KR20180018623A - 오프라인 장치를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법 - Google Patents

오프라인 장치를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법 Download PDF

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Abstract

오프라인 장치를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서버의 작동 방법은, 오프라인 장치가 제1사용자 이벤트에 응답하여 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제1버튼 신호를 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1버튼 신호를 수신하는 단계, 상기 오프라인 장치가 상기 제1사용자 이벤트에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 상기 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 방사하고, 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID와 상기 장치 ID를 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계, 상기 서버가 상기 제1버튼 신호의 제1수신 시점으로부터 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했는지를 판단하는 단계 및 상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 서버가 상기 제1사용자 단말로 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

오프라인 장치를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법{METHOD OF OPERATING CONTENTS PROVIDING SERVER USING OFFLINE DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING CONTENTS USING THE SERVER}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 콘텐츠 제공 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가, 오프라인 환경에 설치된 오프라인 장치(예컨대, 버튼 형태의 장치)를 이용하여 사용자 이벤트를 생성했을 때, 상기 사용자의 휴대 단말의 소지 여부에 따라 서로 다른 콘텐츠 제공 소스로부터 콘텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근의 무선 통신 기술의 발달로 휴대 단말기를 이용하여 다양한 콘텐츠를 제공받고 즐길 수 있는 환경이 잘 구축되어 있다.
종래에는 사용자가 휴대 단말을 이용하여 콘텐츠를 요청하고, 상기 휴대 단말로 상기 콘텐츠를 제공받으므로, 상기 사용자는 자신의 휴대 단말을 이용해서만 상기 콘텐츠를 이용할 수 있었다. 즉, 사용자가 콘텐츠를 제공받을 수 있는 환경이 구축되어 있어도, 상기 사용자가 휴대 단말을 소지하고 있지 않거나 혹은 사용자의 휴대 단말의 전원이 꺼졌을 때에는 상기 사용자는 콘텐츠를 제공받을 수 없는 문제가 있었다.
따라서, 사용자가 자신의 휴대 단말을 소지하지 않을 때 콘텐츠를 요청하거나 제공받을 방법이 없어 불편함이 있어 왔다.
공개특허공보 102014-0052159 (2014. 05. 07.) 공개특허공보 102008-0066147 (2008. 07. 16.)
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 사용자가 오프라인 환경에 설치된 오프라인 장치를 이용하여 사용자 이벤트를 생성했을 때, 사용자가 단말을 소지하고 있을 때에는 사용자 단말로 콘텐츠를 제공하고, 상기 사용자가 상기 단말을 소지하지 않았을 때에는 콘텐츠 제공 장치를 통해 콘텐츠를 제공하는 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 사용자가 오프라인 환경에 설치된 오프라인 장치를 이용하여 사용자 이벤트를 생성했을 때, 사용자가 단말을 소지하고 있을 때에는 사용자 단말로 콘텐츠를 제공하고, 상기 사용자가 상기 단말을 소지하지 않았을 때에는 콘텐츠 제공 장치를 통해 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 장치의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 오프라인 장치 주변에 위치한 복수의 사용자들 중에서 상기 오프라인 장치와 가장 가까이 위치하는 사용자를 식별하고, 상기 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법은, 오프라인 장치가 제1사용자 이벤트에 응답하여 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제1버튼 신호를 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1버튼 신호를 수신하는 단계, 상기 오프라인 장치가 상기 제1사용자 이벤트에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 상기 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 방사하고, 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID와 상기 장치 ID를 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계, 상기 서버가 상기 제1버튼 신호의 제1수신 시점으로부터 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했는지를 판단하는 단계 및 상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 서버가 상기 제1사용자 단말로 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예에 따른 콘텐츠를 제공하는 방법 은, 제1사용자가 오프라인 장치를 이용하여 제1사용자 이벤트를 생성하면, 상기 오프라인 장치가 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제1버튼 신호를 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버로 전송하고, 상기 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 제2통신 프로토콜을 이용하여 방사하는 단계, 상기 제1사용자의 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제1사용자 단말이 상기 장치 ID와 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID을 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 제1버튼 신호의 제1수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호가 상기 서버에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계, 상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 서버가 제1콘텐츠를 상기 제1사용자 단말로 전송하는 단계 및 상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신하지 않았을 때, 상기 서버가 제2콘텐츠를 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예에 따른 콘텐츠를 제공하는 방법은, 제1사용자가 상기 오프라인 장치를 이용하여 제1사용자 이벤트를 생성하면, 상기 오프라인 장치가 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 제2통신 프로토콜을 이용하여 방사하는 단계, 게이트웨이가 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 장치 ID를 포함하는 게이트웨이 신호를 생성하고, 상기 게이트웨이 신호를 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제1사용자 단말이 상기 장치 ID와 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID을 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 게이트웨이 신호의 제2수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호가 상기 서버에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계, 상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제2수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신하였을 때, 상기 서버가 제1콘텐츠를 상기 제1사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 장치의 작동 방법은, 오프라인 장치가 제1사용자 이벤트에 응답하여 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 버튼 신호를 방사하면, 콘텐츠 제공 장치가 상기 버튼 신호를 수신하는 단계, 제1사용자 단말이 상기 버튼 신호를 수신하고, 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID와 상기 장치 ID를 포함하는 제1단말 신호를 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하면, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 버튼 신호의 제1수신 시점으로부터 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호가 상기 콘텐츠 제공 장치에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계, 상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1사용자 단말로 제1콘텐츠를 전송하는 단계 및 상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신하지 못했을 때, 상기 콘텐츠 제공 장치가 제2콘텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법은, 사용자가 자신의 휴대 단말을 소지하고 있지 않더라도 오프라인 장치를 이용하여 콘텐츠를 요청할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법은, 사용자가 자신의 휴대 단말을 소지하고 있지 않더라도 콘텐츠 제공 장치로 제공된 콘텐츠를 이용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법은, 오프라인 장치를 통해 사용자를 식별할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 서버의 작동 방법과 이를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 방법은, 오프라인 장치를 사용하므로 사용자 단말의 OS와 무관하게 콘텐츠를 제공받을 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 오프라인 장치는 사용자 이벤트가 발생할 때 신호를 방사하므로 전력 소모가 적은 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템에 대한 블록 도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 3은 도 2에 도시된 콘텐츠 제공 시스템에 포함된 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법에 관한 플로우 차트를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템에 대한 블록 도를 나타낸다.
도 8은 도 7에 도시된 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
본 명세서에서의 모듈(module)이라 함은 본 명세서에서 설명되는 각 명칭에 따른 기능과 동작을 수행할 수 있는 하드웨어를 의미할 수도 있고, 또는 특정한 기능과 동작을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드를 의미할 수도 있고, 또는 특정한 기능과 동작을 수행시킬 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드가 탑재된 전자적 기록 매체, 예컨대 프로세서를 의미할 수 있다.
다시 말해, 모듈이란 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및/또는 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적 및/또는 구조적 결합을 의미할 수 있다.
본 명세서에서, 애플리케이션 프로그램(또는 애플리케이션 또는 앱(APP))이 신호(또는 데이터)는 전송하거나 수신한다 함은, 상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 무선 통신 단말에 구현된 무선 통신 모듈(예컨대, 송신기와 수신기)이 상기 애플리케이션 프로그램 또는 상기 무선 통신 단말기 내에 구현된 프로세서의 제어에 따라 외부 무선 통신 단말과 신호(또는 데이터)를 전송하거나 수신하는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 서버를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템에 대한 블록 도를 나타낸다. 도 1을 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(10A)은 서버(100), 오프라인 장치(300A), 콘텐츠 제공 장치(400A), 제1사용자 단말(UTM1), 제2사용자 단말(UTM2) 및 관리자 단말(500)을 포함할 수 있다.
콘텐츠 제공 시스템(10A)은, 제1사용자(USER1)가 오프라인 장치(300A)를 이용하여 사용자 이벤트를 생성했을 때, 제1사용자(USER1)가 제1사용자 단말(UTM1)을 소지하고 있을 때에는 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송하고, 제1사용자(USER1)가 제1사용자 단말(UTM1)을 소지하고 있지 않을 때에는 콘텐츠 제공 장치(400A)로 콘텐츠 관련 신호(또는 콘텐츠 재생에 관련된 신호)를 전송할 수 있다.
따라서, 제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말의 OS와 무관하게 콘텐츠를 제공받을 수 있고, 제1사용자 단말(UTM1)의 소지 여부에 관계없이 제1콘텐츠 (CNT1)를 이용할 수 있다.
본 명세서에서 콘텐츠(contents)는 문자, 도서, 음악, 사진, 동영상, 게임, 쿠폰, 뉴스, 또는 할인 정보 등을 의미할 수 있고, 사진 촬영 서비스, 영상 녹화 서비스, 출석 체크 서비스, 방명록 페이지 제공 서비스, 또는 모바일 결제 서비스 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
오프라인 장치(300A)는 오프라인 환경에 설치되고, 무선 통신 기술을 이용하여 외부 통신 장치 또는 외부 환경과 통신할 수 있는 장치를 의미할 수 있다. 예컨대, 오프라인 장치(300A)는 버튼을 포함하는 비콘(beacon)을 의미할 수 있다.
실시 예들에 따라, 오프라인 장치(300A)는 박물관, 음식점, 도서관, 공항, 학교, 종교시설, 또는 체육관 등에 어떠한 장소에도 설치될 수 있다.
오프라인 장치(300A)는 제1통신 모듈(310), 제2통신 모듈(320), 감지 모듈(330), 프로세서(340) 및 메모리(350)를 포함할 수 있다.
오프라인 장치(300A)는, 제1통신 모듈(310)과 제2통신 모듈(320) 중에서 적어도 하나를 이용하여, 서버(100), 제1사용자 단말(UTM1) 및 제2사용자 단말(UTM2)과 통신할 수 있다. 예컨대, 오프라인 장치(300A)는 오프라인 환경에 존재하는 다양한 무선 통신 기기들과 연동할 수 있다.
제1사용자 이벤트(예컨대, 도 2의 EVENT1)는 제1사용자 단말(UTM1)을 이용하여 오프라인 장치(300A)에 접속하는 행위, 제1사용자(USER1)가 오프라인 장치 (300A)의 버튼을 누르거나 오프라인 장치(300A)를 터치하는 행위, 제1사용자 (USER1)가 오프라인 장치(300A)를 비접촉 태깅(tagging)하는 행위 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서 제1사용자 이벤트(EVENT1)는 인터럽트 (interrupt)일 수 있다.
