KR20170118887A - Dpi 적응 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

Dpi 적응 방법 및 전자 디바이스 Download PDF

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KR20170118887A KR1020177026638A KR20177026638A KR20170118887A KR 20170118887 A KR20170118887 A KR 20170118887A KR 1020177026638 A KR1020177026638 A KR 1020177026638A KR 20177026638 A KR20177026638 A KR 20177026638A KR 20170118887 A KR20170118887 A KR 20170118887A
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Abstract

컴퓨터 기술 분야에 관련되는 DPI 적응 방법 및 전자 디바이스가 개시되며, 이는 사용자 경험을 향상시키기 위해 DPI 자동 적응 기능을 구현하기 위해 사용된다. 본 발명의 실시예에 제공되는 DPI 적응 방법은, 전자 디바이스의 인치당 도트 수(DPI) 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계 - 전자 디바이스의 DPI는 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ; 전자 디바이스의 범용 표시 타입을 결정하는 단계 - 범용 표시 타입은 전자 디바이스에 의해 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ; 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 범용 표시 타입에 따라, 목표 DPI를 결정하는 단계; 및 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예들은 DPI 적응 장면에 사용된다.

Description

DPI 적응 방법 및 전자 디바이스
본 발명은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 특히 DPI(Dots Per Inch, 인치당 도트 수) 적응 방법 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
전자 디바이스들의 다양한 스크린 크기는 전자 디바이스의 다양한 타입의 논리적 DPI를 초래한다. 그러나, 하나의 전자 디바이스의 스크린 크기 및 논리적 DPI는 고정되어 있다. 제3자 애플리케이션(예를 들어, Facebook 애플리케이션)이 상이한 크기의 스크린들을 가진 전자 디바이스들 상에 설치될 수 있기 때문에, 제3자 애플리케이션은 다수의 타입의 DPI를 지원할 필요가 있으며, 다수의 타입의 DPI의 값 범위는 상이한 전자 디바이스들의 다수의 타입의 논리적 DPI를 포함할 필요가 있다.
제3자 애플리케이션이 다수의 타입의 DPI를 지원할지라도, 제3자 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 전자 디바이스 상에 표시될 때, DPI는 일반적으로 시스템 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM)로부터 판독되고, 시스템 ROM에 저장된 DPI는 논리적 DPI이다. 따라서, 제3자 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 일반적으로 논리적 DPI만을 사용하여 전자 디바이스 상에 표시된다. 이러한 방식으로, 스크린 상에 표시되는 데이터는 상이한 사용자들에 대해 지나치게 커지거나 지나치게 작아지고, 사용자 경험은 영향을 받는다.
현재, 제3자 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 설정된 DPI를 사용하여 사용자 정의 적응 모드로 전자 디바이스 상에 표시될 수 있다. 그러나 자동 DPI 적응은 이 방법을 사용하여 구현될 수 없으며, 사용자 경험은 열화된다.
본 발명의 실시예들은 자동 DPI 적응 기능을 구현하고 사용자 경험을 향상시키기 위해 DPI 적응 방법 및 전자 디바이스를 제공한다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예에서는 다음의 기술적 해결책들이 사용된다.
제1 양태에 따르면, DPI 적응 방법은 전자 디바이스에 제공되어 적용되며, 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 방법은,
전자 디바이스의 인치당 도트 수 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계 - 전자 디바이스의 DPI는 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 단계 - 일반 표시 타입은 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ;
전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 단계; 및
목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계
를 포함한다.
제1 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현 방식에서, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계는,
애플리케이션의 설치 패키지로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계; 또는
미리 설정된 DPI 리스트로부터, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계
를 포함한다.
제1 양태를 참조하면, 제2 가능한 구현 방식에서, 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 단계는,
전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하는 단계; 및
전자 디바이스의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하는 단계
를 포함한다.
제1 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제3 가능한 구현 방식에서, 전자 디바이스의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하는 단계는,
전자 디바이스의 표시 타입과 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하는 단계; 및
대응 관계에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하는 단계
를 포함한다.
제1 양태, 또는 제1 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현 방식들 중 어느 하나를 참조하면, 제4 가능한 구현 방식에서, 목표 DPI를 결정하는 단계 후에, 상기 방법은,
목표 DPI를 기록하는 단계를 더 포함한다.
제1 양태, 또는 제1 양태의 제1 내지 제4 가능한 구현 방식들 중 어느 하나를 참조하면, 제5 가능한 구현 방식에서, 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 단계는,
전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드(historical display-type usage record)에 따라 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 단계를 포함한다.
제2 양태에 따르면, 전자 디바이스가 제공되며, 적어도 하나의 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는,
전자 디바이스의 인치당 도트 수 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하도록 구성된 획득 유닛 - 전자 디바이스의 DPI는 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛 - 일반 표시 타입은 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ;
전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 유닛
을 포함한다.
제2 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현 방식에서, 획득 유닛은 구체적으로,
애플리케이션의 설치 패키지로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하거나; 또는
미리 설정된 DPI 리스트로부터 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI를 획득하도록
구성된다.
제2 양태를 참조하면, 제2 가능한 구현 방식에서, 제2 결정 유닛은 구체적으로,
전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하고;
전자 디바이스의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록
구성된다.
제2 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제3 가능한 구현 방식에서, 제2 결정 유닛은 구체적으로,
전자 디바이스의 표시 타입과 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하고;
대응 관계에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록
구성된다.
제2 양태, 또는 제2 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현 방식들 중 어느 하나를 참조하면, 제4 가능한 구현 방식에서, 전자 디바이스는,
목표 DPI를 기록하도록 구성된 기록 유닛을 더 포함한다.
제2 양태, 또는 제2 양태의 제1 내지 제4 가능한 구현 방식 중 어느 하나를 참조하면, 제5 가능한 구현 방식에서, 제1 결정 유닛은 구체적으로, 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하도록 구성된다.
제3 양태에 따르면, 전자 디바이스가 제공되며, 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되고, 전자 디바이스는 메모리, 프로세서 및 디스플레이를 포함하고,
메모리는 실행 가능 코드의 그룹을 저장하도록 구성되며, 실행 가능 코드는 프로세서를 제어하여,
전자 디바이스의 인치당 도트 수 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 액션 - 전자 디바이스의 DPI는 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 액션 - 일반 표시 타입은 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 -; 및
전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 액션
을 실행하는데 사용되고;
디스플레이는 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된다.
