KR20170141249A - 임베디드 비디오를 열람하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
임베디드 비디오를 열람하기 위한 방법 및 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20170141249A KR20170141249A KR1020177034712A KR20177034712A KR20170141249A KR 20170141249 A KR20170141249 A KR 20170141249A KR 1020177034712 A KR1020177034712 A KR 1020177034712A KR 20177034712 A KR20177034712 A KR 20177034712A KR 20170141249 A KR20170141249 A KR 20170141249A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- embedded video
- video
- user input
- area
- region
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0485—Scrolling or panning
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/003—Details of a display terminal, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
- G09G5/005—Adapting incoming signals to the display format of the display terminal
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
- G09G5/39—Control of the bit-mapped memory
- G09G5/391—Resolution modifying circuits, e.g. variable screen formats
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2200/00—Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
- G06F2200/16—Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
- G06F2200/163—Indexing scheme relating to constructional details of the computer
- G06F2200/1637—Sensing arrangement for detection of housing movement or orientation, e.g. for controlling scrolling or cursor movement on the display of an handheld computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04806—Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G2340/00—Aspects of display data processing
- G09G2340/04—Changes in size, position or resolution of an image
- G09G2340/0407—Resolution change, inclusive of the use of different resolutions for different screen areas
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G2340/00—Aspects of display data processing
- G09G2340/04—Changes in size, position or resolution of an image
- G09G2340/045—Zooming at least part of an image, i.e. enlarging it or shrinking it
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
Abstract
컨텐츠 아이템은 임베디드 비디오 및 임베디드 비디오와 별개인 하나 이상의 부분을 포함한다. 전자 장치는 동시에 제1 해상도로 임베디드 비디오를 재생하고 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이한다. 임베디드 비디오의 제1 및 제2 영역이 디스플레이된다. 제1 사용자 입력에 응답하여, 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이가 중단되고, 임베디드 비디오의 제1 영역이 제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 디스플레이되는데, 임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이는 중단된다. 제2 사용자 입력이 감지된다. 이에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며, 전자 장치는 임베디드 비디오의 제1 영역의 일부의 디스플레이를 중단시키고, 임베디드 비디오의 제2 영역의 일부를 디스플레이한다.
Description
본 명세서는 일반적으로 컨텐츠의 아이템에 임베디드(embeded)된 컨텐츠를 열람하는 것에 관한 것이고, 임베디드된 컨텐츠를 열람하는데 제스처를 사용하는 것을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
인터넷은 점점 미디어와 일반 대중 모두를 위한 전자 컨텐츠의 게시를 위한 지배적인 플랫폼이 되고 있다. 전자 컨텐츠는 소비자가 상호작용할 수 있는, 예컨대 소비자가 열람 및 조작할 수 있는 임베디드 사진이나 비디오와 같은 다양한 형태를 취한다. 임베디드 사진이나 비디오는 예컨대, 디지털 컨텐츠 아이템에 임베디드된다.
전자 컨텐츠를 소화하기 위한 모바일 장치의 사용이 더 보급됨에 따라, 소비자는 종종 임베디드 전자 컨텐츠를 효율적이고 효과적인 방식으로 열람하고 상호작용하기 위해 노력한다.
따라서, 간단하고 효율적인 방식으로 임베디드 컨텐츠를 열람하기 위한 방법, 시스템 및 인터페이스의 필요성이 있다. 임베디드 비디오가 재생되는 동안 다양한 해상도로 임베디드 비디오의 다양한 영역을 열람하기 위해 제스처를 이용함으로써, 사용자는 효율적이고 쉽게 전자 컨텐츠를 소화할 수 있다. 이러한 방법 및 인터페이스는 선택적으로 종래의 비디오 열람 방법을 보완 또는 대체한다.
일부 실시예에 따르면, 방법은 전자 장치(예컨대, 클라이언트 장치)에서 하나 이상의 프로세서와 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 명령어를 저장하는 메모리로 수행된다. 방법은, 컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생된다. 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개이다. 임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력이 감지된다. 제1 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시킨다. 나아가, 제1 사용자 입력에 응답하여, 제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역이 디스플레이되고, 임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이가 중단된다. 임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며, 제1 방향의 제2 사용자 입력이 감지된다. 제2 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이한다.
일부 실시예에 따르면, 전자 장치(예컨대, 클라이언트 장치)는 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 위에서 기술된 방법의 동작을 수행하기 위한 명령어를 포함한다. 일부 실시예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 전자 장치에 의해 실행될 때, 전자 장치로 하여금 상술한 방법의 동작을 수행하도록 야기하는 명령어를 저장한다.
따라서, 전자 장치는 임베디드 비디오를 열람하기 위한 더 효율적이고 효과적인 방법이 제공되고, 이로써 이러한 장치의 효과와 효율 및 이러한 장치와의 사용자 만족을 증가시킨다.
첨부된 청구항에 개시되는 실시예들은 저장 매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 대한 것인데, 한 청구항 카테고리, 예컨대 방법에 언급된 임의의 특징은 다른 청구항 카테고리, 예컨대 시스템에도 청구될 수 있다. 첨부된 청구항의 인용 또는 참조는 형식상의 이유를 위해 선택되었을 뿐이다. 하지만 임의의 선행 청구항으로의 의도적인 참조(특히 다중 인용)에서 야기되는 임의의 주제 또한 청구될 수 있어, 청구항 및 그 특징의 임의의 조합이 첨부된 청구항에서 선택된 인용에 관계 없이 개시되고 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 주제는 첨부된 청구항에 나타난 바와 같은 특징의 조합뿐만 아니라 청구항의 특징의 다른 임의의 조합을 포함하는데, 청구항에 언급된 각 특징은 청구항의 임의의 다른 특징 또는 다른 특징의 조합과 조합될 수 있다. 나아가, 임의의 실시예와 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징은 별개의 청구항 및/또는 임의의 실시예나 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징과의 또는 첨부된 청구항의 임의의 특징과의 조합에 청구될 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 명령어를 저장하는 메모리를 가지는 전자 장치에서:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하는 단계;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 단계; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하는 단계; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키는 단계; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개이다.
제2 사용자 입력은 제1 방향의 전자 장치의 틸트를 포함할 수 있다.
제1 해상도로 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역과 함께 임베디드 비디오의 제3 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있고, 임베디드 비디오의 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역은 별개이고, 방법은:
제1 사용자 입력에 응답하여 및 임베디드 비디오를 재생하며, 임베디드 비디오의 제3 영역의 디스플레이를 중단시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
제2 사용자 입력을 감지한 후, 제1 방향과 반대의 제2 방향의 제3 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제3 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제3 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
제2 사용자 입력은 제1 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하고; 및
제3 사용자 입력은 제2 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
제1 방향의 제2 사용자 입력의 감지를 계속하는 단계; 및
제1 방향의 제2 사용자 입력의 감지를 계속하는데 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제2 영역 전체를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계는:
디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 감소시키는 단계, 및
디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 감소시키며, 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제2 영역의 양을 증가시키는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
제1 사용자 입력을 감지하기 전 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제1 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고; 및
제1 사용자 입력을 감지한 후 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트의 재생을 포함하는 것을 더 포함할 수 있고,
제1 비디오 세그먼트 및 제2 비디오 세그먼트는 별개일 수 있다.
임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트는 제1 비디오 세그먼트의 끝에서 계속될 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트 재생은 제2 사용자 입력 감지 전에 수행되고; 및
제2 사용자 입력을 감지한 후 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제3 비디오 세그먼트의 재생을 포함하는 것을 더 포함할 수 있고,
제1 비디오 세그먼트, 제2 비디오 세그먼트 및 제3 비디오 세그먼트는 별개일 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부 또는 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하며, 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부 또는 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 것에서 임베디드 비디오를 재생하며 동시에 제1 해상도로 임베디드 비디오 및 컨텐츠 아이템의 각 부분을 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분일 수 있다.
컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분과는 별개인 컨텐츠 아이템의 제2 부분일 수 있다.
제2 사용자 입력은 실질적으로 수직 스와이프 제스처일 수 있다.
컨텐츠 아이템의 제1 부분은 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 위의 제1 서브부분 및 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 밑의 제2 서브부분을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
전자 장치는 스크린 영역을 가지는 디스플레이 장치를 포함하고; 및
디스플레이 영역은 디스플레이 장치의 스크린 영역을 점유하는 것을 더 포함할 수 있다.
디스플레이 영역은 디스플레이 높이 및 디스플레이 폭을 가질 수 있고, 제1 해상도로 재생되는 임베디드 비디오의 폭은 디스플레이 영역의 디스플레이 폭 내에 포함될 수 있다.
일부 실시예에서, 방법은:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 단계는 컨텐츠 아이템의 제1 부분이 더 이상 디스플레이되지 않을 때까지 디스플레이되는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키는 단계를 포함하고; 및
방법은, 제1 사용자 입력에 응답하여 및 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하기 전, 디스플레이되는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키며 및 디스플레이되는 임베디드 비디오의 비율을 감소시키며, 임베디드 비디오의 제1 영역이 제2 해상도로 디스플레이될 때까지 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 해상도를 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치는:
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램은:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하고;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하고;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하고; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하고; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개이다.
일부 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 전자 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장할 수 있고, 하나 이상의 프로그램은:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하고;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하고;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하고; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하고; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함할 수 있고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개이다.
일부 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체는 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 포함한다.
일부 실시예로, 시스템은: 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서에 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하는 명령어를 실행할 때 동작한다.
일부 실시예로, 바람직하게는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은, 데이터 프로세싱 시스템 상에서 실행될 때, 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 동작한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
서술된 다양한 실시예의 보다 나은 이해를 위하여, 이하의 도면과 관련하여 아래의 실시예의 설명이 참조되어야 한다. 유사한 참조번호는 도면 및 설명에 걸쳐서 대응되는 부분을 참조한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 소셜 네트워크의 네트워크 아키텍처의 예시를 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 소셜 네트워크 시스템의 예시를 도시하는 블록도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 클라이언트 장치의 예시를 도시하는 블록도이다.
도 4a-4g는 일부 실시예에 따른 비디오를 열람하기 위한 클라이언트 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 예시를 도시한다.
도 5a-5d는 일부 실시예에 따른 임베디드 비디오를 열람하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 1은 일부 실시예에 따른 소셜 네트워크의 네트워크 아키텍처의 예시를 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 소셜 네트워크 시스템의 예시를 도시하는 블록도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 클라이언트 장치의 예시를 도시하는 블록도이다.
도 4a-4g는 일부 실시예에 따른 비디오를 열람하기 위한 클라이언트 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 예시를 도시한다.
도 5a-5d는 일부 실시예에 따른 임베디드 비디오를 열람하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
이제 첨부 도면들에 그 예가 도시되는 실시예들을 참조한다. 이하의 설명에서, 다수의 구체적인 세부사항은 다양하게 기술된 실시예의 이해를 제공하기 위해 기재된다. 하지만, 다양한 기술된 실시예가 이러한 구체적인 세부사항 없이 실시될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 방법, 절차, 컴포넌트, 회로 및 네트워크는 불필요하게 실시예의 양태를 불분명하게 만들지 않기 위해 구체적으로 기술되지는 않았다.
