KR20180006433A - 정보 처리 방법, 단말기 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

정보 처리 방법, 단말기 및 컴퓨터 저장 매체가 본 발명에 개시되어 있다. 이 방법은, 제1 애플리케이션의 입구를 열고 제1 애플리케이션에 의해 지정된 정보 엔트리에 대응하는 사용자 인터페이스에 진입할 때, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고 - M은 양의 정수이고 M≥2 임 -; 멀티미디어 정보의 사전 로딩된 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적 순서로 배열하는 단계; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 종료를 검출할 때, 멀티미디어 정보의 i+1번째 피스를 지정된 저장 영역으로부터 추출하고 멀티미디어 정보의 i+1번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계; 멀티미디어 정보의 i+1번째 피스의 재생 종료를 검출할 때, 멀티미디어 정보의 i+2번째 피스를 열기 위한 터치 상호작용 객체를 포함하는 대화형 상호작용 인터페이스를 생성하기 위한 시뮬레이션을 수행하고, 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하여, 멀티미디어 정보의 i+2번째 피스를 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 i+2번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계를 포함한다.

Description

정보 처리 방법, 단말기 및 컴퓨터 저장 매체
본 개시내용은 정보 교환 기술에 관한 것으로, 상세하게는 정보 처리 방법, 단말기 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
단말기들이 지능화되고 있음에 따라, 단말기들에 다양한 애플리케이션들이 설치되어, 기술적 수단들에 의해 사용자들에게 다양한 개인화된 생활 서비스들을 제공한다. 손에 있는 단말기에 의해 사용자가 즐거울 수 있다고 말하는 것이 타당하다. 일례로서 단말기가 이동 전화인 것이 사용된다. 사용자는 또한 뉴스 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 및 비디오 재생 애플리케이션과 같은 대응하는 애플리케이션들을 이동 전화 상에 설치하여 뉴스를 보고, 웹 페이지를 브라우징하고, 비디오를 재생하는 것과 같은 일련의 동작을 수행할 수 있다. 비디오들, 픽처들 및 텍스트와 같은 멀티미디어 정보, 특히 음성, 이미지 및 텍스트를 조합한 비디오의 재생은 사용자에게 보다 직관적인 느낌을 제공할 수 있다. 매우 많은 양의 정보와 직관적인 감정을 하나의 비디오에 의해 사용자에게 가져다주게 될 수 있다.
그러나, 현재의 정보 프레젠테이션 방식, 예를 들어, 사용자들이 뉴스를 읽거나 웹 페이지를 브라우징할 때 자주 사용되는 단일 픽처 또는 단일 텍스트와 같은 정적 프레젠테이션 방식에서는 사용자들과의 상호작용이 강하지 않다. 동적 비디오 재생을 위해, 단일 유형의 TV 시리즈, 영화, 버라이어티 쇼 등이 대부분 재생된다. 사용자들은 재생된 비디오를 단지 시청한다. 따라서, 사용자들과의 상호작용이 또한 강하지 않다.
정보가 보다 다양화되고 대화형 방식으로 제시될 것으로 기대되는 것이 현재의 사용자 요건이다. 이 사용자 요건에 대해 기존의 관련 기술에는 효과적인 솔루션이 없다.
이러한 관점에서, 본 발명의 실시예들은 사용자 요건을 만족하면서, 적어도 현존하는 기술의 문제점을 해결할 수 있도록 정보 처리 방법, 단말기 및 컴퓨터 저장 매체를 제공하고자 한다. 이러한 방식으로, 정보가 보다 다양화되고 대화형 방식으로 제시된다. 따라서, 사용자와 제시된 정보 사이에 우수한 상호작용성이 제공되어, 정보 공유 및 판촉을 용이하게 한다.
본 발명의 실시예들의 기술적 솔루션들은 다음과 같이 구현된다:
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 제공하고, 이는:
제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 액세스된 후, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하는 단계;
사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하는 단계- 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스에 있음을 검출하는 단계- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하는 단계- i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계; 및
멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예는 단말기를 더 제공하고, 이는:
제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 액세스된 후, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하도록 구성된 사전 로딩 유닛;
사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하도록 구성된 표시 유닛- 제1 정보는 정적으로 제시된 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것으로 검출하도록 구성된 제1 검출 유닛- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하도록 구성된 제2 검출 유닛- i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 구성되는 재생 스위칭 유닛; 및
멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 구성된 상호작용 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예는 전술한 정보 처리 방법을 실행하도록 구성된 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 저장 매체를 더 제공한다.
본 발명의 실시예들에서의 정보 처리 방법은, 제1 애플리케이션에 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 액세스된 후, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하는 단계; 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하는 단계- 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스에 있음을 검출하는 단계- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하는 단계- i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계; 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 정보 및 제2 정보가 사용자 스크린에 표시되고- 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되는 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것이 검출되고- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스 부분에 대응하는 상태가 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭되고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 재생된다. 이러한 방식으로, 정적 정보 유형 및 동적 정보 유형을 포함하는 다수의 상이한 정보 유형이 사용자 스크린에 동시에 제시되어, 다양화된 방식으로 정보를 제시할 수 있다. 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스가 재생을 위해 스위칭된다. 스위치는 자동 심리스 스위치이고, 이 스위치 프로세스는 사용자로부터의 수동 개입을 정확하게 필요로 하지 않는다. 따라서, 재생이 더 원활하고, 다수의 비디오 사이에 재생 간격이 없고, 사용자는 항상 정보 프레젠테이션 결과를 획득하고 정보 프레젠테이션 동안 정보 공유에 더 집중할 수 있다. 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린이 생성되고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작이 응답되고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스가 재생을 위해 스위칭된다. 즉, 대화형 세션이 추가된다. 따라서, 정보 프레젠테이션 동안 상호작용성이 제공됨으로써 사용자와 제시된 정보 사이에 우수한 상호작용성을 제공하고 정보 공유 및 판촉을 더 용이하게 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보를 교환하는 하드웨어 엔티티들의 개략도이다;
도 2는 본 발명의 실시예 1에 따른 구현의 흐름도이다;
도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시예들을 적용한 실제 애플리케이션의 다수의 개략적인 시나리오 도면들이다;
도 7은 본 발명의 실시예 2에 따른 구현의 흐름도이다;
도 8은 본 발명의 실시예 3에 따른 구현의 흐름도이다;
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예 3을 적용한 실제 애플리케이션의 다수의 개략적인 시나리오 도면들이다;
도 11은 본 발명의 실시예 4에 따른 구현의 흐름도이다;
도 12는 본 발명의 실시예 4를 적용한 실제 애플리케이션의 개략적인 시나리오 도면이다;
도 13은 본 발명의 실시예 6에 따른 구성의 개략 구조도이다;
도 14는 본 발명의 실시예 10에 따른 하드웨어 구성의 개략 구조도이다; 및
도 15 및 도 16은 H5 페이지의 구현 시나리오에서 다수의 실제 애플리케이션의 개략적인 시나리오 도면들이다.
다음은 첨부 도면들을 참조하여 기술적 솔루션들의 구현예를 상세히 더 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 정보를 교환하는 하드웨어 엔티티들의 개략도이다. 도 1에, 서버들(11 내지 1n) 및 단말기 디바이스들(21 내지 24)이 포함된다. 단말기 디바이스들(21 내지 24)은 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 이용하는 것에 의해 서버들과 정보를 교환한다. 단말기 디바이스는 이동 전화, 데스크 컴퓨터, PC, 올인원 개인용 컴퓨터 등을 포함한다. 뉴스 애플리케이션, 웹 페이지 브라우징 애플리케이션 및 비디오 재생 애플리케이션과 같은 다수의 애플리케이션이 단말기 디바이스에 설치된다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 도 1에 도시된 시스템에 기초하여, 단말기는 미리 서버로부터 다수의 비디오를 획득하거나, 필요하다면 다수의 비디오를 실시간으로 서버로부터 다운로딩한다. 단말기는 제1 애플리케이션(예를 들어, 뉴스 애플리케이션 또는 웹 페이지 브라우징 애플리케이션)에 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 제1 애플리케이션(예를 들어, 뉴스 애플리케이션 또는 웹 페이지 브라우징 애플리케이션)에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 액세스된 후, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하고; 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시한다- 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -. 이러한 방식으로, 기술적 효과들의 제1 양태가 달성된다: 정적 정보 유형 및 동적 정보 유형을 포함하는 다수의 상이한 정보 유형이 사용자 스크린에 동시에 제시되어, 다양화된 방식으로 정보를 제시할 수 있다. 단말기는 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스에 있음을 검출하고- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것을 검출한 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생한다- i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -. 이러한 방식으로, 기술적 효과들의 제2 양태가 달성된다: 동적으로 최종 제시되기 전에 그리고 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩 프로세스에서, 로딩된 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 사용자의 관점에서 시각적으로 정적인 픽처인 것 같이 보이기 때문에, 사용자는 정적인 픽처에서 동적 비디오로 스위칭하는 프로세스에서 다르게 느낀다. 따라서, 이 기술에 따르면, 사용자는 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 재생되고 있을 때 제시된 정보에 더 관심을 갖고 더 집중함으로써, 정보 공유 및 판촉을 더 용이하게 한다. 단말기는 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것을 검출한 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다. 이러한 방식으로, 기술적 효과들의 제3 양태가 달성된다: 스위치는 자동 심리스 스위치이고; 이 스위칭 프로세스에서 사용자로부터의 수동 개입을 필요로 하지 않고도(예를 들어, 사용자에 의해 비디오 스위칭 동작을 개시하지 않고도) 정확하게 다수의 비디오가 스위칭될 수 있고; 다수의 비디오는 재생 간격 없이 계속 재생된다. 따라서, 재생이 더 원활하고, 다수의 비디오 사이에 재생 간격이 없고, 사용자는 항상 정보 프레젠테이션 결과를 획득하고 정보 프레젠테이션 동안 정보 공유에 더 집중할 수 있다. 단말기는 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것을 검출한 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위해 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다. 이러한 방식으로, 기술적 효과들의 제4 양태가 달성된다: 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위해 사용되는 스크린 상에 있는 상호작용 스크린 및 터치 상호작용 객체는 시뮬레이션에 의해 생성된다. 즉, 대화형 세션이 추가된다. 따라서, 정보 프레젠테이션 동안 상호작용성이 제공됨으로써 사용자와 제시된 정보 사이에 우수한 상호작용성을 제공하고 정보 공유 및 판촉을 더 용이하게 한다.
