KR20170126235A - Method of providing game play plan and mobile device providing thereof - Google Patents

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KR20170126235A
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Abstract

A method for providing a game play plan is disclosed. According to the present invention, the method for providing a game play plan comprises: a step of enabling a mobile device to recognize a mobile game installed in a local; a step of collecting information inside each preinstalled mobile game by accessing a server; a step of generating a game play schedule item in accordance with a schedule selection standard in order to generate a game play plan; and a step of displaying the generated game play plan.

Description

게임 플레이 플랜 제공방법 및 모바일 디바이스{Method of providing game play plan and mobile device providing thereof}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game play plan providing method and a mobile device,

본 발명은 모바일 게임의 게임 플레이 일정을 생성하고 관리하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for creating and managing a game play schedule of a mobile game.

스마트폰이 전세계적으로 보급되면서 사용자들은 언제 어디에서든 휴대가 가능한 스마트폰을 이용하여 모바일 게임을 즐기게 되었다. With the spread of smartphones worldwide, users are able to enjoy mobile games using mobile phones that can be carried anywhere, anytime.

모바일 게임은 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔용 게임에 비해 조작이 간편한 캐쥬얼 게임이 인기를 얻고 있으며, 소셜 네트워크 게임류도 다양하게 인기를 얻고 있다.Mobile games are becoming more popular than casual games for personal computers and game consoles, and social network games are gaining popularity.

그 가운데 일부 모바일 게임은 게임 컨텐츠 내에서 아이템이나 자원을 생산하거나 업그레이드를 하는데 상당한 시간이 소요되도록 되어 있다.Some mobile games are required to take considerable time to produce or upgrade items or resources within game contents.

또, 일부 모바일 게임은 기간이 정해진 이벤트가 개최되거나, 매일 목표 달성시 일정한 게임 내 보상이 주어지기도 하여 정해진 기간 내에 게임 플레이를 해야 하는 경우도 있다.In addition, some mobile games may be given game within a predetermined period because a predetermined event is held or a certain in-game reward is given when the goal is achieved on a daily basis.

그런데, 여러 개의 게임을 동시에 즐기는 경우가 많아 사용자들은 각 게임 내에서 어떤 이벤트나 미션이 진행중인지, 아이템이나 자원의 생산 등이 완료되려면 얼마나 더 남았는지를 모두 기억하기 어려운 실정이다. However, users often play multiple games at the same time, and it is difficult to remember how many events or missions are in progress in each game, and how much more remains to complete the production of items or resources within each game.

이에, 사용자들은 수시로 모바일 게임을 실행시켜 서버에 접속하고 진행상황이나 이벤트 등을 확인하기를 반복할 수 밖에 없었다. 이와 같은 상황은 단순히 게임을 실행하고 종료하는데 무의미하게 시간을 낭비하고 데이터를 소모하게 하는 문제를 초래하고 있다.Therefore, users have to repeatedly execute a mobile game to connect to a server and check progress and events. This situation causes a problem of simply wasting time and consuming data in executing and terminating a game.

1. 대한민국 등록특허 제10-1478576호 “게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체”1. Korean Patent Registration No. 10-1478576 entitled " System for Providing Game Progress Information, Server for the Same, Terminal for Same, Method for the Same, and Computer Readable Recording Medium on which the Method is Recorded " 2. 대한민국 공개특허 제10-2012-0121458호 “위젯의 사용이 가능한 스마트 디바이스의 게임 정보 연동 방법”2. Korean Patent Laid-Open No. 10-2012-0121458 entitled " Method of linking game information of a smart device that can use widgets "

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 개발된 것으로, 사용자가 플레이하는 모바일 게임들로부터 게임 내 정보를 수집하여 사용자의 플레이 패턴에 부합하는 게임 플레이 플랜을 생성하여 관리해주는 방법을 제시하고자 한다.The present invention has been developed in order to overcome the problems of the related art as described above, and it discloses a method of collecting in-game information from mobile games played by a user and creating and managing a game play plan corresponding to a user's play pattern I want to.

상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 본 발명에 의한 게임 플레이 플랜 생성방법은, 모바일 디바이스가 로컬에 설치된 모바일 게임을 파악하는 단계; According to another aspect of the present invention, there is provided a method of generating a game play plan, comprising: recognizing a mobile game installed locally in a mobile game;

우선순위를 정하고, 주로 게임 플레이를 하는 시간대를 설정함으로써 일정 선택 기준을 정하는 단계;Determining a schedule selection criterion by setting a priority order and setting a time slot for mainly playing a game;

서버로 접속하여 기 설치된 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집하는 단계; 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성함으로써 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계;Acquiring in-game information of each installed mobile game by connecting to a server; Generating a game play plan by generating a game play schedule item according to a schedule selection criterion;

생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계;Displaying the generated game play plan;

게임 플레이 일정 항목을 제거하거나, 다른 후보 항목으로 대체함으로써 편집하는 단계;Editing the game play schedule item by removing it or replacing it with another candidate item;

사용자가 게임 플레이 일정 항목을 선택함에 따라 해당하는 모바일 게임 앱을 호출하여 실행하는 단계; 및Calling and executing a corresponding mobile game app as the user selects a game play schedule item; And

실행결과를 수집하고 저장하는 단계;를 포함할 수 있다.And collecting and storing execution results.

