KR20180024625A - 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 구동 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 제1프로세서; 상기 제1프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 디스플레이를 구동하기 위한 제2프로세서를 포함하며, 상기 제1프로세서는, 제1모드에서 제1이미지를 생성하여 출력하고, 상기 제2프로세서는, 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 구동 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DRIVING DISPLAY THEREOF}
본 실시예는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 디스플레이 및 디스플레이 구동 회로를 포함하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 이동통신 기술의 발달로, 전자 장치는 손쉽게 휴대할 수 있으면서도 유무선 네트워크에 자유로이 접속 가능한 형태로 변모하고 있으며, 전자 장치가 수행할 수 있는 기능들도 다양해 지고 있다. 예를 들어 스마트폰(smartphone) 및 태블릿(tablet) PC와 같은 휴대용 전자 장치는 통화 및 메시지 송수신 기능에 더하여 인터넷 접속 및 멀티미디어 콘텐츠 재생과 같은 다양한 기능을 지원할 수 있다.
아울러, 전자 장치는 사용자의 신체 일부에 부착되는 웨어러블 장치(wearable device)의 형태로도 구현되고 있다. 예를 들어, 상기 웨어러블 장치는 사용자의 사용자의 손목에 부착되는 손목시계, 또는 사용자의 두부에 장착되는 안경과 같은 형태를 가질 수 있다. 이와 같이, 다양한 형태로 구현되는 전자 장치는 일반적으로 디스플레이를 구비하고, 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 다양한 콘텐츠(예: 이미지, 동영상 등)를 시각적으로 제공할 수 있다.
상기와 같은 웨어러블 디바이스는 주변 환경에 대한 상세 정보나 개인의 신체 변화를 실시간으로 끊이지 않고 지속적으로 수집할 수 있다. 이를 위해, 웨어러블 디바이스를 장시간 사용할 수 있도록 하는 저전력 기술에 대한 연구 및 웨어러블 디바이스의 착용감을 향상시킬 수 있는 소재의 소형화, 신축성 및 유연성에 대한 기술 연구가 진행 중이다.
사용자가 실제 전자 장치를 사용하지 않을 때 전자 장치는 슬립 모드(sleep mode)로 동작할 수 있다. 슬립 모드 상태에서는 전자 장치의 구성 중 다수가 휴면 상태(idle state)로 전환 하여 소모 전력을 줄일 수 있다. 다만, 슬립 모드 상태에서도 시간 정보와 같은 간략한 정보들을 사용자에게 지속적으로 제공해 주어야 할 필요가 있으며, 슬립 모드에서는 웨이크업 모드에서 소비되는 전력 보다 낮은 전력으로 상기 정보들을 제공해 줄 필요가 있다.
또한, 웨이크업 모드(wake-up mode)와 슬립 모드로 전환 시 시간 정보 등 제공되는 정보를 끊김 없이 사용자에게 제공할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 제1프로세서; 상기 제1프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 디스플레이를 구동하기 위한 제2프로세서를 포함하며, 상기 제1프로세서는, 제1모드에서 제1이미지를 생성하여 출력하고, 상기 제2프로세서는, 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이 구동 방법은, 제1프로세서가 제1모드에서 제1이미지를 생성하여 표시하는 동작; 제2프로세서가 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 디스플레이에 표시하는 동작; 및 상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 모드 전환 등의 이벤트 발생 시에도 사용자에게 끊김 없이 정보를 제공할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 외부 형태를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동 회로의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 구동 회로의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치에서 생성되는 각각의 시계 이미지를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라, 모드 전환 과정에서의 시계 이미지 처리 흐름을 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400a, 400b)의 외부 형태를 도시한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400a)는 도 4a에 도시된 바와 같은 스마트폰(smart phone) 등의 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치(400a)는 사용 상태에 따라 다양한 동작 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작 모드는 사용자가 전자 장치(400a)의 다양한 기능들을 이용할 수 있는 상태인 웨이크업 모드(wake-up mode)와 사용자의 이용을 대기하는 상태인 슬립 모드(sleep mode)를 포함할 수 있다.
웨이크업 모드에서, 전자 장치(400a)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 각 구성)들은 그 기능을 충분히 발휘할 수 있도록 배터리로부터 충분한 전력(모든 화소가 기 설정된 계조의 색을 표현하기 위해 필요한 전력)을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410a)는 웨이크업 모드에서 충분한 전력을 공급 받아 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있고, 프로세서는 충분한 전력 공급을 기반으로 전자 장치(400a)의 다양한 기능들을 제공할 수 있다.
슬립 모드에서, 전자 장치(400a)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈 중 적어도 일부는 비활성화되거나, 또는 지정된 제한된 기능만을 수행할 수 있도록 최소한의 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 슬립 모드로 전환되면 사진 및 동영상 촬영 기능이 비활성화될 수 있고, 프로세서는 슬립 모드로 전환되면 어플리케이션 프로그램의 제한된 기능만을 구동할 수 있도록 설정될 수 있다. 이를 통해, 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈에 따른 정보 처리 또는 연산이 억제되므로, 배터리 사용 시간이 향상될 수 있다.
도 4a는 전자 장치(400a)가 슬립 모드로 동작하고 있는 상태일 수 있다. 도시된 바와 같이, 전자 장치(400a)는 슬립 모드로 동작하고 있는 상태에서도 시계 이미지(415a)와 같은 소정의 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(400a)는 슬립 모드에서 시계 이미지 이외에도, 달력, 날씨, 배터리 잔량, 부재중 전화, 미확인 메시지 등의 정보들을 사용자의 선택에 따라 디스플레이(410a)의 일부에 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(400a)는 슬립 모드 상태에서도 필요한 정보들을 항상 표시해 주는 AOD(always on display) 기능을 구비할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400b)는 도 4b에 도시된 바와 같은 스마트 와치(smart watch) 등의 웨어러블 장치(wearable device)로 구현될 수도 있다. 전자 장치(400b)가 스마트 와치 등 웨어러블 장치로 구현되는 경우에도, 앞서 설명한 AOD 기능을 구비할 수 있다. 즉, 도 4b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(400b)가 슬립 모드에서 디스플레이(410b)에 시계 이미지(415b)를 표시할 수 있다. 도 4a 및 도 4b에서는 시계의 배경과 시침, 분침, 초침을 포함하는 아날로그 시계의 형태를 도시 하였으나, 시, 분, 초를 숫자로 표현하는 디지털 시계가 전자 장치의 디스플레이(410a, 410b)에 표시될 수도 있다.