제1의, 제2의 등의 용어는, 일부 예에서 다양한 요소를 본 명세서에서 기술하는데 사용되지만, 이러한 요소들이 이러한 용어에 의해 제한되는 것이 아님이 또한, 이해될 것이다. 이러한 용어들은 오로지 하나의 요소를 다른 요소로부터 구별하는데 사용된다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템의 제1 부분이 컨텐츠 아이템의 제2 부분으로 지칭될 수 있고, 유사하게 서술된 다양한 실시예의 범위에서 벗어남 없이 컨텐츠 아이템의 제2 부분이 컨텐츠 아이템의 제1 부분으로 지칭될 수 있다. 컨텐츠 아이템의 제1 부분 및 컨텐츠 아이템의 제2 부분은 모두 컨텐츠 아이템의 일부이지만, 동일한 부분은 아니다.
본 명세서에 서술되는 다양한 실시예의 설명에서 사용되는 용어는 특정한 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐 제한의 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예 및 첨부되는 청구범위에서의 설명에서 사용되는 것처럼 단수형 "a", "an" 및 "the"는 문맥이 명확하게 달리 나타내지 않는다면 복수형을 또한 포함하는 것으로 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "및/또는"은 하나 이상의 연관되는 리스팅된 아이템의 임의의 그리고 모든 가능한 조합을 지칭하는 것임이 또한, 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(includes)", "포함하는(including)", "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용되는 경우 명시된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 컴포넌트의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트 및/또는 이들의 그룹의 존재나 추가를 배제하지 않는다는 것이 또한, 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 것처럼, 용어 "if"는 선택적으로 문맥에 따라 "when" 또는 "upon" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "감지에 응답하여" 또는 "결정에 따라"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "if it is determined" 또는 "if [a stated condition or event] is detected"는 문맥에 따라 선택적으로 "결정하면" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "[the stated condition or event]를 감지하면" 또는 "[the stated condition or event]의 감지에 응답하여" 또는 "[a stated condition or event]가 감지된다는 결정에 따라"를 의미하는 것으로 해석된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 “예시적인”은 예시, 사례 또는 설명으로서의 역할을 하는”의 의미이며, “그 종류의 최선을 대표하는”의 의미가 아니다.
도 1은 일부 실시예에 따른 소셜 네트워크의 네트워크 아키텍처(100)의 예시를 도시하는 블록도이다. 네트워크 아키텍처(100)은 하나 이상의 네트워크(106)(예컨대, 인터넷, 셀룰러 전화 네트워크, 모바일 데이터 네트워크, 다른 광역 네트워크, 근거리 네트워크, 대도시 네트워크 등)로 전자적 소셜 네트워크 시스템(108)에 통신가능하게 연결된 다수의 클라이언트 장치(“클라이언트 시스템”, “클라이언트 컴퓨터” 또는 “클라이언트”로도 불림)(104-1, 104-2, ..., 104-n)를 포함한다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 네트워크(106)는 공공 통신 네트워크(예컨대, 인터넷 및/또는 셀룰러 데이터 네트워크), 사설 통신 네트워크(예컨대, 사설 LAN 또는 임대 회선) 또는 이러한 통신 네트워크의 조합을 포함한다.
일부 실시예에서, 클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)는 스마트 워치, 개인용 디지털 정보 단말기, 휴대용 미디어 플레이어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 2D 게임 장치, 3D(예컨대, 가상 현실) 게임 장치, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 하나 이상의 프로세서가 내장됐거나 연결된 텔레비전, 차량내 정보 시스템(예컨대, 내비게이션, 오락 및/또는 다른 정보를 제공하는 차량내 컴퓨터 시스템) 및/또는 소셜 네트워크 시스템(108)과 통신하는데 사용될 수 있는 다른 적절한 컴퓨팅 장치와 같은 컴퓨팅 장치이다. 일부 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(108)은 컴퓨터 서버와 같은 단일 컴퓨팅 장치일 수 있는 반면, 다른 실시예에서는 소셜 네트워크 시스템(108)은 함께 작업하여 서버 시스템의 동작을 수행하는 복수의 컴퓨팅 장치(예컨대, 클라우드 컴퓨팅)로 구현된다.
사용자(102-1, 102-2, ..., 102-n)는 클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)를 사용하여 소셜 네트워크 시스템(108)에 접속하고 소셜 네트워크 시스템(108)에 의해 제공되는 대응하는 소셜 네트워킹 서비스에 참여한다. 예를 들어, 하나 이상의 클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)는 소셜 네트워킹 서비스에 접속하는데 사용될 수 있는 웹 브라우저 애플리케이션을 실행한다. 다른 예로서, 하나 이상의 클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)는 소셜 네트워킹 서비스 고유의 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, iPhone, Android 또는 Windows 스마트폰이나 태블릿 상에서 실행되는 Facebook 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 스마트폰이나 태블릿 상에서 실행되는 소셜 네트워킹 “앱”)을 실행한다.
클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)와 상호작용하는 사용자는 텍스트 코멘트(예컨대, 업데이트, 발표, 답글), 디지털 사진, 비디오, 오디오 파일, 링크 및/또는 다른 전자 컨텐츠와 같은 정보(예컨대, 컨텐츠 아이템)를 게시함으로써 소셜 네트워킹 시스템(108)이 제공하는 소셜 네트워킹 서비스에 참여할 수 있다. 소셜 네트워킹 서비스의 사용자는 소셜 네트워킹 서비스의 다른 사용자에 의해 게시된 정보(예컨대, 컨텐츠 아이템)에 주석을 달 수도 있다(예컨대, 다른 사용자의 게시물을 추천 또는 “좋아요”하거나 다른 사용자에 의한 게시물에 코멘트). 일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템은 임베디드 비디오를 포함한다. 일부 실시예에서, 정보는 소셜 네트워크 시스템(108) 외부의 시스템 및/또는 서비스에 의해 사용자를 대신하여 게시될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 영화 리뷰 웹사이트에 영화의 리뷰를 게시할 수 있고, 적절한 권한으로 웹사이트가 사용자를 대신하여 소셜 네트워크 시스템(108)에 리뷰를 크로스-게시할 수 있다. 다른 실시예에서, 모바일 클라이언트 장치 상에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션은 적절한 권한으로 GPS(global positioning system) 또는 다른 지리적 위치 기능(예컨대, Wi-Fi 또는 하이브리드 위치 시스템)을 사용하여 사용자의 위치를 결정하고 소셜 네트워크 시스템(108)에 사용자의 위치(예컨대, “집에서”, “직장에서” 또는 “San Francisco, CA에서”)를 업데이트하고 및/또는 사용자의 위치로부터 도출되거나 사용자의 위치에 기반한 정보로 소셜 네트워크 시스템(108)을 업데이트할 수 있다. 클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)와 상호작용하는 사용자는 또한 소셜 네트워크 시스템(108)에 의해 제공되는 소셜 네트워킹 서비스를 사용하여 사용자의 그룹을 정의할 수 있다. 클라이언트 장치(104-1, 104-2, ..., 104-n)와 상호작용하는 사용자는 또한 소셜 네트워크 시스템(108)에 의해 제공되는 소셜 네트워킹 서비스를 사용하여 서로 통신 및 협력할 수 있다.
일부 실시예에서, 네트워크 아키텍처(100)는 제3자 서버(110-1, 110-2, ..., 110-m)도 포함한다. 일부 실시예에서, 주어진 제3자 서버(110)는 직접 또는 소셜 네트워크 시스템(108)과 함께 웹 페이지를 클라이언트 장치(104)에 제공하는 제3자 웹사이트를 호스팅하는데 사용된다. 일부 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(108)은 인라인 프레임(“아이프레임”)을 사용하여 사용자의 소셜 네트워크 세션 내에서 독립적인 웹사이트를 네스팅한다. 일부 실시예에서, 주어진 제3자 서버는 직접 또는 소셜 네트워크 시스템(108)과 함께 클라이언트 장치(104)에 의해 사용되는 제3자 애플리케이션을 호스팅하는데 사용된다. 일부 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(108)은 아이프레임을 사용하여 제3자 개발자가 제3자 서버(110)에 의해 개별적으로 호스팅되지만 사용자(102)의 소셜 네트워킹 세션 내에서 동작하고 소셜 네트워크 시스템(108)의 사용자의 프로필을 통해 접속하는 애플리케이션을 생성할 수 있게 한다. 예시적인 제3자 애플리케이션은 책, 비즈니스, 통신, 콘테스트, 교육, 오락, 패션, 금융, 음식과 음료, 게임, 건강과 운동, 라이프스타일, 지역 정보, 영화, 텔레비전, 음악과 오디오, 뉴스, 사진, 비디오, 생산성, 참조 자료, 보안, 쇼핑, 스포츠, 여행, 유틸리티 등을 위한 애플리케이션을 포함한다. 일부 실시예에서, 주어진 제3자 서버(110)는 직접 또는 소셜 네트워크 시스템(108)과 함께 클라이언트 장치(104)에 의해 사용되는 기업 시스템을 호스팅하는데 사용된다. 일부 실시예에서, 주어진 제3자 서버(110)는 컨텐츠 아이템(예컨대, 뉴스 기사, 리뷰, 메시지 피드 등)과 같은 제3자 컨텐츠를 제공하는데 사용된다. 컨텐츠 아이템은 임베디드 비디오(예컨대, MPEG, AVI, JavaScript 비디오, HTML5 등) 및/또는 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 전자 컨텐츠(예컨대, 상호작용성 지도, 광고, 게임 등)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 주어진 제3자 서버(110)는 단일 컴퓨팅 장치인 반면, 다른 실시예에서, 주어진 제3자 서버(110)는 함께 작업하여 서버 시스템의 동작을 수행하는 복수의 컴퓨팅 장치(예컨대, 클라우드 컴퓨팅)로 구현된다.
도 2는 일부 실시예에 따른 소셜 네트워크 시스템(108)의 예시를 도시하는 블록도이다. 소셜 네트워킹 시스템(108)은 일반적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(프로세서 또는 코어)(202), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스(204), 메모리(206) 및 하나 이상의 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 통신 버스(208)를 포함한다. 통신 버스(208)는 선택적으로 시스템 컴포넌트간 상호연결하고 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 부른다)를 포함한다. 소셜 네트워크 시스템(108)은 선택적으로 사용자 인터페이스(도시되지 않음)를 포함한다. 사용자 인터페이스는 만약 제공되는 경우, 디스플레이 장치를 포함할 수 있고 선택적으로 키보드, 마우스, 트랙패드 및/또는 입력 버튼과 같은 입력을 포함한다. 대안적으로 또는 추가로, 디스플레이 장치는 디스플레이가 터치-감응 디스플레이인 경우 터치 감응 표면을 포함한다.
메모리(206)는 DRAM, SRAM, DDR RAM이나 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고; 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 광학 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 및/또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(206)는 선택적으로 프로세서(들)(202)로부터 원격으로 위치한 하나 이상의 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(206), 또는 대안적으로 메모리(206) 내의 비휘발성 메모리 장치(들)는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다. 일부 실시예에서, 메모리(206) 또는 메모리(206)의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 다음 프로그램, 모듈 및 데이터 구조, 또는 그 서브셋 또는 슈퍼셋을 저장한다.
