KR20180050174A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20180050174A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하며, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 디스플레이 드라이버 집적회로를 포함하며, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 제1 프로세스를 개시하고, 상기 제1 프로세스를 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그 외에도 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 이미지를 디스플레이 하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근자에 들어, 스마트 폰(smart phone) 또는 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 전자 장치에서 적어도 하나의 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)을 실행하고, 실행된 어플리케이션 내에서 이미지를 생성하며, 생성한 이미지를 디스플레이를 통해 출력할 수 있는 기술이 개시되고 있다.
이러한 이미지 출력 기술에 있어서, 어플리케이션 내에서 생성된 복수의 이미지를 매끄럽게 디스플레이를 통해 표시하기 위해, 전자 장치 내의 이미지 생성 및 출력과 관련된 모듈들(예: 디스플레이 드라이버 집적회로 내의 게이트 구동부)은 디스플레이의 리프레시 사이클(refresh cycle)에 맞춰 이미지를 생성하고, 생성된 이미지를 출력할 수 있다.
종래의 전자 장치, 특히, 웨어러블 디바이스의 경우, 제한된 전원(예: 저용량의 배터리)을 이용하여 복수의 이미지를 디스플레이를 통해 출력하여야 하며, 이미지를 생성하기 위한 프로세스인지 아니면 이미지를 출력하기 위한 프로세스인지에 대한 판단 과정 없이, 일률적으로, 이미지가 출력될 디스플레이에 전원을 항상 인가(전원 on)한 상태에서 리프레시 사이클에 대응하는 동기 신호에 맞춰 이미지를 생성하고 출력해야 하는 것이 현실이며, 이에 따라 불필요한 전원의 소모가 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션에서 요청되는 동기 신호 요청에 대해, 동기 신호 요청에 대응하는 프로세스의 종류를 판별하여, 프로세스의 중요도에 따라 디스플레이에 인가되는 전원을 제어하는 기술을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하며, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 디스플레이 드라이버 집적회로를 포함하며, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 제1 프로세스를 개시하고, 상기 제1 프로세스를 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작 및 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 이미지를 생성하는 프로세스와 이미지를 출력하고자 하는 프로세스를 구별한 결과에 기반하여 디스플레이에 인가되는 전원을 제어할 수 있어 전자 장치의 전원 소모량이 줄게 되며, 사용자는 비교적 오랜 시간 동안 전자 장치를 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 전자 장치들을 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전원 제어 방법을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전원 제어 방법을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전원 제어 방법을 도시한다.
도 9는 다양한 실시에에 따른 프로그램 목록 표시 화면을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI, display driver IC)(180)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 표시되는 복수의 화면 데이터를 생성할 수 있다. 또한 상기 프로세서(120)는 상기 복수의 화면 데이터를 다른 장치(예를 들어, 전자 장치(104) 또는 서버(106))로부터 수신하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수도 있다. 상기와 같이 복수의 화면 데이터가 생성되거나 또는 상기 복수의 화면 데이터를 다른 장치로부터 수신하면, 상기 프로세서(120)는 상기 복수의 화면 데이터를 디스플레이 드라이버 집적회로(180)로 전달할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 디스플레이 드라이버 집적회로(180) 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 디스플레이 드라이버 집적회로(180) 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다.
디스플레이(160)는 사용자에게 각종 정보(예를 들어, 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는 디스플레이 드라이버 집적회로(180)의 제어 하에 화면 데이터를 표시할 수 있다.
디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 적어도 하나의 프로세서로 구성될 수 있으며, 소프트웨어 모듈(software module) 또는 하드웨어 모듈(hardware module)의 형태가 될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 디스플레이(160)에 포함될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 디스플레이(160)와 일체형이 될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 프로세서는 하기에서 설명하는 디스플레이 드라이버 집적회로(180)의 동작 중 적어도 일부를 수행할 수 있다. 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는, 다른 구성 요소들(예를 들어, 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 또는 통신 인터페이스(170) 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 프로세서(120)를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 전자 장치(101)가 다른 전자 기기(예를 들어, 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 연동하도록 전자 장치(101)의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 디스플레이(160)를 통해 표시되는 컨텐트들의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 디스플레이(160)로 하여금 잠금 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 프로세서(120)로부터 화면 데이터를 수신하거나 또는 통신 인터페이스(170)를 통해 다른 전자 기기(예를 들어, 전자 장치(104) 또는 서버(106))로부터 화면 데이터를 수신할 수 있다.