도 4a 및 4b는 본 발명을 구현하기 위한 일 실시예에 불과하며, 이에 한정되지는 않는다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들은 디스플레이 및 프로세서를 구비하는 다양한 종류의 전자 장치에 의해 구현될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치가 스마트 와치로 구현되며, 슬립 모드에서 스마트 와치 상에 시계 이미지가 표시되는 경우를 대표하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(500)는 디스플레이(510), 메모리(530), 제1프로세서(520) 및 제2프로세서(540)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 또한, 전자 장치(500)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(510)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(510)는 도 1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2의 디스플레이(260)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(510)는 터치 스크린 패널(touch screen panel, 미도시)을 포함하며, 터치 스크린 패널은 디스플레이(510) 전면에 마련된 윈도우(window, 미도시)에 대한 터치 입력 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(530)는 공지의 휘발성 메모리(volatile memory) 및 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있으며, 구체적인 구현 예에 있어서는 한정되지 않는다. 메모리(530)는 하우징 내에 배치되어 전기적으로 제1프로세서(520)와 연결될 수 있다. 메모리(530)는 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(530)는 제1프로세서(520)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 제어 회로에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있으며, 메모리(530)에 저장된 프레임워크(framework) 상에서 정의될 수 있다. 또한, 메모리(530)는 도 3의 프로그램 모듈(310) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1프로세서(520)가 전자 장치(500) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 모드 전환 시(예를 들어, 웨이크업 모드에서 슬립 모드) 시계 이미지를 끊김 없이 표시하기 위한 제1프로세서(520)의 동작에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 후술할 제1프로세서(520)의 동작들은 앞서 설명한 메모리(530)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다. 제1프로세서(520)는 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 2의 프로세서(210)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 디스플레이(510)를 구동하는 디스플레이 구동 회로(display driving IC, DDI)일 수 있다. 디스플레이 구동 회로는 디스플레이(510)에 포함된 각 픽셀(또는 서브 픽셀)에 붙어 있는 트랜지스터를 조정하여 각 픽셀이 정해진 컬러의 광을 출력하도록 제어 하는 기능을 수행하는 집적 회로일 수 있다. 제2프로세서(540)는 제1프로세서(520)로부터 전송되는 이미지 데이터가 디스플레이(510) 상에 표시될 수 있도록 제어할 수 있으며, 슬립 모드에서는 제2프로세서(540)의 자체 동작으로 미리 정해진 이미지 데이터(예를 들어, 시계 이미지)를 디스플레이(510) 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 그래픽 램(graphic random access memory, GRAM) 및 제어 모듈을 포함할 수 있으며, 제2프로세서(540)의 상세한 기능에 대해서는 후술하기로 한다.
전자 장치(500)는 사용 상태에 따라 다양한 동작 모드로 동작할 수 있으며, 동작 모드는 웨이크업 모드(또는 제1모드) 및 슬립 모드(또는 제2모드)를 포함할 수 있다.
웨이크업 모드에서 전자 장치(500)는 다양한 이미지를 디스플레이(510)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)에서 실행되는 어플리케이션은 시계 어플리케이션으로써, 현재 시간 정보를 나타내는 시계 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시계 이미지는 시계의 배경과 시침, 분침, 초침을 포함하는 아날로그 시계의 이미지이거나, 시, 분, 초를 숫자로 표현하는 디지털 시계의 이미지 중 어느 하나일 수 있으며, 시계 이미지가 시간을 포함하는 방법에는 한정이 없다.
제1프로세서(520)는 어플리케이션을 실행하여 이미지를 생성하며, 생성된 이미지를 제2프로세서(540)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 외부로부터 다운로드 받아 설치한 시계 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제2프로세서(540)는 제1프로세서(520)로부터 수신된 이미지가 디스플레이(510) 상에 표시되도록 디스플레이(510)를 구동할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1프로세서(520)는 웨이크업 모드(또는 제1모드)에서 제1이미지를 생성하여 출력할 수 있다. 여기서, 제1이미지는 시계 어플리케이션에서 생성된 시계 이미지 일 수 있다.
전자 장치(500)는 웨이크업 모드로 동작 중 소정의 이벤트가 발생하면, 슬립 모드로 전환할 수 있다. 슬립 모드로 전환하는 이벤트는 예를 들어, 특정 키의 입력 수신, 소정 시간 이상 입력의 미감지, 배터리 전원의 임계값 이하 감소 등을 예로 들 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
슬립 모드로 전환되면, 제1프로세서(520)는 휴면 상태(idle state)로 진입하며, 제1프로세서(520)를 포함하는 전자 장치(500)의 다양한 구성들이 휴면 상태로 진입하거나 오프 될 수 있다.
전자 장치(500)는 슬립 모드 상태에서도 저전력으로 구동 가능한 AOD(always on display) 기능을 구현할 수 있다. 상기 AOD 기능은 제2프로세서(540) 자체의 동작에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 제2프로세서(540)는 슬립 모드에서 제1프로세서(520)으로부터 제공 받은 시계 이미지 중 적어도 일부를 사용하거나 또는 시계 이미지를 생성하여 디스플레이(510)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 슬립 모드에서 표시되는 시계 이미지는 웨이크업 상태에서 표시되는 시계 이미지보다 낮은 품질, 예를 들어, 낮은 휘도로 표시되거나, 저 해상도의 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 슬립 모드에서 제1프로세서(520)에서 제공 받은 시계의 배경 이미지와, 제2프로세서(540)에서 생성(또는 참조)한 시(hour) 정보에 관련된 이미지, 분(minute) 정보에 관련된 이미지 및 초(second) 정보에 관련된 이미지를 결합하여 디스플레이(510)에 표시할 수 있으며, 이 경우 제1프로세서(520)에서 제공 받은 배경 이미지는 시간 경과에 따라 일정하게 유지되며, 제2프로세서(540)는 시간 경과에 따라, 시 정보에 관련된 이미지, 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 갱신하여 표시할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 제1프로세서(520)로부터 배경 이미지, 시 정보에 관련된 이미지 및 분 정보에 관련된 이미지를 소정 주기(예를 들어, 1분)에 따라 수신하고, 수신된 이미지와 제2프로세서(540)가 선택한 초 정보에 관련된 이미지를 오버레이 하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 현재 시간을 기반으로 시간의 흐름을 계산할 수 있다. 예를 들어, 웨이크 업 상태에서 슬립 상태로 전환 시 AOD 기능으로 출력할 제2이미지를 표시함에 있어, 그래픽 램에 저장되어 있는 시간 정보 이미지(예: 시, 분, 초 이미지)를 시간의 흐름에 맞춰 디스플레이(510)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2프로세서(540)는 제1프로세서(510)로부터 특정 시간을 나타내는 하나의 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 수신하여 저장하고, 슬립 모드에서 제2프로세서 자체적으로 계산한 현재 시간 정보를 바탕으로 미리 저장된 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 변형하여 디스플레이(510)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 그래픽 램 및 제어 모듈을 구비하여, 슬립 상태에서 AOD 기능을 구현할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 제1프로세서(520)로부터 주기적으로 또는 소정의 이벤트 발생 시 제1프로세서(520)로부터 시계 이미지의 구성 정보를 수신하고, 구성 정보에 기초하여 배경 이미지, 시 정보에 관련된 이미지, 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 제1프로세서(520)에 의해 생성되어 메모리(530) 또는 제2프로세서(540)의 그래픽 램에 저장된 배경 이미지, 시 정보에 관련된 이미지, 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 참조할 수 있다.