실시 예들에 따라, 아이들(idle)-상태의 오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 또는 기초하여 상기 아이들-상태로부터 액티브 상태로 될 수 있다.
제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말(UTM1)을 이용하여 제1사용자 이벤트 (EVENT1)를 생성할 수 있을 뿐 아니라 제1사용자 단말(UTM1) 없이도 오프라인 장치 (300A)만을 이용하여 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있다. 따라서, 제1사용자(USER1)는 자신이 제1사용자 단말(USER_TM1)을 소지하고 있지 않더라도 오프라인 장치(300A)를 이용하여 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있다.
감지 모듈(330)은 제1사용자(USER1)에 의해 발생한 제1사용자 이벤트 (EVENT1)를 감지하고, 감지의 결과에 따라 감지 신호를 생성하고, 상기 감지 신호를 프로세서(340)로 전송할 수 있다.
본 명세서에서 감지 모듈(330)은 오프라인 장치(300A)에 배치된 버튼, 터치 패드, NFC 모듈, 블루투스 모듈, RFID(radio frequency identification) 모듈, 이미지 센서, 또는 QR(quick response) 코드 스캐너 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(340)는 오프라인 장치(300A)의 전반적인 작동을 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(340)는 감지 모듈(330)로부터 전송된 감지 신호를 수신하고, 상기 감지 신호에 따라 오프라인 장치(300A)의 작동을 제어할 수 있다.
*예컨대, 프로세서(340)는, 오프라인 장치(300A)가 아이들(idle)-상태 또는 슬립(sleep)-상태일 때, 감지 모듈(330)에 의해 생성된 감지 신호에 기초하여 일정 시간동안만 오프라인 장치(300A)의 상태를 아이들-상태 또는 슬립-상태로부터 액티브(active) 상태로 변경할 수 있다. 각 통신 모듈(310과 320)은 액티브 상태에서만 작동하고 아이들 상태 또는 슬립 상태에서는 작동하지 않는다. 이때, 감지 모듈 (330)은 인터럽트 신호 생성기의 기능을 수행할 수 있다.
오프라인 장치(300A)가 배터리를 포함하고 있을 때, 아이들 상태 또는 슬립 상태에서 각 통신 모듈(310과 320)과 메모리(350)로 상기 배터리의 작동 전압이 공급되지 않을 때라도 상기 배터리는 감지 모듈(330)로 작동 전압을 공급할 수 있다. 따라서 오프라인 장치(300A)의 아이들 상태 또는 슬립 상태에서도 감지 모듈(330)은 감지 신호를 생성할 수 있고, 프로세서(340)는 인터럽트 신호로서 사용될 수 있는 상기 감지 신호에 기초하여 웨이크업되고, 웨이크업된 프로세서(340)는, 즉 액티브 상태의 프로세서(340)는 각 통신 모듈(310과 320)과 메모리(350)가 정상적인 작동을 수행할 수 있도록 각 통신 모듈 (310과 320), 메모리(350), 및 배터리를 제어할 수 있다.
또한, 웨이크업된 프로세서(340)는 프로세서(340) 내부의 소프트웨어 카운터 (또는 타이머) 또는 프로세서(340) 외부의 하드웨어 카운터(또는 타이머)를 작동시키고, 상기 카운터의 카운트 값이 일정 카운트 값에 도달할 때까지 또는 상기 타이머의 시간이 일정 시간에 도달할 때까지, 각 통신 모듈(310과 320)과 메모리(350)가 정상적인 동작을 수행할 수 있도록 각 통신 모듈(310과 320), 메모리(350), 및 배터리를 제어할 수 있다.
예컨대, 상기 카운터의 카운트 값이 일정 카운트 값에 도달하면 또는 상기 타이머의 시간이 일정 시간에 도달하면, 프로세서(340)는 각 통신 모듈(310과 320)을 디스에이블시키거나 각 통신 모듈(310과 320)로 공급되는 배터리의 전압을 차단할 수 있다. 도 1을 참조하여 위에서 설명된 오프라인 장치 (300A)의 아이들 상태 또는 액티브 상태에서의 작동은 도 7에 도시된 오프라인 장치(300B)의 아이들 상태 또는 액티브 상태에서의 작동과 동일 또는 유사하므로 오프라인 장치(300B)의 아이들 상태 또는 액티브 상태에서의 작동에 대한 상세한 설명은 생략한다.
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 오프라인 장치(300A와 300B)는 인터럽트에 반응하여 작동하므로, 항시 작동하는 오프라인 장치에 비하여 전력 소모가 적은 효과가 있다.
프로세서(340)는 제1통신 모듈(310)의 작동과 제2통신 모듈(320)의 작동을 제어할 수 있다. 액티브 상태에서 프로세서(340)는 제1통신 모듈(310)의 작동을 제어하는 제1작동 신호를 생성하고 상기 제1작동 신호를 제1통신 모듈(310)로 전송할 수 있다. 액티브 상태에서 프로세서(340)는 제2통신 모듈(320)의 작동을 제어하는 제2작동 신호를 생성하고 상기 제2작동 신호를 제2통신 모듈(310)로 전송할 수 있다.
예컨대, 프로세서(340)는 메모리(350)에 저장된 오프라인 장치(300A)의 장치 ID(OFF_ID)와 서버(100)의 URL을 읽어 오고, 장치 ID(OFF_ID)와 상기 URL을 이용하여 상기 제1작동 신호를 생성하고, 장치 ID(OFF_ID)를 이용하여 상기 제2작동 신호를 생성할 수 있다.
제1통신 모듈(310)은 무선 통신 기술을 이용하여 서버(100)와 통신할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제1통신 모듈(310)은 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버 (100)와 통신할 수 있다.
제1통신 모듈(310)은 제1통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제1버튼 신호(BS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예컨대, 제1통신 모듈 (310)은 프로세서(340)로부터 전달된 상기 제1작동 신호에 따라, 서버(100)의 URL (uniform resource locator)을 이용하여 서버(100)로 제1버튼 신호(BS1)를 전송할 수 있다. 제1통신 모듈(310)은 제1버튼 신호(BS1)를 일정시간 동안(예컨대, 30초)에만 주기적으로 전송하거나 프로세서(340)의 제어에 따라 상기 일정시간 동안에만 전송할 수 있다.
제2통신 모듈(320)은 무선 통신 기술을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사(broadcast)할 수 있다. 본 명세서에서 '방사'의 의미는 상대방 단말들을 측정하지 않고 신호를 상기 상대방 단말들로 출력하는 것을 뜻한다.
실시 예들에 따라, 제2통신 모듈(320)은 제2통신 프로토콜을 이용하여 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다. 예컨대, 제2통신 모듈(320)은 프로세서(340)로부터 전달된 상기 제2작동 신호에 따라, 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다. 방사된 제2버튼 신호(BS2)는 외부 단말에 의해 수신될 수 있다.
제2통신 모듈(320)은 제2버튼 신호(BS2)를 일정시간 동안(예컨대, 30초)에만 주기적으로 방사하거나 프로세서(340)의 제어에 따라 일정시간 동안에만 방사할 수 있다.
상기 제1통신 프로토콜과 상기 제2통신 프로토콜 각각은 와이-파이(Wi-Fi), 와이브로(WIBRO), 3G 통신, LTETM(long term evolution), LTE-A(LTE Advanced), 광대역 LTE-A, 블루투스(bluetooth)와 같은 무선 개인 통신망(wireless personal area network(WPAN)), 무선 USB(wireless universal serial bus), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), RFID(radio-frequency identification), 또는 이동 통신망(mobile cellular network)등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리(350)는 오프라인 장치(300A)의 작동에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(350)는 장치 ID(OFF_ID)를 저장할 수 있고, 서버(100)의 URL을 저장할 수 있다. 메모리(350)는 휘발성 메모리 또는 불휘발성 메모리로 구성될 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1)은 제1사용자(USER1)가 소지하고 있는 단말을 의미하고, 제2사용자 단말(UTM2)은 제2사용자(USER2)가 소지하고 있는 단말을 의미한다.
본 명세서에서 단말(UTM1과 UTM2)은 이동 전화기, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA, EDA, PMP, 모바일 인터넷 장치(mobile internet device(MID)), 웨어러블(wearable) 컴퓨터, 사물 인터넷(internet of things(IoT)) 장치, 또는 만물 인터넷(internet of everything(IoE)) 장치로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
제1사용자 단말(UTM1)이 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트 워치, 스마트 글래스, 스마트 이어폰, 또는 스마트 렌즈 등)일 때, 제1사용자 단말(UTM1)은 제1사용자(USER1)가 착용하고 있는 웨어러블 디바이스일 수 있다. 예컨대, 제1사용자 단말(UTM1)은 서버(100)와 통신하고 연동될 수 있는 웨어러블 디바이스일 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1)은 제1사용자 단말(UTM1)에 설치된 제1애플리케이션에 의해 외부 단말과 통신할 수 있다.
제1애플리케이션(APP1)은 앱스토어(app store)로부터 무선 네트워크를 통해 제1사용자 단말(UTM1)로 다운로드 되고, 제1사용자 단말(UTM1)의 CPU에 의해 실행될 수 있다. 제2애플리케이션(APP2)은 앱스토어로부터 무선 네트워크를 통해 제2사용자 단말(UTM2)로 다운로드 되고, 제2사용자 단말(UTM2)의 CPU에 의해 실행될 수 있다. 각 애플리케이션(APP1와 APP2)은 무선 인터넷을 통해 웹 브라우저에서 이용할 수 있는 응용 소프트웨어를 의미할 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1)은 오프라인 장치(300A)로부터 방사된 제2버튼 신호 (BS2)를 수신할 수 있다. 실시 예들에 따라, 복수의 오프라인 장치들로부터 방사된 복수의 제2버튼 신호들이 있을 때, 제1사용자 단말(UTM1)은 미리 설정된 오프라인 장치로부터 방사된 제2버튼 신호만을 수신할 수 있다. 예컨대, 상기 미리 설정된 오프라인 장치는 제1애플리케이션(APP1)에 의해 설정될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
제2버튼 신호(BS2)를 수신한 제1사용자 단말(UTM1)은 서버(100)로 제1단말 신호(TS1)를 전송할 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1)은 서버(100)로부터 제1콘텐츠(CNT1)를 전송받고, 전송받은 제1콘텐츠(CNT1)를 재생할 수 있다. 이 경우, 제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말(UTM1)을 이용하여 제1콘텐츠(CNT1)를 이용할 수 있다. 예컨대, 제1사용자 (USER1)는 제1사용자 단말(UTM1)로 전송된 제1콘텐츠(CNT1)를 보거나 들을 수 있다.
