KR20180023759A - 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법 - Google Patents

모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상 인식 기술을 개시한다. 즉, 본 발명의 실시에에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법은 적어도 하나의 대상체를 모션 캡쳐하고 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착 및 동선을 미리 예측하며, 리얼타임 방식으로 대상체를 대신하는 아바타 캐릭터를 적어도 하나의 게임 프로그램 상에 나타나게 하여 대상체의 스트림 동작(운동)이 가상현실 상에서 자동 표출되도록 지원해 줌으로써, 적어도 하나의 대상체가 모션 캡쳐를 통해 힐리언스 운동 컨텐츠에 탑재된 다양한 게임 프로그램을 진행시키는 가상현실상의 주 행위주체로 설정됨을 기반으로 다양한 게임 프로그램에서 제공되는 커리큘럼대로 자신이 원하는 힐리언스 운동을 오프라인상에서 하는 것과 동일한 컨셉 형태로 즐겁게 게임하듯이 즐기면서 더욱 재미있고 효과적으로 실시할 수 있도록 한다.

Description

모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법{Motion capture and Image Process System and implementation Method of the Same}
본 발명은 영상 인식 기술에 관한 것으로, 특히 적어도 하나의 대상체를 모션 캡쳐하고 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착 및 동선을 미리 예측하며, 리얼타임 방식으로 대상체를 대신하는 아바타 캐릭터를 적어도 하나의 게임 프로그램 상에 나타나게 하여 대상체의 스트림 동작(운동)이 가상현실 상에서 자동 표출되도록 지원해 주는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법에 관한 것이다.
영상 촬상 장치는 장치 내에서 생성한 규칙적인 신호를 기반으로 영상을 획득하고, 처리하는 방식을 채택하고 있다. 최근, 카메라, 캠코더 및 휴대 전화 등은 정지영상 촬영시, 센서로부터 초당 수 프레임(frame)의 영상을 입력받아 처리 및 저장하고 있으며, 동영상의 경우, 해상도에 따라 다르지만 일반적으로 초당 30 프레임 또는 60 프레임의 속도로 취득한 영상을 사용자에게 보여 주거나 영상을 녹화한다.
자연계에서 발생하는 모든 영상들은 시간적으로 연속하는 아날로그적인 성격을 지니고 있으며, 영상 촬상 장치는 연속적인 영상을 내부에서 생성된 기준 신호를 바탕으로 해당 시점의 영상을 이산 신호로 변환하여 신호처리 및 저장을 하게 된다. 따라서, 장치 내에서 발생한 규칙적인 신호 기반의 영상 획득 및 처리는 촬영자가 정확한 시점을 포착하기 어렵다. 예를 들어, 스포츠 장면 중 원하는 시점 촬영 또는 고속으로 움직이고 있는 물체의 적절한 촬영은 어려운 점이 많다.
또한, 물체 감식용 장치는 이동하는 물체의 위치 정보만 획득하므로 상술한 방식의 카메라는 사용자가 원하는 상황에 대한 촬영 및 정확한 촬영 시점을 찾기 어려운 점이 있다. 따라서, 사용자에 대하여 보다 효과적으로 원하는 시점을 포착하여 촬영할 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두되고 있다.
한국특허 출원번호 : 1020090023500 한국특허 출원번호 : 1020090043446 한국특허 출원번호 : 1020120104742 한국특허 출원번호 : 1020120075155
본 발명의 운동 컨텐츠를 지원하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법은 앞서 본 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 제 1 목적은 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체를 모션 캡쳐하여 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착 및 동선을 미리 예측하고, 자동 인식된 대상체를 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램에 적용시킨 후, 디스플레이부를 통해 자동 인식된 대상체를 리얼타임 방식으로 적어도 하나의 게임 프로그램 상에 나타나게 하여 이에 따른 대상체의 스트림 동작을 자동 표출시킴으로써, 적어도 하나의 대상체가 모션 캡쳐를 통해 힐리언스 운동 컨텐츠에 탑재된 다양한 게임 프로그램을 진행시키는 가상현실상의 주 행위주체로 설정됨을 기반으로 다양한 게임 프로그램에서 제공되는 커리큘럼대로 자신이 원하는 힐리언스 운동을 오프라인상에서 하는 것과 컨셉 형태로 즐겁게 게임하듯이 즐기면서 더욱 재미있고 효과적으로 실시할 수 있게 하기 위함이다.
