KR20180004689A - System for providing online game to mobile device and method therefor - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a system and a method for providing an online game. The system according to an embodiment of the present invention comprises: a first terminal which is controlled by a user; a second terminal which is controlled by the user, and is different from the first terminal; and a game server which communicates with the first and second terminals through a network. The game server includes a user authentication unit which processes login of the first terminal and the second terminal with an user ID of the user, a game processing unit which transmits game processing information for each of a plurality of characters stored in the user ID, and a control unit which controls the game processing unit to transmit game processing information for an action of a first character included in the plurality of characters to the first terminal, and to transmit game processing information for a second character included in the plurality of characters and being different from the first character to the second terminal. Accordingly, it is possible to maximize the level of fun of the online game.

Description

이동통신단말기로 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE GAME TO MOBILE DEVICE AND METHOD THEREFOR}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system and a method for providing an online game using a mobile communication terminal,

본 발명은 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 사용자가 이동통신단말기를 통해 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 상기 이동통신단말기로 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a system and a method for providing an online game, and more particularly, to a system and method for providing an online game to the mobile communication terminal so that a user can play an online game through the mobile communication terminal .

온라인 게임은, 유선 또는 무선의 네트워크를 통한 온라인 기능이 추가된 게임으로써, 예를 들어, 여러 명의 사용자가 네트워크를 통해 게임에 접속하여 각자의 롤에 따라 게임을 진행하는 MORPG(multiplayer online role playing game) 등이 있다. 이러한 온라인 게임의 최근 추세는, 다수의 사용자가 동시에 게임에 참여하도록 함으로써 다수의 사용자들 간의 인터랙션이 발생되도록 하고, 또한, 고사양의 시스템 리소스를 요구하는 그래픽을 이용하는 것이다. 따라서, 이러한 온라인 게임은, 충분한 시스템 리소스를 제공할 수 있는 PC와 같은 유선 단말기 상에 설치되고 실행되는 것이 일반적이다. 다만, 유선 단말기는 휴대성이 떨어지는 단점을 갖고 있어, 사용자들이 유선 단말기를 통해 온라인 게임을 플레이할 때에는, 시간 및 장소의 제약을 받을 수밖에 없다.An online game is a game in which an online function is added through a wired or wireless network. For example, a multiplayer online role playing game (MORPG) is a game in which a plurality of users access a game through a network and play a game according to their own role ). The recent trend of such an online game is that a plurality of users participate in a game at the same time so that interaction among a large number of users is generated, and graphics requiring high-level system resources are used. Therefore, such an online game is generally installed and executed on a wired terminal such as a PC capable of providing sufficient system resources. However, since the wired terminal has a disadvantage in that the portability is poor, when users play an online game through a wired terminal, they are limited by time and place.

한편, 무선 모바일게임(mobile game)은, 휴대폰에서 실행되는 게임이나 휴대용 게임기 등과 같이 이동성이 강조되는 이동통신단말기 상에 탑재되어 실행되는 게임을 포함한다. 이러한 무선 모바일 게임은 간단한 그래픽 등을 이용하고 있어 시스템 리소스를 온라인 게임에 비해 적게 요구하며, 따라서, 이러한 무선 모바일 게임은 이동통신단말기 상에 설치되고 실행되는 것이 일반적이다. 즉, 휴대성을 극대화하기 위해 유선 단말기와 비교하여 적은 시스템 리소스를 갖는 이동통신단말기 상에 설치되고 실행되는 게임은 무선 모바일게임이 일반적이며, 방대한 컨텐츠를 제공하는 온라인 게임이 실행되기는 어렵다.On the other hand, a wireless mobile game includes a game to be mounted and executed on a mobile communication terminal such as a game executed in a mobile phone or a mobile game machine in which mobility is emphasized. Such a wireless mobile game uses a simple graphic or the like and requires a smaller amount of system resources than an online game. Therefore, such a wireless mobile game is generally installed and executed on a mobile communication terminal. That is, in order to maximize portability, a wireless mobile game is generally installed in a mobile communication terminal having a small system resource compared to a wired terminal, and it is difficult to execute an online game that provides vast contents.

따라서, 사용자는 온라인 게임을 즐기기 위해, 유선 단말기를 이용할 수밖에 없어, 시간 및 장소의 제약이 있는 문제점이 있다.Therefore, the user has to use the wired terminal to enjoy the online game, and there is a problem that there is a time and place limitation.

따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 사용자 캐릭터의 액션에 따라 온라인 게임을 달리 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide an online game in accordance with an action of a user character.

또한, 본 발명은, 사용자가 온라인 게임을 플레이하는 시간 및 장소에 제약을 받지 않도록 하는 것을 목적으로 한다. The present invention also aims at preventing the user from being restricted in the time and place of playing an online game.

그리고, 본 발명은, 사용자가 자신의 사용자계정을 중복 액세스할 수 있도록 하고, 또한, 복수의 캐릭터로 게임을 진행할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.It is another object of the present invention to make it possible for a user to duplicate access to his / her user account, and to allow a game to proceed with a plurality of characters.

본 발명은 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing online games.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기; 상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기; 및 네트워크를 통해, 상기 제1 및 제2단말기와 통신하는 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 서버는, 상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기의 로그인을 처리하는 사용자인증부; 상기 사용자계정에 저장된 복수의 캐릭터 각각에 대한 게임진행정보를 전송하는 게임진행부; 및 상기 게임진행부로 하여금 상기 복수의 캐릭터에 포함된 제1캐릭터의 액션에 대한 게임진행정보를 상기 제1단말기로 전송하고, 이와 동시에, 상기 복수의 캐릭터에 포함되고 상기 제1캐릭터와는 상이한 제2캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제2단말기로 전송하도록 하는 제어부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an apparatus comprising: a first terminal controlled by a user; A second terminal controlled by the user and different from the first terminal; And a game server communicating with the first and second terminals via a network, the game server including: a user authentication unit for processing login of the first terminal and the second terminal with the user account of the user; A game progress unit for transmitting game progress information for each of a plurality of characters stored in the user account; And transmitting the game progress information on the action of the first character included in the plurality of characters to the first terminal, and at the same time, transmitting the game progress information included in the plurality of characters and different from the first character And transmitting game progress information on the second character to the second terminal.