제2사용자 단말(UTM2)의 구조와 기능은 제1사용자 단말(UTM1)과 실질적으로 동일 또는 유사하므로 이에 대한 별도의 설명은 생략한다.
서버(100)는 오프라인 장치(300A)로부터 전송된 제1버튼 신호(BS1)를 수신할 수 있다. 서버(100)는 제1사용자 단말(UTM1)과 제2사용자 단말(UTM2) 중에서 적어도 하나로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
서버(100)는 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 제1사용자 단말(UTM1)과 제2사용자 단말(UTM2)로 제1콘텐츠 (CNT1)를 전송하는 대신에 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400A)는 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있는 장치를 의미할 수 있다. 실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 디스플레이, 스피커, 카메라, 박물관 휴대용 설명기, 개인용 컴퓨터, 노트북, 게임기, 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트 워치, 스마트 글래스, 스마트 이어폰, 스마트 렌즈 등) 또는 드론 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
콘텐츠 제공 장치(400A)는 제2콘텐츠(CNT2) 또는 제2콘텐츠(CNT2)에 관련된 알림을 외부로 출력할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 제2콘텐츠 (CNT2) 또는 제2콘텐츠(CNT2)에 관련된 알림을 시각적 또는 청각적으로 출력할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 디스플레이, 스피커, LED, 또는 부저 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
콘텐츠 제공 장치(400A)에는 제2콘텐츠(CNT2)가 저장되어 있을 수 있다. 제2콘텐츠(CNT2)는 콘텐츠 제공 장치(400A)가 설치될 때부터 저장되어 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 서버(100)로부터 전송된 제2콘텐츠(CNT2)를 수신하고 저장할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400A)는 서버(100) 또는 외부 단말과 데이터를 주고받을 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 서버(100)로부터 제2콘텐츠(CNT2)를 전송받을 수 있고, 제1사용자 단말(UTM1) 또는 제2사용자 단말(UTM2) 중에서 적어도 하나로 알림을 전송할 수 있다.
서버(100)는 제1사용자(USER1)와 제2사용자(USER2) 중에서 적어도 하나를 식별하고, 식별의 결과에 따라 식별된 사용자의 정보를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다.
관리자 단말(500)의 관리자는 콘텐츠 제공 시스템(10A) 내에 있지 않은 자뿐만 아니라 콘텐츠 제공 시스템(10A) 내에 있는 다른 사용자를 의미할 수 있다. 상기 관리자는 식별된 사용자의 정보를 이용하여 식별된 사용자의 방문(visit)을 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 관리자는 복수의 관리자들을 의미할 수 있다.
비록, 도 1에는 제1사용자 단말(UTM1)과 제2사용자 단말(UTM2)만 도시되어 있으나, 실시 예들에 따라 본 발명에 다른 콘텐츠 제공 시스템(10A)은 3개 이상의 사용자 단말들을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 1과 도 2를 참조하면, 서버(100), 오프라인 장치(300A), 콘텐츠 제공 장치(400A), 제1사용자 단말(UTM1) 및 관리자 단말(500)은 도 1에서 설명된 것들(100, 300A, 400A, UTM1, 및 500)과 동일하다.
도 3은 도 2에 도시된 콘텐츠 제공 시스템에 포함된 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법에 관한 플로우 차트를 나타낸다.
도 1부터 도 3을 참조하면, 제1사용자(USER1)는 오프라인 장치(300A)를 이용하여 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있다(S200). 제1사용자 이벤트 (EVENT1)는 제1사용자 단말(UTM1)을 이용하여 오프라인 장치(300A)에 접속하는 행위, 제1사용자(USER1)가 오프라인 장치(300A)의 버튼을 누르거나 오프라인 장치 (300A)를 터치하는 행위, 제1사용자(USER1)가 오프라인 장치(300A)에 비접촉 태깅하는 행위 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자 이벤트 (EVENT)는 인터럽트일 수 있다.
실시 예들에 따라, 아이들-상태의 오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트 (EVENT1)에 응답하여 액티브 상태로 변경될 수 있다.
제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말(UTM1) 자체를 이용하여 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있을 뿐 아니라 제1사용자 단말(UTM1) 없이도 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있다. 제1사용자(USER1)는 자신이 제1사용자 단말 (UTM1)을 소지하고 있지 않더라도 오프라인 장치(300A)를 이용하여 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있다(S200).
액티브 상태의 오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 오프라인 장치(300A)의 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제1버튼 신호(BS1)를 서버 (100)로 전송할 수 있다(S210). 예컨대, 오프라인 장치(300A)는 제1버튼 신호(BS1)를 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버(100)로 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 오프라인 장치(300A)는 전력 소모를 줄이기 위해 제1사용자 이벤트(EVENT1)가 발생한 시점부터 일정시간 동안에만 제1버튼 신호(BS1)를 서버(100)로 주기적으로 전송할 수 있다(S210).
장치 ID(OFF_ID)는 오프라인 장치(300A)를 식별하기 위한 정보를 의미할 수 있다. 예컨대, 장치 ID(OFF_ID)는 오프라인 장치(300A)의 범용 단일 식별자 (universal unique identifier(UUID)), 오프라인 장치(300A)의 위치 정보, 오프라인 장치(300A)가 설치된 장소의 정보 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 오프라인 장치(300A)는, 서버(100)의 URL을 이용하여, 제1통신 프로토콜을 통해 제1버튼 신호(BS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)의 URL은 메모리(350)에 미리 저장되고 프로세서(340)에 의해 읽혀진 후 사용될 수 있다.
서버(100)는 오프라인 장치(300A)로부터 전송된 제1버튼 신호(BS1)를 수신할 수 있다. 서버(100)는 수신된 제1버튼 신호(BS1)에 포함된 장치 ID(OFF_ID)를 서버 (100)에 저장된 또는 서버(100)에 의해 액세스 가능한 데이터베이스에 저장된 오프라인 장치 목록에서 검색하여 오프라인 장치(300A)를 식별할 수 있다.
오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 오프라인 장치 (300A)의 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S220). 예컨대, 단계들(S210과 S220)은 동시에 또는 병렬적으로 수행될 수 있다. 즉, 오프라인 장치(300A)는 제2버튼 신호(BS2)를 일정 범위에 있는 모든 단말들이 수신할 수 있도록 방사할 수 있다.
오프라인 장치(300A)는, 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여, 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다. 오프라인 장치(300A)는 제2버튼 신호(BS2)가 방사되는 범위를 조절할 수 있다. 예컨대, 상기 방사 범위는 오프라인 장치(300A)에 설치된 펌웨어나 오프라인 장치 (300A)와 연동한 소프트웨어 개발 키트(software development kit(SDK))를 이용하여 조절될 수 있다.
실시 예들에 따라, 오프라인 장치(300A)는, 제1사용자 이벤트(EVENT1)의 발생에 기초하여, 제1통신 프로토콜을 이용하여 제1버튼 신호(BS1)를 서버(100)로 전송 (S210)함과 동시에 제2통신 프로토콜을 이용하여 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S220). 실시 예들에 따라, 제2버튼 신호(BS2)는 서버(100)의 URL도 포함할 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1)은 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신할 수 있다(S230).
실시 예에 따라, 제1사용자 단말(UTM1)이 제1영역(REGION1)에 있을 때, 제1사용자 단말(UTM1)은 제2버튼 신호(BS2)를 수신할 수 있다. 제1영역 (REGION1)은 오프라인 장치(300A)의 제2버튼 신호(BS2)의 방사 범위를 의미할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1사용자 단말(UTM1)의 제1애플리케이션(APP1)은 제2버튼 신호(BS2)를 수신할 수 있다. 예컨대, 제1애플리케이션(APP1)은 제2통신 프로토콜을 이용하여 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고, 수신된 제2버튼 신호(BS2)에 포함된 장치 ID(OFF_ID)를 이용하여 오프라인 장치(300A)를 식별할 수 있다.
제2통신 프로토콜을 통해 방사된 제2버튼 신호(BS2)를 수신한 제1사용자 단말(UTM1)은 제1단말 신호(TS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다(S240). 실시 예들에 따라, 제1사용자 단말(UMT1)은 수신된 제2버튼 신호(BS2)를 이용하여 자동 또는 수동으로 제1단말 신호(TS1)를 생성하고, 생성된 제1단말 신호(TS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다.
예컨대, 제1사용자 단말(UTM1)에 설치된 제1애플리케이션(APP1)은 제2버튼 신호(BS2)가 수신된 경우, 제1사용자(USER1)에게 제1단말 신호(TS1)의 전송 여부를 묻는 알림(또는 메시지)을 제공하고, 제1사용자(USER1)가 제1단말 신호(TS1)의 전송을 선택(또는 요청)하면 제1단말 신호(TS1)를 생성하고, 생성된 제1단말 신호 (TS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1사용자 단말(UTM1)은 서버(100)의 URL을 이용하여 제1단말 신호(TS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 URL은 오프라인 장치 (300A)로부터 수신되거나 제1애플리케이션(APP1)에 미리 저장되어 있을 수 있다.
제1단말 신호(TS1)는 제1단말 ID(UTM1_ID), 장치 ID(OFF_ID), 제1사용자 단말 (UTM1)과 오프라인 장치(300A) 사이의 제1거리 값(D1) 및 제1콘텐츠(CNT1)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1단말 ID(UTM1_ID)는 제1사용자 단말(UTM1)을 식별하기 위한 정보 또는 제1사용자(USER1)를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1단말 ID (UTM1_ID)는 제1사용자(USER1)의 가입자 정보, 제1사용자 단말(UTM1_ID)에 삽입된 USIM(Universal Subscriber Identity Module) 카드 정보, 제1사용자 단말(UTM1)의 단말기 식별 번호(IMEI: International Mobile Equipment Identity) 등을 포함할 수 있고, 제1애플리케이션(APP1)에 의해 할당된 번호를 포함할 수도 있다.