제3 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현 방식에서, 프로세서는 구체적으로,
애플리케이션의 설치 패키지로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하거나; 또는
미리 설정된 DPI 리스트로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하도록
구성된다.
제3 양태를 참조하면, 제2 가능한 구현 방식에서, 프로세서는 구체적으로,
전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하고;
전자 디바이스의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록
구성된다.
제3 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제3 가능한 구현 방식에서, 프로세서는 구체적으로,
전자 디바이스의 표시 타입과 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하고;
대응 관계에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록
구성된다.
제3 양태, 또는 제3 양태의 제1 내지 제3 가능 구현 방식들 중 어느 하나를 참조하면, 제4 가능한 구현 방식에서, 메모리는 목표 DPI를 기록하도록 추가로 구성된다.
제3 양태, 또는 제3 양태의 제1 내지 제4 가능한 구현 방식들 중 어느 하나를 참조하면, 제5 가능한 구현 방식에서, 프로세서는 구체적으로, 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 DPI 적응 방법 및 전자 디바이스에 따르면, 목표 DPI는 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 전자 디바이스의 일반 표시 타입에 따라 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되고, 그로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. 한편, 이 해결책에서는 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI인 파라미터가 고려되므로, 전자 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 논리적 DPI만을 더 이상 사용하지 않는다. 한편, DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
제4 양태에 따르면, DPI 적응 방법이 전자 디바이스에 제공되어 적용되며, 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되며, 상기 방법은,
화이트리스트를 획득하는 단계 - 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ;
화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하는 단계; 및
목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계
를 포함한다.
제5 양태에 따르면, 전자 디바이스가 제공되며, 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는,
화이트리스트를 획득하도록 구성된 획득 유닛 - 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ;
화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하도록 구성된 결정 유닛; 및
목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 유닛
을 포함한다.
제6 양태에 따르면, 전자 디바이스가 제공되며, 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는 메모리, 프로세서 및 디스플레이를 포함하고,
메모리는 실행 가능 코드의 그룹을 저장하도록 구성되며, 실행 가능 코드는 프로세서를 제어하여,
화이트리스트를 획득하는 액션 - 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ; 및
화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하는 액션
을 실행하는데 사용되고;
디스플레이는 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들에 제공되는 DPI 적응 방법 및 전자 디바이스에 따르면, 목표 DPI는 애플리케이션이 화이트리스트에 포함되는지를 결정함으로써 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 그로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시예들을 설명하기 위해 요구되는 첨부 도면들을 간단히 설명한다. 명백하게, 이하의 설명에서의 첨부 도면은 본 발명의 단지 일부 실시예들만을 도시하고, 본 기술분야의 통상의 기술자는 창의적인 노력 없이도 이들 도면으로부터 다른 도면을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DPI 적응 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 다른 DPI 적응 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 DPI 적응 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다른 전자 디바이스의 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 전자 디바이스의 개략적인 구성도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 전자 디바이스의 개략적인 구성도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 전자 디바이스의 개략적인 구성도이다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에서의 기술적 해결책을 본 발명의 실시예에서의 첨부 도면을 참조하여 명확하고 완전하게 설명한다. 명백하게, 기술된 실시예들은 본 발명의 일부 실시예에 불과할 뿐 전부는 아니다. 창의적인 노력 없이 본 발명의 실시예에 기초하여 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 획득된 다른 모든 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 있다.
본 출원에서의 일부 용어는 본 기술분야의 통상의 기술자에 의한 이해를 용이하게 하기 위해 먼저 설명된다.
PPI(Pixel Per Inch) 라고도 불리는 물리적 DPI는 각 인치당 픽셀들(픽셀)의 양을 나타내며 전자 디바이스의 스크린의 크기 및 해상도에 따라 결정된다. 전자 디바이스는 한 가지 타입의 물리적 DPI만을 갖는다. 상이한 전자 디바이스들의 물리적 DPI는 동일하거나 상이할 수 있다.
논리적 DPI는 시스템 DPI 라고도 불릴 수 있으며, 논리적 DPI의 값 범위는 일련의 미리 설정된 값들이다. 전자 디바이스의 논리적 DPI는 전자 디바이스의 물리적 DPI와 관련되어 있으며, 구체적으로 일련의 미리 설정된 값들 내에 있으며 전자 디바이스의 물리적 DPI에 가장 근접한 미리 설정된 값이다. 전자 디바이스는 한 가지 타입의 논리적 DPI만을 가진다. 상이한 전자 디바이스들의 논리적 DPI는 동일하거나 상이할 수 있다. 동일한 전자 디바이스에 대한 논리적 DPI 및 물리적 DPI는 동일하거나 상이할 수 있다.
애플리케이션에 의해 지원되는 DPI: 애플리케이션은 하나 이상의 타입의 DPI를 지원할 수 있다. 애플리케이션에 의해 지원되는 한 가지 타입의 DPI는 애플리케이션이 위치하는 전자 디바이스의 물리적 DPI 및/또는 논리적 DPI와 동일할 수 있다. 애플리케이션에 의해 지원되는 모든 타입의 DPI는 애플리케이션이 위치하는 전자 디바이스의 물리적 DPI 및 논리적 DPI와 상이할 수 있다.
"다수"는 2 이상을 의미한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 전자 디바이스에 적용되는 DPI 적응 방법을 제공한다. 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 방법은 다음 단계들을 포함한다.
S101. 전자 디바이스의 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하고, 전자 디바이스의 DPI는 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함한다.
"전자 디바이스"는 제3자 애플리케이션 프로그램(Application Program, APP)이 설치될 수 있는 전자 디바이스이며, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA) 등일 수 있다. 전자 디바이스 상에 설치되는 운영 체계의 타입은 본 발명의 이런 실시예에 제한되지 않고, 안드로이드(Android) 시스템, 심비안(Symbian) 시스템 등일 수 있다.
