KR20170131817A - 자원 검색 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 자원 검색 방법 및 장치에 관한 것이고 컴퓨터 기술 분야에 속한다. 상기 방법은 상기 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하는 단계와, 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 상기 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하는 단계와, 상기 관련 정보를 수신하고 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다. 이리하여 사용자가 자원을 검색할 때, 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있음으로써 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야만 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로 하여 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과를 달성한다.

Description

자원 검색 방법 및 장치{Method and apparatus for searching resource}
본 발명은 컴퓨터 분야, 특히 자원을 검색하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
당해 출원은 출원번호가 201610274210.9이며 출원일이 2016년4월27일인 중국특허출원을 기초로 우선권을 주장하고 해당 중국특허출원의 전체 내용은 본원 발명에 원용된다.
사용자는 단말기의 응용 프로그램이 제공한 검색창에 문자를 입력하여 상기 응용 프로그램 중의 관련 자원을 검색할 수 있다. 예를 들면 앱 스토어 검색창에 문자를 입력하여 응용 프로그램을 검색할 수 있고, 음악 응용 프로그램의 검색창에 문자를 입력하여 음악을 검색할 수 있으며, 비디오 응용 프로그램에 문자를 입력하여 비디오 등을 검색할 수 있다.
본 발명은 관련기술의 문제점을 해결하기 위하여 자원 검색 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 제 1 양태에 따르면 입력 프로그램에 적용되는 자원 검색 방법이 제공되고, 상기 방법은,
입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하는 단계와,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에, 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것인 단계와,
관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하는 단계는,
관련 정보를 수신하는 단계와,
관련 정보를 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 관련 정보를 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하는 단계는,
관련 정보를 입력 프로그램이 적어도 1개 검색 문자에 의하여 생성한 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이 하되, 관련 정보는 적어도 자원의 명칭 및 자원의 주소를 포함하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은,
관련 정보가 자원의 주소를 포함할 때 사용자가 주소를 트리거하여 생성된 제1 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하는 단계와,
제1 조작 명령이 수신되었 때 서버에 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신하되, 자원 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것인 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은,
관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯이 더 디스플레이 될 때 사용자가 입력 위젯을 트리거하여 생성된 제2 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하는 단계와,
제2 조작 명령이 수신되었을 때 자원의 명칭을 이용하여 적어도 1개 검색 문자를 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은,
적어도 2개 자원의 관련 정보가 수신되었 때 순서배열한 후의 각각의 자원의 관련 정보를 수신하고 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 순서대로 디스플레이 하되, 상기 배열순은 서버가 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하여 얻은 것인 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은,
입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하는 단계와,
적어도 1개 리소스풀에서 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하기 위한 서버에 식별자를 송신하고 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 제2 양태에 따르면 서버에 적용되는 자원 검색 방법이 제공되고, 상기 방법은,
입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출하여 수신되는 것인 단계와,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것인 단계와,
관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 입력 프로그램은 관련 정보를 사용자에게 제공하기 위한 것인 단계를 포함한다.
선택적으로, 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하는 단계는,
입력 프로그램이 송신한 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신하는 단계와,
적어도 1개 리소스풀에서 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하는 단계와,
선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은,
선택된 리소스풀에 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하는 단계와,
확정된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은,
입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였는지 여부를 검출하되, 자원 취득 청구는 입력 프로그램의 사용자가 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이된 자원의 주소를 트리거한 후 생성된 것이고, 자원 취득 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것인 단계와,
자원 취득 청구가 수신되었을 때 주소에 대응되는 리소스풀을 확정하는 단계와,
리소스풀이 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 자원을 송신하고 리소스풀이 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 기타 응용 프로그램에 자원을 송신하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하는 단계는,
적어도 2개 자원의 관련 정보를 선택할 때 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보에 대해 순서배열하는 단계와,
배열순에 따라 각각의 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제3 양태에 따르면 입력 프로그램에 적용되는 자원 검색 장치가 제공되고, 상기 장치는,
입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈과,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 수신 모듈이 수신한 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것인 제1 송신 모듈과,
관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하도록 구성되는 제공 모듈을 포함한다.
선택적으로, 제공 모듈은,
관련 정보를 수신하도록 구성되는 수신 서브 모듈과,
수신 서브 모듈이 수신한 관련 정보를 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하도록 구성되는 디스플레이 서브 모듈을 포함한다.
선택적으로, 디스플레이 서브 모듈은 또한,
관련 정보를 입력 프로그램이 적어도 1개 검색 문자에 의하여 생성한 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이하되, 상기 관련 정보는 적어도 자원의 명칭 및 자원의 주소를 포함하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 장치는,
관련 정보가 자원의 주소를 포함할 때 사용자가 주소를 트리거하여 생성된 제1 조작 명령을 수신하는지 여부를 검측하도록 구성되는 제1 검색 모듈,
제1 검출 모듈이 제1 조작 명령을 수신하였다고 검출할 때 서버에 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신하도록 구성하되, 자원 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것인 제2 송신 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는,
관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯이 더 디스플레이될 때 사용자가 입력 위젯을 트리거하여 생성된 제2조작명령을 수신하는지 여부를 검출하도록 구성되는 제2 검출 모듈과,
제2 검출 모듈이 제2 조작 명령을 수신하였다고 검출할 때 자원의 명칭을 이용하여 적어도 1개 검색 문자를 업데이트 하도록 구성되는 문자 업데이트 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 디스플레이 서브 모듈은 또한,
적어도 2개 자원의 관련 정보가 수신되었 때 순서배열한 후의 각각의 자원의 관련 정보를 수신하고 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 순서대로 디스플레이 하도록 구성하되, 상기 배열순은 서버가 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하여 얻은 것이다.
선택적으로, 상기 장치는,
입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하도록 구성되는 취득 모듈과,
적어도 1개 리소스풀에서 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하기 위한 서버에 취득 모듈이 취득한 식별자를 송신하고 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 구성되는 제3 송신 모듈을 더 포함한다.
본 발명의 제4 양태에 따르면 서버에 적용되는 자원 검색 장치가 제공되고, 상기 장치는,
입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행하는 응용 프그램에 의해 호출하여 수신되도록 구성되는 수신 모듈과,
리소스풀에서 수신 모듈이 수신한 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하도록 구성되는 제1 선택 모듈과,
제1 선택 모듈이 선택한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 입력 프로그램은 관련 정보를 사용자에게 제공하도록 구성되는 제1 송신 모듈을 포함한다.
선택적으로, 제1 선택 모듈은,
입력 프로그램이 송신한 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 서브 모듈과,
적어도 1개 리소스풀에서 수신 서브 모듈이 수신한 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하도록 구성되는 제1 선택 서브 모듈과,
제1 선택 서브 모듈이 선택된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 구성되는 제2 선택 서브 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는,
선택된 리소스풀에 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하도록 구성되는 제1 확정 모듈과,
제1 확정 모듈이 확정한 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 구성되는 제2 선택 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는,
입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였는지 여부를 검출하도록 구성하되, 자원 취득 청구는 입력 프로그램의 사용자가 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이된 자원의 주소를 트리거한 후 생성된 것이고, 자원 취득 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것인 검출 모듈과,
검출 모듈이 자원 취득 청구를 수신하였다고 검출될 때 주소에 대응되는 리소스풀을 확정하도록 구성되는 제2 확정 모듈과,
제2 확정 모듈이 확정한 리소스풀이 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 자원을 송신하고 리소스풀이 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 기타 응용 프로그램에 자원을 송신하도록 구성되는 제2 송신 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 제1 송신 모듈은,
적어도 2개 자원의 관련 정보를 선택할 때 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보에 대해 순서배열 하도록 구성되는 순서 배열 서브 모듈과,
순서 배열 서브 모듈의 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성되는 송신 서브 모듈을 포함한다.