한편, 상기 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계에서, 각 게임 플레이 일정 항목에 시간 정보를 부여한다. 게임 플레이를 하기에 적절한 시간을 정하여 임의로 부여할 수 있다. On the other hand, in the step of generating the game play plan, time information is given to each game play schedule item. The game player can arbitrarily assign a time appropriate for playing the game.

이때, 시간 정보가 겹치는 플레이 일정 항목에 대해서는 기 설정된 모바일 게임별 우선순위 또는 컨텐츠 유형별 우선순위에 따라 선택할 수 있다. At this time, the play schedule items in which the time information overlaps can be selected according to the priority order of each mobile game or the priority order of each content type.

또는, 기 설정된 사용자의 게임 플레이 시간대에 부합하는 것을 선택할 수도 있다.Alternatively, it may be selected to match the predetermined user's game play time zone.

한편, 생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계에서, 전체 게임 플레이 플랜은 화면 일측에 시간 영역을 표시하되, 상기 시간 영역을 따라 다수의 게임의 게임 플레이 일정 항목을 시간순으로 정렬하여 표시한다. On the other hand, in the step of displaying the generated game play plan, the entire game play plan displays a time area on one side of the screen, and arranges and displays game play schedule items of a plurality of games in chronological order along the time area.

각 게임 플레이 일정 항목은 타원이나 다각형과 같은 도형 내부에 게임 명칭, 항목의 내용, 시간 정보가 표시되도록 할 수 있다.Each game play schedule item can display a game name, an item content, and time information inside a figure such as an ellipse or a polygon.

개별 모바일 게임의 게임 플레이 플랜은 선택된 게임의 기본 정보를 화면 상단에 표시하고, 화면 하단부의 일측에 시간 영역을 표시하되, 시간 영역을 따라서 해당 게임의 플레이 일정 항목을 시간순으로 표시할 수 있다. 이때, 각 게임 플레이 일정 항목의 내용을 간단히 표시할 수 있다.The game play plan of the individual mobile game may display basic information of the selected game at the top of the screen, display a time area at one side of the lower part of the screen, and display the play schedule items of the game in chronological order along the time area. At this time, the content of each game play schedule item can be displayed simply.

한편, 게임 플레이 일정 항목이 선택됨에 따라, 모바일 디바이스는 해당 모바일 게임 앱을 호출하여 실행할 수 있다. 경우에 따라서는 선택된 게임 플레이 일정 항목으로부터 인출된 정보를 이용하여 파라메타를 구성하고 상기 모바일 게임 앱 호출시 전달할 수 있다.On the other hand, as the game play schedule item is selected, the mobile device can call and execute the corresponding mobile game application. In some cases, parameters may be configured using the information retrieved from the selected game play schedule item and delivered when the mobile game application is called.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 게임 플레이 플랜 제공 방법이 수록된 컴퓨터 프로그램은, 로컬에 설치된 모바일 게임을 파악하는 단계; According to another aspect of the present invention, there is provided a computer program embodying a method for providing a game play plan, comprising the steps of: locating a mobile game installed locally;

서버로 접속하여 기 설치된 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집하는 단계; 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성함으로써 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계; 및Acquiring in-game information of each installed mobile game by connecting to a server; Generating a game play plan by generating a game play schedule item according to a schedule selection criterion; And

생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계;를 실행하기 위한 명령어를 포함하여 매체에 수록될 수 있다.Displaying the generated game play plan; and recording the generated game play plan.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 게임 플레이 플랜을 제공하는 모바일 디바이스는, 터치스크린; 네트워크 어댑터; 데이터 저장수단; 및 프로세서;를 구비한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile device providing a game play plan including: a touch screen; Network adapters; Data storage means; And a processor.

이때, 상기 프로세서는 상기 데이터 저장수단에 기 설치된 모바일 게임을 파악하고, 상기 네트워크 어댑터를 통해 서버로 접속하여 기 설치된 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집한 다음, 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성하며, 상기 생성된 게임 플레이 일정 항목들을 상기 터치스크린에 표시한다.At this time, the processor grasps the mobile game installed in the data storage means, accesses the server through the network adapter, collects in-game information of each installed mobile game, And displays the generated game play schedule items on the touch screen.

이러한 본 발명에 의할 때, 사용자들은 단순히 게임의 진행상황이나 이벤트를 확인하기 위하여 수시로 모바일 게임을 실행시켜 서버에 접속하는데 무의미한 시간을 허비할 필요가 없어지며, 적절한 시점에 적절한 모바일 게임을 실행시켜 게임 플레이를 할 수 있어 시간을 효율적으로 사용할 수 있게 된다.According to the present invention, users do not have to spend a nonsense time running a mobile game from time to time to check the progress of a game or events, and execute a proper mobile game at an appropriate time You can play games and use your time efficiently.

부가적으로, 데이터 통신을 이용하는 경우 불필요한 데이터 소모량을 줄일 수 있다.In addition, unnecessary data consumption can be reduced when data communication is used.