●
다양한 기본 시스템 서비스를 처리하고 하드웨어 종속 작업을 수행하기 위한 프로시저를 포함하는 운영체제(210);
●
하나 이상의 통신 네트워크 인터페이스(204)(유선 또는 무선) 및 하나 이상의 통신 네트워크(예컨대, 하나 이상의 네트워크(106))을 통해 소셜 네트워크 시스템(108)을 다른 컴퓨터로 연결하기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(212);
●
소셜 네트워크와 연관된 데이터를 저장하기 위한 소셜 네트워크 데이터베이스(214)로서, 예컨대:
○
사용자 정보(218)와 같은 엔티티 정보(216);
○
연결 정보(220); 및
○
사용자 컨텐츠(224)(예컨대, 임베디드 비디오 및/또는 상호작용성 지도, 광고, 게임 등과 같은 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 전자 컨텐츠를 가지는 컨텐츠 아이템) 및/또는 뉴스 기사(226)와 같은 컨텐츠(222);
●
다음을 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 및 관련 특징을 제공하기 위한 소셜 네트워크 서버 모듈(228)(예컨대, 클라이언트 장치(104) 상의 브라우저 모듈(338) 또는 소셜 네트워크 클라이언트 모듈(340)(도 3)과 함께):
○
클라이언트 장치(104)의 사용자(102)를 소셜 네트워크 시스템(108)에 로그인시키기 위한 로그인 모듈(230); 및
○
다음을 포함하는 디스플레이하기 위해 클라이언트 장치(104)로 전송될 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 피드 관리자(232):
■
이미지, 비디오, 오디오 파일, 코멘트, 상태 메시지, 링크, 애플리케이션 및/또는 다른 엔티티 정보(216), 연결 정보(220) 또는 컨텐츠(222)와 같은 객체를 소셜 네트워크 데이터베이스(214)에 추가하기 위한 컨텐츠 생성자 모듈(234); 및
■
디스플레이하기 위하여 클라이언트 장치(104)로 전송될 정보/컨텐츠를 선택하기 위한 컨텐츠 선택자 모듈(236); 및
●
소셜 네트워크 시스템의 사용자가 소셜 네트워크의 컨텐츠 및 다른 사용자를 검색할 수 있게 하기 위한 검색 모듈(238).
소셜 네트워크 데이터베이스(214)는 그래프, 차원형, 플랫, 계층형, 네트워크, 객체 지향, 관계형 및/또는 XML 데이터베이스와 같은 하나 이상의 타입의 데이터베이스에 소셜 네트워크와 연관된 데이터를 저장한다.
일부 실시예에서, 소셜 네트워크 데이터베이스(214)는 그래프 데이터베이스에서 에지로 표현되는 엔티티 정보(216) 및 그래프 데이터베이스에서 노드로 표현되는 연결 정보(220)를 가지는 그래프 데이터베이스를 포함한다. 그래프 데이터베이스는 복수의 노드뿐만 아니라 대응하는 노드 간의 연결을 정의하는 복수의 에지를 포함한다. 일부 실시예에서, 노드 및/또는 에지 자체가 대응하는 엔티티에 대한 식별자, 속성 및 정보를 포함하는 데이터 객체이고, 일부는 클라이언트 장치(104)에서 대응하는 프로필 페이지나 소셜 네트워킹 서비스의 다른 페이지 상에 렌더링된다. 일부 실시예에서, 노드도 클라이언트 장치(104)에서 각 노드에 대응하는 페이지의 렌더링과 관련하여 컨텐츠를 렌더링하기 위하여 다른 객체, 데이터 구조 또는 리소스로의 포인터나 참조를 포함한다.
엔티티 정보(216)는 사용자 프로필, 로그인 정보, 사생활 및 다른 설정, 전기적(biographical) 데이터 등과 같은 사용자 정보(218)를 포함한다. 일부 실시예에서, 주어진 사용자에 대하여, 사용자 정보(218)는 사용자의 이름, 프로필 사진, 연락처 정보, 생일, 성별, 혼인 상태, 가족 상태, 직장, 학력, 기호, 관심사 및/또는 다른 인구통계적 정보를 포함한다.
일부 실시예에서, 엔티티 정보(216)는 물리적 위치(예컨대, 레스토랑, 극장, 랜드마크, 도시, 주 또는 나라), 실제 또는 기적 재산(예컨대, 조각, 그림, 영화, 게임, 노래, 아이디어/컨셉, 사진 또는 서면 작업), 비즈니스, 사람들의 그룹 및/또는 비즈니스의 그룹에 대한 정보를 포함한다. 일부 실시예에서, 엔티티 정보(216)는 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서(예컨대, 웹 페이지) 또는 애플리케이션과 같은 리소스에 대한 정보를 포함한다. 일부 실시예에서, 리소스는 소셜 네트워크 시스템(108)(예컨대, 컨텐츠(222))에 또는 제3자 서버(110)와 같은 외부 서버 상에 존재한다.
일부 실시예에서, 연결 정보(220)는 소셜 네트워크 데이터베이스(214) 내의 엔티티 간의 관계에 대한 정보를 포함한다. 일부 실시예에서, 연결 정보(220)는 그래프 데이터베이스의 노드 쌍을 연결하는 에지에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예에서, 노드 쌍을 연결하는 에지는 노드 쌍 간의 관계를 나타낸다.
일부 실시예에서, 에지는 노드 쌍 간의 관계에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체 또는 속성을 포함하거나 나타낸다. 예를 들어, 제2 사용자가 제1 사용자의 “친구”임을 제1 사용자가 표시할 때, 소셜 네트워크 시스템(108)은 제2 사용자에게 “친구 요청”을 전송한다. 만약 제2 사용자가 “친구 요청”을 확인하면, 소셜 네트워크 시스템(108)은 그래프 데이터베이스의제1 사용자의 노드와 제2 사용자의 노드를 연결하는 에지를 제1 사용자와 제2 사용자가 친구임을 표시하는 연결 정보(220)로서 생성하고 저장한다. 일부 실시예에서, 연결 정보(220)는 친구관계, 가족관계, 비즈니스나 직장 관계, 팬 관계, 팔로워 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 다른 적절한 타입의 관계 또는 둘 이상의 이러한 관계를 나타낸다.
일부 실시예에서, 사용자 노드와 다른 엔티티 노드 간의 에지는 사용자 노드의 사용자에 의해 다른 엔티티 노드에 대해 수행된 특정 행위 또는 활동에 대한 연결 정보를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 다른 노드의 엔티티를 “좋아요”하거나 “참석”, “재생”, “청취”, “요리”, “근무” 또는 “시청”할 수 있다. 다른 노드의 엔티티에 대응하는 소셜 네트워킹 페이지의 페이지는 예컨대 선택가능한 “좋아요”, “체크인” 또는 “즐겨찾기에 추가” 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자가 이들 아이콘 중 하나를 클릭한 후, 소셜 네트워크 시스템(108)은 대응하는 사용자 행위에 응답하여 “좋아요” 에지, “체크인” 에지 또는 “즐겨찾기” 에지를 생성할 수 있다. 다른 예로, 사용자는 특정한 애플리케이션(예컨대, 온라인 음악 애플리케이션)을 사용하여 특정 곡을 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 시스템(108)은 사용자에 대응하는 사용자 노드와 곡 및 애플리케이션에 대응하는 엔티티 노드 사이에 “청취했음” 에지 및 “사용했음” 에지를 각각 생성하여 사용자가 곡을 청취했고 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 나아가, 소셜 네트워크 시스템(108)은 곡 및 애플리케이션에 대응하는 엔티티 노드 간에 “재생했음” 에지를 생성하여 특정 곡이 특정 애플리케이션에 의해 재생됐음을 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, 컨텐츠(222)는 텍스트(예컨대, ASCII, SGML, HTML), 이미지(예컨대, jpeg, tif 및 gif), 그래픽(예컨대, 벡터 기반 또는 비트맵), 오디오, 비디오(예컨대, MPEG, AVI, JavaScript 비디오, HTML5), 다른 멀티미디어 및/또는 그 조합을 포함한다. 일부 실시예에서, 컨텐츠(222)는 실행가능한 코드(예컨대, 브라우저 윈도우 또는 프레임 내에서 실행가능한 게임), 포드캐스트, 링크 등을 포함한다.
일부 실시예에서, 소셜 네트워크 서버 모듈(228)은 웹이나 HTTP(hypertext Transfer Protocol) 서버, FTP(File Transfer Protocol) 서버뿐만 아니라 CGI(Common Gateway Interface) 스크립트, PHP(PHP Hyper-text Preprocessor), ASP(Active Server Pages), HTML(Hyper Text Markup Language), XML(Extensible Markup Language), Java, JavaScript, AJAX(Asynchronous JavaScript and XML), XHP, Javelin, WURFL(Wireless Universal Resource File) 등을 이용해 구현되는 웹 페이지와 애플리케이션을 포함한다.
도 3은 일부 실시예에 따른 클라이언트 장치(104)의 예시를 도시하는 블록도이다. 클라이언트 장치(104)는 일반적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(프로세서 또는 코어)(302), 하나 이상의 네트워크나 다른 통신 인터페이스(304), 메모리(306) 및 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스(308)를 포함한다. 통신 버스(308)는 선택적으로 시스템 컴포넌트간 상호연결하고 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 부른다)를 포함한다. 클라이언트 장치(104)는 사용자 인터페이스(310)를 포함한다. 사용자 인터페이스(310)는 일반적으로 디스플레이 장치(312)를 포함한다. 일부 실시예에서, 클라이언트 장치(104)는 키보드, 마우스 및/또는 다른 입력 버튼(316)과 같은 입력을 포함한다. 대안으로 또는 추가로, 일부 실시예에서 디스플레이 장치(312)는 터치-감응형 표면(314)을 포함하고, 이 경우 디스플레이 장치(312)는 터치-감응형 디스플레이이다. 일부 실시예에서, 터치-감응형 표면(314)은 다양한 스와이프 제스처(예컨대, 수직 및/또는 수평 방향으로) 및/또는 다른 제스처(예컨대, 단일/더블 탭)을 감지하도록 구성된다. 터치-감응형 디스플레이(312)를 갖는 전자 장치에서, 물리적인 키보드는 선택적이다(예컨대, 소프트 키보드는 키보드 엔트리가 필요할 때 디스플레이될 수 있다). 사용자 인터페이스(310)는 또한, 오디오 출력 장치(318), 가령 스피커, 이어폰 또는 헤드폰에 연결된 오디오 출력 연결이나 스피커를 포함한다. 추가로, 일부 클라이언트 장치(104)는 키보드를 보충 또는 대체하기 위해 마이크로폰 및 음성 인식을 사용한다. 선택적으로, 클라이언트 장치(104)는 오디오(예컨대, 사용자로부터의 음성)을 캡처하기 위한 오디오 입력 장치(320)(예컨대, 마이크로폰)를 포함한다. 선택적으로, 클라이언트 장치(104)는 클라이언트 장치(104)의 위치를 결정하기 위한 위치 검출 장치(322), 예컨대 GPS(global positioning satellite)나 다른 지리적 위치 수신기를 포함한다. 클라이언트 장치(104)는 또한 선택적으로 카메라나 웹캠과 같은 이미지/비디오 캡처 장치(324)를 포함한다.