본 발명의 제5 양태에 따르면 자원 검색 장치가 제공되고, 상기 장치는,
프로세서와,
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어을 기억하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이며,
관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하도록 구성된다.
본 발명의 제6 양태에 따르면 자원 검색 장치가 제공되고, 상기 장치는,
프로세서와,
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어을 기억하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출하여 수신되는 것이고,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이며,
관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 입력 프로그램은 관련 정보를 사용자에게 제공하도록 구성된다.
본 발명이 제공한 기술안에 따르면 하기와 같은 유익한 효과를 가져올 수 있다.
입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고, 서버는 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 리소스풀의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 자원을 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 검색할 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을수 있어 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야 만이 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과에 달성할 수 있다.
또한, 관련 정보를 후보 단어 인접 영역에 디스플레이 하여 사용자가 관련 정보를 쉽게 조작하도록 할 수 있다.
또한, 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하고 상기 식별자를 서버에 송신하여 서버가 모든 리소스풀에서 자원의 관련 정보를 검색할 필요없이 적어도 1개 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하고, 선택된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택함으로써 서버가 상기 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 검색하는데 소모하는 자원을 절감할 수 있다.
또한, 서버를 통하여 검색 문자에 매칭되는 자원을 매칭도에 따라 순서배열하고, 입력 프로그램은 순서배열한 후의 순서에 따라 각각의 관련 정보를 디스플레이 하며, 검색 문자에 매칭이 될수록 상기 자원은 사용자가 검색하려는 자원일 확율이 높기 때문에 매칭도가 높은 자원의 관련 정보를 우선 순위로 디스플레이하면 관련 정보를 디스플레이 하는 정확도를 향상시킬 수 있다.
또한, 선택된 리소스풀에 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하고, 확정된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하여 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에 사용자가 검색하는 자원이 존재하지 않을 때 같은 유형의 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 검색할 수 있어 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에 사용자가 검색하려는 자원이 존재하지 않을 때 서버가 자원의 관련 정보를 검색하지 못하는 문제를 해결하고 크로스 플랫폼 자원 검색을 진행할 수 있어 사용자에게 더 많은 자원을 제공하는 효과에 달성할 수 있다.
상기 일반적인 서술 및 하기 세부적인 서술은 단지 예시적이고 해석적이며, 본 발명을 한정하려는 것이 아님이 이해되어야 한다.
하기의 도면은 명세서에 병합되어 명세서의 일부분을 구성하며, 본 발명에 부합되는 실시예를 예시하여 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다.
도1은 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 방법의 시스템을 나타내는 구성도이다.
도2는 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 방법을 나타내는 흐름도이다.
도3a는 다른 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 방법을 나타내는 흐름도이다.
도3b는 다른 일 예시적인 실시예에 따른 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이하는 설명도이다.
도3c는 다른 일 예시적인 실시예에 따른 다른 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이하는 설명도이다.
도4는 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이다.
도5는 다른 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이다.
도6은 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이다.
도7은 다른 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이다.
도8은 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색에 사용되는 장치를 나타내는 블록도이다.
도9는 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색에 사용되는 장치를 나타내는 블록도이다.
여기서, 예시적인 실시예에 대하여 상세하게 설명하고, 그 사례를 도면에 표시한다. 하기의 서술이 도면에 관련될 때, 달리 명시하지 않는 경우, 서로 다른 도면에서의 동일한 부호는 동일한 구성 요소 또는 유사한 구성 요소를 나타낸다. 하기의 예시적인 실시예에서 서술한 실시방식은 본 발명에 부합되는 모든 실시 방식을 대표하는 것이 아니며, 실시방식들은 다만 첨부된 특허청구범위에 기재한 본 발명의 일부측면에 부합되는 장치 및 방법의 예이다.
도 1은 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 방법의 시스템을 나타내는 구성도이다. 도1에 도시된 바와 같이, 상기 시스템은 단말기(110) 및 서버(120)를 포함할 수 있다.
상기 단말기(110)에 입력 프로그램이 설치되고, 상기 입력 프로그램은 사용자가 단말기(110)에 문자를 입력하도록 구성될 수 있다. 단말기(110)는 휴대 전화, 태블릿, PC(personal computer, 퍼스널 컴퓨터) 등 입력 프로그램이 설치된 기기일 수 있으며 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
서버(120)는 통신 네트워크을 통하여 단말기(110)와 통신하고, 상기 통신 네트워크는 무선 네트워크 또는 유선 네트워크일 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
도 2는 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 자원 검색 방법은 상기 자원 검색 시스템에 적용될 수 있고, 도2에 도시된 바와 같이, 상기 자원 검색 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
201단계: 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 입력 프로그램은 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신한다.
202단계: 입력 프로그램은 서버에 적어도 1개 검색 문자를 송신한다.
203단계: 서버는 입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신한다.
204단계: 서버는 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택한다.
여기서, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하도록 하기 위한 것이다.
205단계: 서버는 관련 정보를 입력 프로그램에 송신한다.
206단계: 입력 프로그램은 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공한다.
여기서, 201단계, 202단계, 206단계는 입력 프로그램측의 방법 실시예를 독립적으로 구현할 수 있고, 203단계 내지 205단계는 서버측의 방법 실시예를 독립적으로 구현할 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
상기를 종합하면, 본 발명이 제공한 자원 검색 방법은 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고, 서버는 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 자원을 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 검색할 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있어 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야 만이 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과에 달성할 수 있다.
도3a는 다른 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 방법을 나타내는 흐름도이고 상기 자원 검색 방법은 단말기에 적용될 수 있다. 도3a에 도시된 바와 같이, 상기 자원 검색 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
301단계: 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 입력 프로그램은 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신한다.
사용자가 단말기의 응용 프로그램을 통해 자원을 검색하려 할때 먼저 상기 응용 프로그램을 가동시켜 상기 응용 프로그램이 포그라운드에서 운행하게 하고, 다음 상기 응용 프로그램의 검색창 내에서 트리거 조작을 수행하고, 응용 프로그램은 상기 트리거 조작을 수신한 후, 상기 사용자가 자원 검색을 진행하련다는 것을 취득하고, 이때 입력 프로그램을 호출하고 사용자는 상기 입력 프로그램을 통해 적어도 1개 검색 문자를 입력할 수 있고, 상응하게 입력 프로그램은 상기 적어도 1개 검색 문자를 수신한다.
선택적으로, 사용자는 응용 프로그램을 가동한 후, 트리거 조작을 수행하지 않고, 상기 응용 프로그램이 입력 프로그램을 직접 호출하고, 사용자는 상기 입력 프로그램을 통해 적어도 1개 검색 문자를 입력할 수 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
여기서, 입력 프로그램은 단말기에 설치되어 사용자가 단말기에 문자를 입력하는 프로그램이고, 입력기일 수 있다. 입력 프로그램은 적어도 두가지 입력 모드 예를 들면 9개 숫자키 모드 및 26개 영문자모키 모드를 제공할 수 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
검색 문자는 검색 글자 또는 검색 단어를 생성하기 위한 것이다. 사용자가 입력 프로그램의 입력 모드를 9개 숫자키 모드로 설정하면 상기 검색 문자의 양식은 숫자이고, 사용자가 입력 프로그램의 입력 모드를 26개 영문자모키 모드로 설정하면 상기 검색 문자 양식은 영문자모이다.
