KR20170116171A - 통신 시스템 내의 발견 - Google Patents

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KR20170116171A
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에사 타파니 티로라
베른하르트 라아프
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노키아 솔루션스 앤드 네트웍스 오와이
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Abstract

디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견은 발견을 위한 자원들을 할당하는 것, 및 이에 따라 디바이스들 사이의 정보의 통신을 위해 네트워크 내의 디바이스들에 대한 전송 및 수신 단계들의 적어도 2 개의 발견 패턴들을 제공하는 것을 포함한다. 디바이스는 상이한 발견 패턴들의 세트로부터 할당된 전송 및 수신 단계들의 전용 발견 패턴에 따라 정보를 전송 또는 수신할 수 있다.

Description

통신 시스템 내의 발견{DISCOVERY IN A COMMUNICATION SYSTEM}
본 개시는 통신 시스템 내의 디바이스 발견에 관한 것이다.
통신 시스템은 둘 이상의 노드들 또는 디바이스들, 이를 테면, 고정형 또는 모바일 통신 디바이스들, 액세스 포인트, 노드들, 이를 테면, 기지국들, 중계기들, 서버들 등 사이의 통신들을 가능하게 하는 설비로서 보여질 수 있다. 통신 시스템 및 호환가능 통신 엔티티들은 통상적으로, 시스템과 연관된 다양한 엔티티들이 무엇을 하도록 허용되는지 그리고 그것이 어떻게 달성되어야 하는지를 설명하는 정해진 표준 또는 규격에 따라서 동작한다. 예를 들어, 표준들, 규격들, 및 관련된 프로토콜들은, 다양한 디바이스들이 서로 어떻게 통신해야 하는지, 통신들의 다양한 양상들이 어떻게 구현되어야 하는지, 및 디바이스들이 어떻게 구성되어야 하는지의 방식을 정의할 수 있다.
신호들은 유선 또는 무선 캐리어들 상에서 반송(carried)될 수 있다. 무선 통신 시스템들의 예들은, 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 표준화된 아키텍처들을 포함한다. 이러한 분야에서 최근의 개발품은 종종 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 라디오-액세스 기술의 LTE(long-term evolution)로 지칭된다. 통신 시스템의 추가적인 개발들이 예상된다.
다른 디바이스들과의 통신들을 가능하게 하기 위한 적절한 신호 수신 및 전송 배열이 통신 디바이스에 제공될 수 있다. 통상적으로, 통신 디바이스는 스피치 및 데이터와 같은 통신들의 수신 및 전송을 가능하게 하기 위해 사용된다. 사용자는, 종종 사용자 장비(UE)로 지칭되는 적절한 무선 통신 디바이스 또는 단말에 의해 통신 시스템을 무선으로 액세스할 수 있다. 다른 타입들의 무선 통신 디바이스들, 예를 들면, 다른 디바이스들과 무선으로 통신할 수 있는 다양한 액세스 포인트들, 중계기들 등이 또한 알려져 있다.
새로운 서비스들 및 통신 아키텍처들이 부상하고 있다. 예를 들면, 근접도-기반 애플리케이션들 및 서비스들이 제안되고 있다. LTE와 같은 시스템들에서 ProSe(proximity services) 능력의 도입은 근접도-기반 애플리케이션들의 사용을 가능하게 하기 위해 사용될 수 있다. 근접도 서비스들의 사용자들의 다른 예는 다양한 공공 안전 기구들(public safety organisations)이다.
근접도 서비스들의 일 양상은, 디바이스들이 서로를 발견할 수 있도록 D2D(device-to-device) 통신할 필요가 있다는 것이다. 이것은 전력-효율적인 방식으로 제공되는 것이 바람직하다. 발견의 이슈는, 전통적인 AP2UE(access point to a user equipment) 링크들 이외에도, 직접적인 D2D 및 AP2AP(access point to access point) 링크 둘 모두를 물론 수반하는 트리 타입 네트워크 토폴로지를 갖는 더 일반적인 시나리오뿐만 아니라 D2D 통신들에 관련된다. 그러한 시스템에 대한 가능한 토폴로지의 예가 도 1에 도시된다.
따라서, 전기통신 시스템들은, 네트워크 노드들이 서로를 직접적으로 발견하는 것을 가능하게 하는 발견 기능을 지원할 필요가 있을 수 있다. 종래의 기술들은 제한된 수의 노드들/통신 링크들만을 허용한다. 그러나, 임의의 수의 디바이스들 및 복수의 네트워크 노드들 중에서의 다양한 통신 수요들을 수용하는 더 일반적인 배열이 요구될 수 있다.
앞서 논의된 이슈들이 임의의 특정 통신 환경 및 스테이션 장치로 제한되지 않지만, 임의의 적절한 시스템에서 발생할 수 있다는 것이 주목된다.
본 발명의 실시예들은 위의 이슈들 중 하나 또는 몇몇 이슈를 해결하는 것을 목적으로 한다.
실시예에 따라, 디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견을 제어하기 위한 방법에 제공되고, 상기 방법은 발견을 위한 자원들을 할당하는 단계, 및 이에 따라 디바이스들 사이의 정보의 통신을 위해 네트워크 내의 디바이스들에 대한 전송 및 수신 단계들의 적어도 2 개의 발견 패턴들을 제공하는 단계를 포함한다.
실시예에 따라, 디바이스들의 네트워크에서 디바이스에 의한 디바이스들의 발견을 위한 방법이 제공되고, 상기 방법은 상이한 발견 패턴들의 세트로부터 할당된 전송 및 수신 단계들의 전용 발견 패턴에 따라 정보를 전송 또는 수신하는 단계를 포함한다.
실시예에 따라, 디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견을 제어하기 위한 장치가 제공되고, 상기 장치는 적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 통해, 발견을 위한 자원들을 할당하고, 그리고 이에 따라 디바이스들 사이의 정보의 통신을 위해 네트워크 내의 디바이스들에 대한 전송 및 수신 단계들의 적어도 2 개의 발견 패턴들을 제공하도록 구성된다.
실시예에 따라, 디바이스들의 네트워크에서 디바이스를 위한 장치가 제공되고, 상기 장치는 적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 통해, 상이한 발견 패턴들의 세트로부터 할당된 전송 및 수신 단계들의 전용 발견 패턴에 따라 정보를 전송 및/또는 수신하도록 구성된다.
더 상세한 실시예에 따라, 정보의 전송 및/또는 수신 단계들의 제어는 발견 패턴들의 그룹에 기초한다. 제 1 그룹 내의 패턴들은 제 1 그룹과 연관된 디바이스들 사이의 정보의 양방향 통신을 가능하게 할 수 있다. 제 2 그룹 내의 패턴들은 제 2 그룹과 연관된 디바이스들과 상기 제 1 그룹과 연관된 디바이스들 사이의 정보의 단방향 통신을 가능하게 할 수 있다.