디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 화면 데이터의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 화면 데이터가 잠금 화면이면 상기 디스플레이 드라이버 집적회로(180)는 잠금 화면을 시간 순서에 따라 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
후술하는 도 2 내지 도 9를 통하여 상기 프로세서(120) 및 디스플레이 드라이버 집적회로(180)에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신(164) 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(460), 디스플레이 드라이버 집적회로(480), 어플리케이션 프로그램(470), 미들웨어(430) 및/또는 프로세서(420)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(460)는 패널을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 어플리케이션 프로그램(470), 미들웨어(430)에 저장된 적어도 하나의 프로그램을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 어플리케이션 프로그램(470), 미들웨어(430)에 저장된 적어도 하나의 프로그램에서 실행된 적어도 하나의 프로세스를 개시하거나 적어도 하나의 프로세스를 실행할 수 있다. 예를 들면, 특정 프로세스에 대한 개시 동작은 적어도 하나의 프로그램이 특정 프로세스를 시작(initiate)함을 의미할 수 있다. 예를 들면, 프로세스 개시 동작은 적어도 하나의 프로그램이 특정 프로세스를 실행하는 동작 이전에 프로세스를 실행하기 위한 데이터(예: 동기 신호)를 수집하는 동작을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 적어도 하나의 프로세스를 개시한 후, 적어도 하나의 프로세스를 실행하기 전에, 적어도 하나의 프로세스를 실행하기 위한 동기 신호를 디스플레이 드라이버 집적회로(480)로 요청할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(420)는 어플리케이션 프로그램(470)에 저장된 갤러리 어플리케이션을 실행할 수 있고, 실행된 갤러리 어플리케이션 내에서 이미지 변경 프로세스를 개시할 수 있으며, 이미지 변경 프로세스를 실행하기 전에, 이미지 변경 프로세스를 실행하기 위한 동기 신호를 디스플레이 드라이버 집적회로(480)로 요청할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프로세서(420)는 미들웨어(430)에 저장된 그래픽 매니저(예: 그래픽 매니저(351))를 실행할 수 있고, 그래픽 매니저(351) 내에서 이미지 출력 프로세스를 개시할 수 있으며, 이미지 출력 프로세스를 실행하기 전에, 이미지 출력 프로세스를 실행하기 위한 동기 신호를 디스플레이 드라이버 집적회로(480)로 요청할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 구동 제어부(481), 클락(482), 버퍼(483), 소스 구동부(484) 및/또는 게이트 구동부(485)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 구동 제어부(481)는 클락(482), 버퍼(483), 소스 구동부(484) 및/또는 게이트 구동부(485)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 프로세서(420)로부터 이미지를 수신할 수 있고, 수신된 이미지를 버퍼(483)에 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 구동 제어부(481)는 버퍼(483)에 저장된 이미지를 디스플레이(460)를 통해 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 구동 제어부(481)는 소스 구동부(484)를 이용하여 디스플레이(460) 상에 이미지를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 구동 제어부(481)는 프로세서(420)로부터 수신된 동기 신호 요청에 응답하여, 동기 신호 요청에 대응하는 프로세서(420)의 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스인 경우, 디스플레이 동기 신호를 프로세서(420)로 전송할 수 있다. 디스플레이 동기 신호를 전송하는 방법은 하기와 같다.
예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)를 활성화 상태로 유지할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)를 활성화 상태에서 비활성화 상태로 변경할 수 있다.
예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)를 이용하여 디스플레이(460)에 미리 설정된 테스트 신호를 인가할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)를 통해 인가된 테스트 신호에 대한 응답 신호로서 인터럽트 동기 신호를 수신할 수 있고, 인터럽트 동기 신호를 분석하여 디스플레이(460)의 미리 설정된 리프레시 사이클(refresh cycle)을 획득할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 리프레시 사이클에 기반하여 디스플레이 동기 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 디스플레이 동기 신호를 프로세서(420)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 구동 제어부(481)는 프로세서(420)로부터 수신된 동기 신호 요청에 응답하여, 동기 신호 요청에 대응하는 프로세서(420)의 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스와 다른 프로세스인 경우, 클락 동기 신호를 프로세서(420)로 전송할 수 있다. 클락 동기 신호를 생성하고 전송하는 방법은 하기와 같다.
예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)를 비활성화 상태로 유지할 수 있으며, 클락(482)을 이용하여 미리 설정된 주기에 따른 클락 동기 신호를 생성할 수 있다.