예를 들어, 사용자가 앱 스토어에서 응용 프로그램을 검색하려면 응용 스토어를 가동한 후, 상기 앱 스토어의 검색창 내에서 클릭 조작을 수행한다. 이때 앱 스토어는 입력 프로그램을 호출하며, 사용자가 입력 프로그램의 입력모드를 9개 숫자키 모드로 설정하면 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자는 적어도 1개 숫자이고, 입력 프로그램은 상기 적어도 1개 숫자를 수신한다.
302단계: 입력 프로그램은 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득한다.
응용 프로그램의 식별자는 상기 응용 프로그램을 유일하게 식별하기 위한 것이다. 실제로 구현할 때 상기 식별자는 응용 프로그램의 패키지 명칭일 수 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
본 단계는 301단계 이전에 수행할 수 있고, 301단계 이후에 수행할 수도 있으며, 또한 301단계와 동시에 수행할 수도 있다. 본 실시예는 응용 프로그램의 식별자를 취득하는 시기에 대하여 한정하지 않는다.
303단계: 입력 프로그램은 서버에 적어도 1개 검색 문자를 송신한다.
304단계: 입력 프로그램은 서버에 식별자를 송신한다.
본 단계는 303단계 이전에 수행할 수 있고, 303단계 이후에 수행할 수도 있고, 또한 303단계와 동시에 수행할 수 도 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
305단계: 서버는 입력 프로그램이 송신하는 적어도 1개 검색 문자를 수신한다.
306단계: 서버는 입력 프로그램이 송신한 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신한다.
본 단계는 305단계 이전에 수행할 수 있고, 305단계 이후에 수행할 수 도 있으며, 또한305단계와 동시에 수행할 수 도 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
307 단계: 서버는 적어도 1개 리소스풀에서 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택한다.
리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이다. 여기서, 관련 정보는 적어도 자원의 명칭 및 자원의 주소를 포함할 수 있고, 자원의 주소는 자원의 다운로드 주소 및 자원이 속한 리소스풀의 주소를 포함할 수 있으며, 자원의 다운로드 주소는 사용자에게 다운로드 자원의 입구를 제공하며, 자원 소속의 리소스풀의 주소는 사용자에게 자원 소속의 리소스풀에 대응되는 응용 프로그램을 통지하기 위한 것이다.
참고로, 사용자가 브라우저에서 자원을 검색할 때 상기 자원의 주소는 검색 결과의 링크이기에 사용자가 상기 링크를 트리거할 때 브라우저는 현재 디스플레이 인터페이스에 검색 결과를 디스플레이 한다.
선택적으로, 상기 관련 정보는 자원의 아이콘, 자원의 크기 등을 더 포함할 수 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
서버는 적어도 1개의 검색 문자를 수신한 후, 가능한 구현 양태에서 서버는 적어도 1개 리소스풀을 저장하고, 서버는 적어도 1개 검색 문자를 수신한 후, 모든 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 검색한다. 이때, 서버가 모든 리소스풀을 순회(traversal)해야 하기 때문에 검색 속도가 느리다.
다른 가능한 구현 양태에서, 서버에 각각의 리소스풀과 응용 프로그램의 식별자의 대응관계를 미리 저장하고, 응용 프로그램의 식별자를 수신한 후, 상기 대응관계에 따라 상기 응용 프로그램의 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하고, 서버는 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 검색한다. 이때, 서버는 1개 리소스풀만 순회하기 때문에 자원을 검색하는 속도를 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 서버에 미리 저장된 대응관계는 하기의 표1에 표시한 바와 같다. 서버가 수신한 응용 프로그램의 식별자가 xxshangdian1일 때 리소스풀1에서 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 이때, 서버는 모든 리소스풀에서 관련 정보를 선택할 필요가 없기 때문에 자원을 검색하는 속도를 향상시킨다.
응용 프로그램의 식별자 리소스풀
xxshangdian1 리소스풀1
xxshangdian2 리소스풀2
Xxshipin 리소스풀3
Xxyinyue 리소스풀4
Xxliulanqi 리소스풀5
308단계: 서버는 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택한다.
서버는 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하기 전에, 저장된 자원의 명칭을 검색 문자의 양식에 따라 사전에 코드화한다. 즉, 검색 문자의 양식이 숫자이면 자원의 명칭을 9개 숫자키 모드의 입력 순서에 따라 코드화하고, 검색 문자의 양식이 영문자모이면 자원의 명칭을 26개 영문자모키 모드의 입력 순서에 따라 코드화한다. 서버는 선택된 리소스풀에서 접두사가 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 코드화 후의 관련 정보를 선택한다.
예를 들어, 서버가 리소스풀1에서 자원의 관련 정보를 선택할 때 서버가 수신한 검색 문자가 숫자9이면, 상기 리소스풀1 중의 자원의 명칭을 9개 숫자키 모드의 입력 순서에 따라 코드화하고, 코딩 번호가 "934x"인 자원이 존재할 때 상기 자원 "wei X"를 9에 매칭되는 자원의 관련 정보라고 한다.
선택적으로, 서버는 적어도 1개 검색 문자를 수신하기 전에 자원의 명칭을 상기 두가지 양식으로 코드화할 수 있다. 이때 서버는 적어도 1개 검색 문자를 수신한 후, 코드화 과정을 거치지 않고 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 직접 선택할 수 있어 자원 검색의 효율을 향상시킬 수 있다. 본 실시예는 서버가 자원의 관련 정보를 코드화하는 시기에 대해 한정하지 않는다.
여기서, 서버가 선택된 리소스풀에 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하고, 확정된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자와 매칭되는 관련 정보를 선택한다.
예를 들어, 표1에 도시한 대응관계에 따라 서버가 수신한 식별자에 대응되는 응용 프로그램이 xxshangdian1일 때, 리소스풀1에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 리소스풀의 관련 정보를 선택하고, 리소스풀1에 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보가 존재하지 않을 때 서버는 상기 식별자에 따라 같은 유형의 응용 프로그램xxshangdian 2에 대응되는 리소스풀, 즉, 리소스풀2을 확정한다. 이때 서버는 리소스풀2에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택한다.
본 실시예에서, 서버가 선택된 리소스풀에 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 기타 같은 유형의 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 검색함으로써 서버가 검색한 자원이 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에만 한정되지 않게 하여 자원 검색의 범위를 증대시켜 자원 검색의 성공율을 증가시킬 수 있다.
309단계: 적어도 2개 자원의 관련 정보가 선택될 때 서버는 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열한다.
여기서, 매칭도는 검색 빈도 또는 자원의 다운로드 빈도일 수 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
310단계: 서버는 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 입력 프로그램에 송신한다.
검색 문자에 매칭될수록 상기 자원은 사용자가 검색하려는 자원일 확율이 높기 때문에 서버는 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하고, 또한 배열순서에 따라 각각의 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하여 입력 프로그램이 검색 문자에 매칭되는 자원에서 매칭도가 높은 자원의 관련 정보를 우선적으로 수신하도록 하게 함으로써 입력 프로그램이 수신한 관련 정보에 대응되는 자원이 사용자가 검색하려는 자원일 확율을 향상시킬 수 있다.
311단계: 적어도 2개 자원의 관련 정보가 수신되었 때 입력 프로그램은 순서배열한 후의 각각의 자원의 관련 정보를 수신하고, 배열순에 따라 순서대로 각각의 관련 정보를 디스플레이하고, 관련 정보를 입력 프로그램이 적어도 1개 검색 문자에 따라 생성한 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이한다.