도 1은 모바일 디바이스가 다수의 모바일 게임 서버와 연결되는 관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 본 발명이 실행되는 모바일 디바이스의 구조를 설명하는 도면이며,
도 3은 모바일 디바이스가 설치된 모바일 게임의 목록을 생성한 모습을 예시하는 도면이며,
도 4는 일정 선택기준을 설정하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 5는 전체 게임 플레이 플랜이 화면에 표시된 모습을 예시하는 도면이며,
도 6은 개별 게임 플레이 플랜이 화면에 표시된 모습을 예시하는 도면이며,
도 7은 게임 플레이 플랜 화면상에서 터치 앤 슬라이드 방식으로 일정을 제거하는 과정을 설명하는 도면이며,
도 8은 본 발명에 의한 게임 플레이 플랜 제공방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이다.
1 is a view for explaining a relation in which a mobile device is connected to a plurality of mobile game servers,
2 is a diagram illustrating a structure of a mobile device on which the present invention is implemented,
3 is a diagram illustrating a state in which a list of mobile games in which a mobile device is installed is generated,
4 is a diagram illustrating a state in which a schedule selection criterion is set,
5 is a diagram illustrating a state in which the entire game play plan is displayed on the screen,
6 is a diagram illustrating a state in which an individual game play plan is displayed on the screen,
7 is a diagram for explaining a process of removing a schedule by a touch and slide method on a game play plan screen,
8 is a flowchart showing a method of providing a game play plan according to the present invention in a time-series manner.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like elements.

발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not to be construed as being limited to only that element, And the like.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, the term "game " means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. In general, the player character is manipulated directly, or the motion of an object in the game is manipulated, and the genre is divided into role playing, adventure, and arcade.

특히, "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.In particular, the term "online game" means a game which must be passed through the network for playing the game. Usually refers to a game in which two or more gaming devices at a remote place are connected to each other via a network or synchronized through a server. If the above definition is satisfied, there is no limitation on the form of the gaming device that executes the game. In addition to games executed in a personal computer or a game console, a game executed on a mobile device such as a smart phone, or a game in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to online game.

이하에서 "모바일 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 휴대 가능한 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 랩탑(Laptop Computer), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 모바일 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "mobile device " refers to portable hardware that executes game software, performs operations according to a user's input through an input device, and outputs results through an output device. For example, it may be in the form of a wearable device such as a laptop computer, a smart phone, a tablet PC, or a smart watch. If the hardware satisfies the above definition, it is interpreted as belonging to the mobile device.

도 1은 모바일 디바이스가 다수의 모바일 게임 서버와 연결되는 관계를 설명한다.FIG. 1 illustrates a relationship in which a mobile device is connected to a plurality of mobile game servers.

서버(20)는 모바일 게임을 제공하는 주체로서, 모바일 게임 서버일 수 있다. The server 20 may be a mobile game server, which provides a mobile game.

사용자는 모바일 디바이스(10)에 다수의 모바일 게임을 설치할 수 있다. 어느 하나의 모바일 게임이 실행되면 모바일 디바이스(10)는 서버(20)에 접속하여 세션을 수립함으로써 모바일 게임을 플레이할 수 있다.The user can install a plurality of mobile games on the mobile device 10. [ When any one of the mobile games is executed, the mobile device 10 can access the server 20 and establish a session to play the mobile game.

한편, 본 발명에서 모바일 디바이스(10)는 모바일 게임을 실행하는 주체이면서, 동시에 사용자가 즐기는 다수의 모바일 게임의 정보를 수집하고 모바일 게임 플레이 플랜을 생성하여 사용자에게 제공한다.Meanwhile, in the present invention, the mobile device 10 collects information on a plurality of mobile games, which are subjects of executing a mobile game, and simultaneously provides a mobile game play plan to the user.

도 2는 본 발명이 실행되는 모바일 디바이스(10)의 구조를 설명한다.2 illustrates the structure of a mobile device 10 in which the present invention is implemented.

모바일 디바이스(10)는 프로세서(11), 터치스크린(12), 네트워크 어댑터(13), 데이터 저장수단(14)을 갖는다.The mobile device 10 has a processor 11, a touch screen 12, a network adapter 13, and a data storage means 14.

데이터 저장수단(14)은 모바일 게임이 설치되는 영역으로 낸드 플래쉬 메모리나 SSD(Solid State Drive) 등의 비휘발성 저장장치일 수 있다. The data storage means 14 may be a nonvolatile storage device such as a NAND flash memory or a solid state drive (SSD) as a region in which a mobile game is installed.

터치스크린(12)은 시각적인 형태로 모바일 게임이 실행되어 표시되는 디스플레이 장치이자, 동시에 터치패널을 통한 터치입력을 받은 입력수단이다.The touch screen 12 is a display device in which a mobile game is displayed in a visual form and is input means receiving a touch input through a touch panel at the same time.

네트워크 어댑터(13)는 WiFi나 LTE 등 알려진 유무선 통신 방식에 의하여 서버(20)와 통신하기 위한 장치이다.The network adapter 13 is a device for communicating with the server 20 by a known wire / wireless communication method such as WiFi or LTE.

프로세서(11)는 데이터 저장수단(14)에 설치된 모바일 게임을 실행할 뿐 아니라, 후술하는 바와 같이 서버(20)로부터 사용자가 즐기는 모바일 게임 내 정보를 수집하고, 게임 플레이 플랜을 생성하여 사용자에게 제공한다.The processor 11 not only executes the mobile game installed in the data storage means 14, but also collects in-mobile game information enjoyed by the user from the server 20 as described later, generates a game play plan, and provides the game play plan to the user .

