KR20170116022A - 서비스 구현 - Google Patents

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KR20170116022A
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Abstract

1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청이 수신될 때, 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하는 단계와, 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 단계와, 객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하는 단계와, 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 제 1 사용자에게 리턴하여 제 1 사용자가 2차 패스워드를 다른 사용자에게 디스플레이하는 단계와, 2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청이 수신될 때, 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 제 1 사용자에게 객체 세트를 배포하는 단계를 포함하는 방법. 본 개시의 기술적 솔루션은 다수의 레벨의 패스워드에 기초하여 서비스 프로세싱을 구현한다.

Description

서비스 구현
본 출원은 "서비스 구현을 위한 방법 및 장치"라는 명칭의 2015년 2월 9일 제출된 중국 특허 출원 번호 201510068080.9에 대한 외국 우선권을 주장한다.
본 개시는 서비스 구현 기술 분야에 관한 것이고, 더 구체적으로, 서비스 구현 방법 및 장치에 관한 것이다.
네트워크 기술이 발전함에 따라, 다양한 서비스 구현 방식이 출현한다. 예를 들어, 중국의 빨간 봉투(red envelope)는 현금, 인사말 카드, 또는 기프트 카드를 포함하고, 개인은 축사를 위해 다른 사람에게 빨간 봉투를 준다. 일례로서 "빨간 봉투"의 형태로 가상 아이템 인터랙션을 사용함으로써, 사용자는 전자 인사말 카드, 현금 기프트 등을 전자 형태의 "빨간 봉투"에 넣을 수 있어서, "빨간 봉투"의 배포를 구현할 수 있다. 예를 들어, 빨간 봉투는 봉투의 아이콘으로서 나타낼 수 있고 사용자가 아이콘을 클릭하면, 전자 기프트가 디스플레이될 것이다.
그러나, 통상적인 서비스 구현의 프로세스에서, 서비스 객체와 관련하여, 서비스 개시자와 서비스 수신자 사이의 통신은 일반적으로 서비스 주소(예를 들어, URL) 또는 서비스 주소를 포함하는 2차 정보에 기초하여 수행되어서 서비스 구현 프로세스가 복잡해진다.
본 요약은 상세한 설명에서 이하에서 추가로 설명되는 단순한 형태의 개념 선택을 도입하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구된 청구 대상의 모든 주요 특징 또는 중요 특징들을 식별하기 위한 것이 아니고 청구된 청구 대상의 범위를 결정하는 것을 돕는 것으로서 단독으로 사용되는 것도 아니다. 용어 "기술 또는 기술적 솔루션"은 예를 들어, 상술한 내용 및 본 개시 전반에 의해 허용된 장치, 시스템, 방법 및/또는 컴퓨터 판독가능 명령어를 지칭할 수 있다.
본 개시는 서비스 구현의 프로세스를 단순화시키는 예시적인 서비스 구현 방법 및 장치를 제공한다. 상술한 목적을 구현하기 위해, 본 개시는 다음의 기술적 솔루션을 제공한다.
본 개시의 제 1 측면에 따르면, 예시적인 서비스 구현 방법이 제공되는데, 이 방법은,
1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청이 수신될 때 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하고, 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 단계와,
객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하고, 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 제 1 사용자에게 리턴하여 제 1 사용자가 2차 패스워드를 다른 사용자에게 디스플레이하는 단계와,
2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청이 수신될 때 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 제 1 사용자에게 객체 세트를 배포하는 것에 대한 프로세싱을 수행하는 단계를 포함한다.
본 개시의 제 2 측면에 따르면, 예시적인 서비스 구현 장치가 제공되는데, 이 장치는,
1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청이 수신될 때 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하고, 제 1 사용자를 객체 세트에 바인딩하는 1차 패스워드 프로세싱 유닛과,
객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하고, 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 제 1 사용자에게 리턴하여 제 1 사용자가 2차 패스워드를 다른 사용자에 디스플레이하는 요청 응답 유닛과,
2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청이 수신될 때 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 제 1 사용자에게 객체 세트를 배포하는 것에 대한 프로세싱을 수행하는 2차 패스워드 프로세싱 유닛을 포함한다.
상술한 기술적 솔루션으로부터 보여지는 바와 같이, 본 개시는 패스워드에 의한 서비스를 구현하고, 각각의 사용자는 1차 패스워드를 사용하며 많은 사용자가 2차 패스워드를 사용하는 것에 의해 서비스에 진입하도록 소개할 수 있어서, 서비스 객체의 확장을 구현하고, 데이터 인터랙션의 양을 증가시키는 것을 도우며, 인터랙션 효율성을 증가시킬 수 있다. 한편, 서비스 구현의 프로세스는 단순하고, 서비스는 서비스 구현을 위한 인터페이스로서 패스워드를 사용하는 것에 의해서만 구현될 수 있다.
도 1은 관련 기술의 적용 시나리오의 개략도이다.
도 2는 관련 기술에서 서비스 구현의 개략도이다.
도 3은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 서비스 구현 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 다른 서비스 구현 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 서비스 객체 확장의 개략도이다.
도 6은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 다른 예시적인 서비스 객체 확장의 개략도이다.
도 7은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예의 전자 디바이스의 개략적인 구조도이다.
도 8은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 서비스 구현 장치의 블록도이다.
도 1은 서비스 구현의 시나리오의 개략도이다. 본 개시의 실시예의 기술적 솔루션에서, 관련 서비스는 상이한 사용자들 사이에서 구현될 수 있고, 예를 들어, "빨간 봉투" 배포 서비스, "쿠폰" 배포 서비스 등이 구현될 수 있다. 빨간 봉투 배포 서비스는 특히 빨간 봉투를 배포함으로써 사용자가 다른 사용자에게 자신의 자금 또는 다른 가상 아이템을 주는 것을 지칭한다. 통상적인 기술에서, 관련 서비스가 구현될 때, 일반적으로 서비스 개시자 사용자는 정확한 서비스 수신자 사용자를 아는 것이 필요하다. 또한, 일반적으로 URL 주소가 생성될 필요가 있거나, URL을 포함하는 2차원 코드가 생성되어 서비스 수신기 사용자에게 통지되어야 하므로, 구현 프로세스가 매우 복잡해진다. 예를 들어, 도 1에 도시된 시나리오에서, 일례로서 "빨간 봉투" 배포 서비스를 사용함으로써 사용자 A가 사용자 B, 사용자 C 등과 데이터 인터랙션하는 것을 구현하도록 한다면, 사용자 A는 사용자 B, 사용자 C 등을 하나씩 타겟 객체로서 지정해야만 하고, 사용자 수가 많을 때 대량의 사용자 A의 시간 리소스가 소비될 것이다. 동시에, 사용자 B, 사용자 C 등에 대한 사용자 A의 지정은 사용자 B, 사용자 C 등이 사용자 A와 연관된 사용자라는 전제에 기초한다. 예를 들어, 사용자 B, 사용자 C 등은 사용자 A의 연락처에 "친구" 등으로서 기록되어야 할 필요가 있고, 동시에, 이 프로세스에서, 서비스 수신자 사용자, 예를 들어, 사용자 B 및 사용자 C는 또한 사용자 A에 의해 개시되는 서비스의 URL 또는 2차원 코드와 같은 서비스 링크에 따라 대응하는 서비스에 액세스하고 이를 구현해야할 필요가 있다. 따라서, 서비스 구현 프로세스는 상대적으로 복잡해진다.
본 개시는 빨간 봉투 서비스와 같은, 관련 서비스 또는 네트워크를 통해 구현될 수 있는 다른 서비스를 구현하는 예시적인 서비스 구현 방법 및 장치를 단순한 방식으로 제공한다.
본 개시의 예시적인 실시예에서, 관련 서비스는 패스워드에 기초하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 서비스 구현의 프로세스에서, "패스워드"는 매체로서 사용될 수 있거나 서비스 인터페이스로서 사용될 수 있어서, 사용자 A와 사용자 B 사이의 인터랙션을 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 서버에 대한 요청을 개시한 이후에, 서버는 객체 필요 인터랙션을 위한 연관된 패스워드를 생성하고, 패스워드를 사용자 A에게 전달하고, 사용자 A는 패스워드를 사용자 B에게 직접 송신, 소셜 네트워킹 플랫폼에 공유, 구술(dictation)과 같은 임의의 방식으로 디스플레이 할 수 있다. 또한, 사용자 B가 서버에 대한 패스워드를 포함하는 요청을 개시할 때, 연관된 인터랙션 객체가 획득될 수 있다.
도시된 바와 같이, 패스워드에 기초한 서비스 구현의 프로세스에서, 인터랙션 프로세스는 더 간단해지고 더 유연해진다. 그러나, 사용자 A만이 일부 상황에서 제한되는 패스워드 전송을 실행한다. 예를 들어, 많은 사용자가 참여할 필요가 있는 서비스와 관련하여, 사용자 A가 패스워드를 전송하도록 요청하는 것은 간단하지만, 패스워드를 수신하는 사용자 수를 증가시키는 것이 느려서 서비스 구현에 유익하지 않다. 따라서, 패스워드에 기초하여 서비스를 구현하는 프로세스에서, 본 개시에 제공되는 서비스 구현 방법 및 장치는 2차 패스워드를 사용함으로써 서비스 객체의 확장 속도 및 범위를 향상시킨다.
도 3은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 서비스 구현 방법의 흐름도이고, 도 3에 도시된 바와 같이, 이 방법은 서버에 적용되고 이하의 동작을 포함할 수 있다.
(302)에서, 1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청이 수신될 때, 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트가 획득되고, 제 1 사용자는 객체 세트로 바인딩된다.