여기서, 소정의 이벤트는 시계 이미지를 구성하는 어플리케이션이 변경되거나, 동일한 어플리케이션에서 생성하는 시계 이미지가 변경되는 경우(예: 테마 변경 또는 셋팅 변경 등)를 예로 들 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시 정보에 관련된 이미지는 아날로그 시계의 시침 이미지 또는 시간을 나타내는 숫자 텍스트 정보일 수 있으며, 분 정보에 관련된 이미지는 분침 이미지 또는 분의 숫자 정보, 초 정보에 관련된 이미지는 초침 이미지 또는 초의 숫자 정보일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)의 외부로부터 시계 어플리케이션을 다운로드 받아 설치하는 경우, 제2프로세서(540)는 해당 시계 어플리케이션에서 생성하는 시계 이미지의 구성 정보를 수신할 수 있다. 제2프로세서(540)는 해당 시계 이미지로부터 AOD로 표시할 배경 이미지, 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 생성할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(500)가 미리 설치되지 않은 제3자에 의해 제작된 시계 어플리케이션을 사용하는 경우에도, AOD에서 실질적으로 동일한 시계 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1프로세서(510)는 주기적으로(예를 들어, 1분) 웨이크업 상태로 전환하여 제2프로세서(540)에 구성 정보를 제공할 수 있으며, 제2프로세서(540)는 구성 정보에 기초하여 시간 정보를 업데이트 할 수 있다. 슬립 모드에서 제2프로세서(540)(또는 디스플레이 구동 회로)가 시계 이미지를 생성하여 디스플레이(510)에 표시하는 특징에 대해서는 도 6 내지 도 8을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
전자 장치(500)가 모드 전환 신호 입력 시 웨이크업 모드(또는 제1모드)에서 슬립 모드(또는 제2모드)로 전환 되어 제2프로세서(540)가 AOD 기능의 이미지를 표시하기 까지 일정 시간(예를 들어, 0.3초)이 발생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)는 웨이크업 모드에서 슬립 모드로 전환되는 동안 표시되는 이미지(예를 들어, 시계 이미지)가 끊김 없이 표시될 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1프로세서(520)는 현재 표시된 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지 및 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 제1이미지는 시계 어플리케이션에 의해 생성된 아날로그 시계 이미지 일 수 있으며, 시계 이미지는 배경 이미지와, 시간 정보를 구성하는 시침(hour hand) 이미지, 분침(minute hand) 이미지 및 초침(second hand) 이미지가 결합된 것으로 이해될 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제1이미지는 시계 어플리케이션에 의해 생성된 디지털 시계 이미지일 수 있으며, 시계 이미지는 배경 이미지와, 시간 정보를 구성하는 시/분/초의 숫자 텍스트가 결합된 것일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1이미지, 제1서브 이미지 및 제2이미지는 JPEG, GIF, BMP 등의 확장 자를 갖는 이미지 파일일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1이미지는 날짜, 요일 등의 추가 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1서브 이미지는 제1이미지의 배경 이미지이며, 제2서브 이미지는 제1이미지의 시침 이미지 및 분침 이미지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2서브 이미지는 모드 전환 신호의 입력 시의 시간 정보를 반영한 하나의 이미지로써 시간 경과에 따라 변경되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1프로세서(520)는 제1서브 이미지 및 제2서브 이미지를 다양한 시점에 생성할 수 있다. 예를 들어, 모드 전환 신호가 입력되는 경우, 제1이미지를 생성하는 시계 어플리케이션이 변경되는 경우, 또는 시계 어플리케이션에서 다른 시계 이미지를 사용하는 경우 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 소정 주기에 따라 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1프로세서(520)는 모드 전환 신호를 제2프로세서(540)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 제1프로세서(520)가 제1이미지를 생성함과 적어도 일부 동시에 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 생성할 수 있다. 제2이미지는 슬립 모드에서 AOD 기능으로 표시되는 시계 이미지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2이미지는 제1이미지와 동일하거나, 제1이미지보다 낮은 품질(예를 들어, 저해상도)의 이미지이거나, 제1이미지 중 일부를 제거한 이미지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2이미지는 날짜, 요일 등의 추가 정보를 포함할 수 있으며, 제2프로세서(540)는 웨이크 업 상태에서 제1프로세서(510)가 생성한 제1이미지에 포함된 정보(예: 시간 정보, 날짜, 요일 등)를 포함하는 제2이미지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 적어도 일정 시간 동안, 제1프로세서(520)는 제1서브 이미지, 제2서브 이미지를 디스플레이(510)에 표시하도록 제어하고, 제2프로세서(540)는 제2이미지를 디스플레이(510)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 제1서브 이미지, 제2서브 이미지 및 제2이미지를 오버레이 하여 디스플레이(510)에 표시할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제1서브 이미지는 시계 이미지의 배경 이미지이며, 제2서브 이미지는 시계 이미지의 시 정보에 관련된 이미지 및 분 정보에 관련된 이미지를 포함할 수 있다. 즉, 제1프로세서(520)에 의해 생성된 제1서브 이미지와 제2서브 이미지의 결합 시 초침을 제외한 시계 이미지일 수 있으며, 이는 제2프로세서(540)에 의해 생성되는 제2이미지와 비교하여 사용자에게 인지되지 않는 정도의 차이만 있는 거의 일치하는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 제1이미지와 제2이미지가 아날로그 시계 형태의 이미지인 경우, 모드 전환 신호의 입력 시 제2프로세서(540)가 제2이미지를 생성 또는 디스플레이에 표시할 때까지 일정시간(에: 0.3초)아 걸리는 것을 가정 하면, 제2서브 이미지는 시침 및 분침만을 포함하므로, 일정시간(예: 0.3초)동안 시침과 분침의 변화는 미세한 수준이다. 따라서, 제2프로세서(540)가 생성한 제2이미지와 결합하여 표시하더라도 사용자가 인지할 수 없을 만큼의 미세한 차이만 존재할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제2서브 이미지는 초침 이미지도 포함하며, 제1프로세서(520)는 제2서브 이미지에 표시되는 초침 이미지를 시간 경과에 따라 갱신하여 표시할 수도 있다.
제1프로세서(520)는 슬립 모드로의 전환이 완료되면, 제2서브 이미지의 표시를 제거할 수 있다. 이 후, 슬립 모드에서는 제1프로세서(520)는 휴면 상태로 진입하고, 제2프로세서(540)는 제2프로세서(540) 자체의 동작에 의해 제2이미지를 생성하여 디스플레이(510)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2프로세서(540)는 데이터를 저장하는 그래픽 램(예: 도 6의 그래픽 램(644))을 포함할 수 있다. 그래픽 램은 제1프로세서(520)에서 생성한 이미지(예를 들어, 시계 이미지의 배경 이미지)를 복사 하여 저장하거나, 이미지의 저장 주소를 참조할 수 있다. 슬립 모드에서 제2프로세서(540)는 그래픽 램에 저장된 시계 이미지의 배경 이미지에 기초하여 AOD 모드에서의 시계 이미지(예: 제2이미지)를 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 전자 장치(600)의 블록도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 전자 장치(600)는 디스플레이 구동 회로(640), 디스플레이 패널(610), 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 이하(도 6의 설명)에서 프로세서는 어플리케이션 프로세서(620)(AP; application processor), 커뮤니케이션 프로세서(650)(CP; communication processor), 센서 허브(660)(sensor hub), 터치 컨트롤러 IC(670)(touch controller IC)) 중 어느 하나를 의미할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(640)는 디스플레이 패널(610)을 구동하는 집적 회로로써, 도 5의 제2프로세서의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(640)는 어플리케이션 프로세서(620)로부터 수신한 이미지 데이터를 소정의 프레임 수로 디스플레이 패널(610)에 공급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(640)은, 적어도 그래픽 램(644)(GRAM; graphic random access memory) 및 제어 모듈(642)(controller)을 포함할 수 있다. 이하(도 6의 설명)에서 설명하는 디스플레이 구동 회로(640)의 동작은 슬립 모드에서 디스플레이 구동 회로(640) 자체의 동작으로 이미지를 디스플레이 패널(610)에 표시하는 동작일 수 있다.
그래픽 램(644)은 상기 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서(620)(AP; application processor), 커뮤니케이션 프로세서(650)(CP; communication processor), 센서 허브(660)(sensor hub), 터치 컨트롤러 IC(670)(touch controller IC))로부터 제공된 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 그래픽 램(644)은 디스플레이 패널(610)의 해상도(resolution) 및/또는 색 계조수(色階調數; number of color gradations)에 대응하는 메모리 공간을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 램(644)은 프레임 버퍼(frame buffer) 또는 라인 버퍼(line buffer)로 참조될 수 있다.