서버(100)는 제1단말 신호(TS1)를 수신하고(S245), 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단할 수 있다 (S250). 제1수신 시점(T1)은 제1버튼 신호(BS1)를 수신한 시점을 의미할 수 있고, 서버(100)는 카운터 또는 타이머를 이용하여 제1버튼 신호(BS1)를 수신한 시점부터 카운트 작동 또는 타이머의 작동을 시작할 수 있다.
서버(100)는 수신된 제1단말 신호(TS1)에 포함된 장치 ID(OFF_ID)와 오프라인 장치(300A)로부터 전송받은 제1버튼 신호(BS1)에 포함된 장치 ID(OFF_ID)가 동일한 오프라인 장치(300A)을 지시하는지를 판단할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100)는 제1수신 시점(T1)과 제1단말 신호(TS1)를 수신한 시점의 차이를 계산하고, 계산의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 카운터 또는 타이머를 이용하여 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100)는 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF)이 지났는지를 판단하고, 판단의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간 (T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단할 수 있다(S250).
서버(100)는 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호 (TS1)가 수신되었는지를 판단하고(S250), 판단의 결과에 따라 제1사용자 단말 (UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 것인지를 판단할 수 있다.
서버(100)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신하지 못했을 때(S250의 NO), 서버(100)는 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다(S260). 제2콘텐츠(CNT2)는 제1콘텐츠(CNT1)와 관련된 콘텐츠를 의미할 수 있다. 예컨대, 제2콘텐츠(CNT2)와 제1콘텐츠(CNT1)는 실질적으로 동일할 수 있다.
실시 예에 따라, 제1사용자 단말(UTM1)이 제1영역(REGION1)에 있지 않을 때, 제1사용자 단말(UTM1)은 제2버튼 신호(BS2)를 수신하지 못할 수 있으므로, 이 경우 서버(100)는 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신하지 못할 수 있고, 따라서 서버(100)는 제2콘텐츠(CNT2)를 콘텐츠 제공 장치(400A)로 전송할 수 있다.
즉, 서버(100)는 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF)이 지나도록 제1단말 신호(TS1)를 수신하지 못했을 때, 제1사용자 단말(UTM1)이 제1영역(REGION1)에 있지 않다고 간주하고, 제2콘텐츠(CNT2)를 콘텐츠 제공 장치(400A)로 전송할 수 있다.
서버(100)는 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2), 제2콘텐츠(CNT2)를 재생하기 위한 명령, 및 제2콘텐츠(CNT2)에 접속하기 위한 어드레스 중에서 적어도 하나를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(100)가 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠 (CNT2)를 재생하기 위한 명령을 전송하면, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 상기 명령에 기초하여 콘텐츠 제공 장치(400A)에 저장된 콘텐츠들 중에서 적어도 하나를 재생할 수 있다.
*서버(100)는 오프라인 장치(300A)로부터 전송받은 제1버튼 신호(BS1)를 이용하여 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다. 서버(100)는 제1버튼 신호(BS1)에 포함된 장치 ID(OFF_ID)를 이용하여 콘텐츠 제공 장치(400A)를 선택하고, 선택된 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는, 장치 ID(OFF_ID)를 이용하여, 콘텐츠 제공 장치들 중에서 오프라인 장치(300A)와 가장 가까이에 위치하는 콘텐츠 제공 장치(400A)를 선택하고, 선택된 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100)는 제1버튼 신호(BS1)와 제1단말 신호(TS1) 중에서 적어도 하나를 이용하여 서버(100)의 데이터베이스에 저장된 콘텐츠들 중에서 제2콘텐츠(CNT2)를 선택하고, 선택된 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제2콘텐츠(CNT2)는 제2방명록 제공 명령일 수 있다. 제2방명록은 오프라인 장치(300A)가 설치된 환경(또는 장소 또는 공간)에 방문한 자가 상기 오프라인 환경에 대한 의견을 남길 수 있는 수단을 의미할 수 있다. 예컨대, 제2방명록은 콘텐츠 제공 장치(400A) 내에 구현되거나 서버(100)에 의해 운영될 수 있다.
제2방명록 제공 명령을 수신한 콘텐츠 제공 장치(400A)는 제1사용자(USER1)에게 제2방명록을 제공할 수 있다. 상기 제2방명록을 제공받은 제1사용자(USER1)는 콘텐츠 제공 장치(400A)에 구비된 입력 장치(예컨대, 키보드, 터치패드, 터치 팬, 음성 인식 장치 또는 지문 인식 장치 등)를 이용하여 의견(또는 텍스트)을 남길 수 있다. 제1사용자(USER1)는 콘텐츠 제공 장치(400A)를 이용하여 제1단말 ID (UTM1_ID)를 입력할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400A)는 제1사용자(USER1)가 제2방명록에 입력한 데이터를 콘텐츠 제공 장치(400A)의 메모리에 저장할 수도 있고, 콘텐츠 제공 장치(400A)는 제1사용자(USER1)가 상기 제2방명록에 입력한 데이터를 서버(100)로 전송할 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(400A)는 서버(100)로부터 상기 제2방명록에 대한 업데이트 정보를 수신하고, 상기 제2방명록을 업데이트 할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신하지 못했을 때(도 2의 S250의 NO), 서버(100)는 제2콘텐츠(CNT2)를 전송하기 전에, 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송받을지 여부를 확인하는 제2콘텐츠 확인 신호를 전송하고, 콘텐츠 제공 장치 (400A)가 상기 제2콘텐츠 확인 신호에 응답하여 제2콘텐츠(CNT2)를 요청하기 위한 제2콘텐츠 요청 신호를 서버(100)로 전송하면, 서버(100)는 상기 제2콘텐츠 요청 신호에 응답하여 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
예컨대, 콘텐츠 제공 장치(400A)의 출력 모듈은 서버(100)로부터 제공될 제2콘텐츠(CNT2)를 수신할 것인지에 대한 확인 알림을 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
상기 제2콘텐츠 확인 신호는 제2콘텐츠(CNT2)의 제목, 제2콘텐츠(CNT2)의 내용, 제2콘텐츠(CNT2)의 길이, 제2콘텐츠(CNT2)의 제공 장소, 및/또는 제2콘텐츠 (CNT2)의 이용 요금 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
제1사용자(USER1)는 콘텐츠 제공 장치(400A)를 이용하여 상기 제2콘텐츠 확인 신호를 확인하고, 제2콘텐츠(CNT2) 요청을 위한 상기 제2콘텐츠 요청 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 상기 제2콘텐츠 요청 신호를 수신한 서버(100)는, 상기 제2콘텐츠 요청 신호에 응답하여, 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
제1사용자(USER1)가 제1사용자 단말(UTM1) 자체를 가지고 있지 않더라도, 오프라인 환경에 설치된 콘텐츠 제공 장치(400A)를 이용하여 제2콘텐츠(CNT2)를 이용할 수 있다.
서버(100)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신했을 때(S250의 YES), 서버(100)는 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S270). 서버(100)는 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠 (CNT1), 제1콘텐츠(CNT1)를 재생하기 위한 명령, 및 제1콘텐츠(CNT1)에 접속하기 위한 어드레스 중에서 적어도 하나를 전송할 수 있다.
서버(100)는 수신한 제1단말 신호(TS1)를 이용하여 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 장치 ID(OFF_ID)를 이용하여 서버(100)의 데이터베이스에 저장된 콘텐츠 중에서 제1콘텐츠(CNT1)를 선택하고, 제1단말 ID(UTM1_ID)를 이용하여 제1콘텐츠(CNT1)를 제1사용자 단말(UTM1)로 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1콘텐츠(CNT1)는 제1방명록 제공 명령일 수 있다. 제1방명록은 오프라인 장치(300A)가 설치된 환경(또는 위치 또는 장소)을 방문한 자가 상기 오프라인 환경에 대한 의견을 남길 수 있는 수단을 의미할 수 있다. 상기 제1방명록은 서버(100)에 의해 운영될 수 있다. 예컨대, 상기 제1방명록은 상기 제2방명록과 동일할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
실시 예들에 따라, 서버(100)는 제1방명록 페이지 또는 상기 제1방명록의 URL을 제1사용자 단말(UTM1)로 전송할 수 있다.
제1방명록 제공 명령을 수신한 제1사용자 단말(UTM1)은 제1사용자(USER1)에게 상기 제1방명록을 제공할 수 있다. 예컨대, 제1사용자 단말(UTM1)에 설치된 제1애플리케이션(APP1)은 상기 제1방명록 제공 명령을 수신하고, 상기 제1방명록 제공 명령에 따라 상기 제1방명록을 제1사용자(USER1)에게 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 제1방명록은 제1애플리케이션(APP1) 내에 구현될 수 있다.
상기 제1방명록을 제공받은 제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말(UTM1)을 이용하여 의견을 남길 수 있다. 예컨대, 제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말(UTM1)에 구비된 입력 장치(예컨대, 버튼, 터치패드, 터치 팬, 음성 인식 장치 또는 지문 인식 장치 등)를 이용하여 의견을 남길 수 있다.
실시 예들에 따라, 상기 제1방명록 제공 명령을 수신한 제1애플리케이션 (APP1)은 제1단말 ID(UTM1_ID)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예컨대, 제1사용자 단말(UTM1)은 제1사용자(USER1)가 상기 제1방명록에 입력한 데이터를 메모리에 저장하거나 서버(100)로 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1애플리케이션(APP1)은 서버(100)로부터 상기 제1방명록에 대한 업데이트 정보를 수신하고, 상기 제1방명록을 업데이트 할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신했을 때(S250의 YES), 서버(100)는 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송하기 전에 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠 (CNT1)를 전송받을지 여부를 확인하는 제1콘텐츠 확인 신호를 전송하고, 제1사용자 단말(UTM1)이 제1콘텐츠(CNT1)를 요청하기 위한 제1콘텐츠 요청 신호를 서버(100)로 전송하면, 서버(100)가 상기 제1콘텐츠 요청 신호에 응답하여 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1사용자 단말(UTM1)에 설치된 제1애플리케이션(APP1)은 상기 제1콘텐츠 확인 신호를 이용하여 서버(100)가 제공할 제1콘텐츠(CNT1)를 수신할 것인지에 대한 확인 알림을 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
상기 제1콘텐츠 확인 신호는 제1콘텐츠(CNT1)의 제목, 제1콘텐츠(CNT1)의 내용, 제1콘텐츠(CNT1)의 길이, 제1콘텐츠(CNT1)의 제공 장소, 및/또는 제1콘텐츠 (CNT1)의 이용 요금 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
실시 예들에 따라, 상기 제1콘텐츠 확인 신호를 수신한 제1사용자 단말 (UMT1)은 제1콘텐츠(CNT1)를 요청하기 위한 제1콘텐츠 요청 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다.