또한, 본 발명의 제 2 목적은 힐리언스 운동 컨텐츠에 탑재되는 게임 프로그램을 적어도 하나의 대상체의 성향, 연령, 성별, 취미 등을 고려해 맞춤형 형태로 다양하게 제공함으로써, 가상현실상의 주 행위주체인 적어도 하나의 대상체가 자신의 취향이나 몸 상태에 맞는 게임 프로그램을 언제든, 어디서든 변경 및 선택할 수 있기 위함이다.
또한, 본 발명의 제 3 목적은 적어도 하나의 대상체가 가상현실 상에서 게임 프로그램을 진행시키면서 힐리언스 운동을 재미있고 유용하게 실시하는 주 행위주체로 설정됨에 따라, 힐리언스 운동 컨텐츠를 원하는 소비자의 구매율 및 만족도 증대로 인한 기업(당업자 포함)와 동종업체의 이윤 창출에 대한 기대감을 더욱 고무시키고, 그에 따른 관련 산업발전 및 국가발전에도 크게 이바지하기 위함이다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템은, 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체에 대한 광 정보를 수집하고, 줌인(Zoom in) 또는 줌아웃(Zoom out)을 자동 실시해 기설정된 화면 해상도와 매칭되도록 상기 대상체를 영점 조정하고, 상기 영점 조정으로 인해 포커싱된 상기 대상체를 모션 캡쳐하는 모션 캡쳐부; 상기 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착할 뿐만 아니라, 상기 대상체의 움직임에 대한 동선을 미리 예측함을 통해 상기 대상체를 자동 인식하고 기구비된 힐리언스 운동 컨텐츠에 반영하는 제어부; 및 상기 대상체의 자동 인식으로 상기 힐리언스 운동 컨텐츠의 메인 페이지에 손동작 아이콘 및 상기 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램을 호출하는데 사용되는 각기 다른 배너 이미지를 화면 표출시키는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템의 구현방법은, 모션 캡쳐부가 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체에 대한 광 정보를 수집하고, 줌인(Zoom in) 또는 줌아웃(Zoom out)을 자동 실시해 기설정된 화면 해상도와 매칭되도록 상기 대상체를 영점 조정하고, 상기 영점 조정으로 인해 포커싱된 상기 대상체를 모션 캡쳐하는 단계; 제어부가 상기 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착할 뿐만 아니라, 상기 대상체의 움직임에 대한 동선을 미리 예측함을 통해 상기 대상체를 자동 인식하고 기구비된 힐리언스 운동 컨텐츠에 반영하는 단계; 및 디스플레이부가 상기 대상체의 자동 인식으로 상기 힐리언스 운동 컨텐츠의 메인 페이지에 손동작 아이콘 및 상기 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램을 호출하는데 사용되는 각기 다른 배너 이미지를 화면 표출시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 운동 컨텐츠를 지원하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법은 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체를 모션 캡쳐하여 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착 및 동선을 미리 예측하고, 자동 인식된 대상체를 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램에 적용시킨 후, 디스플레이부를 통해 자동 인식된 대상체를 리얼타임 방식으로 적어도 하나의 게임 프로그램 상에 나타나게 하여 이에 따른 대상체의 스트림 동작을 자동 표출시킴으로써, 적어도 하나의 대상체가 모션 캡쳐를 통해 힐리언스 운동 컨텐츠에 탑재된 다양한 게임 프로그램을 진행시키는 가상현실상의 주 행위주체로 설정됨을 기반으로 다양한 게임 프로그램에서 제공되는 커리큘럼대로 자신이 원하는 힐리언스 운동을 오프라인상에서 하는 것과 컨셉 형태로 즐겁게 게임하듯이 즐기면서 더욱 재미있고 효과적으로 실시할 수 있는 제 1 효과를 준다.
또한, 본 발명은 힐리언스 운동 컨텐츠에 탑재되는 게임 프로그램을 적어도 하나의 대상체의 성향, 연령, 성별, 취미 등을 고려해 맞춤형 형태로 다양하게 제공함으로써, 가상현실상의 주 행위주체인 적어도 하나의 대상체가 자신의 취향이나 몸 상태에 맞는 게임 프로그램을 언제든, 어디서든 변경 및 선택할 수 있는 제 2 효과를 준다.
