KR102353392B1 - 휴대용 전자 기기에서 위젯을 이용하여 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 그 시스템 - Google Patents

휴대용 전자 기기에서 위젯을 이용하여 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 전자 기기에서 위젯(widget)을 이용하여 컨텐츠(contents)를 제공하기 위한 것으로, 휴대용 전자 기기가 타일 위젯(tile widget) 서비스를 제공하기 위한 방법은, 타일 단위로 게시물을 포함하는 피드를 제공하는 서비스를 위한 어플리케이션을 설치하는 단계, 상기 어플리케이션의 위젯을 홈 화면에 생성하는 단계, 상기 위젯에 관련지어진 타일에 포함되는 복수의 사진들 중 제1 사진을 상기 위젯을 통해 표시하는 단계, 및 상기 제1 사진을 표시한 후, 미리 정해진 시간이 경과하면, 상기 복수의 사진들 중 제2 사진을 상기 위젯을 통해 표시하는 단계를 포함한다.

Description

휴대용 전자 기기에서 위젯을 이용하여 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 그 시스템{METHOD FOR PROVIDING CONTENTS BY USING WIDGET IN PORTABLE ELECTRONIC DEVICE AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 휴대용 전자 기기에 관한 것으로, 보다 구체적으로 휴대용 전자 기기에서 위젯(widget)을 이용하여 컨텐츠(contents)를 제공하기 위한 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
2000년대 스마트 폰이 세상에 공개된 이후, 스마트 폰 시장은 급속도로 성장하여, 이제는 현대 사회의 필수품으로 자리매김하였다. 스마트 폰 시장의 성장은 하드웨어의 발전 뿐만 아니라, 관련된 어플리케이션, 서비스 등 다양한 분야에 걸쳐 큰 발전을 이끌어냈다. 특히, 스마트 폰은 인터넷 망에 접근 가능성을 크게 향상시켰으며, 이에 따라 다양한 SNS(social network service)의 출현과 사업적 성공을 가능케 하였다.
SNS는 웹 상에서 사용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스이다. 일반적으로 SNS는 사용자들 간의 관계를 형성하고, 컨텐츠를 공유하게 한다. SNS의 구성요소는 온라인 공간, 대인 관계의 형성 및 유지, 관계망의 구조, 관계망의 파도, 정보의 교류 등을 포함한다. SNS를 통해 사용자들은 상호 작용하면서 소통할 수 있고, 정보를 교환한다. 때때로, SNS는 효과적인 마케팅의 수단으로 활용되기도 한다.
SNS의 효과적인 기능 발휘를 위해, 인터페이스는 직관적이고 쉬운 것이 바람직하다. 직관성, 편리성 등은 사용자들의 인식과 크게 관련되는 개념이며, 사회의 변화에 큰 영향을 받는다. 따라서, 사용자들의 경험과 사회적 인식의 변화에 따라, 전술한 개념들은 계속해서 달라지게 된다. 이에 따라, 지금도 다양한 구조와 기능을 가지는 새로운 SNS들이 지속적으로 개발되고 있다.
본 발명은 휴대용 전자 기기에서 위젯(widget)을 이용하여 컨텐츠를 효과적으로 제공하기 위한 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명은 휴대용 전자 기기에서 위젯을 이용하여 사진을 표시하기 위한 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명은 휴대용 전자 기기에서 위젯을 이용하여 광고를 표시하기 위한 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 휴대용 전자 기기가 타일 위젯(tile widget) 서비스를 제공하기 위한 방법은, 타일 단위로 게시물을 포함하는 피드를 제공하는 서비스를 위한 어플리케이션을 설치하는 단계, 상기 어플리케이션의 위젯을 홈 화면에 생성하는 단계, 상기 위젯에 관련지어진 타일에 포함되는 복수의 사진들 중 제1 사진을 상기 위젯을 통해 표시하는 단계, 및 상기 제1 사진을 표시한 후, 미리 정해진 시간이 경과하면, 상기 복수의 사진들 중 제2 사진을 상기 위젯을 통해 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기는 타일 위젯(tile widget) 서비스를 통해 다양한 사용자 경험(user experience, UX)을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스를 제공하는 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기의 구조를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 구조를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기 및 서버의 기능적 구조를 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 피드를 표시하는 절차를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 표시되는 피드의 예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 표시되는 커뮤니티 화면의 예를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 타일을 생성하는 인터페이스의 예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 앨범을 열람하는 인터페이스의 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯을 생성 및 표시하는 절차를 도시한다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯을 생성하는 인터페이스의 예를 도시한다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 표시되는 위젯의 예를 도시한다.
도 13a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯을 통해 표시되는 사진의 시간에 따른 변화의 예를 도시한다.
도 13b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯을 통해 표시되는 사진의 시간에 따른 변화의 다른 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯에 표시되는 댓글의 예를 도시한다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고를 표시하기 위한 절차를 도시한다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고주의 추가 컨텐츠를 제공하기 위한 절차를 도시한다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 표시에 따라 포인트를 관리하기 위한 절차를 도시한다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯에 표시되는 포인트 획득 가능 지시자의 예를 도시한다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 추가 포인트를 제공하기 위한 절차를 도시한다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 위젯이 표시된 사진을 기반으로 생성된 광고 컨텐츠를 제공하기 위한 절차를 도시한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 휴대용 전자 기기에서 위젯(widget)을 이용하여 컨텐츠(contents)를 제공하기 위한 기술에 대해 설명한다. 구체적으로, 본 발명은 사진 공유를 주된 기능으로 하는 SNS(social network service)를 위한 어플리케이션과, 어플리케이션의 위젯을 이용하여 컨텐츠를 표시하고, 나아가 광고 서비스를 제공하기 위한 다양한 실시 예들에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스를 제공하는 시스템을 도시한다.
도 1을 참고하면, 휴대용 전자 기기(110) 및 서버(120)는 통신망에 접속한다. 통신망을 통해, 휴대용 전자 기기(110) 및 서버(120)는 상호 통신을 수행할 수 있다.
휴대용 전자 기기(110)는 사용자의 장치이며, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스를 위한 전용 어플리케이션이 설치될 수 있다. 휴대용 전자 기기(110)는 어플리케이션을 통해 서버(120)에 접속할 수 있고, 서버(120)로 컨텐츠(예: 사진, 댓글, 리액션 등)를 업로드할 수 있고, 서버(120)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다.
서버(120)는 휴대용 전자 기기(110)로부터 업로드된 컨텐츠를 관리하고, 휴대용 전자 기기(110)의 요청에 따라 컨텐츠를 제공한다. 본 발명의 실시 예에 따라, 서버(120)는 사용자에 의해 업로드된 컨텐츠는 물론, 광고주의 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)의 구조를 도시한다.
도 2를 참고하면, 휴대용 전자 기기(110)는 입출력부(20), 통신부(230), 카메라부(230), 오디오부(240), 센서부(250), 저장부(260), 제어부(270)를 포함한다.
입출력부(210)는 화면을 표시하는 수단 및 외부로부터의 입력을 감지하는 수단을 포함한다. 여기서, 화면을 표시하는 수단은 액정화면 등으로 구현될 수 있다. 입력을 감지하는 수단은 터치패드, 키 버튼, 센서, 카메라 등을 포함하는 의미이다. 입출력부(210)는 액정화면 및 터치패드가 결합된 터치스크린을 포함할 수 있다. 경우에 따라, 입출력부(210)는 물리적으로 분리된 2 이상의 하드웨어 모듈들의 집합으로 해석될 수 있다.
통신부(220)는 외부 통신망에 접속하고, 데이터/신호/정보를 송신 및 수신하기 위한 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신부(220)는 인터넷 망, 무선 통신망, 모바일 통신망 등에 접속하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(220)는 신호의 변복조, 증폭, 필터링 등의 기능을 수행한다. 통신부(220)는 무선 랜 통신(예: 와이파이), 셀룰러 통신(예: LTE, 5G) 등의 통신 기술을 지원할 수 있다.
카메라부(230)는 사진 촬영, 비디오 기록 등의 기능을 수행할 수 있다. 카메라부(230)은 이미지 센서, 렌즈 등을 포함할 수 있다. 이미지 센서로서, CCD(charged coupled device), CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 중 적어도 하나가 사용될 수 있다. 예를 들어, 카메라부(230)는 렌즈를 통해 입력되는 빛을 상기 이미지 센서로 인식하고, 상기 이미지 센서에서 인식된 이미지를 디지털 데이터화한다.