제1사용자(USER1)는 제1사용자 단말(UMT1)을 이용하여 상기 제1콘텐츠 확인 신호를 확인하고, 상기 제1콘텐츠 요청 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 상기 제1콘텐츠 요청 신호를 수신한 서버(100)는, 상기 제1콘텐츠 요청 신호에 응답하여, 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다. 제1사용자(USER1)는, 제1사용자 단말(UTM1)을 이용하여, 제1콘텐츠(CNT1)를 이용할 수 있다.
서버(100)는 제1통신 프로토콜을 통해 수신된 제2버튼 신호(BS2)의 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단하고, 상기 판단의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)를 수신했을 때(S250의 YES), 서버(100)는 제1사용자(USER1)를 식별하고(S280), 식별의 결과에 따라 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S290).
서버(100)는 제1단말 ID(UTM1_ID)를 이용하여 제1사용자(USER1)에 관련된 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말 (500)로 전송할 수 있다.
서버(100)는 서버(100)의 데이터베이스로부터 제1단말 ID(UTM1_ID)에 대응하는 제1사용자(USER1)에 관련된 정보를 검색하고, 검색의 결과에 따라 상기 정보를 포함하는 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 생성하고, 생성된 제1사용자 정보 (USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다.
예컨대, 제1사용자 정보(USER1_INFO)는 제1단말 ID(UTM1_ID), 제1사용자 (USER1)의 이름, 제1사용자(USER1)의 생일, 제1거리 값(D1), 제1사용자(USER1)의 구매 내용, 및/또는 제1단말 신호(TS1)의 수신 시점 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
관리자 단말(500)의 관리자는 서버(100)로부터 전송된 제1사용자 정보 (USER1_INFO)를 이용하여 제1사용자(USER1)의 출석 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 관리자는 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 이용하여 제1사용자(USER1)가 오프라인 장치(300A)로부터 가까운 거리에 있는지 여부를 확인할 수 있다.
실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 시스템은 모바일 주문/결제 서비스를 제공할 수 있다. 제1사용자는 오프라인 매장에 설치된 오프라인 장치(300A)를 이용하여 상기 오프라인 매장과 관련된 주문과 결제를 수행할 수 있다. 오프라인 장치(300A)는 상기 오프라인 매장의 테이블에 부착될 수 있다. 예컨대, 오프라인 장치(300A)는 상기 오프라인 매장의 테이블의 번호와 대응될 수 있다.
제1사용자가 오프라인 매장의 테이블에 설치된 오프라인 장치(300A)에 연동된 감지 모듈(330), 예컨대 버튼을 누르면, 오프라인 장치(300A)는 장치 ID를 포함한 제2버튼 신호를 방사하고, 상기 제1사용자의 제1사용자 단말은 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제2버튼 신호를 이용하여 오프라인 장치(300A)와 연동된 서버로 제1단말 신호를 전송하고, 상기 서버가 제1수신 시점으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호를 수신하였을 때, 상기 서버는 제1사용자 단말로 결제 서비스를 제공할 수 있다.
제1사용자는 제1사용자 단말을 이용하여 상기 결제 서비스를 이용할 수 있다. 예컨대, 상기 제1사용자는 서버로부터 제공된 결제 서비스를 이용하여 주문할 수도 있다.
제1사용자는 서버로부터 제공된 결제 서비스를 이용하여 주문한 경우, 제1사용자는 이후 오프라인 장치를 이용하지 않고(예컨대, 추가적인 사용자 이벤트 발생 없이) 제1사용자 단말만으로도 상기 주문에 해당하는 결제를 수행할 수 있다.
제1사용자가 서버로부터 제공된 결제 서비스를 이용하지 않고 주문한 경우에도 상기 결제 서비스를 이용하여 상기 주문에 해당하는 결제를 수행할 수 있다. 별도의 방법으로 주문한 제1사용자가 오프라인 장치의 버튼을 누르면, 상기 오프라인 장치는 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 방사하고, 상기 제1사용자의 제1사용자 단말은 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제2버튼 신호에 포함된 상기 장치 ID를 이용하여 상기 결제 서비스를 제공하는 서버에 접속할 수 있다.
결제 서비스를 제공하는 서버는 제1사용자에게 제1사용자가 수행한 주문에 대응하는 결제 정보를 제공할 수 있다. 실시 예들에 따라, 상기 서버는 오프라인 장치가 설치된 매장의 결제 단말기와 연동 되고, 상기 결제 단말기로부터 상기 제1사용자의 결제 정보를 전송받고, 전송받은 제1사용자의 결제 정보를 상기 결제 단말기로부터 제1사용자 단말로 전송할 수 있다. 즉, 상기 제1사용자는 자신의 정보를 매장의 결제 단말기로 전달하지 않고서도, 결제를 진행할 수 있다.
예컨대, 제1사용자 단말에 설치된 제1애플리케이션은 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제2버튼 신호에 포함된 장치 ID를 이용하여 결제 서비스를 제공하는 서버에 접속하고, 상기 결제를 진행할 수 있는 단계를 제1사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는 특별한 언급이 없는 한 제1사용자 단말(UTM1)이 제1영역(REGION1)에 있다고 가정하고 설명하도록 한다.
도 4은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 2와 도 4을 참조하면, 제1사용자 단말(UTM1')과 서버(100-1)를 제외하면, 도 4의 콘텐츠 제공 시스템(10A-1)의 구조와 기능은 도 2의 콘텐츠 제공 시스템(10A)의 구조와 기능과 동일 또는 유사하다.
도 4의 서버(100-1)는 도 1과 도 2에 도시된 서버(100)의 기능을 수행할 수 있다고 정의한다. 도 4를 참조하면, 제1사용자(USER1)가 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성하면(S300), 오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 오프라인 장치(300A)의 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제1버튼 신호(BS1)를 서버 (100)로 전송할 수 있다(S310).
오프라인 장치(300A)는, 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 기초하여, 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S320). 예컨대, 단계들(S310과 S320)은 동시에 또는 병렬적으로 수행될 수 있다. 방사된 제2버튼 신호(BS2)를 수신한 제1사용자 단말(UTM1')은, 제2버튼 신호 (BS2)를 이용하여, 오프라인 장치(300A)와 제1사용자 단말(UTM1') 사이의 제1거리 값(D1)을 계산하고(S330), 제1거리 값(D1)을 더 포함하는 제1단말 신호(TS1')를 서버(100-1)로 전송할 수 있다(S340).
제1사용자 단말(UTM1')은, 수신된 제2버튼 신호(BS2)의 크기를 이용하여, 오프라인 장치(300A)와 제1사용자 단말(UTM1') 간의 제1거리 값(D1)을 계산할 수 있다. 예컨대, 제1사용자 단말(UTM1')은 수신된 제2버튼 신호(BS2)의 RSSI(received signal strength indicator)를 이용하여 제1거리 값(D1)을 계산할 수 있다.
예컨대, 제1사용자 단말(UTM1')에 설치된 제1애플리케이션(APP1-A)은 제2버튼 신호(BS2)의 크기를 분석하고, 분석의 결과를 이용하여 제1거리 값(D1)을 계산할 수 있다. 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1')가 수신되지 않았을 때(S350의 NO), 서버(100-1)는 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다(S355).
실시 예들에 따라, 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때(S350의 YES), 서버(100-1)는 제1거리 값(D1)에 기초하여 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(100-1)는 제1거리 값(D1)과 기준 거리(D_REF)를 서로 비교하고, 비교의 결과에 따라 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
예컨대, 서버(100-1)는 제1거리 값(D1)에 기초하여 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(100-1)는 제1거리 값(D1)이 기준 거리(D_REF)보다 클 때(S360의 NO), 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠 (CNT2)를 전송할 수 있다(S365).
서버(100-1)는 제1거리 값(D1)이 기준 거리(D_REF)보다 크지 않을 때(S360의 YES), 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S370).
제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때(S350의 YES), 서버(100-1)는 제1거리 값(D1)에 기초하여 제1사용자 (USER1)를 식별하고, 식별의 결과에 따라 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다.
예컨대, 서버(100-1)는 제1거리 값이 기준 거리(D_REF)보다 크지 않을 때 (S360의 YES), 제1사용자(USER1)를 식별하고(S380), 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S390).
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 5를 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(10A-2)은 게이트웨이(320)를 더 포함할 수 있다. 서버(100-2)와 게이트웨이(320)를 제외하면, 도 5에 도시된 콘텐츠 제공 시스템(10A-2)의 구조와 기능은 도 2에 도시된 콘텐츠 제공 시스템(10A)의 구조와 기능과 동일 또는 유사하다.
도 5의 서버(100-2)는 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 서버(100 및 100-1)의 기능을 수행할 수 있다고 가정한다.
제1사용자(USER1)가 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성하면(S400), 오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S420).
게이트웨이(320)는 오프라인 장치(300A)로부터 방사된 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고(S422), 제2버튼 신호(BS2)를 이용하여 게이트웨이 신호(GS)를 생성하고 생성된 게이트웨이 신호(GS)를 서버(100-2)로 전송할 수 있다(S424). 예컨대, 게이트웨이(320)는 제2버튼 신호(BS2)에 포함된 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 게이트웨이 신호(GS)를 생성하고, 생성된 게이트웨이 신호(GS)를 서버(100-2)로 전송할 수 있다.
게이트웨이(320)는 게이트웨이 신호(GS)를 제3프로토콜을 이용하여 서버 (100-2)로 전송할 수 있다. 예컨대, 제3프로토콜은 상기 제1통신 프로토콜일 수 있다. 게이트웨이(320)는 서버(100-2)의 URL을 저장할 수 있고, 저장된 서버(100-2)의 URL을 이용하여 게이트웨이 신호(GS)를 서버(100-2)로 전송할 수 있다.