일부 실시예에서, 클라이언트 장치(104)는 클라이언트 장치의 운동 및/또는 방향 변화를 감지하기 위한 하나 이상의 선택적 센서(323)(예컨대, 자이로스코프, 가속도계)를 포함한다. 일부 실시예에서, 클라이언트 장치(104)의 감지된 운동 및/또는 방향(예컨대, 클라이언트 장치의 사용자에 의해 생성된 사용자 입력에 대응하는 움직임/방향 변화)가 클라이언트 장치(104) 상에 디스플레이되는 인터페이스(또는 인터페이스 내의 비디오)를 조작하는데 사용된다(예컨대, 도 4d 및 4e에 도시되는 바와 같이 디스플레이되는 임베디드 비디오의 상이한 영역 열람).
메모리(306)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 가령 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 장치를 포함하며; 비-휘발성 메모리, 가령 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 광 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 다른 비-휘발성 솔리드 스테이트 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(306)는 선택적으로 프로세서(들)(302)로부터 원격으로 위치한 하나 이상의 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(306) 또는 대안으로 메모리(306) 내의 비-휘발성 메모리 장치(들)는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다. 일부 실시예로, 메모리(306) 또는 메모리(306)의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 이하의 프로그램, 모듈 및 데이터 구조, 또는 이들의 서브세트나 슈퍼세트를 저장한다:
●
다양한 기본 시스템 서비스를 처리하고 하드웨어 종속 작업을 수행하기 위한 프로시저를 포함하는 운영체제(326);
●
하나 이상의 통신 네트워크 인터페이스(304)(유선 또는 무선) 및 인터넷, 셀룰러 전화 네트워크, 모바일 데이터 네트워크, 다른 광역 네트워크, 근거리 네트워크, 대도시 네트워크 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크를 통해 클라이언트 장치(104)를 다른 컴퓨터로 연결하기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(328);
●
이미지/비디오 캡처 장치(324)에 의해 캡처된 각 이미지나 비디오를 처리하기 위한 이미지/비디오 캡처 모듈(330)(예컨대, 카메라 모듈)로서, 각 이미지나 비디오는 소셜 네트워크 시스템(108)으로 송신 또는 스트리밍될 수 있음(예컨대, 클라이언트 애플리케이션 모듈(336)에 의해);
●
오디오 입력 장치(320)에 의해 캡처된 오디오를 처리하기 위한 오디오 입력 모듈(332)(예컨대, 마이크로폰 모듈)로서, 각 오디오는 소셜 네트워크 시스템(108)으로 송신 또는 스트리밍될 수 있음(클라이언트 애플리케이션 모듈(336)에 의해);
●
클라이언트 장치(104)의 위치를 결정하고(예컨대, 위치 검출 장치(322)를 이용하여) 이 위치 정보를 다양한 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워크 클라이언트 모듈(340))에서 사용하기 위해 제공하기 위한 위치 검출 모듈(334)(예컨대, GPS, Wi-Fi 또는 하이브리드 위치 모듈); 및
●
다음 모듈(또는 명령어의 세트), 또는 그 서브셋이나 슈퍼셋을 포함하는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션 모듈(336):
○
임베디드 비디오(예컨대, MPEG, AVI, JavaScript 비디오, HTML5 등) 및/또는 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 전자 컨텐츠를 가지는 컨텐츠 아이템(예컨대, 뉴스 기사)을 디스플레이하고 접근하기 위한 서비스를 호스팅하는 웹 사이트와 같은 웹 사이트(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(108)이 제공하는 소셜 네트워킹 웹 사이트 및/또는 소셜 네트워크 모듈(340) 및/또는 선택적인 클라이언트 애플리케이션 모듈(342)에 링크된 웹 사이트)에 접속하고, 열람하고, 상호작용하기 위한 웹 브라우저 모듈(338)(예컨대, Microsoft의 Internet Explorer, Mozilla의 Firefox, Apple의 Safari 또는 Google의 Chrome);
○
소셜 네트워킹 서비스(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(108)이 제공하는 소셜 네트워킹 서비스)에 임베디드 비디오(예컨대, MPEG, AVI, JavaScript 비디오, HTML5 등) 및/또는 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 전자 컨텐츠를 가지는 컨텐츠 아이템(예컨대, 뉴스 기사)을 디스플레이하고 접근하기 위한 서비스에 대한 인터페이스와 같은 인터페이스 및 관련 특징을 제공하기 위한 소셜 네트워크 모듈(340); 및/또는
○
선택적 클라이언트 애플리케이션 모듈(342), 가령 임베디드 비디오(예컨대, MPEG, AVI, JavaScript 비디오, HTML5 등) 및/또는 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 전자 컨텐츠를 가지는 컨텐츠 아이템(예컨대, 뉴스 기사)를 디스플레이하고 접근하고, 워드 프로세싱, 캘린더작업, 맵핑, 날씨, 증권, 시간 관리, 가상 디지털 비서, 프레젠테이션, 숫자 입력(스프레드시트), 그림, 인스턴트 메시징, 이메일, 전화, 비디오 회의, 사진 관리, 비디오 관리, 디지털 음악 플레이어, 디지털 비디오 플레이어, 2D 게임, 3D(예컨대, 가상 현실) 게임, 전자책 리더, 및/또는 워크아웃 지원을 위한 애플리케이션.
상기 모듈 및 애플리케이션 각각은 상술한 및/또는 본 출원에 서술된 방법(예컨대, 본 명세서에 서술되는 컴퓨터 구현 방법 및 다른 정보 처리 방법)의 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 실행가능한 명령어의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트)은 분리된 소프트웨어 프로그램, 절차 또는 모듈로 구현될 필요는 없고, 따라서 이러한 모듈의 다양한 서브세트는 다양한 실시예에서 선택적으로 또는 조합되거나 아니면 재배치된다. 일부 실시예에서, 메모리(206 및/또는 306)은 상기 식별된 모듈 및 데이터 구조의 서브셋을 저장한다. 나아가, 메모리(206 및/또는 306)는 선택적으로 상술되지 않은 추가 모듈 및 데이터 구조를 저장한다.
이제 클라이언트 장치(예컨대, 도 1 및 3의 클라이언트 장치(104))에서 구현될 수 있는 GUI(graphical user interface)의 실시예 및 연관된 프로세스의 실시예에 주목한다.
도 4a-4g는 일부 실시예에 따른 안에 임베디드 비디오를 포함하는 컨텐츠 아이템을 열람하기 위한 클라이언트 장치(104) 상의 GUI의 예시를 도시한다. 이들 도면의 GUI는 감지된 사용자 입력에 응답하여 디스플레이되는 컨텐츠 아이템(400)(도 4a)에서 시작하여 디스플레이되고, 방법(500)(도 5a-5d)를 포함하여 후술되는 프로세스를 설명하는데 사용된다. GUI는 웹 브라우저(예컨대, 도 3의 웹 브라우저 모듈(338)), 소셜 네트워킹 서비스(예컨대, 소셜 네트워크 모듈(340))를 위한 애플리케이션 및/또는 제3자 애플리케이션(예컨대, 클라이언트 애플리케이션 모듈(342))가 제공할 수 있다. 도 4a-4g가 GUI의 예시를 도시하지만, 다른 실시예에서 GUI는 도 4a-4g의 실시예와는 다른 배열로 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이한다.
도 4a-4g에 제공된 예시는 임베디드 비디오(402)의 순차적인 정지 프레임을 도시하는데, 임베디드 비디오는 다양한 사용자 입력(예컨대, 스와이프 제스처, 틸트 제스처 등)이 감지되는 동안 계속하여 재생된다. 연속적인 재생은 임베디드 비디오의 재생 동안 상이한 시간에 임베디드 비디오(402) 내의 물체가 위치를 변경하는 것으로 보여지고, 도 4a-4g 각각은 상이한 시간을 나타낸다.
도 4a 및 4b는 컨텐츠 아이템(400) 및 임베디드 비디오(402)를 위한 GUI를 도시한다. 컨텐츠 아이템은 뉴스 기사, 웹 페이지, 블로그, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 게시된 사용자 컨텐츠 및/또는 다른 타입의 게시된 컨텐츠를 포함하여 다양한 타입의 포매팅된 컨텐츠(예컨대, HTML 포매팅된 문서나 독점적 웹 포맷의 문서와 같은 웹 컨텐츠)를 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 아이템 내에서 재생될 수 있는 다양한 타입(즉, 코딩/파일 포맷)의 임베디드 비디오를 포함할 수 있다. 임베디드 비디오의 타입은 MPEG, AVI, JavaScript 비디오, HTML5 또는 임의의 다른 관련 비디오 코딩/파일 포맷을 포함한다. 도 4a 및 4b에서, 컨텐츠 아이템(400)은 임베디드 비디오(402)(바다 거북이 물을 향해 움직이는 것을 보여주는)를 포함하는 뉴스 기사(“Sea Turtle Egg Hatchings Hit Record High”라는 제목)이다.
도 4a의 스와이프 제스처(404-1)는 컨텐츠 아이템(400)을 열람 및 브라우징하기 위한 수직 스크롤에 대응하는데, 그 결과 도 4b에서 임베디드 비디오(402)가 전체로써 보여질 수 있게 된다.
도 4b에서, 임베디드 비디오(402) 상의 제스처(406)(예컨대, 탭) 감지는 임베디드 비디오가 도 4b에서 디스플레이되는 것보다 더 큰(즉, 더 높은, 더 좋은) 해상도로 임베디드 비디오를 디스플레이하는 결과가 된다(도 4c). 임베디드 비디오의 영역(402-1)만이 도 4c에 도시되는데, 전체 임베디드 비디오(402)는 더 큰 해상도에서 디스플레이 영역에 맞지 않기 때문이다. 임베디드 비디오(402)를 더 큰 해상도로 디스플레이하는 동안, 틸트 제스처(408-1)(도 4d에서 클라이언트 장치(104-1)의 단면도로 도시)) 감지는 임베디드 비디오의 다른 영역(402-2)을 디스플레이하는 결과를 낳고, 틸트 제스처(408-2)(도 4e) 감지는 임베디드 비디오의 또 다른 영역(402-3)을 디스플레이하는 결과를 낳는다. 영역(402-1, 402-2 및 402-3)은 부분적으로 중첩되거나 되지 않을 수 있다(예컨대, 틸트 각도 및/또는 제1 및 제2 해상도 간의 차이에 따라).
도 4f에서, 스와이프 제스처(404-2) 감지(더 큰 해상도로 임베디드 비디오(402) 디스플레이하는 동안)는 도 4g에 도시된 바와 같이 초기 해상도(도 4b)로 임베디드 비디오(402)를 디스플레이하는 것으로 돌아가게 한다.
도 4a-4g에 도시된 GUI는 도 5a-5d의 방법(500)과 관련하여 보다 자세히 후술된다.
도 5a-5d는 일부 실시예에 따른 임베디드 비디오를 열람하는 방법(500)을 도시하는 흐름도이다. 방법(500)은 전자 장치(예컨대, 도 1 및 3의 클라이언트 장치(104)) 상에서 수행된다. 도 5a-5d는 컴퓨터 메모리(예컨대, 도 3의 클라이언트 장치(104)의 메모리(306))나 다른 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장된 명령어에 대응한다. 방법(500)의 설명을 돕기 위하여, 도 5a-5d는 도 4a-4g에 도시된 예시적인 GUI를 참조하여 설명될 것이다.