도 3 내지 도 7은 터치스크린(12)을 통해 게임 플레이 플랜이 생성되는 과정과, 생성된 게임 플레이 플랜이 표시되는 모습을 예시한다.3 to 7 illustrate a process of generating a game play plan through the touch screen 12 and a display of the generated game play plan.

프로세서(11)는 도 3에 예시된 바와 같이 데이터 저장수단(14)에 설치된 모바일 게임들을 조사한다.Processor 11 examines mobile games installed in data storage means 14 as illustrated in FIG.

프로세서(11)는 설치된 모바일 게임을 대상으로 일정 선택 기준에 따라 게임 플레이 일정을 생성하여 터치스크린(12)을 통해 표시함으로써 사용자에게 제공한다.The processor 11 generates a game play schedule according to a schedule selection criterion for the installed mobile game, and displays the game play schedule on the touch screen 12 to provide the game play to the user.

도 4는 사용자가 터치스크린(12)을 통해 일정 선택 기준을 설정하는 모습을 예시한다.Figure 4 illustrates a user setting a schedule selection criteria via the touch screen 12. [

한편, 프로세서(11)는 네트워크 어댑터(13)를 통해 서버(20)로 접속하여 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집하고 일정 선택 기준에 따라서 게임 플레이 일정을 생성하여 도 5 및 6에 예시된 바와 같이 사용자에체 추천한다.Meanwhile, the processor 11 accesses the server 20 through the network adapter 13, collects in-game information of each mobile game, generates a game play schedule according to a schedule selection criterion, It is recommended to users as well.

이하에서는 도 8을 참조하여, 본 발명에 의한 게임 플레이 플랜 제공방법을 보다 구체적으로 살펴보기로 한다. Hereinafter, a method of providing a game play plan according to the present invention will be described in more detail with reference to FIG.

게임 플레이 플랜을 생성하고 사용자에게 제공하기 위한 전용앱이 실행됨에 따라, 모바일 디바이스(10)는 본 발명에 의한 게임 플레이 플랜 제공방법을 실시할 수 있다.As the dedicated app for creating and providing the game play plan is executed, the mobile device 10 can implement the game play plan providing method according to the present invention.

도 8은 본 발명에 의한 게임 플레이 플랜 제공방법을 시계열적으로 도시한 플로우차트이다.8 is a flowchart showing a method of providing a game play plan according to the present invention in a time-series manner.

도 8에 의할 때, 전용앱이 최초로 실행됨에 따라 모바일 디바이스(10)는 우선 로컬에 설치된 모바일 게임을 파악한다(S110).Referring to FIG. 8, as the dedicated app is executed for the first time, the mobile device 10 first grasps the mobile game installed locally (S110).

예컨대, 보유하고 있는 다수의 모바일 게임의 목록과 로컬에 설치된 앱의 식별자를 비교하여 일치하는 것을 찾아내는 방식으로 지원이 가능한 모바일 게임으로서 로컬에 설치된 것들을 찾아낼 수 있다.For example, a locally installed mobile game can be found by comparing a list of a plurality of mobile games held with identifiers of locally installed apps to find a match.

도 3은 기 설치된 모바일 게임 가운데, 모바일 디바이스(10)가 게임 플레이 플랜을 생성할 수 있는 모바일 게임의 목록이 표시된 화면(1011)을 예시한다.FIG. 3 illustrates a screen 1011 showing a list of mobile games in which the mobile device 10 can create a game play plan among the pre-installed mobile games.

사용자가 확인 버튼을 눌러, 게임 플레이 플랜에 포함시킬 모바일 게임들을 확정하면, 모바일 디바이스(10)는 해당 모바일 게임에 관한 정보를 얻기 위해 서버(20)로 접속한다(S120).When the user confirms the mobile games to be included in the game play plan by pressing the OK button, the mobile device 10 accesses the server 20 to obtain information on the mobile game (S120).

서버(20)는 모바일 게임을 제공하는 다수의 모바일 게임서버일 수 있으며, 또는 각 모바일 게임 내 정보를 취합하여 보유하고 있는 별개의 서버(20)일 수도 있다.The server 20 may be a plurality of mobile game servers providing mobile games or may be a separate server 20 which collects and holds information in each mobile game.

모바일 디바이스(10)가 수집하는 모바일 게임의 게임 내 정보는, 예컨대 해당 게임 내의 이벤트 정보나, 사용자 계정의 현재 상태, 모바일 게임 내에서 아이템이나 자원의 생산 또는 업그레이드 완료 예정 시점 등을 포함할 수 있다.The in-game information of the mobile game collected by the mobile device 10 may include, for example, event information in the game, the current state of the user account, the production or upgrade completion time of the item or resource in the mobile game, .

한편, 이러한 정보를 획득하기 위하여 필요한 경우 모바일 디바이스(10)는 서버(20)로 해당 모바일 게임의 사용자 계정 정보를 전달할 수도 있다.Meanwhile, when it is necessary to acquire such information, the mobile device 10 may transmit the user account information of the corresponding mobile game to the server 20.

한편, 모바일 디바이스(10)는 게임 내 정보가 수집됨에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성한다(S130).Meanwhile, the mobile device 10 generates a game play schedule item as the in-game information is collected (S130).

