈(전송)은 사용자에 의해 생성된 사용자 데이터(새로운 포스트, 댓글, 메일 등)을 적어도 하나의 외부 서버(SNS 서버, 메일 서버 등)로 전송하기 위해 구현될 수 있다.
액션 모듈(전송)은 사용자 장치 상에 설치된 별도의 어플리케이션(또는 소프트웨어)(예를 들어, 오피스 프로그램)과 연동하여 별도의 어플리케이션 상의 데이터를 적어도 하나의 외부 서버로 업로드할 수도 있다. 예를 들어, 액션 모듈(전송)은 오피스 중 하나인 워드 어플리케이션과 연동하여 워드 어플리케이션을 통해 작성된 텍스트를 적어도 하나의 외부 서버로 업로드할 수도 있다.
액션 모듈(분석)은 외부 서버로부터 수집한 데이터에 대한 분석을 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(분석)은 수신한 텍스트 데이터에 대한 내용 분석, 감정 분석 등을 수행할 수 있다.
액션 모듈(추출)은 외부 서버로부터 수집한 데이터에서 특정 데이터만을 추출하기 위해 구현될 수 있다.
예를 들어, 액션 모듈(추출)은 수집된 데이터에서 사용자에 의해 지정된 키워드를 포함하는 데이터를 추출하거나, 수집한 데이터에서 사용자에 의해 지정된 포스트에서 '좋아요'를 누른 사용자의 리스트를 추출하거나, 수집한 데이터에서 특정 URL(uniform resource locator)을 추출할 수 있다.
액션 모듈(번역)은 수집된 데이터에 대한 번역을 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(번역)은 한글 텍스트를 영어 텍스트로 번역할 수 있다.
액션 모듈(수집)은 외부 서버로부터 데이터를 수집하기 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(수집)은 사용자에 의해 복수의 SNS 서버로 업로드된 사용자 데이터(또는 컨텐츠)와 관련된 댓글을 수집할 수 있다. 또는 액션 모듈(수집)은 사용자에 의해 복수의 SNS 서버로 업로드된 사용자 데이터에 대해 반응을 보인 다른 사용자들에 대한 정보를 수집할 수 있다.
액션 모듈(변형)은 수신한 데이터에 대한 변형/변환을 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(변형)은 수신한 데이터의 포맷에 대한 변형, 데이터에 대한 후처리를 통한 변형/변경을 수행할 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(변형)은 수신한 데이터를 사용자 장치 상의 다른 어플리케이션(또는 소프트웨어)에서 출력가능한 형태로 데이터의 포맷을 변경할 수도 있다.
액션 모듈(제어)는 위젯(250)의 동작을 관리/제어하기 위해 구현될 수 있다. 액션 모듈(제어)는 위젯(250)의 동작을 일정한 시간 딜레이 이후로 연기하거나, 특정한 조건을 만족한 경우에만 동작하도록 위젯(250)의 동작을 설정할 수 있다.
뷰어 모듈(230)은 사용자 장치의 디스플레이를 통해 사용자에게 결과를 출력하기 위한 기능을 수행하는 모듈일 수 있다. 뷰어 모듈(230)은 액션 모듈(220)과 결합되어 액션 모듈(220)로부터 수신한 데이터를 다양한 출력 포맷으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 뷰어 모듈(230)은 수신한 데이터를 그래프, 텍스트 등과 같은 다양한 포맷으로 생성하여 사용자에게 보여줄 수 있다. 또한 뷰어 모듈(230)은 검색 결과를 보여주거나, 위치 데이터를 지도 형태로 보여주는 기능을 수행하기 위해 구현될 수도 있다.
아래의 표 3은 본 발명의 실시예에 따른 뷰어 모듈(230)을 개시한다.
뷰어 모듈 이름 내용
통합 뷰어 수집된 데이터를 통합하여 출력하는 모듈
그래프 뷰어 분석 결과/추출 결과/탐색 결과 등을 통계 처리하여 그래프로 출력하는 모듈
이미지 뷰어 이미지 기반의 출력이 필요한 경우, 이미지 상에서 결과를 출력하는 모듈
. .
표 3을 참조하면, 통합 뷰어는 수집된 데이터를 통합하여 출력할 수 있다.
예를 들어, 통합 뷰어는 지정한 피드 데이터를 통합 피드 형태로 출력하거나, 지정한 이미지 데이터를 통합 피드 형태로 출력하거나, 지정한 덧글 데이터를 통합 피드 형태로 출력하거나, 지정한 메일 데이터를 통합 피드 형태로 출력하거나, 지정한 키워드를 기반으로 검색한 결과를 출력할 수 있다.
그래프 뷰어는 분석 결과/추출 결과/탐색 결과 등을 통계 처리하여 다양한 포맷의 그래프로 출력할 수 있다.
이미지 뷰어는 결과를 이미지 기반으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 이미지 뷰어는 탐색된 결과가 지도 정보인 경우, 이미지 뷰어는 지도 정보를 이미지 상에서 표현하여 사용자에게 제공할 수 있다.
모듈은 플랫폼을 기준으로 외부 플랫폼 종속형/내부 플랫폼 종속형으로 구분될 수도 있다. 외부 플랫폼 종속형 모듈은 외부 서버(또는 외부 플랫폼)에 의해 제공되는 API(application programming interface)를 기반으로 동작하는 모듈일 수 있다. 내부 플랫폼 종속형 모듈은 내부 플랫폼(위젯 생성 어플리케이션)을 기반으로 동작하는 모듈일 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 트리거 모듈, 액션 모듈 및 뷰어 모듈을 기반으로 위젯을 구현하는 방법이 개시된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 포맷을 나타낸 개념도이다.