오디오부(240)는 스피커 및 상기 마이크를 포함하며, 오디오의 입력과 출력을 수행한다. 오디오부(240)은 탈부착 가능한 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함하거나, 이어폰, 헤드폰, 헤드셋 등을 연결하기 위한 단자를 포함할 수 있다.
센서부(250)은 외부의 물리적 현상을 검출한다. 센서부(250)는 가속도 센서, 자이로(gyro) 센서, 광(optical) 센서, 지자기 센서, 중력 센서(G-sensor), 온도 센서, 생체 센서, 위치 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서부(250)은 움직임, 빛, 기울기, 방위 등을 감지하고, 감지 결과를 나타내는 전기적 신호를 생성할 수 있다.
저장부(260)는 휴대용 전자 기기(110)의 동작을 위해 필요한 데이터, 프로그램, 마이크로 코드, 어플리케이션 등을 저장한다. 저장부(260)는 일시적 또는 비일시적 저장 매체로 구현될 수 있다. 또한, 저장부(260)는 장치에 고정되어 있거나, 또는 분리 가능한 형태로 구현될 수 있다.
제어부(270)는 휴대용 전자 기기(110)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(270)는 프로세서, 마이크로 프로세서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(270)는 입출력부(210)를 통해 사용자에게 시각적으로 정보를 표현하거나, 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 제어부(270)는 저장부(260)에 저장된 프로그램을 실행하고, 통신부(220)를 통해 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 또한, 제어부(270)는 카메라부(230)를 제어하여 이미지를 획득하고, 오디오부(240)를 제어하여 오디오를 출력하거나 소리를 감지하고, 센서부(250)를 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 특히, 제어부(270)는 휴대용 전자 기기(110)가 후술하는 다양한 실시 예들에 따라 동작하도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버(120)의 구조를 도시한다.
도 3을 참고하면, 서버(120)는 통신부(310), 저장부(320), 제어부(330)를 포함한다.
통신부(310)는 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 기능을 수행한다. 통신부(310)는 유선 통신을 지원할 수 있다. 저장부(320)는 서버(120)의 동작을 위해 필요한 데이터, 프로그램, 마이크로 코드, 어플리케이션 등을 저장한다. 저장부(320)는 일시적 또는 비일시적 저장 매체로 구현될 수 있다. 또한, 저장부(320)는 장치에 고정되어 있거나, 또는 분리 가능한 형태로 구현될 수 있다.
제어부(330)는 서버(120)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(330)는 프로세서, 마이크로 프로세서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(330)는 저장부(320)에 저장된 프로그램을 실행하고, 통신부(310)를 통해 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 제어부(330)는 서버(120)가 후술하는 다양한 실시 예들에 따라 동작하도록 제어한다.
도 2 및 도 3을 참고하여 설명한 휴대용 전자 기기(110)는 서버(120)에서 제공하는 서비스를 이용할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 서비스는 사용자가 업로드한 컨텐츠, 예를 들어 사진을 게시하고, 공유하고, 사용자들 간 상호 소통을 가능케하는 하는 일종의 SNS이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스는 어플리케이션을 실행함으로써 사용되는 방식 외에, 위젯(widget) 형식으로도 사용될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 서비스는 '타일 위젯(tile widget)'으로 불리울 수 있다. 이하 타일 위젯 서비스를 제공하기 위한 다양한 실시 예들을 설명한다.
실시 예들의 설명에 앞서, 타일 위젯 서비스에서 사용하는 컨텐츠 단위들을 정의한다. 타일 위젯은 '사진', '타일', '앨범'의 컨텐츠 단위를 정의하며, 구체적인 내용은 이하 <표 1>과 같다.
항목 내용
사진 사용자가 업로드하는 개개의 이미지. 하나의 이미지 파일.(예: 1개 JPG 파일)
타일 사용자의 지정에 따라 하나의 그룹을 이루는 사진(들)의 묶음. 피드에 하나의 게시물로 표현되는 단위이며, 홈 화면 위젯에 노출되는 단위. 타일 위젯 서비스에서, 즐겨찾기 설정 단위, 공개 여부 설정 단위로 사용됨.
앨범 타일의 경계를 넘어 타일들 간 선택된 여러 사진들을 하나의 그룹으로 묶은 단위. 타일에 노출되지 않으며, 웹 URL로 페이지에서 볼 수 있는 형태임. 하나 또는 복수의 타일들 중에서 사용자가 원하는 사진들만 모아서 별도의 그룹을 생성 가능케 하고, 나아가 웹 URL을 통해 웹에서 공유하여 타일 위젯 전용 어플리케이션을 설치하지 않는 환경에서도 사진(들)을 공유 또는 다운로드 가능케 하기 위함. 타일 위젯 서비스에 일종의 바이럴(Viral) 요소를 내재시키기 위한 개념.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110) 및 서버(120)의 기능적 구조를 도시한다. 도 4에 도시된 휴대용 전자 기기(110)의 구성요소는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스를 위한 어플리케이션의 실행에 따라 휴대용 전자 기기(110)에서 구현되는 기능적 구조의 예이고, 서버(120)의 구성요소는 휴대용 전자 기기(110)의 기능적 구조와 상호 작용하기 위한 기능적 구조의 예이다.
도 4를 참고하면, 휴대용 전자 기기(110)는 컨텐츠 처리부(411), 피드(feed) 출력부(412), 위젯 출력부(413), 위치 추정부(414), 광고 제어부(415)를 포함하고, 서버(120)는 타일 관리부(421), 활동 관리부(422), 피드 구성부(423), 위젯 제어부(424), 광고 제공부(425)를 포함한다.
컨텐츠 처리부(411)는 사용자에 의해 생성되거나 외부에 획득된 컨텐츠를 타일 위젯에서 사용 가능한 형식으로 처리한 후, 서버(120)로 송신한다. 예를 들어, 컨텐츠 처리부(411)는 사용자가 카메라로 촬영한 사진을 송신하거나, 사용자가 입력한 댓글이나 리액션을 데이터화하여 송신할 수 있다. 이때, 이미지는 타일 관리부(421)로 제공되고, 게시된 사진에 대한 사용자의 활동 정보(예: 댓글, 리액션 등)는 활동 관리부(422)로 제공된다.
타일 관리부(421)는 컨텐츠 처리부(411)로부터 제공된 사진들을 그룹핑하여 적어도 하나의 타일을 구성하고, 해당 사용자의 계정에 타일을 생성하고, 타일 단위로 사진들을 관리한다. 여기서, 타일은 하나의 게시물 단위를 구성하는 사진들의 집합으로서, 사용자의 선택에 의해 결정될 수 있다. 활동 관리부(422)는 사용자들의 활동 정보를 관리한다. 활동 정보는 사용자가 게시물에 대해 입력한 댓글, 리액션 등을 포함한다. 활동 정보는 타일 단위로 관리될 수 있으며, 리액션의 종류별 개수, 댓글 목록 등을 포함할 수 있다.
피드 구성부(423)는 타일 관리부(421) 및 활동 관리부(422)에 의해 관리되는 사진들 및 활동 정보를 조합하여 앱 화면, 즉, 피드를 구성하고, 휴대용 전자 기기(110)로 제공한다. 피드는 사용자의 설정에 기반하여 구성될 수 있으며, 해당 사용자의 게시물, 다른 사용자의 게시물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 피드 출력부(412)는 피드 구성부(423)로부터 제공되는 데이터에 기반하여 피드를 화면에 표시한다. 피드는 게시물, 게시물에 대응하는 인터페이스 항목(예: 버튼, 링크, 댓글 창 등)을 포함한다.
위젯 출력부(413)는 홈 화면에 타일 위젯 서비스의 위젯이 생성된 경우에 동작한다. 위젯 출력부(413)는 홈 화면에 생성된 위젯에 사진을 표시한다. 위젯의 생성 시, 사용자는 특정 타일을 위젯에 관련지을 수 있으며, 관련지어진 타일 내의 사진이 위젯을 통해 표시된다. 이를 위해, 위젯 제어부(424)는 해당 타일 내의 사진을 위젯 출력부(413)에게 송신한다.
위치 추정부(414)는 휴대용 전자 기기(110)의 위치에 관련된 정보를 서버(120)로 제공한다. 예를 들어, 위치에 관련된 정보는 GPS(global positioning system)를 이용하여 결정된 위치 좌표이거나, IP(Internet protocol)과 같은 위치 유사 정보일 수 있다. 위치에 관련된 정보는 광고 제공부(425)로 제공된다.
