KR20180001953U - Target pushing game machine - Google Patents

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KR20180001953U KR2020160007420U KR20160007420U KR20180001953U KR 20180001953 U KR20180001953 U KR 20180001953U KR 2020160007420 U KR2020160007420 U KR 2020160007420U KR 20160007420 U KR20160007420 U KR 20160007420U KR 20180001953 U KR20180001953 U KR 20180001953U
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Abstract

본 고안은 이용자의 스킬에 의해 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 상하좌우 이동하는 푸시봉으로 상품 거치대에 거치되어 있는 상품을 직접 푸시 하는 것이 아니라 상품 거치대 전방에서 회전축에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 것에 의해 타켓과 함께 밀판이 후방으로 밀리면서 거치대의 상품을 후방으로 추출하도록 하므로서, 종래 푸시봉으로 상품을 직접 푸시하여 밀어내는 단순 방식에 비해 게임의 재미와 흥미가 향상되고, 무엇보다 푸시봉으로 타켓의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 정확한 스킬에 의해 게임의 승패를 결정하므로 게임의 신뢰성을 더욱 향상시키도록 하는데 그 특징이 있다.The present invention relates to a target pushing game machine which determines a win or loss according to the skill of the user. More specifically, the pushing rod which moves up and down and left and right does not directly push the article placed on the article holder, By pushing the center of gravity of the target, which is possibly axially mounted, by pushing back the abacus plate with the target and by pushing back the product of the cradle backwards, compared to the simple method of pushing and pushing the product directly with the push rod, And more importantly, the reliability of the game is further improved by determining the win or loss of the game based on the accurate skill of the user who pushes the center of gravity of the target accurately with the push rod.

Description

이용자의 스킬에 의해 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기{Target pushing game machine}Target pushing game machine < RTI ID = 0.0 > (Target pushing game machine) < / RTI >

본 고안은 상하좌우 이동하는 푸시봉의 푸시 작동에 의해 상품을 추출하는 푸싱게임기에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 푸시봉으로 상품 거치대에 거치되어 있는 상품을 직접 푸시하는 것이 아니라 상품 거치대 전방에서 회전축에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 것에 의해 상품을 간접 추출하도록 하면서 이용자의 정확한 스킬에 의해 게임의 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a pushing game machine for extracting a product by pushing operation of a push rod which moves up and down and left and right, and more specifically, to a pushing game machine which pushes a product The present invention relates to a target pushing game machine which determines the win or loss of a game by the accurate skill of the user while indirectly extracting the goods by accurately pushing the center of gravity of the target to be axially installed.

일반적으로 상품 추출 게임기는 진열되어 있는 상품을 집게 방식 또는 푸시 방식에 의해 추출하는 것에 의해 게임의 승패를 결정하고 추출된 상품을 게임 이용자가 획득하게 되는 것이다.In general, a product extraction game machine determines win or loss of a game by extracting a displayed product by a tongue or push method, and a game user acquires the extracted product.

특히, 종래 푸싱 방식의 게임기는 다수로 구획되어 있는 진열대에 다양한 상품을 진열하여 원하는 상품을 선택한 후 푸시봉을 이동 수단에 의해 XY축으로 이동하여 상품의 무게 중심을 맞춘 상태로 푸시봉의 푸시 작동으로 상품을 밀어 후방으로 떨어뜨리는 것에 의해 상품을 획득하는 것에 의해 게임의 승패를 결정하는 것이다.Particularly, in a conventional pushing-type game machine, various products are displayed on a shelf partitioned by a plurality of compartments and a desired product is selected. Then, the push rod is moved by the moving means in the X and Y axes, The game is determined by winning the prize by pushing the prize and dropping it to the rear.

그러나 상기한 종래 푸싱 방식의 게임기는 푸시봉으로 상품을 직접 푸시하기 때문에 푸싱 게임을 다양하게 변형할 수 없는 한계로 재미와 흥미를 극대화하는데 한계를 갖고 있었다.However, since the conventional pushing-type game machine pushes the product directly to the push rod, it has limitations in maximizing the fun and interest with the limitation that the pushing game can not be modified in various ways.

더우기 상기 푸시봉으로 상품을 직접 푸시할 때 상품의 종류, 예를 들면 인형, 시계, 이어폰 등과 같은 상품의 종류에 따라 무게 중심을 각각 달리 형성할 뿐만 아니라 이용자가 각 상품의 무게 중심을 육안으로 정확히 확인할 수 없는 한계로 이용자의 스킬이 아닌 행운에 의해 상품을 밀어 낼 수 밖에 없어 이용자의 스킬에 의한 승패 결정이 공정하지 못하게 되는 한계를 갖고 있었다.Furthermore, when pushing a product directly to the push rod, not only the center of gravity is formed differently according to the type of the product, such as a doll, a watch, an earphone, etc., Because of limit that can not be confirmed, we have to push out the product by good luck rather than skill of user, so that the decision of win or loss by the skill of the user was limited.

뿐만 아니라 종래 푸싱 방식의 게임기는 푸시봉을 XY축으로 이동하여 상품의 무게 중심을 맞출 때 푸시봉이 사용자의 스킬에 의해 정확히 위치 제어되는 것이 아니라 프로그램 설정에 의해 1/100, 1/1000 등의 확률을 더하여 주로 사용자가 위치 제어하는 것에 맞추어 제어되는 것이 아니라 제어한 위치에서 벗어나도록 하면서 사용자의 스킬이 아닌 확률이 적용되어 공정한 게임을 즐길 수 없었고, 이로 인해 국내 뿐만 아니라 해외 각 국가에서도 각종 게임기에 확률이 제거되고 사용자의 스킬만으로 작동하는 게임기를 제공하도록 법 개정이 진행되고 있다.In addition, in the conventional pushing type game machine, when the push rod is moved in the X and Y axes and the center of gravity of the product is aligned, the push rod is not precisely controlled by the skill of the user but the probability of 1/100, 1/1000, It is not controlled according to the position control of the user, but the probability that the user is not the skill of the user is applied, so that the user can not enjoy the fair game. Therefore, Has been removed, and the law is being revised to provide a game machine that works only with the skill of the user.

이로 인해 종래 게임기에서 확률이 제외된 사용자의 스킬만으로 수행되면서 사용자에게 다양한 재미와 흥미를 유발할 수 있게 게임의 개발이 요구되었다.Therefore, it is required to develop a game in which the user is given a variety of fun and interest while being performed only with skill of the user who is excluded from the probability in the conventional game machine.

특허문헌 1: 공개실용신안 제20-2010-0009785호Patent Document 1: Published Utility Model No. 20-2010-0009785 특허문헌 2: 공개실용신안 제20-2014-0005149호Patent Document 2: Published Utility Model No. 20-2014-0005149 특허문헌 3: 등록특허 제10-1141717호Patent Document 3: Registration No. 10-1141717

본 고안은 상기한 종래 기술이 갖는 제반 문제점을 해결하고자 고안된 것으로서, 상하좌우 이동하는 푸시봉으로 상품 거치대에 거치되어 있는 상품을 직접 푸시하는 것이 아니라 상품 거치대 전방에서 회전축에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 것에 의해 상품을 추출하도록 하면서 이용자의 정확한 스킬에 의해 게임의 승패를 결정할 뿐만 아니라 게임의 재미와 흥미, 게임의 신뢰성을 더욱 향상시키도록 하는데 그 목적이 있다.The object of the present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a push type pushing device which does not directly push a product placed on a product placing table with a push rod moving vertically and horizontally, The center of gravity of the game is accurately pushed so as to extract the goods, while determining the win or loss of the game according to the accurate skill of the user, and to further improve the fun and interest of the game and the reliability of the game.

이러한 본 고안은 본체 내부에 배열 설치되어 상품이 개별적으로 거치되는 상품 거치대와, 상기 상품 거치대 상부 전방에 설치되어 레일을 따라 전후 이동하면서 상품을 추출하도록 하는 밀판과, 상기 밀판 전방에 휨 변형 가능한 연결바로 연결 설치하되, 회전축에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟 및, 상기 타켓의 무게 중심 위치로 푸시봉을 위치시키도록 X,Y 축 이동 제어 및 푸시봉의 전후 이동에 의해 타겟을 푸시하는 이동 제어수단으로 구성하되, 상기 푸시봉에 의해 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 스킬에 의해 밀판이 후방으로 밀리면서 상품을 추출하도록 구성함에 그 특징이 있다.The present invention relates to a product mounting stand which is arranged inside a main body and in which products are individually mounted, a plate which is installed in front of the upper part of the product mounting table for extracting a product while moving back and forth along the rail, And a movement controlling means for pushing the target by forward and backward movement of the X and Y axis movement control and the push rod so as to position the push rod at the center of gravity position of the target and a target rotatably installed on the rotary shaft Wherein the pushing bar pushes the centering plate backward by the skill of the user pushing the center of gravity of the target precisely, thereby extracting the product.

본 고안에 따르면, 상기 타켓은 원통형의 몸체로 형성하되, 상기 원통형 몸체 중앙의 길이 방향으로 축 설치된 회전축을 중심으로 회전 가능하도록 축 설치되어 구성함에 그 특징이 있다.According to the present invention, the target is formed as a cylindrical body, and is installed to be rotatable about a rotation axis provided in the longitudinal direction of the center of the cylindrical body.

본 고안은 본체 내부에 배열 설치되어 상품이 개별적으로 거치되는 상품 거치대와, 상기 상품 거치대 상부 전방에 설치되어 레일을 따라 전후 이동하면서 상품을 추출하도록 하는 밀판과, 상기 밀판 전방에 연결바로 연결 설치하되, 구형 몸체로 형성된 타겟 및, 상기 타켓의 무게 중심 위치로 푸시봉을 위치시키도록 X,Y 축 이동 제어 및 전후 이동에 의해 타겟을 푸시하는 이동 제어수단으로 구성하되, 상기 푸시봉에 의해 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 것에 의해 밀판이 후방으로 밀리면서 상품을 추출하도록 구성함에 그 특징이 있다.The present invention relates to a refrigerator comprising a product cradle which is installed inside a main body and in which commodities are individually mounted, a plate which is installed in front of the upper part of the commodity cradle for extracting a product while moving back and forth along the rail, , A target formed of a spherical body, and a movement control means for pushing the target by X- and Y-axis movement control and forward and backward movement so as to position the push rod at the center of gravity position of the target, And by pushing the center of gravity accurately, the plate is pushed backward to extract the product.

이러한 본 고안은 상하좌우 이동하는 푸시봉으로 상품 거치대에 거치되어 있는 상품을 직접 푸시 하는 것이 아니라 상품 거치대 전방에서 회전축에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 것에 의해 타켓과 함께 밀판이 후방으로 밀리면서 거치대의 상품을 후방으로 추출하도록 하므로서, 종래 푸시봉으로 상품을 직접 푸시하여 밀어내는 단순 방식에 비해 게임의 재미와 흥미가 향상되고, 무엇보다 푸시봉으로 타켓의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 정확한 스킬에 의해 게임의 승패를 결정하므로 게임의 신뢰성을 더욱 향상시키게 되는 것이다.The present invention is not limited to pushing a product that is mounted on a product holder with a push rod that moves up and down and left and right but pushes the center of gravity of the target accurately mounted on the rotary shaft in front of the goods holder, As the plate is pushed backward and the product of the cradle is extracted to the rear, the fun and interest of the game is improved compared to the simple method of pushing and pushing the product directly with the conventional push rod, and moreover, It is possible to further improve the reliability of the game by determining the win or loss of the game based on the accurate skill of the pushing user.