"애플리케이션"은 애플리케이션 Facebook과 같이 전자 디바이스 상에 설치된 제3자 애플리케이션들 중 임의의 하나 이상을 말한다. 본 발명의 이런 실시예에서, 사용자는 전자 디바이스 상에 설치된 모든 제3자 애플리케이션들에 대한 DPI 적응을 수행하거나 전자 디바이스 상에 설치된 일부 제3자 애플리케이션들에 대한 DPI 적응을 수행할 수 있다. 또한, 예를 들어 전자 디바이스는 스마트폰이다. 특정 구현에서, 사용자는 스마트폰 상에 설치되고 스마트폰의 "설정" 기능을 사용하여 표시되는 제3자 애플리케이션의 일부 또는 전부를 선택할 수 있고, 이러한 제3자 애플리케이션들에 대한 DPI 적응을 수행할 수 있다.
전자 디바이스는 전자 디바이스의 저장 유닛으로부터 물리적 DPI 및 논리적 DPI를 직접 판독할 수 있다.
전자 디바이스는 애플리케이션의 설치 패키지 또는 미리 설정된 DPI 리스트로부터, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득할 수 있다. 전자 디바이스가 애플리케이션의 설치 패키지로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 것은, 애플리케이션의 설치 패키지를 파싱하여 파싱 결과를 획득하는 것; 및 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI를 획득하기 위해 파싱 결과에서 "res" 디렉토리 내에 있는 "레이아웃(layout)" 및 "드로(draw)" 구조를 열거하는 것을 포함할 수 있다. "미리 설정된 DPI 리스트"는 일부 공통 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI일 수 있다. 미리 설정된 DPI 리스트는 전자 디바이스의 전달 이전에 전자 디바이스에 저장되거나, 사용자에 의해 전자 디바이스에 기입되거나, 애플리케이션이 설치될 때 작성될 수 있다.
S101은 애플리케이션이 인에이블될 때, 전자 디바이스의 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계를 포함할 수 있음에 유의해야 한다. 바람직하게, 전자 디바이스의 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI는 애플리케이션이 처음으로 인에이블될 때 획득된다.
S102. 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하고, 일반 표시 타입은 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입이다.
"전자 디바이스의 표시 타입"은 실제 요건에 따라 분류될 수 있다. 이것은 본 발명의 이런 실시예에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 분류 방법은 세 가지 타입(상대적으로 큰, 보통 및 상대적으로 작은)을 포함할 수 있고; 다른 분류 방법은 5가지 타입(매우 큰, 상대적으로 큰, 보통, 상대적으로 작은, 매우 작은)을 포함할 수 있고, 등등이다.
"전자 디바이스의 일반 표시 타입"은 전자 디바이스의 것으로 가장 큰 사용 시간의 양 또는 가장 높은 사용 빈도 또는 가장 긴 사용 시간을 갖는 표시 타입일 수 있다. 전자 디바이스는 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정할 수 있다. 전자 디바이스는 사용자에 의해 지시된 각각의 표시 타입의 정보를 기록함으로써 이력 표시 타입 사용 레코드를 획득할 수 있다. "이력 표시 타입 사용 레코드"는 각각의 표시 타입에 대한 이력 사용 시간의 양, 이력 사용 시간 등일 수 있다. "이력 사용 레코드"는 애플리케이션이 전자 디바이스에서 처음으로 인에이블된 후에 점진적으로 업데이트된 상태로 유지될 수 있거나, 트리거 조건이 충족된 후 다시 재설정되고 점진적으로 업데이트될 수 있다. 트리거 조건은 미리 설정된 시간 세그먼트일 수 있거나, 사용자의 지시 메시지(indication message)일 수 있고, 등등이다.
구체적으로, 전자 디바이스가 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 것은 다음의 방식들 1 및 2에서 구현될 수 있다:
방식 1: 전자 디바이스의 각각의 표시 타입의 이력 사용 시간의 양이 획득되고, 이력 사용 시간의 가장 큰 양을 갖는 표시 타입이 일반 표시 타입으로 사용된다. 예를 들어, 각각의 표시 타입에 대응하는 카운터가 전자 디바이스에 설정될 수 있다. 표시 타입에 대한 지시 메시지가 사용자로부터 수신될 때, 표시 타입에 대응하는 카운터는 1씩 증가된다. 각각의 표시 타입에 대응하는 카운터 상의 값을 판독함으로써 각각의 표시 타입의 이력 사용 시간의 양이 획득된다. 다수의 표시 타입이 이력 사용 시간의 가장 큰 양을 가질 때, 다수의 표시 타입 중 임의의 하나가 일반 표시 타입으로서 선택될 수 있다.
방식 2: 전자 디바이스의 각각의 표시 타입의 이력 사용 시간이 획득되고, 가장 긴 이력 사용 시간을 갖는 표시 타입이 일반 표시 타입으로 사용된다. 예를 들어, 전자 디바이스는 각각의 표시 타입을 사용함으로써 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 총 시간을 이력 사용 시간으로 기록할 수 있다. 다수의 표시 타입이 가장 긴 이력 사용 시간을 가질 때, 다수의 표시 타입 중 어느 하나가 일반 표시 타입으로서 선택된다.
전술한 방식들 1 및 2는 개별적으로 사용되거나, 함께 사용될 수 있거나, 다른 방식과 조합되어 사용될 수 있음에 유의해야 한다. 방식들 1 및 2는 다음의 예에서 함께 사용된다: 전자 디바이스의 각각의 표시 타입의 이력 사용 시간의 양이 사용자에 의해 획득된다. 다수의 표시 타입이 이력 사용 시간의 가장 큰 양을 가질 때, 다수의 표시 타입의 이력 사용 시간이 획득된다. 가장 긴 이력 표시 시간을 갖는 표시 타입이 일반 표시 타입으로 사용된다. 물론 여기에 열거되지 않은 다른 조합 방식이 있을 수 있다.