광고 제공부(425)는 위치 정보, 위젯에 대한 정보에 기반하여 위젯을 통해 출력할 광고 컨텐츠를 생성한다. 그리고, 광고 제공부(425)는 광고 컨텐츠를 광고 제어부(415)에게 송신한다. 이에 따라, 광고 제어부(415)는 위젯 출력부(413)에게 광고 컨텐츠를 제공하고, 위젯 출력부(413)는 위젯을 통해 광고 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 피드를 표시하는 절차를 도시한다.
도 5를 참고하면, 단계 501에서, 휴대용 전자 기기(110)는 복수의 사진들을 타일로 묶는다. 이때, 복수의 타일들이 생성될 수 있다. 타일의 묶음은 서버로부터 제공되는 데이터에 기반하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참고하면, 사진#1-1, 사진#1-2, 사진#1-3 등의 복수의 사진들이 제1 타일(610)로 묶이고, 사진#2-1, 사진#2-2, 사진#2-3 등의 복수의 사진들이 제2 타일(620)로 묶일 수 있다.
이어, 단계 502에서, 휴대용 전자 기기(110)는 타일 단위로 피드를 구성한다. 피드는 복수의 게시물들을 포함하며, 각 게시물은 하나의 타일(예: 제1 타일(610), 제2 타일(620)) 내의 사진들을 포함한다. 여기서, 피드에 포함되는 타일은 사용자 자신의 타일은 물론 다른 사용자의 타일들 중 사용자가 즐겨찾기한 타일을 포함할 수 있다. 또한, 게시물은 다양한 인터페이스 요소들(예: 즐겨찾기 아이콘, 뷰 횟수, 사진 개수, 댓글 등)을 포함할 수 있다.
이후, 단계 503에서, 휴대용 전자 기기(110)는 피드를 표시한다. 피드는 복수의 게시물들이 세로로 나열된 형식으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 도 6과 같이, 제1 타일(610)의 사진들을 포함하는 제1 게시물(612), 제2 타일(620)의 사진들을 포함하는 제2 게시물(614)이 표시되고, 하단에 공지 사항(622)이 표시될 수 있다. 이때, 각 게시물에서, 사진들은 균등한 크기로 표시되지 아니하고, 복수의 사이즈들로 표시될 수 있다. 도 6의 예를 살펴보면, 제1 게시물(612)은 4개의 사진들을 포함하는데, 하나의 사진은 우측에 크게 표시되고, 3개의 사진들은 좌측에 상대적으로 작게 표시된다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 표시되는 커뮤니티 화면의 예를 도시한다. 도 7은 복수의 항목들(예: 즐겨찾기, 공개타일, 나만의 타일, 앨범, 메시지)을 포함하는 커뮤니티 화면을 보여준다. 도 7을 참고하면, 커뮤니티 화면은 즐겨찾기 바(710), 공개타일 바(720), 나만의타일 바(730), 앨범 바(740), 메시지 바(750)를 포함한다.
즐겨찾기 바(710)는 좌측에 항목의 명칭(예: '즐겨찾기') 및 즐겨찾기에 포함된 타일의 개수(예: '25')를 표시하며, 우측에 즐겨찾기 창 열기/닫기 버튼(712)을 포함한다. 도 7은 즐겨찾기 창(714)이 열린 상태를 도시한다. 즐겨찾기 창(714)은 일정한 크기로 표시되며, 드래그에 의해 즐겨찾기 지정된 타일들 중 일부를 표시한다. 여기서, 즐겨찾기는 해당 사용자가 생성한 타일이 아닌 다른 사용자의 타일들 중 즐겨찾기 지정한 타일들을 보여주는 항목이다. 즐겨찾기 설정은 다른 사용자의 피드에 표시된 타일에서 즐겨찾기 아이콘(예: 별 모양 아이콘)을 클릭 시 이루어진다. 즐겨찾기 창(714)은 즐겨찾기 설정된 타일 목록 나열하며, 타일 목록의 각 항목은 대표 사진, 제목, 대표 댓글, 즐겨찾기된 횟수, 뷰(view) 횟수를 포함한다.
공개타일 바(720)는 좌측에 항목의 명칭(예: '공개타일') 및 공개타일에 포함된 타일의 개수(예: '4')를 표시하며, 우측에 공개타일 창 열기/닫기 버튼(722)을 포함한다. 도 7은 공개타일 창(724)이 열린 상태를 도시한다. 공개타일은 해당 사용자가 생성한 타일로서, 전제공개 상태로 설정된 타일을 포함한다. 공개타일로 지정된 타일은 메인 피드를 통해 친구로 설정된 다른 사용자에게까지 외부 노출된다. 이에 따라, 친구로 설정된 다른 사용자는 공개타일로 지정된 타일을 볼 수 있고, 즐겨찾기로 지정할 수 있다.
나만의타일 바(730)는 좌측에 항목의 명칭(예: '나만의타일') 및 나만의타일에 포함된 타일의 개수(예: '4')를 표시하며, 우측에 나만의타일 창 열기/닫기 버튼(732)을 포함한다. 여기서, 나만의타일은 해당 사용자가 생성한 타일로서, 전제공개 상태로 설정되지 아니한 타일을 포함한다.
앨범 바(740)는 좌측에 항목의 명칭(예: '앨범') 및 앨범에 포함된 앨범의 개수(예: '5')를 표시하며, 우측에 앨범 창 열기/닫기 버튼(742)을 포함한다. 창 열기/닫기 버튼(742)을 클릭하면, 버튼의 화살표 방향이 뒤집히면서, 앨범 창(744)이 표시된다. 앨범 창(744)는 사용자가 생성한 앨범 목록을 표시하며, 앨범 목록의 각 항목은 앨범에 포함된 사진들, 뷰 횟수를 표시한다.
유사하게, 메시지 바(750)는 좌측에 항목의 명칭(예: '메시지') 및 저장된 메시지 개수(예: '1')를 표시하며, 메시지 창 열기/닫기 버튼(752)을 포함한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 타일을 생성하는 인터페이스의 예를 도시한다. 도 8a 및 도 8b는 사용자가 타일을 생성할 때 보여지는 화면들을 도시한다.
도 8a를 참고하면, 타일 생성 메뉴(810)가 커뮤니티 화면에 오버랩되어 표시된다. 타일 생성 메뉴(810)는 공개 타일 만들기 버튼(811), 나만의 타일 만들기 버튼(812), 취소 버튼(813)을 포함한다. 공개 타일 만들기 버튼(811)은 클릭 시 공개 타일 만들기 화면을 표시하게 한다. 나만의 타일 만들기 버튼(812)은 클릭 시 나만의 타일 만들기 화면을 표시하게 한다. 취소 버튼(813)은 타일 생성 동작을 중단하고, 클릭 시 타일 생성 메뉴(810)를 닫게한다.
나만의 타일 만들기 버튼(811)이 선택되면, 도 8b와 같은 나만의 타일 만들기 화면이 표시된다. 도 8b를 참고하면, 나만의 타일 만들기 화면은 타일 이름 입력 창(821), 비활성화된 공개 타일 여부 온/오프 버튼(822), 친구로 설정된 사용자에게만 보여질지 여부를 설정하는 체크 박스(823), 내용 입력 창(824), 타일을 생성케 하는 만들기 버튼(825)를 포함한다. 온/오프 버튼(822)을 클릭하면 활성화 상태 및 비활성화 상태가 토글(toggle)된다. 도 8b의 경우, 온/오프 버튼(822)은 비활성화 상태인데, 사용자의 클릭에 의해 온/오프 버튼(822)이 활성화된 상태에서 만들기 버튼(825)이 클릭되면, 공개 타일이 생성된다. 즉, 공개 타일 만들기 화면 및 나만의 타일 만들기 화면은 온/오프 버튼(822)의 상태에 따라 전환될 수 있다.
온/오프 버튼(822)의 상태에 따라 생성되는 타일의 공개 여부가 설정된다. 체크 박스(823)의 체크 여부에 따라 생성되는 타일이 친구로 설정된 사용자에게만 보여질지 또는 다른 사용자에게도 보여질지 여부가 설정된다. 타일 이름 입력 창(821) 및 내용 입력 창(824)에 입력된 텍스트는 생성된 타일과 함께 표시된다. 만들기 버튼(825)이 클릭되면, 타일 이름 입력 창(821), 온/오프 버튼(822), 체크 박스(823), 내용 입력 창(824)에 입력된 정보에 따라 타일이 생성된다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 앨범을 열람하는 인터페이스의 예를 도시한다. 도 9는 사용자가 앨범을 열람할 때 보여지는 화면들을 도시한다.