게임 플레이 일정 항목이란, 사용자의 게임 플레이 성향이나 패턴, 선호도 등에 비추어 볼 때 사용자가 놓지지 않고 플레이하면 좋을만한 모바일 게임 컨텐츠를 마치 일정관리 프로그램의 일정 항목처럼 구성한 것을 의미한다.The game play schedule item means that the mobile game contents that the user desires to play without considering the game play propensity, pattern, and preference of the user are structured as a schedule item of the schedule management program.

이를 위하여 모바일 디바이스(10)는 게임 내 정보를 수집한 다음 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성한다.To this end, the mobile device 10 collects in-game information and generates a game play schedule item according to a schedule selection criterion.

일정 선택 기준은 사용자가 직접 우선순위를 선택한 항목, 특정 시간에만 플레이할 수 있는 항목, 사용자가 주로 플레이하는 시간대 등 여러 가지로 설정할 수 있다.The schedule selection criterion can be set variously such as an item in which the user directly selects a priority, an item that can be played only at a specific time, and a time zone in which the user mainly plays.

도 4는 일정 선택 기준을 설정하는 화면(1012)을 예시한다.4 illustrates a screen 1012 for setting a schedule selection criterion.

사용자는 도 4에 예시된 바와 같이 기 설치된 다수의 모바일 게임 가운데 자기가 좋아하는 모바일 게임의 우선순위를 설정해둘 수 있다.The user can set a priority order of his / her favorite mobile games among a plurality of pre-installed mobile games as illustrated in FIG.

모바일 디바이스(10)는 같은 날짜, 같은 시간대에 둘 이상의 모바일 게임의 게임 플레이 일정이 경합하는 경우 우선순위가 높은 게임의 게임 플레이 일정만을 생성하여 게임 플레이 플랜에 포함시킬 수 있다.The mobile device 10 may generate only a game play schedule of a game having a higher priority and include it in the game play plan when two or more mobile game game schedules contend with each other on the same date and time.

한편, 사용자는 자신이 주로 게임 플레이를 하는 시간대를 미리 설정할 수도 있다. 동일한 게임의, 동일한 내용의 게임 플레이 일정이 여러 시간 대에 걸쳐서 경합하는 경우, 모바일 디바이스(10)는 사용자가 주로 플레이하는 시간대에 해당하는 게임 플레이 일정만을 생성하여 게임 플레이 플랜에 포함시킬 수 있다.On the other hand, the user may set a time zone in which he or she mainly plays the game. When a game play schedule of the same game and the same content compete over several time zones, the mobile device 10 can generate only the game play schedule corresponding to the time zone in which the user mainly plays, and include the schedule in the game play plan.

사용자가 시간대를 직접 설정하도록 하는 대신에, 사용자가 주로 게임 플레이하는 시간을 수집하였다가 자동으로 해당 시간대의 우선순위를 더 높게 설정할 수도 있다. Instead of allowing the user to set the time zone directly, the user can collect the time to play the game and automatically set the priority of the time zone higher.

또는, 사용자는 선호하는 게임 컨텐츠의 유형에 대해서도 우선순위를 정할 수 있다. 예를 들어, 게임 내에서 일정 기간 동안만 플레이할 수 있는 시간 한정 이벤트를 가장 우선순위로 선택하고, 일일 미션을 그 다음 순위로 하는 등, 여러 가지의 기 설정된 컨텐츠 유형에 대하여 자신이 선호하는 순으로 우선순위를 정할 수 있다.Alternatively, the user can also prioritize the types of preferred game contents. For example, you can choose a time-limited event that can only be played for a certain period of time in the game as the highest priority, a daily mission as the next priority, Can be prioritized.

모바일 디바이스(10)는 동일한 모바일 게임에 대해 서로 다른 둘 이상의 유형의 컨텐츠가 경합하는 경우, 사용자가 선택한 컨텐츠 유형별 우선순위에 따라서 게임 플레이 일정을 생성하여 게임 플레이 플랜에 포함시킬 수 있다.When two or more different types of content are contended for the same mobile game, the mobile device 10 may generate a game play schedule according to the priority level for each content type selected by the user and include the game play schedule in the game play plan.

모바일 디바이스(10)는 각 게임 플레이 일정 항목의 생성시 시간 정보를 부여한다. 게임 플레이를 하기에 적절한 시간을 정하여 임의로 부여할 수 있다. The mobile device 10 gives time information when generating each game play schedule item. The game player can arbitrarily assign a time appropriate for playing the game.

시간이 정해져 있는 이벤트의 경우에는 해당 시간대로, 시간이 따로 정해지지 않은 경우에는 사용자가 주로 게임 플레이를 하는 시간대로 부여할 수 있다.In the case of an event in which the time is predetermined, in the corresponding time zone, in the case where the time is not separately set, the user can be given in a time zone in which the game is mainly played.

이때, 둘 이상의 게임 플레이 일정 항목의 시간이 겹치지 않도록 시간을 나누어 부여한다.At this time, the time is divided so that the time of two or more game play schedule items do not overlap.

한편, 이와 같이 다수의 게임 플레이 일정이 생성되면, 이들을 날짜와 시간순으로 정렬하여 게임 플레이 플랜을 생성한다.On the other hand, when a plurality of game play schedules are generated as described above, the game play plan is generated by arranging them in the order of date and time.

게임 플레이 플랜이 생성되면, 모바일 디바이스(10)는 이를 화면에 표시한다(S140).When the game play plan is generated, the mobile device 10 displays it on the screen (S140).