도3b에 도시한 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이하는 설명도를 참조하면, 사용자가 설정한 입력 모드는 9개 숫자키 모드이고, 응용 프로그램(30)이 입력 프로그램을 호출한 후, 입력 프로그램을 통하여 숫자2를 입력하면, 입력 프로그램의 입력 패널 위에 숫자2에 대응되는 후보 단어(31)가 나타나고, 입력 프로그램이 수신한 관련 정보는 자원의 명칭 "보안xx2, 보안xx"(32), 자원의 아이콘(33), 자원의 다운로드(下?) 주소(34), 자원 소속의 리소스풀의 주소(35)(XX로부터)이고, 상기 관련 정보는 모두 후보 단어와 인접한 영역에 디스플레이 된다.
본 실시예는 관련 정보의 디스플레이 순서가 자원의 아이콘, 자원의 명칭이고, 관련 정보가 후보 단어 리스트 위에 디스플레이 되는 것을 예를 들어 설명하였지만, 실제로 구현할 때 본 실시예는 관련 정보의 디스플레이 순서 및 관련 정보와 후보 단어 사이의 위치 관계에 대해 한정하지 않는다.
선택적으로, 관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯이 더 디스플레이될 때 사용자가 입력 위젯을 트리거하여 생성된 제2 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하고, 제2 조작 명령이 수신되었을 때 자원의 명칭을 이용하여 적어도 1개 검색 문자를 업데이트한다.
상기 제2조작 명령은 입력 프로그램이 자원의 명칭을 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 검색창에 입력하도록 지시하기 위한 것이다.
예를 들어, 도3c에는 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이 하는 설명도가 도시되고, 관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯(36)이 더 디스플레이 되고, 사용자가 상기 입력 위젯을 트리거한 후, 검색창 내의 검색 문자(2)를 자원의 명칭“보안xx2(保?xx2)”로 교체한다.
입력 프로그램이 디스플레이 한 자원이 속한 리소스풀의 주소가 기타 응용 프로그램을 지시하고 사용자가 상기 자원을 취득할 때 단말기는 기타 응용 프로그램에 스킵하여 자원을 다운로드한다. 이때 단말기에 상기 기타 응용 프로그램이 설치되어 있지 않으면 단말기는 먼저 상기 기타 응용 프로그램을 다운로드한 후 상기 기타 응용 프로그램에 스킵하여 자원을 다운로드해야 한다. 기타 응용 프로그램의 자원이 안전하지 않을 때 사용자는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에서 자원을 다운로드 하려 하지 않고 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에서 자원을 다운로드 받길 원한다. 이때, 관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯을 설정하고 사용자가 상기 입력 위젯을 트리거하면 입력 프로그램은 상기 자원의 명칭을 검색창에 입력한다. 이때 서버는 상기 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에서 자원을 검색한다. 그리고, 자원의 명칭을 이용하여 적어도 1개 검색 문자를 업데이트할 수 있기 때문에 완정한 자원의 명칭을 입력한 후 검색창에 다시 입력할 필요가 없이 입력 효율을 향상시킬 수 있다.
312단계: 관련 정보가 자원의 주소를 포함할 때 입력 프로그램은 사용자가 주소를 트리거하여 생성된 제1조작명령을 수신하는지 여부를 검출한다.
제1조작명령은 입력 프로그램이 자원 취득 청구를 생성하도록 지시하기 위한 것이고, 상기 자원 취득 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것이다.
예를 들어, 도3c에 도시된 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이하는 설명도에서 입력 프로그램이 사용자가 다운로드 주소(34)를 트리거하여 생성한 제1 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출한다.
313단계:제1 조작 명령을 수신할 때 입력 프로그램은 서버에 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신한다.
입력 프로그램이 제1조작명령을 수신하면, 사용자가 디스플레이한 관련 정보에 대응되는 자원을 다운로드해야 한다는 것을 설명한다. 이때, 입력 프로그램은 서버에 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신한다.
예를 들어, 도3c에 도시된 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이하는 설명도에서, 사용자가 자원의 다운로드 주소(34)를 트리거하고, 입력 프로그램이 제1 조작 명령을 수신하여 서버에 다운로드 주소(34) 및 리소스풀의 주소(35)를 휴대한 자원 취득 청구를 송신한다.
314단계: 서버는 입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였는지 여부를 검출한다.
315단계: 리소스풀이 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 서버는 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 자원을 송신하고, 리소스풀이 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 서버는 기타 응용 프로그램에 자원을 송신한다.
서버가 입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였다고 검출되면 상기 다운로드 주소 및 자원이 속한 리소스풀의 주소에 따라 상기 리소스풀에 대응되는 응용 프로그램에 자원을 송신한다.
여기서, 상기 다운로드 주소 및 자원이 속한 리소스풀의 주소에 따라 상기 리소스풀에 대응되는 응용 프로그램에 자원을 송신하는 단계는,
리소스풀이 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때, 서버는 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 자원을 송신하는 단계를 포함한다. 이때 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램은 상기 자원을 수신한다.
예를 들어, 도3c에 도시된 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이 하는 설명도에서, 리소스풀의 주소(35)는 응용 프로그램(30)을 지시하고, 이때 응용 프로그램(30)은 서버가 송신한 자원을 수신한다.
상기 다운로드 주소 및 자원이 속한 리소스풀의 주소에 따라 상기 리소스풀에 대응되는 응용 프로그램에 자원을 송신하는 단계는,
리소스풀이 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 서버는 기타 응용 프로그램에 자원을 송신하는 단계를 포함한다. 이때, 단말기는 가동하여 리소스풀의 주소가 지시하는 기타 응용 프로그램에 스킵하고, 상기 기타 응용 프로그램은 서버가 송신한 자원을 수신한다.
예를 들어, 도3c에 도시된 입력 프로그램이 관련 정보를 디스플레이 하는 설명도에서, 리소스풀의 주소(35)가 지시한 것은 응용 프로그램(30)이 아니고, 이때, 단말기는 리소스풀의 주소(35)가 지시한 기타 응용 프로그램을 가동하면서 스킵하며, 상기 기타 응용 프로그램은 서버가 송신한 자원을 수신한다.
여기서, 301단계 내지 304단계 및 311단계 내지 313단계는 입력 프로그램 측의 방법 실시예를 독립적으로 구현할 수 있고, 305단계 내지 310단계 및 314단계 및 315단계는 서버 측의 방법 실시예를 독립적으로 구현할 수 있다. 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
상기를 종합하면, 본 발명이 제공한 자원 검색 방법은 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고 서버는 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 자원 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 검색할 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있어 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야 만이 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과에 달성할 수 있다.
또한, 관련 정보를 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이 하여 사용자가 관련 정보를 쉽게 조작하게 할 수 있다.
또한, 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하고 상기 식별자를 서버에 송신하여 서버가 모든 리소스풀에서 자원의 관련 정보를 검색할 필요없이 적어도 1개 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하고 선택된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 하여 서버가 상기 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 검색하는데 소모되는 자원을 감소시킬 수 있다.
또한, 서버가 검색 문자에 매칭되는 자원을 매칭도에 따라 순서배열하여 입력 프로그램이 순서배열한 후의 순서에 따라 각각의 관련 정보를 디스플레이 하고, 검색 문자에 매칭될 수록 상기 자원이 사용자가 검색하려는 자원일 확율이 높기 때문에 매칭도가 높은 자원의 관련 정보를 우선적으로 선택하면 관련 정보를 디스플레이 하는 정확성을 향상시킬 수 있다.
또한, 선택된 리소스풀에 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하고, 확정된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하여 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에 사용자가 검색하려는 자원이 존재하지 않을 때, 같은 유형의 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 검색할 수 있도록 하여 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에 사용자가 검색하려는 자원이 존재하지 않을 때 서버가 자원의 관련 정보를 조회하지 못하는 문제를 해결함으로써 크로스 플랫폼하여 자원을 검색하여 사용자에게 더욱 많은 자원을 제공하는 효과에 달성할 수 있다.
도4는 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이고, 상기 자원 검색 장치는 입력 프로그램에 적용될 수 있다. 도4에 도시된 바와 같이, 상기 자원 검색 장치는 수신 모듈(410), 제1 송신 모듈(420), 제공 모듈(430)을 포함할 수 있다.
상기 수신 모듈(410)은 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하도록 구성된다.
상기 제1 송신 모듈(420)은 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 수신 모듈(410)이 수신한 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성된다. 상기 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 상기 관련 정보는 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이다.
상기 제공 모듈(430)은 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하도록 구성된다.
상기를 종합하면, 본 발명이 제공하는 검색 자원 장치는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고, 서버는 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 검색할 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있어 사용자가 자원을 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야 만이 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과에 달성할 수 있다.
도5는 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이고, 상기 자원 검색 장치는 입력 프로그램에 적용될 수 있다. 도5에 도시된 바와 같이, 상기 자원 검색 장치는 수신 모듈(510), 제1 송신 모듈(520), 제공 모듈(530)을 포함할 수 있다.
상기 수신 모듈(510)은 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하도록 구성된다.
상기 제1 송신 모듈(520)은 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 수신 모듈(510)이 수신한 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성된다. 상기 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 상기 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이다.
상기 제공 모듈(530)은 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하도록 구성된다.
선택적으로, 제공 모듈(530)은 수신 서브 모듈(531) 및 디스플레이 서브 모듈(532)를 포함한다.
상기 수신 서브 모듈(531)은 관련 정보를 수신하도록 구성된다.
상기 디스플레이 서브 모듈(532)은 수신 서브 모듈(531)이 수신한 관련 정보를 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하도록 구성된다.
선택적으로, 디스플레이 서브 모듈(532)은,
관련 정보를 입력 프로그램이 적어도 1개 검색 문자에 따라 생성된 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이 하도록 구성된다. 상기 관련 정보는 적어도 자원의 명칭 및 자원의 주소를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 장치는 제1 검출 모듈(540) 및 제2 송신 모듈(550)을 더 포함한다.
상기 제1 검출 모듈(540)은 관련 정보가 자원 주소를 포함할 때 사용자가 주소를 트리거하여 생성된 제1 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하도록 구성된다.
상기 제2 송신 모듈(550)은 제1검출 모듈(540)이 제1조작 명령을 수신하였다고 검출할 때 서버에 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신하도록 구성된다. 상기 자원 취득 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것이다.
선택적으로, 상기 장치는 제2 검출 모듈(560) 및 문자 업데이트 모듈(570)을 더 포함한다.
상기 제2 검출 모듈(560)은 관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯이 더 디스플레이 될 때 사용자가 입력 위젯을 트리거하여 생성된 제2 조작 명령을 수신하였는지 여부를 검출하도록 구성된다.
상기 문자 업데이트 모듈(570)은 제2 검출 모듈(560)이 제2조작 명령을 수신하였다고 검출할 때 자원의 명칭을 이용하여 적어도 1개 검색 문자를 업데이트하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 디스플레이 서브 모듈(532)은 또한 적어도 2개 자원의 관련 정보가 수신되었 때 순서배열한 후의 각각의 자원의 관련 정보를 수신하고, 배열순에 따라 순서대로 각각의 관련 정보를 디스플레이 하도록 구성된다. 상기 배열순은 서버가 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하여 얻은 것이다.
선택적으로, 상기 장치는 취득 모듈(580) 및 제3 송신 모듈(590)을 더 포함한다.
상기 취득 모듈(580)은 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하도록 구성된다.
상기 제3송신 모듈(590)은 적어도 1개 리소스풀에서 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하기 위한 서버에 취득 모듈(580)이 취득한 식별자를 송신하고, 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 구성된다.
상기를 종합하면, 본 발명이 제공한 자원 검색 장치는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고, 서버는 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 자원을 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 검색하려는 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있어 사용자가 응용 프로그램이 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야만이 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과에 달성할 수 있다.
또한, 관련 정보를 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이 하여 사용자가 관련 정보를 쉽게 조작하도록 하게 할 수 있다.
또한, 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하고 상기 식별자를 서버에 송신하여 서버가 모든 리소스풀에서 자원의 관련 정보를 검색할 필요없이 적어도 1개 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하고 선택된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택함으로써 서버가 상기 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 검색할 때 소모되는 자원을 감소시킬 수 있다.
또한, 입력 프로그램은 서버가 매칭도에 따라 순서배열한 후의 검색 문자에 매칭되는 자원을 순서배열한 후의 순서에 따라 각각의 관련 정보를 디스플레이 하고, 검색 문자에 매칭될수록 상기 자원은 사용자가 검색하려는 자원일 확율이 높기 때문에 매칭도가 높은 자원의 관련 정보를 우선적으로 디스플레이 하여 관련 정보를 디스플레이 하는 정확성을 향상시킬 수 있다.
도6은 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이고, 상기 자원 검색 장치는 서버에 적용될 수 있다. 도6에 도시된 바와 같이, 상기 자원 검색 장치는 수신 모듈(610), 제1 선택 모듈(620) 및 제1 송신 모듈(630)을 포함할 수 있다.
상기 수신 모듈(610)은 입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하도록 구성된다. 상기 적어도 1개 검색 문자는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출되어 수신되는 것이다.
상기 제1 선택 모듈(620)은 리소스풀에서 수신 모듈(610)이 수신한 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하도록 구성된다. 상기 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 상기 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이다.
상기 제1송신 모듈(630)은 제1 선택 모듈(620)이 선택한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성된다. 상기 입력 프로그램은 관련 정보를 사용자에게 제공하기 위한 것이다.
상기를 종합하면, 본 발명이 제공하는 자원 검색 장치는, 서버가 리소스풀에서 수신된 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 검색하려는 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있어 사용자가 자원을 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야만이 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과에 달성할 수 있다.
도7은 일 예시적인 실시예에 따른 자원 검색 장치를 나타내는 블록도이고, 상기 자원 검색 장치는 서버에 적용될 수 있다. 도7에 도시된 바와 같이, 상기 자원 검색 장치는 수신 모듈(710), 제1 선택 모듈(720) 및 제1 송신 모듈(730)을 포함할 수 있다.
상기 수신 모듈(710)은 입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하도록 구성된다. 상기 적어도 1개 검색 문자는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출되어 수신되는 것이다.
상기 제1 선택 모듈(720)은 리소스풀에서 수신 모듈(710)이 수신한 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하도록 구성된다. 상기 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 상기 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이다.
상기 제1 송신 모듈(730)은 제1 선택 모듈(720)이 선택한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성된다. 상기 입력 프로그램은 관련 정보를 사용자에게 제공하기 위한 것이다.
선택적으로, 제1 선택 모듈(720)은 수신 서브 모듈(721), 제1 선택 서브 모듈(722) 및 제2 선택 서브 모듈(723)을 포함할 수 있다.
상기 수신 서브 모듈(721)은 입력 프로그램이 송신한 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신하도록 구성된다.
상기 제1 선택 서브 모듈(722)은 적어도 1개 리소스풀에서 수신 서브 모듈(721)이 수신한 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하도록 구성된다.
상기 제2 선택 서브 모듈(723)은 제1 선택 모듈(722)이 선택된 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 장치는 제1 확정 모듈(740) 및 제2 선택 모듈(723)을 더 포함한다.
상기 제1 확정 모듈(740)은 선택된 리소스풀에 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않으면 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하도록 구성된다.
상기 제2 선택 모듈(750)은 제1 확정 모듈(740)이 확정한 리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 장치는 검출 모듈(760), 제2 확정 모듈(770) 및 제2 송신 모듈(780)을 더 포함한다.