*제1사용자 단말(UTM1)은 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고(S430), 장치 ID(OFF_ID)와 제1사용자 단말(UTM1)의 제1단말 ID(UTM1_ID)을 포함하는 제1단말 신호(TS1)를 서버(100)로 전송할 수 있다(S440).
서버(100-2)는 수신된 게이트웨이 신호(GS)의 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단하고(S450), 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되지 않았을 때(S450의 NO), 제2콘텐츠(CNT2)를 콘텐츠 제공 장치(400A)로 전송할 수 있다 (S460).
서버(100-2)는 수신된 게이트웨이 신호(GS)의 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단하고(S450), 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때 (S450의 YES), 제1콘텐츠(CNT1)를 제1사용자 단말(UTM1)로 전송할 수 있다(S470).
실시 예들에 따라, 도 5의 기준 시간(T_REF)와 도 2의 기준 시간(T_REF)은 다를 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100-2)는 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간 (T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때(S450의 YES), 제1사용자(USER1)를 식별하고(S480), 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S490).
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 서버(100-3)를 제외하면, 도 6의 콘텐츠 제공 시스템(10A-3)의 구조와 기능은 도 2의 콘텐츠 제공 시스템(10A)의 구조와 기능과 동일 또는 유사하다.
도 6의 서버(100-3)는 도 1, 도 2, 도 4 또는 도 5에 도시된 서버(100, 100-1 및 100-2)의 기능을 수행할 수 있다고 가정한다.
제1사용자(USER1)가 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성하면(S500), 오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 오프라인 장치(300A)의 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제1버튼 신호(BS1)를 서버(100-3)로 전송할 수 있다(S510).
오프라인 장치(300A)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S520). 단계들(S510과 S520)은 동시에 또는 병렬적으로 수행될 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1')은 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고, 수신된 제2버튼 신호(BS2)를 이용하여 제1거리 값(D1)을 계산하고(S530), 제1단말 ID(UTM1'_ID), 장치 ID(OFF_ID), 및 제1거리 값(D1)을 포함하는 제1단말 신호(TS1')를 서버(100-3)로 전송할 수 있다(S535).
제2사용자 단말(UTM2')이, 제2통신 프로토콜을 통해 수신된 제2버튼 신호 (BS2)를 이용하여, 오프라인 장치(300A)와 제2사용자 단말(UTM2') 간의 제2거리 값 (D2)을 계산하고(S540), 제2단말 ID(UTM2'_ID), 장치 ID(OFF_ID) 및 제2거리 값 (D2)을 포함하는 제2단말 신호(TS2')를 서버(100-3)로 전송할 수 있다(S545).
서버(100-3)는 수신된 제2버튼 신호(BS2)의 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')를 수신했는지 여부를 판단하고, 판단의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간 (T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')를 모두 수신했을 때, 서버(100-3)는 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)에 기초하여 제1사용자 단말(UTM1')과 제2사용자 단말(UTM2') 중 적어도 어느 하나로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
서버(100-3)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2') 모두를 수신했을 때(S550), 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)을 비교하고(S555), 비교의 결과에 따라 오프라인 장치(300A)와 더 가까운 곳에 있는 사용자 단말로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
예컨대, 제2거리 값(D2)이 제1거리 값(D1)보다 크지 않을 때(S555의 NO), 서버(100-3)는 제2사용자 단말(UTM2)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S560). 제2거리 값(D2)이 제1거리 값(D1)보다 클 때(S555의 YES), 서버(100-3)는 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S570). 즉, 제2거리 값(D2)과 제1거리 값(D1)의 비교 결과에 따라 제1콘텐츠(CNT1)가 전송되는 사용자 단말은 서로 다를 수 있다.
제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)이 오차 범위 내에서 동일할 때, 어떤 단말이 서버(100-3)에 가까운지를 판단하기 어려울 때, 서버(100-3)는 제1사용자 단말 (UTM1')과 제2사용자 단말(UTM2') 모두로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수도 있다.
실시 예들에 따라, 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')를 모두 수신했을 때, 서버(100-3)는 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2) 각각을 기준 거리(D_REF)와 비교하고, 비교의 결과에 따라 제1콘텐츠(CNT1)가 전송될 단말을 결정할 수 있다.
예컨대, 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)이 모두 기준 거리(D_REF)보다 작은 경우, 제1사용자 단말(UTM1')과 제2사용자 단말(UTM2')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
예컨대, 서버(100-3)는, 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2) 중에서 적어도 하나가 기준 거리(D_REF)를 초과할 때 기준 거리(D_REF)를 초과하지 않는 사용자 단말로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다. 제1거리 값(D1)만 기준 거리(D_REF)를 초과하는 경우, 서버(100-3)는 제2사용자 단말(UTM2')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다. 서버(100-3)는, 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2) 모두 기준 거리(D_REF)를 초과할 때, 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
서버(100-3)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')중 어느 하나만 수신했을 때, 서버(100-3)는 수신된 단말 신호에 대응하는 사용자 단말로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(100-3)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')만 수신한 경우, 서버(100-3)는 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
서버(100-3)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')중 어느 것도 수신하지 못했을 때, 서버(100-3)는 콘텐츠 제공 장치(400A)로 제2콘텐츠(CNT2)를 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(100-3)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간 (T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')를 모두 수신했을 때, 서버(100-3)는 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)에 기초하여 제1사용자(USER1)와 제2사용자(USER2) 중에서 적어도 하나를 식별할 수 있다.
예컨대, 서버(100-3)는 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)을 비교하고, 비교의 결과에 따라 오프라인 장치(300A)와 더 가까운 곳에 있는 사용자를 식별할 수 있다. 예컨대, 서버(100-3)는, 제2거리 값(D2)이 제1거리 값(D1)보다 클 때(S555의 YES), 제1사용자(USER1)를 식별하고, 식별의 결과에 따라 제1사용자 정보 (USER1_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S590).
실시 예들에 따라, 서버(100-3)는 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2) 각각을 기준 거리(D_REF)와 비교하고, 비교의 결과에 따라 제1사용자(USER1)와 제2사용자 (USER2) 중에서 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예컨대, 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)이 모두 기준 거리(D_REF)보다 작은 경우, 서버(100-3)는 제1사용자(USER1)와 제2사용자(USER2) 각각을 식별하고, 식별의 결과에 따라 제1사용자 정보 (USER1_INFO)와 제2사용자 정보(USER2_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보 (USER1_INFO)와 제2사용자 정보(USER2_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다.
서버(100-3)는 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2) 중에서 적어도 하나가 기준 거리(D_REF)를 초과할 때 기준 거리(D_REF)를 초과하지 않는 사용자 단말에 대응하는 사용자를 식별할 수 있다. 예컨대, 제1거리 값(D1)만 기준 거리(D_REF)를 초과하는 경우, 서버(100-3)는 제2사용자(USER2)를 식별하고, 제2사용자 정보 (USER2_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다.
비록, 도 6에는 2개의 사용자 단말(UTM1'와 UTM2')만 도시되어 있지만, 본 발명의 기술적 사상은 사용자 단말의 수에 의해 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템이 3개 이상의 복수 개의 사용자 단말들을 포함하고 있는 경우, 상기 콘텐츠 제공 시스템에 포함된 서버는 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 수신된 단말 신호들에 대응하는 각 사용자 단말들의 거리값들을 비교할 수 있고, 비교의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 수신된 단말 신호들에 대응하는 각 사용자 단말들 중에서 적어도 하나로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
또한, 비교의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 수신된 단말 신호들에 대응하는 각 사용자 중에서 적어도 하나를 식별할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템에 대한 블록 도를 나타낸다. 도 7을 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(10B)은 오프라인 장치(300B), 콘텐츠 제공 장치(400B), 제1사용자 단말(UTM1), 제2사용자 단말(UTM2) 및 관리자 단말 (500)을 포함할 수 있다.
도 7의 콘텐츠 제공 시스템(10B)은 서버를 포함하지 않는다는 점에서 도 1의 콘텐츠 제공 시스템(10A)과 다르다. 도 7의 콘텐츠 제공 시스템(10B)은 서버를 포함하지 않고, 콘텐츠 제공 장치(400B)를 이용하여 도 1의 콘텐츠 제공 시스템(10A)과 실질적으로 동일한 기능을 수행할 수 있다.
도 1을 참조하여 설명된 오프라인 장치(300A)의 기능과 유사한 기능을 수행하는 오프라인 장치(300B)는 제2통신 모듈(320), 감지 모듈(330), 프로세서(340) 및 메모리(350)를 포함할 수 있다. 제2통신 모듈(320), 감지 모듈(330), 프로세서(340) 및 메모리(350)의 구성 및 기능은 도 1에 도시된 제2통신 모듈(320), 감지 모듈(330), 프로세서(340) 및 메모리(350)의 구성 및 기능과 동일하므로 이들에 대한 설명은 생략한다.
콘텐츠 제공 장치(400B)는 도 1의 서버(100)로부터 제2콘텐츠(CNT2)를 전송받지 않는 점만 제외하면, 도 1에 콘텐츠 제공 장치(400A)의 기능을 기본적으로 수행할 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(400B)는 도 1에 도시된 서버(100)의 기능도 수행할 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(400B)는 콘텐츠 제공 장치(400A)와 서버(100)의 기능을 모두 수행할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400B)는 오프라인 장치(300B)로부터 방사된 제2버튼 신호 (BS2)를 수신할 수 있고, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1사용자 단말(UTM1)과 제2사용자 단말(UTM2) 중에서 적어도 하나로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400B)는 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1사용자 단말(UTM1)과 제2사용자 단말(UTM2)로 제1콘텐츠 (CNT1)를 전송하는 대신에 제1콘텐츠(CNT1)에 해당하는 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다.