방법(500)에서, 전자 장치는 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 디스플레이 영역에서 임베디드 비디오와 구별되는 컨텐츠 아이템의 제1 영역을 디스플레이한다(502). 임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생된다. 임베디드 비디오 재생은 임베디드 비디오의 적어도 제1 영역 및 제2 영역 디스플레이를 포함하는데, 임베디드 비디오의 제1 영역과 제2 영역은 구별된다(예컨대, 중첩되지 않거나 부분적으로만 중첩됨). 도 4a의 예시에 도시된 바와 같이, 임베디드 비디오(402)는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 해상도로 디스플레이된다.
상술한 바와 같이, 컨텐츠 아이템은 다양한 타입의 포매팅된 컨텐츠를 포함하는데, 사용자에게 표시될 수 있고 사용자가 상호작용할 수 있는 상이한 타입의 임베디드 비디오를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템은 텍스트, 사진(들) 및/또는 그래픽을 포함한다. 도 4a에서, 예를 들어, 컨텐츠 아이템(400)은 뉴스 기사이고, 그 일부가 연관된 비디오인 임베디드 비디오(402)와 함께 동시에 디스플레이된다. 컨텐츠 아이템의 다른 예시는 웹 페이지, 블로그, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 게시된 사용자 컨텐츠 및/또는 다른 타입의 게시된 컨텐츠를 포함하나 이에 제한되지 않는다. 임베디드 비디오의 다른 예시는 다른 타입의 디지털 미디어나 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 전자 컨텐츠(예컨대, 상호작용성 지도, 광고, 게임, 애니메이션 등)를 포함한다. 일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 재생은 사용자 상호작용이나 일련의 사용자 상호작용들 동안 죽 계속된다.
일부 실시예에서, 전자 장치는 스크린 영역을 가지는 디스플레이 장치(예컨대, 디스플레이 장치(312))를 포함하고, 디스플레이 영역은 디스플레이 장치의 스크린 영역을 점유한다. 디스플레이 영역은 디스플레이 장치의 스크린 영역을 점유한다(즉, 동일 공간에 존재한다). 도 4b를 참조하면, 예를 들어, 컨텐츠 아이템(400)의 일부와 임베디드 비디오(402)가 동시에 디스플레이 영역에 디스플레이되는데, 디스플레이 영역은 디스플레이(312)의 스크린 영역을 점유한다. 일부 실시예에서, 디스플레이 영역은 디스플레이 장치의 스크린 영역보다 적게 점유한다(예컨대, 컨텐츠 아이템 및 임베디드 비디오를 디스플레이하는 GUI가 스크린 영역의 일부분만을 점유하는 윈도우 또는 타일이다).
일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템의 제1 부분은 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 위의 제1 서브부분 및 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 밑의 제2 서브부분을 포함한다(504)(예컨대, 도 4b에서 컨텐츠 아이템(400)의 서브부분들이 임베디드 비디오(402)의 위아래로 도시되고; 도 4b의 예시에서 이 서브부분들은 텍스트이다).
일부 실시예에서, 디스플레이 영역은 디스플레이 높이와 디스플레이 폭을 가지는데, 제1 해상도로 재생되는 임베디드 비디오의 폭은 디스플레이 영역의 디스플레이 폭 내에 포함된다(예컨대, 스크린 폭, 윈도우 폭 또는 타일 폭과 동일하다). 일부 실시예에서, 제1 해상도로 재생되는 임베디드 비디오의 폭은 디스플레이 폭보다 작다(예컨대, 도 4b에 도시된 임베디드 비디오(402)와 같이).
일부 실시예에서, 제1 해상도로 임베디드 비디오를 재생하는 것(제1 사용자 입력을 감지하는 단계(510) 전)은 임베디드 비디오의 제1 비디오 세그먼트를 재생하는 것(506)을 포함한다. 임베디드 비디오(402)는 재생 지속기간 또는 길이를 가지는 비디오(예컨대, 20초짜리 비디오)일 수 있고, 각 지속기간을 가지는 임의의 수의 순차적 비디오 세그먼트를 포함할 수 있다. 따라서 임베디드 비디오를 구성하는 비디오 세그먼트는 임베디드 비디오의 재생 길이에 대한 다양한 시간 마커(예컨대, 시작/종료 시간 마커)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 20초의 재생 지속기간을 가지는 임베디드 비디오는 10초의 지속기간을 가지는 제1 비디오 세그먼트, 5초의 지속기간을 가지는 제2 비디오 세그먼트 및 5초의 지속기간을 가지는 제3 비디오 세그먼트를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 비디오 세그먼트는 0초의 제1 시간 마커에 시작하고 10초의 제2 시간 마커에 종료하는 임베디드 비디오의 일부에 대응하고, 제2 비디오 세그먼트는 10초의 제2 시간 마커에 시작하고 15초의 제3 시간 마커에 종료하는 임베디드 비디오의 일부에 대응하고, 제3 비디오 세그먼트는 15초의 제3 시간 마커에 시작하고 20초의 시간 마커에 종료하는 임베디드 비디오의 일부에 대응한다. 일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 비디오 세그먼트는 기정의되지 않고, 임베디드 비디오의 재생 도중 사용자 입력이 검출되는 각 시간에 따라 결정된다. 예를 들어, 제1 비디오 세그먼트는 사용자 입력(예컨대, 임베디드 비디오의 선택(510))이 검출된 시간에 의해 결정된 재생 시작 및 종료 시간 마커에 의해 정의되는 임베디드 비디오의 일부에 대응한다.
일부 실시예에서, 전자 장치는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역과 함께 임베디드 비디오의 제3 영역을 디스플레이한다(508). 임베디드 비디오의 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역은 구별된다(예컨대, 그리고 함께 전체 임베디드 비디오를 구성한다). 예를 들어, 도 4b의 임베디드 비디오(402)를 디스플레이하는 것은 임베디드 비디오(402)의 3개의 별개의 영역을 디스플레이하는 것으로 볼 수 있다: 제1 영역(402-1)(도 4c), 제2 영역(402-2)(도 4d) 및 제3 영역(402-3)(도 4e). 임베디드 비디오의 제1, 제2 및 제3 영역은 부분적으로 구별되거나(즉, 영역(402-1)부터 도 4e의 영역(402-3)과 같이 일부 영역은 다른 영역과 중첩된다) 전체적으로 구별된다(즉, 두 영역은 중첩되지 않는다).
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력이 검출된다(510). 일부 실시예에서, 제1 사용자 입력은 임베디드 비디오 상에서 검출된 터치 제스처(예컨대, 탭)이다(예컨대, 도 4b의 제스처(406)).
이제 도 5b를 참조하면, 제1 사용자 입력에 응답하여(512), 전자 장치는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시킨다(514). 또한, 제1 사용자 입력에 응답하여(512) 임베디드 비디오를 재생하는 동안(518), 전자 장치는 임베디드 비디오의 제1 영역을 제1 해상도보다 좋은 제2 해상도로 디스플레이하고(522) 임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시킨다(524). 일부 실시예에서, 제2 해상도에서 임베디드 비디오의 제1 영역의 높이는 디스플레이 높이와 동일하다. 예시가 도 4b와 4c에 도시되는데, 제스처(406)가 임베디드 비디오(402) 상에서 감지된다(도 4b). 이에 응답하여, 클라이언트 장치(104-1)는 컨텐츠 아이템(400)의 디스플레이를 중단시키고, 임베디드 비디오의 제1 영역(402-1)이 디스플레이되는 임베디드 비디오(402)(도 4b)보다 더 큰 해상도로 디스플레이되어(도 4c), 임베디드 비디오가 효과적으로 확대되어 보인다.
일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 것(514)은 컨텐츠 아이템의 제1 부분이 더 이상 디스플레이되지 않을 때까지 디스플레이 중인 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키는 것을 포함한다(516)(예컨대, 컨텐츠 아이템(400)의 제1 부분이 디스플레이되지 않는 도 4c). 디스플레이 중인 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키는 것은 다양한 시각적 효과를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력 감지에 응답하여 도 4b의 GUI에서 도 4c의 GUI로 전이할 때, 임베디드 비디오 바깥의 컨텐츠 아이템(400)의 디스플레이되는 부분(도 4b)은 점진적으로 줄어드는 반면 임베디드 비디오(402)의 해상도가 비례하여 증가하는 것으로 보일 수 있다. 대안적으로, 디스플레이되는 부분은 시각적으로 디스플레이 영역의 정의하는 가시 경계(즉, 디스플레이(312)의 가장자리)로부터 밀려나거나 이동되는 것으로 보일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이되는 임베디드 비디오(402)가 시각적으로 제2 해상도로 확장되고 디스플레이되는 부분을 “덮음”에 따라 디스플레이되는 부분은 고정되는 것으로 보일 수 있다(즉, 디스플레이되는 부분은 효과적으로 임베디드 비디오(402)의 “아래” 또는 “뒤”에 있다).
일부 실시예에서, 디스플레이 중인 임베디드 비디오의 제1 영역의 해상도는 임베디드 비디오의 제1 영역이 제2 해상도(제1 해상도보다 큰)로 디스플레이될 때까지 증가한다(520). 임베디드 비디오의 제1 영역의 해상도는 디스플레이 중인 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양이 줄어드는 동안 및, 디스플레이 중인 임베디드 비디오의 비율을 감소시키는 동안 증가한다. 예를 들어, 도 4c에 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역(402-1)은 도 4b에 디스플레이되는 전체 임베디드 비디오(402)보다 작은 비율의 임베디드 비디오(402)를 나타낸다.
일부 실시예에서, 임베디드 비디오를 재생하는 동안(518), 전자 장치는 임베디드 비디오의 제3 영역의 디스플레이를 중단시킨다(526)(임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이 중단에 추가로). 예를 들어, 도 4c에서, 임베디드 비디오의 제1 영역(402-1)을 디스플레이할 때, 인접 영역(도 4c에 도시된 제1 영역(402-1) 왼쪽의 제2 영역 및 오른쪽의 제3 영역)은 더 이상 디스플레이되지 않는다(또는 인접 영역의 중첩되지 않는 부분은 더 이상 디스플레이되지 않는다).
일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트가 재생되는데(528), 제1 비디오 세그먼트(506)은 제2 비디오 세그먼트와 구별된다. 예를 들어, 도 4a에서 시작하여 도 4c까지 재생되는 임베디드 비디오(402)의 세그먼트는 제1 비디오 세그먼트에 대응하고, 도 4c에서 시작해서 이어지는 세그먼트는 제2 비디오 세그먼트에 대응한다. 일부 실시예에서, 제1 비디오 세그먼트 및 제2 비디오 세그먼트는 부분적으로 구별된다(즉, 부분적으로 중첩된다)(예컨대, 20초짜리 임베디드 비디오의 경우, 제1 비디오 세그먼트는 0에서 15초의 세그먼트에 대응하고, 제2 비디오 세그먼트는 13에서 20초의 세그먼트에 대응한다). 일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트는 제1 비디오 세그먼트의 끝에서 이어진다(530)(예컨대, 20초짜리 임베디드 비디오의 경우, 제1 비디오 세그먼트는 0에서 15초의 세그먼트에 대응하고, 제2 비디오 세그먼트는 15에서 20초의 세그먼트에 대응한다). 일부 실시예에서, 제1 비디오 세그먼트 및 제2 비디오 세그먼트는 동일한 대응하는 시작 시간 마커를 가진다(즉, 제1 사용자 입력의 감지에 응답하여, 임베디드 비디오는 재생을 재시작한다).