상기 검출 모듈(760)은 입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였는지 여부를 검출하도록 구성된다. 상기 자원 취득 청구는 입력 프로그램의 사용자가 입력 프로그램 인터페이스에 디스플레이된 자원의 주소를 트리거한 후 생성된 것이고, 상기 자원 취득 청구는 서버에 자원을 청구하기 위한 것이다.
상기 제2 확정 모듈(770)은 검출 모듈(760)이 자원 취득 청구를 수신하였다고 검출하면 주소에 대응되는 리소스풀을 확정하도록 구성된다.
상기 제2 송신 모듈(780)은 제2 확정 모듈(770)이 확정한 리소스풀이 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀이면 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 자원을 송신하고, 리소스풀이 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀이면 기타 응용 프로그램에 자원을 송신하도록 구성된다.
선택적으로, 제1 송신 모듈(730)은 순서 배열 서브 모듈(731) 및 송신 서브 모듈(732)을 포함할 수 있다.
상기 순서 배열 서브 모듈(731)은 적어도 2개 자원의 관련 정보가 선택되면 각각의 자원의 명칭과 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하도록 구성된다.
상기 송신 서브 모듈(732)은 순서 배열 서브 모듈(731)의 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하도록 구성된다.
상기를 종합하면, 본 발명이 제공한 자원 검색 장치는 서버가 리소스풀에서 수신한 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하고, 상기 관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하여 사용자가 자원을 검색할 때 응용 프로그램의 검색창에 검색 필요한 자원의 완정한 명칭을 입력할 필요없이 적어도 1개 검색 문자만 입력하면 검색하려는 자원을 찾을 수 있어 사용자가 응용 프로그램의 검색창에 상기 자원의 완정한 명칭을 입력해야만 서버가 상기 명칭에 매칭되는 자원을 상기 응용 프로그램에 송신함으로써 초래되는 자원 검색 효율이 높지 못한 문제를 해결하여 자원 검색 효율을 향상시키는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 서버는 입력 프로그램이 취득한 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신하는 것을 통하여 서버가 모든 리소스풀에서 자원의 관련 정보를 검색할 필요없이 적어도 1개 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하고, 선택된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택함으로써 서버가 상기 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 검색할 때 소모되는 자원을 감소시킬 수 있다.
또한, 서버는 검색 문자에 매칭되는 자원을 매칭도에 따라 순서 배열 하고, 입력 프로그램은 순서 배열 한 후의 순서에 따라 각각의 관련 정보를 디스플레이하며, 검색 문자에 매칭될수록 상기 자원은 사용자가 검색하려는 자원일 확율이 높기 때문에 매칭도가 높은 자원의 관련 정보를 우선적으로 선택하여 관련 정보를 디스플레이 하는 정확성을 향상시킬 수 있다.
또한, 선택된 리소스풀에 검색 문자에 매칭되는 관련 정보가 존재하지 않을 때 서버는 식별자에 따라 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하고, 확정된 리소스풀에서 검색 문자에 매칭되는 관련 정보를 선택하여 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소프풀에 사용자가 검색하려는 자원이 존재하지 않을 때 같은 유형의 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 검색할 수 있어 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀에 사용자가 검색하려는 자원이 없을 때 서버가 자원의 관련 정보를 조회하지 못하는 문제를 해결하고 크로스 플랫폼으로 자원을 검색하여 사용자에게 더욱 많은 자원을 제공하는 효과를 달성할 수 있다.
상기 실시예의 장치에 있어서, 그 중의 각각의 모듈이 조작을 수행하는 구체적인 양태는 이미 관련되는 상기 방법의 실시예에서 상세하게 설명하였기 때문에 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본 발명의 일 예시적인 실시예는 자원 검색 장치를 제공하고, 본 발명이 제공하는 자원 검색 방법을 구현할 수 있으며, 상기 자원 검색 장치는 프로세서, 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어을 기억하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이며,
관련 정보를 수신하고 사용자에게 제공하도록 구성된다.
본 발명의 일 예시적인 실시예는 자원 검색 장치를 제공하고, 본 발명이 제공한 자원 검색 방법을 구현할 수 있으며, 상기 자원 검색 장치는 프로세서, 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어을 기억하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출하여 수신되고,
리소스풀에서 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 리소스풀은 자원 및 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 관련 정보는 사용자가 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이며,
관련 정보를 입력 프로그램에 송신하되, 입력 프로그램은 관련 정보를 사용자에게 제공하도록 구성된다.
도 8은 다른 일 예시적인 실시예에 따른 자원을 검색하는 장치(800)를 나타내는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 장치(800)는 처리 유닛(802), 메모리(804), 전원 유닛(806), 멀티미디어 유닛(808), 오디오 유닛(810), 입출력(I/O) 인터페이스(812), 센서 유닛(814) 및 통신 유닛(816) 중의 임의의 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
처리 유닛(802)는 일반적으로 장치(800)의 전체 조작,예를 들어, 디스플레이,전화 호출,데이터 통신,카메라 조작 및 기록 조작에 관련된 조작을 제어할 수 있다. 처리 유닛(802)은 임의의 적어도 하나 이상의 프로세서(820)를 구비하여 명령어를 실행함으로써 상기 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성할 수 있다. 또한, 처리 유닛(802)은 기타 유닛과의 인터랙션을 쉽게 하도록 임의의 적어도 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛(802)은 멀티미디어 유닛(808)과의 인터랙션을 쉽게 할 수 있도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(804)는 장치(800)의 조작을 지원하기 위하여 각종 유형의 데이터를 저장하도록 설치된다. 이러한 데이터는 예를 들어 장치(800)에서 임의의 애플리케이션이나 방법을 조작하기 위한 명령어, 연락처 데이터, 전화 번호부 데이터, 메시지, 사진, 동영상 등을 포함할 수 있다. 메모리(804)는 임의의 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 예를 들어 SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), PROM(Programmable ROM) , ROM(Read Only Memory), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 디스크 또는 콤팩트 디스크에 의해 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수있다.
전원 유닛(806)은 장치(800)의 각 유닛에 전력을 공급하기 위한 것이며, 전원 관리 시스템, 임의의 적어도 하나 이상의 전원 및 장치(800)를 위하여 전력을 생성, 관리 및 분배하는데 관련된 기타 유닛을 포함할 수 있다.
멀티미디어 유닛(808)은 장치(800)와 사용자 사이에 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 또는 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함하는 경우, 사용자의 입력 신호를 수신하도록 터치 스크린으로 구현될 수있다. 또한 터치 패널은 터치, 슬라이딩 및 터치 패널위에서의 제스처(gesture)를 감지하도록 임의의 적어도 하나 이상의 터치 센서를 포함할 수 있다. 상기 터치 센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계위치를 감지할 수 있을뿐만 아니라, 터치 또는 슬라이딩 조작에 관련되는 지속시간 및 압력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 멀티미디어 유닛(808)은 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다. 장치(800)가 예를 들어 촬영 모드 또는 동영상 모드 등 조작 모드 상태에 있을 때, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 전면 카메라 및 후면 카메라 각각은 고정된 광학 렌즈 시스템 또는 가변 초점 거리 및 광학 줌 기능을 구비할 수 있다.
오디오 유닛(810)은 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 설치될 수 있다. 예를 들어, 오디오 유닛(810)은 마이크(MIC)를 포함할 수 있다. 장치(800)가 예를 들어 호출 모드, 기록 모드 또는 음성 인식 모드 등 조작 모드 상태에 있을 때, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신하도록 설치될 수 있다. 수신된 오디오 신호는 메모리(804)에 저장되거나 또는 통신 유닛(816)을 통해 송신될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 오디오 유닛(810)은 오디오 신호를 출력하는 스피커를 더 포함할 수 있다.