도 1의 예는, 본 발명의 실시예들의 단지 시스템 아키텍처 예일 뿐이다. 본 발명의 실시예들은 도 1의 시스템 구조에 한정되지 않는다. 시스템 아키텍처에 기초하여, 본 발명의 다음의 실시예들이 제공된다.
실시예 1
본 발명의 이러한 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계들을 포함한다:
단계 101: 제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 액세스된 후, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용되고, 뉴스 애플리케이션은 뉴스 헤드라인 및 핫 이슈와 같은 다수의 뉴스 항목을 포함한다. 뉴스 애플리케이션의 특정 뉴스 항목에 대응하는 뉴스 디스플레이 페이지가 액세스된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 뉴스 디스플레이 페이지에서의 정보는 정적 텍스트 + 동적 비디오에 의해 뉴스 디스플레이 페이지에서 제시된다(비디오의 로딩이 완료되기 전에, 정적 픽처가 뉴스 디스플레이 페이지에 표시되고, 비디오의 로딩이 완료된 후에, 비디오가 재생 동안 초기 "정적 픽처"에서 "동적 비디오"로 스위칭되고, 정적 픽처는 로딩이 완료되기 전 디스플레이 상태를 나타내고, 동적 비디오는 로딩이 완료된 후 디스플레이 상태를 나타냄). 뉴스 디스플레이 페이지는 뉴스 콘텐츠이고 제1 상자 a1에 도시된 텍스트 정보(단계 102에서 설명된 제1 정보의 구체적인 예로서 사용되고 정적 텍스트임)를 포함하고, 뉴스 콘텐츠이고 제2 상자 a2에 도시된 비디오 정보(단계 102에서 설명된 제2 정보의 구체적인 예로서 사용되고 동적 비디오임)를 더 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예의 실제 적용 동안, 제1 상자 a1 및 제2 상자 a2는 존재하지 않는다. 명확한 설명만을 위해, 동일한 뉴스 페이지에 제시된 상이한 정보 유형들을 나타내고 상이한 정보 유형들 사이를 구별하기 위해 2개의 상자가 제공된다.
예를 들어, 정보 공유 요건에 따라 3개의 비디오가 구성되고 사전 로딩될 수 있다. 제1 비디오는 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별된 위치의 비디오 정보일 수 있고, 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터, 예를 들어, "브라더 B(brother B)"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설한다. 제2 비디오는 도 4에 도시될 수 있다. 제2 비디오는 적어도 제1 비디오 프레임(201), 제2 비디오 프레임(202), 제3 비디오 프레임(203) 및 제4 비디오 프레임(204)을 포함한다. 다음의 콘텐츠는 비디오 프레임들을 포함하는 제2 비디오를 사용하는 것에 의해 표현되는 것이다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설할 때, "브라더 B"가 페이지로 뛰어들어가서 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 찢어버리고 "가짜 뉴스"와 정보 콘텐츠 사이의 관계 및 특정 정보 콘텐츠를 정보 교환과 같은 대화형 방식으로 그와 공유하도록 사용자에게 프롬프트하는 시나리오가 동적으로 제시된다. 제3 비디오의 재생은 도 5에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션에 의해 생성된 상호작용 스크린(301)에 있고 제3 비디오를 인에이블하기 위해 사용되는 터치 상호작용 객체(302)를 사용하는 것에 의해 트리거될 수 있다. 제3 비디오는 도 6에 도시될 수 있다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 먼저 위챗(WeChat)의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린에서 사용자와 상호작용하고 응답 버튼을 사용하는 것에 의해 제3 비디오를 시작한 후, 적어도 제1 비디오 프레임(301) 및 제2 비디오 프레임(302)을 포함하는 제3 비디오 내의 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 해설하기를 계속하여, 그가 입대하는 것이 아니라 게임 애플리케이션 위 파이어(We Fire)를 사용할 것이라는 것 등을 명확하게 한다.
단계 102: 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하고, 제1 정보는 정적으로 제시된 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스이다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 제1 정보는 예를 들어, 도 3의 제1 상자 a1에 의해 식별되는 위치의 텍스트 정보, 예를 들어 뉴스 콘텐츠의 피스 "브라더 B가 입대할 것이다"이다. 제2 정보는, 예를 들어, 정적으로 제시된 정보의 유형으로부터 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별되는 위치에 동적으로 제시된 정보의 유형으로 변경될 수 있는 "브라더 B가 그가 입대할지를 직접 해설한다"라는 비디오 정보이다.
본 명세서에서, 3개의 비디오가 정보 공유 요건에 따라 구성되고 사전 로딩되는 예가 여전히 사용된다. 3개의 비디오는 비디오 정보가 식별될 수 있고, 제1 비디오, 제2 비디오 및 제3 비디오가 정확하게 추출될 수 있다면, 지정된 위치(지정된 저장 영역), 예를 들어 이동 전화의 메모리 또는 저장 카드에 저장될 수 있고, 순차적으로 또는 다른 저장 방식으로 저장될 수 있다.
단계 103: 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것을 검출하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드이다.
본 명세서에서, 초기 로딩 동안 그리고 로딩이 완료되지 않을 때, 제1 비디오는 정적 프레젠테이션 모드에 있고, 픽처인 것처럼 보인다. 제1 비디오는 제1 비디오의 정적 픽처의 특정 프레임에 의해 형성되는 것으로 말할 수 있다. 비디오는 다수의 비디오 프레임을 포함하고, 다수의 비디오 프레임은 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성한다.
단계 104: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하고, i는 양의 정수이고, i는 1 이상이다.
본 명세서에서, 로딩이 완료된 후에, 다수의 비디오 프레임이 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성하고, 정적 프레젠테이션 모드는 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭된다. 이 경우, 픽처가 실제로 비디오인 것을 알 수 있다. 제1 비디오가 재생된다.
단계 105: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제1 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 제2 비디오가 순차적으로 추출되고, 제2 비디오가 심리스 스위치에 의해 재생된다. 제1 비디오와 제2 비디오 사이에서 단말기 상의 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 어떻게 구현되는지가 후속하는 실시예에서 설명된다. 세부 사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다.
단계 106: 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제2 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린(도 5의 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린)이 생성된다. 상호작용 스크린은 제3 비디오를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)를 포함하고; 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 제3 비디오가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 제3 비디오가 재생을 위해 스위칭된다.
전술한 특정 시나리오들 및 특정 비디오 페이지 프레젠테이션은 단지 예들로서 사용된다. 이 실시예는 이러한 특정 시나리오들 및 페이지 프레젠테이션에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 비디오와 제2 비디오 사이의 심리스 스위치는 다수의 비디오의 원활한 연속 재생을 인에이블하고; 시뮬레이션된 상호작용 스크린 및 터치 상호작용 객체가 제2 비디오와 제3 비디오 사이의 스위치 프로세스에 도입되어 다수의 비디오 사이의 스위칭을 구현한다. 전체 프로세스에서, 정보는 다양화된 방식으로 정보를 제시하는 것, 정보의 상태 변경, 정보의 다수의 피스 사이의 스위치, 및 정보 사이의 상호작용과 같은 일련의 기술적 수단을 사용하는 것에 의해 신속하게 공유되고 널리 확산될 수 있다.
실시예 2
본 발명의 이러한 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
단계 401: 제1 애플리케이션을 인에이블하고 제1 애플리케이션의 사용자 스크린에 액세스하기 위해 제1 동작을 수신한다.
단계 402: 제1 애플리케이션의 사용자 스크린에 다수의 정보 항목을 표시한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 사용자는 뉴스 애플리케이션을 인에이블하고 뉴스의 많은 피스들로부터 캐릭터 "브라더 B"가 입대한다는 뉴스 항목을 찾고, 그 후 스크린에 액세스한다.
단계 403: 정보 키워드에 따라 다수의 정보 항목에서 지정된 정보 항목을 찾고, 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하고; 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용되고, 뉴스 애플리케이션은 뉴스 헤드라인 및 핫 이슈와 같은 다수의 뉴스 항목을 포함한다. 뉴스 애플리케이션의 특정 뉴스 항목에 대응하는 뉴스 디스플레이 페이지가 액세스된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 뉴스 디스플레이 페이지에서의 정보는 정적 텍스트 + 동적 비디오에 의해 뉴스 디스플레이 페이지에서 제시된다(비디오의 로딩이 완료되기 전에, 정적 픽처가 뉴스 디스플레이 페이지에 표시되고, 비디오의 로딩이 완료된 후에, 비디오가 재생 동안 초기 "정적 픽처"에서 "동적 비디오"로 스위칭되고, 정적 픽처는 로딩이 완료되기 전 디스플레이 상태를 나타내고, 동적 비디오는 로딩이 완료된 후 디스플레이 상태를 나타냄). 뉴스 디스플레이 페이지는 뉴스 콘텐츠이고 제1 상자 a1에 도시된 텍스트 정보(단계 404에서 설명된 제1 정보의 구체적인 예로서 사용되고 정적 텍스트임)를 포함하고, 뉴스 콘텐츠이고 제2 상자 a2에 도시된 비디오 정보(단계 404에서 설명된 제2 정보의 구체적인 예로서 사용되고 동적 비디오임)를 더 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예의 실제 적용 동안, 제1 상자 a1 및 제2 상자 a2는 존재하지 않는다. 명확한 설명만을 위해, 동일한 뉴스 페이지에 제시된 상이한 정보 유형들을 나타내고 상이한 정보 유형들 사이를 구별하기 위해 2개의 상자가 제공된다.