또한, S102는 사용자에 의한 애플리케이션의 임의의 하나 이상의 표시 타입의 DPI를사용하기 위한 이력 레코드가 존재하는 시나리오에 적용 가능할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 특정 구현에서는, DPI 적응이 처음으로 애플리케이션 상에서 수행될 때, 사용자에 의한 애플리케이션의 임의의 표시 타입의 DPI를 사용하기 위한 이력 레코드가 존재하지 않는다. 이 경우, 디폴트 표시 타입이 일반 표시 타입으로 사용될 수 있다. 대부분의 사용자에 의해 수용되는 표시 타입이 디폴트 표시 타입으로서 권장된다. 예를 들어, 전술한 열거된 표시 타입 분류 방식들에서, "보통"은 일반적으로 디폴트 표시 타입을 위해 선택될 수 있다. 선택적으로, 디폴트 표시 타입은 전자 디바이스의 전달시에 전자 디바이스의 저장 유닛에 설정될 수 있다.
S103. 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정한다.
선택적으로, S103은 다음 단계들을 포함할 수 있다:
단계 A: 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 애플리케이션에 의해 지원하는 선택될 DPI를 결정한다. 선택적으로, 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI의 양은 전자 디바이스의 표시 타입의 양과 동일하다.
단계 B: 전자 디바이스의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정한다.
예를 들어, 단계 A는 전자 디바이스의 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI에 따라 기준 DPI를 획득하는 단계; 및 기준 DPI에 따라, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI로부터 N 개의 타입의 DPI를 선택하는 단계를 포함한다. N은 전자 디바이스의 표시 타입들의 양이며, N은 1 이상의 정수이고, N 개의 타입의 DPI 각각과 기준 DPI 간의 차이는 기준 DPI와, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 내의 N 개의 타입의 DPI 이외의 타입의 DPI 간의 차이보다 작다. 이러한 구현 방식의 특정 예에 대해서는, 다음 실시예가 참조될 수 있다. 선택적으로, 전자 디바이스는 다음의 방식들 중 어느 하나에서 기준 DPI를 결정할 수 있다:
1). 물리적 DPI는 애플리케이션에 의해 지원되는 한가지 타입의 DPI가 물리적 DPI와 같을 때 기준 DPI로 사용된다.
2). 논리적 DPI는 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI가 물리적 DPI와 같지 않고 애플리케이션에 의해 지원되는 한가지 타입의 DPI가 논리적 DPI와 같을 때 기준 DPI로 사용된다.
3). 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI가 물리적 DPI 또는 논리적 DPI와 같지 않을 때, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI에 있고 물리적 DPI에 가장 근접하고 이보다 큰 타입의 DPI가 기준 DPI로 사용되거나; 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI에 있고 물리적 DPI에 가장 근접하고 이보다 작은 타입의 DPI가 기준 DPI로 사용된다.
예를 들어, 단계 B는 전자 디바이스의 표시 타입과 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하는 단계; 및 대응 관계에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 표시 타입들이 "상대적으로 큰, 보통, 및 상대적으로 작은"이고 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI가 "480 dpi, 400 dpi 및 320 dpi"일 때, 다음 3가지 대응 관계가 확립된다: 480 dpi에 대응하는 "상대적으로 큰, 400 dpi에 대응하는 "보통" 및 320 dpi에 대응하는 "상대적으로 작은". 이런 식으로, 일반 표시 타입이 "보통"일 때, 목표 DPI는 400 dpi이다.
"대응 관계"는 표나 시퀀스와 같은 임의의 형태로 표현될 수 있다. 대응 관계는 다음 예에서 표(구체적으로 "구성 표"라고 함)에 제시된다. 이러한 선택적 구현 방식에서, 대응 관계는 결정된 후에 고정될 수 있거나, 애플리케이션 업그레이드를 이용하여 업데이트(구체적으로는, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI의 업데이트를 말함) 될 수 있다. 따라서, 특정 구현에서, 전자 디바이스는 대응 관계를 저장할 수 있고, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI가 업데이트되지 않고 목표 DPI가 처음에 결정되지 않을 때 대응 관계를 직접 사용할 수 있다. 이런 식으로, 목표 DPI를 결정하기 위한 시간이 감소될 수 있다.
선택적으로, S103 후에, 상기 방법은 목표 DPI를 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이런 선택적인 구현 방식에서, 애플리케이션이 다시 인에이블될 때, 목표 DPI는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 직접 사용될 수 있다.
S104. 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시한다.
S104는 다음과 같이 이해될 수 있다: 전자 디바이스의 스크린 상에 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는데 사용되는 DPI가 목표 DPI이다. 종래 기술에서, 전자 디바이스의 스크린 상에 사용자 인터페이스를 표시하는데 사용되는 DPI는 논리적 DPI 또는 사용자에 의해 지시된 DPI이다.
본 발명의 이런 실시예들에 제공되는 DPI 적응 방법에 따르면, 목표 DPI는 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 전자 디바이스의 일반 표시 타입에 따라 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 이로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. 한편, 이 해결책에서는 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI인 파라미터가 고려되므로, 전자 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 논리적 DPI만을 더 이상 사용하지 않는다. 한편, DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 제공되는 다른 DPI 적응 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
S201. 전자 디바이스의 논리적 DPI 및 물리적 DPI, 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 포함하는 세트를 획득한다.
예를 들어, 전자 디바이스가 S201을 실행한 후에 획득된 물리적 DPI 및 논리적 DPI는 표 1에 도시되어 있고, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI의 세트는 표 2에 도시되어 있다.
Figure pct00001
Figure pct00002
S202. 세트가 물리적 DPI와 동일한 DPI를 포함하는지를 결정한다.
예라면 S203을 수행하고; 아니오라면, S204를 수행한다.
표 1 및 표 2에 도시되어 있는 예에 기초하여, 애플리케이션들 1, 2 및 3에 의해 지원되는 DPI를 포함하는 세트들 1, 2 및 3은 물리적 DPI(320 dpi)와 동일한 DPI를 포함한다. 나머지 애플리케이션들(애플리케이션들 4, 5 및 6)에 대응하는 DPI를 포함하는 세트들은 물리적 DPI와 동일한 DPI를 포함하지 않는다.
S203. 물리적 DPI를 기준 DPI로 사용한다.
S203이 수행된 후 S207을 수행한다.
S202에서의 예에 기초하여, 애플리케이션들 1, 2 및 3에서는, 기준 DPI가 물리적 DPI(320 dpi)이다.
S204. 세트가 논리적 DPI와 동일한 DPI를 포함하는지를 결정한다.