도 9를 참고하면, 커뮤니티 화면에서 특정 앨범을 선택하면, 앨범 메뉴(910)가 커뮤니티 화면에 오버랩되어 표시된다. 앨범 메뉴(910)는 앨범 보기 버튼(911), 앨범 공유 버튼(912), 삭제하기 버튼(913), 취소 버튼(914)를 포함한다. 앨범 보기 버튼(911)이 클릭되면, 해당 앨범(920)이 표시된다. 앨범(920)은 작성자 아이디, 앨범에 포함된 사진들을 포함한다. 앨범(920)은 복수의 타일들로부터 선택된 사진들, 예를 들어, 타일#1의 3번째 사진, 타일#2의 1번째 사진, 타일#2의 2번째 사진, 타일#3의 3번째 사진, 타일#3의 4번째 사진, 타일#4의 1번째 사진, 타일#4의 3번째 사진, 타일#4의 4번째 사진, 타일#4의 5번째 사진을 포함할 수 있다. 앨범 공유 버튼(912)이 클릭되면, 앨범의 웹 URL을 공유할 수 있는 화면이 표시된다. 삭제하기 버튼(913)이 클릭되면, 해당 앨범이 제거된다. 취소 버튼(914)이 클릭되면, 앨범 보기 절차가 종료되고, 앨범 메뉴(910)가 닫힌다.
전술한 바와 같이, 타일 위젯은 사진을 타일 단위로 관리 및 표시하는 기능을 제공한다. 사용자는 타일에 대해 리액션을 입력하고, 댓글을 쓸 수 있다. 이어 더하여, 타일 위젯은 사용자들이 생성한 앨범을 홈 스크린에 위젯을 통해 표시할 수 있는 핵심 기능을 가진다. 운영 체제에서 제공하는 위젯 기능을 통해 타일 위젯의 위젯을 생성하면, 정해진 시간 주기로(예: 15분) 앨범 내의 사진을 주기적으로 갱신하며 볼 수 있는 장점이 있다. 위젯에 관련지어진 앨범의 사용자가 새로운 사진을 업로드 하면, 앱을 실행하여 해당 앨범을 직접 보지 아니하더라도, 위젯에 새로운 사진이 표시된다. 이렇게, 타일 위젯은 온라인 실시간 앨범의 기능을 충실하게 반영하고 있다. 위젯을 이용한 사진 표시 동작들은 도 10과 같다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 위젯을 생성 및 표시하는 절차를 도시한다.
도 10을 참고하면, 단계 1001에서, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯을 생성한다. 위젯은 운영 체제에서 제공하는 매커니즘에 의해 생성되며, 사용자의 조작을 필요로 한다. 예를 들어, 사용자가 위젯 생성을 위한 입력(예: 홈 화면 바탕에 대한 프레스(press) 터치 후, 위젯 메뉴 선택) 후, 타일 위젯 어플리케이션을 선택하면, 휴대용 전자 기기(110)는 타일 위젯을 위한 위젯을 생성할 수 있다. 위젯을 생성하기 위한 인터페이스는 이하 도 11을 참고하여 보다 자세히 설명될 것이다.
이어, 위젯을 생성한 후, 단계 1002에서, 휴대용 전자 기기(110)는 생성된 위젯에 대응하는 타일을 확인한다. 여기서, 타일은 사용자가 위젯을 생성할 때 사용자에 의해 지정된다. 즉, 위젯은 하나의 타일 또는 복수의 타일들과 관련지어진다.
이후, 단계 1003에서, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯을 통해 타일 내의 사진들 중 하나를 표시한다. 관련지어진 적어도 하나의 타일에 복수의 사진들이 포함되어 있는 경우, 휴대용 전자 기기(110)는 미리 정의된 규칙에 따라 표시할 사진을 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 표시되는 사진은 휴대용 전자 기기(110)가 아닌 서버(120)에 의해 선택된 후, 지시될 수 있다.
도 10과 같이 위젯이 생성될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라 생성 가능한 위젯은 복수의 타입들로 분류될 수 있다. 위젯의 타입들은 이하 <표 2>와 같다.
타입 설명
시계 현재 시간을 위젯 안에 표시함. 조금 큰 사이즈로 해서 화면에서 가시성 좋게 시간을 표시해주는 타입임.
D-day 특정 날짜를 기준으로 D-Day 숫자를 표시함. 87일, 86일 같은 식으로, 여행날짜, 기념일 날짜 등을 사용자가 설정하고 위젯으로 표시함.
기념일 D-Day 기능의 광고 기능. 특정 가수의 콘서트가 몇일 남았는지, 특정 연예인 밋업(Meetup), 스케줄 등 사용자가 아닌 광고주의 주문에 따라 제어하는 용도의 타입.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 위젯을 생성하는 인터페이스의 예를 도시한다. 도 11은 사용자가 타일 위젯 서비스의 위젯을 생성할 때 보여지는 인터페이스를 도시한다.
도 11을 참고하면, 홈 화면에 타일 위젯 서비스의 위젯을 생성하고, 생성된 위젯을 선택하면, 홈 화면에 타일 위젯 메뉴(1110)가 오버랩되어 표시된다. 타일 위젯 메뉴(1110)는 홈 스크린 편집 버튼 및 위젯 제거 버튼을 포함한다. 위젯 제거 버튼이 클릭되면, 해당 위젯은 제거된다. 홈 스크린 편집 버튼이 클릭되면, 해당 위젯을 통해 표시될 수 있는 타일들의 목록(1120)이 표시된다. 예를 들어, 목록(1120)은 즐겨찾기 설정된 타일들, 공개 타일들, 나만의 타일들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 목록(1120)에 포함되는 각 항목은 타일의 제목, 타일의 설명을 포함한다. 목록(1120)에 포함된 어느 하나의 항목, 즉, 어느 하나의 타일이 선택되면, 해당 타일에 대한 상세 정보 창(1130)이 표시된다. 그리고, 상세 정보 창(1130)을 클릭하면, 해당 위젯에 해당 타일이 관련지어진다.
위젯이 생성되고 표시되는 예들은 도 12a 및 도 12b와 같다. 도 12a 및 도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 표시되는 위젯의 예를 도시한다.
도 12a를 참고하면, 홈 화면에 3개의 위젯들(1202, 1204, 1206)이 생성되어 있다. 도 12a의 예에서, 제1 위젯(1202)는 타일#1에 관련되어, 사진#1-1을 표시한다. 유사하게, 제2 위젯(1204), 제3 위젯(1206) 각각은 타일#2 및 타일#3에 관련되어, 사진#2-1 및 사진#3-1을 각각 표시한다. 사용자의 설정에 따라, 제3 위젯(1206)이 제1 위젯(1202) 및 제2 위젯(1204)보다 크게 설정된다. 3개의 위젯들(1202, 1204, 1206)이 홈 화면의 일 페이지를 가득 채우고 있으므로, 다른 아이콘은 보여지지 아니한다.
도 12b는 타일 위젯의 위젯과 다른 어플리케이션들의 아이콘들이 함께 표시된 예이다. 제1 위젯(1202) 및 제2 위젯(1204)이 상단에 배치되어 있으며, 하단에 아이콘들(1212)이 배치되어 있다. 도 12b와 같이, 타일 위젯의 위젯은 다른 아이콘들과 함께 홈 화면의 페이지를 구성할 수 있다.
도 12a 및 도 12b와 같은 위젯을 통해, 사용자는 어플리케이션의 실행 없이도 편리하게 지정된 타일 내의 사진들을 볼 수 있다. 이때, 사진이 표시되는 동안, 사용자가 위젯의 테두리를 드래그함에 의해 위젯의 크기가 변화할 수 있다. 이 경우, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯에 표시 중이던 사진을 위젯의 크기에 맞추어 리사이즈할 수 있다. 또는, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯의 크기가 증가하더라도 사진의 크기를 유지하고, 위젯의 크기 증가로 인해 확보된 공간에 동일 타일 내의 다른 적어도 하나의 사진을 더 표시할 수 있다. 이때, 다른 적어도 하나의 사진은 위젯의 크기 증가에 따라 점차 크게 표시될 수 있다.
위젯을 통해 표시되는 사진은 고정적이지 아니하고, 시간의 흐름에 따라 갱신될 수 있다. 사진이 갱신되는 예는 도 13a 또는 도 13b와 같다.