게임 플레이 플랜은 도 5에 예시된 바와 같이 전체 게임 플레이 플랜(1013)의 형태로 표시될 수 있다.The game play plan may be displayed in the form of a full game play plan 1013 as illustrated in FIG.

도 5에 의할 때, 1월 15일 금요일 08시 30분부터 12시 30분까지 "젬키퍼", "헌터스 어드벤쳐" 및 "리니지 모바일"이라는 모바일 게임의 플레이 일정이 4개가 잡혀있는 것을 확인할 수 있다.As shown in FIG. 5, it is confirmed that four game schedules of "Gemkeeper", "Hunters Adventure" and "Lineage Mobile" are held on Friday, January 15 from 08:30 to 12:30 .

도 5에 도시된 전체 게임 플레이 플랜(1013)은, 서로 다른 둘 이상의 모바일 게임의 게임 플레이 일정을 한 화면에서 보여주기 때문에, 일측에 날짜와 시간을 시각적으로 인지할 수 있도록 - 예컨대 타임바 형태로 - 시간 영역이 표시되며, 시간 영역 일측에 다수의 게임 플레이 일정이 시간순으로 순차 표시됨이 바람직하다.The entire game play plan 1013 shown in FIG. 5 shows the game play schedules of two or more different mobile games on one screen, so that the date and time can be visually recognized on one side - A time zone is displayed, and a plurality of game play schedules are sequentially displayed in chronological order on one side of the time domain.

이때, 각 게임 플레이 일정은 타원이나 사각형과 같은 도형 내부에 게임의 이름, 시간, 일정의 내용을 포함하도록 구성할 수 있다.At this time, each game play schedule can be configured to include the name, time, and contents of the game within a figure such as an ellipse or a rectangle.

동일한 모바일 게임의 게임 플레이 일정은 동일한 색상이나 배경 이미지를 사용하도록하여 한 눈에 어느 모바일 게임의 플레이 일정인지 알 수 있도록 할 수 있다.The game play schedule of the same mobile game can use the same color or background image so that it can know which mobile game schedule at a glance.

게임 플레이 플랜은, 도 6에 예시된 바와 같이 특정 모바일 게임별 게임 플레이 플랜(1014)의 형태로 표시될 수도 있다.The game play plan may be displayed in the form of a specific mobile game specific game play plan 1014 as illustrated in FIG.

사용자가 어느 하나의 모바일 게임을 선택하면 해당 게임에 대항하는 게임 플레이 일정만을 시간순으로 표시할 수 있다.If a user selects any mobile game, only the game play schedule against the game can be displayed in chronological order.

도 6은 "헌터스 어드벤쳐" 모바일 게임의 게임 플레이 일정을 나타낸 것으로, 화면 상단에는 해당 모바일 게임의 기본정보 - 예컨대, 모바일 게임의 이름 등 - 가 표시된다. Fig. 6 shows a game play schedule of the "Hunters Adventure" mobile game. At the top of the screen, basic information of the mobile game, for example, the name of the mobile game is displayed.

한편, 화면 좌측에 세로로 15일 금요일, 08시30분부터 12시30분까지의 시간 흐름을 나타내는 시간 영역이 표시되며, 그 우측으로는 일정의 내용이 간단하게 표시되어 있다.On the other hand, on the left side of the screen, a time zone representing the time flow from 15:30 to 15:30, and from 08:30 to 12:30 is displayed vertically, and the content of the schedule is simply displayed on the right side.

전체 게임 플레이 플랜과 비교할 때, 각 게임 플레이 일정에 게임의 이름, 시간과 내용을 모두 표시할 필요가 없이 간단히 내용만을 타원이나 사각형과 같은 도형 내부에 표시할 수 있다.Compared to the entire gameplay plan, it is possible to display only the contents inside an object such as an ellipse or a rectangle, without having to display the game name, time, and contents in each game play schedule.

한편, 상기와 같은 과정을 거쳐 모바일 디바이스(10)가 미리 설정된 기준에 따라서 게임 플레이 일정을 생성하여 게임 플레이 플랜으로 만들어 사용자에게 추천하면, 사용자는 이를 원하는 대로 적당히 편집할 수 있다(S150).Meanwhile, if the mobile device 10 generates the game play schedule in accordance with the preset criteria and recommends the game play plan to the user through the above-described process, the user can appropriately edit the game play schedule as desired (S150).

도 7은 게임 플레이 플랜의 편집과정을 도시한다.7 shows an editing process of the game play plan.

사용자는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 간단히 어느 하나의 게임 플레이 일정을 터치한 다음 일측으로 슬라이드 함으로써 게임 플레이 플랜에서부터 제거할 수 있다.The user can simply remove any one game play schedule from the game play plan by touching the schedule and then sliding it to one side as shown in FIG. 7 (a).

게임 플레이 일정이 제거됨에 따라 도 7의 (b)에 예시된 바와 같이, 제거된 게임 플레이 일정 이후의 일정들이 화면 상단으로 이동하여 채워진다.As the game play schedule is removed, the schedules after the removed game play schedule are moved to the top of the screen and filled, as illustrated in FIG. 7 (b).