예라면, 단계 S205를 수행하고; 아니오라면, S206을 수행한다.
표 1과 표 2에 도시되어 있는 예에 기초하여, 애플리케이션들 4와 5에 의해 지원되는 DPI를 포함하는 세트들 4 및 5는 논리적 DPI와 동일한 DPI를 포함한다. 나머지 애플리케이션(즉, 애플리케이션 6)에 대응하는 DPI를 포함하는 세트는 논리적 DPI와 동일한 DPI를 포함하지 않는다.
S205. 논리적 DPI를 기준 DPI로 사용한다.
S205가 수행된 후 S207을 수행한다.
S204에서의 예에 기초하여, 애플리케이션들 4 및 5에서는, 기준 DPI가 논리적 DPI(400 dpi)이다.
S206. 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI에 있으며 물리적 DPI에 가장 근접하고 이보다 큰 타입의 DPI는 기준 DPI로서 기능하거나; 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI에 있으며 물리적 DPI에 가장 근접하고 이보다 작은 타입의 DPI는 기준 DPI로서 기능한다.
표 1 및 표 2에 도시되어 있는 예에 기초하여, 애플리케이션 6에서는, 기준 DPI가 240 dpi 또는 480 dpi일 수 있다.
S207. 제1 시퀀스로부터의 기준 DPI가 중심인 N-1 개의 타입들의 DPI를 획득하고; 제2 시퀀스에 있는 N 개의 표시 타입들 및 N 개의 타입들의 DPI를 순서대로 하나씩 대응시킴으로써 구성 표를 형성하고, N 개의 타입의 DPI는 N-1 개의 타입의 DPI 및 기준 DPI를 포함한다.
제1 시퀀스는 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI가 크기에 따라 정렬된 후 획득된 시퀀스이다. N은 표시 타입들의 양을 나타내고, N은 1 이상의 정수이다. 제1 시퀀스에서 기준 DPI의 목표 방향에서의 DPI의 타입들의 양 m이 정격량 M보다 적을 때, 목표 방향에서 나머지 M-m 개의 타입의 DPI는 목표 방향에서의 최종 타입의 DPI로 대체된다. 목표 방향은 DPI가 증가하는 방향 또는 DPI가 감소하는 방향이다.
제2 시퀀스는 N 개의 표시 타입들이 표시 타입들의 대응하는 DPI의 크기들의 순서로 정렬된 후에 획득된 시퀀스이고, 제2 시퀀스에서의 "크기의 순서"는 제1 시퀀스에서의 "크기의 순서"와 동일하다.
예를 들어, N이 홀수일 때, M=(N-1)/2이다. N이 기준 DPI의 한 방향에서 짝수일 때, M=(N-1)/2+1이고, 다른 방향에서는 M=(N-1)/2-1이다. "한 방향"이 DPI가 증가하는 방향일 때, "다른 방향"은 DPI가 감소하는 방향이다. "한 방향"이 DPI가 감소하는 방향일 때, "다른 방향"은 DPI가 증가하는 방향이다.
예를 들어, 본 실시예에서, 사용자 애플리케이션의 DPI의 표시 타입들은 3가지 타입 - "상대적으로 큰, 보통, 및 상대적으로 작은" - 을 갖는다. 따라서, 본 실시예에서는 N=3이다. "크기의 순서"는 내림차순 또는 오름차순일 수 있다.
제2 시퀀스에서의 "크기 순서"가 내림차순일 때, 제2 시퀀스는 상대적으로 큰, 보통, 및 상대적으로 작은 것이다. 제2 시퀀스의 "크기 순서"가 오름차순일 때, 제2 시퀀스는 상대적으로 작은, 보통, 및 상대적으로 큰 것이다.
표 2 내의 각각의 세트(즉, 제1 시퀀스)에서의 DPI 순서는 오름차순이다.
표 1 및 표 2에 도시되어 있는 예에 기초하여, S207이 수행된 후, 구성 표에서, 애플리케이션들 1 내지 6의 표시 타입들과 DPI 간의 획득된 대응 관계는 표 3에 도시되어 있다.
Figure pct00003
"널(null)"은, 제1 시퀀스에서 기준 DPI의 목표 방향에서의 DPI의 타입들의 양 m이 정격량 M보다 적을 때 목표 방향에서의 최종 타입의 DPI를 나타낸다. 예를 들어, 애플리케이션 1의 경우, "널"은 세트 1에서 320 dpi의 감소 방향에서의 최종 타입의 DPI를 나타내며, 구체적으로 320 dpi이다. 애플리케이션 3의 경우, "널"은 세트 3에서 320 dpi의 증가 방향에서의 최종 타입의 DPI를 나타내며, 구체적으로 320 dpi이다. 애플리케이션 4의 경우, "널"은 구체적으로 400 dpi이다. 애플리케이션 6(기준 DPI가 240 dpi임)의 경우, "널"은 구체적으로 240 dpi이다.
표 3에서 애플리케이션들 2, 5 및 6(기준 DPI가 480 dpi임)의 경우, 제1 시퀀스(세트들 2, 5 및 6에 각각 대응함)에서 기준 DPI의 목표 방향에서의 DPI 타입들의 양 m은 정격량 M과 동일함에 유의해야 한다. 애플리케이션들 1, 4 및 6(기준 DPI가 240 dpi임)의 경우, 제1 시퀀스(세트들 1, 4 및 6에 각각 대응함)에서 기준 DPI의 감소 방향에서의 DPI 타입들의 양 m은 정격량 M보다 적다. 애플리케이션 3의 경우, 제1 시퀀스(세트 3에 대응함)에서 기준 DPI의 증가 방향에서의 DPI 타입의 양 m은 정격량 M보다 적다.
S208. 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정한다.
S208의 특정 구현 방식에 대해서는, 전술한 실시예가 참조될 수 있다.
S209. 구성 표에서, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정한다.
예를 들어, 표 3에 도시되어 있는 예에 기초하여, 애플리케이션 5가 인에이블된다. S208에서 결정된 일반 표시 타입이 "비교적 큰"인 경우, S209가 수행된 후에 획득된 목표 DPI는 480 dpi이다. S208에서 결정된 일반 표시 타입이 "보통"인 경우, S209가 수행된 후에 획득된 목표 DPI는 400 dpi이다. S208에서 결정된 일반 표시 타입이 "비교적 작은"인 경우, S209가 수행된 후에 획득된 목표 DPI는 240 dpi이다.