또한, 본 발명은 적어도 하나의 대상체가 가상현실 상에서 게임 프로그램을 진행시키면서 힐리언스 운동을 재미있고 유용하게 실시하는 주 행위주체로 설정됨에 따라, 힐리언스 운동 컨텐츠를 원하는 소비자의 구매율 및 만족도 증대로 인한 기업(당업자 포함)와 동종업체의 이윤 창출에 대한 기대감을 더욱 고무시키고, 그에 따른 관련 산업발전 및 국가발전에도 크게 이바지하는 제 3 효과를 준다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템을 도시한 다른 도면이다.
도 3은 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템에서 운영되는 힐리언스 운동 컨텐츠의 메인 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템에서 운영되는 힐리언스 운동 컨텐츠의 메인 화면을 도시한 다른 도면이다.
도 5는 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 하나인 점핑터치 게임의 시작화면을 도시한 도면이다.
도 6은 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 다른 하나인 펀치펀치 게임의 시작화면을 도시한 도면이다.
도 7은 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 또 다른 하나인 돌려라팽이 게임의 시작화면을 도시한 도면이다.
도 8은 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 또 다른 하나인 블럭피하기 게임의 시작화면을 도시한 도면이다.
도 9는 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 또 다른 하나인 곤충채집 게임의 시작화면을 도시한 도면이다.
도 10은 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 하나의 종료화면을 발췌하여 도시한 도면이다.
도 11은 힐리언스 운동 컨텐츠에서 제공되는 다수의 게임 프로그램 중 선택된 다른 하나의 종료화면을 발췌하여 도시한 다른 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템의 구현방법을 나타낸 순서도이다.
[실시예]
이하, 본 발명의 실시예에 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템을 도시한 도면이다.
도 1를 참조하면, 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템(1000)은 힐리언스 운동 컨텐츠(400)에서 제공되는 가상현실 상에서의 게임 프로그램을 서비스를 지원해주는 것으로, 렌즈(50)를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체(10)를 모션 캡쳐하여 모션 캡쳐된 대상체(10)의 움직임을 순간 포착 및 동선을 미리 예측하고, 자동 인식된 대상체를 힐리언스 운동 컨텐츠(400) 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램에 적용시킨 후, 디스플레이부(300)를 통해 자동 인식된 대상체(10)를 적어도 하나의 게임 프로그램 상에 나타나게 하여 이에 따른 대상체(10)의 스트림 동작을 리얼타임 방식으로 자동 표출시키는 시스템이다.
즉, 본 발명의 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템(1000)은 렌즈(50), 모션 캡쳐부(100), 제어부(200) 및 디스플레이부(300)를 포함하며, 추가구성으론, 도 2에 도시된 바와 같이 모션 캡쳐용 카메라(150)를 더 포함한다.
여기서, 모션 캡쳐용 카메라(150)는 당업자의 설계의도에 따라 모션 캡쳐부(100) 내 탑재할 수도 있고, 외부에 별도로도 설치 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 좀 더 구체적인 설명은 이하 기재된 바와 같이 실시 용이하다.
먼저, 모션 캡쳐부(100)는 렌즈(50)를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체(10)에 대한 광 정보를 수집하고, 줌인(Zoom in) 또는 줌아웃(Zoom out)을 자동 실시해 기설정된 화면 해상도와 매칭되도록 대상체(10)를 영점 조정하고, 영점 조정으로 인해 포커싱된 대상체(10)를 모션 캡쳐한다.
모션 캡쳐부(100)는 렌즈(50)와 이격 거리만큼 떨어져 위치한 대상체(10)를 1초 내지 5초 동안 스캔하여 광 정보를 즉시 수집한다.
모션 캡쳐부(100)는 렌즈(50)와 연결된 모션 캡쳐용 카메라(150)를 이용해 대상체(10)의 움직임을 실시간으로 포착 및 캡쳐하며, 제어부(200)는 포착 및 캡쳐에 의해 생성된 풀 바디 모션정보가 게임 시작부터 게임 종료시까지 아바타 캐릭터(700)에 적용되도록 대용량 패킷 데이터(ex : 풀 바디 모션정보)에 관한 쾌속 전송을 제어한다.
이에 따라, 모션 캡쳐부(100)는 아바타 캐릭터(700)가 모션 캡쳐된 대상체(10)의 움직임을 게임 프로그램의 가상현실상에서 그대로 따라하도록 하기 위해 생성시킨 풀 바디 모션정보를 제어부(200)의 힐리언스 운동 컨텐츠(400)에 지속적인 포워딩을 실시한다.