I/O 인터페이스(812)는 프로세싱 유닛(802)과 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하기 위한 것이다. 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드,클릭 휠,버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈 버튼, 볼륨 버튼, 작동 버튼 및 잠금 버튼 등을 포함하되 이에 한정되지 않는다.
센서 유닛(814)은 장치(800)를 위해 각 방면의 상태를 평가하는 임의의 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 유닛(814)은 장치(800)의 온/오프 상태, 유닛 예를 들어 장치(800)의 디스플레이 및 작은 키패드의 상대적인 포지셔닝을 검출할 수 있다. 센서 유닛(814)은 장치(800) 또는 장치(800)의 유닛의 위치 변경, 사용자와 장치(800)사이의 접촉여부, 장치(800)의 방위 또는 가속/감속 및 장치(800)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 유닛(814)은 어떠한 물리적 접촉도 없는 상황에서 근처의 물체를 검출하도록 구성되는 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 유닛(614)은 이미지 형성 응용에 이용하기 위한 광 센서 예를 들어 CMOS 또는 CCD 이미지 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 상기 센서 유닛(814)은 가속도 센서, 자이로 스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 유닛(816)은 장치(800)와 기타 기기 사이의 무선 또는 유선 통신을 쉽게 진행하게 하도록 설치될 수 있다. 장치(800)는 WiFi, 2G, 3G 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준을 기반으로 하는 무선 네트워크에 액세스할 수 있다. 일 예시적인 실시예에 있어서, 통신 유닛(816)은 브로드캐스팅 채널을 통해 외부의 브로드캐스팅 관리 시스템에서의 브로드캐스팅 신호 또는 브로드캐스팅 관련 정보를 수신할 수 있다. 일 예시적인 실시예에 있어서, 상기 통신 유닛(816)은 근거리 통신을 촉진하기 위한 근거리 무선 통신(NFC) 모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, NFC 모듈은 RFID기술, IrDA기술, UWB기술, 블루투스(BT) 기술 및 기타 기술에 의해 구현될 수 있다.
일 예시적인 실시예에 있어서, 장치(800)는 상기 임의의 어느 한 실시예가 제공한 방법을 실행하기 위하여 임의의 적어도 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), DSP(Digital Signal Processor), DSPD(Digital Signal Processing Device), PLD(Programmable Logic Device), FPGA(Field-Programmable Gate Array), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서, 또는 기타 전자 소자에 의해 구현될 수 있다.
일 예시적인 실시예에서 명령어를 포함한 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 예를 들어 명령어를 포함한 메모리(804)를 더 제공한다. 상기 명령어는 장치(800)의 프로세서(820)에 의해 실행되어 상기 임의의 어느 한 실시예가 제공한 방법을 완성할 수 있다. 예를 들어, 상기 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크 및 광 데이터 메모리 등일 수 있다.
도 9는 다른 일 예시적인 실시예에 따른 자원을 검색하는 장치(900)를 나타내는 블록도이다. 예를 들어, 장치(900) 는 서버로 제공될 수 있다. 도 9를 참조하면, 장치(900)는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 처리 유닛(922) 및 처리 유닛(922)에 의해 실행가능한 명령어, 예를 들어 애플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리(932)가 대표로 되는 메모리 리소스를 포함한다. 메모리(932)에 저장되는 애플리케이션 프로그램은 하나 이상의 각각이 한 세트의 명령어에 대응하는 모듈을 포함 할 수 있다. 또한 처리 유닛(922)은 상기 임의의 어느 한 실시예가 제공한 방법을 실행하기 위해 명령어를 실행하도록 구성된다.
장치(900)는, 장치(900)의 전원관리를 실행하도록 구성되는 전원 유닛(926)과 장치(900)를 네트워크에 연결시키도록 구성되는 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스(950) 및 입출력(I/O) 인터페이스(958)를 구비한다. 장치(900)는 메모리(932)에 저장된 운영 체제, 예를 들어 Windows ServerTM, MAc OS XTM, UnixTM, LinuxTM, FreeBSDTM 또는 이들에 유사한 운영 체제 등에 의해 조작될 수 있다
본 분야의 통상의 지식을 가진 자는 명세서에 대한 이해 및 명세서에 기재된 발명에 대한 실시를 통해 본 발명의 다른 실시방안를 용이하게 얻을 수 있다. 상기 출원의 취지는 본 발명에 대한 임의의 변형, 용도 또는 적응적인 변화를 포함하고, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변화는 본 발명의 일반적인 원리에 따르고, 상기 출원이 공개하지 않은 본 기술 분야의 공지기술 또는 통상의 기술수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것으로서, 본 발명의 진정한 범위와 취지는 다음의 특허청구범위에 의해 결정된다.
본 발명은 상기에 서술되고 도면에 도시된 특정 구성에 한정되지 않고 그 범위를 이탈하지 않는 상황에서 다양한 수정 및 변경을 실시할 수 있음이 이해되어야 한다. 본 발명의 범위는 단지 첨부된 특허청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (26)

  1. 입력 프로그램에 적용되는 자원 검색 방법에 있어서,
    상기 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하는 단계와,
    리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 상기 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하되, 상기 리소스풀은 상기 자원 및 상기 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 상기 관련 정보는 상기 사용자가 상기 자원을 식별하고 취득하기 위한 것인 단계와,
    상기 관련 정보를 수신하고 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 검색 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관련 정보를 수신하고 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 관련정보를 수신하는 단계와,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하는 단계는,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램이 상기 적어도 1개 검색 문자에 의하여 생성한 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이 하되, 상기 관련 정보는 적어도 상기 자원의 명칭 및 상기 자원의 주소를 포함하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 관련 정보가 상기 자원의 주소를 포함할 때 상기 사용자가 상기 주소를 트리거하여 생성한 제1 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하는 단계와,
    상기 제1 조작 명령이 수신되었 때 상기 서버에 상기 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신하되, 상기 자원 청구는 상기 서버에 상기 자원을 청구하기 위한 것인 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯이 더 디스플레이 될 때 상기 사용자가 상기 입력 위젯을 트리거하여 생성된 제2 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하는 단계와,
    상기 제2 조작 명령이 수신되었을 때 상기 자원의 명칭을 이용하여 상기 적어도 1개 검색 문자를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    적어도 2개 자원의 관련 정보가 수신되었 때 순서배열한 후의 각각의 자원의 관련 정보를 수신하고 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 순서대로 디스플레이 하되, 상기 배열순은 상기 서버가 각각의 자원의 명칭과 상기 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하여 얻은 것인 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하는 단계와,
    적어도 1개 상기 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하기 위한 상기 서버에 상기 식별자를 송신하고 선택된 상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 서버에 적용되는 자원 검색 방법에 있어서,
    입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 상기 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출하여 수신되는 것인 단계와,
    리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 상기 리소스풀은 상기 자원 및 상기 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 상기 관련 정보는 상기 사용자가 상기 정보를 식별하고 취득하기 위한 것인 단계와,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하되, 상기 입력 프로그램은 상기 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 것인 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 검색 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하는 단계는,
    상기 입력 프로그램이 송신한 상기 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신하는 단계와,
    적어도 1개 상기 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하는 단계와,
    선택한 상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    선택한 상기 리소스풀에 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보가 존재하지 않을 때 상기 식별자에 따라 상기 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하는 단계와,