예를 들어, 정보 공유 요건에 따라 3개의 비디오가 구성되고 사전 로딩될 수 있다. 제1 비디오는 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별된 위치에서의 비디오 정보일 수 있고, 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 "브라더 B"는 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치에서의 텍스트 정보를 해설한다. 제2 비디오는 도 4에 도시될 수 있다. 제2 비디오는 적어도 제1 비디오 프레임(201), 제2 비디오 프레임(202), 제3 비디오 프레임(203) 및 제4 비디오 프레임(204)을 포함한다. 다음의 콘텐츠는 비디오 프레임들을 포함하는 제2 비디오를 사용하는 것에 의해 표현되는 것이다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설할 때, "브라더 B"가 페이지로 뛰어들어가서 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 찢어버리고 "가짜 뉴스"와 정보 콘텐츠 사이의 관계 및 특정 정보 콘텐츠를 정보 교환과 같은 대화형 방식으로 그와 공유하도록 사용자에게 프롬프트하는 시나리오가 동적으로 제시된다. 제3 비디오의 재생은 도 5에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션에 의해 생성된 상호작용 스크린(301)에 있고 제3 비디오를 인에이블하기 위해 사용되는 터치 상호작용 객체(302)를 사용하는 것에 의해 트리거될 수 있다. 제3 비디오는 도 6에 도시될 수 있다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 먼저 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린에서 사용자와 상호작용하고 응답 버튼을 사용하는 것에 의해 제3 비디오를 시작한 후, 적어도 제1 비디오 프레임(301) 및 제2 비디오 프레임(302)을 포함하는 제3 비디오 내의 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 해설하기를 계속하여, 그가 입대하는 것이 아니라 게임 애플리케이션 위 파이어를 사용할 것이라는 것 등을 명확하게 한다.
단계 404: 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하고, 제1 정보는 정적으로 제시된 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스이다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 제1 정보는 예를 들어, 도 3의 제1 상자 a1에 의해 식별되는 위치의 텍스트 정보, 예를 들어 뉴스 콘텐츠의 피스 "브라더 B가 입대할 것이다"이다. 제2 정보는, 예를 들어, 정적으로 제시된 정보의 유형으로부터 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별되는 위치에 동적으로 제시된 정보의 유형으로 변경될 수 있는 "브라더 B가 그가 입대할지를 직접 해설한다"라는 비디오 정보이다.
본 명세서에서, 3개의 비디오가 정보 공유 요건에 따라 구성되고 사전 로딩되는 예가 여전히 사용된다. 3개의 비디오는 비디오 정보가 식별될 수 있고, 제1 비디오, 제2 비디오 및 제3 비디오가 정확하게 추출될 수 있다면, 지정된 위치(지정된 저장 영역), 예를 들어 이동 전화의 메모리 또는 저장 카드에 저장될 수 있고, 순차적으로 또는 다른 저장 방식으로 저장될 수 있다.
단계 405: 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것을 검출하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드이다.
본 명세서에서, 초기 로딩 동안 그리고 로딩이 완료되지 않을 때, 제1 비디오는 정적 프레젠테이션 모드에 있고, 픽처인 것처럼 보인다. 제1 비디오는 제1 비디오의 정적인 픽처의 프레임에 의해 형성된다고 말할 수 있다. 비디오는 다수의 비디오 프레임을 포함하고, 다수의 비디오 프레임은 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성한다.
단계 406: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하고, i는 양의 정수이고, i는 1 이상이다.
본 명세서에서, 로딩이 완료된 후에, 다수의 비디오 프레임이 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성하고, 정적 프레젠테이션 모드는 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭된다. 이 경우, 픽처가 실제로 비디오인 것을 알 수 있다. 제1 비디오가 재생된다.
단계 407: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제1 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 제2 비디오가 순차적으로 추출되고, 제2 비디오가 심리스 스위치에 의해 재생된다. 제1 비디오와 제2 비디오 사이에서 단말기 상의 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 어떻게 구현되는지가 후속하는 실시예에서 설명된다. 세부 사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다.
단계 408: 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제2 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린(도 5의 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린)이 생성된다. 상호작용 스크린은 제3 비디오를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)를 포함하고; 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 제3 비디오가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 제3 비디오가 재생을 위해 스위칭된다.
전술한 특정 시나리오들 및 특정 비디오 페이지 프레젠테이션은 단지 예들로서 사용된다. 이 실시예는 이러한 특정 시나리오들 및 페이지 프레젠테이션에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 비디오와 제2 비디오 사이의 심리스 스위치는 다수의 비디오의 원활한 연속 재생을 인에이블하고; 시뮬레이션된 상호작용 스크린 및 터치 상호작용 객체가 제2 비디오와 제3 비디오 사이의 스위치 프로세스에 도입되어 다수의 비디오 사이의 스위칭을 구현한다. 전체 프로세스에서, 정보는 다양화된 방식으로 정보를 제시하는 것, 정보의 상태 변경, 정보의 다수의 피스 사이의 스위치, 및 정보 사이의 상호작용과 같은 일련의 기술적 수단을 사용하는 것에 의해 신속하게 공유되고 널리 확산될 수 있다.
실시예 3
본 발명의 이러한 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음 단계들을 포함한다:
단계 501: 피어(peer) 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 정보 어드레스 링크를 수신하고, 정보 어드레스 링크는 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목의 링크 어드레스 정보이다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 사용자는 친구에 의해 추천된 뉴스 어드레스 링크를 사용하는 것에 의해 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하거나, 도 9 또는 도 10에 도시된 바와 같이 위챗 모멘츠(WeChat Moments)의 정보 링크를 사용하는 것에 의해 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스한다.
단계 502: 정보 어드레스 링크 상에서 수행되는 터치 동작을 개시하고, 정보 어드레스 링크에 따라 지정된 정보 항목으로 점프하고, 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하고; 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용되고, 뉴스 애플리케이션은 뉴스 헤드라인 및 핫 이슈와 같은 다수의 뉴스 항목을 포함한다. 뉴스 애플리케이션의 특정 뉴스 항목에 대응하는 뉴스 디스플레이 페이지가 액세스된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 뉴스 디스플레이 페이지에서의 정보는 정적 텍스트 + 동적 비디오에 의해 뉴스 디스플레이 페이지에서 제시된다(비디오의 로딩이 완료되기 전에, 정적 픽처가 뉴스 디스플레이 페이지에 표시되고, 비디오의 로딩이 완료된 후에, 비디오가 재생 동안 초기 "정적 픽처"에서 "동적 비디오"로 스위칭되고, 정적 픽처는 로딩이 완료되기 전 디스플레이 상태를 나타내고, 동적 비디오는 로딩이 완료된 후 디스플레이 상태를 나타냄). 뉴스 디스플레이 페이지는 뉴스 콘텐츠이고 제1 상자 a1에 도시된 텍스트 정보(단계 503에서 설명된 제1 정보의 구체적인 예로서 사용되고 정적 텍스트임)를 포함하고, 뉴스 콘텐츠이고 제2 상자 a2에 도시된 비디오 정보(단계 503에서 설명된 제2 정보의 구체적인 예로서 사용되고 동적 비디오임)를 더 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예의 실제 적용 동안, 제1 상자 a1 및 제2 상자 a2는 존재하지 않는다. 명확한 설명만을 위해, 동일한 뉴스 페이지에 제시된 상이한 정보 유형들을 나타내고 상이한 정보 유형들 사이를 구별하기 위해 2개의 상자가 제공된다.
예를 들어, 정보 공유 요건에 따라 3개의 비디오가 구성되고 사전 로딩될 수 있다. 제1 비디오는 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별된 위치의 비디오 정보일 수 있고, 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터, 예를 들어, "브라더 B(brother B)"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설한다. 제2 비디오는 도 4에 도시될 수 있다. 제2 비디오는 적어도 제1 비디오 프레임(201), 제2 비디오 프레임(202), 제3 비디오 프레임(203) 및 제4 비디오 프레임(204)을 포함한다. 다음의 콘텐츠는 비디오 프레임들을 포함하는 제2 비디오를 사용하는 것에 의해 표현되는 것이다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설할 때, "브라더 B"가 페이지로 뛰어들어가서 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 찢어버리고 "가짜 뉴스"와 정보 콘텐츠 사이의 관계 및 특정 정보 콘텐츠를 정보 교환과 같은 대화형 방식으로 그와 공유하도록 사용자에게 프롬프트하는 시나리오가 동적으로 제시된다. 제3 비디오의 재생은 도 5에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션에 의해 생성된 상호작용 스크린(301)에 있고 제3 비디오를 인에이블하기 위해 사용되는 터치 상호작용 객체(302)를 사용하는 것에 의해 트리거될 수 있다. 제3 비디오는 도 6에 도시될 수 있다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 먼저 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린에서 사용자와 상호작용하고 응답 버튼을 사용하는 것에 의해 제3 비디오를 시작한 후, 적어도 제1 비디오 프레임(301) 및 제2 비디오 프레임(302)을 포함하는 제3 비디오 내의 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 해설하기를 계속하여, 그가 입대하는 것이 아니라 게임 애플리케이션 위 파이어를 사용할 것이라는 것 등을 명확하게 한다.
단계 503: 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하고, 제1 정보는 정적으로 제시된 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스이다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 제1 정보는 예를 들어, 도 3의 제1 상자 a1에 의해 식별되는 위치의 텍스트 정보, 예를 들어 뉴스 콘텐츠의 피스 "브라더 B가 입대할 것이다"이다. 제2 정보는, 예를 들어, 정적으로 제시된 정보의 유형으로부터 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별되는 위치에 동적으로 제시된 정보의 유형으로 변경될 수 있는 "브라더 B가 그가 입대할지를 직접 해설한다"라는 비디오 정보이다.