이 예시적인 실시예에서, 객체는 임의의 형태의 인터랙션 데이터가 될 수 있다. 예를 들어, 객체는 쿠폰, 전자 인사말 카드, 및 현금 기프트와 같은 가상 아이템이 될 수 있다. 따라서, 객체 세트는 가상 아이템의 세트가 될 수 있다. 상이한 서비스 구현과 관련하여, 가상 객체는 대응하는 서비스에 대응한다는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 지불 서비스에서, 사전설정된 객체는 자금(fund)이 될 수 있다. 상인이 상품 활동 서비스(commodity activity service)를 개시할 때, 사전설정된 객체는 쿠폰 등이 될 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트 그룹이 먼저 결정될 수 있고, 각각의 객체 세트 그룹은 적어도 하나의 객체 세트를 포함한다. 또한 객체 세트 그룹은 사전정의된 배포 규칙에 따라 선택되고, 제 1 사용자와 바인딩된 객체 세트는 선택된 객체 세트 그룹으로부터 선택된다.
예시적인 실시예에서, 1차 패스워드 또는 2차 패스워드는 문자열의 형태가 될 수 있고, 문자열은 하나의 비트 또는 다수의 비트의 문자를 포함할 수 있고, 문자의 각각의 비트는 숫자, 글자, 중국어 문자, 또는 심볼과 같은 임의의 형태가 될 수 있다. 1차 패스워드 또는 2차 패스워드에 포함되는 다수의 문자 및 문자의 조합은 실제 필요조건 또는 구성 솔루션에 따라 결정될 수 있다.
(304)에서, 객체 세트에 대응하는 2차 패스워드가 생성되고, 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답이 제 1 사용자의 클라이언트 단말로 리턴되어서, 제 1 사용자의 클라이언트 단말은 2차 패스워드를 다른 사용자에게 디스플레이한다.
예를 들어, 요청 응답이 2차 패스워드를 직접 포함할 수 있고, 제 1 사용자는 요청 응답으로부터 2차 패스워드를 구성하는 문자열을 직접 획득할 수 있다.
다른 예에서는, 요청 응답이 2차 패스워드를 획득하는데 사용되는 링크를 포함할 수 있고, 이 경우에, 2차 패스워드는 요청 응답에 직접 포함되는 것과 동등하다. 또한, 제 1 사용자는 대응하는 2차 패스워드를 획득하기 위해 링크에 액세스할 수 있고 2차 패스워드를 구성하는 문자열을 획득할 수 있다.
또 다른 예에서는, 2차 패스워드를 포함하는 디스플레이 사진이 생성될 수 있고, 디스플레이 사진이 요청 응답에 포함될 수 있다. 물론 2차 패스워드의 획득된 문자열에 기초하여, 제 1 사용자의 디바이스는 대응하는 디스플레이 사진을 자발적으로 생성하여 다른 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
(306)에서, 2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자의 클라이언트 단말에 의해 개시되는 제 2 추출 요청이 수신될 때, 제 1 사용자에게 객체 세트를 배포하기 위한 프로세스가 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 수행된다.
이 예시적인 실시예에서, 제 2 사용자는 제 1 사용자와 상이한 "다른 사용자"를 지칭하고, 하나 이상의 "다른 사용자"를 나타낼 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 제 1 사용자에게 객체 세트의 배포 프로세스를 제 2 추출 요청의 프로세싱 결과와 연관시킴으로써, 제 1 사용자는 2차 패스워드의 전송 및 디스플레이에 더 집중할 것이어서, 서비스 객체의 확장에 도움이 될 것이다.
이 예시적인 실시예에서, 사전설정된 수의 제 2 사용자에 대해 개시되는 제 2 추출 요청이 모두 프로세싱될 때, 객체 세트의 객체가 제 1 사용자 및 사전설정된 수의 제 2 사용자에게 배포된다. 대안으로, 사전설정된 수의 제 2 사용자에 대해 개시되는 제 2 추출 요청이 모두 프로세싱될 때, 객체 세트의 객체가 제 1 사용자에게 배포된다.
이 예시적인 실시예에서, 제 2 추출 요청의 프로세싱은, 제 2 추출 요청에 포함되는 2차 패스워드에 따라 2차 패스워드에 대응하는 객체 세트에 제 2 사용자를 바인딩하는 단계를 포함할 수 있다. 각각의 제 2 사용자가 객체 세트로 바인딩될 때, 객체 세트의 객체 수는 사전설정된 비율에 따라 증가될 수 있다. 대안으로, 제 2 추출 요청의 프로세싱은, 제 2 추출 요청의 2차 패스워드를 1차 패스워드로서 프로세싱하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시에 기초한 기술적 솔루션에 관련된 다수의 당사자들이 도 4와 관련하여 자세하게 설명된다. 도 4는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 다른 예시적인 서비스 구현의 흐름도이고, 도 4에 도시된 바와 같이, 방법은 이하의 단계들을 포함할 수 있다.
(402)에서, 플랫폼 및 서버가 서비스 협상을 수행한다.