도 1은 본 고안이 적용된 게임기의 일 실시 예를 보여주는 정면도.
도 2는 본 고안의 요부 구성을 보여주는 평면도.
도 3은 도 2의 타켓을 보여주는 사시도.
도 4는 도 3의 다른 실시 예를 보여주는 사시도.
도 5 및 도 6은 도 2의 작동도.
도 7은 도 2의 다른 실시 예를 보여주는 평면도.
도 8은 도 7의 타켓을 보여주는 사시도.
도 9 및 도 10은 도 7의 작동도.
1 is a front view showing an embodiment of a game machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a plan view showing a configuration of the main part of the present invention; FIG.
FIG. 3 is a perspective view showing the target of FIG. 2; FIG.
4 is a perspective view showing another embodiment of Fig. 3;
Figures 5 and 6 are operational views of Figure 2;
FIG. 7 is a plan view showing another embodiment of FIG. 2; FIG.
8 is a perspective view showing the target of Fig. 7; Fig.
Figs. 9 and 10 are operation diagrams of Fig. 7; Fig.

이하, 상기한 본 고안의 바람직한 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 고안 이용자의 스킬에 의해 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기는 도 1 내지 도 4에 도시된 바와 같이 본체(2) 내부에 배열 설치되어 상품(5)이 개별적으로 거치되는 상품 거치대(10)와, 상기 상품 거치대(10) 상부에 설치되어 레일(12)을 따라 전후 이동하면서 상품을 추출하도록 하는 밀판(20)과, 상기 밀판(20) 전방에 연결바(35)로 연결 설치하되, 회전축(32)에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟(30) 및, 상기 타켓의 무게 중심 위치로 푸시봉(42)을 위치시키도록 X,Y 축 이동 제어 및 푸시봉의 전후 이동에 의해 타겟을 푸시 작동하는 이동 제어수단(40)으로 구성하되, 상기 푸시봉(42)에 의해 타겟(30)의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 스킬에 의해 밀판(20)이 후방으로 밀리면서 상품(5)을 추출하도록 하는 것이다.As shown in FIGS. 1 to 4, the target pushing game machine for determining win or loss according to skill of the present inventive user includes an article placing table 10 in which goods 5 are individually placed and arranged inside the main body 2, And a connecting bar 35 connected to the front of the plate 20 for connecting the rotary shaft 32 and the rotary shaft 32. [ , A target 30 rotatably mounted on a support shaft (not shown), a movement control for pushing and moving the target by the X-axis and Y-axis movement control and the forward and backward movement of the push rod so as to position the push rod 42 at the center- And the pusher bar 42 pushes the center of gravity of the target 30 accurately so that the push plate 20 is pushed rearward to extract the product 5 .

이때, 상기 타켓(30)은 정형 또는 비 정형 형상의 원통형 몸체(31)로 형성하되, 도 3 및 도 4에서와 같이 상기 원통형 몸체(31)가 상하 또는 좌우 방향으로 축 회전하도록 구성할 수 있다.In this case, the target 30 is formed as a cylindrical body 31 having a regular or irregular shape, and the cylindrical body 31 may be configured to rotate in the vertical or horizontal direction as shown in FIGS. 3 and 4 .

또한, 상기 연결바(35)는 휨 변형 가능한 소재로 형성하여 푸시봉(42)이 타켓(30)의 무게 중심을 정확히 푸시하는 경우에는 타켓과 함께 후방으로 밀리지만 타켓(30)의 무게 중심에서 최소한이라도 벗어나 푸시하는 경우에는 휨 변형되면서 타켓이 후방으로 밀리지 않게 되어 상품(5)의 추출 작동이 이루어지지 않게 되는 것이다.The connecting bar 35 may be formed of a material capable of being deformed and bent so that when the push rod 42 pushes the center of gravity of the target 30 accurately, the connecting bar 35 is pushed rearward together with the target, In the case of pushing out at least a minimum amount, the target is not deflected and the target is not pushed backward, so that the extraction operation of the product 5 is not performed.

즉, 사용자가 푸시봉(42)에 의해 타켓(30)의 무게 중심을 정확히 푸시하는 사용자의 스킬에 의해 게임의 승패를 결정하도록 구성되는 것이다.That is, the user is determined to determine the win or loss of the game by the skill of the user who pushes the center of gravity of the target 30 accurately by the push rod 42.

이때, 상기 상품 거치대(20) 상부에 개별적으로 거치되는 상품의 추출 작동은 밀판(20)이 레일(12)을 따라 후방으로 밀리면서 상품을 거치대 후방으로 직접 밀어 배출하므로 추출하도록 할 수도 있고, 밀판(20)이 레일(12)을 따라 후방으로 밀리는 작동 거리가 작은 경우에 밀판의 이동에 연동하여 별도의 상품을 지지하고 있는 지지판의 지지가 해제되면서 지지판이 회전하여 상품을 배출하므로 추출하도록 하는 등 다양한 방식으로 구현할 수 있음은 물론이다.At this time, the operation of extracting the products individually mounted on the upper part of the goods placing table 20 may be performed by pushing the goods to the rear of the loading table while pushing the plate 20 backward along the rail 12, When the operation distance for pushing the rear plate 20 backward along the rail 12 is small, the support plate supporting the other commodity is released in association with the movement of the flat plate, But may be implemented in various ways.

미 설명부호로서, 45는 이동 제어수단(40)을 이동 조작하는 조작 핸들을 나타내는 것이다.Reference numeral 45 denotes an operation handle for moving and controlling the movement control means 40;

다음은 상기와 같이 구성되는 본 고안의 작동 및 작용에 대해 살펴보기로 한다.Hereinafter, the operation and operation of the present invention will be described.

먼저, 이용자의 스킬에 의해 이동 제어수단(40)의 푸시봉(42)이 이용자가 추출하고자 하는 상품이 거치되어 있는 상품 거치대(10) 전방의 타켓(30)에 위치시키는 것이다.First, the push rod 42 of the movement control means 40 is positioned on the target 30 in front of the goods placing table 10 on which the product the user wants to extract is placed according to the skill of the user.

이를 좀더 구체적으로 설명하면, 조작 핸들(45)에 의해 이동 제어수단(40)을 X,Y축으로 이동 조절하면서 이동 제어수단의 푸시봉(42) 끝단을 타켓(30)의 무게 중심 전방으로 위치시키도록 이동 조절하는 것이다.More specifically, the end of the push rod 42 of the movement control means is moved to the front of the center of gravity of the target 30 while the movement control means 40 is moved in the X- and Y- .

이때, 상기 푸시봉(42)의 이동 조절에는 종래 게임과 같은 확률이 배제된 오직 이용자의 스킬에 의해 이동 조절하여 타켓(20)의 무게 중심 전방으로 위치시키게 되는 것이다.At this time, the movement of the push rod 42 is controlled by the skill of the user except the probability of the conventional game, and is positioned forward of the center of gravity of the target 20.

이 상태에서 상기 푸시봉(42)을 전진 이동시켜 원통형 몸체(31)로 형성된 타켓(30)을 푸시한다.In this state, the push rod 42 is moved forward to push the target 30 formed of the cylindrical body 31.