    확정된 상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였는지 여부를 검출하되, 상기 자원 취득 청구는 상기 입력 프로그램의 사용자가 상기 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이된 상기 자원의 주소를 트리거한 후 생성된 것이고, 상기 자원 취득 청구는 상기 서버에 상기 자원을 청구하기 위한 것인 단계와,
    상기 자원 취득 청구가 수신되었을 때 상기 주소에 대응되는 리소스풀을 확정하는 단계와,
    상기 리소스풀이 상기 입력 프로그램을 호출하는 상기 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 상기 입력 프로그램을 호출하는 상기 응용 프로그램에 상기 자원을 송신하고 상기 리소스풀이 상기 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 기타 응용 프로그램에 상기 자원을 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에서 송신하는 단계는,
    적어도 2개 자원의 관련 정보를 선택할 때 각각의 자원의 명칭과 상기 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보에 대해 순서 배열하는 단계와,
    배열순에 따라 각각의 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 입력 프로그램에 적용되는 자원 검색 장치에 있어서,
    상기 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈과,
    리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 상기 수신 모듈이 수신한 상기 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하도록 구성하되, 상기 리소스풀은 상기 자원 및 상기 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고 상기 관련 정보는 상기 사용자가 상기 자원을 식별하고 취득하기 위한 것인 제1 송신 모듈과,
    상기 관련 정보를 수신하고 상기 사용자에게 제공하도록 구성되는 제공 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 검색 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제공 모듈은,
    상기 관련 정보를 수신하도록 구성되는 수신 서브 모듈과,
    상기 수신 서브 모듈이 수신한 상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이 하도록 구성되는 디스플레이 서브 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 서브 모듈은 또한,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램이 상기 적어도 1개 검색 문자에 의하여 생성된 후보 단어의 인접 영역에 디스플레이 하되, 상기 관련 정보는 적어도 상기 자원의 명칭 및 상기 자원의 주소를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 관련 정보가 상기 자원의 주소를 포함할 때 상기 사용자가 상기 주소를 트리거 하여 생성된 제1 조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하도록 구성되는 제1 검출 모듈과,
    상기 제1 검출 모듈이 상기 제1 조작 명령을 수신하였다고 검출할 때 상기 서버에 상기 주소를 휴대한 자원 취득 청구를 송신하도록 구성하되, 상기 자원 청구는 상기 서버에 상기 자원을 청구하기 위한 것인 제2 송신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 관련 정보의 디스플레이 영역 내에 입력 위젯이 더 디스플레이될 때 상기 사용자가 상기 입력 위젯을 트리거하여 생성한 제2조작 명령을 수신하는지 여부를 검출하도록 구성되는 제2 검출 모듈과,
    상기 제2검출모듈이 상기 제2 조작 명령을 수신하였다고 검출될 때 상기 자원의 명칭을 이용하여 상기 적어도 1개 검색 문자를 업데이트 하도록 구성되는 문자 업데이트 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 서브 모듈은 또한,
    적어도 2개 자원의 관련 정보를 수신하면 순서배열한 후의 각각의 자원의 관련 정보를 수신하고 배열순에 따라 순서대로 각각의 관련 정보를 디스플레이 하도록 구성하되, 상기 배열순은 상기 서버가 각각의 자원의 명칭과 상기 적어도 1개 검색 문자의 매칭도가 내림차순에 따라 각각의 관련 정보를 순서배열하여 얻은 것인 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제13항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 취득하도록 구성되는 취득 모듈과,
    적어도 1개 상기 리소스풀에서 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하기 위한 상기 서버에 상기 취득 모듈이 취득한 상기 식별자를 송신하고 선택된 상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보를 선택하도록 구성되는 제3 송신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 서버에 적용되는 자원 검색 장치에 있어서,
    입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 상기 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출되어 수신되도록 구성되는 수신 모듈과,
    리소스풀에서 상기 수신 모듈이 수신한 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 상기 리소스풀은 상기 자원 및 상기 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 상기 관련 정보는 상기 사용자가 상기 자원을 식별하고 취득하도록 구성되는 제1 선택 모듈과,
    상기 제1 선택 모듈이 선택한 상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하되, 상기 입력 프로그램은 상기 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하도록 구성되는 제1 송신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 검색 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 선택 모듈은,
    상기 입력 프로그램이 송신한 상기 입력 프로그램을 호출하는 응용 프로그램의 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 서브 모듈과,
    적어도 1개 상기 리소스풀에서 상기 수신 서브 모듈이 수신한 상기 식별자에 대응되는 리소스풀을 선택하도록 구성되는 제1 선택 서브 모듈과,
    상기 제1 선택 서브 모듈이 선택한 상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보를 선택하도록 구성되는 제2 선택 서브 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    선택한 상기 리소스풀에 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보가 존재하지 않을 때 상기 식별자에 따라 상기 응용 프로그램과 같은 유형에 속하는 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀을 확정하도록 구성되는 제1 확정 모듈과,
    상기 제1 확정 모듈이 확정한 상기 리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 상기 관련 정보를 선택하도록 구성되는 제2 선택 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 입력 프로그램이 송신한 자원 취득 청구를 수신하였는지 여부를 검출하도록 구성하되, 상기 자원 취득 청구는 상기 입력 프로그램의 사용자가 상기 입력 프로그램의 인터페이스에 디스플레이된 상기 자원의 주소를 트리거한 후 생성된 것이고 상기 자원 취득 청구는 상기 서버에 상기 자원을 청구하기 위한 것인 검출 모듈과,
    상기 검출 모듈이 상기 자원 취득 청구를 수신하였다고 검출될 때 상기 주소에 대응되는 리소스풀을 확정하도록 구성되는 제2 확정 모듈과,
    상기 제2 확정 모듈이 확정한 상기 리소스풀이 상기 입력 프로그램을 호출하는 상기 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 상기 입력 프로그램을 호출하는 상기 응용 프로그램에 상기 자원을 송신하고 상기 리소스풀이 상기 기타 응용 프로그램에 대응되는 리소스풀일 때 상기 기타 응용 프로그램에 상기 자원을 송신하도록 구성되는 제2 송신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 송신 모듈은,
    적어도 2개 자원의 관련 정보를 선택할 때 각각의 자원의 명칭과 상기 적어도 1개 검색 문자의 매칭도의 내림차순에 따라 각각의 관련 정보에 대해 순서 배열 하도록 구성되는 순서 배열 서브 모듈과,
    상기 순서 배열 서브 모듈의 배열순에 따라 각각의 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하도록 구성되는 송신 서브 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 프로세서와,
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어을 기억하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출될 때 사용자가 입력한 적어도 1개 검색 문자를 수신하고,
    리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자에 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하기 위한 서버에 상기 적어도 1개 검색 문자를 송신하고, 또한 상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하되, 상기 리소스풀은 상기 자원 및 상기 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이며, 상기 관련 정보는 상기 사용자가 상기 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이고,
    상기 관련 정보를 수신하고 상기 사용자에게 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 자원 검색 장치.
  26. 프로세서와,
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어을 기억하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    입력 프로그램이 송신한 적어도 1개 검색 문자를 수신하되, 상기 적어도 1개 검색 문자는 상기 입력 프로그램이 단말기의 포그라운드에서 운행되는 응용 프로그램에 의해 호출하여 수신되는 것이고,
    리소스풀에서 상기 적어도 1개 검색 문자와 매칭되는 자원의 관련 정보를 선택하되, 상기 리소스풀은 상기 자원 및 상기 자원의 관련 정보를 저장하기 위한 것이고, 상기 관련 정보는 상기 사용자가 상기 자원을 식별하고 취득하기 위한 것이며,
    상기 관련 정보를 상기 입력 프로그램에 송신하되, 상기 입력 프로그램은 상기 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 자원 검색 장치.

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