이 예시적인 실시예에서, "플랫폼"은 객체 세트를 제공하는 임의의 계정이고, 개인 계정, 예를 들어, 사용자 x가 될 수 있고, 또한 "XX 텔레비전 방송국"과 같은, 기업 계정이 될 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 플랫폼 및 서버가 협상을 수행할 때, 협상 콘텐츠는 객체 세트 그룹의 수, 각각의 객체 세트 그룹에 포함되는 객체 세트의 수, 각각의 객체 세트에 포함되는 객체의 수, 및 객체 세트 그룹, 객체 세트 또는 객체의 배포 규칙을 포함할 수 있다. 플랫폼은 상술한 콘텐츠를 협상 메시지에 추가하고 메시지를 서버에 송신하여 통지를 구현할 수 있다.
(404)에서, 서버는, 협상 결과에 따라, 객체 세트 그룹과 연관된 객체 세트 그룹 및 1차 패스워드를 결정한다.
이 예시적인 실시예에서, "빨간 봉투"의 배포가 일례로서 사용되고, 객체 세트 그룹은 전자 형태의 기프트 세트의 그룹과 같은 전자 아이템 세트의 그룹이다. 예를 들어, 객체 그룹은 "빨간 봉투 그룹"이다. 객체 세트는 전자 형태의 기프트 세트와 같은, 전자 아이템 세트의 그룹에 포함되는 전자 아이템 세트이다. 예를 들어, 기프트 세트는 각각의 "빨간 봉투 그룹"에 포함되는 "빨간 봉투"이다. 객체는 전자 형태의 기프트와 같은, 전자 아이템 세트에 포함되는 전자 아이템이다. 예를 들어, 객체는 각각의 "빨간 봉투"에서 전자 형태의 기프트 카드 또는 현금 기프트이다.
이 예시적인 실시예에서, 객체 세트 그룹 및 1차 패스워드의 연관이 구현될 때, 패스워드는 객체 세트 그룹의 일부 또는 모두와 연관될 수 있다. 협상 결과에서, 연관 방법이 정의될 수 있다.
(406)에서, 서버는 1차 패스워드를 플랫폼으로 리턴한다.
(408)에서, 플랫폼은 1차 패스워드를 사용자에게 디스플레이한다. 사용자 A는 1차 패스워드를 획득한다는 것을 가정한다.
이 예시적인 실시예에서, 플랫폼은 비디오 재생, 라디오 프로그램, 및 비디오 웹사이트와 같은 다양한 방법으로 1차 패스워드를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 대안으로, 플랫폼은 또한 단문 메시지를 사용자에게 송신하는 것 및 소셜 네트워킹 플랫폼에서 공유하는 것과 같은 다양한 방법으로 1차 패스워드를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 1차 패스워드는 특정 생활 주기, 예를 들어, 5분을 가질 수 있고, 생활 주기가 만료한 이후에, 서버는 1차 패스워드와 객체 세트 그룹 사이의 연관 관계를 삭제하고, 1차 패스워드를 재활용할 수 있다. 서버는 재활용 데이터베이스에 재활용된 1차 패스워드를 저장할 수 있고, 1차 패스워드는 사용을 위해 재활용 데이터베이스로부터 직접 선택될 수 있으므로, 1차 패스워드를 생성하는 프로세스를 생략할 수 있다.
(410)에서, 사용자 A의 클라이언트 단말은 제 1 추출 요청을 서버로 송신하고, 1차 추출 요청은 1차 패스워드를 포함한다.
(412)에서, 서버는 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트 그룹을 획득하고, 사용자 A를 내부의 객체 세트에 바인딩하고, 객체 세트와 연관된 2차 패스워드를 또한 생성한다.
이 예시적인 실시예에서, 1차 패스워드만이 하나의 객체 세트 그룹에 대응하고 객체 세트 그룹만이 하나의 객체 세트를 포함할 때, 객체 세트가 사용자 A에 직접 바인딩된다. 1차 패스워드가 다수의 객체 세트 그룹에 대응하거나 하나의 대응하는 객체 세트 그룹이 다수의 객체 세트를 포함할 때, 하나 이상의 객체 세트가 사전정의된 배포 규칙에 따라 이들로부터 선택되어 사용자 A에게 바인딩될 수 있다.
(414)에서, 서버는 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 사용자 A에게 리턴한다.
이 예시적인 실시예에서, 2차 패스워드는 문자열이 될 수 있고, 문자열은 하나의 비트 또는 다수의 비트의 문자열을 포함할 수 있고, 문자의 각각의 비트는 숫자, 글자, 중국어 문자 또는 심볼과 같은 임의의 형태가 될 수 있다. 물론 2차 패스워드는 1차 패스워드와 상이하여 패스워드의 고유성을 보장해야한다. 또한, 서버는 요청 응답에서 2차 패스워드의 문자열을 직접 포함하고, 요청 응답을 사용자 A에게 송신할 수 있다. 대안으로, 서버는 2차 패스워드를 포함하는 디스플레이 사진을 생성하고 디스플레이 사진을 사용자 A에게 송신할 수 있다.
디스플레이 사진이 생성될 때, 서버는 사전정의된 고정된 템플릿에 기초하여 디스플레이 사진을 정적으로 생성할 수 있다. 대안으로, 다수의 템플릿이 사전정의될 수 있고, 서버는 현재 2차 패스워드에 대응하는 템플릿 ID를 생성하고, 템플릿 ID에 대응하는 그림 속성 템플릿을 획득할 수 있어서, 그림 속성 템플릿에 따른 디스플레이 사진을 동적으로 생성할 수 있다. 그림 속성 템플릿은, 배경 그림, 배경 색, 텍스트 색, 텍스트 크기, 스타일 유형과 같은 다양한 속성들 사이의 임의의 조합을 포함할 수 있어서 다양화된 스타일의 디스플레이 사진을 보장하고, 따라서, 대응하는 규칙이 쉽게 캡쳐될 수 있다.
물론 사용자 A에 의해 사용되는 클라이언트 단말이 서버에 의해 리턴되는 2차 패스워드를 수신할 때, 디스플레이 사진이 또한 클라이언트 단말에 의해 국부적으로 생성될 수 있고, 생성 방식은 서버의 그것과 유사하며(그림 속성 템플릿이 국부적으로 저장될 필요가 없다면, 서버로부터 다운로드되어야함), 내부에서 반복되지 않는다.
(416)에서, 사용자 A의 클라이언트 단말은 2차 패스워드를 다른 사용자에게 디스플레이하고, 사용자 B가 2차 패스워드를 획득한다고 가정한다.
이 예시적인 실시예에서, "디스플레이 사진"이 일례로서 사용된다. 사용자 A는 디스플레이 사진을 국부적으로 저장할 수 있고, 소셜 애플리케이션을 사용하여 디스플레이 사진을 소셜 네트워킹 플랫폼에 공유할 수 있어서, 사용자 B는 소셜 네트워킹 플랫폼으로부터 사용자 A에 의해 공유된 디스플레이 사진에서 추출 패스워드를 볼 수 있다.
물론 사용자 A는 또한 다른 방법에서 추출 패스워드의 디스플레이를 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A는 인스턴트 메시지를 사용하는 것과 같이 디스플레이 사진을 사용자 B에게 직접 송신할 수 있다. 대안으로, 사용자 A는 또한 구술 또는 방송과 같은 임의의 방법으로 사용자 B에게 추출 패스워드를 통지할 수 있다.
(418)에서, 사용자 B의 클라이언트 단말은 제 2 추출 요청을 서버로 송신하고, 제 2 추출 요청은 2차 패스워드를 포함한다.
(420)에서, 서버는 사용자 B를 2차 패스워드와 연관된 객체 세트에 바인딩한다.
(422)에서, 서버는 사전설정된 조건이 만족되었는지 여부를 판정한다.
이 예시적인 실시예에서, 사전설정된 조건은 다양한 형태를 가질 수 있다. 사전설정된 조건의 상이한 콘텐츠에 따라, 서버는 상이한 대응하는 프로세싱 방식을 가질 수 있다. 여러 예시적인 사전설정된 조건이 이하에서 설명된다. 본 개시는 이러한 사전설정된 조건으로 제한하지 않는다.
이 예시적인 실시예에서, 사전설정된 조건은, 완료된 2차 추출 요청에 대응하는 사용자 수의 통계를 만든 다음 사용자 수가 사전설정된 수에 도달하는 것이 될 수 있다. 서버가 제 2 추출요청을 수신하고 프로세싱을 완료할 때마다, 서버는 사용자 수의 통계를 만들 필요가 있고, 사용자 수가 사전설정된 수에 도달하는지 여부를 판정한다. 예를 들어, (420)에서, 서버가 사용자 B를 객체 세트에 바인딩한 이후에, 사용자 B에 의해 개시된 제 2 추출 요청이 프로세싱되고, 그 후 서버가 사용자 수의 통계를 만들고, 사전설정된 조건을 만족하는지 여부를 판정하는 것을 고려한다.
다른 예시적인 실시예에서, 2차 패스워드에 대응하는 객체 세트의 객체 수가 객체 세트에 바인딩된 사용자 수의 증가와 함께 증가하고, 사전설정된 조건은, 2차 패스워드에 대응하는 객체 수가 사전설정된 수에 도달한다는 것이다. 따라서, (420)에서, 서버가 사용자 B를 객체 세트에 바인딩하고 객체 수가 조정된 이후에, 사용자 B에 의해 개시된 제 2 추출 요청이 프로세싱되고, 그 후 서버가 사용자 수의 통계를 만들고, 사전설정된 조건을 만족하는지 여부를 판정하는 것을 고려한다.
(424A)에서, 서버는 객체 세트를 사용자 A에게 배포한다.
이 예에서, 사전설정된 조건이 만족될 때, 서버는 사용자 A에게 객체 세트의 객체를 배포만 할 수 있다. 객체의 배포 규칙은 다양한 형태를 가질 수 있다. 일례의 실시예로서, 서버는 사전설정된 비율에 따라 객체 세트에 대응하는 사전설정된 객체를 사용자 A에게 배포할 수 있다. 사전설정된 비율은 사전정의된 배포 비율, 예를 들어, 100%가 될 수 있다. 대안으로, 사전설정된 비율은 실시간으로 생성된 랜덤 비율이 될 수 있고, 랜덤 비율은 0과 100% 사이의 임의의 값이 될 수 있다.