이때, 도 5에서와 같이 상기 푸시봉(42)이 원통형 몸체(31)의 무게 중심에서 벗어난 위치를 푸시하게 되면 상기 원통형 몸체(31)가 후방으로 밀리는 것이 아니라 회전축(32)을 중심으로 헛 돌면서 연결바(35)가 휨 변형되게 되고, 또한 상기 푸시봉(42)이 원통형 몸체(31)의 원주상 중앙은 맞추었으나 길이 방향의 중앙에서 벗어난 위치를 푸시하게 되면 이 경우도 상기 원통형 몸체(31)가 후방으로 밀리지 않는데, 단 원통형 몸체(31)가 회전축(32)을 중심으로 헛 돌지는 않지만 연결바(35)가 휨 변형되면서 밀판(20)이 후방으로 밀리지 않아 상품을 거치대(10)에서 배출시키지 못하게 되고, 결국 게임에 지게 되는 것이다.5, when the push rod 42 pushes the position away from the center of gravity of the cylindrical body 31, the cylindrical body 31 is not pushed backward but is rotated around the rotation axis 32 The connecting bar 35 is bent and the push rod 42 pushes the center of the cylindrical body 31 but the center of the cylindrical body 31 is displaced from the center in the longitudinal direction, The cylindrical body 31 does not hang around the rotary shaft 32 but the connecting bar 35 is bent and deformed so that the plate 20 is not pushed rearward so that the product They will not be able to discharge it, and eventually they will be in the game.

이와 반대로 도 6에서와 같이 푸시봉(42)이 원통형 몸체(31)의 무게 중심에 정확한 위치를 푸시하는 경우에 상기 원통형 몸체(31)가 회전축(32)을 중심으로 회전하거나 연결바(35)가 휨 변형되지 않으면서 밀판(20)이 후방으로 밀리게 되는 것이다.6, when the push rod 42 pushes the precise position of the center of gravity of the cylindrical body 31, the cylindrical body 31 rotates about the rotation axis 32 or the connection bar 35 rotates about the rotation axis 32, So that the plate 20 is pushed backward.

이와 같이 상기 원통형 몸체의 타켓(30)을 정확히 푸시하는 것에 의해 밀판(20)이 거치대의 레일(12)을 따라 후방으로 밀리면서 거치대 상부의 상품을 거치대(10)에서 배출하여 추출하므로 결국 이용자의 스킬에 의해서 게임에 이기게 되는 것이다. By accurately pushing the target 30 of the cylindrical body as described above, the push plate 20 is pushed rearward along the rail 12 of the cradle, and the product at the upper portion of the cradle is discharged from the cradle 10 and extracted. You will win the game by skill.

이와 같이 상기 푸시봉(42)은 타켓(30)을 푸시한 후 원위치 복귀하고, 상기 타켓(30) 및 밀판(20)도 도면에 자세히 도시되어 있지는 않지만 별도의 수단에 의해 전방으로 원위치 복귀하게 되는 것이다.The push rod 42 pushes the target 30 back to the original position and the target 30 and the plate 20 are returned to the original position forward by a separate means will be.

이와 같이 거치대에서 배출된 상품은 본체 전방 하부의 배출구(3)로 배출되는 것이다.The product discharged from the cradle is discharged to the outlet 3 at the lower front portion of the main body.

한편, 본 고안은 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이 달리 실시할 수 있는데, 이는 전술한 실시 예와 비교하여 볼때 상기 타겟(30)을 원통형 몸체가 아닌 구형 몸체(33)로 형성하고, 회전축에 축 설치하는 것이 아니라 연결바(25) 전방에 무게 중심 위치로 축 고정 설치하는 것에 의해 푸시봉이 구형 몸체(33)의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 스킬에 의해 밀판(20)이 후방으로 밀리면서 상품(5)을 추출하도록 구성되는 것이다.7 and 8, the target 30 may be formed as a spherical body 33 instead of a cylindrical body, as compared with the above-described embodiment, It is possible to prevent the push plate 20 from being pushed rearward by the skill of the user pushing the center of gravity of the spherical body 33 accurately by pushing the push rod into the center of gravity position in front of the connecting bar 25, So as to extract the product (5).

이와 같은 본 발명의 실시 예는 전술한 실시 예와 동일하게 이용자의 스킬에 의해 이동 제어수단(40)의 푸시봉(42)을 이용자가 추출하고자 하는 상품이 거치되어 있는 상품 거치대(10) 전방의 타켓(30) 무게 중심에 이동 조절하여 위치시키는 것이다.In the embodiment of the present invention as described above, the push rod 42 of the movement control means 40 is moved by the skill of the user in front of the goods placing table 10, And moves the target 30 to the center of gravity.

이 상태에서 푸시봉(42)을 전진 이동시켜 구형 몸체(33)를 푸시하는데, 도 9에서와 같이 푸시봉(42)이 구형 몸체(33)의 무게 중심에서 벗어난 위치를 푸시하는 경우에 타켓이 후방으로 밀리는 것이 아니라 원통형 몸체(31)와 밀판(20) 사이로 연결되는 연결바(35)가 휨 변형되면서 밀판(20)이 후방으로 밀리지 않아 상품을 거치대(10)에서 배출시키지 못하게 되어 게임에 지게 되는 것이다.In this state, the push rod 42 is moved forward to push the spherical body 33. When the push rod 42 pushes the position away from the center of gravity of the spherical body 33 as shown in Fig. 9, The connecting bar 35 connected between the cylindrical body 31 and the plate 20 is bent and deformed so that the plate 20 is not pushed rearward so that the product can not be discharged from the cradle 10, .

이와 반대로 도 10에서와 같이 상기 푸시봉(42)이 구형 몸체(31)의 무게 중심에 정확한 위치를 푸시하는 경우에 타켓(30)이 후방으로 밀리면서 상기 타켓과 연결바(35)로 연결된 밀판(20)이 거치대의 레일(12)를 따라 후방으로 밀리게 되는 것이다.10, when the push rod 42 pushes an accurate position to the center of gravity of the spherical body 31, the target 30 is pushed rearward, (20) is pushed rearward along the rails (12) of the cradle.

이와 같이 상기 밀판(20)이 후방으로 밀리면서 거치대 상부의 상품을 거치대(10)에서 배출하여 추출하므로 결국 이용자의 스킬에 의해서 게임에 이기게 되는 것이다. As the plate 20 is pushed rearward, the product on the upper part of the platform is ejected from the cradle 10 and extracted, so that the game is won by the skill of the user.

따라서, 본 고안은 상하좌우 이동하는 푸시봉으로 상품 거치대에 거치되어 있는 상품을 직접 푸시 하는 것이 아니라 상품 거치대 전방에서 회전축에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟의 무게 중심을 정확히 푸시하는 것에 의해 타켓과 함께 밀판이 후방으로 밀리면서 거치대의 상품을 후방으로 추출하도록 하므로서, 종래 푸시봉으로 상품을 직접 푸시하여 밀어내는 단순 방식에 비해 게임의 재미와 흥미가 향상되고, 무엇보다 푸시봉으로 타켓의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 정확한 스킬에 의해 게임의 승패를 결정하므로 게임의 신뢰성을 더욱 향상시키게 되는 것이다.Accordingly, the present invention is not limited to pushing a product placed on a product placing table with a push rod moving vertically and horizontally, but rather pushing the center of gravity of the target, which is rotatably mounted on the rotating shaft in front of the goods placing table, By pushing the plate in the backward direction and extracting the products of the cradle backward, the fun and interest of the game is improved compared to the simple method of pushing and pushing the product directly with the conventional push rod, and moreover, It is possible to further improve the reliability of the game by determining the win or loss of the game by the accurate skill of the user who pushes accurately.