실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1사용자 단말(UTM1)(또는 제2사용자 단말(UTM2))와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 애플리케이션이 설치될 수 있는 모바일 장치로 구현될 수 있고, 상기 설치된 애플리케이션이 콘텐츠 제공 장치(400B)의 전반적인 작동들을 제어할 수 있다. 설치된 애플리케이션은 제1애플리케이션(APP1) 또는 제2애플리케이션(APP2)과 동일할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8은 도 7에 도시된 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 제1사용자(USER1)는 오프라인 장치(300B)를 이용하여 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성할 수 있다(S600). 이에 따라 아이들 상태의 오프라인 장치(300B)는 액티브 상태로 변경되고, 액티브 상태의 오프라인 장치(300B)는 일정 시간 동안만 작동하고, 상기 일정 기간이 지나면 다시 아이들 상태로 변경되고, 새로운 사용자 이베트가 발생될 때까지 기다릴 수 있다.
오프라인 장치(300B)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 오프라인 장치 (300B)의 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S610).
콘텐츠 제공 장치(400B)는 오프라인 장치(300B)로부터 전송된 제2버튼 신호 (BS1)를 수신할 수 있다(S620). 도 1의 콘텐츠 제공 장치(400A)와 달리 도 7의 콘텐츠 제공 장치(400B)는 오프라인 장치(300B)로부터 직접 신호를 수신할 수 있다. 실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신할 수 있다.
제1사용자 단말(UTM1)이 제1영역(REGION1)에 있을 때, 제1사용자 단말(UTM1)은 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신할 수 있다(S630).
제2통신 프로토콜을 통해 방사된 제2버튼 신호(BS2)를 수신한 제1사용자 단말(UTM1)은 제1단말 신호(TS1)를 콘텐츠 제공 장치(400B)로 전송할 수 있다(S640). 실시 예들에 따라, 제1사용자 단말(UMT1)은 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고, 자동 또는 수동으로 제1단말 신호(TS1)를 생성하고, 생성된 제1단말 신호(TS1)를 콘텐츠 제공 장치(400B)로 전송할 수 있다.
예컨대, 제1사용자 단말(UTM1)에 설치된 제1애플리케이션(APP1)은 제2버튼 신호(BS2)가 수신된 경우, 제1사용자(USER1)에게 제1단말 신호(TS1)의 전송 여부를 묻는 알림을 제공하고, 제1사용자(USER1)가 제1단말 신호(TS1)의 전송을 선택하면 제1단말 신호(TS1)를 생성하고, 생성된 제1단말 신호(TS1)를 콘텐츠 제공 장치 (400B)로 전송할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1단말 신호(TS1)를 수신하고, 제2버튼 신호 (BS2)를 수신한 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호 (TS1)가 수신되었는지를 판단할 수 있다(S650).
콘텐츠 제공 장치(400B)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신하지 못했을 때(S650의 NO), 콘텐츠 제공 장치(400B) 는 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다(S660).
콘텐츠 제공 장치(400B)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1)를 수신했을 때(S650의 YES), 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1사용자 단말(UTM1)로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S670).
콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1통신 프로토콜을 통해 수신된 제2버튼 신호 (BS2)의 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단하고, 판단의 결과에 따라 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간 (T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)를 수신했을 때(S650의 YES), 콘텐츠 제공 장치 (400B)는 제1사용자(USER1)를 식별하고(S680), 식별의 결과에 따라 제1사용자 정보 (USER1_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S690).
이상에서, 도 8에 도시된 단계들만 설명하였으나, 실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 도 2를 참조하여 설명된 서버(100)가 수행할 수 있는 모든 기능들을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 8과 도 9를 참조하면, 제1사용자 단말(UTM1')과 콘텐츠 제공 장치 (400B-1)를 제외하면, 도 9의 콘텐츠 제공 시스템(10B-1)의 구조와 기능은 도 8의 콘텐츠 제공 시스템(10B)의 구조와 기능과 동일 또는 유사하다.
도 9의 콘텐츠 제공 장치(400B-1)는 도 7과 도 8에 도시된 콘텐츠 제공 장치 (400B)의 기능을 수행할 수 있다고 가정한다.
도 9를 참조하면 제1사용자(USER1)가 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성하면(S700), 오프라인 장치(300B)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S710). 콘텐츠 제공 장치(400B)는 오프라인 장치(300B)로부터 전송된 제2버튼 신호(BS1)를 수신할 수 있다(S720).
제1사용자 단말(UTM1')은 방사된 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고, 제1사용자 단말(UTM1')은 제2버튼 신호(BS2)를 이용하여 오프라인 장치(300B)와 제1사용자 단말(UTM1')간의 제1거리 값(D1)을 계산할 수 있다(S730).
제1사용자 단말(UTM1')은 제1거리 값(D1)을 더 포함하는 제1단말 신호(TS1')를 콘텐츠 제공 장치(400B)로 전송할 수 있다(S740).
콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1단말 신호(TS1)를 수신하고, 제2버튼 신호 (BS2)를 수신한 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호 (TS1)가 수신되었는지를 판단할 수 있다(S750).
제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1')가 수신되지 않았을 때(S750의 NO), 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다(S755).
실시 예들에 따라, 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때(S750의 YES), 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1거리 값 (D1)에 기초하여 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400B-1)는, 제1거리 값(D1)이 기준 거리(D_REF)보다 클 때 (S760의 NO), 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다(S765). 콘텐츠 제공 장치(400B)는 제1거리 값(D1)이 기준 거리(D_REF)보다 크지 않을 때(S760의 YES), 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S770).
콘텐츠 제공 장치(400B-1)는, 제1거리 값이 기준 거리(D_REF)보다 크지 않을 때(S760의 YES), 제1사용자(USER1)를 식별하고(S780), 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S790).
이상에서, 도 9에 도시된 단계들만 설명하였으나 실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B)는 도 4를 참조하여 설명된 서버(100-1)가 수행할 수 있는 모든 기능들을 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 10을 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(10B-2)은 게이트웨이(320)를 더 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(400B-2)와 게이트웨이(320)를 제외하면, 도 10에 도시된 콘텐츠 제공 시스템(10B-2)의 구조와 기능은 도 8에 도시된 콘텐츠 제공 시스템(10B)의 구조와 기능과 동일 또는 유사하다.
도 10의 콘텐츠 제공 장치(400B-2)는 도 7과 도 8에 도시된 콘텐츠 제공 장치(400B)의 기능을 수행할 수 있다고 가정한다.
도 10의 게이트웨이(320)의 구조 및 기능은 도 5에 도시된 게이트웨이(320)의 구조 및 기능과 실질적으로 동일하다.
제1사용자(USER1)가 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성하면(S800), 액티브 상태의 오프라인 장치(300B)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다 (S810).
게이트웨이(320)는 오프라인 장치(300B)로부터 방사된 제2버튼 신호(BS2)를 수신(S812)하고, 제2버튼 신호(BS2)를 이용하여 게이트웨이 신호(GS)를 생성하고, 생성된 게이트웨이 신호(GS)를 콘텐츠 제공 장치(400B)로 전송할 수 있다(S814). 콘텐츠 제공 장치(400B-2)는 게이트웨이(320)로부터 전송된 게이트웨이 신호 (GS)를 수신할 수 있다(S820).
제1사용자 단말(UTM1)은 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신하고(S830), 장치 ID(OFF_ID)와 제1사용자 단말(UTM1)의 제1단말 ID(UTM1_ID)을 포함하는 제1단말 신호(TS1)를 콘텐츠 제공 장치(400B-2)로 전송할 수 있다(S840).
콘텐츠 제공 장치(400B-2)는 게이트웨이 신호(GS)가 수신된 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단하고 (S850), 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되지 않았을 때(S850의 NO), 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다(S860).
콘텐츠 제공 장치(400B-2)는 수신된 게이트웨이 신호(GS)의 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었는지를 판단하고 (S850), 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때(S850의 YES), 제1콘텐츠(CNT1)를 제1사용자 단말(UTM1)로 전송할 수 있다(S870).
실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B-2)는 제2수신 시점(T2)으로부터 기준 시간(T_REF) 내에 제1단말 신호(TS1)가 수신되었을 때(S850의 YES), 제1사용자 (USER1)를 식별하고(S880), 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S890).
이상에서, 도 10에 도시된 단계들만 설명하였으나 실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B-2)는 도 5를 참조하여 설명된, 서버(100-2)가 수행할 수 있는 모든 기능들을 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 데이터 플로우를 나타낸다. 도 9와 도 11을 참조하면, 콘텐츠 제공 장치(400B-3)와 제2사용자 단말(UTM2')을 제외하면, 도 11에 도시된 콘텐츠 제공 시스템(10B-3)의 구조와 기능은 도 9에 도시된 콘텐츠 제공 시스템(10B-1)의 구조와 기능과 동일 또는 유사하다.
도 11의 콘텐츠 제공 장치(400B-3)는 도 7 내지 9에 도시된 콘텐츠 제공 장치(400B, 400B-1, 또는 400B-2)의 기능을 수행할 수 있다고 가정한다.
제2사용자 단말(UTM2')의 구조와 기능은 도 9에 도시된 제1사용자 단말(UTM1')의 구조와 기능과 동일할 수 있다.
도 11을 참조하면, 제1사용자(USER1)가 제1사용자 이벤트(EVENT1)를 생성하면(S900), 액티브 상태의 오프라인 장치(300B)는 제1사용자 이벤트(EVENT1)에 응답하여 제2통신 프로토콜을 이용하여 장치 ID(OFF_ID)를 포함하는 제2버튼 신호(BS2)를 방사할 수 있다(S910).
콘텐츠 제공 장치(400B-3)는 오프라인 장치(300B)로부터 전송된 제2버튼 신호(BS1)를 수신할 수 있다(S920). 제1사용자 단말(UTM1')은 제2통신 프로토콜을 통해 제2버튼 신호(BS2)를 수신된 제2버튼 신호(BS2)를 이용하여 제1거리 값(D1)을 계산하고(S930), 제1단말 ID(UTM1'_ID), 장치 ID(OFF_ID) 및 제1거리 값(D1)을 포함하는 제1단말 신호(TS1')를 콘텐츠 제공 장치(400B-3)로 전송할 수 있다(S935).
제2사용자 단말(UTM2')이 제2통신 프로토콜을 통해 수신된 제2버튼 신호 (BS2)를 이용하여 오프라인 장치(300B)와 제2사용자 단말(UTM2') 간의 제2거리 값 (D2)을 계산하고(S940), 제2단말 ID(UTM2'_ID), 장치 ID(OFF_ID) 및 제2거리 값 (D2)을 포함하는 제2단말 신호(TS2')를 콘텐츠 제공 장치(400B-3)로 전송할 수 있다 (S945).