도 13a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 위젯을 통해 표시되는 사진의 시간에 따른 변화의 예를 도시한다. 도 13a를 참고하면, 시간 t0에서, 위젯(1302)에 사진#3-1이 표시된다. 이후, 시간이 t0+△, t0+2△, t0+3△로 흐름에 따라, 위젯(1302)에 표시되는 사진이 사진#3-2, 사진#3-3, 사진#3-4로 변화한다. 즉, 일정한 시간 간격에 따라, 위젯(1302)에 관련지어진 타일에 포함된 사진들이 순차적으로 표시된다.
도 13b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 위젯을 통해 표시되는 사진의 시간에 따른 변화의 다른 예를 도시한다. 도 13b를 참고하면, 시간 t0에서, 위젯(1302)에 사진#3-1이 표시된다. 이후, 시간 t1에서, 위젯(1302)에 관련지어진 타일에 새로운 사진이 추가로 업로드된다. 이에 따라, 정해진 시간이 경과함과 무관하게, 시간 t1에서, 위젯(1302)에 표시된 사진이 새로운 사진인 사진#3-5으로 변경된다. 이후, 다시 정해진 시간 간격 △에 따라, 시간 t1+△, t1+2△에서, 위젯(1302)에 표시되는 사진이 사진#3-2, 사진#3-3으로 순차적으로 변화한다. 즉, 새로운 사진의 업로드로 인해, 사진 표시의 시간 오프셋(offset)이 재설정된다. 단, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 새로운 사진이 중간에 표시되더라도, 다음 사진의 갱신 시점은 여전히 t0을 기준으로 결정될 수도 있다.
위젯은 사진 뿐만 아니라 해당 사진 또는 타일에 관련된 댓글을 함께 표시할 수 있다. 즉, 해당 사진에 댓글이 달려 있을 경우, 타일 위젯은 위젯 하단에 사용자의 댓글을 한 줄로 보여줌으로써, 사용자들과의 소통할 수 있는 창구를 제공한다. 댓글이 표시되는 예는 도 14과 같다. 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기(110)에서 위젯에 표시되는 댓글의 예를 도시한다. 도 14를 참고하면, 위젯(1402)에 사진#3-1이 표시되어 있다. 그리고, 위젯(1402)의 내부 하단에, 사진과 중첩하여, "와 여긴 어디에요? 너무 예뻐요~!"라는 내용의 댓글(1412)이 표시된다. 댓글(1412)은 해당 사진 또는 타일에 사용자가 입력한 것으로서, 어플리케이션을 실행하여 표시되는 앨범에서도 확인 가능한 것이다. 이와 같이, 타일 위젯은, 어플리케이션의 실행 없이도 홈 화면의 위젯에서 댓글까지 확인할 수 있게 한다.
전술한 바와 같이, 타일 위젯은 온라인 앨범을 위젯으로도 제공하는 독특한 앨범 서비스이다. 나아가, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 타일 위젯은 홈 화면에 배치된 위젯을 통해 기업들의 광고를 노출시키는 기능을 제공한다. 타일 위젯은 사용자의 위치 정보, IP 주소 등을 기반으로 현재 서비스되고 있는 사용자의 위치(예: 크게는 국가 범위, 좁게는 서울 경기 등 지역)를 파악할 수 있는 기능을 제공한다. 추가적으로, 타일 위젯은 앨범, 사진의 즐겨찾기 등 사용자의 기호 등을 분석할 수 있다. 이러한 분석된 정보를 활용하여, 타일 위젯은 사용자들에게 주기적으로 위젯을 통해 광고를 송출할 수 있다.
이에 따라, 위젯을 통해 특정 주기로 또는 이벤트 트리거링 방식으로 기업들의 광고가 노출될 수 있다. 사용자가 광고 송출 중인 위젯을 클릭 시, 기업 광고를 위한 웹 페이지로 리디렉팅(redirect) 혹은 자사 앱에서의 이벤트 홍보 노출 등 다양한 반응이 제공될 수 있다. 광고는 단순 이미지 형태가 아닌 D-데이(D-day) 광고(예: 신차 출시, 연예인 생일, 여행 일정 등) 등과 같은 동적인 정보를 포함할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고를 표시하기 위한 절차를 도시한다. 도 15는 휴대용 전자 기기(110) 및 서버(120)의 동작 예이다.
도 15를 참고하면, 단계 1501에서, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯을 생성하고, 표시한다. 예를 들어, 휴대용 전자 기기(110)는 도 10 내지 도 14를 참고하여 설명한 바와 같이 위젯을 표시할 수 있다.
단계 1502에서, 휴대용 전자 기기(110)는 서버(120)로 위치 정보를 송신한다. 위치 정보는 IP 주소로 대체될 수 있다. IP 주소로 대체되는 경우, 별도로 IP 주소를 송신하는 동작은 존재하지 아니하고, 서버(120)가 휴대용 전자 기기(110)로부터 수신되는 패킷으로부터 획득할 수 있다.
단계 1503에서, 서버(120)는 휴대용 전자 기기(110)로 제공할 광고 컨텐츠를 선택한다. 이때, 서버(120)는 위치 정보 또는 IP 주소를 기반으로 휴대용 전자 기기(110)의 위치를 파악하고, 위치에 기반하여 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다. 또한, 서버(120)는 위치에 더하여 휴대용 전자 기기(110)의 위젯에 표시되는 사진, 휴대용 전자 기기(110)의 사용자의 성향 분석 결과에 기반하여 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다.
단계 1504에서, 서버(120)는 휴대용 전자 기기(110)로 광고 컨텐츠를 송신한다. 이때, 광고 컨텐츠(예: 이미지, 동영상 등)의 데이터가 송신되거나, 또는 데이터에 접근하기 위한 정보(예: URL(uniform resource locator) 정보)가 송신될 수 있다.
단계 1505에서, 광고 컨텐츠를 수신한 휴대용 전자 기기(110)는 위젯에 광고 컨텐츠를 표시한다. 광고 컨텐츠는 수신되는 즉시 표시될 수 있고, 표시 주기가 도래한 후 표시될 수 있다. 또한, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯 전체에 사진을 대체하여 광고 컨텐츠를 표시하거나 또는 위젯의 일부에 사진을 나머지 일부에 광고를 표시할 수 있다. 이때, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯에 광고가 표시 중임을 알리는 알림(예: 아이콘 등)을 함께 표시할 수 있다.
단계 1506에서, 휴대용 전자 기기(110) 및 서버(120)는 광고에 관련되어 상호 작용한다. 광고에 관련된 상호 작용은 광고 컨텐츠에 대한 사용자의 반응에 따라 이루어질 수 있다. 예를 들어, 추가 광고 컨텐츠가 제공되거나, 광고 소비에 대한 이력 정보가 관리될 수 있다. 광고에 관련된 상호 작용에 관련된 구체적인 실시 예들은 도 16 내지 18과 같다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고주의 추가 컨텐츠를 제공하기 위한 절차를 도시한다. 도 16은 휴대용 전자 기기(110)에 의해 수행되는 동작들의 예이다.
도 16을 참고하면, 단계 1601에서, 휴대용 전자 기기(110)는 광고 컨텐츠를 수신 및 표시한다. 예를 들어, 휴대용 전자 기기(110)는 도 15의 절차에 따라 광고 컨텐츠를 획득하고, 표시할 수 있다.
단계 1602에서, 휴대용 전자 기기(110)는 사용자가 광고 표시 중인 위젯을 클릭하는지 확인한다. 다시 말해, 휴대용 전자 기기(110)는 사용자가 광고에 관심을 보이는지 확인한다.
광고 표시 중인 위젯이 클릭되면, 단계 1603에서, 휴대용 전자 기기(110)는 광고주의 추가 컨텐츠를 사용자에게 제공한다. 추가 컨텐츠는 광고 컨텐츠에 설정된 동작에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 휴대용 전자 기기(110)는 광고주의 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또는, 휴대용 전자 기기(110)는 광고주의 웹 사이트에 접속할 수 있다. 웹 사이트 접속은, 타일 위젯 서비스의 어플리케이션을 실행하여 접속하거나, 또는 외부 웹 브라우져를 이용하여 리디렉션(redirection)함으로써 수행될 수 있다. 이를 통해, 휴대용 전자 기기(110)는 다른 광고를 더 표시하거나 또는 상품 판매 페이지에 접속할 수 있다.
전술한 바와 같이, 타일 위젯은 위젯을 통해 광고를 제공할 수 있다. 이때, 광고 마다 다양한 타입의 컨텐츠(예: 이미지, 텍스트, 웹페이지, 동영상 등)가 존재한다. 광고의 소비로 인에 사용자는 보상을 받게 되며, 컨텐츠 별로 보상의 가치가 다르게 적용될 수 있다. 예를 들어, TWG 단위로 정의된 포인트가 보상으로서 제공될 수 있다. 이하 도 17을 참고하여, 포인트와 관련된 실시 예가 설명된다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 표시에 따라 포인트를 관리하기 위한 절차를 도시한다. 도 17은 서버(120)에 의해 수행되는 동작들의 예이다. 도 17에 예시된 절차는 서버(120)가 휴대용 전자 기기(110)에게 광고 컨텐츠를 송신하고자 하는 때 수행될 수 있다.
도 17을 참고하면, 단계 1701에서, 서버(120)는 광고주 별 잔여 포인트를 확인한다. 광고주 별로 포인트가 할당되며, 포인트는 해당 광고주의 광고 컨텐츠가 송신됨에 따라 소모된다. 포인트는 타일 위젯의 운영자와 광고주의 거래에 의해 새롭게 할당될 수 있다. 수많은 사용자들에게 광고 컨텐츠가 송신되므로, 포인트는 실시간으로 변화할 수 있다.
단계 1702에서, 서버(120)는 잔여 포인트 존재하는 광고주의 광고들 중 송신할 광고를 선택한다. 포인트를 가지고 있지 아니한 광고주의 광고는 사용자들에게 제공되지 아니하므로, 서버(120)는 포인트가 소진되지 아니한 광고주, 다시 말해, 광고 송신 권한을 가진 적어도 하나의 광고주를 확인한다. 즉, 서버(120)는 송신 가능한 광고들의 후보를 결정한다. 그리고, 서버(120)는 결정된 후보들 중에서 다른 조건들(예: 사용자의 위치, 위젯에 표시되는 사진, 사용자의 피드 분석 결과, 사용자의 활동 분석 결과 등)에 기반하여 송신할 광고 컨텐츠를 선택한다.
단계 1703에서, 서버(120)는 휴대용 전자 기기(110)에게 광고 컨텐츠를 송신한다. 광고 컨텐츠의 형태는 이미지, 동영상, 웹페이지 등 다양할 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠는 광고에 따라 다른 노출 시간 또는 소비 시간을 가진다.
단계 1704에서, 서버(120)는 광고주의 포인트를 휴대용 전자 기기(110)의 사용자에게 이전한다. 광고가 노출되는 정도에 따라, 광고주의 포인트는 소진된다. 이때, 소진되는 포인트의 값은 광고의 형태, 광고의 노출 시간 등에 기반하여 결정될 수 있다. 그리고, 소진되는 포인트의 값이 비례하여 적어도 일부의 포인트가 사용자에게 부여된다.
전술한 바와 같이, 광고 제공에 따라 광고주의 포인트는 소진되고, 사용자는 포인트를 얻는다. 타일 위젯 서비스는 1 TWG, 5 TWG 등 사용자가 광고를 소비한 경우에 대한 보상을 제공한다. 광고주는 본인이 보유한 TWG 포인트 만큼 사용자에게 노출될 수 있으며, 해당 포인트가 모두 소진될 경우 광고는 자동 중단될 수 있다. 포인트를 얻은 사용자는 타일 위젯 서비스 내에서 다양한 형태로 포인트를 소비할 수 있다. 예를 들어, 본인의 앨범을 전체 사용자에게 노출하는 것, 타일 위젯 샵에서 굿즈(goods)를 구매하는 것 등을 위해, 사용자는 포인트를 사용할 수 있다.
도 17을 참고하여 설명한 절차에서, 사용자로의 포인트 이전은 별다른 조건 없이 이루어진다. 하지만, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 포인트 이전에 조건이 부과될 수 있다. 예를 들어, 광고 중인 위젯을 클릭함으로써 다른 컨텐츠를 수신하는 것을 조건으로, 포인트가 제공될 수 있다. 이때, 중복 지급을 방지하기 위해, 사용자 별, 광고 별로 첫번째 클릭 시 포인트가 지급될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 위젯에 광고가 표시 가능한 상태일 때, 휴대용 전자 기기(110)는 광고 소비를 통해 포인트 획득이 가능하다는 지시자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18과 같은 지시자가 표시될 수 있다. 도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 전자 기기에서 위젯에 표시되는 포인트 획득 가능 지시자의 예를 도시한다. 도 18을 참고하면, 위젯(1822)의 내부에 포인트 아이콘(1831) 및 광고 소비에 의해 사용자가 획득할 수 있는 포인트 값(1832)을 위젯 내에 아이콘과 함께 표시할 수 있다. 아이콘(1831) 및 포인트 값(1832)이 표시되지 않는다면, 이는 광고가 제공되지 않는 상태, 즉, 일반 위젯임을 의미한다, 반대로, 아이콘(1831) 및 포인트 값(1832)이 표시되면, 이는 광고가 제공되는 위젯, 즉, 광고 위젯임을 의미한다.
사용자에게 제공되는 포인트는 사용자의 행위에 따라 달라질 수 있다. 즉, 타일 위젯 서비스는 사용자에게 추가 포인트를 제공할 수 있는 사용자의 행위들을 정의하고, 광고주가 지정한 행위가 발생함에 따라 사용자에게 추가 포인트를 제공할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 행위는 다양하게 정의될 수 있다. 행위에 따라 추가 포인트를 제공하기 위해, 휴대용 전자 기기(110)는 이하 도 19와 같은 절차를 수행할 수 있다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 추가 포인트를 제공하기 위한 절차를 도시한다. 도 19는 휴대용 전자 기기(110)에 의해 수행되는 동작들의 예이다. 도 19에 예시된 절차는 휴대용 전자 기기(110)가 위젯에 광고를 표시하는 동안 수행될 수 있다.
도 19를 참고하면, 단계 1901에서, 휴대용 전자 기기(110)는 위젯을 통해 광고가 표시되는 동안 사용자의 행위를 모니터링한다. 여기서, 행위는 휴대용 전자 기기(110)와 상호 작용에 의한 사용자의 조작(예: 터치, 클릭 등)에 관한 것 또는 휴대용 전자 기기(110)와 무관한 사용자의 상태(예: 표정, 시선 등)에 관한 것을 의미한다. 이를 위해, 휴대용 전자 기기(110)는 구비된 카메라, 센서 등을 이용할 수 있다.
단계 1902에서, 휴대용 전자 기기(110)는 확인되는 행위가 추가 포인트를 위해 설정된 행위들 중 하나에 해당하는지 확인한다. 여기서, 설정된 행위들은 타일 위젯 서비스에서 정의한 행위들 중 해당 광고주에 의해 지정된 행위들이다. 예를 들어, 행위들은 일정 시간 이상 위젯에서 표시되는 광고를 응시하는 것, 광고 표시 중 위젯의 크기를 변경하는 것, 광고 표시 중 위젯의 위치를 변경하는 것, 광고가 표시 중인 위젯을 터치 또는 클릭하는 것 등을 포함할 수 있다.
확인되는 행위가 추가 포인트를 위해 설정된 행위들 중 하나에 해당하면, 단계 1903로 진행하여, 휴대용 전자 기기(110)는 행위에 할당된 추가 포인트를 사용자에게 제공한다. 포인트는 서버(120)에 의해 관리되므로, 휴대용 전자 기기(110)는 설정된 행위가 확인되었다는 보고(report)를 서버(120)로 송신하고, 서버(120)에 의해 사용자의 계정으로 추가 포인트가 할당될 수 있다.
도 19를 참고하여 설명한 절차에서, 휴대용 전자 기기(110)는 확인된 행위가 추가 포인트를 위해 설정된 행위들 중 하나인지 확인한다. 이를 위해, 휴대용 전자 기기(110)는 서버(120)로부터 설정된 행위에 대한 정보를 수신할 수 있다. 휴대용 전자 기기(110)에 타일 위젯 서비스를 위한 어플리케이션이 설치되면, 어플리케이션 데이터로서 행위들의 목록이 저장된다. 행위들의 목록은 인덱스를 가지고 있으며, 서버(120)가 휴대용 전자 기기(110)에 광고 콘텐츠를 제공할 때, 설정된 행위들의 인덱스들이 함께 송신될 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 발생이 확인된 행위 및 설정된 행위의 일치 여부는 휴대용 전가 기기(110)가 아닌 서버(120)에 의해 판단될 수 있다. 이 경우, 휴대용 전자 기기(110)는 단계 1901에서 확인된 행위에 대한 정보를 서버(120)로 송신하고, 단계 1902, 단계 1903은 생략될 수 있다. 즉, 휴대용 전자 기기(110)는 광고주에 의한 지정 여부에 무관하게 검출 대상으로서 정의된 행위들의 목록을 보유하고 있으며, 검출 대상으로서 정의된 행위들이 발생하면, 해당 행위의 인덱스를 포함한 보고를 서버(120)로 송신할 수 있다.