(424B)에서, 서버는 객체 세트를 사용자 B와 같은 2차 추출 요청을 개시하는 모든 사용자에게 배포한다.
이 예시적인 실시예에서, 사전설정된 조건이 만족될 때, 서버는 또한 객체 세트의 객체를 사용자 A 및 사용자 B와 같은, 제 2 추출 요청을 개시하는 모든 사용자에게 배포할 수 있다. 배포 규칙은 사전정의된 배포 비율 또는 실시간으로 생성된 랜덤 비율을 사용할 수 있지만, 모든 사용자에게 대응하는 배포 비율의 합은 100% 이하가 될 것이다.
상술한 예시적인 실시예에서, 플랫폼 사용자 An 내지 사용자 Bn의 다단계 서비스 전송은 1차 패스워드 및 2차 패스워드의 조합에 기초하여 구현된다. 도 5에서 도시된 바와 같이, 플랫폼(500)은 1차 패스워드(504)를 갖는 사용자를 사용자(502)(A1)에서 사용자 (502)(An) 까지 n명으로 직접 확장시킬 수 있고, 각각의 사용자 Ai(1≤i≤n)는 또한 사용자 A1가 2차 패스워드(508)를 갖는 사용자(506)(B1), (506)(B2),..., (506)(Bn)에게 서비스를 확장시키도록 확장을 수행할 수 있어서 서비스 객체의 수가 기하급수적으로 증가한다. M 및 n은 임의의 정수가 될 수 있다.
또한, 많은 레벨을 갖는 사용자 및 패스워드 구조가 또한 사용될 수 있어서, 숫자 및 효율성의 증가를 구현할 수 있다. 도 6에서 도시된 바와 같이, 일례로서 사용자(506)(B1)를 사용함으로써, 대응하는 제 3 패스워드(602)가 사용자(506)(B1)에 대해 생성될 수 있고, 사용자(604)(B11), (604)(B12),...사용자(604)(B1q)로부터의 사용자는 제 3 패스워드를 디스플레이하는 사용자 B1의 클라이언트 단말에 의한 서비스에 대해 획득된다. q는 임의의 정수일 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 (422)에서, 사전설정된 조건이 만족되지 않는다고 판정되면, 사용자 B에게 송신되는 2차 패스워드는 2차 패스워드로서 사용될 수 있고, (410) 내지 (416)과 유사한 프로세싱 동작에 의해, 사용자 B는 다음 레벨의 사용자 확장을 구현할 수 있다. 예를 들어, "2차 패스워드"가 첫번째 레벨 2차 패스워드로서 사용되고 "3차 패스워드"가 두번째 레벨 2차 패스워드로서 사용된다면, 본 개시의 방법은 또한,
추출 요청이 클라이언트 단말을 통해 사용자에 의해 개시되고, n번째 레벨 2차 패스워드를 포함할 때, n번째 레벨 2차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 사용자에게 바인딩하고,
사용자와 바인딩된 객체 세트가 사전설정된 조건을 만족한다면, 객체 세트를 배포하거나, 객체 세트에 대응하는 (n+1)번째 레벨 2차 패스워드를 생성하고, (n+1)번째 레벨 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 사용자에게 리턴하여서, 사용자는 (n+1)번째 레벨 2차 패스워드를 다른 사용자에게 디스플레이하는 것을 포함하고, 여기서 n≥1이다.
도 7은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예의 전자 디바이스(700)의 개략적인 구조도이다. 도 7을 참조하면, 하드웨어 레벨에서, 전자 디바이스(700)는 하나 이상의 프로세서(702) 또는 프로세싱 유닛, 내부 버스(704), 네트워크 인터페이스(706), 하나 이상의 내부 메모리(708), 및 하나 이상의 비휘발성 저장 디바이스(710)를 포함하고, 특히 다른 서비스에 의해 필요한 하드웨어를 더 포함할 수 있다. 프로세서(802)는 비휘발성 저장 디바이스(710)로부터 내부 메모리(708)로 대응하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 실행가능한 명령을 판독하고 컴퓨터 프로그램을 구동시킴으로써, 논리 레벨에서 서비스 구현 장치(712)를 형성한다. 특히, 소프트웨어 구현 방식 이외에, 본 개시는 논리 디바이스 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합과 같은 다른 구현 방식을 제외하지 않는다. 즉, 이하의 프로세싱 프로세스의 실행 개체는 다양한 논리 유닛에 제한되지 않고, 또한 하드웨어 또는 논리 디바이스가 될 수 있다.
도 8을 참조하면, 소프트웨어 구현 방식으로, 서비스 구현 장치(712)는 내부 메모리(708) 및/또는 비휘발성 저장 디바이스(710)에 저장되는 1차 패스워드 프로세싱 유닛(802), 요청 응답 유닛(804), 및 2차 패스워드 프로세싱 유닛(806)을 포함할 수 있다.
1차 패스워드 프로세싱 유닛(802)은, 1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청이 수신될 때, 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하고, 제 1 사용자를 객체 세트에 바인딩한다.