S210. 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시한다.
S210이 수행된 후, 프로세스는 종료된다.
본 발명의 이런 실시예들에 제공되는 DPI 적응 방법에 따르면, 목표 DPI는 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 전자 디바이스의 일반 표시 타입에 따라 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 이로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. 한편, 이 해결책에서는 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI인 파라미터가 고려되므로, 전자 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 논리적 DPI만을 더 이상 사용하지 않는다. 한편, DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 전자 디바이스에 적용되는 다른 DPI 적응 방법을 제공한다. 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되며, 상기 방법은 다음 단계들을 포함한다.
S301. 화이트리스트를 획득하고, 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 DPI 사이의 대응 관계를 포함한다.
예를 들어, "화이트리스트"는 전자 디바이스의 전달 전에 설정되고, 전자 디바이스의 저장 유닛에 저장된다. 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 DPI 사이의 대응 관계를 포함한다.
화이트리스트에 포함된 특정 애플리케이션 식별자에 대응하는 특정 애플리케이션은 사용자에 의해 자주 사용된 애플리케이션이며, 공통 애플리케이션이라고도 불린다. 여기서 "사용자"는 일반적인 용어의 사용자, 즉 대중 또는 대부분의 사용자를 언급한다. 특정 애플리케이션은 전자 디바이스의 전달 이전에 대부분의 사용자의 경험과 같은 정보에 따라 제조업자에 의해 결정되는 애플리케이션일 수 있다.
화이트리스트에 포함된 DPI는 대중에 의해 공통 애플리케이션의 DPI의 각각의 표시 타입과 일치하게 되는 DPI이다. 화이트리스트에 포함된 DPI는 물리적 DPI, 논리적 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 중 하나 이상 타입의 DPI일 수 있다.
전자 디바이스 상에 설치된 임의의 애플리케이션은 화이트리스트에 포함된 특정 애플리케이션 식별자에 대응하는 특정 애플리케이션일 수 있거나, 화이트리스트에 포함된 특정 애플리케이션 식별자에 대응하는 특정 애플리케이션이 아닐 수도 있음에 유의해야 한다.
선택적으로, S301은, 애플리케이션이 인에이블될 때 화이트리스트를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
S302. 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용한다.
S303. 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시한다.
S303은 다음과 같이 이해될 수 있다: 전자 디바이스의 스크린 상에 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는데 사용되는 DPI가 목표 DPI이다. 종래 기술에서는, 전자 디바이스의 스크린 상에 사용자 인터페이스를 표시하는데 사용되는 DPI가 논리적 DPI 또는 사용자에 의해 지시된 DPI이다.
본 발명의 이런 실시예에 제공되는 DPI 적응 방법에 따르면, 목표 DPI는 애플리케이션이 화이트리스트에 포함되는지를 결정함으로써 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 그로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
특정 구현에서, 도 1 또는 도 2a 및 도 2b에 도시된 DPI 적응 방법은, 도 3에 도시된 DPI 적응 방법과 함께 사용될 수 있거나 별도로 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 도 1 또는 도 2a 및 도 2b에 도시된 DPI 적응 방법을 실행하도록 구성된 전자 디바이스(4)를 제공한다. 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스(4) 상에 설치되고, 전자 디바이스(4)는,
전자 디바이스(4)의 인치당 도트 수 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하도록 구성된 획득 유닛(41) - 전자 디바이스(4)의 DPI는 전자 디바이스(4)의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스(4)의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
전자 디바이스(4)의 일반 표시 타입을 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛(42) - 일반 표시 타입은 전자 디바이스(4)의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ;
전자 디바이스(4)의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛(43); 및
목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 유닛(44)을 포함한다.
선택적으로, 획득 유닛(41)은 구체적으로,
애플리케이션의 설치 패키지로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하거나; 또는
미리 설정된 DPI 리스트로부터 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI를 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 제2 결정 유닛(43)은 구체적으로,
전자 디바이스(4)의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 전자 디바이스(4)의 표시 타입들의 양에 따라, 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하고;
전자 디바이스(4)의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 제2 결정 유닛(43)은 구체적으로,
전자 디바이스(4)의 표시 타입과 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하고;
대응 관계에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(44)는,
목표 DPI를 기록하도록 구성된 기록 유닛(45)을 더 포함한다.
선택적으로, 제1 결정 유닛(42)은 전자 디바이스(4)에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스(4)의 일반 표시 타입을 결정하도록 구체적으로 구성된다.
이 실시예에서 관련된 설명을 위해, 전술한 방법 실시예가 참조될 수 있으며, 상세한 설명은 다시 여기서 설명되지 않는다는 것을 알아야 한다.
본 발명의 이런 실시예들에 제공되는 전자 디바이스에 따르면, 목표 DPI는 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 전자 디바이스의 일반 표시 타입에 따라 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 이로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. 한편, 이 해결책에서는 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI인 파라미터가 고려되므로, 전자 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 논리적 DPI만을 더 이상 사용하지 않는다. 한편, DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 도 1 또는 도 2a 및 도 2b에 도시된 DPI 적응 방법을 실행하도록 구성된 전자 디바이스(6)를 제공한다. 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스(6) 상에 설치되고, 전자 디바이스(6)는 메모리(61), 프로세서(62), 디스플레이(63) 및 버스(64)를 포함한다. 메모리(61), 프로세서(62) 및 디스플레이(63)는 상호 통신을 수행하기 위해 버스(64)를 사용하여 접속된다.
메모리(61)는 실행 가능 코드를 저장하도록 구성되고, 실행 가능 코드는 컴퓨터 조작 명령어를 포함한다. 메모리는 고속 RAM 메모리를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리(non-volatile memory), 예를 들어 적어도 하나의 디스크 메모리를 더 포함할 수 있다.
프로세서(62)는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, CPU)일 수 있거나, 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)일 수 있거나, 본 발명의 이 실시예를 구현하는 하나 이상의 집적 회로로서 구성될 수 있다.
버스(64)는 산업 표준 아키텍처(Industry Standard Architecture, ISA) 버스, 주변 컴포넌트 인터커넥트(Peripheral Component, PCI) 버스, 확장 산업 표준 아키텍처(Extended Industry Standard Architecture, EISA) 버스 등일 수 있다. 버스는 어드레스 버스, 데이터 버스, 제어 버스 등으로 분류될 수 있다. 표현의 용이함을 위해, 단지 하나의 굵은 선이 표현을 위해 도 6에서 사용되지만, 하나의 버스 또는 하나의 타입의 버스만이 존재함을 나타내지는 않는다.
메모리(61)는 실행 가능한 코드의 그룹을 저장하도록 구성되며, 실행 가능 코드는 프로세서(62)를 제어하여,
전자 디바이스(6)의 인치당 도트 수 DPI 및 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 액션 - 전자 디바이스(6)의 DPI는 전자 디바이스(6)의 논리적 DPI 또는 전자 디바이스(6)의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
전자 디바이스(6)의 일반 표시 타입을 결정하는 액션 - 일반 표시 타입은 전자 디바이스(6)의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 -; 및
전자 디바이스(6)의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 액션
을 실행하는데 사용된다.
디스플레이(63)는 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(62)는 구체적으로,
애플리케이션의 설치 패키지로부터 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하거나; 또는
미리 설정된 DPI 리스트로부터 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI를 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(62)는 구체적으로,
전자 디바이스(6)의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI 및 전자 디바이스(6)의 표시 타입들의 양에 따라, 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하고;
전자 디바이스(6)의 표시 타입 및 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(62)는 구체적으로,
전자 디바이스(6)의 표시 타입과 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하고;
대응 관계에 따라, 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 메모리(61)는 목표 DPI를 기록하도록 추가로 구성된다.
선택적으로, 프로세서(62)는 전자 디바이스(6)에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 전자 디바이스(6)의 일반 표시 타입을 결정하도록 구체적으로 구성된다.
이 실시예에서 관련된 설명을 위해, 전술한 방법 실시예가 참조될 수 있으며, 상세한 설명은 다시 여기서 설명되지 않는다는 것을 알아야 한다.
본 발명의 이런 실시예들에 제공되는 전자 디바이스에 따르면, 목표 DPI는 전자 디바이스의 DPI, 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 전자 디바이스의 일반 표시 타입에 따라 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 이로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. 한편, 이 해결책에서는 애플리케이션에 의해 지원하는 DPI인 파라미터가 고려되므로, 전자 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 논리적 DPI만을 더 이상 사용하지 않는다. 한편, DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 도 3에 도시된 DPI 적응 방법을 실행하도록 구성된 전자 디바이스(7)를 제공한다. 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스(7) 상에 설치되고, 전자 디바이스(7)는,
화이트리스트를 획득하도록 구성된 획득 유닛(71) - 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ;
화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하도록 구성된 결정 유닛(72); 및
목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 유닛(73)
을 포함한다.
이 실시예에서 관련된 설명을 위해, 전술한 방법 실시예가 참조될 수 있으며, 상세한 설명은 다시 여기서 설명되지 않는다는 것을 알아야 한다.
본 발명의 이런 실시예에 따른 전자 디바이스에 따르면, 목표 DPI는 애플리케이션이 화이트리스트에 포함되는지를 결정함으로써 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 그로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 도 3에 도시된 DPI 적응 방법을 실행하도록 구성된 전자 디바이스(8)를 제공한다. 적어도 하나의 애플리케이션은 전자 디바이스(8) 상에 설치되고, 전자 디바이스(8)는,
메모리(81), 프로세서(82), 디스플레이(83) 및 버스(84)를 포함한다. 메모리(81), 프로세서(82) 및 디스플레이(83)는 상호 통신을 수행하기 위해 버스(84)를 사용하여 접속된다.
메모리(81)는 실행 가능 코드의 그룹을 저장하도록 구성되며, 실행 가능 코드는 프로세서(82)를 제어하여,
화이트리스트를 획득하는 액션 - 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ; 및
화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 화이트리스트가 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하는 액션
을 실행하는데 사용된다.
디스플레이(83)는 목표 DPI를 사용하여 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된다.
이 실시예에서 관련된 설명을 위해, 전술한 방법 실시예가 참조될 수 있으며, 상세한 설명은 다시 여기서 설명되지 않는다는 것을 알아야 한다. 메모리, 실행 가능 코드, 프로세서 및 버스 등의 관련 설명을 위해, 전술한 장치 실시예가 참조될 수 있으며, 상세한 설명은 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 발명의 이런 실시예에 따른 전자 디바이스에 따르면, 목표 DPI는 애플리케이션이 화이트리스트에 포함되는지를 결정함으로써 획득되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 목표 DPI를 사용하여 표시되며, 그로 인해 자동 DPI 적응을 구현한다. DPI 적응이 사용자 정의 적응 모드에서 수행되는 종래 기술과 비교하여, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
본 출원에 제공된 일부 실시예들에서, 개시된 장치 및 방법은 다른 방식들로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 단지 예일 뿐이다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛 분할은 논리적인 기능 분할일 뿐이며 실제 구현에서는 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 컴포넌트가 결합되거나 다른 장치에 통합되거나, 일부 피처가 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 접속들은 일부 인터페이스를 사용하여 구현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 사이의 간접 결합 또는 통신 접속은 전자적, 기계적 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
별개의 부분들로 설명된 유닛들은 물리적으로 별개일 수 있거나 그렇지 않을 수 있으며, 유닛들로 표시된 부분들은 하나 이상의 물리적 유닛이거나 하나의 장소에 위치하거나 다른 장소에 분산될 수 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 해결책의 목적을 달성하기 위해 실제 요구에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서의 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 유닛들 각각이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합된다. 통합 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고, 독립 제품으로서 판매되거나 사용될 때, 통합 유닛들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본질적으로 본 발명의 기술적 해결책 또는 종래 기술에 기여하는 부분 또는 기술적 해결책의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 디바이스(단일 칩 마이크로컴퓨터, 칩 등일 수 있음) 또는 프로세서(processor)에게, 본 발명의 실시예들에서 설명된 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 수행할 것을 지시하기 위한 여러 개의 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, ROM, RAM(Random Access Memory, 랜덤 액세스 메모리), 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.