예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)의 활성화 상태를 미리 지정된 조건에 따라 비활성화 상태로 유지할 수 있으며, 미리 설정된 주기에 따른 클락 동기 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 미리 지정된 조건은, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스인 지 여부에 대한 판단 결과에 기반하여 개시되며 클락(482)에서 발생하는 주기 신호를 이용하여 개시되는 타이머의 만료 여부가 될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 미리 지정된 조건은, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스인 지 여부에 대한 판단 결과에 기반하여 개시되는 카운트(count)의 임계값 도달 여부가 될 수 있다. 예를 들면, 카운트는 구동 제어부(481)가 동기 신호 요청 중 이미지를 출력하기 위한 것과 다른 프로세스에 대응되는 동기 신호 요청을 수신할 때 마다 동기 신호 요청의 횟수를 합산한 결과가 될 수 있다.
예를 들면, 구동 제어부(481)는 게이트 구동부(485)가 비활성화 된 상태에서, 클락(482)에서 발생하는 미리 설정된 주기의 주기 신호(예: 클락 신호)를 이용하여 클락 동기 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 구동 제어부(481)는 클락(482)에서 발생하는 미리 설정된 주기의 제1 주기 신호의 주기의 정수 배의 주기를 가지는 제2 주기 신호를 생성할 수 있고, 생성된 제2 주기 신호를 이용하여 디스플레이(예: 디스플레이(160))의 리프레시 사이클과 동일한 주기의 클락 동기 신호를 생성할 수 있다.
예를 들면, 구동 제어부(481)는 클락 동기 신호를 프로세서(420)로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하며, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 디스플레이 드라이버 집적회로를 포함하며, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 제1 프로세스를 개시하고, 상기 제1 프로세스를 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과에 기반하여 타이머를 개시하고, 상기 판단 결과 및 상기 타이머의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과 및 상기 타이머의 만료 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것으로 판단한 경우 상기 타이머를 초기화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 것으로 판단한 경우 상기 타이머가 만료되었는지 판단하며, 상기 타이머의 만료 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과에 기반하여 카운트를 개시하고, 상기 판단 결과 및 상기 개시된 카운트의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과 및 상기 카운트의 개수가 임계값에 도달하였는지 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것으로 판단한 경우 상기 개시된 카운트를 초기화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 것으로 판단한 경우 상기 카운트가 임계값에 도달하였는지 판단하며, 상기 카운트가 임계값에 도달하였는지 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과에 기반하여 상기 제1 프로세스와 관련된 적어도 하나의 프로그램 목록을 표시하고, 상기 목록을 통해 상기 적어도 하나의 프로그램 중 하나 이상의 프로그램에 대한 종료 요청을 수신하며, 상기 종료 요청에 응답하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 적어도 하나의 프로그램 목록과 함께 상기 적어도 하나의 프로그램 각각에 대응하는 동기 신호 요청 횟수를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 게이트 구동부를 포함하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 게이트 구동부의 활성화 상태를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 프로세스인 경우 상기 게이트 구동부를 활성화 상태로 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 게이트 구동부를 이용하여 상기 디스플레이의 동작 주기 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 동작 주기 정보에 기반하여 디스플레이 동기 신호를 생성하며, 상기 제1 동기 신호를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 것으로 판단한 경우, 상기 게이트 구동부를 비활성화 상태로 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 클락을 더 포함하고, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 클락을 이용하여 미리 설정된 주기의 클락 동기 신호를 생성하고, 상기 클락 동기 신호를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작 및 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 도시한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 501에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(예: 디스플레이 드라이버 집적회로(480))는 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 프로세서(120)로부터 수신할 수 있다.
예를 들면, 제1 프로세스 내지는 제1 프로세스 외의 다른 프로세스들은 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 적어도 하나의 프로그램 내에서 실행되며, 인스트럭션 또는 실행된 프로그램 내에서 데이터(예: 이미지 데이터)의 생성, 데이터의 변경 또는 데이터의 출력과 관련된 적어도 하나의 기능들 또는 적어도 하나의 기능들이 통합된 형태의 동작(operation)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 503에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 505에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 프로세스인지 판단한 결과에 기반하여, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)의 활성화 상태를 제어할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 디스플레이 드라이버 집적회로(480) 내의 게이트 구동부의 활성화 상태를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 게이트 구동부를 활성화 상태로 변경 또는 활성화 상태를 유지하거나, 비활성화 상태로 변경 또는 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 505 이후, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 판단 결과에 기반하여 동기 신호 생성하고, 판단 결과에 기반하여 생성된 동기 신호를 프로세서(120)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 프로세스와 다른 프로세스인 것으로 판단한 경우, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 판단 결과에 기반하여 게이트 구동부를 비활성화 상태로 유지할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 게이트 구동부가 비활성화된 상태에서 미리 설정된 주기에 기반하여 디스플레이 드라이버 집적회로(480) 내의 클락을 이용하여 소프트웨어(software) 기반의 클락 동기 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 클락 동기 신호를 프로세서(120)로 전송할 수 있다.