예를 들면, 상기 이미지 데이터는 복수의 독립적인 부분 이미지 데이터(예를 들면, 시계 이미지의 배경 이미지, 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지)가 오버레이(overlay) 또는 연접하여서(concatenate) 이루어지는 하나의 이미지 데이터에 해당할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 이미지 데이터는 디스플레이 패널(610)의 해상도보다 낮은 해상도를 가진 저해상도 이미지 데이터를 적어도 하나 포함할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 이미지 데이터 중 일부는 프로세서에 의해 지정된 방식으로 인코딩된 후 그래픽 램(644)에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(640)는 그래픽 램(644)에 저장된 이미지 데이터 중 일부를 선택하고, 상기 선택된 일부를 디스플레이 패널(610)의 지정된 영역에 출력하도록 설정될 수 있다. 이때, 제어 모듈(642)은, 디스플레이 구동 회로(640) 자체의 동작에 의해, 상기 선택된 일부를 디스플레이 패널(610)의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(640)는 그래픽 램(644)에 저장된 배경 이미지와 현재 시간에 대응하는 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 출력할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(640)는 그래픽 램(644) 에 저장된 복수의 부분 이미지 데이터 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 부분 이미지 데이터를 디스플레이 패널(610)에 출력하도록 설정될 수 있다. 이때, 제어 모듈(642)은, 상기 출력될 부분 이미지 데이터를 선택함에 있어서 그래픽 램(644) 상의 데이터 주소(data address) 및/또는 상기 출력할 (부분) 이미지 데이터의 크기(data size)를 이용할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 구동 회로(640)의 제어 모듈(642)은, 특정 데이터 주소에서부터 지정된 데이터 사이즈에 해당하는 이미지 데이터를 상기 출력할 이미지 데이터로서 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(640) 의 제어 모듈(642)은, 디스플레이 패널(610)의 지정된 영역에 출력될 적어도 하나의 부분 이미지 데이터를, 미리 지정된 순서에 따라 변경할 수 있다. 즉, 제어 모듈(642)은 그래픽 램(644)에 저장된 복수의 부분 이미지 데이터 중 하나를 지정된 순서 (또는 랜덤한 순서)에 따라 순차적으로 선택하고, 이를 디스플레이 패널(610)의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 이로써, 일정한 애니메이션 효과가 달성될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 램(644)에는 0초 내지 59초를 나타내는 60개의 초침 이미지가 저장될 수 있으며, 제어 모듈(642)은 1초의 주기에 따라 각각의 초침 이미지를 순차적으로 디스플레이 패널(610)의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어 모듈(642)은 판독(scan read)되는 부분 이미지 데이터의 그래픽 램(644) 상의 시작 데이터 주소를, 기 설정된 주기마다 기 설정된 간격으로 순차로 천이(shifting)시킴으로써, 부분 이미지 데이터를 지정된 순서로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 기 설정된 주기 및 간격은 사용자의 설정에 기반하여 설정되거나, 표시되는 이미지의 속성(예를 들어, 시계 이미지)에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(642)은 그래픽 램(644)에 저장된 60개의 초침 이미지를 참조할 수 있으며, 1초 단위로 참조하는 그래픽 램(644)의 주소를 천이 시킴으로써, 다음 초의 초침 이미지를 참조 하여 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 이미지 데이터를 지정된 방식(예: VESA(video electronics standards association)에서 정한 DSC(display stream compression) 방식)으로 인코딩하여 그래픽 램(644)에 저장할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 인코딩에 의해 데이터 크기가 작아지므로, 그래픽 램(644) 에는 하나 또는 2 이상의 인코딩된 이미지 데이터가 저장될 수 있다. 예컨대, 인코딩에 의해 데이터 크기가 1/n배로 줄어들었다면, 그래픽 램(644) 에는 n개의 인코딩된 이미지 데이터가 저장될 수 있다.
제어 모듈(642)은, 그래픽 램(644)에 저장된 인코딩 된 이미지 데이터 중에서 일부를 선택하고, 상기 선택된 일부를 디코딩하여 디스플레이 패널(610)의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 인코딩에 의하여, 그래픽 램(644)에는 디스플레이 패널(610)에 대응하는 크기를 가진 이미지가 압축된 형태로 2 이상 (예: n개) 포함될 수 있으므로, 제어 모듈(642)이 선택 가능한 영상의 범위는 n배 증가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 디스플레이 패널(610)의 해상도보다 낮은 저해상도 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 저해상도 이미지 데이터를 그래픽 램(644) 에 저장할 수 있다. 저해상도 이미지 데이터는 디스플레이 패널(610)의 전체 해상도에 대응하는 이미지 데이터보다 데이터 크기가 작으므로, 그래픽 램(644)에는 하나 또는 2 이상의 저해상도 이미지 데이터가 연접된 형태로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(642)은 프로세서로부터 수신되는 제어 정보를 기초로, 그래픽 램(644)에 저장된 이미지 데이터 중 일부를 선택하여 출력하도록 설정될 수 있다. 제어 정보는 그래픽 램(644) 상의 데이터 주소 및/또는 출력할 부분 이미지 데이터의 크기에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(620)는 제어 정보로서, "디지털 시계"와 관련된 숫자 및 기호에 대응하는 데이터 주소 및/또는 데이터 크기를 디스플레이 구동 회로(640)의 제어 모듈(642)에 제공할 수 있다. 제어 모듈(642)은 상기 데이터 주소 및/또는 데이터 크기에 기초하여, 그래픽 램(644)에 저장된 "디지털 시계"와 관련된 숫자 및 기호의 이미지 데이터(예를 들어, 배경 이미지, 시침 이미지, 분침 이미지, 초침 이미지)를 선택하여 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(642)은 선택된 이미지 데이터의 일부(예: 선택된 부분 이미지 데이터)를 동적으로(dynamically) 출력하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(642)은 도시하지 않은 타이밍 컨트롤러(timing controller)를 이용하여, 상기 선택된 (부분) 이미지 데이터들을 블록 단위로 시프팅함으로써 연속적으로 디스플레이 패널(610)에 제공할 수 있다(이른바, panel self-refresh). 일 실시예에 따르면, 이미지 데이터의 연속적인 제공을 통해 페이드-인(fade-in) 및 페이드-아웃(fade-out)과 같은 효과가 달성될 수 있다.
커뮤니케이션 프로세서(650)는 전자 장치(600)와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치(600)들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 커뮤니케이션 프로세서(650)는 사용자에게 음성통화, 영상 통화, 문자 메시지(예: SMS, MMS 등) 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 통신 서비스들을 제공할 수 있다.