도 3에서는 트리거 모듈과 액션 모듈을 기반으로 구현되는 위젯이 예시적으로 개시된다. 트리거 모듈을 통해 위젯의 동작이 트리거되고, 트리거 모듈과 결합된 적어도 하나의 액션 모듈을 통해 위젯이 동작할 수 있다.
도 3의 (a)를 참조하면, 사용자가 복수의 SNS 서버(예를 들어, 페이스북(facebook), 인스타그램(instagram) 등)로 사용자 데이터(예를 들어, 새로운 포스트)를 한번의 사용자 데이터의 입력만으로 업로드하기 위한 위젯(이하, SNS 서버 업로드 서비스 위젯(310))을 생성하고 싶은 경우, 사용자는 트리거 모듈(300)과 액션 모듈(305)을 기반으로 'SNS 서버 업로드 서비스 위젯(310)'을 생성하여 위젯 어플리케이션 상에서 제공되는 사용자의 대시보드에 추가할 수 있다.
구체적으로 사용자는 복수의 서버로 사용자에 의해 입력된 사용자 데이터(텍스트 데이터, 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 등)를 업로드하기 위해 위젯 어플리케이션 상에서 사용자 데이터를 입력하기 위해 구현된 트리거 모듈인 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)의 후단에 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)을 기반으로 입력된 사용자 데이터를 복수의 SNS 서버로 전송하는 동작을 수행하는 액션 모듈인 액션 모듈(전송)(305)을 선택하여 결합(또는 조합)할 수 있다. 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)과 액션 모듈(전송)(305)의 결합(또는 조합)을 기반으로 SNS 서버 업로드 서비스 위젯(310)이 생성될 수 있다. 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)과 액션 모듈(전송)(305)은 위젯 어플리케이션 상의 UI(user interface)를 기반으로 드래그 앤 드롭 방식으로 상호 결합되어 SNS 서버 업로드 위젯(310)으로 생성되어 사용자의 대시보드 상에 추가될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 복수의 SNS 서버로 업로드하고자 하고 싶은 사용자 데이터가 있는 경우, SNS 서버 업로드 위젯(310)의 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)을 기반으로 사용자 데이터를 입력할 수 있고, SNS 서버 업로드 위젯에 포함되는 액션 모듈(전송)(305)은 사용자 데이터를 설정된 복수의 SNS 서버로 업로드할 수 있다.
위와 같이 생성된 SNS 서버 업로드 위젯(310)은 추가적인 설정을 통해 보다 사용자에 적응적인 형태로 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 SNS 서버 업로드 위젯(310)을 통해 업로드하고자 하는 적어도 하나의 SNS 서버에 대해 별도로 설정할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 선택된 SNS 서버에 따라 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(300)의 포맷이 선택된 SNS 서버를 고려하여 적응적으로 변화될 수도 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 트리거 모듈(315)의 후단에 복수의 액션 모듈(2개의 액션 모듈)(320, 325)을 결합하여 하나의 위젯(330)이 생성될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 복수의 SNS 서버에 다양한 언어의 텍스트 데이터를 포함하는 컨텐츠를 업로드하고자 하는 경우, 사용자는 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(315), 액션 모듈(번역)(320), 액션 모듈(전송)(325)을 결합하여 'SNS 서버 번역 업로드 서비스 위젯(330)'을 생성할 수 있다.
구체적으로 사용자는 복수의 서버로 사용자에 의해 입력된 사용자 데이터(텍스트 데이터, 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 등)를 업로드하기 위해 구현된 트리거 모듈인 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(315)을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(315)의 후단에 입력된 사용자 데이터 중 번역이 필요한 사용자 데이터에 대해 번역을 수행하기 위한 액션 모듈(번역)(320)을 선택하고, 액션 모듈(번역)(320)에 의해 번역된 사용자 데이터를 복수의 SNS 서버로 전송하는 동작을 수행하는 액션 모듈인 액션 모듈(전송)(325)을 선택하여 트리거 모듈(컨텐츠 생서)(315)과 결합(또는 조합)할 수 있다. 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(315), 액션 모듈(번역)(320)과 액션 모듈(전송)(325)의 결합(또는 조합)을 기반으로 SNS 서버 번역 업로드 서비스 위젯(330)이 생성될 수 있다.
도 3의 (c)를 참조하면, 하나의 트리거 모듈(335)의 후단에 복수의 액션 모듈(340, 345)을 결합하여 하나의 위젯(350)이 생성될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 특정 조건이 만족되는 경우, SNS 서버로 사용자 데이터를 업로드하고자 하는 경우, 사용자는 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(335), 액션 모듈(제어)(340), 액션 모듈(전송)(345)을 결합하여 'SNS 서버 조건부 업로드 서비스 위젯(350)'을 생성할 수 있다.
구체적으로 사용자는 복수의 서버로 사용자에 의해 입력된 사용자 데이터(텍스트 데이터, 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 등)를 업로드하기 위해 사용자 데이터를 입력하기 위해 구현된 트리거 모듈인 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(335)을 선택하고, 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(335)의 후단에 특정 조건의 만족 여부를 판단하여 동작할지 여부를 결정하는 액션 모듈(제어)(340)를 선택하고, 액션 모듈(제어)(340)에 의해 설정된 조건이 만족되는 경우, 사용자 데이터를 복수의 SNS 서버로 전송하는 동작을 수행하는 액션 모듈인 액션 모듈(전송)(345)을 선택하여 결합(또는 조합)할 수 있다.
액션 모듈(제어)(340)은 예를 들어, 특정한 시간/특정 주기가 만족되었는지 여부를 판단하여 SNS 서버 조건부 업로드 서비스 위젯(350)을 동작시켜 사용자 데이터를 복수의 SNS 서버로 업로드할 수 있다.
즉, 트리거 모듈(컨텐츠 생성)(335), 액션 모듈(제어)(340)과 액션 모듈(전송)(345)의 결합(또는 조합)을 기반으로 'SNS 서버 조건부 업로드 서비스 위젯(350)'이 생성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 위젯 포맷을 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 트리거 모듈, 액션 모듈, 뷰어 모듈을 포함하는 위젯이 예시적으로 개시된다. 트리거 모듈을 통해 위젯의 동작이 트리거되고, 액션 모듈을 통해 위젯이 동작하고, 뷰어 모듈을 통해 특정 정보가 사용자 장치의 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 사용자에 의해 SNS 서버로 전송한 사용자 데이터(예를 들어, 포스트)에 대한 댓글을 확인하기 위한 'SNS 댓글 확인 위젯(415)'을 생성하는 방법이 개시된다.
사용자는 트리거 모듈(새로운 컨텐츠)(400), 액션 모듈(수집)(405), 뷰어 모듈(통합 뷰어)(410)를 결합하여 SNS 댓글 확인 위젯(415)을 생성할 수 있다.
구체적으로 사용자가 복수의 SNS 서버에 사용자 데이터(예를 들어, 특정 포스트)를 업로드한 경우, 사용자는 SNS 댓글 확인 위젯(415)을 통해 복수의 SNS 서버 각각에 업로드된 사용자 데이터(특정 포스트)와 관련된 댓글을 통합적으로 확인할 수 있다.
), 액션 모듈(수집)(425), 액션 모듈(분석)(430), 액션 모듈(추출)(435), 뷰어 모듈(통합 뷰어)(440)를 결합하여 조건부 SNS 댓글 확인 위젯(445)을 생성할 수 있다.
구체적으로 사용자가 복수의 SNS 서버로 판매 상품과 관련된 사용자 데이터(예를 들어, 마켓팅 관련 포스트)를 업로드한 경우, 사용자는 조건부 SNS 댓글 확인 위젯(445)을 통해 복수의 SNS 서버 각각에 업로드된 사용자 데이터에 대한 전체 댓글 중 특정한 조건(예를 들어, 판매 상품에 대한 질문, 구매 요청과 관련된 댓글 등)을 추출하여 통합적으로 볼 수 있다.
트리거 모듈(새로운 컨텐츠)(420)를 기반으로 복수의 SNS 서버 각각에 업로드된 포스트에 대한 댓글이 새롭게 달린 경우 조건부 SNS 댓글 확인 위젯(445)의 구동이 트리거될 수 있다. 트리거 모듈(새로운 컨텐츠)(420)에 의해 조건부 SNS 댓글 확인 위젯(445)이 구동된 경우, 액션 모듈(수집)(425)에 의해 복수의 SNS 서버 각각에 업로드된 포스트의 댓글에 대한 수집 동작이 수행될 수 있다.
액션 모듈(분석)(430)은 수집된 댓글에 대한 분석을 기반으로 수집한 댓글이 특정 조건을 만족하는지 여부에 대한 분석 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 수집한 댓글 중 판매 상품에 대한 질문을 한 댓글, 판매 상품에 대한 구매 요청과 관련된 댓글이 있는지 여부를 댓글에 대한 텍스트 분석을 통해 분석할 수 있다. 액션 모듈은 특정 문장 기호(예를 들어, ''), 특정 단어(예를 들어, 구매, 판매가, 가격 등)가 댓글에 포함되는지 여부를 분석할 수 있다.
액션 모듈(추출)(435)은 특정 조건을 만족하는 댓글에 대한 추출을 위해 구현될 수 있다. 액션 모듈(추출)(435)은 액션 모듈의 분석 결과를 기반으로 특정 조건을 만족하는 댓글을 추출할 수 있다.
뷰어 모듈(통합 뷰어)(440)는 액션 모듈(추출)(435)에 의해 추출된 댓글을 통합적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 특정 컨텐츠만을 추출하여 검색 결과를 제공하는 '통합 검색 위젯'을 생성하는 방법이 개시된다.
사용자는 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동) 또는 트리거 모듈(조건 없는 위젯 구동)(450), 액션 모듈(수집)(455), 뷰어 모듈(통합 뷰어)(460)를 기반으로 통합 검색 위젯(465)을 생성할 수 있다. 사용자는 위젯을 구동하기 위한 개별적인 조건(주기적 구동 등)을 부여하고 싶은 경우, 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동)을 선택할 수 있다. 반대로, 사용자는 개별적인 조건 없이 위젯을 구동하고 싶은 경우(예를 들어, 사용자의 위젯 구동 명령(위젯에 대한 클릭)만으로 위젯을 구동하고 싶은 경우), 트리거 모듈(조건 없는 위젯 구동)(450)을 선택할 수 있다. 이하, 설명의 편의상 통합 검색 위젯을 위해 트리거 모듈(조건 없는 위젯 구동)(450)이 선택된 경우가 개시된다.
트리거 모듈(조건 없는 위젯 구동)(450)를 기반으로 사용자의 클릭과 같은 특정 신호를 기반으로 위젯의 구동이 트리거될 수 있다.
액션 모듈(수집)(455)은 사용자에 의해 설정된 검색어와 관련된 데이터를 설정된 서버(예를 들어, 복수의 SNS 서버)에서 수집할 수 있다.