또 다른 일 실시 예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 프로세스인 것으로 판단한 경우, 동작 505 이후, 디스플레이 드라이버 집적회로(480)는 게이트 구동부를 이용하여 디스플레이 드라이버 집적회로(480) 내의 디스플레이(예: 디스플레이(160))의 리프레시 사이클(refresh cycle)(동작 주기)을 획득할 수 있고, 획득된 리프레시 사이클에 기반하여 디스플레이 동기 신호를 생성할 수 있으며, 디스플레이 동기 신호를 프로세서(120)로 전송할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전원 제어 방법을 도시한다.
다양한 실시예에 따르면, 도 6에 도시된 동작 601 내지 동작 633은 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 프로세서(예: 프로세서(120, 420)) 및/또는 디스플레이 드라이버 집적회로(예: 디스플레이 드라이버 집적회로(180, 480)를 이용하여 수행할 수 있다.
예를 들면, 도 6의 제1 프로세스와 제2 프로세스는 도 5를 참조하여 설명한 프로세스의 예가 될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세스 또는 제2 프로세스는 이미지를 디스플레이 하기 위한 프로세스가 되거나, 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 프로세스가 될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세스는 제2 프로세스보다 시간적으로 먼저 개시되고 제2 프로세스보다 시간적으로 먼저 실행되는 프로세스가 될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 601에서, 프로세서(620)는 제1 프로세스를 개시할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(620)는 디스플레이 드라이버 집적회로(680)로 제1 프로세스에 대응하는 제1 동기 신호 요청을 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 605에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스와 다른 프로세스인 것으로 판단한 경우, 동작 607에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 클락 동기 신호를 생성하여 프로세서(620)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스인 것으로 판단한 경우, 동작 609에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 타이머를 초기화 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 611에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 게이트 구동부가 비활성화 상태인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 게이트 구동부가 비활성화 상태인 것으로 판단된 경우, 동작 613에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 게이트 구동부를 활성화 상태로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 게이트 구동부가 활성화 상태인 것으로 판단되거나 동작 613 이후, 동작 615에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 프로세서(620)로 디스플레이(예: 디스플레이(160))의 리프레시 사이클에 기반하여 디스플레이 동기 신호를 생성할 수 있고, 생성된 디스플레이 동기 신호를 프로세서(620)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 617에서, 프로세서(620)는 클락 동기 신호 또는 디스플레이 동기 신호에 기반하여 제1 프로세스를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 617 이후, 동작 619에서, 프로세서(620)는 제2 프로세스를 개시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 621에서, 프로세서(620)는 제2 프로세스 실행을 위한 제2 동기 신호 요청을 디스플레이 드라이버 집적회로(680)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 623에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 제2 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 것인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 것으로 판단된 경우, 동작 625에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 활성화 상태의 게이트 구동부를 이용하여 디스플레이 동기 신호를 프로세서(620)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 타이머가 만료된 것으로 판단된 경우, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 게이트 구동부가 활성화 되었는지 판단할 수 있고, 판단 결과 게이트 구동부가 비활성화 상태이면 활성화 시킬 수 있으며, 판단 결과 또는 게이트 구동부를 활성화 시킨 결과에 따라 활성화 상태의 게이트 구동부를 이용하여 디스플레이 동기 신호를 프로세서(620)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 것과 다른 것으로 판단된 경우, 동작 627에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 타이머가 만료되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 타이머가 만료된 것으로 판단된 경우, 동작 631에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 게이트 구동부의 활성화 상태를 비활성화 상태로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 633에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(680)는 프로세서(620)로 클락 동기 신호를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 635에서, 프로세서(620)는 클락 동기 신호 또는 디스플레이 동기 신호에 기반하여 제2 프로세스를 실행할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전원 제어 방법을 도시한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 701에서, 프로세서(720)는 제1 프로세스를 개시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 703에서, 프로세서(720)는 제1 동기 신호 요청을 디스플레이 드라이버 집적회로(780)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 705에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 제1 프로세스가 이미지 출력을 위한 