센서 허브(660)는 MCU(micro controller unit)를 포함함으로써, 적어도 하나의 센서(665a, 665b)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 센서 허브(660)는 다양한 센서(665a, 665b)에서 검출되는 센싱 정보를 취합할 수 있고, 상기 다양한 센서의 동작을 제어할 수 있다. 상기 센서(665a, 665b)는 예를 들어, 온/습도 센서, 생체 센서, 기압 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
터치 컨트롤러 IC(670)는, 예를 들어, 디스플레이 패널(610)에 대응되어 결합된 터치 패널(672)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 컨트롤러 IC(670)는 터치 패널(672)에서 입력되는 터치 제스처 정보를 처리하거나, 터치 패널(672)의 동작을 제어할 수 있다. 터치 컨트롤러 IC(670)는, 드라이버 회로, 센서 회로, 컨트롤 로직, 오실레이터, 지연 테이블, 아날로그-디지털 변환기(analog-digital converter) 및 MCU 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(640)에 이미지 데이터를 제공한 후 적어도 하나의 프로세서는 슬립 모드(sleep mode)로 진입하도록 설정될 수 있다. 즉, 슬립 모드 상태에서, 적어도 하나의 프로세서는 디스플레이 구동 회로(640)의 동작에 개입하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는 슬립 모드 상태에서 소정 주기에 따라 웨이크 업되어 미리 정해진 동작을 수행한 후 다시 휴면 상태(idle state)로 천이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는, 고속 직렬 인터페이스(HiSSI; high speed serial interface), 예를 들어, MIPI(mobile industry processor interface)를 통해 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로(640)의 그래픽 램(644) 에 제공할 수 있다. 또한, 프로세서는 이미지 데이터의 일부를 선택하기 위한 제어 정보를 저속 직렬 인터페이스(LoSSI; low speed serial interface), 예를 들어, SPI(serial peripheral interface), I2C(inter-integrated circuit)를 통해 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 커뮤니케이션 프로세서(650)는, 예를 들면, 아이콘 및 문자 이미지들의 그래픽 램(644) 상의 데이터 주소 등을, 제어 정보로서 저속 직렬 인터페이스를 통해 디스플레이 구동 회로(640)로 전송할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(640) 는 상기 제어 정보에 따라 문자 메시지의 아이콘 및 문자 이미지들을 디스플레이 패널(610)에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 허브(660)는, 디스플레이 패널(610)을 통해 출력할 이미지 데이터를 센서에서 검출된 센싱 정보에 기초하여 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 허브(660)는 온도 센서로부터 온도 정보를 수신한 경우, 온도값에 관한 수치 이미지 및 온도값 단위에 관한 이미지를, 디스플레이 패널(610)을 통해 출력할 이미지 데이터로서 생성할 수 있다. 센서 허브(660)는, 예를 들면, 결정된 온도값에 관한 수치 이미지 및 온도값 단위에 관한 이미지의, 그래픽 램(644) 상의 데이터 주소 등을 제어 정보로서 저속 직렬 인터페이스를 통해 디스플레이 구동 회로(640)로 전송할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(640)는 상기 제어 정보에 따라 온도값에 관한 수치 이미지 및 온도값 단위에 관한 이미지를 디스플레이 패널(610)에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 컨트롤러 IC(670)는, 디스플레이 패널(610)을 통해 출력할 이미지 데이터를 터치 패널(672)에서 검출된 터치 센싱 정보에 기초하여 생성할 수 있다. 예를 들어, 터치 컨트롤러 IC(670)는 터치 패널(672)로부터 터치 제스처 정보를 수신한 경우, 상기 터치 제스처 정보에 대응되는 이미지를 디스플레이 패널(610)을 통해 출력할 이미지 데이터로 생성할 수 있다.
터치 컨트롤러 IC(670)는, 예를 들면, 상기 결정된 이미지 데이터의 그래픽 램(644) 상의 데이터 주소 등을, 제어 정보로서 저속 직렬 인터페이스를 통해 디스플레이 구동 회로(640)로 전송할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(640)는 상기 제어 정보에 따라 상기 터치 제스처 정보에 대응되는 이미지를 디스플레이 패널(610)에 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동 회로의 블록도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 구동 회로(740)(display driving IC)는 그래픽 램(744)(GRAM), 제어 모듈(742)(controller), 인터페이스 모듈(741)(I/F), 이미지 프로세싱 유닛(743)(image processing unit), 멀티플렉싱 모듈(745)(MUX), 타이밍 컨트롤러(746)(display timing controller), 소스 드라이버(747)(source driver) 및 게이트 드라이버(748)(gate driver)를 포함할 수 있다.
도시하지는 않았으나, 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(740)는 오실레이터(oscillator), 프레임수(frame 數, 또는 frame frequecy) 조절 모듈, 화소 전원 인가 모듈 등을 추가로 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 소스 드라이버(747) 및 게이트 드라이버(748)는 디스플레이 구동 회로(740)에 포함되지 아니하고, 디스플레이 패널(710)에 결합된 형태로 구현될 수도 있다.
그래픽 램(744)는 프로세서(예를 들어, 도 5의 제1프로세서(520))로부터 인터페이스 모듈(741)을 통해 수신된 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 그래픽 램(744)는 디스플레이 패널(710)의 해상도 및/또는 색 계조 수에 대응하는 메모리 공간을 포함할 수 있다.
제어 모듈(742)은 그래픽 램(744)에 저장된 이미지 데이터 중 일부를 선택하고, 상기 선택된 일부가 디스플레이 패널(710)의 지정된 영역에 출력되도록 타이밍 컨트롤러(746)를 제어할 수 있다. 제어 모듈(742)은 컨트롤 로직(control logic)으로 참조될 수 있다. 또한, 제어 모듈(742)은 본 발명의 디스플레이 구동 방법을 수행하는 회로(이른바, self-display generator)가 임베디드 되어 구현될 수도 있다.
인터페이스 모듈(741)은 외부로부터 이미지 데이터 및/또는 제어 정보를 수신할 수 있다. 인터페이스 모듈(741)은 이미지 데이터를 수신할 수 있는 Rx측 고속 직렬 인터페이스(HiSSI), 제어 정보를 수신할 수 있는 Rx측 저속 직렬 인터페이스 및 Rx측 고속 직렬 인터페이스와 Rx측 저속 직렬 인터페이스를 제어하는 인터페이스 컨트롤러를 포함할 수 있다.
이미지 프로세싱 유닛(743)은 이미지 데이터의 화질을 개선할 수 있다. 도시하지 않았으나, 이미지 프로세싱 유닛(743)은 화소 데이터 프로세싱 회로(pixel data processing circuit), 전처리 회로(pre-processing circuit), 및 게이팅 회로(gating circuit) 등을 포함할 수 있다.
멀티플렉서(745)는 이미지 프로세싱 유닛(743)으로부터 출력된 신호와 제어 모듈(742)로부터 출력된 신호를 다중화하여 타이밍 컨트롤러(746)로 전송할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(746)는, 제어 모듈(742)의 제어 하에, 멀티플렉서(745)에 의하여 다중화된 이미지 데이터를 입력받아, 소스 드라이버(747)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어신호와, 게이트 드라이버(748)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 타이밍 컨트롤러(746)는 제어 모듈(742)에 포함되어 구현될 수도 있다.
소스 드라이버(747) 및 게이트 드라이버(748)는, 각각 타이밍 컨트롤러(746)로부터 수신한 소스 제어신호 및 게이트 제어신호를 기초로, 디스플레이 패널(710)의 도시하지 않은 스캔 라인(scan line) 및 데이터 라인(data line)에 공급되는 신호를 생성할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 구동 회로의 블록도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예 따른 전자 장치(800)는, 디스플레이 구동 회로(840), 디스플레이(810), 및 프로세서(820)를 포함할 수 있다.
디스플레이는 소스 드라이버(847), 게이트 드라이버(848) 및 디스플레이 패널(810)을 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(840)는, 그래픽 램(844), 제어 모듈(842), 인터페이스 모듈(841), 이미지 프로세싱 유닛(843), 디코더(849a), 업 스케일러(849b) 및 타이밍 컨트롤러(846)를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(820)는 디스플레이 컨트롤러(822), 인코더(824) 및 Tx측 고속 직렬 인터페이스를 포함할 수 있다.
프로세서(820)는 도 5의 제1프로세서(820)일 수 있다. 프로세서(820)의 디스플레이 컨트롤러(822)는 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(820)가 생성하는 이미지 데이터는 시계 이미지를 포함할 수 있으며, 시계 어플리케이션에 의해 생성된 이미지일 수 있다.
인코더(824)는, 지정된 방식(예: VESA에서 정한 DSC 방식)으로 디스플레이 컨트롤러(822)에서 생성된 이미지 데이터를 인코딩할 수 있다. 이를 통해 상기 디스플레이 컨트롤러(822)에서 생성된 이미지 데이터는 압축되어 데이터 크기가 줄어들 수 있다.