이제 도 5c를 참조하면, 임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하는 동안(532), 제2 사용자 입력이 제1 방향에서 감지된다(534). 예를 들어, 제2 사용자 입력은 제1 방향에서 전자 장치의 틸트를 포함한다(536). 틸트는 회전 틸트일 수 있고, 축(예컨대, 디스플레이를 양분하는 축)(예컨대, 수평면의 축)에 대한 방향(예컨대, 시계 방향 또는 시계 반대 방향)으로 전자 장치를 돌리는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4c-4e는 눈높이에서 본 장치의 하부로부터의 클라이언트 장치(104-1)의 도면을 도시한다(즉, 단면도). 도 4c의 클라이언트 장치(104-1)(틸트 없음)의 방향에 대하여, 틸트 제스처(408-1)(도 4d)는 시계 반대 방향의 회전 틸트이다.
임베디드 비디오를 재생하는 동안(532) 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하는 동안, 그리고 제2 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오를 재생하는 동안 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이한다(538). 도 4c 및 4d는 예시를 도시한다. 틸트 제스처(408-1)(도 4d) 감지에 응답하여, 클라이언트 장치(104-1)는 임베디드 비디오의 제1 영역(402-1) 디스플레이(도 4c)에서 임베디드 비디오의 제2 영역(402-2) 디스플레이(도 4d)로 전이한다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 임베디드 비디오의 제2 영역(402-2)은 제1 영역(402-1)의 일부(도 4c에 도시)를 포함하는 반면, 제1 영역(402-1)의 나머지 부분은 더 이상 디스플레이되지 않는다. 따라서 제1 방향의 사용자 입력(예컨대, 도 4d의 틸트 제스처(408-1))은 임베디드 비디오가 재생되는 동안 사용자가 조작하고 상호작용할 수 있게 한다. 이 예시에서, 사용자는 동작 522에서 디스플레이 영역 내가 아닌 임베디드 비디오의 영역(즉, 임베디드 비디오(402)의 해상도를 제1 해상도에서 제2 해상도로 확대한 후 더 이상 볼 수 없는 부분)을 볼 수 있다.
일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 것(538)은 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 줄이는 것을 포함한다(540). 나아가, 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 줄이는 동안(540), 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제2 영역의 양은 증가한다(542). 예를 들어, 도 4d의 틸트 제스처(408-1)를 감지하는데 응답하여(즉, 도 4c의 GUI에서 4d로 전이할 때), 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역(402-1)의 양은 줄어드는 반면, 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제2 영역(402-2)의 양은 증가한다. 따라서 임베디드 비디오 내에서 제1 영역에서 제2 영역으로의 변환은 일부 실시예에 따라 달성된다.
일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 것(538)은 임베디드 비디오의 제3 비디오 세그먼트를 재생하는 것을 포함하고(544), 제1 비디오 세그먼트, 제2 비디오 세그먼트 및 제3 비디오 세그먼트는 별개이다. 일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 제1 비디오 세그먼트, 제2 비디오 세그먼트 및 제3 비디오 세그먼트는 연속적이다. 예를 들어, 도 4a에서 시작하여 도 4c까지 재생되는 임베디드 비디오(402)의 세그먼트는 제1 비디오 세그먼트에 대응하고, 도 4c에서 시작하여 도 4d까지의 세그먼트는 제2 비디오 세그먼트에 대응하고, 도 4d에서 시작해서 이어지는 세그먼트는 제3 비디오 세그먼트에 대응한다. 따라서, 일부 실시예에서, 어떤 사용자 입력이 감지되는지, 사용자 입력이 감지되는지 여부에 상관없이, 임베디드 비디오는 중단 없이 재생을 계속한다.
이제 도 5d를 참조하면, 일부 실시예에서, 전자 장치는 제1 방향의 제2 사용자 입력 감지를 계속한다(546). 제1 방향의 제2 사용자 입력 감지를 계속하는데 응답하여, 전자 장치는 임베디드 비디오를 재생하는 동안 임베디드 비디오의 제2 영역 전체를 디스플레이한다(548). 예를 들어, 전자 장치 틸트를 계속하거나 증가시키면 임베디드 비디오 내에서 추가 변환으로 이어진다.
일부 실시예에서, 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 제3 사용자 입력이 감지된다(550). 일부 실시예에서, 제3 사용자 입력은 제2 방향의 전자 장치의 틸트를 포함한다(552). 예를 들어, 틸트 제스처(408-2)는 도 4e에서 감지되는데, 시계 방향(도 4d의 틸트 제스처(408-1)의 방향과는 반대)의 회전 틸트이다. 그리고 제3 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오를 재생하는 동안 임베디드 비디오의 제3 영역의 적어도 일부를 디스플레이한다(554). (만약 동작 534 및 538이 방법(500)에서 생략된다면, 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이는 중단되고 임베디드 비디오의 제3 영역의 적어도 일부가 디스플레이된다) 예를 들어, 도 4e에서, 틸트 제스처(408-2) 감지에 응답하여, 클라이언트 장치(104-1)는 임베디드 비디오의 제2 영역(402-2) 디스플레이(도 4d)에서 임베디드 비디오의 제3 영역(402-3) 디스플레이(도 4e)로 전이한다. 도 4e의 예에서, 임베디드 비디오의 제3 영역(402-3)은 제1 영역(402-1)의 일부를 포함한다(도 4c에 도시). 대안적으로, 제1 및 제3 영역은 중첩되지 않는다. 따라서, 일부 실시예에서, 임베디드 비디오의 제2 영역이 디스플레이되는 동안 더 이상 디스플레이되지 않는 임베디드 비디오의 제1 영역의 일부가 임베디드 비디오의 제3 영역을 디스플레이하는 동안 디스플레이된다.
일부 실시예에서, 제2 해상도에서 임베디드 비디오의 높이는 디스플레이 영역의 디스플레이 높이를 초과한다. 따라서, 일부 실시예에서, 전자 장치는 임베디드 비디오의 제2 영역(예컨대, 제1 영역의 왼쪽 인접) 및 제3 영역(예컨대, 제1 영역의 오른쪽 인접)과 함께 제1 영역(예컨대, 임베디드 비디오의 위 및/또는 아래 영역) 위 및/또는 아래의 영역의 디스플레이를 중단시킨다. 이 실시예에서, 제1 방향(예컨대, 시계 방향)의 사용자 입력 감지에 응답하여, 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부가 디스플레이되고, 제1 방향과 반대의 제2 방향(예컨대, 시계 반대 방향)의 사용자 입력 감지에 응답하여, 임베디드 비디오의 제3 영역의 적어도 일부가 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 제1 및 제2 방향과 별개의 제3 방향(예컨대, 제1 및 제2 방향과 실질적으로 수직)의 사용자 입력의 감지에 응답하여, 전자 장치는 디스플레이가 중단된 위 또는 아래 영역의 적어도 일부를 디스플레이한다. 상기 예를 계속하면, 만약 틸트 제스처가 제1 및 제2 방향과 별개인(예컨대, 실질적으로 수직) 축(예컨대, 디바이스를 들고 있는 사용자가 봤을 때 디스플레이에 대하여, 위-아래 축이 아닌 측면-측면 축)에 대해 감지되면, 임베디드 비디오의 위 또는 아래 영역이 디스플레이된다.
일부 실시예에서, 사용자 입력(예컨대, 회전 틸트) 감지에 응답하여 디스플레이되는 임베디드 비디오의 각 영역의 양은 사용자 입력의 크기에 비례한다. 예컨대, 회전 틸트의 크기는 기정의된 축(예컨대, 디스플레이를 양분하는 축과 같이 클라이언트 장치(104-1)의 평면 표면의 종/횡 방향 축)에 대한 회전 틸트의 각도에 대응한다. 예를 들어, 도 4d를 참조하면, 수평 축과 제1 각도(예컨대, 15도 각도)를 형성하는 틸트 제스처(408-1) 감지에 응답하여 디스플레이되는 제2 영역(402-2)의 양은 더 큰 제2 각도(예컨대, 45도 각도)를 형성하는 동일 방향의 틸트 제스처 감지에 응답하여 디스플레이되는 제2 영역(402-2)의 양보다 작다.
일부 실시예에서, 회전 틸트의 방향은 기정의된 평면(예컨대, 제1 사용자 입력이 감지된 때 디스플레이면이지만, 중력 방향에 의해 정의된 평면과 실질적으로 수직이 아닌)의 하나 이상의 축에 대한 것이다. 따라서 기정의된 평면에 기반한 축은 사용자가 임의로 정의된 축에 따르기 위하여 보는 각도를 조정하거나 클라이언트 장치를 배향할 필요 없이 더 자연스럽게 임베디드 컨텐츠를 열람 또는 상호작용할 수 있게 할 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 해상도로 임베디드 비디오의 영역(예컨대, 도 4c-4e에 도시된 임의의 영역(402))의 적어도 일부를 디스플레이하는 동안 사용자 입력이 감지된다(556). 일부 실시예에서, 사용자 입력은 실질적으로 수직 스와이프 제스처이다(558). 추가적으로 및/또는 대안적으로, 사용자 입력은 탭 제스처(예컨대, 단일 탭)일 수 있다. 제2 해상도로 임베디드 비디오의 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 동안 감지된 사용자 입력에 응답하여(556), 전자 장치는 제2 해상도로 임베디드 비디오의 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 것에서 제1 해상도로 임베디드 비디오 및 임베디드 비디오를 재생하는 동안 컨텐츠 아이템의 각 부분을 동시에 디스플레이하는 것으로 전이한다(560). 예를 들어, 실질적으로 수직 방향의 스와이프 제스처(404-2)(도 4f)가 임베디드 비디오의 제1 영역(402-1)을 디스플레이하는 동안 감지된다. 이에 응답하여, 도 4g에 도시된 바와 같이 전체 임베디드 비디오(402) 및 컨텐츠 아이템(400)의 일부가 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분(502)이다(562). 다시 말해, 전자 장치는 제2 해상도로 임베디드 비디오를 디스플레이 하기 전 디스플레이됐던 컨텐츠 아이템의 일부를 디스플레이하는 것으로 돌아간다. 다른 실시예에서, 컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분과 별개인(564) 컨텐츠 아이템의 제2 부분이다(562)(예컨대, 도 4b보다 더 많은 텍스트가 도 4g의 임베디드 비디오(402) 밑에 디스플레이된다). 다른 예시에서, 스와이프 제스처(404-2)(도 4f)에 응답하여, 전자 장치는 이전 해상도로 임베디드 비디오(402)를 디스플레이하는 것으로 부드럽게 다시 전이할 수 있다(즉, 점진적으로 임베디드 비디오(402)의 디스플레이되는 해상도를 제2 해상도에서 제1 해상도로 감소시킨다). 따라서, 디스플레이되는 임베디드 비디오(402)가 제1 해상도로 돌아갈 때까지, 디스플레이되는 컨텐츠 아이템(400)의 일부는 도 4b에서 디스플레이되는 제1 부분과 상이하다.