전술한 실시 예에서, 행위의 일 예로서 일정 시간 이상 위젯에서 표시되는 광고를 응시하는 것이 설명되었다. 이 경우, 휴대용 전자 장치(110)는 위젯을 통해 광고가 표시되는 동안 카메라를 활성화시키고, 카메라를 통해 입력되는 영상에서 사용자의 얼굴 중에서 눈(eye)을 인지하고, 눈 영상을 이용하여 휴대용 전자 기기(110)의 디스플레이 상 어디에 시선이 머물고 있는지 인식한다. 예를 들어, 휴대용 전자 기기(110)는 사용자의 눈동자를 포함하는 눈 영상을 획득한 후, 사용자의 눈동자 내의 외부 광원이 맺히는 위치를 판별한다. 휴대용 전자 기기(110)는 외부 광원의 위치화 눈동자 내에 외부 광원이 맺히는 위치 간의 상관 관계에 근거하여, 사용자의 동공 중심 위치를 파악할 수 있고, 동공 중심의 연장선이 디플레이와 만나는 위치를 사용자의 시선이 머무는 위치로 판단한다. 이외에도, 카메라 외 다른 종류의 센서가 사용되거나 다른 알고리즘에 의해 시선이 위치가 판별될 수 있다. 그리고, 휴대용 전자 기기(110)는 광고가 표시 중인 위젯에 시선이 머무는 시간을 측정하고, 그 시간이 임계 시간을 초과하면, 행위의 발생을 판정한다.
시선 인식 등의 행위를 확인하기 위해, 휴대용 전자 기기(110)는 인공지능(artificial intelligence, AI) 알고리즘을 이용할 수 있다. 휴대용 전자 기기(110)는 인공지능 알고리즘을 위한 신경망 모델을 메모리에 저장하여 직접 추론 연산을 수행하거나, 또는 입력 데이터를 외부의 신경망 모델을 가진 다른 장치(예: 서버(120) 또는 다른 서버)에게 송신하고 추론 결과를 수신할 수 있다. 여기서, 신경망 모델은 복수의 노드들로 구성된 복수의 레이어들을 포함하며, 학습 데이터에 의해 학습된 인공 신경망을 포함한다. 인공 신경망은 검출하고자 하는 행위에 따라 다양하게 존재할 수 있다.
전술한 실시 예와 같이, 광고 표시 중 사용자의 조작에 따라 위젯의 크기가 변화할 수 있다. 위젯의 크기가 변화함에 따라, 표시 중인 광고 컨텐츠에도 변화가 가해질 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 크기가 증가하는 것, 위젯 크기의 변화에 따라 변화하도록 미리 정의된 컨텐츠를 표시하는 것, 위젯의 크기 증가에 따라 확보되는 영역에 새로운 광고 또는 사용자의 사진을 더 표시하는 것 등이 가능하다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 위젯이 표시된 사진을 기반으로 생성된 광고 컨텐츠를 제공하기 위한 절차를 도시한다. 도 20은 서버(120)에 의해 수행되는 동작들의 예이다. 도 20에 예시된 절차는 서버(120)가 휴대용 전자 기기(110)에게 광고 컨텐츠를 송신하고자 하는 때 수행될 수 있다.
도 20을 참고하면, 단계 2001에서, 서버(120)는 위젯에 표시되는 사진을 분석한다. 서버(120)는 현재 생성된 위젯에 표시되는 사진들, 다시 말해 위젯에 관련지어진 타일에 포함된 사진들 중 적어도 하나를 분석한다. 여기서, 분석의 내용은 각 이하 수행될 새로운 광고 컨텐츠의 생성 방식에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 서버(120)는 사진에 포함된 사물 인식, 인식된 사물의 위치/각도/배치, 배경과 피사체의 구분, 배경의 넓이, 피사체의 위치 등을 파악할 수 있다.
단계 2002에서, 서버(120)는 분석 결과에 따라 제공할 광고를 선택한다. 예를 들어, 서버(120)는 다른 조건(예: 잔여 포인트 존재)을 만족하는 광고주의 광고 중 적어도 하나를 선택하되, 분석 결과에 따라 광고를 선택한다. 예를 들어, 서버(120)는 분석 결과에 따라 새로운 사진을 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하기에 적절한 광고를 선택할 수 있다. 이때, 선택되는 광고는 하나이거나 또는 복수일 수 있다.
단계 2003에서, 서버(120)는 분석된 사진에 기반하여 새로운 광고 컨텐츠를 생성한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 위젯에 표시될 수 있는 형식을 가지는 범위에서, 다양한 광고 컨텐츠가 생성될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 광고 컨텐츠는 광고 이미지와 사용자 사진의 합성에 기반하여 생성된다. 예를 들어, 서버(120)는 광고 이미지와 사진 이미지를 혼합한 새로운 이미지를 생성하거나, 광고 이미지와 사진 이미지가 시간 축에서 교차되는 동영상을 생성할 수 있다.
단계 2004에서, 서버(120)는 생성된 광고 컨텐츠를 제공한다. 즉, 서버(120)는 휴대용 전자 기기(110)에게 생성된 광고 컨텐츠를 포함하는 데이터를 송신한다. 이때, 데이터는 광고 컨텐츠 자체 또는 광고 컨텐츠에 접근할 수 있는 정보(예: URL)을 포함할 수 있다.
도 20을 참고하여 설명한 절차에서, 서버(120)는 사진을 분석하고, 제공할 광고를 선택한다. 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 서버(120)는 광고를 먼저 선택하고, 사진을 분석할 수 있다. 이 경우, 사진의 분석 결과에 따라, 생성되는 광고 컨텐츠의 형식이 달라질 수 있다. 광고 컨텐츠의 형식은 다양하게 정의될 수 있는데, 예를 들어, 위젯의 화면을 분할하여 하나에 타일 내의 사용자 사진을 표시하고 나머지에 광고 이미지를 표시하는 형식, 사용자 사진의 일부를 픽셀 단위로 제거하고 광고 이미지를 삽입하는 형식, 사용자 사진 및 광고 이미지가 시간 축에서 교차되며 표시되는 형식 등이 사용될 수 있다.
화면을 분할하는 형식의 경우, 위젯 화면의 일부만 사용 가능한 만큼, 사용자 사진의 일부만이 표시 가능하므로, 사진에 중심 피사체가 아닌 배경이 일정 비율 이상 존재하는 경우에 적용되는 것이 바람직하다. 따라서, 일 실시 예에 따라, 서버(120)는 사진 분석을 통해 피사체를 식별하고, 피사체를 제외한 배경의 점유 비율을 계산한 후, 점유 비율이 임계 비율 이상인 경우에, 화면 분할 형식을 적용할 수 있다. 이를 위해, 서버(120)는 사용자의 사진에서 피사체 외 배경의 넓이, 사진에서 피사체의 위치 등을 분석할 수 있다. 이때, 임계 비율 이상인 점유 비율의 값에 따라 화면 분할의 비율도 조절될 수 있다.
화면 분할 형식을 사용하는 경우, 광고에 색상 필터가 더 적용될 수 있다. 표시되는 광고가 사용자들의 시선을 더 끌 수 있도록, 서버(120)는 화면 분할을 통해 병행해여 표시되는 사용자 이미지의 대표 색상과 특정한 조합 관계에 있는 색상 톤을 가지도록 광고 이미지에 색상 필터를 적용한다. 이를 위해, 서버(120)는 분할된 영역에서 표시되는 사용자 이미지의 일부에 대한 색상 분석 데이터를 획득하고(예: 컬러 히스토그램 등), 색상 분석 데이터에 기반하여 대표 색상을 결정한다. 그리고, 사용자 이미지의 대표 색상과 특정한 조합 관계에 있는 색상 톤의 색상 필터를 광고 이미지에 적용한다.