제어부(200)는 모션 캡쳐된 대상체(10)의 움직임을 순간 포착할 뿐만 아니라, 대상체(10)의 움직임에 대한 동선을 미리 예측함을 통해 대상체(10)를 자동 인식하고 기구비된 힐리언스 운동 컨텐츠(400)에 반영한다.
힐리언스 운동 컨텐츠(400)는 도 3, 4에서 보여지는 바와 같이, 손동작 아이콘(410)이 각기 다른 배너 이미지(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480) 위에 위치한 경우, 손동작 아이콘(410)의 현 크기보다 1.1 내지 3배로 확대시키면서 색상도 현 색상보다 1.1 내지 3배로 더 밝도록 변경시킨다.
또한, 힐리언스 운동 컨텐츠(400)는 손동작 아이콘(410)을 이용해 각기 다른 배너 이미지 중 어느 하나(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)를 클릭할 시, 각기 다른 배너 이미지 중 어느 하나(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)와 1:1 매칭된 게임 프로그램 중 선택된 하나가 디스플레이부(300)의 화면상에 나타나도록 호출하고, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9에서 보여지는 것과 같이 게임 프로그램 중 선택된 하나<점핑터치 게임, 펀치펀치 게임, 돌려라 팽이 게임, 도형 그리기 게임, 블록 피하기 게임, 덤벨 운동하기 게임 또는 곤충채집 게임이 설치된 다수의 게임 프로그램 중 선택된 하나>에 대한 게임가이드 상세정보(500)와 게임실행 버튼(600)을 제공한다.
제어부(200)는 게임실행 버튼(600)의 클릭을 인식함에 따라 힐리언스 운동 컨텐츠(400)를 구동시킨다.
제어부(200)의 구동명령에 의해 실행된 힐리언스 운동 컨텐츠(400)는 모션 캡쳐된 대상체(10)의 움직임 그대로를 따라 표현되도록 기설정된 아바타 캐릭터(700)를 호출해 아바타 캐릭터(700)가 게임 프로그램 중 선택된 하나(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)에서 진행될 게임방식에 맞게 게임 프로그램 중 선택된 하나(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)의 게임 플레이어로 지정되어 영상 표출되도록 게임 프로그램 중 선택된 하나(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)에 대한 게임 프로세싱을 실시간으로 운영한다.
게임 프로그램은 점핑터치 게임, 펀치펀치 게임, 돌려라 팽이 게임, 도형 그리기 게임, 블록 피하기 게임, 덤벨 운동하기 게임 또는 곤충채집 게임(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)을 포함하며, 이외 다른 게임도 다수개 더 포함한다.
계속해서, 게임 프로그램 중 선택된 하나(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480) 종료시, 힐리언스 운동 컨텐츠(400)는 도 10, 도 11과 같이, 상세 페이지를 오픈시키고, 상세 페이지 상에 플레이 재시작버튼(710), 플레이 종료버튼(720), 메인페이지 이동버튼(730)을 제공한다.
디스플레이부(300)는 대상체(10)의 자동 인식으로 힐리언스 운동 컨텐츠(400)의 메인 페이지에 손동작 아이콘(410) 및 상기 힐리언스 운동 컨텐츠(400) 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)을 호출하는데 사용되는 각기 다른 배너 이미지(420, 430, 440, 450, 460, 470, 480)를 화면 표출시켜 손동작 아이콘(410)이 클릭할 수 있도록 제공해 준다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템의 구현방법을 나타낸 순서도이다.
도 12를 참조하면, 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템의 구현방법은 운동 컨텐츠를 지원하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템 및 그 구현방법은 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체를 모션 캡쳐하여 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착 및 동선을 미리 예측하고, 자동 인식된 대상체를 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램에 적용시킨 후, 디스플레이부를 통해 자동 인식된 대상체를 적어도 하나의 게임 프로그램에서 제공되는 가상현실상에 나타나게 하여 이에 따른 대상체의 스트림 동작을 리얼타임 방식으로 자동 표출시키는 구현방법이다.
좀 더 구체적으로, 모션 캡쳐부는 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체에 대한 광 정보를 수집하고, 줌인(Zoom in) 또는 줌아웃(Zoom out)을 자동 실시해 기설정된 화면 해상도와 매칭되도록 상기 대상체를 영점 조정하고, 상기 영점 조정으로 인해 포커싱된 상기 대상체를 모션 캡쳐한다(S100, S200, S300, S400).