상술한 시스템이 사용자에 대한 정보를 수집하는 상황에서, 사용자는 개인 정보(예컨대, 사용자의 선호에 대한 정보나 사용자의 소셜 컨텐츠 제공자에 대한 기여)를 수집할 수 있는 프로그램 또는 특징에 참여하거나 하지 않을 기회가 제공될 수 있다. 나아가, 일부 실시예에서, 특정 데이터는 저장 또는 사용되기 전에 하나 이상의 방법으로 익명화될 수 있어, 개인적으로 식별 가능한 정보는 제거된다. 예를 들어, 사용자의 신원은 익명화되어 개인적으로 식별 가능한 정보는 사용자에 대해 결정되거나 사용자와 연관될 수 없고, 따라서 사용자 선호나 사용자 상호작용은 특정 사용자와 연관되지 않고 일반화된다(예를 들어, 사용자 인구통계에 기반하여 일반화).
다양한 도면 중 일부는 특정 순서로 다수의 논리 단계를 도시하지만, 순서에 의존하지 않는 단계들이 다시 순서화될 수 있고, 다른 단계들이 조합될 수 있거나 세분화될 수 있다. 일부 재순서화 또는 다른 그룹화가 구체적으로 언급될 수 있는 한편, 다른 것들이 당업자에게 자명해질 수 있고, 따라서 본 명세서에 제시된 순서화 및 그룹화는 대안들의 완전한 목록이 아니다. 또한, 단계들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있음이 인식되어야 한다.
설명의 목적으로, 전술된 설명은 구체적인 실시예를 참조하여 기술되었다. 하지만, 위의 예시적인 논의는 개시된 정확한 형태로 본 청구범위의 범위를 제한하거나 완전한 것으로 의도된 것이 아니다. 전술한 교시내용에 비추어 다수의 수정 및 변형이 가능하다. 실시예들은 청구범위의 기초가 되는 원리 및 그들의 실제 응용을 가장 최선으로 설명하기 위해 선택되었고, 따라서 당업자가 고려되는 특정 사용에 적절하게 다양한 수정사항으로 실시예를 최선으로 사용하게 할 수 있다.
Claims (35)
- 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 명령어를 저장하는 메모리를 가지는 전자 장치에서:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하는 단계;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 단계; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하는 단계; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키는 단계; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개인 방법. - 청구항 1에 있어서,
제2 사용자 입력은 제1 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
제1 해상도로 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역과 함께 임베디드 비디오의 제3 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역은 별개이고, 방법은:
제1 사용자 입력에 응답하여 및 임베디드 비디오를 재생하며, 임베디드 비디오의 제3 영역의 디스플레이를 중단시키는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 3에 있어서,
제2 사용자 입력을 감지한 후, 제1 방향과 반대의 제2 방향의 제3 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제3 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제3 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 4에 있어서,
제2 사용자 입력은 제1 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하고; 및
제3 사용자 입력은 제2 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
제1 방향의 제2 사용자 입력의 감지를 계속하는 단계; 및
제1 방향의 제2 사용자 입력의 감지를 계속하는데 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제2 영역 전체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계는:
디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 감소시키는 단계, 및
디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 감소시키며, 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제2 영역의 양을 증가시키는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
제1 사용자 입력을 감지하기 전 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제1 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고; 및
제1 사용자 입력을 감지한 후 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고,
제1 비디오 세그먼트 및 제2 비디오 세그먼트는 별개인 방법. - 청구항 8에 있어서,
임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트는 제1 비디오 세그먼트의 끝에서 계속되는 방법. - 청구항 8에 있어서,
임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트 재생은 제2 사용자 입력 감지 전에 수행되고; 및
제2 사용자 입력을 감지한 후 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제3 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고,
제1 비디오 세그먼트, 제2 비디오 세그먼트 및 제3 비디오 세그먼트는 별개인 방법. - 청구항 1에 있어서,
제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부 또는 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하며, 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부 또는 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 것에서 임베디드 비디오를 재생하며 동시에 제1 해상도로 임베디드 비디오 및 컨텐츠 아이템의 각 부분을 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 11에 있어서,
컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분인 방법. - 청구항 11에 있어서,
컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분과는 별개인 컨텐츠 아이템의 제2 부분인 방법. - 청구항 11에 있어서,
제2 사용자 입력은 실질적으로 수직 스와이프 제스처인 방법. - 청구항 1에 있어서,
컨텐츠 아이템의 제1 부분은 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 위의 제1 서브부분 및 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 밑의 제2 서브부분을 포함하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
전자 장치는 스크린 영역을 가지는 디스플레이 장치를 포함하고; 및
디스플레이 영역은 디스플레이 장치의 스크린 영역을 점유하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
디스플레이 영역은 디스플레이 높이 및 디스플레이 폭을 가지고, 제1 해상도로 재생되는 임베디드 비디오의 폭은 디스플레이 영역의 디스플레이 폭 내에 포함되는 방법. - 청구항 1에 있어서,
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 단계는 컨텐츠 아이템의 제1 부분이 더 이상 디스플레이되지 않을 때까지 디스플레이되는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키는 단계를 포함하고; 및
방법은, 제1 사용자 입력에 응답하여 및 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하기 전, 디스플레이되는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키며 및 디스플레이되는 임베디드 비디오의 비율을 감소시키며, 임베디드 비디오의 제1 영역이 제2 해상도로 디스플레이될 때까지 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 해상도를 증가시키는 단계를 더 포함하는 방법. - 하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램은:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하고;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하고;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하고; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하고; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개인 전자 장치. - 전자 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하고;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하고;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하고; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키고; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하고; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개인 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체. - 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 명령어를 저장하는 메모리를 가지는 전자 장치에서:
컨텐츠 아이템 내에서, 디스플레이 영역에 동시에 임베디드 비디오를 재생하고 임베디드 비디오와는 별개의 컨텐츠 아이템의 제1 부분을 디스플레이하는 단계;
임베디드 비디오의 선택을 가리키는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계;
제1 사용자 입력에 응답하여:
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 단계; 및
임베디드 비디오를 재생하며:
제1 해상도보다 큰 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하는 단계; 및
임베디드 비디오의 제2 영역의 디스플레이를 중단시키는 단계; 및
임베디드 비디오를 재생하는 동안 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하며:
제1 방향의 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
임베디드 비디오는 임베디드 비디오의 전체 폭이 디스플레이 영역 내에 포함되는 제1 해상도로 재생되고, 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역은 별개인 방법. - 청구항 21에 있어서,
제2 사용자 입력은 제1 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하는 방법. - 청구항 21 또는 청구항 22에 있어서,
제1 해상도로 임베디드 비디오를 재생하는 단계는 임베디드 비디오의 제1 영역 및 제2 영역과 함께 임베디드 비디오의 제3 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 임베디드 비디오의 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역은 별개이고, 방법은:
제1 사용자 입력에 응답하여 및 임베디드 비디오를 재생하며, 임베디드 비디오의 제3 영역의 디스플레이를 중단시키는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 23에 있어서,
제2 사용자 입력을 감지한 후, 제1 방향과 반대의 제2 방향의 제3 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제3 사용자 입력에 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제3 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
바람직하게는:
제2 사용자 입력은 제1 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하고; 및
제3 사용자 입력은 제2 방향의 전자 장치의 틸트를 포함하는 방법. - 청구항 21 내치 청구항 24 중 어느 하나의 항에 있어서,
제1 방향의 제2 사용자 입력의 감지를 계속하는 단계; 및
제1 방향의 제2 사용자 입력의 감지를 계속하는데 응답하여, 임베디드 비디오를 재생하며 임베디드 비디오의 제2 영역 전체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 21 내지 청구항 25 중 어느 하나의 항에 있어서,
임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부의 디스플레이를 중단시키고 임베디드 비디오의 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계는:
디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 감소시키는 단계, 및
디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 양을 감소시키며, 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제2 영역의 양을 증가시키는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 21 내지 청구항 26 중 어느 하나의 항에 있어서,
제1 사용자 입력을 감지하기 전 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제1 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고; 및
제1 사용자 입력을 감지한 후 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고,
제1 비디오 세그먼트 및 제2 비디오 세그먼트는 별개인 방법. - 청구항 27에 있어서,
임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트는 제1 비디오 세그먼트의 끝에서 계속되고; 및/또는
임베디드 비디오의 제2 비디오 세그먼트 재생은 제2 사용자 입력 감지 전에 수행되고; 및
제2 사용자 입력을 감지한 후 임베디드 비디오의 재생은 임베디드 비디오의 제3 비디오 세그먼트의 재생을 포함하고,
제1 비디오 세그먼트, 제2 비디오 세그먼트 및 제3 비디오 세그먼트는 별개인 방법. - 청구항 21 내지 청구항 28 중 어느 하나의 항에 있어서,
제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부 또는 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하며, 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2 사용자 입력에 응답하여, 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역의 적어도 일부 또는 제2 영역의 적어도 일부를 디스플레이하는 것에서 임베디드 비디오를 재생하며 동시에 제1 해상도로 임베디드 비디오 및 컨텐츠 아이템의 각 부분을 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계를 더 포함하는 방법. - 청구항 29에 있어서,
컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분이고; 및/또는
컨텐츠 아이템의 각 부분은 컨텐츠 아이템의 제1 부분과는 별개인 컨텐츠 아이템의 제2 부분이고; 및/또는
제2 사용자 입력은 실질적으로 수직 스와이프 제스처인 방법. - 청구항 21 내지 청구항 30 중 어느 하나의 항에 있어서,
컨텐츠 아이템의 제1 부분은 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 위의 제1 서브부분 및 제1 해상도로 디스플레이되는 임베디드 비디오 밑의 제2 서브부분을 포함하는 방법. - 청구항 21 내지 청구항 31 중 어느 하나의 항에 있어서,
전자 장치는 스크린 영역을 가지는 디스플레이 장치를 포함하고; 및
디스플레이 영역은 디스플레이 장치의 스크린 영역을 점유하고; 및/또는
디스플레이 영역은 디스플레이 높이 및 디스플레이 폭을 가지고, 제1 해상도로 재생되는 임베디드 비디오의 폭은 디스플레이 영역의 디스플레이 폭 내에 포함되는 방법. - 청구항 21 내지 청구항 32 중 어느 하나의 항에 있어서,
컨텐츠 아이템의 제1 부분의 디스플레이를 중단시키는 단계는 컨텐츠 아이템의 제1 부분이 더 이상 디스플레이되지 않을 때까지 디스플레이되는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키는 단계를 포함하고; 및
방법은, 제1 사용자 입력에 응답하여 및 제2 해상도로 임베디드 비디오의 제1 영역을 디스플레이하기 전, 디스플레이되는 컨텐츠 아이템의 제1 부분의 양을 감소시키며 및 디스플레이되는 임베디드 비디오의 비율을 감소시키며, 임베디드 비디오의 제1 영역이 제2 해상도로 디스플레이될 때까지 디스플레이되는 임베디드 비디오의 제1 영역의 해상도를 증가시키는 단계를 더 포함하는 방법. - 하나 이상의 프로세서; 및
프로세서에 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 프로세서는 명령어를 실행할 때 청구항 21 내지 청구항 33 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하도록 동작하는 시스템. - 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장 매체로서, 실행될 때 청구항 21 내지 청구항 33 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하도록 동작하는 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장 매체.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/704,472 US10042532B2 (en) | 2015-05-05 | 2015-05-05 | Methods and systems for viewing embedded content |