뷰어 모듈(통합 뷰어)(460)은 액션 모듈(수집)(455)에 의해 수집된 데이터를 통합적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자는 추가적인 액션 모듈인 액션 모듈(추출), 액션 모듈(분석) 등을 추가하여 수집된 데이터에 대한 분석을 통해 특정한 데이터만을 추출하여 뷰어 모듈(통합 뷰어)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예로, 사용자는 뷰어 모듈(통합 모듈) 대신에 뷰어 모듈(그래픽 뷰어)를 사용하여 액션 모듈(수집), 액션 모듈(분석)을 기반으로 수집/분석된 데이터에 대한 통계 정보를 그래프를 기반으로 제공받을 수도 있다. 예를 들어, 수집된 데이터가 SNS 서버 상의 특정 포스트인 경우, 특정 포스트에 대한 조회수, '좋아요'의 수에 대한 통계 정보, 특정 포스트에 관심을 보인 다른 사용자들에 대한 정보(성별, 나이 등) 등에 대한 통계 정보를 생성하고 이를 뷰어 모듈(그래픽 뷰어)를 통해 그래프를 기반으로 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로 수집된 데이터가 사용자 장치에 설치된 별도의 어플리케이션(또는 소프트웨어)을 통해 출력될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 트리거 모듈 및 액션 모듈을 기반으로 상품을 판매하는 복수의 사이트로부터 상품에 대한 판매 정보를 수집할 수 있다. 수집된 상품에 대한 판매 정보는 사용자 장치 상에 설치된 엑셀과 같은 통계 처리 어플리케이션으로 입력될 수 있고, 사용자는 엑셀을 기반으로 복수의 사이트로부터 수집한 상품에 대한 판매 정보를 엑셀 포맷 상에서 확인할 수 있다. 사용자는 미리 복수의 사이트로부터 수집된 데이터가 입력될 엑셀 상의 행과 열을 설정할 수 있고, 수집된 정보는 해당 행과 열 상으로 입력되어 엑셀 상에서 처리되어 사용자에게 필요한 별도의 데이터를 생성할 수도 있다.
또한, 위젯 어플리케이션 상에서 뷰어 모듈을 기반으로 보여지는 출력 데이터는 사용자 장치 상에 설치된 별도의 문서 어플리케이션으로 전달될 수 있고, 별도의 문서 어플리케이션을 통해 사용자는 출력 데이터를 확인할 수 있다. 예를 들어, 오피스 프로그램(워드, 한글 등)을 통해 출력 데이터가 문서 파일 형태로 변경될 수도 있고 사용자에 문서 파일 형태로 수집된 결과를 확인될 수 있다.
즉, 수집된 데이터는 위젯 어플리케이션 상에서 사용자 장치 상에서 활용 가능한 다양한 문서/통계 처리 포맷으로 변형되어 활용/출력될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 특정한 위젯은 뷰어 모듈과 액션 모듈만을 기반으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 정보에 대해 뷰어 모듈을 통해 확인하고 싶은 경우, 위젯은 트리거 모듈 없이 액션 모듈을 통해 외부 서버 상에서 데이터를 수집하고 수집한 데이터를 뷰어 모듈을 통해 제공할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위젯 간의 결합 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 위젯 간 결합을 통해 복수의 위젯의 기능을 결합하여 복합적인 서비스를 제공하는 동작이 개시된다.
위젯의 기능을 결합하여 복합적인 서비스를 제공하는 위젯을 구현하기 위해서 전술한 트리거 모듈, 액션 모듈 및/또는 뷰어 모듈의 복합적인 조합을 기반으로 복합적인 서비스를 제고하는 독립적인 위젯이 형성될 수도 있으나, 개별 기능을 수행하는 복수의 위젯 간의 결합을 통해 복수의 위젯의 기능을 통합한 기능을 수행하는 하나의 독립적인 위젯이 생성될 수도 있다.
사용자가 복수의 SNS 서버로 사용자 데이터를 업로드하고, 업로드된 사용자 데이터에 대한 반응을 확인하기 위한 'SNS 통합 관리 위젯(550)'을 생성하는 방법이 개시된다.
사용자는 전술한 'SNS 서버 업로드 위젯(510)'과 'SNS 댓글 확인 위젯(520)'을 결합하여 SNS 통합 관리 위젯(550)을 생성할 수 있다.
SNS 서버 업로드 위젯(510)은 트리거 모듈(컨텐츠 생성) 및 액션 모듈(전송)을 포함할 수 있고, SNS 댓글 확인 위젯(520)은 트리거 모듈(새로운 컨텐츠), 액션 모듈(수집), 뷰어 모듈(통합 뷰어)을 포함할 수 있다.
도 5의 (a)를 참조하면, 예를 들어, 제1 SNS 서버 업로드 위젯(510)을 통해 사용자 데이터가 복수의 SNS 서버로 업로드될 수 있고, SNS 댓글 확인 위젯(520)을 기반으로 업로드된 사용자 데이터와 관련된 댓글이 달린 경우, 사용자 장치를 통해 확인할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 또 다른 예로, 제1 SNS 서버 업로드 위젯(510)을 통해 사용자 데이터가 복수의 SNS 서버로 업로드될 수 있고, SNS 댓글 확인 위젯(520)을 기반으로 업로드된 사용자 데이터와 관련된 댓글이 달린 경우 댓글에 대한 확인이 수행될 수 있고, 제2 SNS 서버 업로드 위젯(530)을 통해 확인된 댓글에 대한 답글이 사용자에 의해 작성되어 SNS 서버로 전송될 수 있다.
즉, 사용자는 SNS 통합 관리 위젯(550)을 기반으로 하나의 대시보드 상에서 복수의 SNS 서버로 업로드된 컨텐츠를 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 SNS 통합 관리 위젯을 기반으로 1) 마켓팅을 위해 판매 상품에 대한 포스트를 복수의 SNS 서버로 한번의 사용자 데이터의 입력을 통해 전송하고 2) 복수의 SNS 서버로 업로드된 판매 상품에 대한 포스트와 관련된 댓글을 확인하고, 3) 확인된 댓글에 대한 응답을 다시 SNS 서버로 업로드하는 동작을 위젯 어플리케이션을 기반으로 제공되는 하나의 대시보드를 통해 수행할 수 있다.