또는, 사용자가 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 어느 하나의 게임 플레이 일정 항목을 선택하면, 모바일 디바이스(10)는 해당 게임 플레이 일정보다 우선순위가 낮아서 추천되지 못했던 다른 게임 플레이 일정 항목 후보들을 보여줄 수도 있다.Alternatively, when the user selects one of the game play schedule items as shown in (a) of FIG. 7, the mobile device 10 may select the other game play schedule candidate candidates .

사용자가 이들 가운데 어느 하나를 선택함으로써, 모바일 디바이스(10)에 의해 추천된 게임 플레이 일정이 다른 일정으로 대체될 수 있다.By selecting any one of them, the game play schedule recommended by the mobile device 10 can be replaced with another schedule.

한편, 도 5 및 도 6에 예시된 바와 같은 게임 플레이 일정 항목에는 해당 모바일 게임을 실행하기 위한 아이콘이 더 표시될 수 있다.On the other hand, an icon for executing the corresponding mobile game may be displayed in the game play schedule item as illustrated in FIGS.

예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자가 아이콘을 선택하면, 모바일 디바이스(10)는 선택된 게임 플레이 일정 항목에 따라 사용자가 바로 모바일 게임을 플레이할 수 있도록 처리한다(S160).For example, when the user selects an icon as shown in FIG. 6, the mobile device 10 processes the mobile game so that the user can directly play the mobile game according to the selected game play schedule item (S160).

이를 위하여, 해당하는 모바일 게임 앱을 호출하여 실행한다.To do this, the corresponding mobile game app is called and executed.

이때, 게임 플레이 일정 항목에 따라 정해진 게임 컨텐츠를 즉시 즐길 수 있도록 파라메타를 모바일 게임 앱의 호출시 전달할 수도 있다.At this time, the parameter may be transmitted when the mobile game app is called so that the game contents determined according to the game play schedule item can be immediately enjoyed.

예컨대, 모바일 게임 내 특정 장소의 좌표값을 모바일 게임 앱 호출시 전달하여 해당 위치에서부터 바로 게임을 시작할 수 있도록 할 수도 있다. 물론, 모바일 게임이 이러한 형태의 호출을 지원하는 경우에 한하여 이와 같이 구현할 수 있다.For example, coordinate values of a specific place in a mobile game may be transmitted when a mobile game app is called, so that a game can be started immediately from that position. Of course, this can only be done if the mobile game supports this type of call.

한편, 모바일 게임 앱을 통한 게임 플레이가 종료되면, 모바일 디바이스(10)는 일정 수행결과를 저장한다.Meanwhile, when the game play through the mobile game app is terminated, the mobile device 10 stores the schedule execution result.

모바일 디바이스(10)는 수집한 일정 수행결과를 하루 또는 매주 단위로 집계하거나, 또는 모바일 게임별로 집계하여 화면에 표시함으로써 사용자로 하여금 확인할 수 있도록 한다.The mobile device 10 aggregates the collected schedule execution results on a daily or weekly basis or aggregates them for each mobile game and displays them on the screen so that the user can check the results.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 플랜 제공방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. The method of providing a game play plan according to an exemplary embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium.

상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software.

컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

한편, 상기에서는 "모바일 게임"을 "게임"의 일 예로 들어서 설명하였으나, 본 발명의 범위는 스마트폰이나 타블렛에서 실행되는 이른바 "모바일 게임"으로 국한되지 아니한다.In the above description, the term " mobile game "has been described as an example of a" game ", but the scope of the present invention is not limited to what is called "mobile game"

한편, 상기에서는 "모바일 디바이스"라는 표현을 사용하였으나, 현재 유통되는 스마트폰이나 타블렛으로 한정되어 해석되지 아니한다.Although the term "mobile device" has been used in the above description, it is not interpreted as being limited to smartphones or tablets currently in circulation.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments.

한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.Various modifications and improvements of one skilled in the art are also within the scope of the present invention.

본 발명은 게임 기술분야, 특히 모바일 게임 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the game technology field, in particular, the mobile game technology field.

10 : 모바일 디바이스
11 : 프로세서
12 : 터치스크린
13 : 네트워크 어댑터 14 : 데이터 저장수단
10: Mobile device
11: Processor
12: Touch screen
13: Network adapter 14: Data storage means

Claims (14)