또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제어되는 제1단말기; 상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기; 및 네트워크를 통해, 상기 제1 및 제2단말기와 통신하는 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 서버는, 상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기의 로그인을 처리하는 사용자인증부; 상기 사용자계정에 저장된 복수의 캐릭터 각각에 대한 게임진행정보를 전송하는 게임진행부; 상기 복수의 캐릭터에 포함되는 제1캐릭터의 액션정보에 기초하여, 상기 제1캐릭터의 액션에 요구되는 시스템 리소스가 상기 제1단말기의 제공가능한 시스템 리소스보다 적은지 여부를 판단하는 액션판별부; 및 상기 액션판별부에 의한 판단결과 상기 제1캐릭터의 액션에 요구되는 시스템 리소스가 상기 제1단말기의 제공가능한 시스템 리소스보다 적다면, 상기 게임진행부로 하여금 상기 제1단말기로 상기 제1캐릭터의 액션에 대한 게임진행정보를 전송하고, 이와 동시에, 상기 복수의 캐릭터에 포함되는 제2캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제2단말기로 전송하도록 하는 제어부를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is also provided a communication system including a first terminal controlled by a user; A second terminal controlled by the user and different from the first terminal; And a game server communicating with the first and second terminals via a network, the game server including: a user authentication unit for processing login of the first terminal and the second terminal with the user account of the user; A game progress unit for transmitting game progress information for each of a plurality of characters stored in the user account; An action determination unit that determines whether a system resource required for an action of the first character is less than a system resource available for the first terminal based on action information of a first character included in the plurality of characters; And if the system resource required for the action of the first character is less than a system resource available for the first terminal as a result of the determination by the action determination unit, the game progress unit causes the first terminal to perform an action And transmits the game progress information for the second character included in the plurality of characters to the second terminal at the same time.

그리고, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 동일한 사용자에 의해 제어되는 서로 상이한 단말기인 제1단말기 및 제2단말기 각각과 통신하는 게임서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서, 상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기의 로그인을 처리하는 단계; 및 상기 사용자계정에 포함되는 제1캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제1단말기로 전송하고 이와 동시에, 상기 사용자계정에 포함되고 상기 제1캐릭터와는 상이한 제2캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제2단말기로 전송하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an online game providing method performed in a game server communicating with a first terminal and a second terminal, which are different terminals controlled by the same user, Processing a login of the first terminal and the second terminal with an account; And transmitting game progress information on a first character included in the user account to the first terminal and simultaneously transmitting game progress information on a second character included in the user account and different from the first character, 2 < / RTI > terminal.

또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 동일한 사용자에 의해 제어되는 서로 상이한 단말기인 제1단말기 및 제2단말기 각각과 통신하는 게임서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서, 상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기의 로그인을 처리하는 단계; 상기 사용자계정에 포함되는 제1캐릭터의 액션정보에 기초하여, 상기 제1캐릭터의 액션에 요구되는 시스템 리소스가 상기 제1단말기의 제공가능한 시스템 리소스보다 적은지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단결과 상기 제1캐릭터의 액션에 요구되는 시스템 리소스가 상기 제1단말기의 제공가능한 시스템 리소스보다 적다면, 상기 사용자계정에 포함되는 제1캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제1단말기로 전송하고 이와 동시에, 상기 사용자계정에 포함되고 상기 제1캐릭터와는 상이한 제2캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제2단말기로 전송하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an online game providing method performed in a game server communicating with first and second terminals, which are different terminals controlled by the same user, Processing a login of the first terminal and the second terminal with an account; Determining whether a system resource required for an action of the first character is less than a system resource available for the first terminal based on action information of the first character included in the user account; And transmitting the game progress information for the first character included in the user account to the first terminal if the system resource required for the action of the first character is less than the system resources available for the first terminal And simultaneously transmitting game progress information for a second character included in the user account and different from the first character to the second terminal.

그리고, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 동일한 사용자에 의해 제어되는 서로 상이한 복수의 단말기 각각과 통신하는 게임서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서, 상기 사용자의 사용자계정으로 상기 복수의 단말기 각각의 로그인을 처리하는 단계; 및 상기 사용자계정에 포함되는 제1캐릭터의 액션정보에 기초하여, 상기 제1캐릭터의 액션에 요구되는 시스템 리소스를 제공가능한 단말기를 제시하고 선택할 수 있도록 하는 단말기 선택창을 제공하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an online game providing method performed in a game server communicating with a plurality of different terminals controlled by the same user, Processing each login; And providing a terminal selection window for presenting and selecting a terminal capable of providing a system resource required for an action of the first character based on action information of the first character included in the user account.

이와 같은 본 발명에 의하면, 사용자 캐릭터의 액션에 따라 온라인 게임을 달리 제공할 수 있어, 온라인 게임의 재미를 극대화시킬 수 있다.According to the present invention, an online game can be provided differently according to an action of a user character, thereby maximizing the fun of an online game.

또한, 본 발명에 의하면, 온라인 게임에서 사용자 캐릭터의 액션 중 적은 시스템 리소스를 요구하는 액션을 추출하고, 상기 액션을 무선 단말기를 통해 플레이가능하도록 함으로써, 사용자는 온라인 게임을 플레이하는 시간 및 장소의 제약을 벗어날 수 있다. 이로 인해, 많은 사용자로 하여금 온라인 게임을 플레이하도록 유인할 수 있다.In addition, according to the present invention, by extracting an action requesting a small system resource from an action of a user character in an online game, and allowing the action to be played through the wireless terminal, . ≪ / RTI > As a result, many users can be attracted to play online games.

그리고, 본 발명에 의하면, 동일 계정에 대한 중복 액세스를 허용함으로써 사용자는 복수의 캐릭터로 게임을 진행할 수 있다. 이로 인해, 게임을 플레이하는 재미를 극대화시킬 수 있으며, 게임 제공자의 수익을 증대시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, the user can play the game with a plurality of characters by allowing the duplicate access to the same account. This can maximize the fun of playing the game and increase the revenue of the game provider.