제어부는 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착할 뿐만 아니라, 상기 대상체의 움직임에 대한 동선을 미리 예측함을 통해 상기 대상체를 자동 인식하고 기구비된 힐리언스 운동 컨텐츠에 반영한다(S500, S600).
디스플레이부는 상기 대상체의 자동 인식으로 상기 힐리언스 운동 컨텐츠의 메인 페이지에 손동작 아이콘 및 상기 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램을 호출하는데 사용되는 각기 다른 배너 이미지를 화면 표출시킨다(S700).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1000 : 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템
10 : 대상체 50 : 렌즈
100 : 모션 캡쳐부 200 : 제어부
300 : 디스플레이부 400 : 힐리언스 운동 컨텐츠
150 : 모션 캡쳐용 카메라

Claims (7)

  1. 렌즈를 통해 인지된 적어도 하나의 대상체에 대한 광 정보를 수집하고, 줌인(Zoom in) 또는 줌아웃(Zoom out)을 자동 실시해 기설정된 화면 해상도와 매칭되도록 상기 대상체를 영점 조정하고, 상기 영점 조정으로 인해 포커싱된 상기 대상체를 모션 캡쳐하는 모션 캡쳐부;
    상기 모션 캡쳐된 대상체의 움직임을 순간 포착할 뿐만 아니라, 상기 대상체의 움직임에 대한 동선을 미리 예측함을 통해 상기 대상체를 자동 인식하고 기구비된 힐리언스 운동 컨텐츠에 반영하는 제어부; 및
    상기 대상체의 자동 인식으로 상기 힐리언스 운동 컨텐츠의 메인 페이지에 손동작 아이콘 및 상기 힐리언스 운동 컨텐츠 내 포함된 적어도 하나의 게임 프로그램을 호출하는데 사용되는 각기 다른 배너 이미지를 화면 표출시키는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 모션 캡쳐부는,
    상기 렌즈와 이격 거리만큼 떨어져 위치한 상기 대상체를 1초 내지 5초 동안 스캔하여 상기 광 정보를 즉시 수집하는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 힐리언스 운동 컨텐츠는,
    상기 손동작 아이콘이 상기 각기 다른 배너 이미지 위에 위치한 경우, 상기 손동작 아이콘의 현 크기보다 1.1 내지 3배로 확대시키면서 색상도 현 색상보다 1.1 내지 3배로 더 밝도록 변경시키며,
    상기 손동작 아이콘을 이용해 상기 각기 다른 배너 이미지 중 어느 하나를 클릭할 시, 상기 각기 다른 배너 이미지 중 어느 하나와 1:1 매칭된 상기 게임 프로그램 중 선택된 하나가 상기 디스플레이부의 화면상에 나타나도록 호출하고 상기 게임 프로그램 중 선택된 하나에 대한 게임가이드 상세정보와 게임실행 버튼을 제공하는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부가 상기 게임실행 버튼의 클릭을 인식함에 따라 상기 힐리언스 운동 컨텐츠를 구동시키며,
    상기 제어부의 구동명령에 의해 실행된 힐리언스 운동 컨텐츠는 상기 모션 캡쳐된 대상체의 움직임 그대로를 따라 표현되도록 기설정된 아바타 캐릭터를 호출하며, 상기 아바타 캐릭터가 상기 게임 프로그램 중 선택된 하나의 게임 플레이어로 지정되어 가상현실 상에 영상 표출되도록 상기 게임 프로그램 중 선택된 하나에 대한 게임 프로세싱을 실시간으로 운영하는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 모션 캡쳐부는
    상기 렌즈와 연결된 모션 캡쳐용 카메라를 이용해 상기 대상체의 움직임을 실시간으로 포착 및 캡쳐하며, 상기 포착 및 캡쳐에 의해 생성된 풀 바디 모션정보를 상기 아바타 캐릭터에 적용시키는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 프로그램은,
    점핑터치 게임, 펀치펀치 게임, 돌려라 팽이 게임, 도형 그리기 게임, 블록 피하기 게임, 덤벨 운동하기 게임 또는 곤충채집 게임을 포함하며, 이외 다른 게임도 다수개 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 프로그램 중 선택된 하나 종료시, 상기 힐리언스 운동 컨텐츠는 상세 페이지를 오픈시키고, 상기 상세 페이지 상에 플레이 재시작버튼, 플레이 종료버튼, 메인페이지 이동버튼을 제공하는 것을 특징으로 하는 모션 캡쳐 및 영상처리 시스템.
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