프로세스인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스인 것으로 판단한 경우, 동작 707에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 카운트를 초기화 할 수 있고, 동작 709에서, 디스플레이 동기 신호를 생성하여 프로세서(720)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스와 다른 프로세스인 것으로 판단된 경우, 동작 711에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 게이트 구동부가 활성화 상태인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 게이트 구동부가 비활성화 상태인 경우, 동작 713에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 클락 동기 신호를 생성하여 프로세서(720)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 게이트 구동부가 활성화 상태인 경우, 동작 715에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 카운트를 증가시킬 수 있다. 예를 들면, 현재의 카운트에 '1'을 추가할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 717에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 현재의 카운트가 임계값(예: 50)을 초과하는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 현재의 카운트가 임계값을 초과하지 않는 경우, 동작 719에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 활성화 상태의 게이트 구동부를 이용하여 디스플레이 동기 신호를 생성하여 프로세서(720)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 현재의 카운트가 50을 초과한 경우, 동작 721에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(780)는 게이트 구동부의 활성화 상태를 비활성화 상태로 변경할 수 있고, 동작 723에서, 클락을 이용하여 클락 동기 신호를 생성하여 프로세서(720)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 725에서, 프로세서(720)는 제1 프로세스를 디스플레이 동기 신호 또는 클락 동기 신호에 기반하여 실행할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전원 제어 방법을 도시한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 동작 801에서, 프로세서(820)는 제1 프로세스를 개시할 수 있고, 동작 803에서, 제1 동기 신호 요청을 디스플레이 드라이버 집적회로(880)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 805에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 제1 프로세스가 이미지 출력을 위한 프로세스인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지 출력을 위한 프로세스인 것으로 판단된 경우, 동작 807에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 활성화 상태의 게이트 구동부를 이용하여 디스플레이 동기 신호(예: 디스플레이(160)의 리프레시 사이클에 기반하여 생성된 디스플레이 동기 신호)를 생성하여 프로세서(820)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 프로세스가 이미지를 출력하기 위한 프로세스와 다른 프로세스인 것으로 판단된 경우, 동작 809에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 게이트 구동부가 활성화 상태인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 게이트 구동부가 비활성화 상태인 경우, 동작 811에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 클락 동기 신호를 생성하여 프로세서(820)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 게이트 구동부가 활성화 상태인 경우, 동작 813에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 카운트를 증가시킬 수 있다. 예를 들면, 현재의 카운트에 '1'을 추가할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 815에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 현재의 카운트가 임계값(예: 50)을 초과하는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 현재의 카운트가 임계값을 초과하지 않는 경우, 동작 817에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 활성화 상태의 게이트 구동부를 이용하여 디스플레이 동기 신호를 생성하여 프로세서(820)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 현재의 카운트가 임계값(예: 50)을 초과한 경우, 동작 819에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 제1 프로세스와 관련된 적어도 하나의 프로그램에 대한 목록을 디스플레이(예: 디스플레이(160)) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 821에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 프로그램 목록을 통해 적어도 하나의 프로그램 각각에 대한 종료 요청이 수신되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로그램을 유지하도록 하는 요청이 수신된 경우, 동작 823에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 클락 동기 신호 또는 디스플레이 동기 신호를 생성하여 프로세서(820)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 825에서, 프로세서(820)는 디스플레이 동기 신호 또는 클락 동기 신호를 이용하여 제1 프로세스를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로그램을 종료하도록 하는 요청이 수신된 경우, 동작 827에서, 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 선택된 하나 이상의 프로그램을 종료할 수 있다.
도 9는 다양한 실시에에 따른 프로그램 목록 표시 화면을 도시한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(900)의 디스플레이(960)는 디스플레이 드라이버 집적회로(예: 디스플레이 드라이버 집적회로(880)) 또는 프로세서(예: 프로세서(820))의 제어에 따라, "불필요한 동작이 감지되었습니다. 종료하시겠습니까" 라는 문구와 함께 현재 요청된 동기 신호에 대응하는 프로세스와 관련된 적어도 하나의 프로그램 목록(961a, 962a)을 표시할 수 있다.