프로세서(820)는 인코더(824)에 의해 인코딩된 이미지 데이터를 Tx측 고속 직렬 인터페이스를 통해 디스플레이 구동 회로(840) 에 전달할 수 있다. 또한, 프로세서(820)는 디스플레이 패널(810)에 출력될 이미지를 선택 또는 제어하기 위한 제어 정보를 Tx측 저속 직렬 인터페이스(미도시)를 통해 디스플레이 구동 회로(840)에 전달할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(840)는 인터페이스 모듈(841)을 통해 프로세서(820)로부터 인코딩 된 이미지 데이터 및 제어 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 상기 인코딩 된 이미지 데이터는 인터페이스 컨트롤러의 제어 하에, Rx측 고속 직렬 인터페이스(HiSSI)를 통해 수신될 수 있고, 제어 정보는 인터페이스 컨트롤러의 제어 하에, Rx측 저속 직렬 인터페이스(LoSSI)를 통해 수신될 수 있다.
그래픽 램(844)은 Rx측 고속 직렬 인터페이스를 통해 수신된 인코딩 된 이미지 데이터를 적어도 하나 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 그래픽 램(844)은 시계 이미지를 구성하는 배경 이미지, 시침 이미지, 분침 이미지, 초침 이미지를 저장할 수 있으며, 각각의 이미지들은 시간 정보에 따라 복수 개가 저장될 수 있다. 예를 들어, 초침 이미지는 0초 내지 59초에 대응하는 60개(또는 그 이상)의 이미지가 저장될 수 있다.
제어 모듈(842)은 그래픽 램(844) 에 저장된 이미지 데이터 중 일부를 선택하여 출력되도록 할 수 있다.
인터페이스 모듈(841)는 프로세서(820)로부터 영상 데이터 및 제어 정보를 수신할 수 있다. 인터페이스 모듈(841)은, 이미지 데이터를 수신할 수 있는 Rx측 고속 직렬 인터페이스(HiSSI), 제어 정보를 수신할 수 있는 Rx측 저속 직렬 인터페이스(LoSSI) 및 Rx측 고속 직렬 인터페이스와 Rx측 저속 직렬 인터페이스를 제어하는 인터페이스 컨트롤러를 포함할 수 있다.
이미지 프로세싱 유닛(843)은 이미지 데이터의 화질을 개선할 수 있다. 이미지 프로세싱 유닛(843)은 화소 데이터 프로세싱 회로, 전처리 회로, 및 게이팅 회로 등을 포함할 수 있다.
디코더(849a)는 제어 모듈(842)에서 선택된 이미지 데이터의 일부가 인코딩되어 있는 경우, 상기 선택된 일부를 지정된 방식으로 디코딩하고, 디코딩 된 데이터를 타이밍 컨트롤러(846)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디코더(849a) 및 타이밍 컨트롤러(846) 사이에는 업 스케일러(849b) 및/또는 이미지 프로세싱 유닛(843)이 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(842)에 의해 선택된 일부가 인코딩 되어 있지 않은 경우 디코더(849a)는 생략 되거나 또는 우회(bypass)될 수 있다.
업 스케일러(849b)는 지정된 배율로 영상을 확대할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 업 스케일러(849b)는 제어 모듈(842)에 의해 선택된 일부가 저해상도 이미지 이거나 또는 사용자 설정에 따라 확대될 필요가 있는 경우 상기 선택된 일부를 확대할 수 있다.
업 스케일러(849b)에 의해 확대된 이미지 데이터는 타이밍 컨트롤러(846)에 전달될 수 있다. 이때, 업 스케일러(849b) 및 타이밍 컨트롤러(846) 사이에는 이미지 프로세싱 유닛(843)이 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(842)에 의해 선택된 이미지 데이터의 일부가 확대를 요하지 않는 경우 업 스케일러(849b)는 생략되거나 또는 우회될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(846)는 디코더(849a), 업 스케일러(849b), 및/또는 이미지 프로세싱 유닛(843)을 통해 그래픽 램(844)으로부터 수신된 이미지 데이터를 영상 신호로 변환하여 디스플레이(예: 소스 드라이버(847), 게이트 드라이버(848))에 공급할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치에서 생성되는 각각의 시계 이미지를 도시한 것이다.
도 9에서 첫번째 라인에 표시된 이미지(912, 914, 916, 918)는 시간 흐름에 따라 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(510)) 상에 표시되는 이미지이고, 두번째 라인에 표시된 이미지(932, 933, 934, 935, 936, 938)는 제1프로세서(예: 도 5의 제1프로세서(520))에 의해 생성된 이미지이며, 세번째 라인에 표시된 이미지(956, 958)는 제2프로세서(예: 도 5의 제2프로세서(520))에 의해 생성된 이미지일 수 있다.
전자 장치가 웨이크 업 모드(제1모드)로 동작하는 상태에서 제1프로세서는 제1이미지(932)를 생성하여 출력하며, 디스플레이에는 제1프로세서에서 생성된 제1이미지(932)가 표시될 수 있다(912). 여기서, 제1이미지(932)는 시계 어플리케이션에서 생성된 시계 이미지 일 수 있다.
전자 장치는 웨이크업 모드로 동작 중 소정의 이벤트가 발생하면, 슬립 모드로 전환할 수 있다. 슬립 모드로 전환하는 이벤트는 예를 들어, 특정 키의 입력 수신, 소정 시간 이상 입력의 미감지, 배터리 전원의 임계값 이하 감소 등을 예로 들 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
제1프로세서는 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 제1이미지(932)의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지(933) 및 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지(934)를 생성할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1서브 이미지(933)는 시계 이미지의 배경 이미지를 포함하며, 제2서브 이미지(934)는 현재 시간(모드 전환 신호가 입력된 타이밍)에 대응하는 시 정보에 관련된 이미지 및 분 정보에 관련된 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1서브 이미지(933)는 웨이크 업 상태에서 표시되는 제1이미지(932)의 배경 이미지보다 저해상도 이거나, 제1이미지(932) 중 일부 구성이 생략된 이미지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2서브 이미지(934)는 모드 전환 신호의 입력 시의 시간 정보를 반영한 하나의 이미지로써 시간 경과에 따라 변경되지 않을 수 있다. 제1서브 이미지(933) 및 제2서브 이미지(934)를 결합한 이미지(935)는 도시된 바와 같이, 시계 이미지의 배경과 시침/분침을 포함할 수 있다.
제2프로세서는 제1프로세서로부터 모드 전환 신호를 수신할 수 있다. 제2프로세서는 모드 전환 시 AOD 기능으로 출력할 제2이미지(956)를 구성할 수 있다. 이를 위해, 제2프로세서는 내부에 마련된 그래픽 램에 제1이미지(932)에 대응하는 시계 이미지의 일부, 즉, 배경 이미지, 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 저장할 수 있으며, 그 중 일부는 시간 정보에 따라 복수 개가 저장될 수 있다. 예를 들어, 제2프로세서는 0초 내지 59초에 대응하는 60개의 초침 이미지를 저장하며, 1초 단위로 초침 이미지를 갱신하여 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제2프로세서는 현재 시간을 기반으로 시간의 흐름을 계산할 수 있다. 예를 들어, 웨이크 업 상태에서 슬립 상태로 전환 시 AOD 기능으로 출력할 제2이미지(956)를 표시함에 있어, 그래픽 램에 저장되어 있는 시간 정보 이미지(예: 시, 분, 초 이미지)를 시간의 흐름에 맞춰 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2프로세서는 제1프로세서로부터 하나의 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 수신하여 저장하고, 슬립 모드에서 제2프로세서 자체적으로 계산한 현재 시간 정보를 바탕으로 미리 저장된 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 변형하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
제2프로세서가 제2이미지(956)를 구성하는 동안 사용자가 인지할 수 있는 정도의 시간(예를 들어, 0.3초)이 소요될 수 있다. 해당 시간 동안은 제1프로세서에서 생성한 제1서브 이미지(933) 및 제2서브 이미지(934)를 결합한 이미지(935)가 디스플레이 상에 표시될 수 있다(914). 914에 도시된 바와 같이, 해당 시간 동안 디스플레이에 초침은 표시되지 않을 수 있다.