요청 응답 유닛(804)은 객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하고, 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 제 1 사용자에게 리턴하여서, 제 1 사용자가 2차 패스워드를 다른 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
2차 패스워드 프로세싱 유닛(806)은, 2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청이 수신될 때, 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 객체 세트를 제 2 사용자에게 배포하기 위한 n개의 프로세스를 수행한다.
선택적으로, 2차 패스워드 프로세싱 유닛(806)은 또한, 사전설정된 수의 제 2 사용자에 대해 개시된 제 2 추출 요청이 모두 프로세싱될 때, 객체 세트의 객체를 제 1 사용자 및 사전설정된 수의 제 2 사용자에게 배포하고, 사전설정된 수의 제 2 사용자에 대해 개시된 제 2 추출 요청이 모두 프로세싱될 때, 객체 세트의 객체를 제 1 사용자에게 배포할 수 있다.
선택적으로, 2차 패스워드 프로세싱 유닛(806)은 제 2 추출 요청에 포함되는 2차 패스워드에 따라 제 2 패스워드에 대응하는 객체 세트에 제 2 사용자를 바인딩하거나, 제 2 추출 요청의 제 2 패스워드를 1차 패스워드로서 프로세싱하는 방법으로 제 2 추출 요청을 프로세싱한다.
선택적으로, 서비스 구현 장치(712)는 각각의 제 2 사용자가 객체 세트에 바인딩될 때, 사전설정된 비율에 따라 객체 세트의 객체 수를 증가시키는 숫자 조정 유닛(808)을 더 포함할 수 있다.
선택적으로, 1차 패스워드 프로세싱 유닛(802)은 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트 그룹을 결정하고-각각의 객체 세트 그룹은 적어도 하나의 객체 세트를 포함함-, 사전정의된 배포 규칙에 따라 객체 세트 그룹을 선택하고, 선택된 객체 세트 그룹으로부터 제 1 사용자와 바인딩된 객체 세트를 선택하는 방법으로 제 1 사용자를 객체 세트에 바인딩할 수 있다.
통상적인 구성에서, 플랫폼, 서버, 또는 클라이언트 단말과 같은 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서(CPU), 입력/출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함한다.
메모리는 휘발성 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 비휘발성 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 매체에서 유사한 것, 예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM) 또는 플래쉬 RAM을 포함할 수 있다. 메모리는 일례의 컴퓨터 판독가능 매체이다.
컴퓨터 판독가능 매체는 비휘발성 및 휘발성 매체 뿐만 아니라 탈착가능 및 탈착불가능 매체를 포함하고, 임의의 방법 또는 기술에 의해 정보 저장소를 구현할 수 있다. 정보를 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 및 프로그램 또는 다른 데이터의 모듈이 될 수 있다. 컴퓨터의 저장 매체는, 예를 들어, 상 변화 메모리(PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 다른 타입의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독전용 메모리(ROAM), 전기적으로 삭제가능한 프로그래밍가능한 판독전용 메모리(EEPROM), 플래쉬 메모리 또는 다른 메모리 기술, 컴팩트 디스크 판독전용 메모리(CD-ROM), 디지털 범용 디스크(DVD) 또는 다른 광학 저장소, 카세트 테이프, 자기 테이프/자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 임의의 다른 비전송 매체를 포함하지만, 이에 제한되지 않고, 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스되는 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 본 명세서의 정의에 따라, 컴퓨터 판독가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어와 같은 일시적 매체를 포함하지 않는다.
또한 용어 "포함하는(include, comprise)", 또는 이들의 다른 변형은 비배타적인 것을 커버하기 위한 것이어서, 일련의 구성요소를 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스는 구성요소들 뿐만 아니라 명시적으로 나열되지 않은 다른 구성요소를 포함하거나, 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스에 내재하는 구성요소를 포함한다는 것에 유의해야한다. 더이상의 제한 없이, "포함하는"으로 정의된 구성요소는 다른 동일한 구성요소를 추가로 갖는 구성요소를 포함하는 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스를 배제하지 않는다.
상술한 설명은 본 개시의 오직 예시적인 실시예이고, 본 개시를 제한하기 위한 것이 아니다. 임의의 수정, 등가 교환 및 향상은 본 개시의 사상 및 원리로부터 벗어남이 없이 본 개시의 보호 범위 내에 속하는 것이다.