콘텐츠 제공 장치(400B-3)는 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')를 모두 수신했을 때(S950), 제1거리 값(D1)과 제2거리 값(D2)을 비교하고(S955), 비교의 결과에 따라 오프라인 장치 (300B)와 더 가까운 곳에 있는 사용자 단말로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400B-3)는, 제2거리 값(D2)이 제1거리 값(D1)보다 크지 않을 때(S955의 NO), 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다 (S960). 콘텐츠 제공 장치(400B-3)는, 제2거리 값(D2)이 제1거리 값(D1)보다 클 때 (S955의 YES), 제1사용자 단말(UTM1')로 제1콘텐츠(CNT1)를 전송할 수 있다(S970).
*콘텐츠 제공 장치(400B-3)가 제1수신 시점(T1)으로부터 기준 시간(T_REF) 이내에 제1단말 신호(TS1')와 제2단말 신호(TS2')중 어느 것도 수신하지 못했을 때, 콘텐츠 제공 장치(400B-3)는 제2콘텐츠(CNT2)를 재생할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(400B-3)는, 제2거리 값(D2)이 상기 제1거리 값(D1)보다 클 때(S955의 YES), 제1사용자(USER1)를 식별하고, 식별의 결과에 따라 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 생성하고, 제1사용자 정보(USER1_INFO)를 관리자 단말(500)로 전송할 수 있다(S990).
이상에서, 도 11에 도시된 단계들만 설명하였으나 실시 예들에 따라, 콘텐츠 제공 장치(400B-3)는 도 6을 참조하여 설명된, 서버(100-3)가 수행할 수 있는 모든 기능들을 수행할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10: 콘텐츠 제공 시스템
100: 서버
300: 오프라인 장치
310: 제1통신 모듈
320: 제2통신 모듈
330: 감지 모듈
340: 프로세서
350: 메모리
400: 컨텐츠 제공 장치
500: 관리자 단말

Claims (11)

  1. 오프라인 장치가 제1사용자 이벤트를 감지하고 상기 제1사용자 이벤트가 감지되었을 때 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제1버튼 신호를 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1버튼 신호를 수신하는 단계;
    상기 오프라인 장치가 상기 제1사용자 이벤트가 감지되었을 때 제2통신 프로토콜을 이용하여 상기 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 방사하고, 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID와 상기 장치 ID를 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계;
    상기 서버가 상기 제1버튼 신호가 수신된 제1수신 시점으로부터 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했는지를 판단하는 단계; 및
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 서버가 상기 제1사용자 단말로 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 제1사용자 이벤트는 상기 오프라인 장치의 버튼을 누르는 행위, 상기 오프라인 장치를 터치하는 행위, 및 상기 오프라인 장치를 태깅하는 행위 중 적어도 하나인 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신하지 못했을 때, 상기 서버가 콘텐츠 제공 장치로 제2콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 서버가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계는,
    상기 제2버튼 신호를 수신한 상기 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제1사용자 단말 간의 제1거리 값을 계산하고, 상기 제1거리 값을 더 포함하는 상기 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 서버가 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계는,
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 제1거리 값에 기초하여 상기 제1사용자 단말로 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    제2사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 제2사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제2사용자 단말 간의 제2거리 값을 계산하고, 상기 제2사용자 단말의 제2단말ID, 상기 장치 ID 및 상기 제2거리 값을 포함하는 제2단말 신호를 상기 서버로 전송하면, 상기 서버가 상기 제2단말 신호를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 서버가 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계는,
    상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호와 상기 제2단말 신호를 모두 수신했을 때, 상기 제1거리 값과 상기 제2거리 값에 기초하여 상기 제1사용자 단말과 상기 제2사용자 단말 중 적어도 어느 하나로 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 서버의 작동 방법.
  5. 제1사용자가 오프라인 장치를 이용하여 제1사용자 이벤트를 생성하면, 상기 제1사용자 이벤트를 감지하고 상기 제1사용자 이벤트가 감지되었을 때, 상기 오프라인 장치가 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제1버튼 신호를 제1통신 프로토콜을 이용하여 서버로 전송하고, 상기 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 제2통신 프로토콜을 이용하여 방사하는 단계;
    상기 제1사용자의 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제1사용자 단말이 상기 장치 ID와 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID을 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 제1버튼 신호가 수신된 제1수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호가 상기 서버에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계;
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 서버가 제1콘텐츠를 상기 제1사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신하지 않았을 때, 상기 서버가 제2콘텐츠를 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 제1사용자 이벤트는 상기 오프라인 장치의 버튼을 누르는 행위, 상기 오프라인 장치를 터치하는 행위, 및 상기 오프라인 장치를 태깅하는 행위 중 적어도 하나인 콘텐츠를 제공하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제1사용자 단말 간의 제1거리 값을 계산하고, 상기 제1거리 값을 더 포함하는 상기 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하는 단계;
    제2사용자의 제2사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제2사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제2사용자 단말 간의 제2거리 값을 계산하고, 상기 장치 ID, 상기 제2사용자 단말의 제2단말 ID 및 상기 제2거리 값을 포함하는 제2단말 신호를 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 제1버튼 신호의 제1수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호와 상기 제2단말 신호가 상기 서버에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호와 상기 제2단말 신호를 모두 수신하였을 때, 상기 서버가 상기 제1거리 값과 상기 제2거리 값을 비교하고, 상기 비교의 결과에 따라 상기 제1거리 값이 상기 제2거리 값보다 클 때, 상기 제2사용자 단말로 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠를 제공하는 방법.
  7. 제1사용자가 오프라인 장치를 이용하여 제1사용자 이벤트를 생성하면, 상기 오프라인 장치가 상기 제1사용자 이벤트를 감지하고, 상기 제1사용자 이벤트가 감지되었을 때 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 제2버튼 신호를 제2통신 프로토콜을 이용하여 방사하는 단계;
    게이트웨이가 상기 제2버튼 신호를 수신하고, 상기 장치 ID를 포함하는 게이트웨이 신호를 생성하고, 상기 게이트웨이 신호를 서버로 전송하는 단계;
    제1사용자 단말이 상기 제2버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제1사용자 단말이 상기 장치 ID와 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID을 포함하는 제1단말 신호를 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 게이트웨이 신호가 수신된 제2수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호가 상기 서버에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계;
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 서버가 상기 제2수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신하였을 때, 상기 서버가 제1콘텐츠를 상기 제1사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 제1사용자 이벤트는 상기 오프라인 장치의 버튼을 누르는 행위, 상기 오프라인 장치를 터치하는 행위, 및 상기 오프라인 장치를 태깅하는 행위 중 적어도 하나인 콘텐츠를 제공하는 방법.
  8. 오프라인 장치가 제1사용자 이벤트를 감지하고, 상기 제1사용자 이벤트가 감지되었을 때 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 버튼 신호를 방사하면, 콘텐츠 제공 장치가 상기 버튼 신호를 수신하는 단계;
    제1사용자 단말이 상기 버튼 신호를 수신하고, 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID와 상기 장치 ID를 포함하는 제1단말 신호를 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하면, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 버튼 신호가 수신된 제1수신 시점으로부터 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호가 상기 콘텐츠 제공 장치에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계;
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1사용자 단말로 제1콘텐츠를 전송하는 단계; 및
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신하지 못했을 때, 상기 콘텐츠 제공 장치가 제2콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 제1사용자 이벤트는 상기 오프라인 장치의 버튼을 누르는 행위, 상기 오프라인 장치를 터치하는 행위, 및 상기 오프라인 장치를 태깅하는 행위 중 적어도 하나인 콘텐츠 제공 장치의 작동 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계는,
    상기 버튼 신호를 수신한 상기 제1사용자 단말이 상기 버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제1사용자 단말 간의 제1거리 값을 계산하고, 상기 제1거리 값을 더 포함하는 상기 제1단말 신호를 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하면, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1단말 신호를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계는,
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 이내에 상기 제1단말 신호를 수신했을 때, 상기 제1거리 값에 기초하여 상기 제1사용자 단말로 상기 제1콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 장치의 작동 방법.
  10. 제1사용자가 오프라인 장치를 이용하여 제1사용자 이벤트를 생성하면, 상기 오프라인 장치가 상기 제1사용자 이벤트를 감지하고, 상기 제1사용자 이벤트가 감지되었을 때 상기 오프라인 장치의 장치 ID를 포함하는 버튼 신호를 방사하는 단계;
    상기 제1사용자의 제1사용자 단말이 상기 버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제1사용자 단말이 상기 장치 ID와 상기 제1사용자 단말의 제1단말 ID을 포함하는 제1단말 신호를 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 버튼 신호가 수신된 제1수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호가 상기 콘텐츠 제공 장치에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계;
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신하였을 때, 상기 콘텐츠 제공 장치가 제1콘텐츠를 상기 제1사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 판단의 결과에 따라, 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1수신 시점으로부터 상기 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호를 수신하지 않았을 때, 상기 콘텐츠 제공 장치가 제2콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 제1사용자 이벤트는 상기 오프라인 장치의 버튼을 누르는 행위, 상기 오프라인 장치를 터치하는 행위, 및 상기 오프라인 장치를 태깅하는 행위 중 적어도 하나인 콘텐츠를 제공하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1사용자 단말이 상기 버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제1사용자 단말 간의 제1거리 값을 계산하고, 상기 제1거리 값을 더 포함하는 상기 제1단말 신호를 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계;
    제2사용자의 제2사용자 단말이 상기 버튼 신호를 수신했을 때, 상기 제2사용자 단말이 상기 버튼 신호를 이용하여 상기 오프라인 장치와 상기 제2사용자 단말 간의 제2거리 값을 계산하고, 상기 장치 ID, 상기 제2사용자 단말의 제2단말 ID 및 상기 제2거리 값을 포함하는 제2단말 신호를 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 버튼 신호의 제1수신 시점으로부터 기준 시간 내에 상기 제1단말 신호와 상기 제2단말 신호가 상기 콘텐츠 제공 장치에 의해 수신되었는지를 판단하는 단계; 및
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2019160368A1 (ko) 2018-02-14 2019-08-22 주식회사 엘지화학 소수성의 실리카 에어로겔 과립의 제조방법

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