2: 본체 5: 상품
10: 상품 거치대 12: 레일
20: 밀판 30: 타켓
31: 원통형 몸체 32: 회전축
33: 구형 몸체 35: 연결바
40: 이동 제어수단 42: 푸시봉
2: Main body 5: Commodity
10: Commodity holder 12: Rail
20: Plate 30: Target
31: cylindrical body 32:
33: spherical body 35: connecting bar
40: movement control means 42:

Claims (3)

본체(2) 내부에 배열 설치되어 상품(5)이 개별적으로 거치되는 상품 거치대(10)와,
상기 상품 거치대(10) 상부 전방에 설치되어 레일(12)을 따라 전후 이동하면서 상품을 추출하도록 하는 밀판(20)과,
상기 밀판(20) 전방에 휨 변형 가능한 연결바(35)로 연결 설치하되, 회전축(32)에 회전 가능하게 축 설치되는 타겟(30) 및, 상기 타켓의 무게 중심 위치로 푸시봉(42)을 위치시키도록 X,Y 축 이동 제어 및 푸시봉의 전후 이동에 의해 타겟을 푸시 작동하는 이동 제어수단(40)으로 구성하되, 상기 푸시봉(42)에 의해 타겟(30)의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 스킬에 의해 밀판(20)이 후방으로 밀리면서 상품(5)을 추출하도록 하는 것을 특징으로 하는 이용자의 스킬에 의해 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기.
An article placing table (10) arranged inside the main body (2) and in which articles (5)
A plate 20 installed in front of the upper part of the merchandise receiving table 10 to extract goods while moving back and forth along the rail 12,
A target 30 connected to the front of the plate 20 by a flexible connecting bar 35 and rotatably mounted on the rotating shaft 32 and a push rod 42 at the center of gravity of the target And a movement control means (40) for pushing the target by pushing and moving the push rod in the forward and backward directions so that the center of gravity of the target (30) is accurately pushed by the push rod (42) And the product (5) is extracted while the plate (20) is pushed rearward by the skill of the user. The target pushing game machine determines win or loss according to the skill of the user.
제1항에 있어서,
상기 타켓(30)은 원통형의 몸체(31)로 형성하되, 상기 원통형 몸체(31) 중앙의 길이 방향으로 축 설치된 회전축(32)을 중심으로 회전 가능하도록 축 설치하여 구성된 것을 특징으로 하는 이용자의 스킬에 의해 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기.
The method according to claim 1,
The target 30 is formed as a cylindrical body 31 and is installed so as to be rotatable around a rotation axis 32 installed in the longitudinal direction of the center of the cylindrical body 31. [ A target pushing game machine that determines win or loss by.
본체(2) 내부에 배열 설치되어 상품(5)이 개별적으로 거치되는 상품 거치대(10)와,
상기 상품 거치대(10) 상부 전방에 설치되어 레일(12)을 따라 전후 이동하면서 상품을 추출하도록 하는 밀판(20)과,
상기 밀판(20) 전방에 휨 변형 가능한 연결바(35)로 연결 설치하되, 구형 몸체(33)로 형성된 타겟(30) 및, 상기 타켓의 무게 중심 위치로 푸시봉(42)을 위치시키도록 X,Y 축 이동 제어 및 푸시봉의 전후 이동에 의해 타겟을 푸시 작동하는 이동 제어수단(40)으로 구성하되, 상기 푸시봉(42)에 의해 타겟(30)의 무게 중심을 정확히 푸시하는 이용자의 스킬에 의해 밀판(20)이 후방으로 밀리면서 상품(5)을 추출하도록 하는 것을 특징으로 하는 이용자의 스킬에 의해 승패를 결정하는 타켓 푸싱게임기.
An article placing table (10) arranged inside the main body (2) and in which articles (5)
A plate 20 installed in front of the upper part of the merchandise receiving table 10 to extract goods while moving back and forth along the rail 12,
A target 30 formed of a spherical body 33 and an X-shaped body 33 for positioning the push rod 42 at the center of gravity of the target are connected to the front of the plate 20 by a flexible connecting bar 35, And a movement control means (40) for pushing and moving the target by the Y-axis movement control and the forward and backward movement of the push rod, wherein the push rod (42) And the pushing plate (20) is pushed rearward so as to extract the product (5).
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