위젯은 사용자에 의해 생성될 수도 있으나, 미리 구현되어 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 위젯은 모듈의 조합으로 구현된 가변성을 지닌 형태 또는 모듈의 조합으로서 미리 구현되어 있어 분리가 불가능한 불변성을 지닌 형태일 수 있다.
예를 들어, 위젯 어플리케이션 상에서 사용자에 의해 트리거 모듈, 액션 모듈, 뷰어 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 기반으로 조합된 위젯은 가변형 위젯일 수 있다. 가변형 위젯은 하나 이상의 모듈의 조합으로 생성된 위젯으로 위젯 생성 이후 모듈을 추가 또는 삭제, 수정가능할 수 있다.
불변형 위젯은 모듈로 분리가 불가능한 위젯으로 하나 이상의 모듈의 기능을 기반으로 또는 완전한 별도의 기능으로 서비스 또는 특정 사용자에 의해 제작될 수 있다. 불변형 위젯은 위젯 자체의 고유 설정은 수정 가능하나, 모듈을 추가, 삭제, 수정하는 것은 불가능한 위젯일 수 있다. 다른 정의로 불변형 위젯은 모듈과 관계없이 위젯 그 자체로 완전히 새롭게 구현된 위젯일 수 있다.
위젯 어플리케이션은 가변형 위젯 및 불변형 위젯 중 적어도 하나를 위치시킨 대시보드를 제공할 수 있고, 사용자는 대시 보드 상에서 가변형 위젯 및 불변형 위젯을 활용할 수 있다.
또한, 위젯은 기능상으로 데이터 생성형 위젯, 데이터 관찰형 위젯, 데이터 분석형 위젯으로 분류될 수 있다.
데이터 생성형 위젯은 사용자에 의해 생성된 사용자 데이터를 외부 서버로 업로드하는 위젯일 수 있다. 예를 들어, 데이터 생성형 위젯은 페이스북 서비스 서버, 인스타그램 서비스 서버 등과 같은 외부 서버로 사용자에 의해 생성된 사용자 데이터를 전송할 수 있다.
데이터 관찰형 위젯은 사용자에 의해 업로드된 데이터를 보여주기 위한 위젯일 수 있다. 예를 들어, 데이터 분석형 위젯은 사용자에 의해 페이스북, 인스타그램 등에 업로드된 사용자 데이터, 사용자에 의해 업로드된 사용자 데이터와 관련된 댓글 등에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
데이터 분석형 위젯은 데이터에 대한 분석을 수행하기 위한 위젯일 수 있다. 예를 들어, 데이터 분석형 위젯은 사용자에 의해 업로드된 사용자 데이터에 대한 댓글, 조회수 등을 분석하여 그래프로 나타낼 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 마켓팅을 위해 활용하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 사용자의 위젯 어플리케이션을 기반으로 한 마켓팅 수행 방법이 개시된다.
도 6을 참조하면, 사용자는 마켓팅 SNS 통합 관리 위젯(600)을 기반으로 복수의 SNS 서버(예를 들어, 제1 SNS 서버, 제2 SNS 서버, 제3 SNS 서버)에 사용자의 판매 상품인 옷을 입은 모델의 사진과 옷에 대한 정보를 포함하는 마켓팅 사용자 데이터를 전송한 후, 복수의 SNS 서버로부터 마켓팅 사용자 데이터에 대한 사용자들의 반응(댓글, 조회수)등에 대한 정보를 수집하고, 댓글 중 보다 빠르게 처리해야 댓글에 응답하고, 복수의 SNS 서비스 별 효과적인 마켓팅 방법에 대한 분석을 수행할 수 있다.
마켓팅 SNS 통합 관리 위젯(600)은 제1 SNS 서버 업로드 위젯(610), 조건부 SNS 댓글 확인 위젯(620), 제2 SNS 서버 업로드 위젯(630), SNS 마켓팅 분석 위젯(640)을 포함할 수 있다.
구체적으로 제1 SNS 서버 업로드 위젯(610), 조건부 SNS 댓글 확인 위젯(620), 제2 SNS 서버 업로드 위젯(630)은 마켓팅 사용자 데이터의 업로드(제1 SNS 서버 업로드 위젯(610)), 빠르게 응답해야 할 댓글 분석(조건부 SNS 댓글 확인 위젯(620)), 댓글에 대한 응답(제2 SNS 서버 업로드 위젯(630))을 수행할 수 있다.
SNS 마켓팅 분석 위젯(640)은 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동)(650), 액션 모듈(수집)(660), 액션 모듈(분석)(670), 뷰어 모듈(그래프 뷰어)(680)를 포함할 수 있다.
SNS 마켓팅 분석 위젯(640)에서 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동)(650)은 일정 주기(1시간 단위) 별로 SNS 마켓팅 분석 위젯(640)을 트리거하여 마켓팅 분석 정보를 수집하도록 할 수 있다.
SNS 마켓팅 분석 위젯(640)이 트리거되는 경우, 액션 모듈(수집)(660)은 마켓팅 정보(마켓팅 사용자 데이터에 대한 댓글, 조회수, 마켓팅 사용자 데이터를 본 사용자에 대한 정보 등)을 수집하고, 액션 모듈(분석)(670)은 마켓팅 정보를 기반으로 효과적인 마켓팅 방법을 결정할 수 있다.