Claims (20)

1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청을 수신할 때 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하는 단계와,
상기 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 단계와,
상기 객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하는 단계와,
상기 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 상기 제 1 사용자에게 리턴하는 단계와,
상기 2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청을 수신할 때 상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 단계를 포함하는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 2차 패스워드는 상기 제 2 사용자에게 디스플레이되는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 단계는,
사전설정된 수의 제 2 사용자에 의해 개시되는 하나 이상의 제 2 추출 요청을 프로세싱한 이후에 상기 제 1 사용자 및 상기 사전설정된 수의 제 2 사용자에게 상기 객체 세트 중 하나 이상의 객체를 배포하는 단계를 포함하는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 단계는,
사전설정된 수의 제 2 사용자에 의해 개시되는 하나 이상의 제 2 추출 요청을 프로세싱한 이후에 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트 중 하나 이상의 객체를 배포하는 단계를 포함하는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱하는 단계는,
상기 제 2 사용자를 상기 2차 패스워드에 따라 상기 2차 패스워드에 대응하는 상기 객체 세트에 바인딩하는 단계를 포함하는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱하는 단계는,
상기 2차 패스워드를 상기 1차 패스워드로서 취급하는 단계를 포함하는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱하는 단계는,
상기 제 2 사용자가 상기 객체 세트로 바인딩될 때 사전설정된 비율에 따라 상기 객체 세트에서 객체 수를 증가시키는 단계를 포함하는
방법.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 단계는,
상기 1차 패스워드에 대응하는 하나 이상의 객체 세트 그룹을 결정하는 단계―각각의 객체 세트 그룹은 적어도 하나의 객체 세트를 포함함―와,
사전정의된 배포 규칙에 따라 객체 세트 그룹을 선택하는 단계와,
상기 선택된 객체 세트 그룹으로부터, 상기 제 1 사용자와 바인딩된 상기 객체 세트를 선택하는 단계를 포함하는
방법.
제 8 항에 있어서,
상기 객체 세트 그룹은 전자 형태의 빨간 봉투 그룹(red envelope group)이고,
상기 객체 세트는 각각의 봉투 그룹에 포함되는 전자 형태의 하나 이상의 빨간 봉투이며,
상기 객체는 각각의 빨간 봉투 내의 전자 형태의 현금 기프트인
방법.
하나 이상의 프로세서와,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 실행가능한 명령어가 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하되, 상기 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청을 수신할 때 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하는 것과,
상기 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 것과,
상기 객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하는 것과,
상기 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 상기 제 1 사용자에게 리턴하는 것과,
상기 2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청을 수신할 때 상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 것을 포함하는 동작을 수행하게 하는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 2차 패스워드는 상기 제 2 사용자에게 디스플레이되는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 것은,
사전설정된 수의 제 2 사용자에 의해 개시되는 하나 이상의 제 2 추출 요청을 프로세싱한 이후에 상기 제 1 사용자 및 상기 사전설정된 수의 제 2 사용자에게 상기 객체 세트 중 하나 이상의 객체를 배포하는 것을 포함하는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 것은,
사전설정된 수의 제 2 사용자에 의해 개시되는 하나 이상의 제 2 추출 요청을 프로세싱한 이후에 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트 중 하나 이상의 객체를 배포하는 것을 포함하는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱하는 것은,
상기 제 2 사용자를 상기 2차 패스워드에 따라 상기 2차 패스워드에 대응하는 상기 객체 세트에 바인딩하는 것을 포함하는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱하는 것은,
상기 2차 패스워드를 상기 1차 패스워드로서 취급하는 것을 포함하는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 제 2 추출 요청을 프로세싱하는 것은,
상기 제 2 사용자가 상기 객체 세트로 바인딩될 때 사전설정된 비율에 따라 상기 객체 세트에서 객체 수를 증가시키는 것을 포함하는
디바이스.
제 10 항에 있어서,
상기 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 것은,
상기 1차 패스워드에 대응하는 하나 이상의 객체 세트 그룹을 결정하는 것―각각의 객체 세트 그룹은 적어도 하나의 객체 세트를 포함함―과,
사전정의된 배포 규칙에 따라 객체 세트 그룹을 선택하는 것과,
상기 선택된 객체 세트 그룹으로부터, 상기 제 1 사용자와 바인딩된 상기 객체 세트를 선택하는 것을 포함하는
디바이스.
제 17 항에 있어서,
상기 객체 세트 그룹은 전자 형태의 빨간 봉투 그룹이고,
상기 객체 세트는 각각의 봉투 그룹에 포함되는 전자 형태의 하나 이상의 빨간 봉투이며,
상기 객체는 각각의 빨간 봉투 내의 전자 형태의 현금 기프트인
디바이스.
하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 실행가능한 명령어가 저장된 하나 이상의 메모리로서, 상기 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
1차 패스워드를 포함하고 제 1 사용자에 의해 개시되는 제 1 추출 요청을 수신할 때 1차 패스워드에 대응하는 객체 세트를 획득하는 것과,
상기 제 1 사용자를 상기 객체 세트에 바인딩하는 것과,
상기 객체 세트에 대응하는 2차 패스워드를 생성하는 것과,
상기 2차 패스워드를 포함하는 요청 응답을 상기 제 1 사용자에게 리턴하는 것과,
상기 2차 패스워드를 포함하고 제 2 사용자에 의해 개시되는 제 2 추출 요청을 수신할 때 상기 제 2 추출 요청을 프로세싱한 결과에 따라 상기 제 1 사용자에게 상기 객체 세트를 배포하는 것을 포함하는 동작을 수행하게 하는
메모리.
제 19 항에 있어서,
상기 객체 세트는 전자 형태의 하나 이상의 빨간 봉투이고,
상기 객체는 각각의 빨간 봉투 내의 전자 형태의 현금 기프트인
메모리.
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