제1프로세서와 제2프로세서는 슬립 모드로 완전히 전환되기 까지 제1서브 이미지(933) 및 제2서브 이미지(934) 및 제2이미지(956)를 오버레이 한 이미지(916)를 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 모드 전환 신호의 입력 시 제2프로세서가 제2이미지(956)를 생성할 때까지 일정시간(예: 0.3초)이 걸리는 것을 가정 하면, 제2서브 이미지(934)는 시침 및 분침만을 포함하므로, 일정시간(예: 0.3초) 동안 시침과 분침의 변화는 미세한 수준이다. 따라서, 제2프로세서가 생성한 제2이미지(956)와 결합하여 표시하더라도 사용자가 인지할 수 없을 만큼의 미세한 차이만 존재할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 시계 이미지는 디지털 시계 형태의 이미지일 수 있으며, 제2프로세서는 그래픽 램에 제1이미지(932)에 대응하는 시계 이미지의 일부, 즉, 배경 이미지, 시/분/초에 해당하는 숫자 이미지를 저장할 수 있다. 저장되는 일부는 시간 정보에 따라 복수 개가 저장될 수 있으며, 예를 들어, 0초 내지 59초에; 대응하는 60개의 숫자 이미지가 저장될 수 있다.
제1프로세서는 슬립 모드로의 전환이 완료되면, 제2서브 이미지(예를 들어, 분 정보 및 초 정보)(934)의 표시를 제거할 수 있다. 이 후, 슬립 모드에서는 제1프로세서는 휴면 상태로 진입하고, 제2프로세서는 제2프로세서 자체의 동작에 의해 제2이미지(958)를 생성하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 슬립 모드에서 제2프로세서는 제1프로세서에 의해 생성된 배경 이미지(938)를 참조하고, 그래픽 램에서 시침 및 분침 이미지(958)를 결합하여 디스플레이에 표시할 수 있다(918).
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라, 모드 전환 과정에서의 시계 이미지 처리 흐름을 도시한 것이다.
전자 장치의 제1프로세서(1010)는 웨이크 업 상태에서 시계 어플리케이션(1020)을 이용해 시계 화면을 구성할 수 있다. 시계 어플리케이션(1020)은 주기적으로 시간 정보에 기초하여 시계 이미지를 업데이트 할 수 있다. 시계 어플리케이션(1010)에서 구성하는 시계 이미지(1030)는 배경 이미지와 시/분/초침 이미지를 포함할 수 있으며, 시계 어플리케이션(1010)는 웨이크 업 상태에서 표시할 시계 이미지 중 일부를 포함하여 슬립 모드에서 표시할 시계 이미지의 적어도 일부를 생성할 수 있다.
AOD 뷰어(1040)는 제1프로세서(1010)에 의해 수행될 수 있는 어플리케이션 또는 기능일 수 있다. 일 실시예에 따르면, AOD 뷰어(1040)는 제1서브 이미지 및 제2서브 이미지를 생성하는 동작 등 앞서 설명한 도 5의 제1프로세서(520)의 동작 중 적어도 일부를 수행하기 위한 소프트웨어 모듈일 수 있다.
AOD 뷰어(1040)는 현재 어떠한 어플리케이션이 실행되어 표시된 상태 이더라도, 생성한 이미지를 최상위 레이어에 표시할 수 있다. AOD 뷰어(1040)는 시계 어플리케이션(1010)에서 시계 이미지의 생성 또는 변경 시, 생성 또는 변경 된 시계 이미지로부터 슬립 모드에서 AOD 기능으로 표시할 시계 이미지의 배경 이미지, 시 정보 이미지, 분 정보 이미지, 초 정보 이미지 중 적어도 하나를 생성 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 시계 어플리케이션이 시계의 배경 이미지를 변경할 경우, 변경된 배경 이미지와 대응하는 슬립 모드에서 표시할 배경 이미지를 생성할 수 있다.
슬립 모드로의 변경을 위한 소정의 이벤트가 감지 되면, 제1프로세서(1010)는 AOD 뷰어(1040)를 동작하고, AOD 뷰어(1040)는 시계 이미지의 배경 이미지 및 시 정보 이미지/분 정보 이미지(예를 들어, 시침/분침 이미지)를 생성할 수 있다. AOD 뷰어(1040)는 복수의 어플리케이션에 의해 생성되는 복수의 레이어 중 최상단에 생성된 시계 이미지의 배경 이미지 및 시침/분침 이미지를 출력하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AOD 뷰어(1040)는 소정 주기(예를 들어, 1분) 단위로 배경 이미지 및 시침/분침 이미지를 생성하여 저장할 수 있다. 이에 따라, 웨이크 업 모드에서 어떠한 화면이 디스플레이에 표시된 상태에서도 모드 전환 신호가 입력되면 AOD 뷰어(1040)에서 생성한 배경 이미지 및 시침/분침 이미지로 바로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AOD 뷰어(1040)는 디스플레이의 번인 현상을 최소화 하기 위해, 슬립 모드에서 표시되는 시계 이미지의 위치를 주기적으로 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, AOD 뷰어(1040)는 디스플레이 구동 회로(예를 들어, 도 5의 제2프로세서(540) 또는 도 6의 디스플레이 구동 회로(640))와 AOD 화면에서 표시할 위치의 변경을 위한 테이블을 동기화 하여, 상술한 제1서브 이미지 및 제2서브 이미지를 디스플레이 구동 회로가 표시하는 위치에 정확하게 표시할 수 있다. AOD 뷰어(1040)에서 생성한 배경 이미지 및 시침/분침 이미지는 AOD에 진입하게 되면 제거되며, 이 후부터는 제2프로세서에서 생성한 시계 이미지가 디스플레이에 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 제1프로세서; 상기 제1프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 디스플레이를 구동하기 위한 제2프로세서를 포함하며, 상기 제1프로세서는, 제1모드에서 제1이미지를 생성하여 출력하고, 상기 제2프로세서는, 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1프로세서는, 상기 제2모드로의 전환이 완료되면, 상기 제2서브 이미지의 표시를 제거하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1모드는 웨이크업(wake-up) 모드이고, 상기 제2모드는 슬립(sleep) 모드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2모드로 전환 시, 상기 제1프로세서는 휴면 상태(idle state)로 진입하도록 설정되고, 상기 제2프로세서는 상기 제2프로세서 자체의 동작에 의해, 상기 제2이미지를 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지이고, 상기 제1서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 배경 이미지를 포함하며, 상기 제2서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지 및 분(minute) 정보에 관련된 이미지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지로써, 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지, 분(minute) 정보에 관련된 이미지 및 초(second) 정보에 관련된 이미지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2프로세서는, 상기 제2모드에서, 소정의 주기 마다 복수의 초 정보에 관련된 이미지 중 하나를 선택하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1프로세서는 상기 제1이미지를 구성하는 복수의 이미지를 인코딩 하고, 상기 제2프로세서는 상기 인코딩 된 복수의 이미지를 저장하고, 상기 인코딩 된 복수의 이미지 중 일부를 선택하고, 선택된 일부를 디코딩 하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2프로세서는, 상기 제1프로세서로부터 주기적으로 또는 소정의 이벤트 발생 시 상기 제1프로세서로부터 제2이미지의 구성 정보를 수신하고, 상기 구성 정보에 기초하여 상기 제2이미지의 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 생성하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2프로세서는, 상기 수신한 구성 정보에 기초하여, 상기 시간 정보를 동기화 하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2프로세서는, 디스플레이 구동 회로(display driving IC)일 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법의 흐름도이다.