본 명세서에서, 3개의 비디오가 정보 공유 요건에 따라 구성되고 사전 로딩되는 예가 여전히 사용된다. 3개의 비디오는 비디오 정보가 식별될 수 있고, 제1 비디오, 제2 비디오 및 제3 비디오가 정확하게 추출될 수 있다면, 지정된 위치(지정된 저장 영역), 예를 들어 이동 전화의 메모리 또는 저장 카드에 저장될 수 있고, 순차적으로 또는 다른 저장 방식으로 저장될 수 있다.
단계 505: 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것을 검출하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드이다.
본 명세서에서, 초기 로딩 동안 그리고 로딩이 완료되지 않을 때, 제1 비디오는 정적 프레젠테이션 모드에 있고, 픽처인 것처럼 보인다. 제1 비디오는 제1 비디오의 정적인 픽처의 프레임에 의해 형성된다고 말할 수 있다. 비디오는 다수의 비디오 프레임을 포함하고, 다수의 비디오 프레임은 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성한다.
단계 506: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하고, i는 양의 정수이고, i는 1 이상이다.
본 명세서에서, 로딩이 완료된 후에, 다수의 비디오 프레임이 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성하고, 정적 프레젠테이션 모드는 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭된다. 이 경우, 픽처가 실제로 비디오인 것을 알 수 있다. 제1 비디오가 재생된다.
단계 507: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제1 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 제2 비디오가 순차적으로 추출되고, 제2 비디오가 심리스 스위치에 의해 재생된다. 제1 비디오와 제2 비디오 사이에서 단말기 상의 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 어떻게 구현되는지가 후속하는 실시예에서 설명된다. 세부 사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다.
단계 508: 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제2 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린(도 5의 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린)이 생성된다. 상호작용 스크린은 제3 비디오를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)를 포함하고; 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 제3 비디오가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 제3 비디오가 재생을 위해 스위칭된다.
전술한 특정 시나리오들 및 특정 비디오 페이지 프레젠테이션은 단지 예들로서 사용된다. 이 실시예는 이러한 특정 시나리오들 및 페이지 프레젠테이션에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 비디오와 제2 비디오 사이의 심리스 스위치는 다수의 비디오의 원활한 연속 재생을 인에이블하고; 시뮬레이션된 상호작용 스크린 및 터치 상호작용 객체가 제2 비디오와 제3 비디오 사이의 스위치 프로세스에 도입되어 다수의 비디오 사이의 스위칭을 구현한다. 전체 프로세스에서, 정보는 다양화된 방식으로 정보를 제시하는 것, 정보의 상태 변경, 정보의 다수의 피스 사이의 스위치, 및 정보 사이의 상호작용과 같은 일련의 기술적 수단을 사용하는 것에 의해 신속하게 공유되고 널리 확산될 수 있다.
실시예 4
본 발명의 이러한 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
단계 601: 피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 식별 코드 정보를 스캐닝한다.
단계 602: 스캐닝이 완료된 후, 정보 어드레스 링크를 획득하기 위해 식별 코드 정보를 파싱하고, 정보 어드레스 링크는 제1 애플리케이션에 의해 지정된 정보 항목의 링크 어드레스 정보이다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 사용자는 PC 단말기 등에서 빠른 응답 코드(quick response code)를 스캐닝하는 것에 의해 스크린에 액세스할 수 있다. 도 12는 PC 단말기 상의 빠른 응답 코드 스캐닝 페이지를 도시한다.
단계 603: 정보 어드레스 링크 상에서 수행되는 터치 동작을 개시하고, 정보 어드레스 링크에 따라 지정된 정보 항목으로 점프하고, 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하고; 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용되고, 뉴스 애플리케이션은 뉴스 헤드라인 및 핫 이슈와 같은 다수의 뉴스 항목을 포함한다. 뉴스 애플리케이션의 특정 뉴스 항목에 대응하는 뉴스 디스플레이 페이지가 액세스된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 뉴스 디스플레이 페이지에서의 정보는 정적 텍스트 + 동적 비디오에 의해 뉴스 디스플레이 페이지에서 제시된다(비디오의 로딩이 완료되기 전에, 정적 픽처가 뉴스 디스플레이 페이지에 표시되고, 비디오의 로딩이 완료된 후에, 비디오가 재생 동안 초기 "정적 픽처"에서 "동적 비디오"로 스위칭되고, 정적 픽처는 로딩이 완료되기 전 디스플레이 상태를 나타내고, 동적 비디오는 로딩이 완료된 후 디스플레이 상태를 나타냄). 뉴스 디스플레이 페이지는 뉴스 콘텐츠이고 제1 상자 a1에 도시된 텍스트 정보(단계 604에서 설명된 제1 정보의 구체적인 예로서 사용되고 정적 텍스트임)를 포함하고, 뉴스 콘텐츠이고 제2 상자 a2에 도시된 비디오 정보(단계 604에서 설명된 제2 정보의 구체적인 예로서 사용되고 동적 비디오임)를 더 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예의 실제 적용 동안, 제1 상자 a1 및 제2 상자 a2는 존재하지 않는다. 명확한 설명만을 위해, 동일한 뉴스 페이지에 제시된 상이한 정보 유형들을 나타내고 상이한 정보 유형들 사이를 구별하기 위해 2개의 상자가 제공된다.
예를 들어, 정보 공유 요건에 따라 3개의 비디오가 구성되고 사전 로딩될 수 있다. 제1 비디오는 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별된 위치의 비디오 정보일 수 있고, 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터, 예를 들어, "브라더 B(brother B)"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설한다. 제2 비디오는 도 4에 도시될 수 있다. 제2 비디오는 적어도 제1 비디오 프레임(201), 제2 비디오 프레임(202), 제3 비디오 프레임(203) 및 제4 비디오 프레임(204)을 포함한다. 다음의 콘텐츠는 비디오 프레임들을 포함하는 제2 비디오를 사용하는 것에 의해 표현되는 것이다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설할 때, "브라더 B"가 페이지로 뛰어들어가서 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 찢어버리고 "가짜 뉴스"와 정보 콘텐츠 사이의 관계 및 특정 정보 콘텐츠를 정보 교환과 같은 대화형 방식으로 그와 공유하도록 사용자에게 프롬프트하는 시나리오가 동적으로 제시된다. 제3 비디오의 재생은 도 5에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션에 의해 생성된 상호작용 스크린(301)에 있고 제3 비디오를 인에이블하기 위해 사용되는 터치 상호작용 객체(302)를 사용하는 것에 의해 트리거될 수 있다. 제3 비디오는 도 6에 도시될 수 있다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 먼저 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린에서 사용자와 상호작용하고 응답 버튼을 사용하는 것에 의해 제3 비디오를 시작한 후, 적어도 제1 비디오 프레임(301) 및 제2 비디오 프레임(302)을 포함하는 제3 비디오 내의 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 해설하기를 계속하여, 그가 입대하는 것이 아니라 게임 애플리케이션 위 파이어를 사용할 것이라는 것 등을 명확하게 한다.
단계 604: 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하고, 제1 정보는 정적으로 제시된 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스이다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 제1 정보는 예를 들어, 도 3의 제1 상자 a1에 의해 식별되는 위치의 텍스트 정보, 예를 들어 뉴스 콘텐츠의 피스 "브라더 B가 입대할 것이다"이다. 제2 정보는, 예를 들어, 정적으로 제시된 정보의 유형으로부터 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별되는 위치에 동적으로 제시된 정보의 유형으로 변경될 수 있는 "브라더 B가 그가 입대할지를 직접 해설한다"라는 비디오 정보이다.
본 명세서에서, 3개의 비디오가 정보 공유 요건에 따라 구성되고 사전 로딩되는 예가 여전히 사용된다. 3개의 비디오는 비디오 정보가 식별될 수 있고, 제1 비디오, 제2 비디오 및 제3 비디오가 정확하게 추출될 수 있다면, 지정된 위치(지정된 저장 영역), 예를 들어 이동 전화의 메모리 또는 저장 카드에 저장될 수 있고, 순차적으로 또는 다른 저장 방식으로 저장될 수 있다.
단계 605: 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것을 검출하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드이다.
본 명세서에서, 초기 로딩 동안 그리고 로딩이 완료되지 않을 때, 제1 비디오는 정적 프레젠테이션 모드에 있고, 픽처인 것처럼 보인다. 제1 비디오는 제1 비디오의 정적인 픽처의 프레임에 의해 형성된다고 말할 수 있다. 비디오는 다수의 비디오 프레임을 포함하고, 다수의 비디오 프레임은 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성한다.
단계 606: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하고, i는 양의 정수이고, i는 1 이상이다.
본 명세서에서, 로딩이 완료된 후에, 다수의 비디오 프레임이 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성하고, 정적 프레젠테이션 모드는 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭된다. 이 경우, 픽처가 실제로 비디오인 것을 알 수 있다. 제1 비디오가 재생된다.
단계 607: 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제1 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 제2 비디오가 순차적으로 추출되고, 제2 비디오가 심리스 스위치에 의해 재생된다. 제1 비디오와 제2 비디오 사이에서 단말기 상의 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 어떻게 구현되는지가 후속하는 실시예에서 설명된다. 세부 사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다.
단계 608: 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭한다.
본 명세서에서, 제2 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린(도 5의 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린)이 생성된다. 상호작용 스크린은 제3 비디오를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)를 포함하고; 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 제3 비디오가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 제3 비디오가 재생을 위해 스위칭된다.
전술한 특정 시나리오들 및 특정 비디오 페이지 프레젠테이션은 단지 예들로서 사용된다. 이 실시예는 이러한 특정 시나리오들 및 페이지 프레젠테이션에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 비디오와 제2 비디오 사이의 심리스 스위치는 다수의 비디오의 원활한 연속 재생을 인에이블하고; 시뮬레이션된 상호작용 스크린 및 터치 상호작용 객체가 제2 비디오와 제3 비디오 사이의 스위치 프로세스에 도입되어 다수의 비디오 사이의 스위칭을 구현한다. 전체 프로세스에서, 정보는 다양화된 방식으로 정보를 제시하는 것, 정보의 상태 변경, 정보의 다수의 피스 사이의 스위치, 및 정보 사이의 상호작용과 같은 일련의 기술적 수단을 사용하는 것에 의해 신속하게 공유되고 널리 확산될 수 있다.
실시예 5
본 발명의 이러한 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 실시예 1 내지 실시예 4에 기초하여, 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계는, 단말기의 시스템 구성 정보를 획득하는 단계, 및 시스템 구성 정보에 따라 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는지를 검출하고; 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는 경우, 제1 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭하고; 그렇지 않으면, 제2 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭하는 단계를 포함한다.
본 발명의 이 실시예의 특정 애플리케이션에서, 제1 운영 체제는 iOS 시스템일 수 있고, 비-제1 운영 체제는 제2 운영 체제, 예를 들어 안드로이드 시스템일 수 있다. 2개의 상이한 시스템은 전술한 실시예들에서 설명된 상이한 구현예들, 즉 "단말기 상에서 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 제1 비디오와 제2 비디오 사이에서 어떻게 구현되는지"에 대응한다. 세부 사항들이 구체적으로 후술된다.
단말기 상에서 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 제1 비디오와 제2 비디오 사이에 어떻게 구현되는지에 대해, 이 기술은 2개의 비디오 사이의 스위치로 한정되지 않고, 다수의 비디오들 사이의 스위치의 기술일 수 있다. 즉, 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계는, 단말기의 시스템 구성 정보를 획득하고, 시스템 구성 정보에 따라 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는지를 검출하고; 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는 경우, 제1 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭하고; 그렇지 않으면, 제2 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계는, 종료 이벤트를 이용하는 것에 의해 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 종료 이벤트에 응답하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생의 지시를 전송하고; 로딩된 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭 백하고; 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계를 포함한다.
iOS 시스템과 안드로이드(Android) 시스템에 대한 처리가 상이하기 때문에, 멀티미디어 정보의 i번째 피스와 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스 사이의 심리스 스위치 및 그 재생을 구현하기 위해 상이한 정책들이 사용될 필요가 있다.
구체적으로, iOS 시스템 시나리오에서, 멀티미디어 정보의 i번째 피스는 재생을 위해 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 제1 정책에 따라 스위칭되고, 이는 구체적으로 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계를 포함한다.
모니터링 처리가 구체적으로 어떻게 구현되는가? 일례는 다음과 같을 수 있다:
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계는, 종료 이벤트를 이용하는 것에 의해 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 종료 이벤트에 응답하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생의 지시를 전송하고; 로딩된 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭 백하는 단계; 및 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 안드로이드 시스템 시나리오에서, 멀티미디어 정보의 i번째 피스는 재생을 위해 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 제2 정책에 따라 스위칭되고, 이는 구체적으로 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스에 대한 재생 기록이 있는지를 검출하고, 재생 기록이 있는 경우에 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 일시 정지시키고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 재생 기록을 소거하여 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 시작 재생 위치로 되감고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계를 포함한다.
재생 기록이 구체적으로 어떻게 검출되는가? 일례는 다음과 같을 수 있다:
멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생 기록이 있는지를 검출하고, 재생 기록이 있는 경우에 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 일시 정지시키는 단계는, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스에 대한 재생 기록이 있는지를 시간 업데이트 이벤트를 이용하는 것에 의해 검출하고; 검출에 의해 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 현재 재생 시간이 0보다 큰 것이 학습되는 경우에, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스에 대한 재생 기록이 있는 것이 검출되고; 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 일시 정지시키고; 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스에 대한 현재 일시 정지 위치를 재생 기록의 종료 위치로서 기록하는 단계를 포함한다.
모니터링 처리가 구체적으로 어떻게 구현되는가? 일례는 다음과 같을 수 있다:
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 재생 기록을 소거하여 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 시작 재생 위치로 되감고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계는, 종료 이벤트를 이용하는 것에 의해 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 종료 이벤트에 응답하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생의 지시를 전송하고; 일시 정지된 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭 백하고; 재생 기록의 종료 위치를 소거하고; 및 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 시작 재생 위치로 되감기하여 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하는 단계를 포함한다.
결론적으로, 다수의 비디오 사이의 심리스 스위치 및 그 재생이 상이한 처리에 의해 구현될 수 있다. 일례로서 2개의 비디오가 사용된다. 예를 들어, iOS 시스템에서 페이지가 액세스된 후, 임의의 트리거 조건 없이 2개의 비디오가 직접 사전 로딩될 수 있다. 로딩이 완료되고 제1 비디오의 재생이 종료된 후, 제2 비디오가 연속적으로 재생될 수 있다. 한편, 안드로이드 시스템에서 페이지가 액세스된 후, 뉴스 페이지의 특정 높이만큼 위 또는 아래로 스크롤하는 것과 같은 트리거 조건을 사용하는 것에 의해 또는 다른 터치 또는 슬라이딩 동작에 의해 트리거하는 것에 의해 2개의 비디오가 사전 로딩될 수 있다. 2개의 비디오가 로딩될 때, 짧은 시간 기간 동안 제2 비디오가 재생될 필요가 있고 그 후 일시 정지되고 보존된다. 이러한 방식으로, 제1 비디오 재생이 종료된 후 제2 비디오가 자동으로 재생될 수 있다. 이 경우, 제2 비디오는 제2 비디오가 일시 정지된 위치로부터 초기 재생 위치로 되감기고, 그 후 재생된다. 안드로이드 시스템은 iOS 시스템과 상이하기 때문에, 2개의 비디오 양자 모두가 처음에 로딩되어도, 비디오들 중 하나가 재생되지 않으면 제1 비디오의 재생이 종료된 후 제2 비디오가 자동으로 재생될 수 없고, 수동 개입이 필요하다. 그러나, 본 개시내용에서는 수동 개입이 요구되지 않고, 이 실시예의 전체 프로세스는 자동 스위치 동작에 의해 구현된다.
실시예 6
본 발명의 이 실시예는 단말기를 제공한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 단말기는,
제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 제1 애플리케이션에 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 액세스된 후, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고- M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하도록 구성된 사전 로딩 유닛(11);
사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하도록 구성된 표시 유닛(12)- 제1 정보는 정적으로 제시된 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것을 검출하도록 구성된 제1 검출 유닛(13)- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스를 재생하도록 구성된 제2 검출 유닛(14)- i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -;
멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 구성되는 재생 스위칭 유닛(15); 및
멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 구성된 상호작용 유닛(16)을 포함한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용되고, 뉴스 애플리케이션은 뉴스 헤드라인 및 핫 이슈와 같은 다수의 뉴스 항목을 포함한다. 뉴스 애플리케이션의 특정 뉴스 항목에 대응하는 뉴스 디스플레이 페이지가 액세스된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 뉴스 디스플레이 페이지에서의 정보는 정적 텍스트 + 동적 비디오에 의해 뉴스 디스플레이 페이지에서 제시된다(비디오의 로딩이 완료되기 전에, 정적 픽처가 뉴스 디스플레이 페이지에 표시되고, 비디오의 로딩이 완료된 후에, 비디오가 재생 동안 초기 "정적 픽처"에서 "동적 비디오"로 스위칭되고, 정적 픽처는 로딩이 완료되기 전 디스플레이 상태를 나타내고, 동적 비디오는 로딩이 완료된 후 디스플레이 상태를 나타냄). 뉴스 디스플레이 페이지는 뉴스 콘텐츠이고 제1 상자 a1에 도시된 텍스트 정보(단계 102에서 설명된 제1 정보의 구체적인 예로서 사용되고 정적 텍스트임)를 포함하고, 뉴스 콘텐츠이고 제2 상자 a2에 도시된 비디오 정보(단계 102에서 설명된 제2 정보의 구체적인 예로서 사용되고 동적 비디오임)를 더 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예의 실제 적용 동안, 제1 상자 a1 및 제2 상자 a2는 존재하지 않는다. 명확한 설명만을 위해, 동일한 뉴스 페이지에 제시된 상이한 정보 유형들을 나타내고 상이한 정보 유형들 사이를 구별하기 위해 2개의 상자가 제공된다.
예를 들어, 정보 공유 요건에 따라 3개의 비디오가 구성되고 사전 로딩될 수 있다. 제1 비디오는 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별된 위치의 비디오 정보일 수 있고, 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터, 예를 들어, "브라더 B(brother B)"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설한다. 제2 비디오는 도 4에 도시될 수 있다. 제2 비디오는 적어도 제1 비디오 프레임(201), 제2 비디오 프레임(202), 제3 비디오 프레임(203) 및 제4 비디오 프레임(204)을 포함한다. 다음의 콘텐츠는 비디오 프레임들을 포함하는 제2 비디오를 사용하는 것에 의해 표현되는 것이다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설할 때, "브라더 B"가 페이지로 뛰어들어가서 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 찢어버리고 "가짜 뉴스"와 정보 콘텐츠 사이의 관계 및 특정 정보 콘텐츠를 정보 교환과 같은 대화형 방식으로 그와 공유하도록 사용자에게 프롬프트하는 시나리오가 동적으로 제시된다. 제3 비디오의 재생은 도 5에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션에 의해 생성된 상호작용 스크린(301)에 있고 제3 비디오를 인에이블하기 위해 사용되는 터치 상호작용 객체(302)를 사용하는 것에 의해 트리거될 수 있다. 제3 비디오는 도 6에 도시될 수 있다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 먼저 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린에서 사용자와 상호작용하고 응답 버튼을 사용하는 것에 의해 제3 비디오를 시작한 후, 적어도 제1 비디오 프레임(301) 및 제2 비디오 프레임(302)을 포함하는 제3 비디오 내의 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 해설하기를 계속하여, 그가 입대하는 것이 아니라 게임 애플리케이션 위 파이어를 사용할 것이라는 것 등을 명확하게 한다.