도 1 은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른, 게임서버(120)에서 단말기로 온라인 게임을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 게임서버(120)가 게임진행정보를 제1단말기(102)로 전송하는 동안, 상기 게임서버(120)의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 사용자가 제1단말기(101) 및 제2단말기(102)의 표시부 상에 게임진행정보가 표시되는 모습을 나타낸 예시도이다.
1 is a schematic block diagram of an online game provision system according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing an online game from a game server 120 to a terminal according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an operation of the game server 120 while the game server 120 transmits game progress information to the first terminal 102 according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an exemplary view showing a state in which game progress information is displayed on a display unit of a first terminal 101 and a second terminal 102, according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

사용자가 온라인 게임을 플레이하면서 사용자 캐릭터의 액션을 제어하게 되는데, 캐릭터의 액션 중에서, 시스템 리소스를 적게 요구하는 액션이 있다. 상기와 같은 액션을 편의상 이하에서는 "반복 액션"으로 정의한다. A user controls an action of a user character while playing an online game. Of the character's actions, there is an action that requires less system resources. Such an action is defined as a "repeat action" below for the sake of convenience.

즉, "반복 액션"은, 사용자가 단말기를 통해 온라인 게임을 플레이할 때, 상기 단말기의 시스템 리소스를 적게 소모하는 사용자 캐릭터의 액션(즉, 상기 단말기가 제공가능한 시스템 리소스보다 적은 시스템 리소스를 요구하는 사용자 캐릭터의 액션)으로서, 예를 들어, 온라인 게임에서의 아이템 제작 액션과 같은, 다른 사용자의 캐릭터와의 인터랙션을 필요로 하지 않는 액션이 될 수 있으며, 또는, 온라인 게임에서의 채집 액션과 같은, 일정한 패턴의 액션을 지정된 횟수만큼 반복하는 액션이 될 수 있다. That is, when the user plays an online game through the terminal, the action of the user character consuming less system resources of the terminal (i.e., the terminal requests less system resources than the available system resources An action of the user character) may be an action that does not require interaction with a character of another user, such as an item creation action in an online game, or an action such as a collecting action in an online game, It can be an action that repeats a certain pattern of actions a specified number of times.

도 1 은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 개략적인 블록도이다. 1 is a schematic block diagram of an online game provision system according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은, 단말기(101, 102), 게임서버(120), 사용자정보 데이터베이스(131) 및 게임진행 데이터베이스(132)를 포함한다. An online game providing system according to an embodiment of the present invention includes terminals 101 and 102, a game server 120, a user information database 131, and a game progress database 132.

단말기(101, 102)는, 유선 또는 무선의 네트워크(110)를 통해 게임 서버(120)와 통신하며 온라인 게임을 수행하기 위한 게임 프로그램을 구비한 게임 클라이언트가 설치되고 실행된다. 단말기(101, 102)는 동일한 사용자에 의해 제어되며, 상기 사용자는 상기 단말기(101, 102)를 통해 자신의 플레이어 캐릭터를 온라인 게임 내에서 자유롭게 조종하면서 게임을 진행할 수 있다. The terminals 101 and 102 are installed with a game client having a game program for communicating with the game server 120 through a wired or wireless network 110 and performing an online game. The terminals 101 and 102 are controlled by the same user, and the user can freely control his / her player character through the terminals 101 and 102 while proceeding with the game.

또한, 단말기(101, 102)는, 표시부(미도시) 및 입력부(미도시)를 포함한다. 표시부는 수신된 정보를 처리하여 상기 정보를 사용자에게 표시하기 위한 인터페이스로서, 예를 들어, 모니터 화면, 터치스크린 등에 의해 구현될 수 있으며, 예를 들어, 표시부는 게임서버(120)로부터 수신된 게임진행정보를 사용자에게 표시한다. 입력부는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 인터페이스로서, 예를 들어, 키보드, 마우스, 터치스크린, 자이로 센서 등에 의해 구현될 수 있으며, 예를 들어, 입력부를 통해 단말기(101, 102)는 사용자로부터 입력정보를 수신하고 상기 수신된 입력정보를 게임서버(120)로 전송한다.The terminals 101 and 102 include a display unit (not shown) and an input unit (not shown). The display unit is an interface for processing the received information and displaying the information to the user. For example, the display unit may be implemented by a monitor screen, a touch screen, Display progress information to the user. The input unit is an interface for receiving input from a user and may be implemented by, for example, a keyboard, a mouse, a touch screen, a gyro sensor, etc. For example, And transmits the received input information to the game server 120.

단말기(101, 102)는, 예를 들어, 게임서버(120)와 유선의 네트워크로 통신하는 유선 단말기가 될 수 있으며, 이러한 유선 단말기는, 고사양의 유선 게임클라이언트가 설치되고 실행될 수 있는 시스템환경을 구축한 단말기로서, 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC) 등을 포함하는 전자 단말기가 될 수 있다. The terminals 101 and 102 may be, for example, a wired terminal that communicates with the game server 120 via a wired network. The wired terminal may be a system environment in which high-definition wired game clients can be installed and executed As an established terminal, for example, it may be an electronic terminal including a personal computer (PC) or the like.

또한, 단말기(101, 102)는, 예를 들어, 게임서버(120)와 무선의 네트워크로 통신하는 무선 단말기가 될 수 있으며, 이러한 무선 단말기는, 휴대성 및 이동성을 제공할 수 있는 시스템환경이 구축된 단말기로서, 본 명세서에서는 이동통신단말기가 지칭하는 대상과 동일한 대상을 지칭한다. 무선 단말기는 예를 들어, 스마트폰, 노트북, PDA(personal digital assistants), 게임기 등을 포함하는 전자 단말기가 될 수 있다. The terminals 101 and 102 may be, for example, wireless terminals that communicate with the game server 120 via a wireless network. Such a wireless terminal may include a system environment capable of providing portability and mobility The term " mobile communication terminal " refers to the same entity as the mobile communication terminal. The wireless terminal may be, for example, an electronic terminal including a smart phone, a notebook, a personal digital assistants (PDA), a game machine, and the like.

한편, 사용자정보 데이터베이스(131) 및 게임진행 데이터베이스(132)는 통상의 데이터베이스 시스템(DMBS)으로 구현되거나, 통상의 저장매체에 저장된 데이터구조로써 구현된다.Meanwhile, the user information database 131 and the game progress database 132 may be embodied as a normal database system (DMBS) or a data structure stored in a normal storage medium.

사용자정보 데이터베이스(131)는, 사용자가 단말기를 통해 게임서버(120)에서 제공하는 게임을 플레이하기 위한 사용자 정보를 저장한다. 사용자 정보는, 사용자 각각을 식별하기 위한 정보이다. 사용자 정보는, 예를 들어, ID와 같은 사용자 식별정보, 상기 사용자의 계정정보(사용자 보유 캐릭터정보, 사용자 보유 캐쉬정보, 보유 아이템정보, 보유 포인트정보 등), 상기 사용자가 보유한 단말기(또는 상기 단말기 상에서 실행되는 게임 클라이언트)를 식별할 수 있는 단말식별자정보 등을 포함한다. The user information database 131 stores user information for playing a game provided by the game server 120 through the terminal. The user information is information for identifying each user. The user information includes, for example, user identification information such as ID, account information of the user (user-possessed character information, user's cache information, possessed item information, holding point information, etc.) And a terminal identifier information for identifying a game client to be executed on the game server.

사용자정보 데이터베이스(131)는, 게임서버(120)가 단말기를 인증할지 여부를 결정할 때 참조되며, 또한, 게임서버(120)가 사용자계정에 사용자 정보를 저장할 때 참조되고, 또한, 게임서버(120)가 사용자 정보를 획득하기 위해서도 참조된다.The user information database 131 is referred to when the game server 120 determines whether or not to authenticate the terminal and is also referred to when the game server 120 stores user information in the user account, ) Is also referred to for obtaining user information.

게임진행 데이터베이스(132)는, 온라인 게임을 진행하기 위한 게임진행정보를 저장한다. The game progress database 132 stores game progress information for proceeding with an online game.

상기 게임진행정보는 온라인 게임의 진행에 필요한 모든 데이터 및 명령을 포함한다. 게임진행정보는, 예를 들어, 게임 맵 정보, 게임 시나리오 정보를 포함하며, 또한, 단말기(101, 102)로부터 수신된 입력정보에 따라 변경되는 캐릭터 위치정보, 캐릭터 이동정보, 아이템 습득정보, 몬스터의 위치정보, 퀘스트 정보, 사운드 정보 및 채팅정보 등을 포함한다.The game progress information includes all data and commands necessary for the progress of the online game. The game progress information includes, for example, game map information and game scenario information, and character position information, character movement information, item learning information, and monster information that are changed in accordance with input information received from the terminals 101 and 102 Location information, quest information, sound information, and chat information.

또한, 상기 입력정보는, 사용자가 게임의 진행을 위해, 단말기(101, 102)를 통해 입력한 모든 데이터 및 명령을 포함한다. 입력정보는 예를 들어, 상기 단말기(101, 102)에 의해 제어되는 캐릭터의 위치이동정보, 상기 캐릭터의 액션정보, 상기 캐릭터의 보유 아이템 이용 정보, 채팅 정보 등을 포함한다.In addition, the input information includes all data and commands input by the user through the terminals 101 and 102 for the progress of the game. The input information includes, for example, position movement information of a character controlled by the terminals 101 and 102, action information of the character, possessed item use information of the character, chat information, and the like.

게임진행 데이터베이스(132)는, 게임서버(120)가 단말기(101, 102)로 게임진행정보를 전송할 때 참조되며, 또한, 단말기(101, 102)로부터 수신되는 입력정보에 대응되는 게임진행정보를 생성 및 전송하기 위해 참조된다.The game progress database 132 is referred to when the game server 120 transmits the game progress information to the terminals 101 and 102 and also includes game progress information corresponding to the input information received from the terminals 101 and 102 Generated and transmitted.

한편, 게임서버(120)는, 제어부(121), 사용자인증부(122), 게임진행부(123), 액션판별부(124) 및 과금부(125)를 포함한다. 또한, 게임서버(120)는, 외부 및 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시), 및 게임서버(120)의 액션에 필요한 모든 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함한다.The game server 120 includes a control unit 121, a user authentication unit 122, a game progress unit 123, an action determination unit 124, and a billing unit 125. The game server 120 also includes a communication unit (not shown) that enables communication between external and internal components, and a storage unit (not shown) that stores all information necessary for the action of the game server 120 do.

제어부(121)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버(120)의 제반 동작을 제어한다. 제어부(121)는, 게임서버의 각 구성요소인, 사용자인증부(122), 게임진행부(123), 액션판별부(124) 및 과금부(125)가 동작하도록 지시한다. 예를 들어, 제어부(121)는, 사용자로부터 수신된 입력정보로부터 사용자 캐릭터의 액션에 관한 정보를 추출하고, 액션판별부(124)로 하여금 캐릭터 액션이 시스템 리소스를 적게 요구하는 반복 액션인지 여부를 판별하도록 할 수 있고, 또한, 게임진행부(123)로 하여금 복수 개의 단말기 각각으로 복수 개의 캐릭터 각각에 대한 게임진행정보를 동시에 전송하도록 할 수 있다. The control unit 121 controls all operations of the game server 120 according to an embodiment of the present invention. The control unit 121 instructs the user authentication unit 122, the game progress unit 123, the action determination unit 124, and the billing unit 125 to operate, which are constituent elements of the game server. For example, the control unit 121 extracts information on the action of the user character from the input information received from the user, and determines whether or not the action determination unit 124 determines that the character action is a repeated action requiring less system resources And the game progress unit 123 can simultaneously transmit game progress information for each of a plurality of characters to each of the plurality of terminals.

또한, 제어부(121)는, 게임서버(120)의 각 구성요소의 제반 동작을 제어하기 위한 선택사항을 사용자에게 제공하고 선택된 정보를 수신한다. 즉, 제어부(121)는 사용자에게, 단말기 선택창 또는 캐릭터 선택창을 제공하고, 상기 사용자의 선택을 수신하고 처리한다.In addition, the control unit 121 provides the user with options for controlling various operations of the respective components of the game server 120 and receives the selected information. That is, the control unit 121 provides a terminal selection window or a character selection window to the user, and receives and processes the selection of the user.

단말기 선택창은, 사용자에 의해 제어되고 인증된 단말기가 복수 개 존재하는 경우, 특히, 특정 캐릭터의 액션이 동작하기 위해 필요한 시스템 리소스를 제공할 수 있는 단말기가 복수 개 존재하는 경우, 상기 복수 개의 단말기 중 상기 사용자가 어떤 단말기로 게임을 플레이할 것인지를 선택할 수 있도록 하는 선택창이다. 제어부(121)는, 단말기 선택창을 제공함으로써 사용자로부터 단말기의 선택을 수신하고, 게임진행부(123)로 하여금 상기 선택된 단말기로 게임진행정보를 제공하도록 한다. 이로 인해, 사용자에게 단말기 선택의 폭을 넓힐 수 있다When there are a plurality of terminals that are controlled and authenticated by the user and there are a plurality of terminals capable of providing the system resources necessary for the action of a specific character, Which allows the user to select which terminal to play the game. The control unit 121 receives the selection of the terminal from the user by providing the terminal selection window, and allows the game progress unit 123 to provide the game progress information to the selected terminal. As a result, the user can broaden the selection range of the terminal

캐릭터 선택창은, 사용자가 보유한 캐릭터(즉, 사용자 계정에 저장된 캐릭터)가 복수 개 존재하는 경우, 상기 사용자에게 어떤 캐릭터로 게임을 진행할 것인지를 선택할 수 있도록 하는 선택창이다. 예를 들어, 캐릭터 선택창은 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터 중에서 어떤 캐릭터로 온라인 게임을 플레이할 것인지를 질의하는 내용으로 구성될 수 있다. 제어부(121)는 캐릭터 선택창을 제공함으로써 사용자로부터 캐릭터의 선택을 수신하고, 게임진행부(123)로 하여금 상기 선택된 캐릭터에 대한 게임진행정보를 전송하도록 한다. 이로 인해, 사용자는 자신이 선택한 캐릭터로 게임을 플레이할 수 있다.The character selection window is a selection window that allows the user to select which character to proceed with when there are a plurality of characters possessed by the user (i.e., characters stored in the user account). For example, the character selection window may be configured to inquire which character among a plurality of characters possessed by the user will play an online game. The control unit 121 receives a selection of a character from a user by providing a character selection window, and allows the game progress unit 123 to transmit game progress information for the selected character. As a result, the user can play the game with his / her selected character.

상술된 단말기 선택창 및 캐릭터 선택창은 사용자에게 제시될 수도 있고, 또는, 게임서버(120)에 의해 단말기 또는 캐릭터가 디폴트로 설정되어 상기 단말기 선택창 및 캐릭터 선택창이 사용자에게 제시되지 않을 수도 있다.The terminal selection window and the character selection window described above may be presented to the user or the terminal or character may be set to the default by the game server 120 so that the terminal selection window and the character selection window may not be presented to the user.

한편, 사용자인증부(122)는, 단말기(101, 102)에 의해 상기 단말기(101, 102)를 제어하는 사용자(또는 상기 단말기)에 대한 인증을 요청받으면, 사용자정보 데이터베이스(131)를 참조하여 상기 사용자(또는 상기 단말기)를 인증하고, 상기 사용자의 사용자계정으로 단말기(101, 102)의 로그인을 처리한다. The user authentication unit 122 refers to the user information database 131 when the terminal 101 or 102 requests authentication of the user (or the terminal) controlling the terminals 101 and 102 Authenticates the user (or the terminal), and handles login of the terminals 101 and 102 to the user account of the user.

한편, 게임진행부(123)는, 상기 게임진행 데이터베이스(132)의 정보 및 상기 단말기로부터 전송된 입력정보를 참조하여 각 게임에서의 캐릭터 및 시나리오에 맞는 게임진행정보를 생성하여 단말기(101, 102)로 전송한다. 사용자는, 자신의 단말기를 통해 상기 게임진행정보를 수신하고, 상기 게임진행정보에 대한 입력정보를 입력함으로써 온라인 게임을 진행할 수 있다. The game progress unit 123 generates game progress information corresponding to the character and scenario in each game with reference to the information of the game progress database 132 and the input information transmitted from the terminal, ). The user can proceed to the online game by receiving the game progress information through his / her terminal and inputting the input information for the game progress information.

액션판별부(124)는, 단말기로부터 수신된 캐릭터의 액션 정보에 기초하여, 상기 사용자 캐릭터의 액션이, 상기 캐릭터 액션이 플레이될 단말기의 시스템 리소스보다 적은 시스템 리소스를 요구하는 반복 액션인지 여부를 판단한다. The action determination unit 124 determines whether or not the action of the user character is a repeat action requiring a system resource less than the system resource of the terminal to be played based on the action information of the character received from the terminal do.

즉, 액션판별부(124)는, 다수의 액션 정보와 상기 다수의 액션정보 각각에 대응되는 리소스정보를 저장하고 있어, 사용자 캐릭터의 액션정보를 수신하면 상기 액션정보에 대응되는 리소스정보에 따라 상기 사용자 캐릭터의 액션에 요구되는 시스템 리소스를 확인할 수 있다. That is, the action discrimination unit 124 stores a plurality of action information and resource information corresponding to each of the plurality of action information. When the action discrimination unit 124 receives the action information of the user character, The system resource required for the action of the user character can be confirmed.

따라서, 예를 들어, 액션판별부(124)는, 캐릭터의 특정 액션에 필요한 리소스가 소정의 값 이하이면 상기 특정 액션이 반복 액션임을 판단할 수 있다. 당업자라면 누구나, 상기 소정의 값을 적절히 선택하고 본 발명을 실시할 수 있다.Accordingly, for example, the action determination unit 124 can determine that the specific action is a repeat action if the resource required for the specific action of the character is less than a predetermined value. Any person skilled in the art can appropriately select the predetermined value and implement the present invention.

*또한, 예를 들어, 액션판별부(124)는 다수의 액션 정보와 상기 다수의 액션정보 각각에 대응되는 리소스정보에 추가하여, 단말기 종류에 따른 시스템 리소스 정보도 저장하고, 캐릭터의 특정 액션 정보를 수신한 경우, 상기 사용자가 보유한 단말기의 단말식별자정보에 기초하여 단말기 각각의 시스템 리소스정보를 획득하며, 상기 특정 액션에 대해 필요한 리소스보다 큰 리소스를 갖는 단말기를 사용자가 보유하고 있다면, 상기 특정 액션이 반복 액션임을 판단할 수 있다. 만약 상기 반복 액션을 처리할 수 있는 시스템 리소스를 갖는 단말기가 복수 개라면 사용자에게 단말기 선택창을 제공하여 상기 복수 개의 단말기 중에서 상기 캐릭터를 플레이할 단말기를 선택하도록 할 수 있다.In addition, for example, in addition to a plurality of action information and resource information corresponding to each of the plurality of action information, the action discrimination unit 124 also stores system resource information according to the terminal type, Acquires the system resource information of each of the terminals based on the terminal identifier information of the terminal held by the user and if the user holds a terminal having resources larger than the resources required for the specific action, It can be determined that this is a repeated action. If there are a plurality of terminals having a system resource capable of processing the repeat action, a terminal selection window may be provided to the user to select a terminal to play the character among the plurality of terminals.

한편, 과금부(125)는, 사용자가 단말기를 통해 게임서버에 액세스하고 게임을 진행하는 동안, 과금액을 산정하고 상기 사용자의 사용자계정에 상기 과금액을 과금한다. 예를 들어, 사용자가 정액제를 결제한 경우 결제금액 정보가 사용자계정에 저장되어 있고, 이후, 상기 사용자가 게임을 진행하는 동안, 과금부(125)는 과금액을 산정하고, 상기 결제금액에서 상기 과금액을 차감하는 방식으로 과금한다.On the other hand, the billing unit 125 calculates the billing amount while charging the billing amount to the user account of the user while the user accesses the game server through the terminal and proceeds with the game. For example, when the user has paid a flat fee, the payment amount information is stored in the user account. Then, while the user is playing the game, the billing unit 125 calculates the billing amount, The charge is calculated by subtracting the charge amount.

상기 과금액은, 다양한 기준에 따라 달리 산정될 수 있다. 예를 들어, 단말기마다 산정되는 비율을 달리 설정하여 과금액을 산정할 수 있으며, 또는, 사용자가 단말기를 통해 게임서버에 액세스하여 게임을 플레이하는 시간에 비례하여 과금액을 산정할 수 있다. 예를 들어, 제1단말기에 대해서는 시간당 1000원을 과금액으로 산정할 수 있고, 제2단말기에 대해서는 시간당 2000원을 과금액으로 산정할 수 있다.The billing amount may be otherwise calculated according to various criteria. For example, it is possible to calculate the billing amount by setting different ratios to be calculated for each terminal, or to calculate the billing amount in proportion to the time when the user accesses the game server through the terminal and plays the game. For example, the first terminal can be calculated as a billing amount of 1,000 won per hour, and the second terminal can be calculated as a billing amount of 2000 won per hour.

도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 게임서버(120)에서 온라인 게임을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an online game in the game server 120 according to a preferred embodiment of the present invention.

관련하여, 온라인 게임 제공 시스템은 복수 개의 단말기를 포함할 수 있으나, 이하에서는 편의상, 2 개의 단말기(101, 102)가 포함됨을 가정하고, 제1단말기(101)는, 스마트폰과 같은 무선 단말기, 제2단말기(102)는 PC와 같은 유선 단말기임을 가정하며, 상기 제1단말기는 상기 제2단말기보다 적은 시스템 리소스를 갖는 단말기임을 가정한다.Hereinafter, for convenience, it is assumed that two terminals 101 and 102 are included, and the first terminal 101 may be a wireless terminal such as a smart phone, It is assumed that the second terminal 102 is a wired terminal such as a PC, and the first terminal is a terminal having less system resources than the second terminal.

제1단말기(101) 및 제2단말기(102)가 게임서버(120)로 액세스하면, 게임서버(120)는 상기 제1단말기(101) 및 제2단말기(102)의 사용자에 대한 인증을 수행하고, 상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기(101) 및 제2단말기(102)의 로그인을 처리한다(S210). When the first terminal 101 and the second terminal 102 access the game server 120, the game server 120 performs authentication for the users of the first terminal 101 and the second terminal 102 And processes login of the first terminal 101 and the second terminal 102 with the user account of the user (S210).

이후, 사용자가 플레이하려는 캐릭터(이하에서는, 편의상 '제1캐릭터'라 함)의 액션이 반복액션인지 여부를 판단한다(S220). 즉, 제1캐릭터의 액션을 처리하기 위해 필요한 시스템 리소스가, 적은 시스템 리소스를 갖고 있는 제1단말기에서 제공가능한지 여부를 판단한다. Then, it is determined whether the action of the character to be played by the user (hereinafter referred to as 'first character' for convenience) is a repeat action (S220). That is, it is determined whether or not the system resource necessary for processing the action of the first character is available in the first terminal having a small system resource.

제1캐릭터의 액션이 반복 액션이 아닌 경우에는, 즉, 제1캐릭터의 액션에 필요한 시스템 리소스가 제1단말기에서 제공가능하지 아니한 경우에는 더 큰 시스템 리소스를 갖는 제2단말기를 이용하여 상기 제1캐릭터를 플레이해야 하므로, 제2단말기로 상기 제1캐릭터에 대한 게임진행정보를 전송한다(S230). If the action of the first character is not a repeat action, that is, if the system resource required for the action of the first character is not available in the first terminal, Since the character needs to be played, the game progress information for the first character is transmitted to the second terminal (S230).

그러나, 제1캐릭터의 액션이 반복 액션인 경우, 즉, 제1캐릭터의 액션에 필요한 시스템 리소스를 제1단말기에서 충분히 제공가능한 경우에는, 상기 제1단말기보다 큰 시스템 리소스를 갖는 제2단말기에서도 충분히 제공가능하다. 이에 게임서버(120)는, 제1 또는 제2단말기 중 하나의 단말기를 선택하도록 하는 단말기 선택창을 사용자에게 제공하고 단말기의 선택을 수신한다(S240).However, when the action of the first character is a repeat action, that is, when the first terminal can sufficiently provide the system resources necessary for the action of the first character, the second terminal having a system resource larger than that of the first terminal Available. The game server 120 provides the terminal selection window to the user to select one of the first and second terminals and receives the selection of the terminal (S240).

예를 들어, 제1캐릭터가 '아이템 제작 액션'을 계속적으로 수행하는 경우, 게임서버(120)는 상기 아이템 제작 액션이 다른 사용자와의 인터랙션없이 사용자의 반복적인 클릭으로 수행가능한 반복 액션에 해당되어 시스템 리소스가 적게 소요됨이 판별할 수 있다. 즉, 캐릭터 액션은, (무선 단말기인) 제1단말기를 통해서도 수행될 수 있으며, 또한 (유선 단말기인) 제2단말기를 통해서도 수행될 수 있다. 이때, 게임서버(120)는 제1캐릭터를 이용한 온라인 게임을 제1단말기(또는 제2단말기)에서 진행할 것인지 여부를 질의하는 단말기 선택창을 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 선택창은 제1단말기를 통해 사용자에게 제공할 수 있으며, 또는 제2단말기를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. For example, when the first character continuously performs the 'item making action', the game server 120 corresponds to the repeated action that the item making action can be performed by repeated clicking of the user without interaction with another user It can be determined that the system resource is consumed less. That is, the character action may be performed through a first terminal (which is a wireless terminal) or through a second terminal (which is a wire terminal). At this time, the game server 120 may provide a user with a terminal selection window for inquiring whether the first terminal (or the second terminal) is to proceed with the online game using the first character. The selection window may be provided to the user through the first terminal or may be provided to the user through the second terminal.

이하에서는 사용자가 단말기 선택창을 통해 제1단말기를 선택하였음을 가정한다.Hereinafter, it is assumed that the user has selected the first terminal through the terminal selection window.

게임서버(120)는 상기 제1캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 제1단말기로 전송하며, 사용자는 제1단말기를 통해 제1캐릭터를 제어하면서 게임을 플레이할 수 있다(S250). The game server 120 transmits game progress information on the first character to the first terminal, and the user can play the game while controlling the first character through the first terminal (S250).

이로 인해, 사용자는, (이동성이 있는 무선 단말기인) 제1단말기를 이용하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. 그 결과, 사용자는 온라인 게임을 플레이하는 시간 및 장소의 제약을 벗어날 수 있다. As a result, the user can play the online game using the first terminal (which is a portable wireless terminal). As a result, the user may be out of the constraints of time and place to play an online game.

한편, 도 3 은, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 게임서버(120)가 제1캐릭터에 대한 게임진행정보를 제1단말기(101)로 전송하는 동안, 게임서버(120)의 동작을 나타낸 흐름도이다.3 illustrates an operation of the game server 120 while the game server 120 transmits game progress information for the first character to the first terminal 101 according to a preferred embodiment of the present invention. FIG.

사용자는 제1단말기를 이용하여 제1캐릭터로 게임을 플레이할 수 있으며, 이와 동시에, 사용자는 상기 제2단말기를 통해 상기 제1캐릭터와는 상이한 캐릭터로 게임을 플레이할 수 있다. The user can play the game with the first character using the first terminal and at the same time the user can play the game with the character different from the first character through the second terminal.

먼저, 게임서버(120)는, 제1캐릭터와는 상이한 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이할 것을 요청받으면(S310), 사용자의 사용자 계정에 포함된 캐릭터 중 상기 제1캐릭터를 제외한 캐릭터들의 목록을 캐릭터 선택창으로서 사용자에게 제공하고, 캐릭터의 선택을 수신한다(S320). 게임서버(120)는 선택된 캐릭터(이하에서는, 편의상 '제2캐릭터'라 함)에 대한 게임진행정보를 상기 제2단말기로 제공함으로써 사용자는 제2단말기를 통해 제2캐릭터로 게임을 플레이할 수 있다(S330). First, when the game server 120 is requested to play a game using a character different from the first character (S310), the game server 120 displays a list of characters excluding the first character among the characters included in the user account of the user, Provides it to the user as a selection window, and receives the selection of the character (S320). The game server 120 provides the game progress information for the selected character (hereinafter referred to as 'second character' for convenience) to the second terminal so that the user can play the game through the second terminal with the second character (S330).

따라서, 게임서버(120)는, 사용자가 제1단말기를 통해 제1캐릭터로 게임을 플레이할 수 있도록 하며, 이와 동시에 제2단말기를 통해 제2캐릭터로 게임을 플레이할 수 있도록 한다. 또한 게임서버(120)는, 제1단말기에 대해 기설정된 과금액을 사용자계정에 과금하면서, 제2단말기에 대해 기설정된 과금액을 사용자계정에 과금할 수 있다. Accordingly, the game server 120 allows the user to play the game through the first terminal with the first character, and at the same time allows the user to play the game with the second character through the second terminal. In addition, the game server 120 may charge the user account for a predetermined billing amount for the second terminal while charging the user account for the predetermined billing amount for the first terminal.

도 4 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 사용자가 제1단말기(101) 및 제2단말기(102)를 이용하여 게임을 진행하는 모습을 도시한 것이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a user playing a game using a first terminal 101 and a second terminal 102 according to a preferred embodiment of the present invention.

제1캐릭터에 대한 게임진행정보를 제1단말기로 전송하는 동안, 제2캐릭터에 대한 게임진행정보를 제2단말기로 전송한다. 예를 들어, 도 4 에서 도시된 바와 같이, 사용자는, 제1단말기(101)를 통해 제1캐릭터가 몬스터 공략 액션을 수행하도록 하고, 이와 동시에, 제2단말기(102)를 통해 제2캐릭터가 아이템 제작 액션을 수행하도록 할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 복수의 캐릭터를 이용하여 동시에 온라인 게임을 플레이할 수 있다.The game progress information for the second character is transmitted to the second terminal while the game progress information for the first character is transmitted to the first terminal. For example, as shown in FIG. 4, a user may cause a first character to perform a monster action through the first terminal 101, and at the same time, a second character And to perform an item making action. Thus, the user can simultaneously play an online game using a plurality of characters.

또한, 복수의 단말기를 이용하여 복수의 캐릭터를 동시에 플레이할 때, 상기 복수의 단말기 각각에 대해 기설정된 과금액의 합산액을 과금액으로 산정하고, 상기 합산된 과금액을 사용자 계정에 과금한다. 그 결과, 과금액의 증대를 기대할 수 있으며 이는 게임 제공자의 수익 증가로 이어진다.Further, when a plurality of characters are simultaneously played using a plurality of terminals, the total amount of the predetermined charging amount for each of the plurality of terminals is calculated as a charging amount, and the summed charging amount is charged to the user account. As a result, an increase in the billing amount can be expected, leading to an increase in the profit of the game provider.

당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented as electronic hardware, computer software, or combinations of both. In order to clearly illustrate this alternative possibility of hardware and software, various exemplary steps have been described above primarily in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.The foregoing examples are only illustrative of the present invention in detail, and the present invention is not limited to these examples. Additions, omissions, substitutions, and other modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention is not limited by the foregoing description, but is limited only by the scope of the appended claims.

101, 102 : 단말기
110 : 네트워크
120 : 게임서버
121 : 제어부 122 : 사용자인증부
123 : 게임진행부 124 : 액션판별부
125 : 과금부
131 : 사용자정보 데이터베이스
132 : 게임진행 데이터베이스
101, 102: terminal
110: Network
120: game server
121: control unit 122: user authentication unit
123: game progress section 124: action discrimination section
125: charge part
131: User information database
132: Game progress database

Claims (4)

사용자에 의해 제어되는 제1단말기;
상기 사용자에 의해 제어되고 상기 제1단말기와는 상이한 제2단말기; 및
네트워크를 통해, 상기 제1 및 제2단말기와 통신하는 게임 서버;를 포함하고,
상기 게임 서버는,
상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기의 로그인을 처리하는 사용자인증부;
상기 사용자계정에 저장된 복수의 캐릭터 각각에 대한 게임진행정보를 전송하는 게임진행부; 및
상기 사용자인증부 및 상기 게임진행부를 제어하는 제어부;를 포함하되,
상기 제어부는, 상기 복수의 캐릭터 중 제1 캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 사용자계정으로 로그인 된 상기 제1 단말기에 대해 제공 중인 상태에서, 상기 제2 단말기로부터 상기 사용자계정의 로그인 요청을 수신하는 경우, 상기 사용자계정에 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 제1 캐릭터는 제외한 나머지 캐릭터를 상기 제2 단말기에 대해 표시하되,
상기 나머지 캐릭터 중 적어도 하나인 제2 캐릭터에 대한 선택을 상기 사용자로부터 수신하면, 상기 제1 캐릭터에 대한 게임진행정보는 상기 제1 단말기로 제공하고, 상기 제2 캐릭터에 대한 게임진행정보는 상기 제2 단말기로 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 제공 시스템.
A first terminal controlled by a user;
A second terminal controlled by the user and different from the first terminal; And
And a game server for communicating with the first and second terminals via a network,
The game server includes:
A user authentication unit for processing login of the first terminal and the second terminal with the user account of the user;
A game progress unit for transmitting game progress information for each of a plurality of characters stored in the user account; And
And a controller for controlling the user authentication unit and the game progress unit,
When the controller receives the login request of the user account from the second terminal while the game progress information on the first character among the plurality of characters is being provided to the first terminal logged into the user account Displaying the remaining characters of the plurality of characters stored in the user account excluding the first character for the second terminal,
Wherein the game progress information for the first character is provided to the first terminal and the game progress information for the second character is provided to the first terminal when receiving from the user a selection of a second character that is at least one of the remaining characters, 2 terminal of the online game providing system.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자계정에 과금하는 과금부;를 더 포함하고,
상기 게임진행부가 상기 제1 및 제2 캐릭터 각각에 대한 게임진행정보를 상기 제1 및 제2단말기 각각에 전송하는 경우, 상기 과금부는 상기 제1단말기 및 제2단말기 각각에 대해 설정된 금액을 상기 사용자계정에 과금하는, 온라인 게임 제공 시스템.
The method according to claim 1,
And a charging unit for charging the user account,
When the game progress unit transmits game progress information for each of the first character and the second character to each of the first and second terminals, the charging unit sets the amount set for each of the first terminal and the second terminal, An online game delivery system that charges the account.
동일한 사용자에 의해 제어되는 서로 상이한 단말기인 제1단말기 및 제2단말기 각각과 통신하는 게임서버에서 수행되는, 온라인 게임 제공 방법으로서,
상기 사용자의 사용자계정으로 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기의 로그인을 처리하는 단계;
상기 사용자계정에 포함되는 복수의 캐릭터 중 제1 캐릭터에 대한 게임진행정보를 상기 사용자계정으로 로그인 된 제1 단말기에 대해 제공 중인 상태에서, 상기 제2 단말기로부터 상기 사용자계정의 로그인 요청을 수신하는 경우, 상기 사용자계정에 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 제1 캐릭터는 제외한 나머지 캐릭터를 상기 제2 단말기에 대해 표시하는 단계; 및
상기 나머지 캐릭터 중 적어도 하나인 제2 캐릭터에 대한 선택을 상기 사용자로부터 수신하면, 상기 제1 캐릭터에 대한 게임진행정보는 상기 제1 단말기로 제공하고, 상기 제2 캐릭터에 대한 게임진행정보는 상기 제2 단말기로 제공하는 단계;를 포함하는, 온라인 게임 제공 방법.
1. An online game providing method performed in a game server communicating with a first terminal and a second terminal, which are different terminals controlled by the same user,
Processing a login of the first terminal and the second terminal with the user account of the user;
When receiving the login request of the user account from the second terminal while the game progress information for the first character among the plurality of characters included in the user account is being provided to the first terminal logged in by the user account Displaying the remaining characters except for the first character among the plurality of characters stored in the user account for the second terminal; And
Wherein the game progress information for the first character is provided to the first terminal and the game progress information for the second character is provided to the first terminal when receiving from the user a selection of a second character that is at least one of the remaining characters, 2 to the terminal.
제 3 항에 있어서,
상기 제1 및 제2단말기 각각으로 제1 및 제2캐릭터 각각에 대한 게임진행정보를 전송하면, 상기 제1단말기 및 제2단말기 각각에 대해 설정된 금액을 상기 사용자계정에 과금하는 단계를 더 포함하는, 온라인 게임 제공 방법.
The method of claim 3,
Further comprising the step of charging the user account for the amount set for each of the first terminal and the second terminal when the game progress information for each of the first and second characters is transmitted to the first terminal and the second terminal, , An online game providing method.
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KR20090015262A (en) * 2007-08-08 2009-02-12 (주)세중게임즈 Method and system for joint mobile and online game data by synchronization and integration
KR20110135754A (en) * 2010-06-11 2011-12-19 에스케이플래닛 주식회사 Method for being linked wireless and wire game data and game service system thereby

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