US14/704,472 | 2015-05-05 | ||
US14/708,080 | 2015-05-08 | ||
US14/708,080 US20160328127A1 (en) | 2015-05-05 | 2015-05-08 | Methods and Systems for Viewing Embedded Videos |
PCT/US2015/030204 WO2016178696A1 (en) | 2015-05-05 | 2015-05-11 | Methods and systems for viewing embedded videos |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20170141249A true KR20170141249A (ko) | 2017-12-22 |
KR102376079B1 KR102376079B1 (ko) | 2022-03-21 |
Family
ID=57218190
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020177034712A KR102376079B1 (ko) | 2015-05-05 | 2015-05-11 | 임베디드 비디오를 열람하기 위한 방법 및 시스템 |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160328127A1 (ko) |
JP (2) | JP6560362B2 (ko) |
KR (1) | KR102376079B1 (ko) |
CN (1) | CN107735760B (ko) |
AU (1) | AU2015393948A1 (ko) |
BR (1) | BR112017023859A2 (ko) |
CA (1) | CA2984880A1 (ko) |
IL (1) | IL255392A0 (ko) |
MX (1) | MX2017014153A (ko) |
WO (1) | WO2016178696A1 (ko) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10042532B2 (en) * | 2015-05-05 | 2018-08-07 | Facebook, Inc. | Methods and systems for viewing embedded content |
US10685471B2 (en) | 2015-05-11 | 2020-06-16 | Facebook, Inc. | Methods and systems for playing video while transitioning from a content-item preview to the content item |
US10706839B1 (en) | 2016-10-24 | 2020-07-07 | United Services Automobile Association (Usaa) | Electronic signatures via voice for virtual assistants' interactions |
US20180158243A1 (en) * | 2016-12-02 | 2018-06-07 | Google Inc. | Collaborative manipulation of objects in virtual reality |
US20190026286A1 (en) * | 2017-07-19 | 2019-01-24 | International Business Machines Corporation | Hierarchical data structure |
US10936176B1 (en) * | 2017-11-17 | 2021-03-02 | United Services Automobile Association (Usaa) | Systems and methods for interactive maps |
CN115344178A (zh) * | 2021-05-12 | 2022-11-15 | 荣耀终端有限公司 | 显示方法及电子设备 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130227494A1 (en) * | 2012-02-01 | 2013-08-29 | Michael Matas | Folding and Unfolding Images in a User Interface |
US20140123021A1 (en) * | 2012-10-29 | 2014-05-01 | Brandon Marshall Walkin | Animation Sequence Associated With Image |
KR20150006771A (ko) * | 2013-07-09 | 2015-01-19 | 삼성전자주식회사 | 비디오의 선택된 부분들을 고해상도로 렌더링하는 방법 및 장치 |
US20150062178A1 (en) * | 2013-09-05 | 2015-03-05 | Facebook, Inc. | Tilting to scroll |
Family Cites Families (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7009626B2 (en) * | 2000-04-14 | 2006-03-07 | Picsel Technologies Limited | Systems and methods for generating visual representations of graphical data and digital document processing |
JP3925057B2 (ja) * | 2000-09-12 | 2007-06-06 | カシオ計算機株式会社 | カメラ装置、撮影範囲表示システム、及び撮影範囲表示方法 |
AUPR962001A0 (en) * | 2001-12-19 | 2002-01-24 | Redbank Manor Pty Ltd | Document display system and method |
US7549127B2 (en) * | 2002-08-01 | 2009-06-16 | Realnetworks, Inc. | Method and apparatus for resizing video content displayed within a graphical user interface |
JP2004317548A (ja) * | 2003-04-11 | 2004-11-11 | Sharp Corp | 携帯端末 |
US7952596B2 (en) * | 2008-02-11 | 2011-05-31 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Electronic devices that pan/zoom displayed sub-area within video frames in response to movement therein |
US8619083B2 (en) * | 2009-01-06 | 2013-12-31 | Microsoft Corporation | Multi-layer image composition with intermediate blending resolutions |
US8321888B2 (en) * | 2009-01-15 | 2012-11-27 | Sony Corporation | TV tutorial widget |
US20100299641A1 (en) * | 2009-05-21 | 2010-11-25 | Research In Motion Limited | Portable electronic device and method of controlling same |
JP5446624B2 (ja) * | 2009-09-07 | 2014-03-19 | ソニー株式会社 | 情報表示装置、情報表示方法及びプログラム |
US8698762B2 (en) * | 2010-01-06 | 2014-04-15 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for navigating and displaying content in context |
US8918737B2 (en) * | 2010-04-29 | 2014-12-23 | Microsoft Corporation | Zoom display navigation |
US8683377B2 (en) * | 2010-05-12 | 2014-03-25 | Adobe Systems Incorporated | Method for dynamically modifying zoom level to facilitate navigation on a graphical user interface |
JP5724230B2 (ja) * | 2010-07-07 | 2015-05-27 | ソニー株式会社 | 表示制御装置、表示制御方法、プログラム |
JP2012019494A (ja) * | 2010-07-09 | 2012-01-26 | Ssd Co Ltd | 自己位置利用システム |
US20130067420A1 (en) * | 2011-09-09 | 2013-03-14 | Theresa B. Pittappilly | Semantic Zoom Gestures |
US8935629B2 (en) * | 2011-10-28 | 2015-01-13 | Flipboard Inc. | Systems and methods for flipping through content |
US20130106888A1 (en) * | 2011-11-02 | 2013-05-02 | Microsoft Corporation | Interactively zooming content during a presentation |
US9569097B2 (en) * | 2011-12-01 | 2017-02-14 | Microsoft Technology Licesing, LLC | Video streaming in a web browser |
US20130198641A1 (en) * | 2012-01-30 | 2013-08-01 | International Business Machines Corporation | Predictive methods for presenting web content on mobile devices |
US9557876B2 (en) * | 2012-02-01 | 2017-01-31 | Facebook, Inc. | Hierarchical user interface |
KR20140027690A (ko) * | 2012-08-27 | 2014-03-07 | 삼성전자주식회사 | 확대 표시 방법 및 장치 |
US20140337147A1 (en) * | 2013-05-13 | 2014-11-13 | Exponential Interactive, Inc | Presentation of Engagment Based Video Advertisement |
JP6329343B2 (ja) * | 2013-06-13 | 2018-05-23 | 任天堂株式会社 | 画像処理システム、画像処理装置、画像処理プログラム、および画像処理方法 |
US9063640B2 (en) * | 2013-10-17 | 2015-06-23 | Spotify Ab | System and method for switching between media items in a plurality of sequences of media items |
US10089346B2 (en) * | 2014-04-25 | 2018-10-02 | Dropbox, Inc. | Techniques for collapsing views of content items in a graphical user interface |
US20160041737A1 (en) * | 2014-08-06 | 2016-02-11 | EyeEm Mobile GmbH | Systems, methods and computer program products for enlarging an image |
WO2016048108A1 (en) * | 2014-09-26 | 2016-03-31 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Image processing apparatus and image processing method |
CN104394452A (zh) * | 2014-12-05 | 2015-03-04 | 宁波菊风系统软件有限公司 | 一种智能移动终端的浸入式视频呈现方法 |
CN104519321A (zh) * | 2014-12-22 | 2015-04-15 | 深圳市科漫达智能管理科技有限公司 | 查看监控视频的方法及装置 |
-
2015
- 2015-05-08 US US14/708,080 patent/US20160328127A1/en not_active Abandoned
- 2015-05-11 CA CA2984880A patent/CA2984880A1/en not_active Abandoned
- 2015-05-11 AU AU2015393948A patent/AU2015393948A1/en not_active Abandoned
- 2015-05-11 WO PCT/US2015/030204 patent/WO2016178696A1/en active Application Filing
- 2015-05-11 BR BR112017023859A patent/BR112017023859A2/pt not_active Application Discontinuation
- 2015-05-11 MX MX2017014153A patent/MX2017014153A/es unknown
- 2015-05-11 CN CN201580081462.3A patent/CN107735760B/zh active Active
- 2015-05-11 KR KR1020177034712A patent/KR102376079B1/ko active IP Right Grant
- 2015-05-11 JP JP2017557469A patent/JP6560362B2/ja active Active
-
2017
- 2017-11-02 IL IL255392A patent/IL255392A0/en unknown
-
2019
- 2019-07-18 JP JP2019132522A patent/JP2019207721A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130227494A1 (en) * | 2012-02-01 | 2013-08-29 | Michael Matas | Folding and Unfolding Images in a User Interface |
US20140123021A1 (en) * | 2012-10-29 | 2014-05-01 | Brandon Marshall Walkin | Animation Sequence Associated With Image |
KR20150006771A (ko) * | 2013-07-09 | 2015-01-19 | 삼성전자주식회사 | 비디오의 선택된 부분들을 고해상도로 렌더링하는 방법 및 장치 |
US20150062178A1 (en) * | 2013-09-05 | 2015-03-05 | Facebook, Inc. | Tilting to scroll |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU2015393948A1 (en) | 2017-12-07 |
KR102376079B1 (ko) | 2022-03-21 |
WO2016178696A1 (en) | 2016-11-10 |
CN107735760A (zh) | 2018-02-23 |
JP6560362B2 (ja) | 2019-08-14 |
MX2017014153A (es) | 2018-08-01 |
CA2984880A1 (en) | 2016-11-10 |
JP2018520543A (ja) | 2018-07-26 |
CN107735760B (zh) | 2021-01-05 |
JP2019207721A (ja) | 2019-12-05 |
BR112017023859A2 (pt) | 2018-07-31 |
IL255392A0 (en) | 2017-12-31 |
US20160328127A1 (en) | 2016-11-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10685471B2 (en) | Methods and systems for playing video while transitioning from a content-item preview to the content item | |
US10802686B2 (en) | Methods and systems for providing user feedback | |
US10324619B2 (en) | Touch-based gesture recognition and application navigation | |
US10275148B2 (en) | Methods and systems for transitioning between native content and web content | |
KR102376079B1 (ko) | 임베디드 비디오를 열람하기 위한 방법 및 시스템 | |
KR101633805B1 (ko) | 피드백 사용자-인터페이스 요소와 관련된 애니메이션 시퀀스 | |
US10382382B2 (en) | Methods and systems for managing a user profile picture associated with an indication of user status on a social networking system | |
US9426143B2 (en) | Providing social network content based on the login state of a user | |
US10630792B2 (en) | Methods and systems for viewing user feedback | |
KR20150080597A (ko) | 이미지와 관련된 애니메이션 시퀀스 | |
JP6903739B2 (ja) | アプリケーション内でサードパーティ・サービスにアクセスするための方法およびシステム | |
US10311500B2 (en) | Methods and systems for developer onboarding for software-development products | |
US20180321827A1 (en) | Methods and Systems for Viewing Embedded Content | |
US20160334969A1 (en) | Methods and Systems for Viewing an Associated Location of an Image | |
US10007419B2 (en) | Touch-based gesture recognition and application navigation | |
EP3091748B1 (en) | Methods and systems for viewing embedded videos | |
US20180165707A1 (en) | Methods and Systems for Adjusting Demographic and Interest Targeting Parameters for an Advertising Campaign |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |