KR20180004552A - 필기 입력에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치 - Google Patents

필기 입력에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치 Download PDF

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KR20180004552A
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Abstract

다양한 실시예는 프로세서가, 터치스크린 디스플레이에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 선택된 압력 이상의 압력으로, 외부 물체가 상기 사용자 인터페이스의 일부에 대하여 눌려짐을 나타내는 데이터를, 상기 압력 센서 또는 상기 무선 통신 회로 중 적어도 하나로부터 수신하고, 상기 데이터를 수신한 후, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 필기 입력을 수신하고, 상기 필기 입력에 따라 상기 터치스크린 디스플레이 상의 상기 사용자 인터페이스에 텍스트 및/또는 이미지를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 인스트럭션들을 메모리에 저장하는 전자 장치 및 방법을 제공한다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

필기 입력에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING USER INTERFACE ACCORDING TO HANDWRITING INPUT AND ELECTRONIC DEVICE FOR THE SAME}
다양한 실시예는 필기 입력에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다. 일례로, 전자 장치는 전면에 표시영역(예: LCD, 터치스크린)을 구비하고 있으나, 최근에는 전자 장치의 측면에도 표시영역을 구비하는 추세이다.
또한, 전자 장치는 표시 영역에 구비된 터치스크린을 이용하여 터치 입력을 수신하고, 터치 입력에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 최근, 전자 장치는 터치스크린과 함께 압력 센서를 구비하여, 압력 센서를 이용하여 압력 입력을 검출하고, 압력 입력에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하고 있다.
사용자가 이미지를 보는 중에 이미지에 메모를 삽입하기 위해서는 홈 스크린으로 돌아가서 메모 어플리케이션을 실행하고, 메모 어플리케이션을 통해 메모를 작성해야 한다. 즉, 전자 장치는 이미지 어플리케이션 화면에서 홈 스크린으로 전환하고, 홈 스크린에서 메모 어플리케이션 화면으로 전환하고, 메모 어플리케이션 화면에서 메모 입력을 위한 키패드(또는 키보드) 화면을 제공해야 한다. 따라서, 이미지를 보는 중에 메모 작성을 위해서는 여러 단계의 화면 전환이 필요하다는 불편함이 있다.
또한, 메모 어플리케이션 내 데이터를 입력하기 위해서, 전자 장치는 키패드를 제공하거나, 필기 입력을 위한 필기 입력창을 제공할 수 있다. 다만, 사용자가 키패드와 필기 입력창을 모두 이용하여 데이터를 입력하기 위해서는 키패드를 통한 입력창과 필기 입력창을 서로 전환하며 입력해야 한다는 불편함이 있다.
다양한 실시예들은 압력 입력을 이용하여 전자 장치를 제어함으로써, 사용자의 의도에 기반하여 필기 입력을 활용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징; 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 제1 면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 외부 물체에 의한 압력을 검출하도록 구성된 압력 센서; 무선 통신 회로; 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 및 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 텍스트 또는 이미지 입력을 수신 또는 컨텐츠를 표시하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 선택된 압력 이상의 압력으로, 외부 물체가 상기 사용자 인터페이스의 일부에 대하여 눌러짐을 나타내는 데이터를 상기 압력 센서 또는 상기 무선 통신 회로 중 적어도 하나로부터 수신하고, 상기 데이터를 수신한 후 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 필기 입력을 수신하고, 상기 필기 입력에 따라 상기 터치스크린 디스플레이 상의 상기 사용자 인터페이스에 텍스트 또는 이미지를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징; 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 제1 면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 상기 터치스크린 디스플레이, 및 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 텍스트 또는 이미지 입력을 수신 또는 컨텐츠를 표시하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 선택된 압력 이상의 압력으로, 외부 물체가 상기 사용자 인터페이스의 일부에 대하여 눌러짐을 나타내는 데이터를 상기 외부 물체로부터 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 데이터를 수신한 후 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 필기 입력을 수신하고, 상기 필기 입력에 따라 상기 터치스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스에 텍스트 또는 이미지를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 사용자 인터페이스에서 터치 입력을 검출하는 동작; 상기 검출된 터치 입력이 압력 입력에 해당하는지 판단하는 동작; 압력 입력인 경우, 필기 입력을 수신하는 동작; 및 상기 필기 입력에 대응하여 상기 사용자 인터페이스를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 압력 입력을 이용하여 전자 장치를 제어함으로써, 사용자의 의도에 기반하여 필기 입력을 활용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 필기 입력에 기반하여 불필요한 화면 전환 또는 화면 전환을 위한 뎁스 이동 없이 입력의 연속성을 유지함으로써, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 터치가 검출된 위치 정보, 압력 정보 및 어플리케이션의 속성 정보 중 적어도 하나에 기반하여 입력 데이터를 변환 처리함으로써, 입력된 데이터를 상기 입력의 위치 정보 및 압력에 기반하여 application내 object의 속성에 기반하여 상기 입력 데이터를 변환 및 처리할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈을 도시한 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시한 도면들이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 펜을 도시한 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치와 펜의 구성을 도시한 도면이다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른 획 데이터 인식 및 변환하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 압력 입력 판단 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 압력을 이용한 사용자 인터페이스 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 필기 입력 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 필기 입력의 압력을 검출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 필기 입력을 처리하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13 내지 도 18은 다양한 실시예들에 따른 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면들이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 필기 입력 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 20 내지 도 22는 다양한 실시예들에 따른 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE: bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 galileo, the european global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다.
리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
이하에서, 설명되는 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 설명의 편의를 위해 전자 장치를 도 1의 전자 장치(101)를 예로 들어 설명한다. 그러나, 설명에 의해 전자 장치가 도 1의 전자 장치(101)로 한정되는 것은 아니다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시한 도면들이다.
도 4a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구조를 도시한 구조도이다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(101)는 하우징(또는 본체)을 포함하고, 상기 하우징 내부에 커버 윈도우(410, cover window), 터치 센서(420, touch sensor), 디스플레이(430, display), 압력 센서(440, force sensor), 및 햅틱 액추에이터(450, haptic actuator)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 상기 하우징은 제1 방향으로 향하는 제1 면(surface) 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제1 면은 전자 장치(101)의 앞면에 해당하며, 예를 들어, 디스플레이(430)를 통해 사용자 인터페이스를 표시하는 면일 수 있다. 커버 윈도우(410)는 상기 하우징의 상기 제1 면에 해당할 수 있다. 상기 제2 면은 전자 장치(101)의 뒷면(또는 배면)에 해당할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 터치 센서(420)는 상기 하우징의 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 디스플레이 상에 외부 물체에 의한 적어도 하나의 터치의 지점을 검출할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서(420)는 커버 윈도우(410)와 디스플레이(430) 사이에 배치될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 터치 센서(420)는 디스플레이(430)에 내장될 수 있다(예: 터치스크린).
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 디스플레이(430)는 상기 하우징의 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 제1 면을 통해 노출될 수 있다. 디스플레이(430)는 도 1의 디스플레이(160) 및 도 2의 디스플레이(260)에 해당할 수 있다. 디스플레이(430)는 터치 센서(420)의 하단에 배치될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 압력 센서(440)는 상기 하우징의 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 예를 들면, 디스플레이(430)의 하단에 배치될 수 있다. 압력 센서(440)는 제1 전극(441), 유전층(443) 및 제2 전극(447)을 포함할 수 있다. 제1 전극(441) 또는 제2 전극(447)은 투명 재료 또는 불투명 재료로 구성될 수 있다. 상기 투명 재료는 투명 전도성 물질로서, 예를 들면, ITO(indium tin oxide), IZO(indium zinc oxide), 은 나노와이어(Ag nanowire), 메탈 메시(metal mesh), 투명 고분자 전도체 및 그래핀(graphene) 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 화합물로 구성될 수 있다. 상기 불투명 재료는 구리(Cu), 은(Ag), 마그네슘(Mg), 티타늄(Ti) 및 그래핀 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 화합물로 구성될 수 있다. 유전층(443)은 리콘, Air, foam, membrane, 광학성 접착 필름(optical clear adhesive; OCA), 스폰지, 고무, 잉크, 폴리머(예: polycarbonate(PC), polyethylene terephthalate(PET) 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 전극(441) 및 제2 전극(447) 중 하나는 그라운드 기판이고, 다른 하나는 반복된 다각형 패턴으로 구성될 수 있다. 이 경우, 압력 센서(440)는 self capacitance 방식으로 압력을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제1 전극(441) 및 제2 전극(447) 중 하나는 제1 방향 패턴(TX)이고, 다른 하나는 제1 방향에 직각인 제2 방향 패턴(RX)일 수 있다. 이 경우, 압력 센서(440)는 mutual capacitance 방식으로 압력을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 압력 센서(440)의 제1 전극(441)은 연성 인쇄 회로기판(flexible printed circuit boards; FPCB)에 형성되어, 디스플레이(430)에 부착되거나, 디스플레이(430)의 일면에 직접 형성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 햅틱 액추에이터(450)는 사용자에게 촉각을 제공하는 것으로, 예를 들면, 사용자가 전자 장치(101)를 누를 때, 눌러지는 촉각을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 하드웨어 구성도를 도시한 도면이다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 패널(460), 디스플레이(430), 디스플레이 구동 IC(435), 및 햅틱 액추에이터(450)를 포함할 수 있다. 패널(460)은 터치 센서(420), 터치 센서 IC(integrated circuit)(425), 압력 센서(440), 또는 압력 센서 IC(445)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 패널(460)로부터 위치 신호(예: 좌표(X, Y)) 또는 압력 신호(예: 압력 좌표(X, Y, Z) 또는 압력 세기(Z))를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 패널(460) 내 터치 센서(420)에서 검출된 위치 신호(예: 좌표(X, Y))를 터치 센서 IC(425)로부터 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 패널(460) 내 압력 센서(440)에서 검출된 압력 신호(예: 압력 좌표(X, Y, Z) 또는 압력 세기(Z))를 압력 센서 IC(445)로부터 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 센서(420)의 위치 신호와 압력 센서(440)의 압력 신호를 동기화할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 신호와 압력 신호를 함께 처리해야 하지만, 신호의 발생 여부를 검출하는 주체가 터치 센서(420)와 압력 센서(440)로 상이하기 때문에, 두 신호를 동기화할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 신호는 디스플레이(430)를 터치하면 검출되는 것으로, 상기 압력 신호 없이 발생할 수 있다. 그러나, 상기 압력 신호는 디스플레이(430)를 터치하고, 디스플레이(430)를 향하여 더 세게 누르면 검출되는 것이므로, 상기 터치 신호 없이 상기 압력 신호만 발생할 수 없다. 이에, 프로세서(120)는 상기 압력 신호가 발생하면, 상기 터치 신호와 상기 압력 신호를 동기화하여 하나의 입력으로 처리할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 패널(460)로부터 펜에 의한 위치 신호와 압력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 패널(460) 내 터치 센서(420)에서 검출된 펜의 위치 신호(예: 좌표(X, Y))를 터치 센서 IC(425)로부터 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 패널(460) 내 압력 센서(440)에서 검출된 펜의 압력 신호(예: 압력 좌표(Z) 또는 압력 세기(Z))를 압력 센서 IC(445)로부터 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 펜의 위치 신호와 펜의 압력 신호를 동기화할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)로부터 펜의 검출 신호를 수신할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 디스플레이 구동 IC(435)로 영상 정보를 전송하고, 디스플레이 구동 IC(435)는 상기 영상 정보에 따라 디스플레이(430)를 구동하기 위한 구동 신호를 디스플레이(430)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 햅틱 정보를 햅틱 액추에이터(450)로 전송할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 펜을 도시한 도면들이다.
도 5a는 다양한 실시예들에 따른 펜의 외관을 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 펜(500)은 펜 센서(510) 및 펜 통신부(520)로 구성될 수 있다. 펜 센서(510)는 전자 장치(101)에 접촉 또는 근접되는 펜촉 부분에 내장될 수 있다. 예를 들어, 펜 센서(510)는 터치 센서 또는 압력 센서일 수 있다. 펜 통신부(520)는 사용자가 펜(500)을 잡는 연결부에 내장될 수 있다. 또는, 펜 통신부(520)는 펜 센서(510)와 함께 장착될 수도 있다.
도 5b는 다양한 실시예들에 따른 펜의 하드웨어 구성도를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 펜(500)은 펜 센서(510), 펜 센서 IC(515), 및 펜 통신부(520)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 펜 센서(510)는 전자 장치(101)에 접촉 또는 근접에 의해 신호를 발생할 수 있다. 펜 센서 IC(515)는 상기 발생된 신호가 전자 장치(101)의 터치 센서(420) 또는 전자 장치(101)의 압력 센서(440)에 의해 검출되도록 한다. 또는, 펜 통신부(520)는 펜 센서 IC(515)로부터 출력된 신호를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 펜 센서 IC(515)에 의해 출력된 신호는 위치 신호 또는 압력 신호일 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치와 펜의 구성을 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이(430), 디스플레이 구동 IC(435), 햅틱 액추에이터(450), 패널(460), 및 무선 통신 회로(470)를 포함할 수 있다. 펜(500)은 펜 센서(510) 및 펜 통신부(520)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 무선 통신 회로(470)를 통해 펜(500)으로부터 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 무선 통신 회로(470)를 통해 펜(500)으로부터 위치 신호 또는 압력 신호를 수신할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이(430), 디스플레이 구동 IC(435), 햅틱 액추에이터(450), 및 패널(460)을 포함할 수 있다. 펜(500)은 펜 센서(510) 및 펜 센서 IC(515)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 펜(500)에 의한 터치 신호 또는 압력 신호를 검출할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7a를 참조하면, 동작(701)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 텍스트, 이미지(예: 어플리케이션의 아이콘), 사진 및 비디오 중 적어도 하나로 구성된 것(예: 컨텐츠)일 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 디스플레이(430)에 표시되는 것으로, 디스플레이(430)는 터치스크린 디스플레이를 의미할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(703)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 인터페이스 상에서 외부 물체로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력은 상기 외부 물체가 디스플레이(430)에 접촉 또는 근접하는 경우 발생될 수 있다. 상기 외부 물체는 디스플레이(430)에 접촉 또는 근접되었을 경우, 터치 센서(420)에 의한 터치 또는 압력 센서(440)에 의한 압력 검출이 가능한 매체로 예를 들어, 사용자의 신체, 손가락, 터치 펜 중 적어도 하나일 수 있다. 프로세서(120)는 터치 센서(420) 또는 압력 센서(440)에 의해 상기 터치 입력을 검출할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 외부 물체의 펜 통신부(520)로부터 무선 통신 회로(470)를 통해 상기 터치 입력에 대응하는 신호(예: 위치 신호, 압력 신호)를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 터치 입력과 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 상기 데이터는 상기 터치 입력과 연관된 위치 정보, 이동 정보, 압력 정보(예: 호버 입력, 압력 입력), 터치 정보, 팜 터치(palm touch) 정보를 포함할 수 있다. 상기 팜 터치는 사용자의 손바닥과 같이 비교적 넓은 범위에서 터치가 검출되는 것을 의미할 수 있다. 상기 팜 터치는 비교적 넓은 화면을 가진 전자 장치(101)에서 디스플레이(430)의 일부에 터치 입력이 검출될 때 함께 검출될 수도 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은 사용자의 손가락에 의한 것이고, 상기 팜 터치는 상기 사용자의 손에 의한 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(705)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 터치 입력이 압력 입력인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 압력 입력이란 상기 터치 입력을 유지한 상태에서 압력 센서(440)에 의해 압력이 검출되는 것일 수 있다. 이때, 압력 센서(440)에 의해 검출된 압력은 임계치 이상인 압력 입력일 수 있다.
앞서 설명한 도 6a 및 도 6b의 하드웨어 구성도를 참고하여 설명하면, 압력 센서(440)는 디스플레이(430) 상에서 발생된 터치가 더 세게 눌러지면, 압력이 발생한 것으로 인식하고, 압력의 발생 여부를 압력 센서 IC(445)로 전달할 수 있다. 압력 센서 IC(445)는 압력이 발생된 압력 신호(예: 압력 좌표(Z) 또는 압력 세기(Z))를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 프로세서(120)는 압력 센서 IC(445)로부터 압력 신호를 수신함으로써, 동작(703)의 터치 입력과 연관된 압력 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 압력 입력은 상기 터치 입력이 발생한 위치 또는 상기 터치 입력이 발생한 위치와 근접한(또는 인접한) 위치에서 검출될 수 있다. 즉, 사용자가 디스플레이(430)를 터치하고 세게 누르는 경우, 압력 입력의 위치는 디스플레이(430)를 세게 누르기 위해 터치 입력이 발생한 위치와 약간 상이할 수 있다. 또한, 터치 입력의 발생 여부는 터치 센서(420)에서 판단하고, 압력 입력의 발생 여부는 압력 센서(440)에서 판단하기 때문에, 각 입력의 발생 위치는 차이가 날 수 있다. 이를 위해, 프로세서(120)는 터치 입력이 유지된 상태에서 추가적으로 압력 입력이 발생하는 경우, 하나의 입력으로 처리하기 위하여 상기 터치 입력과 상기 압력 입력을 동기화할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 검출된 터치 입력이 압력 입력인 경우 동작(707)을 수행하고, 상기 검출된 터치 입력이 압력 입력이 아닌 경우 동작(706)을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 상기 검출된 터치 입력이 압력 입력이 아닌 경우(예: 동작(705)에서 아니오), 동작(706)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션과 연관된 아이콘을 터치한 터치 입력이 해제되는 경우, 터치된 아이콘과 연관된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 상기 사용자가 메시지 어플리케이션 내 입력 필드(또는 입력 영역)를 터치한 후 터치 입력을 해제하는 경우, 프로세서(120)는 키패드(또는 키보드)를 디스플레이(430)에 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 검출된 위치에 기반하여 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 상기 검출된 터치 입력이 압력 입력인 경우(예: 동작(705)에서 예), 동작(707)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 필기 입력을 수신할 수 있다. 상기 필기 입력은 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 유지된 상태에서 디스플레이(430)에 대하여 압력한 후 이동하는 것일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 필기 입력을 수신하기 위하여 필기 입력을 인식하는 인식 엔진을 메모리(130)에 로딩하고, 실행시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 인식 엔진을 이용하여 이동하는 터치 입력에 대한 필기 입력을 인식할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 인식 엔진을 통해 상기 필기 입력에 대한 문자 인식(character recognition), 세그멘테이션(segmentation), 언어 모델링(language modelling)을 수행함으로써, 상기 필기 입력에 대응하는 획 데이터를 문자로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 터치되는 획 데이터(stroke data)를 획득하고, 상기 획 데이터에 대응되는 인덱싱 데이터를 생성할 수 있다. 상기 인덱싱 데이터는 상기 획 데이터에 대응되는 문자를 나타낼 수 있다. 하나의 인덱싱 데이터는 하나의 문자에 대응되거나, 여러 개의 인덱싱 데이터를 조합하여 하나의 문자를 완성할 수 있다.
세그멘테이션은 필기 입력된 텍스트의 정보를 서로 다른 레벨(예: line, words, letter)의 의미있는 세그멘트로 나누는 것을 의미할 수 있다. 세그멘테이션 방법은 인식을 위해 입력한 사용자의 필기 스타일에 따라 다를 수 있다. 일례로, 프로세서(120)는 영어의 "Cursive Writing"의 경우, 입력된 획들(예: 알파벳 "b"와, "y")과 그것의 커브(curve)들로부터, 한정되지 않은 가능한 모든 세그멘테이션의 경우를 검토할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력된 획들과 그것의 커브들로부터 알파벳 "l", "r", "j"로 세그멘테이션할 수도 있다.
문자 인식은 디지털 링크(digital ink)에서 서로 다른 문자(character)들을 구분질 수 있는 특징을 추출하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 인식하고자 하는 문자와 일치하도록 분류(classifying)를 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 전달받은 디지털 링크의 물리적인 특징들을 검토하는데, 예를 들어, 높이와 폭의 비율, 획 간의 교차점의 개수, 하나의 문자의 시작점에서 끝점까지의 기울기 및 곡선정도 등의 특징을 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 추출된 특징들의 분석에 기반하여 문자를 분류할 수 있다. 여기서, 특징들의 분류는 뉴럴 네트워크(neural network)라고 하는 인공 지능에 기반한 패턴 인식 기법이 사용되며, 뉴럴 네트워크는 입력된 필기 입력을 분석하기 위해 필요한 파라메터들로 문자의 분류 작업을 결정할 수 있다. 문자 인식은 상기와 같은 과정을 통하여 각 문자들의 가능한 후보들(candidate)의 리스트를 관련된 스코어(score) 정보와 함께 출력할 수 있다.
언어 모델링은 세크멘테이션과 문자 인식에서 제안된 후보들 리스트 중에서, 사용 가능한 언어 자원(linguistic resources)을 사용하여, 입력된 내용이 의미가 있는 내용인지 검사하고, 새로운 후보(candidates)를 생성하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 리소스에 따라 언어 자원은 자연 언어(natural language)와 단순 언어(specific language)로 구분할 수 있다. 자연 언어는 일반적으로 사람들이 언어(language)라고 이해하는 것으로, French, English, Spanish, Korean 등의 대화에 통용되는 가능한 언어의 집합을 의미할 수 있다. 단순 언어는 수(number), 날짜(dates), 폰 넘버(phone number) 포멧 등, 일반적인 대화에 사용되긴 하나 특수한 형태를 갖는 포멧의 집합을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 필기 입력을 수신하는 레이어(예: 제1 레이어)와 상기 필기 입력을 표시하는 레이어(예: 제2 레이어)를 구분할 수 있다. 상기 제1 레이어와 상기 제2 레이어는 각각 디스플레이(430)에 대응되며, 상호 대응될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 레이어는 상기 제2 레이어 위에 배치되며, 필기 입력을 수신하는 것일 수 있다. 또한, 상기 제2 레이어는 사용자 인터페이스가 표시되는 레이어일 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 필기 인식 레이어(예: 제1 레이어)와 필기 표시 레이어(예: 제2 레이어)를 구분함으로써, 필기 입력에 의해 사용자 인터페이스에 영향을 줄일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 필기 입력이 상기 사용자 인터페이스에 포함된 특정 버튼에서 검출되는 경우에도, 상기 특정 버튼에 대응하는 기능을 수행하지 않고, 상기 필기 입력을 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(709)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 필기 입력에 대응하는 사용자 인터페이스를 처리할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 검출된 오브젝트 또는 상기 오브젝트의 속성 정보에 기반하여 상기 필기 입력의 데이터 타입을 결정하고, 상기 데이터 타입에 따라 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 변환하고, 변환된 데이터를 상기 오브젝트와 연관하여 처리할 수 있다. 상기 오브젝트는 상기 사용자 인터페이스 내 상기 터치 입력이 검출된 위치에 대응하는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트는 텍스트, 이미지, 사진, 비디오 및 버튼 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 오브젝트가 이미지인 경우, 프로세서(120)는 상기 데이터 타입을 이미지로 결정하고, 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 이미지로 변환하고, 변환된 이미지를 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 이미지 처리는 상기 오브젝트의 이미지에 필기 입력을 병합하여(merging) 비트맵 데이터(bitmap data)로 변환하고, 변환된 비트맵 이미지를 처리할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 오브젝트의 이미지에 상기 비트맵 이미지를 병합(merging)할 수 있다. 또는, 상기 오브젝트가 입력 필드인 경우, 프로세서(120)는 상기 데이터 타입을 텍스트로 결정하고, 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트를 처리할 수 있다. 상기 텍스트 처리는 상기 오브젝트에 해당하는 입력 필드에 상기 필기 입력에 대응하는 텍스트를 입력하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 오브젝트가 텍스트 박스(text box)인 경우, 획 데이터를 유니코드 텍스트(unicode text)로 변환하고, 변환된 텍스트를 상기 텍스트 박스에 입력할 수 있다. 또는, 상기 오브젝트가 버튼인 경우, 프로세서(120)는 상기 데이터 타입을 버튼의 속성에 기반하여 텍스트로 결정하고, 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트를 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 텍스트 처리는 상기 오브젝트에 해당하는 버튼과 연관하여 상기 필기 입력에 대응하는 텍스트를 전송하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 오브젝트가 특정 기능을 실행하는 버튼이고, 상기 버튼에 매핑(mapping)된 기능이 "텍스트 입력의 수행"일 때, 데이터 타입을 텍스트로 결정하여 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 버튼에 매핑된 기능이 특정 대상에게 메시지 전송일 때, 상기 변환된 텍스트를 파라미터(parameter)로 상기 특정 대상에게 메시지를 전송할 수 있다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른 획 데이터 인식 및 변환하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 필기 입력(예: Ink document, 759)을 수신하면, 필기 입력이 텍스트이지 논 텍스트(non-text)인지 분할할 수 있다. Text/ non-text stroke separation(761)은 필기 입력(759)을 텍스트 또는 논-텍스트로 분할하는 역할을 할 수 있다. 예를 들어, Text/ non-text stroke separation(761)은 필기 입력(759)이 자연 언어(natural language)에 해당하는 경우, 텍스트 인식 동작(예: 751 ~ 757)을 수행하도록 하고, 필기 입력(759)이 단순 언어(specific language)에 해당하는 경우(예: 숫자, 기호 등), 논-텍스트 인식 동작(예: 765 ~ 771)을 수행하도록 필기 입력을 인식하는 프로세스를 제어할 수 있다.
텍스트 인식 동작은 필기 입력(759)에서 텍스트 라인 추출(text-line extraction, 751), 텍스트 인식(text recognition, 753), 단락 및 리스트 추출(paragraph & list extraction, 755) 및 텍스트 레이아웃 미화(text layout beautification, 757)를 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 텍스트 라인 추출(751) 시, 프로세서(120)보정 검출 및 삭제(correction detection & erasure, 763)하는 동작을 수행할 수 있다. 논-텍스트 인식 동작은 필기 입력(759)에서 테이블 추출(table extraction, 765), 언더라인 추출(underline extraction, 767), 모양 인식(shape recognition, 769) 및 모양 미화(shape beautification, 771)를 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 압력 입력 판단 방법을 도시한 흐름도이다. 도 8a 및 도 8b는 도 7의 동작(705)을 상세히 하는 흐름도일 수 있다.
도 8a는 싱글 터치를 이용하여 압력 모드로 진입하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 8a를 참조하면, 동작(801)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력이 이동되는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 이동되는지 여부를 판단함으로써, 상기 터치 입력이 압력 입력에 해당하는지 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 이동되는 경우(예: 동작(801)에서 예) 동작(706)을 수행하고, 상기 터치 입력이 이동되지 않는 경우(예: 동작(801)에서 아니오) 동작(803)을 수행할 수 있다. 여기서, 동작(706)은 앞서 설명한 도 7과 유사하다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 이동되는 경우, 이동되는 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 터치 드래그에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(803)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력의 압력이 임계치 이상인지 판단할 수 있다. 예를 들면, 상기 임계치는 상기 터치 입력을 압력 입력으로 판단하기 위해 기준이 되는 기준 압력값일 수 있다. 상기 임계치는 사용자에 의해 설정되거나, 또는 전자 장치(101)에 의해 디폴트값으로 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 임계치는 일정 시간 동안 유지되는 터치 입력의 최대 압력의 측정값에 기반하여 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 입력의 시작 시점부터 일정 시간 동안의 평균 압력, 최대 압력, 최소 압력 등의 압력 패턴을 측정하고, 측정된 패턴이 상기 임계치 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 이동되지 않고, 압력 센서(440)에 의해 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 압력 센서(440)에 의해 상기 터치 입력이 검출되고, 검출된 압력이 상기 임계치 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 압력 센서(440)는 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 디스플레이(430)에 대하여 더 강하게 눌러지는 입력을 검출하는 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 압력이 임계치 미만인 경우(예: 동작(803)에서 아니오) 동작(706)을 수행하고, 상기 압력이 임계치 이상인 경우(예: 동작(803)에서 예) 동작(805)을 수행할 수 있다. 여기서, 동작(706)은 앞서 설명한 도 7과 유사하다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 임계치 미만인 경우, 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 탭 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 이동하지 않았으나, 상기 터치 입력의 압력이 임계치 미만으로 검출된 경우, 프로세서(120)는 상기 터치 입력을 탭 터치로 인식할 수 있다. 예를 들면, 상기 탭 터치는 1초 미만의 터치 입력으로, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 검출된 위치에 기반하여 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 이동하지 않았으나, 상기 터치 입력의 압력이 임계치 미만으로 검출된 경우, 롱 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 롱 터치는 상기 탭 터치에 비해 디스플레이(430)를 터치하는 시간이 긴 터치(예: 2초 이상)를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 임계치 미만인 경우, 롱 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(805)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 터치 입력이 해제되는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 이동되지 않고, 압력 센서(440)에 의해 검출된 압력이 임계치 이상인 경우, 상기 터치 입력이 해제되지 않는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 해제되는 경우(예: 동작(805)에서 예) 동작(706)을 수행하고, 상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우(예: 동작(805)에서 아니오) 동작(807)을 수행할 수 있다. 동작(706)은 앞서 설명한 도 7과 유사하다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 해제되는 경우, 롱 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 롱 터치는 상기 탭 터치에 비해 디스플레이(430)를 터치하는 시간이 긴 터치(예: 2초 이상)를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 동작(801) 내지 동작(805)을 수행하고 상기 터치 입력이 해제되는 경우, 동작(703)에서 검출된 터치 입력을 롱 터치로 인식할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 상기 롱 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(807)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 이동되지 않고, 압력 센서(440)에 의해 검출된 압력이 임계치 이상이며, 상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우, 상기 터치 입력을 압력 입력으로 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 터치 입력은 해제되지 않고 이동될 수 있다. 이때 상기 터치 입력의 이동은 필기 입력을 위한 것일 수 있다. 압력 모드로 동작하는 경우, 프로세서(120)는 필기 입력을 수신하는데, 필기 입력을 수신하는 중에는 터치 입력이 해제되어도 필기 입력 레이어를 통해 필기 입력을 인식할 수 있다.
도 8b는 멀티 터치를 이용하여 압력 모드로 진입하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 8b를 참조하면, 동작(801)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력이 이동되는지 판단할 수 있다. 동작(801)은 앞서 설명한 도 8a의 동작(801)과 동일 또는 유사하므로 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 이동되는 경우(예: 동작(801)에서 예) 동작(706)을 수행하고, 상기 터치 입력이 이동되지 않는 경우(예: 동작(801)에서 아니오) 동작(802)을 수행할 수 있다. 여기서, 동작(706)은 앞서 설명한 도 8a와 유사하다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 이동되는 경우, 이동되는 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(802)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 다른 터치 입력이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 다른 터치 입력은 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력과 구별되는 다른 입력일 수 있다. 예를 들면, 동작(703)에서 검출된 터치 입력을 제1 터치 입력이라 한다면, 동작(802)에서 검출된 다른 터치 입력은 제2 터치 입력이라 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력 중 어느 터치 입력이 선행되는지는 중요하지 않을 수 있다. 본 발명에서는 멀티 터치 입력(예: 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력)이 검출되고, 멀티 터치 입력 중 어느 하나의 터치 입력(예: 제1 터치 입력 또는 제2 터치 입력)이 이동되지 않고, 해제되지 않는 경우 압력 모드로 동작하기 위한 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 즉, 압력 모드인지 판단하기 위한 동작을 수행하는 중에 프로세서(120)는 디스플레이(430) 상에 멀티 터치 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 동작(703)에서 검출된 터치 입력은 펜에 의한 터치 입력이라 한다면, 동작(802)에서 검출된 다른 터치 입력은 사용자의 신체, 즉 손가락에 의한 터치 입력일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 다른 터치 입력이 검출(또는 존재)되는 경우(예: 동작(802)에서 예) 동작(805)을 수행하고, 상기 다른 터치 입력이 검출되지 않는 경우(예: 동작(802)에서 아니오) 동작(706)을 수행할 수 있다. 여기서, 동작(706)은 앞서 설명한 도 8a와 유사할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 다른 터치 입력이 검출되지 않는 경우, 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 탭 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(805)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 터치 입력이 해제되는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 이동되지 않고, 다른 터치 입력이 존재하는 경우, 상기 터치 입력이 해제되지 않는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 해제되는 경우(예: 동작(805)에서 예) 동작(706)을 수행하고, 상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우(예: 동작(805)에서 아니오) 동작(807)을 수행할 수 있다. 동작(706)은 앞서 설명한 도 8a와 유사할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 해제되는 경우, 멀티 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 멀티 터치는 디스플레이(430) 상에 적어도 두 개의 서로 다른 위치(또는 좌표)에서 터치가 검출되는 것을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 동작(801), 동작(802) 및 동작(805)을 수행하고 상기 터치 입력이 해제되는 경우, 동작(703)에서 검출된 터치 입력과 동작(802)에서 검출된 터치 입력에 기반하여 멀티 터치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(807)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 7의 동작(703)에서 검출된 터치 입력이 이동되지 않고, 다른 터치 입력이 존재하며, 상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우, 압력 모드로 동작할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 펜 압력을 이용한 사용자 인터페이스 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작(901)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 모드 동작을 개시할 수 있다. 압력 모드에서는 프로세서(120)가 필기 입력을 수신하는 레이어(예: 제1 레이어)와 상기 필기 입력을 표시하는 레이어(예: 제2 레이어)를 구분할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 레이어는 상기 제2 레이어 위에 배치되며, 필기 입력을 수신하는 것일 수 있다. 또한, 상기 제2 레이어는 사용자 인터페이스가 표시되는 레이어일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(903)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력의 위치 정보에 기반하여 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 사용자 인터페이스를 구성하는 구성요소 중 하나로서 예를 들면, 텍스트, 이미지, 사진, 비디오, 버튼 중 적어도 하나일 수 있다. 상기 텍스트는 텍스트가 표시된 영역 또는 텍스트(또는 이미지)를 삽입하는 입력 필드(또는 입력 창)일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 검출된 위치에 배치된 오브젝트를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(905)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 필기 입력을 수신할 수 있다. 상기 필기 입력은 키패드(또는 키보드)를 통한 문자 입력이 아니라 사용자가 직접 원하는 문자, 숫자, 기호 등을 입력하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 필기 입력을 수신하는 제1 레이어를 활성화하고, 제1 레이어로부터 입력되는 필기체를 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 레이어를 디스플레이(430)의 전체 영역으로 결정하거나, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 기반하여 디스플레이(430)의 일부 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 입력 필드에서 검출되는 경우, 상기 필기 입력이 상기 입력 필드를 벗어나더라도 상기 제1 레이어 상에서 입력되는 터치 또는 압력을 필기 입력으로 인식할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(907)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 오브젝트에 기반하여 데이터 타입을 결정할 수 있다. 상기 데이터 타입은 텍스트, 이미지, 및 비디오 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트가 텍스트 또는 이미지를 입력하기 위한 입력 필드인 경우 프로세서(120)는 데이터 타입을 텍스트 또는 이미지로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트가 이미지인 경우 프로세서(120)는 데이터 타입을 이미지로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트가 버튼인 경우 프로세서(120)는 상기 오브젝트의 속성 정보에 기반하여 데이터 타입을 텍스트 또는 이미지로 결정할 수 있다. 상기 오브젝트가 버튼인 경우 프로세서(120)는 상기 오브젝트의 속성 정보에 기반하여 상기 필기 입력을 처리할 기능을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 필기 입력이 완료되면 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 전송(또는 공유, 등록)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(909)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 필기 입력을 데이터 타입에 따른 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터 타입이 텍스트인 경우에는 일반 텍스트 타입 또는 보안 텍스트 타입으로 구분될 수 있다. 상기 일반 텍스트 타입인 경우, 프로세서(120)는 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트 또는 이미지로 변환 가능할 수 있다. 또는, 상기 보안 텍스트 타입인 경우, 프로세서(120)는 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트로만 변환이 가능할 수 있다. 또한, 상기 보안 텍스트 타입인 경우, 프로세서(120)는 필기 입력에 대응하는 데이터를 기호(예: *, #)로 변환할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 이미지 또는 비디오 등으로 변환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(911)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 사용자 인터페이스 내 변환된 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 내 입력 필드에 필기 입력에 대응하는 텍스트를 입력할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 내 입력 필드에 필기 입력에 대응하는 이미지를 입력할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 내 채팅 필드에 상기 필기 입력에 대응하는 텍스트, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 전송(또는 등록)할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 오브젝트가 이미지일 때, 획 데이터를 이미지에 비트탭 데이터로 변환하는 동작, 상기 오브젝트가 텍스트 박스일 때, 획 데이터를 유니코드 데이터로 변환하는 동작, 상기 오브젝트가 특정 기능을 실행하는 버튼이고, 상기 버튼에 매핑된 기능이 텍스트 입력의 수행일 때, 데이터 타입을 텍스트로 결정하여 변환하는 동작을 포함할 수 있다. 변환된 데이터를 오브젝트와 연관하여 처리하는 동작은 텍스트 박스에 텍스트를 입력하고, 이미지에 비트맵 데이터를 병합하고, 버튼에 매핑된 기능이 특정 대상에게 메시지 전송일 때, 상기 변환된 텍스트를 파라미터로 상기 특정 대상에게 메시지 전송을 수행할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 필기 입력 처리 방법을 도시한 흐름도이다. 도 10은 도 9의 동작(605)을 상세히 하는 흐름도일 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작(1001)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 인식 엔진을 로딩할 수 있다. 상기 인식 엔진은 수신되는 필기 입력을 인식하는 프로그램일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 인식 엔진을 메모리(130)에 로딩하고, 실행시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1003)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 필기 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 제1 레이어와 제2 레이어로 구분되고, 상기 제1 레이어를 통해 필기 입력을 수신하고, 상기 제2 레이어를 통해 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 상기 제1 레이어 상에는 필기 입력을 종료하기 위한 종료 버튼이 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1005)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 인식 엔진을 이용하여 필기 입력을 인식할 수 있다. 상기 인식 엔진을 이용한 필기 입력을 인식하는 방법(예: 문자 인식, 세그멘테이션, 언어 모델링)은
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1007)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 사용자 인터페이스 내 필기 입력을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 레이어를 통해 필기 입력을 수신하고, 상기 제2 레이어를 통해 수신된 필기 입력을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 레이어 상에 종료 버튼이 선택되기 전까지 필기 입력을 수신하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 일정 시간 동안 필기 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 필기 입력의 수신을 종료할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 필기 입력 후 제2 레이어 상에 버튼(예: 전송 버튼, 공유 버튼 등)이 선택되는 경우 상기 필기 입력의 수신을 종료할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제2 레이어 상에 버튼이 롱 터치되는 경우 버튼이 선택된 것으로 판단할 수 있다. 필기 입력 시에는 사용자의 의도와 상관없이 제2 레이어 상에 버튼이 선택될 수 있다. 프로세서(120)는 필기 입력 시 실수로 제2 레이어 상에 버튼이 선택되는 것과 구별하기 위하여 상기 제2 레이어 상에 버튼이 짧게 터치되는 경우(예: 탭 터치) 무시하고 상기 버튼이 롱 터치되는 경우 상기 버튼이 선택된 것으로 판단할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 필기 입력의 압력을 검출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 디스플레이(430)에 대하여 터치 펜(1101)에 의해 눌러지는 압력값을 'P1'으로 산출할 수 있다. 압력값 'P1'은 일반적인 필압으로 압력 센서(440)에서 검출되는 최소 압력 또는 터치 펜(1101)으로부터 수신되는 최초 압력 신호일 수 있다. 또는, 압력값 'P1'은 압력 센서(440)에 의해서는 검출되지 않고, 터치 센서(420)에 의해 검출되는 터치 입력에 해당할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 디스플레이(430)에 대하여 터치 펜(1103)에 의해 눌러지는 압력값을 'P2'로 산출할 수 있다. 압력값 'P2'는 압력 센서(440)에서 검출되는 최대 압력 또는 터치 펜(1101)으로부터 수신되는 최대 압력 신호일 수 있다. 압력값 'P2'는 터치 센서(420)에 의해 터치 입력이 검출된 후, 상기 터치 입력이 유지한 상태에서 압력 센서(440)에 의해 압력 입력이 검출되는 것일 수 있다. 압력값 'P1'은 압력값 'P2'보다 압력의 세기가 작을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 압력값 'P1' 및 압력값 'P2'에 기반하여 압력 입력으로 판단하기 위한 임계치를 설정할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 필기 입력을 처리하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 모드에서 필기 입력을 인식하는 제1 레이어(1210) 및 필기 입력을 표시하는 제2 레이어(1220)로 구분할 수 있다. 사용자가 외부 물체(예: 터치 펜(1230), 또는 사용자의 신체)를 이용하여 필기 입력하면, 프로세서(120)는 제1 레이어(1210) 상에 제1 터치 지점(1211)에서 필기 입력을 수신하고, 제2 레이어(1220) 상에 제2 터치 지점(1221)에 상기 필기 입력을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 레이어(1210) 상에 오브젝트를 선택하고, 제2 레이어(1220) 상에 데이터를 변환할 수 있다. 즉, 제1 레이어(1210) 상에 제1 터치 지점(1211)은 오브젝트가 배치된 지점일 수 있다. 또한, 제1 터치 지점(1211)은 필기 입력을 시작하는 지점일 수 있다. 제1 레이어(1210) 및 제2 레이어(1220)는 각각 디스플레이(430)에 대응될 수 있다. 제1 레이어(1210) 및 제2 레이어(1220)는 상호 중첩되어 배치될 수 있다. 따라서, 제1 레이어(1210) 상에 터치 지점(1211)과 제2 레이어(1220) 상에 터치 지점(1221)은 서로 대응될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제1 레이어(1210)는 제2 레이어(1220)의 일부 영역에 대응될 수 있다. 즉, 상기 제1 레이어(1210)는 필기 입력을 인식하기 위한 것으로 사용자 인터페이스를 표시하는 제2 레이어(1220)의 전체 영역에 대응되지 않을 수 있다. 예를 들면, 제1 레이어(1210)는 디스플레이(430)의 일부 영역에 대응되고, 제2 레이어(1220)는 디스플레이(430)의 전체 영역에 대응될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 압력 모드에서 제1 레이어(1210)를 활성화시킬 수 있다. 제1 레이어(1210)에는 필기 입력을 종료하기 위한 종료 버튼(1215)이 표시될 수 있다. 종료 버튼(1215)이 선택되면, 프로세서(120)는 제1 레이어(1210)를 비활성화(예: 사용하지 않는 상태)시킬 수 있다. 즉, 압력 모드가 아닌 경우 제1 레이어(1210)는 비활성화되어, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스를 표시하고 사용자 인터페이스에서 검출되는 터치 입력에 따른 기능을 제2 레이어(1220)를 통해 인식하고, 표시할 수 있다.
도 13 내지 도 18은 다양한 실시예들에 따른 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면들이다.
도 13은 메시징 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 메시지 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(1310)에서 사용자 입력(1315)을 검출할 수 있다. 사용자 입력(1315)은 사용자의 신체 또는 터치 펜에 의해 디스플레이(430)를 누르는 터치 입력 또는 압력 입력을 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1310)는 채팅 내용 표시 영역 및 입력 영역(또는 입력 필드)을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(1315)이 압력 입력에 해당하는지 판단하고, 압력 입력에 해당하는 경우 사용자 입력(1315)이 검출된 위치에 기반하여 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 입력 영역일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 사용자 입력(1315)이 압력 입력에 해당하는 경우 필기 입력 수신을 위한 제1 레이어(1325)를 활성화한 제2 사용자 인터페이스(1320)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(1320)는 필기 입력 수신을 위한 제1 레이어(1325) 및 필기 입력 표시를 위한 제2 레이어로 구분되고, 제1 레이어(1325)가 활성화된 것일 수 있다. 제1 레이어(1325)에는 필기 입력을 종료하기 위한 종료 버튼(1323)이 포함될 수 있다. 상기 제2 레이어에는 제2 사용자 인터페이스(1320)가 표시될 수 있다. 제1 레이어(1325)는 상기 제2 레이어의 일부 영역에 배치될 수 있다. 예를 들면, 제1 레이어(1325)는 제2 사용자 인터페이스(1320)에서 입력 영역에 대응될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제1 레이어에서 필기 입력을 인식하고, 제2 레이어 상에 필기 입력을 표시하는 제3 사용자 인터페이스(1330)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1330)는 필기 입력(1335)이 입력 영역에 표시되고, 제1 레이서 상에 종료 버튼(1333)이 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(1330)에서 종료 버튼(1333)이 선택(터치)되면, 제4 사용자 인터페이스(1340)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(1330)에서 종료 버튼(1333)이 선택되면, 필기 입력(1345)을 채팅 내용 표시 영역에 등록한 제4 사용자 인터페이스(1340)를 제공할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 종료 버튼(1333)의 선택만으로 제1 레이어 상에 인식된 필기 입력(1345)을 상대방 전자 장치에 전송할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 종료 버튼(1333)이 선택되면 제1 레이어를 비활성화시키고, 제3 사용자 인터페이스(1330)에 포함된 전송 버튼이 선택되면 필기 입력(1345)을 채팅 내용 표시 영역에 등록할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 종료 버튼(1333)이 선택 후, 전송 버튼이 선택되면 제1 레이어 상에 인식된 필기 입력(1345)을 상대방 전자 장치에 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 터치 입력이 검출된 오브젝트에 기반하여 데이터 타입을 결정하고, 결정된 데이터 타입에 따라 필기 입력(1345)에 대응하는 데이터를 변환하고, 변환된 데이터를 상대방 전자 장치에 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 터치 입력이 검출된 오브젝트가 입력 영역인 경우, 텍스트 또는 이미지 중 어느 하나를 데이터 타입으로 결정하고, 텍스트 또는 이미지로 필기 입력에 대응하는 데이터를 변환할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1340)에서는 필기 입력(1345)에 대응하는 데이터가 이미지인 경우일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 사용자의 선호도 또는 사용자의 설정에 따라 데이터 타입을 결정할 수 있다. 즉, 오브젝트가 입력 영역인 경우, 텍스트 또는 이미지가 데이터 타입으로 결정될 수 있는데, 프로세서(120)는 사용자의 선호도(예: 사용 빈도) 또는 사용자의 설정에 따라 데이터 타입을 결정할 수 있다. 사용자의 선호도를 반영한 데이터 타입이 이미지인 경우, 프로세서(120)는 필기 입력에 대응하는 데이터를 이미지로 변환할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 오브젝트가 입력 영역인 경우, 상기 사용자의 설정에 기반하여 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트로 변환할 수 있다.
도 14는 공유 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 공유 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(1410)에서 사용자 입력(1415)을 검출할 수 있다. 사용자 입력(1415)은 사용자의 신체 또는 터치 펜에 의해 디스플레이(430)를 누르는 터치 입력 또는 압력 입력을 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1410)는 공유 상대방, 공유 이미지(예: 사진), 공유 텍스트(예: 댓글), 버튼을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(1415)이 압력 입력에 해당하는지 판단하고, 압력 입력에 해당하는 경우 사용자 입력(1415)이 검출된 위치에 기반하여 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 댓글 달기 버튼일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 사용자 입력(1415)이 압력 입력에 해당하는 경우, 필기 입력 수신을 위한 제1 레이어를 활성화한 제2 사용자 인터페이스(1420)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1420)는 필기 입력 수신을 위한 제1 레이어 및 필기 입력 표시를 위한 제2 레이어로 구분되고, 제1 레이어가 활성화된 것일 수 있다. 상기 제2 레이어에는 제2 사용자 인터페이스(1320)가 표시될 수 있다. 실시예로 상기 제1 레이어는 상기 제2 레이어의 전체 영역 또는 일부 영역에 대응된 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1420)에서는 상기 제1 레이어가 상기 제2 레이어의 전체 영역에 대응되는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 레이어 상에서 필기 입력(1425)을 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1420)에서 필기 입력이 완료되면(예: 종료 버튼 선택), 제3 사용자 인터페이스(1430) 또는 제4 사용자 인터페이스(1440)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 터치 입력이 검출된 오브젝트가 버튼인 경우, 상기 오브젝트의 속성 정보에 기반하여 텍스트 또는 이미지 중 어느 하나를 데이터 타입으로 결정하고, 텍스트 또는 이미지로 필기 입력에 대응하는 데이터를 변환할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1430)는 필기 입력에 대응하는 데이터가 이미지 데이터(1435)로 변환된 일례를 나타낸 것일 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1440)는 필기 입력에 대응하는 데이터가 텍스트 데이터(1445)로 변환된 일례를 나타낸 것일 수 있다.
도 15는 웹 서비스 관련 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 웹 서비스 관련 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(1510)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1510)는 제1 입력 필드(1513), 제2 입력 필드(1515), 및 제3 입력 필드(1517)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 웹 페이지를 표시하기 위한 정보(예: HTML(Hypertext Markup Language), CSS(cascading style sheets), 및 JavaScript)에 기반하여 제1 사용자 인터페이스(1510) 내 오브젝트 또는 오브젝트의 속성 정보를 판단할 수 있다.