각각의 패턴은 전송 및 수신 단계들을 위한 N 개의 부분들을 가질 수 있고, 패턴들은, 전송 단계들에 할당된 패턴의 부분들의 수(N)에 기초하여 그룹화되고, 더 작은 값의 k를 갖는 그룹과 연관된 디바이스들은 더 높은 값의 k를 갖는 그룹과 연관된 모든 디바이스들로부터 정보를 수신하도록 인에이블된다.
그룹에 의해 네트워크 내의 상이한 디바이스들 사이의 계층이 제공될 수 있다.
셀 특정 발견 제어는 정상 제어 타입에 따라 발견에 수반되는 액세스 포인트를 포함하는 디바이스에 할당된 전송 및 수신 단계들의 패턴에 기초하여 제공될 수 있다. 액세스 포인트는 발견에 수반된 다른 디바이스들에 대한 전용 발견 패턴들 및 특정 발견 포맷을 적용할 수 있다.
발견 패턴들에 대한 서브프레임들의 데이터 자원들이 사용될 수 있다.
적어도 2 개의 상이한 트리들(trees)로 배열된 디바이스들에 대해, 트리들 중 적어도 하나의 디바이스들과 연관된 발견 패턴들의 극성(polarity)을 반전시킴으로써, 이웃하는 디바이스들에 대한 상이한 발견 패턴들이 제공될 수 있다. 이웃하는 디바이스들 사이에서 발견 패턴들의 순서가 교체(swapping)될 수 있다.
발견 패턴들의 2 개의 세트들이 사용될 수 있고, 여기서 패턴들의 제 1 세트는 디바이스들 사이의 동작의 더 높은 레벨 조정을 위한 것이고, 패턴들의 제 2 세트는 더 높은 레벨 조정 커맨드들의 부분들을 구현하기 위한 것이다.
본원에 설명된 방법들을 수행하도록 적응된 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 또한 제공될 수 있다. 추가의 실시예들에 따라, 위의 방법들 중 적어도 하나를 제공하기 위한, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에서 구현될 수 있는 컴퓨터 프로그램 물건 및/또는 장치가 제공된다.
기지국, 중계기 또는 사용자 장비와 같은 디바이스는 다양한 실시예들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 본 발명의 장치 및 원리들을 구현하는 통신 시스템이 또한 제공될 수 있다.
임의의 양상의 임의의 특징은 임의의 다른 양상의 임의의 다른 특징과 결합될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
이제 실시예들은, 단지 예시적으로, 다음의 예들 및 첨부 도면들을 참조하여 더 상세하게 설명될 것이며, 도면들에서:
도 1은 특정 실시예들이 구현될 수 있는 시스템의 개략도를 도시한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 제어 장치의 개략도를 도시한다.
도 3은 실시예에 따른 흐름도를 도시한다.
도 4는 상이한 프레임 타입들을 도시한다.
도 5는 발견 패턴들 및 이들의 그룹의 예를 도시한다.
도 6은 상이한 패턴 길이에 대한 발견 패턴들의 수를 도시한다.
도 7은 패턴 길이의 함수로서 이용 가능한 양방향 발견 패턴들의 수를 도시한다.
도 8 및 도 9는 상이한 발견 시나리오들에 대한 예들을 도시한다.
도 10은 트리 반전의 예를 도시한다.
다음에서, 특정 예시 실시예들은, 모바일 통신 디바이스들을 서빙하는 무선 또는 모바일 통신 시스템과 관련하여 설명된다. 예시적인 실시예들을 상세하게 설명하기 전에, 설명되는 예들의 근본이 되는 기술을 이해하는 것을 돕기 위해, 무선 통신 시스템, 무선 통신 시스템의 액세스 시스템들, 및 통신 디바이스들의 특정한 일반적인 원리들이 도 1 및 도 2를 참조하여 간략하게 설명된다.
통신 시스템 아키텍처들에서 최근의 개발품들의 비제한적인 예는, 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 표준화된 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 LTE(long-term evolution)이다. 라디오 액세스 시스템의 다른 예들은 WLAN(wireless local area network) 및/또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)와 같은 기술들에 기초한 시스템들의 기지국들에 의해 제공되는 것들을 포함한다.
시스템(10)에서, 액세스 포인트들(2), 예를 들면, 기지국들 또는 사용자들에 대한 무선 액세스를 제공하는 유사한 무선 전송기 및/또는 수신기 노드들을 통해 더 넓은 무선 통신 시스템에 대한 액세스가 통신 디바이스들(1)에 제공될 수 있다. 도 1은 또한 액세스 포인트들(2)과 사용자 디바이스들(1) 사이의 중계 노드들로서 역할을 하는 디바이스들(3)을 도시한다. 통신 디바이스들은 데이터의 무선 통신이 가능한 임의의 적절한 디바이스를 포함할 수 있다. 통신 디바이스들은 통상적으로 통신 디바이스의 동작을 인에이블하기 위해 적어도 하나의 적절한 제어기 장치에 의해 제어된다. 제어 장치에는 통상적으로 메모리 능력 및 적어도 하나의 데이터 프로세서가 제공될 수 있다. 제어 장치 및 기능들은 복수의 제어 유닛들 사이에 분배될 수 있다.
도 2는, 예를 들어, 도 1의 액세스 포인트 또는 다른 디바이스들 중 임의의 것에 통합되고, 이에 커플링되고 및/또는 그렇지 않다면 이를 제어하기 위한, 통신 디바이스를 위한 제어 장치의 예를 도시한다. 제어 장치(20)는 아래에 설명되는 실시예들에 따라 일반적으로 통신과 연관된 제어 기능들 및 적어도 서비스 발견 양상을 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 목적을 위해, 제어 장치는 적어도 하나의 메모리(21), 적어도 하나의 데이터 프로세싱 유닛(22, 23) 및 입력/출력 인터페이스(24)를 포함한다. 제어 장치는, 인터페이스를 통해, 디바이스의 수신기 및 전송기에 커플링될 수 있다. 제어 장치는 제어 기능들을 제공하기 위해 적합한 소프트웨어 코드를 실행하도록 구성될 수 있다.
다음의 예들에서, 도 1의 네트워크(10)를 형성하는 상이한 노드들은 공중을 통해 직접적으로 서로를 발견할 수 있다. 예들은 프레임 기반 시스템에서 동작하는 노드들에 적용 가능한 특정 발견 패턴들 및 발견 패턴들의 그룹의 사용을 설명한다. 통상적인 AP2UE(access point-to-user equipment) 링크들서의 발견 이외에, D2D(device-to-device) 통신 및 무선 백홀링(hackhouling)과 같은 다른 링크 타입들에 대한 지원이 또한 제공된다. TDD(time division duplexing)는 하프 듀플렉스 노드들에 대한 서비스 발견을 위한 실행 가능한 솔루션으로서 고려된다. D2D 및 발견은 또한 FDD(Frequency Division Duplexing) 디바이스들의 경우에서 TDD 기술을 사용할 수 있다. 노드가 관심있는 스펙트럼 상에서 동시에 전송 및 수신할 수 없는 시나리오들이 가정된다. 따라서, 다음의 예들은 하프-듀플렉스 기술에 집중한다.
본원에 설명된 패턴들은, 모든 노드들이 서로를 리스닝(listen)할 수 있는 포괄적인 양방향 통신에 사용될 수 있다. 제안된 방식은, 네트워크 노드들 사이에서, 예를 들면, 더 높은 계층 레벨로부터 더 낮은 계층 레벨로의 단방향(mono-directional) 발견 기능을 요구하는 상이한 계층들의 네트워크 엘리먼트들을 포함하는 네트워크 토폴로지들을 지원할 수 있다.
발견 패턴들은 프레임 기반 통신 배열의 상부 상에 구축될 수 있다. 네트워크 노드들은 서로 동기화되는 것으로 가정될 수 있다.
도 3의 흐름도는, 특정 발견 패턴들 또는 Tx/Rx 패턴들이 공중을 통해 서로를 직접적으로 발견하도록, 예를 들면, 트리 토폴로지를 형성하도록 구성된 네트워크 노드들 또는 디바이스들을 인에이블하는데 사용되는 동작의 일반적인 원리들을 도시한다. 디바이스들의 네트워크 내의 디바이스들의 발견은, 디바이스들 사이의 발견 정보의 전송 및 수신을 위한 네트워크 내의 상이한 디바이스들에 대한 전송 및 수신 단계들의 상이한 발견 패턴을 제공함으로써 제어될 수 있다(블록 32 참조). 발견 패턴들의 할당 전에, 발견 자원들(예를 들면, 주파수/시간/코드)이 (30)에서 이용 가능하게 된다.
발견 패턴들을 할당하는 것을 담당하는 네트워크 엔티티는 또한, 발견의 부분인 디바이스들에 대한 이러한 자원들의 예비(reservation)/할당을 제어할 수 있다. 예를 들면, D2D에 대해, 적절한 제어 네트워크 엔티티는 발견 패턴들의 할당의 제어 시에 eNB 또는 다른 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 일반적으로 말해서, 제어는 논리적으로 특정 지리적 영역에서 가장 높은 계층 레벨 상의 네트워크 노드에 의해 제공될 수 있다.
발견 패턴들은 (32)에서 네트워크 내의 관련 디바이스들에 전달된다.
가능성에 따라, 발견 패턴들은 사전에 생성되고, 관련 규격들에 설명된다. eNB/AP는 규격들에 따라 발견 패턴들의 사용을 관리할 수 있다. 이용 가능한 발견 패턴들의 전달은, 예를 들면, 이용 가능한 발견 패턴들을 열거한 관련 규격에 목록(tabulation)에 기초할 수 있다. 또한 각각의 패턴에 대한 미리 정의된 패턴 인덱스가 존재할 수 있다.
규격은 또한 적어도 하나의 그룹 또는 더 일반적인 용어로, 패턴들의 그룹에 대응하는 발견 패턴들을 정의할 수 있다.
발견 패턴들의 사용/관리는 LTE에서의 기준 신호 사용과 유사한 방식으로 제공될 수 있다. 하나의 접근법은, 네트워크 내의 특정 노드에 대한 발견 패턴들 또는 패턴 인덱스를 할당하기 위해 전용의, 예를 들면, 더 높은 계층 시그널링, 예를 들면, RRC(radio resource control) 또는 MAC(medium access control)를 사용하는 것이다. 발견 패턴들의 할당은 또한 자동화되고, 또한 미리 정의된 파라미터(예를 들면, UE-ID) 및 미리 정의된 기준들(예를 들면, 노드의 타입)로부터 유도될 수 있다. 발견 자원들(주파수/시간/코드)의 할당은 브로드캐스팅된 시스템 정보 또는 비코닝 시그널링(beaconing signalling)의 부분일 수 있다. 대안적으로, 그들은 전용 시그널링을 사용하여 UE로 전달될 수 있다.
(34)에서, 디바이스들은 네트워크 내의 다른 디바이스들의 발견을 위해 패턴들을 사용할 수 있다. 이것은, 상이한 발견 패턴들의 세트로부터 할당된 전송 및 수신 단계들의 전용 발견 패턴에 따라 미리 결정된 발견 자원들을 사용하여 정보를 전송 또는 수신하는 것을 포함할 수 있다.
디바이스 발견을 위한 전송 및/또는 수신 단계들의 사용은 상이한 그룹들 내의 발견 패턴들을 배열하는 것에 기초할 수 있다. 제 1 그룹의 패턴들은 상기 제 1 그룹에 할당된 관련 디바이스들 사이의 정보의 양방향 통신을 가능하게 하는데 사용될 수 있고, 제 2 그룹 내의 패턴들은 제 2 그룹에 할당된 관련 디바이스들과 상기 제 1 그룹에 할당된 디바이스들 사이의 정보의 단방향 통신을 가능하게 하는데 사용될 수 있다. 그룹의 사용의 더 상세한 예들이 아래에 제공된다.
특정 Tx/Rx 패턴들 및 그러한 패턴들의 그룹들은, 하드-듀플렉스 TDD 기술을 사용하여, 예를 들면, 메시(mesh), D2D 또는 자체-백홀링 네트워크를 형성하도록 구성된 네트워크 노드들에 대한 원하는 통신 배열을 할당하기 위해 정의될 수 있다.
도 1의 시스템에서의 통신을 위한 가능한 프레임 타입들에 대한 예가 도 4에 도시된다. 간략히 하기 위해, 상이한 서브프레임 부분들 사이의 도 4의 서브프레임들에 GP(guard periods)가 도시되지 않는다. 그러나, 어느 쪽이든 전송(Tx)과 수신(Rx) 단계들 사이에서 스위칭할 때, GP가 존재하다고 가정될 수 있다. 가드 기간은 연속적인 서브프레임들에 대한 상이한 제어 프레임 타입들의 유연한 할당을 허용한다.
통상적인 네트워크 토폴로지에서, 노드들은 상이한 타입들 사이에서 분할될 수 있다. 이러한 예에서, 2 개의 타입들, A(액세스 포인트; AP) 및 B(사용자 장비; UE)가 고려된다. 종래에 통신은 A와 B(A-B) 사이에서 가능하지만, A-A(AP2AP) 또는 B-B(UE2UE)에 대해서는 가능하지 않고, 반면에 후자가 이제 인에이블된다. 대응하는 제어 프레임 타입들은 A-B에 대한 타입 a/b, 및 A-A 및 B-B에 대한 타입 c/d로서 도 4에 각각 도시된다.
서브프레임(40)의 데이터 부분(44)은 전송 또는 수신 중 어느 하나에 사용될 수 있다. 2 개의 Tx/Rx 부분들(42, 43)은 각각의 TDD 서브프레임(40)의 제어 부분(41)에서 이용 가능하다. 종래의 배열들에서, 이것은, 단일 서브프레임이 2 개보다 더 많은 종류들의 노드들 사이의 상호 통신들을 허용하지 않는다는 것을 의미한다. 다수의 프레임들을 함께 그룹화하는 것은 시스템에서 더 많은 노드들을 허용하는데, 왜냐하면 발견 패턴들에 사용될 2 개보다 더 많은 Tx/Rx 부분들이 존재하기 때문이다. 이들은 반드시 연속적일 필요는 없지만, 다수의 서브프레임들에 걸쳐 제때에 분산될 수 있다.
예에 따라, 도 4에 도시된 제어 프레임 타입들은, 시스템 내의 모든 네트워크 노드들 사이의 무결절(seamless) 제어 접속을 용이하게 하기 위해 조정 및 미리 정의된 방식으로 시간에 걸쳐 변동된다. 그러한 패턴들을 설계하는 방법 및 패턴을 상이한 네트워크 노드에 할당하는 방법의 프레임워크가 또한 설명된다.
관련 그룹들 내의 Tx/Rx 패턴들은 패턴 길이에 기초하여 정의될 수 있다. 패턴 길이는 이러한 프리젠테이션에서 N으로 표기된다. 패턴의 길이(N)는, 전송(Tx) 및 수신(Rx) 단계들에 이용 가능한 N 개의 부분들이 존재할 수 있다는 것을 의미한다. 패턴들은 k+1 개의 그룹들로 그룹화될 수 있다. 그룹(k)은 k 개의 Tx 부분들을 갖는 패턴들을 포함한다. 패턴이 총 N 개의 부분들로 구성되기 때문에, 그룹(k)에 이용 가능한 상이한 패턴들의 수는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pat00001
이용 가능한 패턴들의 총수(M)는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pat00002
패턴들에 대한 상이한 특성들이 정의될 수 있다. 특징에 따라, 그룹(k) 내의 모든 패턴들은 서로 그 그룹과 연관된 노드들의 양방향 통신들을 가능하게 한다. 발견 패턴 설계의 이러한 특징은 하나의 그룹 내의 모든 패턴들 사이의 양방향 통신을 보장하는데 사용될 수 있다. 다른 특성의 특징에 따라, k1 < k2에 대해, 그룹(k1) 내의 모든 패턴들은 그룹(k2) 내의 모든 패턴들로부터의 정보의 수신을 가능하게 한다. 즉, 그룹(k1) 내의 패턴들은 그룹(k2)의 패턴들에 의해 제어되는 노드들과의 단방향 통신들을 가능하게 한다. 특징은 상이한 그룹들의 패턴들의 계층적 배열을 제공하는데 사용될 수 있다.
제 1 특징을 추가로 예시하기 위해, 2 개의 상이한 발견 패턴들(P1 및 P2)을 고려하자. 패턴들 둘 모두는 k 개의 Tx 부분들을 갖는다. 패턴들이 상이하기 때문에, Tx 부분들은 완전히 중첩하지 않을 수 있고, 패턴(P1)이 Rx 부분을 갖는 P2의 일부 위치에서 적어도 하나의 Tx 부분이 존재한다. 따라서, 그 위치에서, P1을 사용하는 노드는 P2를 사용하는 노드에 의해 전송된 정보를 수신할 수 있다. 대칭성의 이유로, P1이 Tx 부분을 갖고 P2가 Rx 부분을 갖는 적어도 하나의 다른 위치가 또한 존재한다. 그 위치에서, P2를 사용하는 노드는 P1을 사용하는 노드에 의해 전송된 정보를 수신할 수 있다.
제 2 특징을 예시하기 위해, 2 개의 상이한 발견 패턴들, 즉, k1 개의 Tx 부분들을 갖는 P1 및 k2 개의 Tx 부분들을 갖는 P2을 고려하자. k2 > k1이기 때문에, P2는 더 많은 Tx 부분들을 갖고, 결과적으로 패턴(p1)이 Tx 부분이 아닌 Rx 부분을 갖는 P2의 일부 위치에서 적어도 하나의 Tx 부분이 존재한다. 따라서, 그 위치에서, P1을 사용하는 노드는 P2를 사용하는 노드에 의해 전송된 정보를 수신할 수 있다.
발견 패턴들 및 발견 패턴들의 그룹들은 관련 표준에 의해 정의되거나 그렇지 않다면 사전에 동의될 수 있다. 일부 발견 패턴들은 미리정의된 기준, 예를 들면, 발견에 수반된 레이턴시에 관련된 기준에 따라 수용 가능한 패턴들의 그룹으로 배제될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 수용 가능한 발견 패턴들에 대한 연속적인 Tx/Rx 단계들의 수에 대해 제한들을 적용함으로써 이루어질 수 있다. 따라서, 연속적인 Tx 또는 Rx 표시들의 미리 정의된 수보다 더 많은 것을 갖는 패턴들은 수용 가능한 발견 패턴들의 세트로부터 배제될 수 있다.
길이 N = 4를 갖는 발견 패턴들의 그룹의 예가 도 5에 도시된다. 이러한 도면에서, 전송(Tx) 단계들은 "1"로 표기되고, 수신(Rx) 단계들은 "0"으로 표기된다. 이용 가능한 총 24 = 16 Tx/Rx 패턴들이 존재한다. 패턴들은 Tx 단계들의 수(k)에 따라 그룹화된다. 수학식 1을 사용하여 계산된 상이한 그룹들에 대한 패턴들의 수는 그룹(k)(k∈[0, 1, 2, 3, 4])에 대해 [1,4, 6, 4, 1] 패턴들을 제공한다.
동일한 그룹 내의 상이한 패턴들을 사용하여 모든 노드들에 이용 가능한 양방향 통신 링크들이 존재하기 때문에, 동일한 그룹의 부분인 모든 노드들이 서로와 통신할 수 있다는 것이 주목될 수 있다. 그룹들(k=0 및 k=4) 내의 단지 하나의 노드가 존재할 수 있다는 것이 주목된다.
그룹은 패턴들의 k 개의 계층적 그룹들을 제공한다. 그룹에 할당된 상이한 패턴들을 사용하는 양방향 통신 링크들이 그룹의 모든 노드들 사이에 제공될 수 있다. 상이한 그룹들 사이의 계층적 발견 수신("0"; 제 1 단방향 링크)은, 그룹(k=0) 내의 노드(들)가 모든 패턴들을 히어링(hear)할 수 있고, 그룹(k=1) 내의 노드들이 그룹들(k=1-4)의 모든 노드들을 히어링할 수 있고, 그룹(k=2) 내의 노드들이 그룹들(k=2-4)의 모든 노드들을 히어링할 수 있고, 그룹(k=3) 내의 노드들이 그룹들(k=3 및 k=4)의 모든 노드들을 히어링할 수 있도록 제공된다.
제 2 단방향 링크에 대응하는 계층적 발견 전송("1")은, 모든 노드들이 그룹(k=4)의 패턴들을 히어링할 수 있고, 그룹들(k=0-3) 내의 노드들이 그룹(k=3)의 패턴들을 히어링할 수 있고, 그룹들(k=0-2) 내의 노드들이 그룹(k=2)의 패턴들을 히어링할 수 있고, 그룹들(k=0 및 k=1) 내의 노드들이 그룹(k=1)의 패턴들을 히어링할 수 있도록 제공된다.
그룹은 다양한 방식들로 사용될 수 있다. 완전한 양방향 통신이 요구되면, 모든 노드들은 동일한 그룹으로부터 선택될 필요가 있다. 이러한 종류의 접근법은, 예를 들면, D2D 통신 네트워크를 형성하도록 구성된 미리 결정된 또는 상한이 제한된 수의 사용자 장비(UE)에 대한 통신 패턴들을 배열할 때, 실현 가능하다. 발견 패턴들의 계층적 배열된 그룹들은 또한 계층적 제어를 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 더 높은 계층 레벨의 노드들은 더 낮은 계층 레벨 상의 노드들을 제어할 필요가 있을 수 있다. 이것은, 동일한 그룹 또는 더 낮은 계층 노드들보다 더 높은 그룹으로부터의 패턴들이 더 높은 계층 노드들에 할당되는 경우에 실현 가능하다. 예시하기 위해, 예를 들면, 액세스 포인트들, 중계기들 및 단말들은 감소하는 순서로 계층 그룹들에 할당될 수 있다.
패턴들을 사용하여 양방향 통신을 지원하도록 구성될 수 있는 네트워크 노드들의 수 및 패턴 길이는 링크된다. 즉, 지원되는 노드들의 수는, 네트워크 노드들의 최대수에 따라 선택될 필요가 있는 패턴 길이에 의존한다. 반면에, 패턴이 더 길수록, 발견 프로세스에서 수반되는 레이턴시가 더 크다. 다음은 적절한 패턴 길이들을 정의하는 것의 이슈를 고려한다.
도 6은, N이 2 내지 8에서 변동할 때, 상이한 그룹들에 대한 이용 가능한 발견 패턴들의 수를 도시한다. 각각의 N 값에 대한 패턴들의 수는 수학식 1을 사용하여 계산되었다. 도 5에 도시된 패턴들의 수(N=4)가 도 6에 주어진 계산을 따른다는 것이 용이하게 이해된다.
완전한 양방향 통신이 요구되면, 모든 노드들에 대한 발견 패턴들이 동일한 그룹으로부터 선택된다. 정해진 길이(N)에 대한 가장 많은 수의 패턴들을 갖는 그룹은 k=N/2인 그룹이다. (N의 오드(odd) 값에 대해, k는 라운드(round) 업 또는 다운될 수 있다).
패턴들의 가장 큰 그룹에 대응하여 이용 가능하여 양방향 발견 패턴들의 최대수가 도 7에 도시된다. 이러한 도면은, 발견 패턴들의 수가 패턴 길이에 따라 기하급수적으로 증가하는 것을 도시한다. 양방향 통신을 요구하는 각각의 통신 노드에 대한 전용 발견 패턴이 제공될 수 있다. 합리적으로 많은 수의 노드에 대한 지원에 합리적인 길이의 발견 패턴이 제공될 수 있다. 예를 들면, 15 개의 Tx/Rx 단계들의 패턴 길이의 경우에, 무려 6435 개의 패턴들/노드들을 지원하는 것이 가능하다.
다음에서, 발견 패턴들의 2 개의 예시적인 사용 경우들은 도 4에 주어진 프레임 구조 및 도 5에 주어진 패턴들(k=2)에 기초하여 논의된다. 이것은 N=4인 경우 이용 가능한 총 6 개의 양방향 패턴들을 제공한다.
셀-특정 제어 부분을 사용하는 D2D 통신들에 대해 제안된 발견 방식의 사용 예가 도 8에 제공된다. 이곳에서, 액세스 포인트(AP)(60)는 발견 절차의 부분이다. 최대 5 개의 UE들(62)이 그룹(61)에 포함될 수 있다. UE들 각각에는 발견 프로세스에서 전용 패턴(N=4)이 제공될 수 있다. 이러한 예에서, 발견 메시지들의 교환은 프레임의 제어 부분으로 한정되고, 이것은 도 8에서 (65)로 표기된다.
상기 방식은, 양방향 패턴들의 그룹이 먼저 생성되는 절차를 사용함으로써 실행될 수 있다. 각각의 프레임의 제어 부분은 발견을 위해 사용된다. AP는 패턴 타입 a(Tx/Rx, 도 4 참조)를 차지하도록 설정된다. 이러한 패턴을 사용하는 것은 비-D2D UE들에 어떠한 영향도 갖지 않는다. 그룹의 임의의 남아있는 패턴들이 상이한 D2D UE들에 할당된다. 전용 패턴은 각각의 D2D UE에 할당될 수 있다. 발견 UE들은, 예를 들면, 특정 주기로 특정 발견 포맷을 적용하도록 구성된다. 그렇지 않다면, 그들은 정상 제어 타입 b를 따른다. 이러한 절차에 의해, D2D UE들(62)은 양방향 통신을 가질 수 있을 것이고, 반면에 UE들(64)에 의한 비-D2D 통신은 영향을 받지 않게 된다.
발견 패턴에 의존하여, 특정 D2D UE들은 특정 서브프레임들 동안에 AP(60)로부터 DL 제어 시그널링을 수신하지 않을 수 있다. 또한, 특정 UE들은 특정 서브프레임들 동안에 UL 제어 시그널링을 AP를 향해 전송하지 않을 수 있다. 적절한 시스템 설계에 의해 이러한 제한들이 고려될 수 있다. 그러한 설계들의 예들은 다수의 서브프레임들에 걸친 데이터 스케줄링뿐만 아니라 다수의 서브프레임들에 걸친 HARQ-ACK(hybrid automatic repeat request acknowledgement) 번들링에 대한 지원을 포함한다.
D2D 통신들에 대한 제안된 발견 방식의 또 다른 사용 예가 도 9에 도시된다. 이러한 방식은 D2D 발견에 대한 전용 데이터 자원들을 사용한다. 이러한 예에서, AP(60)는 발견 절차의 부분이 아니며, 따라서 발견 프로세스에서 전용 패턴(N=4)을 갖는 최대 6 개의 UE들(62)이 존재할 수 있다. 이러한 예에서, 발견은, 양방향 패턴들의 그룹이 먼저 생성되고, 프레임들의 제어 부분(66)이 변하지 않게 유지되는 절차에 기초하여 실행된다. 대신에, 특정 데이터(Tx/Rx) 자원들은 D2D UE들에 대한 발견 자원들(67)로서 할당된다. 할당은, 예를 들면, 특정 주기로 제공될 수 있다. 이어서, 전용 발견 패턴들은 D2D UE들(62)에 할당된다. 도 9에 도시된 절차에서, D2D UE들은 양방향 통신들을 가질 수 있고, 반면에 모든 UE들은 AP와 통신하기 위한 능력을 유지한다.
도 9의 D2D UE들(62)은 발견 기간들 동안에 AP로/로부터 UL/DL 데이터를 전송/수신 가능하지 않을 수 있다. 적절한 시스템 설계에 의해 이것이 고려될 수 있다. 그러한 설계들의 예들은 AP 및/또는 UE에 의한 스케줄러 제한들 및 데이터 부분의 단축을 포함한다.
다음에서, 통신 트리들 사이의 통신에 대한 특정 예들이 고려된다. 다중-홉 통신들에 대해, 중계기들을 통한 AP로부터 최종 UE로의 모든 통신 링크들은 트리로서 디스플레이될 수 있다. 이것은, 물론 루프들이 존재할 수 있는 메시 구조들에 대한 경우는 아니다. 도 10에서, 트리 1 및 트리 2로서 도시된 2 개의 트리들이 도시된다. 각각의 트리는 상이한 노드들을 갖고, 이들은 노드들(A 및 B)로서 표기된다. 제어 구조 내의 2 개의 상이한 패턴들, 즉, 'TX, RX' 및 'RX, TX'는 각각의 트리 내의 상이한 이웃하는 노드들 사이의 통신을 허용하기에 충분하다. 그러나, 상이한 트리들의 노드들 사이의 통신은 모든 상이한 노드들에 대해 가능하지는 않을 수 있다. 즉, 실선들로 표시된 바와 같이, 노드들 중 일부가 트리들 사이에서 통신할 수 있지만, 점선들로 표시된 바와 같이, 다른 것들은 통신할 수 없다. 명확히 하기 위해, 통신의 모든 가능한 라인들이 도시되지는 않는다는 것이 주목된다.
또한, 상이한 트리들 내의 동일한 타입(A 또는 B)의 노드들 사이의 통신을 허용하기 위해, 트리들 중 하나의 극성들(polarities)이 반전될 수 있다. 다시 말해서, Rx 및 Tx 위치들이 노드들 사이에서 교체된다. 이것은 트리 2로부터 우측 상의 트리 2의 점선으로 된 버전에 의해 표시된다. 트리 2와 작동하지 않는 링크들은, 점선들로 표시된 바와 같이, 반전된 버전과 작동하는데, 왜냐하면 통신들이 상이한 타입들(A-B, B-A) 사이에 있을 것이기 때문이다. 반전된 트리 내의 이웃하는 노드들 사이의 통신이, 비반전된 트리의 경우의 통신에서와 동일한 방식으로 가능하고, 즉, 이러한 접근법이 그 트리 내의 통신의 성능을 저하시키지 않는다는 것이 주목된다.
다수의 트리들에 대해, 각각의 트리는 그의 극성을 다른 패턴으로 반전시켜야 한다. 우리가 길이 N의 패턴들을 고려하는 경우에, 0 내지 N-1의 이진 표기법들에 대응하는 이용 가능한 2N 개의 상이한 패턴들이 존재한다.
트리 내에서, 발견 패턴들은, 앞서 설명된 바와 같이, 유사한 노드들 사이의 통신을 허용하는데 사용될 수 있다. 따라서, n 개의 노드들을 갖는 트리가 존재하면(n1은 A로 라벨링되고, n2는 B로 라벨링되고, n=n1+n2), 상이하게 라벨링된 노드들에 대해 n 개의 패턴들에 대한 어떠한 필요성도 없지만, 각각 n1 및 n2만이 필요로 된다. 이것은 더 짧은 발견 패턴들의 사용을 허용한다. 이것은 "보통의" 통신에 대한 더 적은 영향 또는 더 빈번한 통신 가능성들을 갖는데 사용될 수 있는데, 왜냐하면 패턴들의 단축이 존재하면, 발견 패턴들의 재할당이 회피될 수 있기 때문이다.
예에 따라, 기본 패턴들로서 'TX, RX' 및 'RX, TX' 표시들만을 사용하는 패턴들이 제공될 수 있다. 그러한 패턴들만이 사용될 때, 예를 들면, 동시에 양방향 통신을 허용하기 위해, 2 개의 노드들이 상이한 순서의 'TX, RX' 또는 'RX, TX' 표시들을 사용하는 하나의 서브프레임이 존재하면, 이것은 충분하다. 패턴의 길이가 N 개의 위치들(의 쌍들)이면, 2 개의 패턴들이 적어도 하나의 위치 상에서 상이할 것이기 때문에, 모든 2N 개의 가능한 패턴들이 사용될 수 있다.
'TX, RX' 표시들의 순서를 변경하는 것은 특정 상황들에서 이웃하는 노드들과의 정상 통신 동작을 억제할 수 있다. 이러한 효과를 완화하기 위해, 패턴들은 이웃하는 노드들에 대해 동기화된 방식으로 변경될 수 있다. 노드 및 그의 이웃하는 노드(들)가 순서를 교체하면, 이러한 이웃들 사이의 통신이 여전히 가능하다. 따라서, 동일한 패턴 또는 작은 차이들을 갖는 패턴들 중 어느 하나가 이웃하는 노드들에 할당될 수 있다. 이웃하는 노드들이 발견 패턴들의 사용과 상관없이 서로 직접적으로 통신할 수 있다는 것이 주목된다.
추가의 예에 따라, 제한된 수의 차단들(disconnects)만이 트리에 제공된다. 이것은, 예를 들면, 트리를 2 개의 서브-트리들로 절단함으로써 제공될 수 있다. 서브-트리들 중 하나의 극성은, 트리간 통신에 대해 도시된 바와 같이, 서브-트리가 반전될 때 또는 정상 구성 동안에 2 개의 서브-트리들의 모든 노드들 사이의 통신을 갖는 것을 가능하게 한다. 그러나, 각각의 노드가 각각의 다른 노드와 적어도 한번 통신하도록 허용하기 위해, 이러한 노드들 사이의 각각의 접속은 한번 절단될 필요가 있을 수 있다. 따라서, 너무 긴 사이클들을 생성하지 않기 위해, 더 많은 서브-트리들을 동시에 절단하는 것이 바람직할 수 있다.
다음의 예는 패턴들의 재구성 및/또는 2 개의 패턴들의 사용에 관한 것이다. 일반적으로, 노드들에 할당된 패턴들에 대해 2 개의 모순적인 요건들이 보여질 수 있다. 패턴은, 본질적으로 패턴들을 길게 만드는 많은 노드들의 통신을 허용해야 한다. 동시에, 패턴은 노드들 사이의 낮은 지연 통신을 허용하기 위해 짧아야 한다. 이러한 요건들을 해결하기 위해, 2 개의 세트들의 패턴들이 제공될 수 있다. 긴 패턴은 더 많은 수의 노드들 사이의 조정을 허용하고, 반면에 노드들 사이의 단기간 조정이 자원 사용의 최적화 획득을 허용하는 경우, 그러한 조정에 대해 짧은 패턴이 제공될 수 있다. 제 1 패턴은, 어떠한 노드들이 짧은 패턴에 기초하여 통신하도록 허용되어야 하는지를 협상하는데 사용될 수 있다. 짧은 패턴은 긴 패턴들의 통신들의 서브세트만을 허용할 수 있다. 사용을 위한 최상의 서브세트의 결정은, 예를 들면, 즉각적인 디바이스 분배 및 로드 상태에 의존할 수 있다. 따라서, 이것은 이따금 재협상될 필요가 있을 수 있다. 2 개의 패턴들은 교번 방식으로 또는 인터리브 방식으로 사용될 수 있다. 패턴들은 별개의 비-중첩하는 자원들 상에서 동작할 수 있다.
위의 예들은, 예를 들면, 메시/D2D/자체-백홀 네트워크의 부분으로서 동작하도록 구성된 하프-듀플렉스 네트워크 노드들 사이의 통신들(TDD)을 가능하게 하기 위한 프레임워크를 예시한다. 앞서 설명된 원리들은 디바이스-투-디바이스 발견을 위한 솔루션으로서, 예를 들면, B4G(beyond 4G) 라디오 시스템 및/또는 LTE 릴리즈 12 및 후속 버전들에 적용될 수 있다. 메시/D2D/자체-백홀링 네트워크로 구성된 하프-듀플렉스 TDD 노드들의 상부 상의 통신 배열을 위한 일반적인 프레임워크가 제공될 수 있다. 패턴들은 생성하기에 용이하다. 설계는 패턴들의 수 및 패턴 길이에 관련하여 매우 스케일링 가능할 수 있다. 상이한 그룹들로부터의 패턴들이 상이한 타입들의 노드들에 할당되어, 자신들의 요건들을 맞출 수 있다.
발견 패턴들에 기초하여 디바이스들 사이에서 통신되는 정보는 발견 정보일 수 있다. 그러나, 또한 다른 타입들의 정보는 패턴들에 기초하여 통신될 수 있다. 예를 들면, 패턴들은 하프-듀플렉스 TDD 노드들 사이의 분산된 동기화에 사용될 수 있다. 예를 들면, 모든 노드들이 동기화 신호에 대한 양방향 사운딩을 수행 가능할 것이라는 것을 주의(take care)하기 위해, 미리 정의된 패턴들에 따른 동기화 신호들에 대한 Tx/Rx 단계들의 일부 의사-랜덤(pseudo-random) 선택이 존재할 수 있다. 또한, "발견"이라는 용어는 동시에 전송 및 수신할 수 없는 하드-듀플렉스 Tx 노드들에 대해 정의된 미리 결정된 Tx/Rx 단계 결정을 커버하도록 의도된다는 것이 주목된다.
가령, 네트워크 노드들 사이에서 상이한 제어 정보를 전달하기 위해, 예를 들면, 분산형 간섭 조정(여기서 조정은 엄밀히 말해서 "셀들" 사이뿐만 아니라 임의의 세트들의 전송기들 사이에 있고, 전송기들은 액세스 포인트들, UE들 또는 중계기들임)을 용이하게 하기 위해, 또는 노드들이 다른 노드들을 발견하도록 허용하기 위해, 근접도-기반 애플리케이션들 이외에 제안된 패턴들이 또한 어딘가에 사용될 수 있다.
실시예들이 LTE와 관련하여 설명되었지만, 유사한 원리들이 임의의 다른 통신 시스템 또는 사실은 LTE를 이용한 추가의 발전들에 적용될 수 있다는 것을 주목한다. 따라서, 특정 실시예들이 무선 네트워크들, 기술들 및 표준들에 대한 특정 예시적인 아키텍처들에 관련하여 예로서 앞서 설명되었지만, 실시예들은 본 명세서에 예시되고 설명된 것들 이외의 임의의 다른 적합한 형태들의 통신 시스템들에 적용될 수 있다.
요구되는 데이터 프로세싱 장치 및 통신 디바이스들의 임의의 것의 기능들은 하나 이상의 데이터 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 각각의 말단에서 설명된 기능들은 분리된 프로세서들에 의해 또는 통합된 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 데이터 프로세서들은 로컬 기술 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 비제한적인 예들로서 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들, 마이크로프로세서들, DSP(digital signal processor)들, ASIC(application specific integrated circuits), 게이트 레벨 회로들 및 멀티 코어 프로세서 아키텍처에 기초하는 프로세서들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 데이터 프로세싱은 여러 데이터 프로세싱 모듈들에 걸쳐 분산될 수 있다. 데이터 프로세서는 예를 들어, 적어도 하나의 칩에 의해 제공될 수 있다. 적합한 메모리 용량이 또한 관련 디바이스들에 제공될 수 있다. 메모리 또는 메모리들은 로컬 기술 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 임의의 적합한 데이터 저장 기술, 이를 테면, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들 및 시스템들, 광학 메모리 디바이스들 및 시스템들, 고정형 메모리 및 착탈식 메모리를 이용하여 구현될 수 있다.
일반적으로, 다양한 실시예들은 하드웨어 또는 특수 목적 회로들, 소프트웨어, 로직 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명의 몇몇 양상들은 하드웨어로 구현될 수 있는 한편, 다른 양상들은, 제어기, 마이크로프로세서 또는 다른 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있는 펌웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 본 발명은 이들로 제한되지 않는다. 본 발명의 다양한 양상들이 블록도들, 흐름도들로서 또는 몇몇 다른 도식적 표현을 이용하여 예시 및 설명될 수 있지만, 본 명세서에 설명된 이러한 블록들, 장치, 시스템들, 기법들 또는 방법들은, 비제한적인 예들로서, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 회로들 또는 로직, 범용 하드웨어 또는 제어기 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들, 또는 이들의 몇몇 조합으로 구현될 수 있다는 것이 잘 이해된다. 소프트웨어는 메모리 칩들로서의 이러한 물리적 매체, 또는 프로세서 내에 구현된 메모리 블록들, 자기 매체, 이를 테면, 하드 디스크 또는 플로피 디스크들, 및 광학 매체, 이를 테면, 예를 들어, DVD 및 이들의 데이터 변형들, CD 상에 저장될 수 있다.
위에서, 기능들을 구현하기 위한 수단의 다양한 예들이 제공된다. 그러나, 이러한 예들이 본원에 설명되는 본 발명의 원리들에 따라 동작할 수 있는 수단의 포괄적인 리스트를 제공하지 않는다는 것이 주목된다.
전술한 설명은, 예시적이고 비제한적인 예들을 통해, 본 발명의 예시적인 실시예의 완전한 그리고 유익한 설명을 제공하였다. 그러나, 첨부 도면들 및 첨부된 청구항들과 함께 판독될 때, 전술한 설명을 고려하여, 다양한 수정들 및 적응들이 당업자들에게 명백해질 수 있다. 그러나, 본 발명의 교시들의 모든 이러한 그리고 유사한 수정들은 여전히, 첨부된 청구항들에서 정의된 바와 같은 본 발명의 사상 및 범주 내에 있을 것이다. 실제로, 이전에 논의된 다른 실시예들 중 임의의 실시예들 중 하나 이상의 조합을 포함하는 추가의 실시예가 존재한다.

Claims (21)

  1. 디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견을 제어하기 위한 방법으로서,
    상기 발견을 위한 자원들을 할당하는 단계,
    이에 따라 상기 디바이스들 사이의 정보의 통신을 위해 상기 네트워크 내의 디바이스들에 대한 전송 및 수신 단계들의 적어도 2 개의 발견 패턴들을 제공하는 단계, 및
    상기 네트워크에서 발견 패턴들의 2 개의 세트들을 사용하는 단계를 포함하고,
    패턴들의 제 1 세트는 상기 디바이스들 사이의 동작의 레벨 조정을 위한 것이고,
    패턴들의 제 2 세트는 상기 레벨 조정 커맨드들의 부분들을 구현하기 위한 것인,
    디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견을 제어하기 위한 방법.
  2. 디바이스들의 네트워크에서 디바이스에 의한 디바이스들의 발견을 위한 방법으로서,
    상이한 발견 패턴들의 세트로부터 할당된 전송 및 수신 단계들의 전용 발견 패턴에 따라 정보를 전송 또는 수신하는 단계를 포함하는,
    디바이스들의 네트워크에서 디바이스에 의한 디바이스들의 발견을 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    정보의 전송 및/또는 수신 단계들의 제어는 발견 패턴들의 그룹화(grouping)에 기초하는,
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    제 1 그룹 내의 패턴들은 상기 제 1 그룹과 연관된 디바이스들 사이의 정보의 양방향 통신을 가능하게 하는,
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    제 2 그룹 내의 패턴들은 상기 제 2 그룹과 연관된 디바이스들과 상기 제 1 그룹과 연관된 디바이스들 사이의 정보의 단방향 통신을 가능하게 하는,
    방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    각각의 패턴은 전송 및 수신 단계들을 위한 N 개의 부분들을 갖고,
    상기 패턴들은, 상기 전송 단계들에 할당된 패턴의 부분들의 수(k)에 기초하여 그룹화되고,
    더 작은 값의 k를 갖는 그룹과 연관된 디바이스들은 더 높은 값의 k를 갖는 그룹과 연관된 모든 디바이스들로부터 정보를 수신하도록 인에이블되는,
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    이용 가능한 패턴들로부터, k 개의 전송 단계들을 갖는 그룹에 대응하는
    Figure pat00003
    개의 양방향 패턴들 중에서 적어도 하나를 배제(rule out)하는 단계를 포함하는,
    방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 그룹화에 의해 상기 네트워크 내의 상이한 디바이스들 사이의 계층(hierarchy)을 제공하는 단계를 포함하는,
    방법.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    정상 제어 타입에 따라 상기 발견에 수반되는 액세스 포인트를 포함하는 디바이스에 할당된 전송 및 수신 단계들의 패턴에 기초하여 셀 특정 발견 제어를 제공하는 단계 및 상기 발견에 수반된 다른 디바이스들에 대한 전용 발견 패턴들 및 발견 포맷을 적용하는 단계를 포함하는,
    방법.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 발견 패턴들에 대한 서브프레임들의 데이터 자원들을 사용하는 단계를 포함하는,
    방법.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 발견 패턴들의 주기적인 사용을 포함하는,
    방법.
  12. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디바이스들이 적어도 2 개의 상이한 트리(tree)들로 배열될 때, 상기 트리들 중 적어도 하나의 트리의 디바이스들과 연관된 발견 패턴들의 극성(polarity)을 반전시킴으로써, 이웃하는 디바이스들에 대한 상이한 발견 패턴들을 제공하는 단계를 포함하는,
    방법.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    이웃하는 디바이스들 사이에서 발견 패턴들의 순서를 교체(swapping)하는 단계를 포함하는,
    방법.
  14. 디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견을 제어하기 위한 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 발견을 위한 자원들을 할당하고, 이에 따라 상기 디바이스들 사이의 정보의 통신을 위해 상기 네트워크 내의 디바이스들에 대한 전송 및 수신 단계들의 적어도 2 개의 발견 패턴들을 제공하고, 그리고 상기 네트워크에서 발견 패턴들의 2 개의 세트들을 사용하도록 구성되고,
    패턴들의 제 1 세트는 상기 디바이스들 사이의 동작의 레벨 조정을 위한 것이고,
    패턴들의 제 2 세트는 상기 레벨 조정 커맨드들의 부분들을 구현하기 위한 것인,
    디바이스들의 네트워크에서 디바이스들의 발견을 제어하기 위한 장치.
  15. 디바이스들의 네트워크에서 디바이스를 위한 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상이한 발견 패턴들의 세트로부터 할당된 전송 및 수신 단계들의 전용 발견 패턴에 따라 정보를 전송 및/또는 수신하도록 구성되고,
    상기 상이한 발견 패턴들의 세트는, 상기 디바이스들 사이의 동작의 레벨 조정을 위한 패턴들의 제 1 세트, 및 상기 레벨 조정 커맨드들의 부분들을 구현하기 위한 패턴들의 제 2 세트를 포함하는,
    디바이스들의 네트워크에서 디바이스를 위한 장치.
  16. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    정보의 전송 및/또는 수신 단계들의 제어는 발견 패턴들의 그룹화에 기초하는,
    장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    제 1 그룹 내의 패턴들은 상기 제 1 그룹과 연관된 디바이스들 사이의 정보의 양방향 통신을 가능하게 하고,
    제 2 그룹 내의 패턴들은 상기 제 2 그룹과 연관된 디바이스들과 상기 제 1 그룹과 연관된 디바이스들 사이의 발견 정보의 단방향 통신을 가능하게 하는,
    장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    각각의 패턴은 전송 및 수신 단계들을 위한 N 개의 부분들을 갖고,
    상기 패턴들은, 상기 전송 단계들에 할당된 패턴의 부분들의 수(k)에 기초하여 그룹화되고,
    더 작은 값의 k를 갖는 그룹과 연관된 디바이스들은 더 높은 값의 k를 갖는 그룹과 연관된 모든 디바이스들로부터 정보를 수신하도록 인에이블되는,
    장치.
  19. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    상기 그룹화에 의해 상기 네트워크 내의 상이한 디바이스들 사이의 계층을 제공하도록 구성되는,
    장치.
  20. 제 14 항 또는 제 15 항의 장치를 포함하는 노드.
  21. 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 코드 수단은, 상기 프로그램이 프로세서 상에서 실행될 때, 제 1 항 또는 제 2 항의 방법들을 수행하도록 적응되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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