본 명세서에서, 제1 애플리케이션이 뉴스 애플리케이션인 예가 사용된다. 제1 정보는 예를 들어, 도 3의 제1 상자 a1에 의해 식별되는 위치의 텍스트 정보, 예를 들어 뉴스 콘텐츠의 피스 "브라더 B가 입대할 것이다"이다. 제2 정보는, 예를 들어, 정적으로 제시된 정보의 유형으로부터 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별되는 위치에 동적으로 제시된 정보의 유형으로 변경될 수 있는 "브라더 B가 그가 입대할지를 직접 해설한다"라는 비디오 정보이다.
본 명세서에서, 3개의 비디오가 정보 공유 요건에 따라 구성되고 사전 로딩되는 예가 여전히 사용된다. 3개의 비디오는 비디오 정보가 식별될 수 있고, 제1 비디오, 제2 비디오 및 제3 비디오가 정확하게 추출될 수 있다면, 지정된 위치(지정된 저장 영역), 예를 들어 이동 전화의 메모리 또는 저장 카드에 저장될 수 있고, 순차적으로 또는 다른 저장 방식으로 저장될 수 있다.
본 명세서에서, 초기 로딩 동안 그리고 로딩이 완료되지 않을 때, 제1 비디오는 정적 프레젠테이션 모드에 있고, 픽처인 것처럼 보인다. 제1 비디오는 제1 비디오의 정적인 픽처의 프레임에 의해 형성된다고 말할 수 있다. 비디오는 다수의 비디오 프레임을 포함하고, 다수의 비디오 프레임은 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성한다.
본 명세서에서, 로딩이 완료된 후에, 다수의 비디오 프레임이 프레젠테이션을 위한 동적 비디오를 형성하고, 정적 프레젠테이션 모드는 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭된다. 이 경우, 픽처가 실제로 비디오인 것을 알 수 있다. 제1 비디오가 재생된다.
본 명세서에서, 제1 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 제2 비디오가 순차적으로 추출되고, 제2 비디오가 심리스 스위치에 의해 재생된다. 제1 비디오와 제2 비디오 사이에서 단말기 상의 비디오들 사이의 심리스 스위치의 프론트 엔드 처리 기술이 어떻게 구현되는지가 후속하는 실시예에서 설명된다. 세부 사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다.
본 명세서에서, 제2 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린(도 5의 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린)이 생성된다. 상호작용 스크린은 제3 비디오를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)를 포함하고; 터치 상호작용 객체(예를 들어, 도 5의 응답 버튼)에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 제3 비디오가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 제3 비디오가 재생을 위해 스위칭된다.
전술한 특정 시나리오들 및 특정 비디오 페이지 프레젠테이션은 단지 예들로서 사용된다. 이 실시예는 이러한 특정 시나리오들 및 페이지 프레젠테이션에 한정되지 않는다. 이 실시예에서, 제1 비디오와 제2 비디오 사이의 심리스 스위치는 다수의 비디오의 원활한 연속 재생을 인에이블하고; 시뮬레이션된 상호작용 스크린 및 터치 상호작용 객체가 제2 비디오와 제3 비디오 사이의 스위치 프로세스에 도입되어 다수의 비디오 사이의 스위칭을 구현한다. 전체 프로세스에서, 정보는 다양화된 방식으로 정보를 제시하는 것, 정보의 상태 변경, 정보의 다수의 피스 사이의 스위치, 및 정보 사이의 상호작용과 같은 일련의 기술적 수단을 사용하는 것에 의해 신속하게 공유되고 널리 확산될 수 있다.
실시예 7
본 발명의 이 실시예는 단말기를 제공한다. 실시예 6에 기초하여, 단말기는 제1 애플리케이션을 인에이블하고 제1 애플리케이션의 사용자 스크린에 액세스하기 위해 제1 동작을 수신하고; 제1 애플리케이션의 사용자 스크린에 다수의 정보 항목을 표시하고; 정보 키워드에 따라 다수의 정보 항목에서 지정된 정보 항목을 찾고, 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하도록 구성된 제1 처리 유닛을 더 포함한다.
실시예 8
본 발명의 이 실시예는 단말기를 제공한다. 실시예 6에 기초하여, 단말기는 피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 정보 어드레스 링크를 수신하고- 정보 어드레스 링크는 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목의 링크 어드레스 정보임 -; 정보 어드레스 링크 상에서 수행되는 터치 동작을 개시하고, 정보 어드레스 링크에 따라 지정된 정보 항목으로 점프하고, 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하도록 구성된 제1 처리 유닛을 더 포함한다.
실시예 9
본 발명의 이 실시예는 단말기를 제공한다. 실시예 6에 기초하여, 단말기는 피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 식별 코드 정보를 스캐닝하고; 스캐닝이 완료된 후, 정보 어드레스 링크를 획득하기 위해 식별 코드 정보를 파싱하고- 정보 어드레스 링크는 제1 애플리케이션에 의해 지정된 정보 항목의 링크 어드레스 정보임 -; 정보 어드레스 링크 상에서 수행되는 터치 동작을 개시하고, 정보 어드레스 링크에 따라 지정된 정보 항목으로 점프하고, 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하도록 구성된 제1 처리 유닛을 더 포함한다.
실시예 6 내지 실시예 9에 기초하여, 본 발명의 실시예들의 단말기에 따르면, 재생 스위칭 유닛은 단말기의 시스템 구성 정보를 획득하고, 시스템 구성 정보에 따라 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는지를 검출하고; 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는 경우, 제1 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭하고; 그렇지 않으면, 제2 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스로 스위칭하도록 추가로 구성된다.
실시예 6 내지 실시예 9에 기초하여, 본 발명의 실시예들의 단말기에 따르면, 재생 스위칭 유닛은 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 추가로 구성된다.
실시예 6 내지 실시예 9에 기초하여, 본 발명의 실시예들의 단말기에 따르면, 재생 스위칭 유닛은 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스에 대한 재생 기록이 있는지를 검출하고, 재생 기록이 있는 경우에 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 일시 정지시키고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 재생 기록을 소거하여 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 시작 재생 위치로 되감고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 추가로 구성된다.
실시예 10
본 명세서에서 전술한 단말기는 PC와 같은 전기 디바이스일 수 있거나, PAD, 태블릿 컴퓨터 또는 핸드헬드 컴퓨터와 같은 휴대용 전기 디바이스일 수 있거나, 이동 전화와 같은 지능형 이동 단말기일 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니라는 점을 유의해야 한다. 서버들은 클러스터 시스템을 사용하는 것에 의해 형성될 수 있고, 유닛들의 기능들을 구현하기 위해 집적되거나 개별적으로 배치된 전기 디바이스들이다. 단말기 및 서버는 적어도 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스 및 데이터 처리를 위한 프로세서를 각각 포함하거나, 서버에 배치된 저장 매체 또는 독립적으로 배치된 저장 매체를 포함한다.
처리를 수행할 때, 데이터 처리를 위한 프로세서는 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛(CPU, Central Processing Unit), 디지털 신호 프로세서(DSP, Digital Signal Processor) 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA, Field-Programmable Gate Array)를 사용하는 것에 의해 구현될 수 있다. 저장 매체는 동작 명령어를 포함한다. 동작 명령어는 컴퓨터 실행가능 코드일 수 있고, 본 발명의 실시예들에서 정보 처리 방법들의 프로세스들의 단계들은 동작 명령어를 사용하는 것에 의해 수행된다.
하드웨어 엔티티(S11)로서의 단말기 또는 서버들의 예는 도 14에 도시된다. 이 장치는 프로세서(31), 저장 매체(32) 및 적어도 하나의 외부 통신 인터페이스(33)를 포함한다. 프로세서(31), 저장 매체(32) 및 외부 통신 인터페이스(33)는 버스(34)를 사용하는 것에 의해 접속된다.
단말기에 관한 설명은 방법에 관한 설명과 유사하고, 유익한 효과들이 유사하다는 점을 유의해야 한다. 세부 사항들은 다시 설명되지 않는다. 본 발명의 이 단말기 실시예에서 개시되지 않은 기술적 세부 사항들에 대해서는, 본 발명의 방법 실시예들의 설명을 참조한다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 저장 매체를 더 제공한다. 컴퓨터 실행가능 명령어는 본 발명의 실시예들에서의 정보 처리 방법을 실행하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들은 실제 애플리케이션 시나리오의 예를 사용하는 것에 의해 다음과 같이 설명된다:
본 발명의 실시예들은 H5 애니메이션의 상호작용 시나리오에 적용된다. 3개의 비디오가 정보 공유 요건에 따라 구성되고 사전 로딩될 수 있다. 즉, 3개의 비디오는 뉴스 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 뉴스 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 액세스된 후에 사전 로딩되고; 3개의 로딩된 비디오는 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열된다. 제1 정보 및 제2 정보가 사용자 스크린에서 표시되고, 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출된 제1 비디오이다. 제1 비디오가 로딩 프로세스 중에 있는 것이 검출되고, 제1 비디오에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드이다. 제1 비디오의 로딩이 완료된 것으로 검출된 후, 제1 비디오에 대응하는 상태는 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭되고, 제1 비디오는 재생되고, i는 양의 정수이고, i는 1 이상이다. 제1 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 지정된 저장 영역으로부터 제2 비디오가 순차적으로 추출되고, 제2 비디오가 재생을 위해 스위칭된다. 상호작용 스크린은 제2 비디오의 재생이 종료된 것이 검출된 후에 시뮬레이션에 의해 생성되고- 상호작용 스크린은 제3 비디오를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작이 응답되고; 제3 비디오가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 제3 비디오가 재생을 위해 스위칭된다.
예를 들어, 제1 비디오는 도 3의 제2 상자 a2에 의해 식별된 위치의 비디오 정보일 수 있고, 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터(예를 들어, "브라더 B")는 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치에서의 텍스트 정보를 해설한다. 제2 비디오는 도 4에 도시될 수 있다. 제2 비디오는 적어도 제1 비디오 프레임(201), 제2 비디오 프레임(202), 제3 비디오 프레임(203) 및 제4 비디오 프레임(204)을 포함한다. 다음의 콘텐츠는 비디오 프레임들을 포함하는 제2 비디오를 사용하는 것에 의해 표현되는 것이다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보를 해설할 때, "브라더 B"가 페이지로 뛰어들어가서 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 찢어버리고 "가짜 뉴스"와 정보 콘텐츠 사이의 관계 및 특정 정보 콘텐츠를 정보 교환과 같은 대화형 방식으로 그와 공유하도록 사용자에게 프롬프트하는 시나리오가 동적으로 제시된다. 제3 비디오의 재생은, 도 5에 도시된 바와 같이 제3 비디오를 인에이블하기 위해 사용되고 시뮬레이션에 의해 생성되는 상호작용 스크린(301)에 있는 터치 상호작용 객체(302)를 사용하는 것에 의해 트리거될 수 있다. 제3 비디오는 도 6에 도시될 수 있다: 특정 시나리오에서 지정된 캐릭터 예를 들어, "브라더 B"가 먼저 위챗의 채팅 스크린을 모방한 채팅 스크린에서 사용자와 상호작용하고 응답 버튼을 사용하는 것에 의해 제3 비디오를 시작한 후, 적어도 제1 비디오 프레임(301) 및 제2 비디오 프레임(302)을 포함하는 제3 비디오 내의 "가짜 뉴스"(제1 상자 a1에 의해 식별된 위치의 텍스트 정보)를 해설하기를 계속하여, 그가 입대하는 것이 아니라 게임 애플리케이션 위 파이어를 사용할 것이라는 것 등을 명확하게 한다. 이들 비디오들을 통합하는 예가 도 15의 정보 프레젠테이션 결과에 의해 도시된다.
H5는 동적 상호작용을 제시하는 형태이고, 리치 미디어 정보(rich media information)는 프레젠테이션을 위해 전달될 수 있다. 동적 정보 프레젠테이션에 의해 사용자들과의 대화형 동작들이 수행될 수 있다. 현재 H5 표현 형태들은 G 센서, 이중 이동 전화(dual-mobile-phone) 상호작용의 표현 형태, 통상의 선다형 표현 형태, 전화 응답 형태, 위챗 시뮬레이션 표현 형태 등을 사용하는 것에 의해 360도 화각의 표현 형태를 포함한다. 그러나, 이들은 단지 정보의 프레젠테이션을 위한 것이다. H5 시나리오에 적용된 본 발명의 실시예들에서, 정보 및 비디오를 조합하는 상호작용 형태(즉, 하나의 H5 시나리오에 2개의 표현 형태가 존재함) 및 연속 재생을 트리거하는 것이 사용된다. 현재, 대응하는 H5는 이를 행할 수 없다. 이 시나리오에서, 플래시 파일이 또한 재생되어, H5 기술의 대화형 경험을 실현할 수 있다.
H5 시나리오에 적용되는 본 발명의 실시예들에서 수행되는 대화형 동작들은 이동 전화 단말기 및 PC 단말기 상에서 2세트의 솔루션을 포함한다. PC 단말기가 사용하는 이동 전화 단말기보다 덜 편리하고, PC 단말기의 상호작용 효과가 이동 전화 단말기의 상호작용 효과보다 더 불량하다는 것을 고려하여, 이동 전화 단말기의 사용이 구체적으로 설명된다. PC 단말기가 구현에 사용되는 경우, 유사한 구현 원리가 사용될 수 있고, 세부 사항들은 다시 설명되지 않는다. 이동 전화 단말기에 대해, PC 단말기가 조합되면, PC 단말기는 입구로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화 단말기는 (도 12에 도시된 바와 같이) PC 단말기에서의 빠른 응답 코드를 스캐닝하여 이동 전화 단말기의 페이지에 액세스한다. H5 시나리오에 적용된 본 발명의 실시예들에서 수행되는 대화형 동작들은 이동 전화 단말기 측에서 수행된다. 뉴스 항목-"브라더 B가 입대할 것이다"의 H5는 5개 부분 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이 정보가 다양화된 방식으로 제시되고 심리스 비디오 스위치가 구현된 5개의 사용자 스크린으로 분할된다. 대화형 세션이 더 추가된다. 구체적으로: (1) 먼저, 뉴스 헤드라인의 뉴스 항목을 사용하는 것에 의해 똑같은 가짜 뉴스 페이지(just-as-good fake news page)가 액세스된다. 이는 실제로 텍스트, MP4 비디오 및 픽처를 포함한 H5 페이지이다. "똑같은 가짜 뉴스 페이지"를 실물과 같이 만들기 위해, 본문, 코멘트들 및 관련 뉴스를 포함한 텍스트가 사용된다. 중간의 "픽처"는 (도 16에 도시된 바와 같은) 픽처인 것처럼 보이고, 실제로 로딩되는 비디오이다. 브라우징 동안, 픽처의 아이돌이 움직이고, 사용자와 대화하고, 그 후 스크린에서 나온다. (2) 아이돌은 (도 4에 도시된 바와 같이) 뉴스 페이지 밖으로 뛰어나가고, 이미지를 찢어버린다. 도 4의 스크린은, 전체 H5의 본질을 표시하여, 사용자를 놀라게 한다. 이 기술은 실제로 전체 스크린 모드로 재생되는 비디오로서 구현된다. "브라더 B"라는 캐릭터가 실행되고(스크린으로 뛰어들어가고), 사용자와 말하고 상호작용한다. (3) 다음으로, 비디오 채팅과 같은 세션이 진입되고, "브라더 B"라는 캐릭터가 비디오 채팅에 사용자를 초대하는 이전 비디오를 끊김 없이 뒤따른다. 구체적으로, 스크린이 (H5 페이지를) 표시하고, 페이지는 위챗의 비디오 채팅 스크린 및 심지어 위챗의 배경 음악을 시뮬레이션한다. "응답" 버튼은 (도 5에 도시된 바와 같이) 비디오 재생을 위한 시작 키이다. (4) 마지막은 "브라더 B"라는 캐릭터로부터의 고백 비디오이고, 또한 전체 스크린 비디오이다. "입대하는 것"에 대한 해명이 제공되고, 그 대답은 즉, 그가 게임 위 파이어에 스타 캡틴(로고)으로서 참여할 것이라는 것을 보여준다. 프로세스는 도 6에 도시된 정보 프레젠테이션이다.
PC 단말기에 대한 간단한 설명은 다음과 같이 제공된다. 특정 구현 세부 사항들에 대해, 이동 전화 단말기의 구현 원칙들을 참조한다.
H5 시나리오에서의 전체 구현 프로세스는 동시에 PC 단말기로 출력되어 사용자가 PC 단말기 상에서의 동작에 의해 완료되는 것에 의해 다중-단말기(multi-terminal) 경험을 보장하고, 이동 전화 단말기 및 PC 단말기 상에서 일관된 경험을 보장하여 폐루프(closed loop)를 완성한다. 상호작용 동안, 도 12에 도시된 바와 같이, 도면에 도시된 처음 2개 단계만이 PC 단말기 상에서 수행되고, 나머지 단계들은 이동 전화 상에서 수행되어 폐루프 기술을 완성한다.
본 출원에서 제공된 몇 가지 실시예들에서, 개시된 디바이스 및 방법은 다른 방식들로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 설명된 디바이스 실시예는 일례일 뿐이다. 예를 들어, 유닛 분할은 단지 논리적 기능 분할이고 실제 구현에서는 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛들 또는 컴포넌트들이 조합되거나 다른 시스템에 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징들이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 게다가, 컴포넌트들 사이의 표시되거나 논의된 상호 연결들 또는 직접 연결들 또는 통신 접속들은 일부 인터페이스들을 사용하는 것에 의해 구현될 수 있다. 디바이스들 또는 유닛들 사이의 간접 연결들 또는 통신 접속들은 전자, 기계, 또는 다른 형태들로 구현될 수 있다.
개별 부분들로 설명되는 유닛들은 물리적으로 분리될 수 있거나 분리되지 않을 수 있고, 유닛들로서 표시되는 부분들은 물리 유닛들일 수 있거나 물리 유닛들이 아닐 수 있으며, 즉 하나의 위치에 위치될 수 있거나, 복수의 네트워크 유닛들 상에 분산될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실제 요구들에 따라 실시예들의 해결법들의 목적들을 달성하기 위해 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에서 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 유닛들 각각이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다. 통합된 유닛들은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 방법 실시예들의 단계들의 일부 또는 전부가 관련 하드웨어에 지시하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행될 때, 방법 실시예의 단계들이 수행된다. 저장 매체는 휴대용 저장 디바이스, 리드 온리 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 자기 디스크 또는 광학 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다.
대안적으로, 본 개시내용의 통합 유닛들이 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 별도의 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우, 통합 유닛은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본질적으로 본 발명의 실시예들의 기술적 솔루션들 또는 종래 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있음)에 본 발명의 실시예들에서 설명된 방법들의 단계들의 일부 또는 전부를 수행하도록 지시하기 위한 여러 명령어들을 포함한다. 저장 매체는 휴대용 저장 디바이스, ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광학 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다.