모바일 디바이스가,
로컬에 설치된 모바일 게임을 파악하는 단계;
서버로 접속하여 기 설치된 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집하는 단계; 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성함으로써 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계; 및
생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
A mobile device,
Identifying a locally installed mobile game;
Acquiring in-game information of each installed mobile game by connecting to a server; Generating a game play plan by generating a game play schedule item according to a schedule selection criterion; And
And displaying the generated game play plan.
제1 항에 있어서,
상기 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계에서,
각 게임 플레이 일정 항목에 시간 정보를 부여하되, 시간 정보가 겹치는 플레이 일정 항목에 대해서는 기 설정된 모바일 게임별 우선순위 또는 컨텐츠 유형별 우선순위에 따라 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of generating the game play plan,
Wherein the time information is given to each game play schedule item, and the play schedule item in which the time information overlaps is selected in accordance with a predetermined mobile game priority or priority according to the content type.
제1 항에 있어서,
상기 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계에서,
각 게임 플레이 일정 항목에 시간 정보를 부여하되, 기 설정된 사용자의 게임 플레이 시간대에 부합하는 것을 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of generating the game play plan,
The time information is given to each game play schedule item, and a game play schedule corresponding to a predetermined game play time zone is selected.
제1 항에 있어서,
상기 생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계에서,
제1 표시모드에서는 화면 일측에 시간 영역을 표시하되, 상기 시간 영역을 따라 다수의 게임의 게임 플레이 일정 항목을 시간순으로 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of displaying the generated game play plan,
And displaying a time zone on one side of the screen in a first display mode, wherein the game play schedule items of the plurality of games are displayed in chronological order along the time zone.
제4 항에 있어서,
상기 생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계에서, 각 게임 플레이 일정 항목에 해당 게임 명칭, 항목의 내용, 시간 정보를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the step of displaying the generated game play plan further displays the game name, the content of the item, and the time information in each game play schedule item.
제4 항에 있어서,
시간순으로 표시된 다수의 게임 플레이 일정 항목 가운데 어느 하나에 대하여, 터치스크린 슬라이드 입력이 있으면 해당 게임 플레이 일정 항목을 게임 플레이 플랜에서 제거하고,
상기 제거된 게임 플레이 일정 항목 이후 게임 플레이 일정 항목들의 화면상 위치를 앞당기는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
5. The method of claim 4,
If there is a touch screen slide input for any one of a plurality of game play schedule items displayed in chronological order, the corresponding game play schedule item is removed from the game play plan,
And advancing the on-screen position of the game play schedule items after the removed game play schedule item.
제1 항에 있어서,
상기 생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계에서,
제2 표시모드에서는 선택된 게임의 기본 정보를 화면 일측에 표시하고, 타측에 해당 게임의 플레이 일정 항목을 시간순으로 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of displaying the generated game play plan,
The basic information of the selected game is displayed on one side of the screen in the second display mode and the play schedule items of the game are displayed on the other side in chronological order.
제1 항에 있어서,
게임 플레이 일정 항목이 선택됨에 따라, 해당 모바일 게임 앱을 호출하여 실행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
The method according to claim 1,
And calling and executing the corresponding mobile game application when the game play schedule item is selected.
제8 항에 있어서,
선택된 게임 플레이 일정 항목을 이용하여 상기 모바일 게임 앱 호출시 파라메타로 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜 제공방법.
9. The method of claim 8,
And transmits the parameter as a parameter when the mobile game application is called using the selected game play schedule item.
로컬에 설치된 모바일 게임을 파악하는 단계;
서버로 접속하여 기 설치된 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집하는 단계; 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성함으로써 게임 플레이 플랜을 생성하는 단계; 및
생성된 게임 플레이 플랜을 표시하는 단계;를 포함하는 게임 플레이 플랜 제공방법을 모바일 디바이스에서 실행하기 위한 명령어가 수록된, 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
Identifying a locally installed mobile game;
Acquiring in-game information of each installed mobile game by connecting to a server; Generating a game play plan by generating a game play schedule item according to a schedule selection criterion; And
And displaying the generated game play plan. The computer program recorded in the medium, wherein the instructions are for executing the game play plan providing method on the mobile device.
터치스크린;
네트워크 어댑터;
데이터 저장수단; 및
프로세서;를 구비하되,
상기 프로세서는 상기 데이터 저장수단에 기 설치된 모바일 게임을 파악하고, 상기 네트워크 어댑터를 통해 서버로 접속하여 기 설치된 각 모바일 게임의 게임 내 정보를 수집한 다음, 일정 선정 기준에 따라 게임 플레이 일정 항목을 생성하며, 상기 생성된 게임 플레이 일정 항목들을 상기 터치스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜을 제공하는 모바일 디바이스.
touch screen;
Network adapters;
Data storage means; And
And a processor,
The processor recognizes the mobile game installed in the data storage means, accesses the server through the network adapter, collects in-game information of each installed mobile game, generates a game play schedule item according to a schedule selection criterion And displaying the generated game play schedule items on the touch screen.
제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
각 게임 플레이 일정 항목에 시간 정보를 부여하되, 시간 정보가 겹치는 플레이 일정 항목에 대해서는 기 설정된 모바일 게임별 우선순위 또는 컨텐츠 유형별 우선순위에 따라 선택하거나, 또는 기 설정된 사용자의 게임 플레이 시간대에 부합하는 것을 선택함으로써 게임 플레이 일정 항목을 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜을 제공하는 모바일 디바이스.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
Time information is given to each game play schedule item, and a play schedule item in which time information is overlapped is selected according to a predetermined mobile game priority or priority according to a content type, And generates a game play schedule item by selecting the game play schedule item.
제1 항에 있어서,
상기 프로세서는, 사용자에 의하여 터치 스크린 상에 표시된 게임 플레이 일정 항목 가운데 어느 하나가 선택됨에 따라, 해당하는 모바일 게임 앱을 호출하여 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜을 제공하는 모바일 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the processor calls and executes a corresponding mobile game application by selecting one of the game play schedule items displayed on the touch screen by the user.
제13 항에 있어서,
상기 프로세서는, 선택된 게임 플레이 일정 항목으로부터 상기 모바일 게임 앱 호출시 전달할 파라메타를 인출하되, 상기 모바일 게임 앱 호출시 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 플랜을 제공하는 모바일 디바이스.
14. The method of claim 13,
Wherein the processor fetches a parameter to be transmitted when calling the mobile game application from the selected game play schedule item, and delivers the parameter when calling the mobile game application.
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