예를 들면, 제1 입력 필드(1513), 제2 입력 필드(1515), 및 제3 입력 필드(1517)는 데이터 타입이 모두 '텍스트'일 수 있다. 다만, 제3 입력 필드(1517)는 제1 입력 필드(1513)와 제2 입력 필드(1515)와 다른 유형의 텍스트 타입일 수 있다. 예를 들면, 제1 입력 필드(1513)와 제2 입력 필드(1515)는 일반 텍스트 타입에 해당되어, 지정된 개수(예: 한줄, 10자) 이내의 텍스트만 입력 가능하고, 텍스트가 입력되면 입력된 텍스트가 표시될 수 있다. 제3 입력 필드(1517)는 보안 텍스트 타입에 해당되어, 텍스트가 입력되면, 입력된 텍스트가 기호(예: *, #)로 변환될 수 있다. 프로세서(120)는 제1 입력 필드(1513) 내지 제3 입력 필드(1517) 중에서 어느 입력 필드에서 필기 입력을 위한 압력 입력이 검출되는지에 따라 서로 다르게 데이터를 변환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 웹 서비스 관련 어플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스(1520)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1520)는 입력 필드(1525) 및 입력기(예: 키패드)를 포함할 수 있다. 입력 필드(1525)는 일반 텍스트 타입에 해당되어, 지정된 개수(예: 여러 줄) 이내의 텍스트만 입력 가능하고, 텍스트가 입력되면 입력된 텍스트가 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 입력 필드(1525)에서 필기 입력을 위한 압력 입력이 검출되면, 입력기를 삭제하고, 필기 입력을 위한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 프로세서(120)는 필기 입력을 위한 사용자 인터페이스에서 입력되는 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트로 변환할 수 있다.
도 16은 공유 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 공유 어플리케이션의 댓글 달기 위한 제1 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1610)는 댓글을 등록한 상대방 정보(예: 이름), 댓글 내용(예: 텍스트 또는 이모티콘), 및 버튼(예: 좋아요, 댓글달기)이 포함될 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1610)에서 버튼 상에서 압력 입력(1615)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 버튼이 수행하는 기능에 매핑하여 파라미터 속성을 인지하고, 파라미터 속성에 기반하여 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 파라미터 속성은 전자 장치(101)의 사용자 어플리케이션 아이디, 공유 상대방, 필기 입력이고, 파라미터에 대응하는 기능은 공유 상대방에게 필기 입력에 대응하는 데이터를 게시하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 압력 입력(1615)이 검출되면 필기 입력을 수신하기 위한 레이어와 필기 입력을 표시하기 위한 레이어를 구분한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 필기 입력이 완료되면 필기 입력에 대응하는 데이터(예: 이미지, 텍스트)를 공유 상대방에게 전송한 제2 사용자 인터페이스(1620)를 표시할 수 있다.
도 17은 검색 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 검색 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(1710)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1710)는 입력 필드(1715)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1710)를 구성하는 구성 정보(예: HTML, CSS, JavaScript)에 기반하여 오브젝트(예: 입력 필드, 버튼 등)를 식별하고, 각 오브젝트의 속성 정보를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1710)의 입력 필드(1715)에서 압력 입력이 검출되면 제2 사용자 인터페이스(1720)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1720)는 필기 입력을 수신하는 제1 레이어와 필기 입력을 표시하는 제2 레이어로 구분될 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1720) 내 제1 레이어를 통해 필기 입력(1723)을 수신하고, 제2 레이어를 통해 필기 입력(1723)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 검색 버튼(1725)이 롱 터치되거나, 제1 레이어 상에 종료 버튼(미도시)이 선택되면, 필기 입력(1723)에 대응하는 텍스트로 검색할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1720)에서 검색 버튼(1725)이 선택되면, 제3 사용자 인터페이스(1730)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1730)는 필기 입력(1335)에 기반하여 검색된 검색 페이지(1737)를 포함할 수 있다.
도 18은 금융 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 금융 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(1810)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1810)는 은행 계좌 이체와 관련된 것으로, 제1 입력 필드(1811), 제2 입력 필드(1813), 제3 입력 필드(1815), 제4 입력 필드(1817) 및 제5 입력 필드(1819)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1810)를 구성하는 구성 정보(예: HTML, CSS, JavaScript)를 이용하여 입력 필드의 데이터 타입을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 입력 필드(1811) 내지 제5 입력 필드(1819)가 모두 데이터 타입이 텍스트이지만, 제1 입력 필드(1811) 내지 제3 입력 필드(1815)는 숫자만 입력 가능하고, 제4 입력 필드(1817)는 숫자 및 문자 모두 입력 가능한 것을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 입력 필드(1811)에서 압력 입력이 검출되면, 제2 사용자 인터페이스(1820)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1820)는 필기 입력을 수신하는 제1 레이어와 필기 입력을 표시하는 제2 레이어로 구분될 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1820) 내 제1 레이어를 통해 필기 입력(1825)을 수신할 수 있다. 이때, 프로세서(120)는 제1 입력 필드(1825)가 보안 텍스트 타입임을 확인하고, 제2 레이어를 통해 필기 입력을 표시할 때는 제3 사용자 인터페이스(1830)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1830)는 필기 입력(1825)에 대응하는 데이터(1835)가 기호로 변경되어 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 제1 입력 필드(1811)의 보안 텍스트 타입에 따라 제1 입력 필드(1811)에 입력되는 텍스트를 기호로 변환하여 표시함으로써, 정보를 보호할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 제1 입력 필드(1811) 내지 제5 입력 필드(1819)는 각 입력 필드마다 선정된 개수의 숫자 또는 문자만 입력 가능할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 각 입력 필드에 입력되는 숫자 또는 문자의 개수가 각 입력 필드마다 선정된 개수에 해당하는 경우, 자동으로 다음 입력 필드로 입력 커서를 이동시킬 수 있다. 상기 입력 커서가 위치한 입력 필드에 필기 입력에 대응하는 데이터가 입력될 수 있는데, 입력 필드가 복수개인 경우 입력 커서를 여러 번 각 입력 필드에 위치시켜야 하는 번거로움이 있을 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 각 입력 필드 내 선정된 개수의 숫자 또는 문자가 입력되면, 자동으로 다음 입력 필드로 입력 커서를 이동시켜 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 필기 입력 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 동작(1901)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 모드 동작을 개시할 수 있다. 압력 모드에서는 프로세서(120)가 필기 입력을 수신하는 레이어(예: 제1 레이어)와 상기 필기 입력을 표시하는 레이어(예: 제2 레이어)를 구분할 수 있다. 동작(1901)은 도 9의 동작(901)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1903)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치 입력의 위치 정보에 기반하여 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 사용자 인터페이스를 구성하는 구성요소 중 하나로서 예를 들면, 텍스트, 이미지, 사진, 비디오, 버튼 중 적어도 하나일 수 있다. 동작(1903)은 도 9의 동작(903)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1905)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 필기 입력을 수신할 수 있다. 상기 필기 입력은 키패드(또는 키보드)를 통한 문자 입력이 아니라 사용자가 직접 원하는 문자, 숫자, 기호 등을 입력하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 필기 입력을 수신하는 제1 레이어를 활성화하고, 제1 레이어로부터 입력되는 필기체를 인식할 수 있다. 동작(1905)은 도 9의 동작(905)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1907)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 필기 입력을 상기 오브젝트에 병합할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트가 이미지인 경우 프로세서(120)는 데이터 타입을 이미지로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 필기 입력을 상기 오브젝트에 병합하여(merging) 비트맵 데이터(bitmap data)로 변환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 동작(1909)에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 병합된 오브젝트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이미지 또는 사진을 보는 중에 압력 모드에서 필기를 입력할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 필기 입력을 이미지 또는 사진과 함께 메모리(130)에 저장할 수 있다. 갤러리 어플리케이션에서 사진을 표시하는 중에 메모 어플리케이션을 실행시켜 메모를 입력하는 번거로움 없이, 사용자는 입력하고자 하는 내용을 사진 위에 필기 입력함으로써, 사진과 함께 저장할 수 있다.
도 20 내지 도 22b는 다양한 실시예들에 따른 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면들이다.
도 20은 갤러리 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 20을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 갤러리 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(2010)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2010)는 이미지 또는 동영상(2013)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2010)에서 압력 입력(2015)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 압력 입력(2015)에 기반하여 제2 사용자 인터페이스(2020)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2020)는 이미지 또는 동영상의 크기가 확대된 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2020)는 필기 입력 수신을 위한 제1 레이어 및 필기 입력 표시를 위한 제2 레이어로 구분되고, 제1 레이어가 활성화된 것일 수 있다. 프로세서(120)는 필기 입력(2035)에 기반하여 제3 사용자 인터페이스(2030)를 표시할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(2030)는 확대된 크기의 이미지 또는 동영상(2033)과 필기 입력(2035)에 대응하는 텍스트를 표시한 것일 수 있다. 필기 입력이 완료되면, 프로세서(120)는 필기 입력(2035)을 확대된 크기의 이미지 또는 동영상(2033)과 함께 메모리(130)에 저장할 수 있다.
도 21은 이미지 편집 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 21을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 이미지 편집 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(2110)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2110)에서 이미지 위에 필기 입력(2115)을 수신할 수 있다. 이때, 필기 입력(2115)은 압력 입력이 아닐 수 있다. 이 경우, 필기 입력(2115)이 표시된 이미지의 위치를 이동시키는 경우, 필기 입력(2115)의 위치는 변경되지 않을 수 있다. 이미지의 위치를 이동시키는 경우, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(2120)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2120)를 보면, 이미지(2123)의 표시 위치는 이동되었지만, 필기 입력(2121)의 표시 위치는 변경되지 않음을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 이미지 편집 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(2130)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2130)에서 이미지 위에 압력 입력(2135)을 수신할 수 있다. 이 경우, 압력 입력(2135)이 표시된 이미지의 위치를 이동시키는 경우, 압력 입력(2135)의 위치도 함께 변경될 수 있다. 이미지의 위치를 이동시키는 경우, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(2140)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2140)를 보면, 이미지(2141)의 표시 위치와 압력 입력(22143)의 표시 위치도 변경됨을 확인할 수 있다.
도 22a 및 도 22b는 이미지 편집 어플리케이션 내에서 필기 입력을 처리하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 22a을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 이미지 편집 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(2210)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(2210)에서 터치 입력(2215)을 검출할 수 있다. 터치 입력(2215)은 펜 터치 입력으로, 압력 입력이 아닐 수 있다. 프로세서(120)는 터치 입력(2215)과 다른 터치 입력이 검출되는 경우 압력 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 입력(2225)과 다른 터치 입력(2223)이 검출되는 경우, 제2 사용자 인터페이스(2220)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2220)는 필기 입력 수신을 위한 제1 레이어 및 필기 입력 표시를 위한 제2 레이어로 구분되고, 제1 레이어가 활성화된 것일 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(2220)에서 터치 입력(2225)은 펜 터치이고, 다른 터치 입력(2223)은 손가락 터치일 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 터치 입력(2225)에 기반하여 제2 사용자 인터페이스(2220)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 다른 터치 입력(2251)이 검출되는 동안 터치 입력(2253)에 기반하여 제3 사용자 인터페이스(2250)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 터치 입력(2251)에 대응하는 위치에 아이콘을 표시하고, 터치 입력(2253)이 검출된 위치의 오브젝트를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 오브젝트 또는 상기 오브젝트의 속성 정보에 기반하여 터치 입력(2253)에 대응하는 데이터를 변환하고 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 입력(2253)이 발생한 오브젝트의 속성 정보에 기반하여 오브젝트의 크기, 색상, 밝기, 잘라내기, 복사, 삭제 등의 설정 기능을 포함하는 제4 사용자 인터페이스(2260)를 제공할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 140: 프로그램
150: 입출력 인터페이스 160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징;
    상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 제1 면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이;
    상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 외부 물체에 의한 압력을 검출하도록 구성된 압력 센서;
    무선 통신 회로;
    상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 및 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 텍스트 또는 이미지 입력을 수신 또는 컨텐츠를 표시하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고,
    선택된 압력 이상의 압력으로, 외부 물체가 상기 사용자 인터페이스의 일부에 대하여 눌려짐을 나타내는 데이터를, 상기 압력 센서 또는 상기 무선 통신 회로 중 적어도 하나로부터 수신하고,
    상기 데이터를 수신한 후, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 필기 입력을 수신하고,
    상기 필기 입력에 따라 상기 터치스크린 디스플레이 상의 상기 사용자 인터페이스에 텍스트 및/또는 이미지를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 외부 물체는 스타일러스 펜을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치스크린 디스플레이는, 터치 패널을 포함하고,
    상기 전자 장치는, 상기 터치 패널과 분리되고, 상기 스타일러스 펜에 의한 입력을 검출하도록 구성된 패널을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    이미지, 사진 또는 비디오 중 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하도록 구성된 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 데이터를 수신한 후, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하면서, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 필기 입력을 수신하고,
    상기 필기 입력에 따른 이미지 및/또는 텍스트를, 상기 적어도 하나의 컨텐츠와 병합하여 저장하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    텍스트 또는 이미지 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 데이터를 수신한 후, 상기 사용자 인터페이스를 표시하면서, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 필기 입력을 수신하고,
    텍스트 또는 이미지 입력으로서, 상기 필기 입력을 사용하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    필기 입력을 인식하고, 상기 필기 입력을 텍스트로 전환하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 위젯을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은 메시징 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 데이터를 수신한 후 상기 필기 입력을 수신하기 위한 제1 레이어 및 상기 필기 입력을 표시하기 위한 제2 레이어로 구분하고,
    상기 제1 레이어를 활성화시키도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 데이터가 검출된 위치에 대응하는 오브젝트를 식별하고,
    상기 식별된 오브젝트에 기반하여 데이터 타입을 결정하고, 상기 결정된 데이터 타입에 따라 상기 필기 입력을 텍스트, 이미지 중 어느 하나로 변환하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 식별된 오브젝트의 속성에 기반하여 상기 데이터 타입이 보안 텍스트 타입인 경우, 상기 필기 입력에 대응하는 텍스트를 기호로 변환하여 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징;
    상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 제1 면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 터치스크린 디스플레이 및 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 텍스트 또는 이미지 입력을 수신 또는 컨텐츠를 표시하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고,
    선택된 압력 이상의 압력으로, 외부 물체가 상기 사용자 인터페이스의 일부에 대하여 눌려짐을 나타내는 데이터를 상기 외부 물체로부터 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 데이터를 수신한 후, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 필기 입력을 수신하고,
    상기 필기 입력에 따라, 상기 터치스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스에 텍스트 또는 이미지를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스에서 터치 입력을 검출하는 동작;
    상기 검출된 터치 입력이 압력 입력에 해당하는지 판단하는 동작;
    압력 입력인 경우, 필기 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 필기 입력에 대응하여 상기 사용자 인터페이스를 처리하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 판단하는 동작은,
    상기 터치 입력이 이동하는지 판단하는 동작;
    상기 터치 입력이 이동하지 않는 경우, 상기 터치 입력의 압력이 임계치 이상인지 판단하는 동작;
    상기 터치 입력의 압력이 임계치 이상인 경우, 상기 터치 입력이 해제되는지 판단하는 동작; 및
    상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우, 상기 터치 입력이 압력 입력에 해당하는 것으로 판단하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 판단하는 동작은,
    상기 터치 입력이 이동하는지 판단하는 동작;
    상기 터치 입력이 이동하지 않는 경우, 상기 터치 입력과 다른 터치 입력이 검출되는지 판단하는 동작;
    상기 다른 터치 입력이 검출되는 경우, 상기 터치 입력이 해제되는지 판단하는 동작; 및
    상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우, 상기 터치 입력이 압력 입력에 해당하는 것으로 판단하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    압력 입력인 경우, 상기 필기 입력을 수신하기 위한 제1 레이어 및 상기 필기 입력을 표시하기 위한 제2 레이어로 구분하는 동작;
    상기 제1 레이어를 통해 상기 필기 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 레이어를 통해 상기 사용자 인터페이스 내 상기 필기 입력을 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 레이어에 상기 필기 입력의 수신을 종료하기 위한 종료 버튼을 표시하는 동작; 및
    상기 종료 버튼이 선택되면, 상기 제1 레이어를 비활성화하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 터치 입력이 검출된 위치에 대응하는 오브젝트를 식별하는 동작;
    상기 식별된 오브젝트에 기반하여 데이터 타입을 결정하는 동작; 및
    상기 필기 입력을 상기 결정된 데이터 타입에 따른 데이터로 변환하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 처리하는 동작은,
    상기 사용자 인터페이스 내 상기 필기 입력에 대응하는 데이터를 텍스트, 이미지 중 적어도 하나로 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 처리하는 동작은,
    상기 식별된 오브젝트의 속성에 기반하여 상기 데이터 타입이 보안 텍스트 타입인 경우, 상기 필기 입력에 대응하는 텍스트를 기호로 변환하여 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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