뷰어 모듈(그래프 뷰어)(680)은 효과적인 마켓팅 방법을 그래프 및 텍스트 기반으로 사용자에게 제공할 수 있다.
이하, 도 7 및 도 8에서 구체적인 마켓팅 SNS 통합 관리 위젯의 구체적인 동작이 개시된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 마켓팅 SNS 통합 관리 위젯에서 조건부 SNS 댓글 확인 위젯의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 조건부 SNS 댓글 확인 위젯을 기반으로 빠르게 응답해야 할 댓글을 분석하는 방법이 개시된다.
도 7을 참조하면, 조건부 SNS 댓글 확인 위젯은 트리거 모듈(새로운 컨텐츠), 액션 모듈(수집), 액션 모듈(분석), 액션 모듈(추출), 뷰어 모듈(통합 뷰어)를 포함할 수 있다.
조건부 SNS 댓글 확인 위젯에 포함되는 액션 모듈(분석)은 복수의 SNS 서버에 업로드한 마켓팅 사용자 데이터에 달린 댓글 중 보다 빠르게 응답해야 할 댓글을 분석하여 댓글에 대한 출력 우선 순위를 결정할 수 있다. 뷰어 모듈(통합 뷰어)는 사용자 데이터에 달린 댓글 중 보다 빠르게 응답해야 할 댓글을 우선 순위대로 출력하여 사용자가 보다 효과적으로 구매자들과 소통할 수 있다.
이하, 액션 모듈(분석)의 분석은 위젯 어플리케이션에서 기본적인 설정을 이용할 수도 있고, 사용자가 적응적으로 별도의 정보(예를 들어, 댓글 분류 기준, 댓글 분류 기준 키워드)를 추가/삭제하여 사용자가 원하는 분석 결과를 얻을 수도 있다.
이하, 마케팅 사용자 데이터가 판매 대상 옷인 경우를 가정하여 설명한다.
액션 모듈(분석)은 댓글에 대한 분석을 통해 댓글을 '긍정 평가 댓글(710)', '부정 평가 댓글(720)', '문의 댓글(730)', '구매 요청 댓글(740)'로 분류할 수 있다.
긍정 평가 댓글(710)은 판매 대상 옷에 대한 긍정적인 평가를 남긴 댓글일 수 있다. 예를 들어, '예쁘다', '귀엽다'. '멋있다' 등과 같은 판매 대상 옷에 대한 단순 긍정 평가 댓글일 수 있다. 액션 모듈(분석)은 댓글에 옷의 평가와 관련된 어휘 중 긍정적인 표현에 대응되는 어휘가 포함되어 있는지 여부, 댓글에 부정 부사의 포함 여부(예를 들어, '안'의 포함 여부)를 고려하여 댓글이 긍정 평가 댓글인지 여부를 판단할 수 있다.
부정 평가 댓글(720)은 판매 대상 옷에 대한 부정적인 평가를 남긴 댓글일 수 있다. 예를 들어, '예쁘지 않다', '귀엽지 않다', '이상하다', '사고 싶지 않다' 등과 같은 판매 대상 옷에 대한 단순 부정 평가 댓글일 수 있다. 액션 모듈(분석)은 댓글에 옷의 평가와 관련된 어휘 중 부정적인 표현에 대응되는 어휘가 포함되어 있는지 여부, 댓글에 부정 부사의 포함 여부(예를 들어, '안'의 포함 여부)를 고려하여 댓글이 부정 평가 댓글인지 여부를 판단할 수 있다.
옷의 평가와 관련된 어휘 중 부정적인 표현에 대응되는 어휘/옷의 평가와 관련된 어휘 중 긍정적인 표현에 대응되는 어휘는 위젯 서비스 서버의 데이터베이스에서 별도로 제공할 수도 있고, 사용자에 의해 별도로 설정될 수도 있다. 또한, 복수의 판매자들의 위젯 어플리케이션의 사용을 통해 긍정적인 표현/부정적인 표현에 대한 정보가 위젯 서비스 서버로 전송될 수도 있다. 위젯 서비스 서버는 수신한 긍정적인 표현/부정적인 표현을 머신 러닝(machine learning)하여 보다 정확하게 댓글이 부정 평가 댓글인지, 댓글이 긍정 평가 댓글인지 여부를 분류할 수 있다. 위젯 서비스 서버는 머신 러닝 결과를 기반으로 계속적으로 액션 모듈(분석)을 업데이트할 수 있다.
문의 댓글(730)은 판매 대상 옷에 대한 문의 댓글일 수 있다. 예를 들어, 가능한 사이즈, 다른 색상이 가능한지, 판매 가격은 얼마인지 등과 같은 문의 댓글일 수 있다. 액션 모듈(분석)은 댓글에 대한 문장 분석을 통해 댓글이 문의와 관련된 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(분석)은 '?'의 존재 여부, 문장이 질문형 어미를 포함하는지 여부를 판단하여 댓글이 문의 댓글인지 여부를 결정할 수 있다.
구매 요청 댓글(740)은 판매 대상 옷에 대한 구매를 요청하는 댓글일 수 있다. 액션 모듈(분석)은 댓글에 대한 문장 분석을 통해 댓글이 판매 대상 옷에 대한 구매를 요청하는 댓글인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(분석)은 '구매하다', '사다' 등의 판매 대상 옷에 대한 구매 의도를 나타내는 어휘가 포함된 경우, 댓글이 구매 요청 댓글(740)인지 여부를 결정할 수 있다.
마찬가지로 복수의 판매자들의 위젯 어플리케이션의 사용을 통해 문의 댓글(730), 구매 요청 댓글(740)에 대한 정보가 위젯 서비스 서버로 전송될 수도 있다. 위젯 서비스 서버는 수신한 문의 댓글(730), 구매 요청 댓글(740)에 포함된 문장 구조 및 표현을 머신 러닝(machine learning)하여 보다 정확하게 댓글이 문의 댓글(730)인지, 구매 요청 댓글(740)인지 여부를 분류할 수 있다. 위젯 서비스 서버는 머신 러닝 결과를 기반으로 계속적으로 액션 모듈(분석)을 업데이트할 수 있다.
액션 모듈(분석)은 복수의 SNS 서버에서 수집된 댓글에 대한 분석 결과를 기반으로 문의 댓글(730), 부정 평가 댓글(720), 구매 요청 댓글(740), 긍정 평가 댓글(710) 순서로 우선 순위를 설정하여 뷰어 모듈로 전달할 수 있고, 뷰어 모듈(통합 뷰어)는 우선 순위대로 댓글을 확인하여 처리할 수 있다. 댓글 우선 순위는 설정에 따라 변화될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 SNS 마켓팅 분석 위젯의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 8에서는 SNS 마켓팅 분석 위젯에서 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동)이 일정 주기(1시간 단위) 별로 SNS 마켓팅 분석 위젯을 트리거하여 마켓팅 정보를 수집하고, 효과적인 마케팅 방법을 추천하는 방법이 개시된다.
도 8을 참조하면, 전술한 바와 같이 SNS 마켓팅 분석 위젯은 트리거 모듈(조건에 따른 위젯 구동), 액션 모듈(수집), 액션 모듈(분석), 뷰어 모듈(그래프 뷰어)를 포함할 수 있다.
액션 모듈(수집)은 마켓팅 정보(마켓팅 사용자 데이터에 대한 댓글, 조회수, 마켓팅 사용자 데이터를 본 사용자에 대한 정보 등)을 수집하여 액션 모듈(분석)으로 마켓팅 분석 정보를 전달할 수 있다.
액션 모듈(분석)은 마켓팅 정보를 기반으로 효과적인 마켓팅 방법에 대한 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 액션 모듈(분석)은 복수의 SNS 서버별로 시간대별 조회수의 증가율을 결정하여(단계 S800), SNS 서버별로 효과적인 마켓팅 시간을 결정할 수 있다(단계 S810).
예를 들어, 액션 모듈(분석)은 제1 SNS 서버에 마케팅 사용자 데이터를 올리면 효과적인 제1 마켓팅 시간, 제2 SNS 서버에 마케팅 사용자 데이터를 올리면 효과적인 제2 마켓팅 시간, 제3 SNS 서버에 마케팅 사용자 데이터를 올리면 효과적인 제3 마켓팅 시간을 결정하고, 뷰어 모듈(그래프 뷰어)를 통해 사용자에게 제1 마켓팅 시간, 제2 마켓팅 시간 및 제3 마켓팅 시간에 대한 정보를 전달할 수 있다.
사용자는 액션 모듈(분석)의 분석 결과를 활용하여 액션 모듈(제어)를 추가하여 제1 마켓팅 시간에 제1 SNS 서버로 마켓팅 사용자 데이터를 업로드하고, 제2 마켓팅 시간에 제2 SNS 서버로 마켓팅 사용자 데이터를 업로드하고, 제3 마켓팅 시간에 제3 SNS 서버로 마켓팅 사용자 데이터를 업로드할 수 있다.
이뿐만 아니라, 액션 모듈(분석)은 복수의 SNS 서버별로 SNS 상에서 마켓팅 사용자 데이터를 보는 사용자에 대한 정보를 기반으로 SNS 별 마켓팅 전략을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제1 SNS 서버의 경우, 사용자 데이터를 보는 사용자 중 20대 여성이 70%, 20대 남성이 30%이고, 제2 SNS 서버의 경우, 사용자 데이터를 보는 사용자 중 20대 여성이 40%, 20대 남성이 60%일 수 있다.
액션 모듈(분석)은 제1 SNS 서버, 제2 SNS 서버로 업로드하는 상품을 다르게 하는 마켓팅 전략, 판매 상품이 여성을 위한 품목인 경우, 제2 SNS 서버에서 여성 고객을 추가적으로 유인하기 위한 마켓팅 전략을 결정할 수 있고, 뷰어 모듈(그래프 뷰어)를 통해 이러한 마켓팅 전략을 제공할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (11)

  1. 모듈(module)을 기반으로 위젯(widget)을 생성하는 방법은,
    위젯 서비스 서버가 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치로부터 위젯 어플리케이션(widget application)에 대한 전송 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 위젯 서비스 서버가 직접적으로 또는 상기 중계 서버를 통해 간접적으로 상기 사용자 장치로 상기 위젯 어플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 위젯 어플리케이션은 위젯을 생성하기 위해 구현되고,
    상기 위젯은 트리거 모듈(trigger module), 액션 모듈(action module) 및 뷰어 모듈(viewer module) 중 적어도 하나의 모듈을 기반으로 구현되고,
    상기 트리거 모듈은 상기 위젯의 동작을 트리거하고
    상기 액션 모듈은 상기 트리거 모듈을 기반으로 트리거된 상기 위젯의 상기 동작을 수행하고,
    상기 뷰어 모듈은 상기 동작의 결과를 출력하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 트리거 모듈은 외부 이벤트 트리거 모듈 또는 내부 이벤트 트리거 모듈이고,
    상기 외부 이벤트 트리거 모듈은 외부 이벤트를 기반으로 상기 위젯을 트리거하고,
    상기 내부 이벤트 트리거 모듈은 내부 이벤트를 기반으로 상기 위젯을 트리거하고,
    상기 외부 이벤트는 상기 위젯 어플리케이션을 설치한 사용자 장치가 아닌 외부 장치에서 발생되는 이벤트이고,
    상기 내부 이벤트는 상기 사용자 장치 또는 내부 서버에서 발생되는 이벤트인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 액션 모듈은 데이터 처리 액션 모듈 및 제어 액션 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함하고,
    상기 데이터 처리 액션 모듈은 입력된 데이터를 처리하고,
    상기 제어 액션 모듈은 상기 위젯의 동작을 제어하기 위한 모듈인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 외부 이벤트 트리거 모듈은 외부 이벤트 트리거 모듈(새로운 컨텐츠)를 포함할 수 있고,
    상기 외부 이벤트 트리거 모듈(새로운 컨텐츠)는 지정된 적어도 하나의 외부 서버에 상기 사용자 장치에 의해 설정된 새로운 컨텐츠가 업로드된 경우, 상기 위젯의 동작을 트리거하고,
    상기 내부 이벤트 트리거 모듈은 내부 이벤트 트리거 모듈(컨텐츠 생성)을 포함할 수 있고,
    상기 내부 이벤트 트리거 모듈(컨텐츠 생성)은 지정된 적어도 하나의 내부 서버 및/또는 외부 서버에 사용자 데이터를 전송하기 위한 상기 위젯의 동작을 트리거하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 위젯은 가변형 위젯 또는 불변형 위젯이고,
    상기 위젯 어플리케이션은 상기 가변형 위젯 및 상기 불변형 위젯 중 적어도 하나를 위치시킨 대시보드를 제공하고,
    상기 가변형 위젯은 상기 가변형 위젯 상의 모듈의 추가, 삭제 또는 수정이 가능하고,
    상기 불변형 위젯은 상기 불변형 위젯에 대한 설정의 수정은 가능하나, 상기 불변형 위젯 상의 모듈의 추가, 삭제 또는 수정은 불가능한 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 모듈(module)을 기반으로 한 위젯(widget) 생성 서비스를 제공하는 위젯 서비스 서버는,
    사용자 장치와의 통신을 위해 구현된 통신부; 및
    상기 통신부와 동작 가능하게(operatively) 연결된 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서가 직접적으로 또는 중계 서버를 통해 간접적으로 사용자 장치로부터 위젯 어플리케이션(widget application)에 대한 전송 요청을 수신하고,
    상기 프로세서가 직접적으로 또는 상기 중계 서버를 통해 간접적으로 상기 사용자 장치로 상기 위젯 어플리케이션을 전송하도록 구현되되,
    상기 위젯 어플리케이션은 위젯을 생성하기 위해 구현되고,
    상기 위젯은 트리거 모듈(trigger module), 액션 모듈(action module) 및 뷰어 모듈(viewer module) 중 적어도 하나의 모듈을 기반으로 구현되고,
    상기 트리거 모듈은 상기 위젯의 동작을 트리거하고
    상기 액션 모듈은 상기 트리거 모듈을 기반으로 트리거된 상기 위젯의 상기 동작을 수행하고,
    상기 뷰어 모듈은 상기 동작의 결과를 출력하는 것을 특징으로 하는 위젯 서비스 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 트리거 모듈은 외부 이벤트 트리거 모듈 또는 내부 이벤트 트리거 모듈이고,
    상기 외부 이벤트 트리거 모듈은 외부 이벤트를 기반으로 상기 위젯을 트리거하고,
    상기 내부 이벤트 트리거 모듈은 내부 이벤트를 기반으로 상기 위젯을 트리거하고,
    상기 외부 이벤트는 상기 위젯 어플리케이션을 설치한 사용자 장치가 아닌 외부 장치에서 발생되는 이벤트이고,
    상기 내부 이벤트는 상기 사용자 장치 또는 내부 서버에서 발생되는 이벤트인 것을 특징으로 하는 위젯 서비스 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 액션 모듈은 데이터 처리 액션 모듈 및 제어 액션 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함하고,
    상기 데이터 처리 액션 모듈은 입력된 데이터를 처리하고,
    상기 제어 액션 모듈은 상기 위젯의 동작을 제어하기 위한 모듈인 것을 특징으로 하는 위젯 서비스 서버.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 외부 이벤트 트리거 모듈은 외부 이벤트 트리거 모듈(새로운 컨텐츠)를 포함할 수 있고,
    상기 외부 이벤트 트리거 모듈(새로운 컨텐츠)는 지정된 적어도 하나의 외부 서버에 상기 사용자 장치에 의해 설정된 새로운 컨텐츠가 업로드된 경우, 상기 위젯의 동작을 트리거하고,
    상기 내부 이벤트 트리거 모듈은 내부 이벤트 트리거 모듈(컨텐츠 생성)을 포함할 수 있고,
    상기 내부 이벤트 트리거 모듈(컨텐츠 생성)은 지정된 적어도 하나의 내부 서버 및/또는 외부 서버에 사용자 데이터를 전송하기 위한 상기 위젯의 동작을 트리거하는 것을 특징으로 하는 위젯 서비스 서버.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 위젯은 가변형 위젯 또는 불변형 위젯이고,
    상기 위젯 어플리케이션은 상기 가변형 위젯 및 상기 불변형 위젯 중 적어도 하나를 위치시킨 대시보드를 제공하고,
    상기 가변형 위젯은 상기 가변형 위젯 상의 모듈의 추가, 삭제 또는 수정이 가능하고,
    상기 불변형 위젯은 상기 불변형 위젯에 대한 설정의 수정은 가능하나, 상기 불변형 위젯 상의 모듈의 추가, 삭제 또는 수정은 불가능한 것을 특징으로 하는 위젯 서비스 서버.
  11. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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