전술한 설명들은 본 개시내용의 단지 특정 구현들이지만, 본 개시내용의 보호 범위를 제한하려 의도되지 않는다. 본 개시내용에 개시된 기술적 범위 내에서 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해되는 임의의 변형 또는 대체는 본 개시내용의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 개시내용의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 따를 것이다.
산업상 이용가능성
본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 정보 및 제2 정보가 사용자 스크린에 표시되고- 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 제2 정보는 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되는 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 로딩 프로세스 중에 있는 것이 검출되고- 멀티미디어 정보의 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -; 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 i번째 피스 부분에 대응하는 상태가 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭되고, 멀티미디어 정보의 i번째 피스가 재생된다. 이러한 방식으로, 정적 정보 유형 및 동적 정보 유형을 포함하는 다수의 상이한 정보 유형이 사용자 스크린에 동시에 제시되어, 다양화된 방식으로 정보를 제시할 수 있다. 멀티미디어 정보의 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고, 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스가 재생을 위해 스위칭된다. 스위치는 자동 심리스 스위치이고, 이 스위치 프로세스는 사용자로부터의 수동 개입을 정확하게 필요로 하지 않는다. 따라서, 재생이 더 원활하고, 다수의 비디오 사이에 재생 간격이 없고, 사용자는 항상 정보 프레젠테이션 결과를 획득하고 정보 프레젠테이션 동안 정보 공유에 더 집중할 수 있다. 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 후, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린이 생성되고- 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작이 응답되고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스가 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되고; 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스가 재생을 위해 스위칭된다. 즉, 대화형 세션이 추가된다. 따라서, 정보 프레젠테이션 동안 상호작용성이 제공됨으로써 사용자와 제시된 정보 사이에 우수한 상호작용성을 제공하고 정보 공유 및 판촉을 더 용이하게 한다.

Claims (15)

  1. 정보 처리 방법으로서,
    제1 애플리케이션에 대한 입구(entrance)를 인에이블하는 것에 의해 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 액세스된 이후에, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고 - M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 상기 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하는 단계;
    상기 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하는 단계 - 상기 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 상기 제2 정보는 상기 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되는 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스가 로딩 프로세스에 있다는 것을 검출하는 단계 - 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 이후에, 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스를 재생하는 단계 - i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계; 및
    멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고 - 상기 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 상기 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 상기 (i+2)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하는 것은,
    상기 제1 애플리케이션을 인에이블하고 상기 제1 애플리케이션의 사용자 스크린에 액세스하기 위해 상기 제1 동작을 수신하는 것;
    상기 제1 애플리케이션의 상기 사용자 스크린에 다수의 정보 항목을 표시하는 것; 및
    정보 키워드에 따라 상기 다수의 정보 항목에서 상기 지정된 정보 항목을 찾고, 상기 지정된 정보 항목에 대응하는 상기 사용자 스크린에 액세스하는 것
    을 포함하는 정보 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하는 것은,
    피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 정보 어드레스 링크를 수신하는 것 - 상기 정보 어드레스 링크는 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 상기 정보 항목의 링크 어드레스 정보임 -; 및
    상기 정보 어드레스 링크에 대해 수행되는 터치 동작을 개시하고, 상기 정보 어드레스 링크에 따라 상기 지정된 정보 항목으로 점프하고, 상기 지정된 정보 항목에 대응하는 상기 사용자 스크린에 액세스하는 것
    을 포함하는 정보 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린에 액세스하는 것은,
    피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 식별 코드 정보를 스캐닝하는 것;
    스캐닝이 완료된 이후에, 정보 어드레스 링크를 획득하기 위해 상기 식별 코드 정보를 파싱하는 것 - 상기 정보 어드레스 링크는 상기 제1 애플리케이션에 의해 지정된 상기 정보 항목의 링크 어드레스 정보임 -; 및
    상기 정보 어드레스 링크에 대해 수행되는 터치 동작을 개시하고, 상기 정보 어드레스 링크에 따라 상기 지정된 정보 항목으로 점프하고, 상기 지정된 정보 항목에 대응하는 상기 사용자 스크린에 액세스하는 것
    을 포함하는 정보 처리 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계는,
    단말기의 시스템 구성 정보를 획득하고, 상기 시스템 구성 정보에 따라 상기 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는지를 검출하고; 상기 단말기가 상기 제1 운영 체제를 사용하는 경우에는, 제1 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스로 스위칭하고; 상기 단말기가 상기 제1 운영 체제를 사용하지 않는 경우에는, 제2 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스로 스위칭하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스로 스위칭하는 단계는,
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생 진행(playing progress)을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제2 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스로 스위칭하는 단계는,
    상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스에 대한 재생 기록이 존재하는지를 검출하고, 재생 기록이 존재하는 경우에 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 일시정지시키는 단계; 및
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 상기 재생 기록을 소거(clearing)하여 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스의 시작 재생 위치로 되감고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하도록 스위칭하는 단계
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  8. 단말기로서,
    제1 애플리케이션에 대한 입구를 인에이블하는 것에 의해 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 정보 항목에 대응하는 사용자 스크린이 액세스된 이후에, 멀티미디어 정보의 M개의 피스를 사전 로딩하고 - M은 양의 정수이고, M은 2 이상임 -; 로딩된 멀티미디어 정보의 상기 M개의 피스를 지정된 저장 영역에 순차적으로 배열하도록 구성된 사전 로딩 유닛;
    상기 사용자 스크린에 제1 정보 및 제2 정보를 표시하도록 구성된 표시 유닛 - 상기 제1 정보는 정적으로 제시되는 정보의 유형이고, 상기 제2 정보는 상기 지정된 저장 영역으로부터 순차적으로 추출되는 멀티미디어 정보의 i번째 피스임 -;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스가 로딩 프로세스에 있다는 것을 검출하도록 구성된 제1 검출 유닛 - 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스에 대응하는 초기 상태는 정적 프레젠테이션 모드임 -;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 로딩이 완료된 것이 검출된 이후에, 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스에 대응하는 상태를 동적 프레젠테이션 모드로 스위칭하고, 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스를 재생하도록 구성된 제2 검출 유닛 - i는 양의 정수이고, i는 1 이상임 -;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 구성된 재생 스위칭 유닛; 및
    멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 시뮬레이션에 의해 상호작용 스크린을 생성하고 - 상기 상호작용 스크린은 멀티미디어 정보의 (i+2)번째 피스를 인에이블하기 위한 터치 상호작용 객체를 포함함 -; 상기 터치 상호작용 객체에 대해 수행된 제1 동작에 응답하고; 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+2)번째 피스를 순차적으로 추출하고; 멀티미디어 정보의 상기 (i+2)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 구성된 상호작용 유닛
    을 포함하는 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 단말기는 제1 처리 유닛을 더 포함하고,
    상기 제1 처리 유닛은,
    상기 제1 애플리케이션을 인에이블하고 상기 제1 애플리케이션의 사용자 스크린에 액세스하기 위해 상기 제1 동작을 수신하고;
    상기 제1 애플리케이션의 상기 사용자 스크린에 다수의 정보 항목을 표시하고;
    정보 키워드에 따라 상기 다수의 정보 항목에서 상기 지정된 정보 항목을 찾고, 상기 지정된 정보 항목에 대응하는 상기 사용자 스크린에 액세스하도록
    구성되는 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 단말기는 제1 처리 유닛을 더 포함하고,
    상기 제1 처리 유닛은,
    피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 정보 어드레스 링크를 수신하고 - 상기 정보 어드레스 링크는 상기 제1 애플리케이션에서 지정된 상기 정보 항목의 링크 어드레스 정보임 -;
    상기 정보 어드레스 링크에 대해 수행되는 터치 동작을 개시하고, 상기 정보 어드레스 링크에 따라 상기 지정된 정보 항목으로 점프하고, 상기 지정된 정보 항목에 대응하는 상기 사용자 스크린에 액세스하도록
    구성되는 단말기.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 단말기는 제1 처리 유닛을 더 포함하고,
    상기 제1 처리 유닛은,
    피어 사용자에 의해 로컬 사용자에게 전송된 식별 코드 정보를 스캐닝하고;
    스캐닝이 완료된 이후에, 정보 어드레스 링크를 획득하기 위해 상기 식별 코드 정보를 파싱하고 - 상기 정보 어드레스 링크는 상기 제1 애플리케이션에 의해 지정된 상기 정보 항목의 링크 어드레스 정보임 -;
    상기 정보 어드레스 링크에 대해 수행되는 터치 동작을 개시하고, 상기 정보 어드레스 링크에 따라 상기 지정된 정보 항목으로 점프하고, 상기 지정된 정보 항목에 대응하는 상기 사용자 스크린에 액세스하도록
    구성되는 단말기.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 스위칭 유닛은, 단말기의 시스템 구성 정보를 획득하고, 상기 시스템 구성 정보에 따라 상기 단말기가 제1 운영 체제를 사용하는지를 검출하고; 상기 단말기가 상기 제1 운영 체제를 사용하는 경우에는, 제1 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스로 스위칭하고; 상기 단말기가 상기 제1 운영 체제를 사용하지 않는 경우에는, 제2 정책에 따라 재생을 위해 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스로 스위칭하도록 추가로 구성되는 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 재생 스위칭 유닛은, 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록 추가로 구성되는 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 재생 스위칭 유닛은,
    상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스에 대한 재생 기록이 존재하는지를 검출하고, 재생 기록이 존재하는 경우에 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 일시정지시키고;
    멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생 진행을 모니터링하고; 멀티미디어 정보의 상기 i번째 피스의 재생이 종료된 것이 검출된 이후에, 상기 지정된 저장 영역으로부터 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 순차적으로 추출하고, 상기 재생 기록을 소거하여 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스의 시작 재생 위치로 되감고, 멀티미디어 정보의 상기 (i+1)번째 피스를 재생하기 위해 스위칭하도록
    추가로 구성되는 단말기.
  15. 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 정보 처리 방법을 실행하도록 구성되는 컴퓨터 저장 매체.
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