일 실시 예에 따라, 특정한 조합 관계는 눈에 잘 띄는 색상 조합으로 널리 알려진 색상 조합(예: 보색 조합) 관계일 수 있고, 이 경우 서버(120)는 미리 정의된 색상 매칭 테이블을 이용한다. 다른 실시 예에 따라, 특정한 조합 관계는 사용자들의 광고에 대한 행위를 기반으로 학습되는 색상 조합 관계일 수 있고, 이 경우 서버(120)는 광고 표시 중 발생하는 사용자의 행위를 수집하고, 사용자가 관심을 보이는 것으로 판단되는 행위(예: 추가 포인트 제공되는 행위)가 발생할 때 사용된 색상 조합들을 특정한 조합 관계로서 사용할 수 있다. 사용자의 행위에 따라 색상 조합 관계가 정의되는 경우, 색상 조합 관계는 누적된 통계에 따라 변화할 수 있다.
광고 이미지를 삽입하는 형식의 경우, 서버(120)는 사진에 포함된 사물들 중 광고물과 대체할 목표 사물이 존재하는지 분석할 수 있다. 즉, 서버(120)는 사물 인식 기술을 통해 광고물과 목표 사물이 존재하는지, 어느 픽셀 영역에 위치하는지를 판정할 수 있다. 그리고, 서버(120)는 목표 사물이 점유한 픽셀 영역들을 광고물의 이미지로 대체한다. 이때, 광고물의 이미지는 확인된 픽셀 영역에 따라 스케일링(scaling) 및 회전(rotation)될 수 있다. 예를 들어, 사진에서 인물이 캔 음료를 들고 있고, 음료수 광고를 제공하고자 하는 경우, 인물이 들고 있는 캔 음료의 픽셀 영역을 광고물인 음료수로 대체하는 것이 가능하다. 이때, 자연스러운 결과물의 생성을 위해, 다양한 이미지 합성 기법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 인공지능 딥 페이크 기술이 적용될 수 있다. 이때, 광고물이 합성되어 있음을 강조하기 위한 그래픽 효과(예: 광고물 이미지에 테두리 추가, 지시자 추가, 추가된 그래픽 깜빡임 등)가 추가될 수 있다.
광고 이미지를 삽입하는 경우, 이미지 합성 결과가 사용자가 인식하기에 부자연스럽거나 어색하게 여겨질 수 있다. 이러한 경우를 위해, 본 발명의 실시 예에 따라, 휴대용 전자 기기(110)는 합성된 이미지를 사용자가 직접 수정할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 합성된 이미지를 수정하기 위한 인터페이스를 표시하라는 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 위젯 상에 일정 시간 이상의 긴 프레스(press) 터치 입력이 발생하면, 휴대용 전자 기기(110)는 메뉴를 팝-업 표시하고, 메뉴가 '합성 이미지 수정' 항목을 포함할 수 있다. 합성 이미지 수정 항목이 선택되면, 휴대용 전자 기기(110)는 합성 부분의 이미지 수정을 위한 편집 인터페이스를 표시한다. 편집 인터페이스는 픽셀 단위로 컬러 값을 수정할 수 있는 툴로서, 합성된 부분을 확대 표시하며, 픽셀을 길게 누르면 대체 가능한 색상 후보를 보여주고, 사용자에 의해 색상이 선택되면 해당 픽셀의 색상을 변경하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자에 의해 합성 이미지가 수정된 경우, 휴대용 저자 기기(110)는 이를 학습 데이터로서 인공 신경망을 저장하고 있는 장치에게 송신한다. 이에 따라, 인공 신경망이 더 학습되어, 이미지 합성의 정확도가 높아질 수 있다. 이와 같이, 본 실시 예는 사용자에 의해 새로운 학습 데이터를 확보하는 효과를 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 하드웨어인 컴퓨터가 결합되어 실행되기 위해 컴퓨터 프로그램 또는 모바일 어플리케이션으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시 예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다. 또한, 알고리즘은 설치 파일 형태로 제작되어 온라인 다운로드 형태로 제공되며, 이를 위해 온라인 소프트웨어 마켓을 통해 접속 가능한 서버에 저장될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (5)

  1. 휴대용 전자 기기에서 타일 위젯(tile widget) 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    타일 단위로 게시물을 포함하는 피드를 제공하는 서비스를 위한 어플리케이션을 통해 상기 휴대용 전자 기기의 사용자가 아닌 다른 사용자의 제1 복수의 사진 집합을 포함하는 제1 타일에 대응하는 제1 게시물 및 상기 다른 사용자의 제2 복수의 사진 집합을 포함하는 제2 타일에 대응하는 제2 게시물을 표시하는 단계, 상기 제1 게시물은 서로 다른 사이즈들로 동시에 보여지도록 배치된 상기 제1 복수의 사진 집합에 포함되는 제1 사진 및 제2 사진을 포함하고;
    상기 제1 타일의 즐겨찾기 아이콘에 대한 클릭을 감지하는 단계, 상기 즐겨찾기 아이콘의 클릭에 따라 상기 제1 타일이 즐겨찾기 설정되고;
    홈 화면에서 상기 어플리케이션을 위한 위젯 생성 명령을 감지함에 따라 상기 어플리케이션의 제1 위젯을 상기 홈 화면에 생성하는 단계;
    상기 제1 위젯의 선택이 감지되면, 홈 스크린 편집 버튼을 포함하는 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 홈 스크린 편집 버튼의 선택이 감지되면, 상기 제1 타일을 포함하는 즐겨찾기 설정된 적어도 하나의 타일의 목록을 표시하는 단계;
    상기 목록에서 상기 제1 타일의 선택이 감지되면, 상기 제1 타일과 관련되도록 상기 제1 위젯을 설정하는 단계;
    상기 제1 타일에 포함되는 상기 제1 사진 및 상기 제1 사진에 관련된 댓글을 상기 제1 위젯을 통해 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사진을 표시한 후, 미리 정해진 시간이 경과하면, 상기 제1 타일에 포함되는 상기 제2 사진 및 상기 제2 사진에 관련된 댓글을 상기 위젯을 통해 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 홈 화면에서 상기 어플리케이션을 위한 다른 위젯 생성 명령을 감지함에 따라 상기 어플리케이션의 제2 위젯을 상기 홈 화면에 생성하는 단계;
    상기 제2 위젯의 선택이 감지되면, 홈 스크린 편집 버튼을 포함하는 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 홈 스크린 편집 버튼의 선택이 감지되면, 상기 적어도 하나의 타일의 목록을 표시하는 단계;
    상기 목록에서 상기 제1 타일과 다른 즐겨찾기 설정된 제2 타일의 선택이 감지되면, 상기 제2 타일과 관련되도록 상기 제2 위젯을 설정하는 단계;
    상기 제2 타일에 포함되는 제3 사진을 상기 제2 위젯을 통해 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 위젯은, 가로 축 또는 세로 축 중 적어도 하나에서 상기 제1 위젯과 다른 길이를 가지는 방법.
  4. 휴대용 전자 기기에서 사진들을 표시하기 위한 방법에 있어서,
    복수의 사진들의 집합인 타일 단위의 피드를 제공하는 서비스를 위한 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 어플리케이션의 실행 화면 상에서, 상기 휴대용 전자 기기의 제1 사용자와 다른 제2 사용자의 제1 복수의 사진 집합을 포함하는 제1 타일에 대응하는 제1 게시물 및 상기 제2 사용자의 제2 복수의 사진 집합을 포함하는 제2 타일에 대응하는 제2 게시물을 표시하는 단계;
    홈 화면에서 상기 어플리케이션을 위한 위젯 생성 명령을 감지함에 따라 상기 어플리케이션의 위젯을 상기 홈 화면에 생성하는 단계; 및
    상기 홈 화면 상에서, 상기 제1 타일에 포함되는 제1 사진 및 상기 제1 사진에 관련된 댓글을 상기 위젯을 통해 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 게시물은, 제1 사진 및 제2 사진을 포함하고,
    상기 제1 사진 및 상기 제2 사진은, 상기 어플리케이션의 실행 화면 상에의 상기 제1 게시물을 통해 표시될 때, 서로 다른 사이즈들로 배치되어 동시에 표시되고,
    상기 제1 사진 및 상기 제2 사진은, 상기 홈 화면 상의 위젯을 통해 표시될 때, 시간 축에서 순차적으로 표시되고,
    상기 제1 타일은, 상기 위젯을 생성하기 전 상기 제1 사용자에 의해 즐겨찾기 설정된 방법.
  5. 프로세서에 의해 동작되면 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위해 매체에 저장된 어플리케이션 프로그램.
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