Claims (21)

  1. 전자 디바이스에 적용되는 DPI 적응 방법으로서, 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 방법은,
    상기 전자 디바이스의 인치당 도트 수(dots per inch) DPI 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계 - 상기 전자 디바이스의 DPI는 상기 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 상기 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 단계 - 상기 일반 표시 타입은 상기 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ;
    상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI, 및 상기 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 단계; 및
    상기 목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 설치 패키지로부터, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI를 획득하는 단계; 또는
    미리 설정된 DPI 리스트로부터, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI를 획득하는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI, 및 상기 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 단계는,
    상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI 및 상기 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스의 표시 타입 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 전자 디바이스의 표시 타입 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하는 단계는,
    상기 전자 디바이스의 표시 타입과 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI 간의 대응 관계를 결정하는 단계; 및
    상기 대응 관계에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 상기 목표 DPI를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 목표 DPI를 결정하는 단계 이후에,
    상기 목표 DPI를 기록하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 단계는,
    상기 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드(historical display-type usage record)에 따라 상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 전자 디바이스에 적용되는 DPI 적응 방법으로서, 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 방법은,
    화이트리스트를 획득하는 단계 - 상기 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ;
    상기 화이트리스트가 상기 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 상기 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 상기 화이트리스트가 상기 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 상기 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하는 단계; 및
    상기 목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 전자 디바이스로서, 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는,
    상기 전자 디바이스의 인치당 도트 수 DPI 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하도록 구성된 획득 유닛 - 상기 전자 디바이스의 DPI는 상기 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 상기 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛 - 상기 일반 표시 타입은 상기 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ;
    상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI, 및 상기 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
    상기 목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 유닛
    을 포함하는 전자 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 획득 유닛은 구체적으로,
    상기 애플리케이션의 설치 패키지로부터 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI를 획득하거나; 또는
    미리 설정된 DPI 리스트로부터 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI를 획득하도록 구성되는 전자 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2 결정 유닛은 구체적으로,
    상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI 및 상기 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하고;
    상기 전자 디바이스의 표시 타입 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록 구성되는 전자 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 결정 유닛은 구체적으로,
    상기 전자 디바이스의 표시 타입과 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하고;
    상기 대응 관계에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 상기 목표 DPI를 결정하도록 구성되는 전자 디바이스.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전자 디바이스는,
    상기 목표 DPI를 기록하도록 구성된 기록 유닛을 더 포함하는 전자 디바이스.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 결정 유닛은 상기 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하도록 구체적으로 구성되는 전자 디바이스.
  14. 전자 디바이스로서, 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는,
    화이트리스트를 획득하도록 구성된 획득 유닛 - 상기 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ;
    상기 화이트리스트가 상기 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 상기 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 상기 화이트리스트가 상기 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 상기 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하도록 구성된 결정 유닛; 및
    상기 목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 유닛
    을 포함하는 전자 디바이스.
  15. 전자 디바이스로서, 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는 메모리, 프로세서 및 디스플레이를 포함하고,
    상기 메모리는 실행 가능 코드의 그룹을 저장하도록 구성되며, 상기 실행 가능 코드는 상기 프로세서를 제어하여,
    상기 전자 디바이스의 인치당 도트 수 DPI 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI를 획득하는 액션 - 상기 전자 디바이스의 DPI는 상기 전자 디바이스의 논리적 DPI 또는 상기 전자 디바이스의 물리적 DPI 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하는 액션 - 상기 일반 표시 타입은 상기 전자 디바이스의 가장 많이 사용되는 표시 타입임 - ; 및
    상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 DPI, 및 상기 일반 표시 타입에 따라 목표 DPI를 결정하는 액션
    을 실행하는데 사용되고;
    상기 디스플레이는 상기 목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되는 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는 구체적으로,
    상기 애플리케이션의 설치 패키지로부터, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI를 획득하거나; 또는
    미리 설정된 DPI 리스트로부터, 상기 애플리케이션에 의해 지원하는 상기 DPI를 획득하도록 구성되는 전자 디바이스.
  17. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는 구체적으로,
    상기 전자 디바이스의 DPI, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 DPI 및 상기 전자 디바이스의 표시 타입들의 양에 따라, 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 선택될 DPI를 결정하고;
    상기 전자 디바이스의 표시 타입 및 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 목표 DPI를 결정하도록 구성되는 전자 디바이스.
  18. 제17항에 있어서, 상기 프로세서는 구체적으로,
    상기 전자 디바이스의 표시 타입과 상기 애플리케이션에 의해 지원되는 상기 선택될 DPI 사이의 대응 관계를 결정하고;
    상기 대응 관계에 따라, 상기 일반 표시 타입에 대응하는 상기 목표 DPI를 결정하도록 구성되는 전자 디바이스.
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 목표 DPI를 기록하도록 추가로 구성되는 전자 디바이스.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 전자 디바이스에 저장된 이력 표시 타입 사용 레코드에 따라 상기 전자 디바이스의 일반 표시 타입을 결정하도록 구체적으로 구성되는 전자 디바이스.
  21. 전자 디바이스로서, 적어도 하나의 애플리케이션은 상기 전자 디바이스 상에 설치되고, 상기 전자 디바이스는 메모리, 프로세서 및 디스플레이를 포함하고,
    상기 메모리는 실행 가능 코드의 그룹을 저장하도록 구성되며, 상기 실행 가능 코드는 상기 프로세서를 제어하여,
    화이트리스트를 획득하는 액션 - 상기 화이트리스트는 특정 애플리케이션 식별자와 인치당 도트 수 DPI 사이의 대응 관계를 포함함 - ; 및
    상기 화이트리스트가 상기 애플리케이션의 식별자를 포함하는 경우 상기 애플리케이션의 식별자에 대응하는 DPI를 목표 DPI로 사용하거나, 상기 화이트리스트가 상기 애플리케이션의 식별자를 포함하지 않는 경우 상기 전자 디바이스의 논리적 DPI를 목표 DPI로 사용하는 액션
    을 실행하는데 사용되고;
    상기 디스플레이는 상기 목표 DPI를 사용하여 상기 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되는 전자 디바이스.
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