디스플레이(960)는 현재 요청된 동기 신호에 대응하는 프로세스와 관련된 적어도 하나의 프로그램 목록(961a, 962a)을 표시하면서, 동시에, 각 프로그램(예: 갤러리 어플리케이션, 음악 어플리케이션)에 의해 실행된 적어도 하나의 프로세스에 대응하여 요청된 동기 신호 요청의 횟수(961b, 962b)를 함께 표시할 수 있다.
디스플레이(960)는 각 프로그램 목록(961a, 962a)에 대한 선택 또는 프로그램 목록 전체 선택을 수신할 수 있고, 프로세서(820)는 각 프로그램 목록(961a, 962a)에 대한 선택 또는 프로그램 목록 전체 선택을 수신함에 응답하여 선택된 프로그램을 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)의 디스플레이(960)는 "취소" 버튼(963)를 표시할 수 있다. 디스플레이 드라이버 집적회로(880)는 “취소” 버튼(963)을 선택한 정보를 수신할 경우, 프로그램들을 종료하지 않고, 현재 요청된 동기 신호에 대응하여 디스플레이 동기 신호를 프로세서(820)로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작 및 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 판단 결과에 기반하여 타이머를 개시하는 동작 및 상기 판단 결과 및 상기 타이머의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 판단 결과에 기반하여 타이머를 개시하는 동작 및 상기 판단 결과 및 상기 타이머의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 디스플레이 드라이버 집적회로에 의한 실행 시, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가, 프로세서로부터 상기 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작 및 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되며, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하며, 상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 디스플레이 드라이버 집적회로;를 포함하며,
    상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 제1 프로세스를 개시하고, 상기 제1 프로세스를 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과에 기반하여 타이머를 개시하고, 상기 판단 결과 및 상기 타이머의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과 및 상기 타이머의 만료 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것으로 판단한 경우 상기 타이머를 초기화하는 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 것으로 판단한 경우 상기 타이머가 만료되었는지 판단하며, 상기 타이머의 만료 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과에 기반하여 카운트를 개시하고, 상기 판단 결과 및 상기 개시된 카운트의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과 및 상기 카운트의 개수가 임계값에 도달하였는지 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것으로 판단한 경우 상기 개시된 카운트를 초기화하는 전자 장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 것으로 판단한 경우 상기 카운트가 임계값에 도달하였는지 판단하며, 상기 카운트가 임계값에 도달하였는지 여부에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 판단 결과에 기반하여 상기 제1 프로세스와 관련된 적어도 하나의 프로그램 목록을 표시하고, 상기 목록을 통해 상기 적어도 하나의 프로그램 중 하나 이상의 프로그램에 대한 종료 요청을 수신하며, 상기 종료 요청에 응답하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 적어도 하나의 프로그램 목록과 함께 상기 적어도 하나의 프로그램 각각에 대응하는 동기 신호 요청 횟수를 표시하는 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 게이트 구동부를 포함하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 게이트 구동부의 활성화 상태를 제어하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 프로세스인 경우 상기 게이트 구동부를 활성화 상태로 유지하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 게이트 구동부를 이용하여 상기 디스플레이의 동작 주기 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 동작 주기 정보에 기반하여 디스플레이 동기 신호를 생성하며, 상기 제1 동기 신호를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전송하는 전자 장치.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것과 다른 것으로 판단한 경우, 상기 게이트 구동부를 비활성화 상태로 유지하는 전자 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 클락을 더 포함하고, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로는 상기 클락을 이용하여 미리 설정된 주기의 클락 동기 신호를 생성하고, 상기 클락 동기 신호를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전송하는 전자 장치.
  17. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작;
    상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작; 및
    상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 판단 결과에 기반하여 타이머를 개시하는 동작 및
    상기 판단 결과 및 상기 타이머의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 판단 결과에 기반하여 타이머를 개시하는 동작 및
    상기 판단 결과 및 상기 타이머의 상태에 기반하여 상기 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  20. 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은, 디스플레이 드라이버 집적회로에 의한 실행 시, 상기 디스플레이 드라이버 집적회로가,
    적어도 하나의 프로세서로부터 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개시된 제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작;
    상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작; 및
    상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작
    을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  21. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리; 를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    제1 프로세스에 대응하는 동기 신호 요청을 수신하는 동작;
    상기 동기 신호 요청에 응답하여 상기 제1 프로세스가 이미지를 디스플레이 하기 위한 것인지 판단하는 동작; 및
    상기 판단 결과에 기반하여 상기 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 드라이버 집적회로의 활성화 상태를 제어하는 동작을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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