도 11에 도시된 방법은 앞서 도 1 내지 도 10을 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 1110에서, 제1프로세서는 제1모드에서 제1이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 제1모드는 웨이크 업 모드 이며, 제1모드에서 전환되는 제2모드는 슬립 모드일 수 있다. 제1이미지는 시계 이미지로써, 배경 이미지, 시침 이미지, 분침 이미지, 초침 이미지를 포함할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제1이미지는 디지털 시계 이미지로써, 배경 이미지, 시/분/초의 숫자 이미지를 표시할 수 있다.
동작 1120에서, 제1프로세서는 모드 전환 신호를 입력 받을 수 있다.
동작 1130에서, 제1프로세서는 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지 및 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 제1서브 이미지는 시계 이미지의 배경 이미지를 포함하며, 제2서브 이미지는 시계 이미지의 시침 이미지 및 분침 이미지를 포함할 수 있다.
동작 1140에서, 제2프로세서는 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 제2이미지는 시계 이미지로써, 상기 시계 이미지의 시침 이미지, 분침 이미지 및 초침 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1130 및/또는 동작 1140은 모드 전환 신호의 입력 이전에 미리 수행될 수 있다. 예를 들어, 제1프로세서는 다른 시계 어플리케이션이 실행되어 시계 이미지를 생성하거나, 시계 어플리케이션이 사용하는 시계 이미지를 변경하는 경우 등 또는 주기적으로 제1서브 이미지 및 제2서브 이미지를 생성할 수 있다.
동작 1150에서, 제1프로세서에서 생성된 제1서브 이미지, 제2서브 이미지 및 제2프로세서에서 생성된 제2이미지를 오버레이 하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
동작 1160에서, 제2모드로 전환이 완료된 경우, 동작 1170에서 제1프로세서는 제2서브 이미지를 제거할 수 있다. 이 후, 제1프로세서는 휴면 상태(idle state)로 진입하고, 제2프로세서는 제2프로세서 자체의 동작에 의해, 제2이미지를 생성하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이 구동 방법은, 제1프로세서가 제1모드에서 제1이미지를 생성하여 표시하는 동작; 제2프로세서가 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 디스플레이에 표시하는 동작; 및 상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2모드로의 전환이 완료되면, 상기 제2서브 이미지의 표시를 제거하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1모드는 웨이크업(wake-up) 모드이고, 상기 제2모드는 슬립(sleep) 모드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2모드로 전환 시, 상기 제1프로세서는 휴면 상태(idle state)로 진입하며, 상기 제2프로세서가 상기 제2프로세서 자체의 동작에 의해, 상기 제2이미지를 생성하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지이고, 상기 제1서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 배경 이미지를 포함하며, 상기 제2서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지 및 분(minute) 정보에 관련된 이미지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지로써, 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지, 분(minute) 정보에 관련된 이미지 및 초(second) 정보에 관련된 이미지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2모드에서 상기 제2이미지를 생성하여 표시하는 동작은, 상기 제2프로세서가 소정의 주기 마다 복수의 초 정보에 관련된 이미지 중 하나를 선택하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2프로세서가 상기 제1프로세서로부터 주기적으로 또는 소정의 이벤트 발생 시 상기 제1프로세서로부터 상기 제2 이미지의 구성 정보를 수신하는 동작; 및 상기 구성 정보에 기초하여 상기 제2이미지의 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 수신한 구성 정보에 기초하여, 상기 시간 정보를 동기화 하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 제1프로세서;
    상기 제1프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 디스플레이를 구동하기 위한 제2프로세서를 포함하며,
    상기 제1프로세서는,
    제1모드에서 제1이미지를 생성하여 출력하고,
    상기 제2프로세서는,
    모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 상기 디스플레이에 표시하며,
    상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1프로세서는,
    상기 제2모드로의 전환이 완료되면, 상기 제2서브 이미지의 표시를 제거하도록 구성되는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제1모드는 웨이크업(wake-up) 모드이고, 상기 제2모드는 슬립(sleep) 모드인 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제2모드로 전환 시,
    상기 제1프로세서는 휴면 상태(idle state)로 진입하도록 설정되고,
    상기 제2프로세서는 상기 제2프로세서 자체의 동작에 의해, 상기 제2이미지를 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제1이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지이고, 상기 제1서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 배경 이미지를 포함하며, 상기 제2서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지 및 분(minute) 정보에 관련된 이미지를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제2이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지로써, 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지, 분(minute) 정보에 관련된 이미지 및 초(second) 정보에 관련된 이미지를 포함하는 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제2프로세서는,
    상기 제2모드에서, 소정의 주기 마다 복수의 초 정보에 관련된 이미지 중 하나를 선택하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제1프로세서는 상기 제1이미지를 구성하는 복수의 이미지를 인코딩 하고,
    상기 제2프로세서는 상기 인코딩 된 복수의 이미지를 저장하고, 상기 인코딩 된 복수의 이미지 중 일부를 선택하고, 선택된 일부를 디코딩 하여 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 제2프로세서는,
    상기 제1프로세서로부터 주기적으로 또는 소정의 이벤트 발생 시 상기 제1프로세서로부터 제2이미지의 구성 정보를 수신하고, 상기 구성 정보에 기초하여 상기 제2이미지의 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 생성하도록 구성되는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제2프로세서는,
    상기 수신한 구성 정보에 기초하여, 상기 시간 정보를 동기화 하도록 구성되는 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제2프로세서는,
    디스플레이 구동 회로(display driving IC)인 전자 장치.
  12. 전자 장치의 디스플레이 구동 방법에 있어서,
    제1프로세서가 제1모드에서 제1이미지를 생성하여 표시하는 동작;
    제2프로세서가 모드 전환 신호의 입력에 응답하여, 상기 제1이미지와 적어도 일부 대응하는 제2이미지를 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 모드 전환 신호에 따라 제2모드로 전환이 완료될 때까지, 상기 제1이미지의 적어도 일부를 포함하는 제1서브 이미지, 상기 제1이미지의 적어도 다른 일부를 포함하는 제2서브 이미지 및 상기 제2이미지를 오버레이(overlay)하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제2모드로의 전환이 완료되면, 상기 제2서브 이미지의 표시를 제거하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 제1모드는 웨이크업(wake-up) 모드이고, 상기 제2모드는 슬립(sleep) 모드인 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제2모드로 전환 시,
    상기 제1프로세서는 휴면 상태(idle state)로 진입하며,
    상기 제2프로세서가 상기 제2프로세서 자체의 동작에 의해, 상기 제2이미지를 생성하여 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 제1이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지이고, 상기 제1서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 배경 이미지를 포함하며, 상기 제2서브 이미지는 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지 및 분(minute) 정보에 관련된 이미지를 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제2이미지는 시간(time) 정보에 기반한 이미지로써, 상기 시간 정보에 기반한 이미지의 시(hour) 정보에 관련된 이미지, 분(minute) 정보에 관련된 이미지 및 초(second) 정보에 관련된 이미지를 포함하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제2모드에서 상기 제2이미지를 생성하여 표시하는 동작은, 상기 제2프로세서가 소정의 주기 마다 복수의 초 정보에 관련된 이미지 중 하나를 선택하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 제2프로세서가 상기 제1프로세서로부터 주기적으로 또는 소정의 이벤트 발생 시 상기 제1프로세서로부터 상기 제2 이미지의 구성 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 구성 정보에 기초하여 상기 제2이미지의 분 정보에 관련된 이미지 및 초 정보에 관련된 이미지를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 수신한 구성 정보에 기초하여, 상기 시간 정보를 동기화 하는 동작을 더 포함하는 방법.
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