KR20170112881A - Board game tool using smart toy - Google Patents

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KR20170112881A KR1020160089678A KR20160089678A KR20170112881A KR 20170112881 A KR20170112881 A KR 20170112881A KR 1020160089678 A KR1020160089678 A KR 1020160089678A KR 20160089678 A KR20160089678 A KR 20160089678A KR 20170112881 A KR20170112881 A KR 20170112881A
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Abstract

본 발명은 사용자 별로 지정된 스마트 토이가 스마트 보드와 연동하여 게임 메시지를 출력하는 보드 게임 도구에 관한 것이다. 이를 위해, 본 발명에 따른 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구는, 사용자 별로 지정되는 스마트 토이; 스마트 토이가 이동하는 경로가 다수의 구역들로 구획된 스마트 보드; 및 스마트 토이를 스마트 보드 상의 구역들 중 어느 하나의 구역으로 이동시키는 위치를 결정하는 이동 결정 수단을 포함하고, 스마트 토이는 이동 결정 수단으로 결정된 도착 구역에 위치되었을 때, 내장된 센서로 도착 구역에 표시된 마커를 인식하여 도착 구역에 상응하는 메시지를 사용자에게 출력하도록 구성된다.The present invention relates to a board game tool in which a smart toy designated for each user outputs a game message in cooperation with a smart board. To this end, the board game tool using the smart toy according to the present invention comprises: a smart toy designated for each user; A smart board in which a path through which the smart toy moves is divided into a plurality of zones; And a movement determining means for determining a position for moving the smart toy to any one of the zones on the smart board, wherein the smart toy is located in the arrival zone determined by the movement determining means, Recognizes the displayed marker, and outputs a message corresponding to the arrival area to the user.

Figure P1020160089678
Figure P1020160089678

Description

스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구 {Board game tool using smart toy}{Board game tool using smart toy}

본 발명은 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구에 관한 것으로, 특히 사용자 별로 지정된 스마트 토이가 스마트 보드와 연동하여 게임 메시지를 출력하는 보드 게임 도구에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board game tool using a smart toy, and more particularly, to a board game tool in which a smart toy designated for each user outputs a game message in cooperation with a smart board.

일반적으로 보드 게임은 판(보드) 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 포커처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하거나, 블루마블과 같이 일정한 게임 보드를 두고 그 위에 게임 참여자 별로 지정되는 몇 개의 게임 말(playing piece)을 순서로 이동시키며 정해진 규칙에 따라 진행하는 종류의 게임을 모두 포괄한다. In general, a board game is a game in which a horse or a card is placed on a board and the game proceeds according to a certain rule. The game is played according to a certain rule through a predetermined number of cards such as poker or a certain game board such as a blue marble And a plurality of types of games which are sequentially moved according to predetermined rules by sequentially moving a number of playing pieces designated for each game participant thereon.

이러한 보드 게임은 게임자가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다. 또한 대화를 통한 사교성을 높여주며, 일정한 규칙에 따라 진행되므로 도덕심을 기반으로 한 협력과 책임감, 인내심 등 사회발달에 도움을 주기도 한다. 따라서, 최근에는 아동교육이나 노인치료에 이러한 보드 게임이 널리 이용되고 있다. These board games have a different flavor than computer games, which are mostly played alone, because the game is played face to face. In addition, it enhances sociality through dialogue, and progresses according to certain rules, thus helping social development such as cooperation based on morality, responsibility, patience. Thus, in recent years, such board games are widely used in child education and elderly care.

그러나, 이러한 종래의 보드 게임의 소재로서 게임 말과 게임 보드를 이용하는 보드 게임의 경우에는 게임 참여자 또는 게임 말이 수행하여야 하는 지령을 게임 참여자들이 공유하고 볼 수 있도록 게임 보드 상에 미리 표시되어 있는 경우가 많은데, 이 경우 자신이 향후 수행할지도 모르는 지령들이 한번에 다 보여 기대감이 낮아지므로 게임에 참여하기 위한 동기를 부여시키는 데에 한계가 있다.However, in the case of a board game using a game horse and a game board as a material of such a conventional board game, there is a case in which a command to be performed by the game participant or the game horse is displayed in advance on the game board In this case, there are limitations in giving motivation for participating in the game because the expectation is lowered because the instructions that may be performed in the future may be seen all at once.

또한, 게임 트랙 상의 하나의 구역 마다 하나의 지령만이 고정되어 있기 때문에, 게임 참여자의 게임 진행이 횟수를 거듭할수록 흥미가 반감되는 문제점이 있다. In addition, since only one command is fixed for each zone on the game track, there is a problem that interest increases by the number of times the game progresses by the game participants.

대한민국 등록특허공보 제10-1006297호 '독립운동 보드게임 세트'(2010.10.18 공개)Korean Patent Publication No. 10-1006297 'Independent exercise board game set' (disclosed on October 18, 2010)

본 발명의 목적은, 게임 참여자 또는 게임 말이 수행하여야 하는 지령 메시지를 사용자의 음성, 영상 또는 동작으로 출력함으로써, 사용자로 하여금 게임 컨텐츠를 음성 또는 시각으로 즐길 수 있게 하는 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구를 제시하고자 함에 있다.An object of the present invention is to provide a board game tool using a smart toy that enables a user to enjoy game contents by voice or time by outputting a command message to be executed by a game participant or a game horse by a user's voice, I want to present it.

또한, 본 발명의 목적은, 게임 말의 이동 위치에 따라 게임 참여자 또는 게임 말이 수행하여야 하는 지령 메시지가 항상 고정되지 않고, 게임이 진행될 때마다 다양하게 변화함으로써 게임에 참여하기 위한 동기 및 흥미를 유발시킬 수 있는 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구를 제시하고자 함에 있다.It is another object of the present invention to provide an apparatus and a method for controlling a game in which a command message to be performed by a game participant or a game horse is not always fixed according to a moving position of a game horse, This paper proposes a board game tool using a smart toy.

본 발명에 따른 스마트 보드와 연동하여 게임 메시지를 출력하는 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구는, 사용자 별로 지정되는 스마트 토이; 상기 스마트 토이가 이동하는 경로가 다수의 구역들로 구획된 스마트 보드; 및 상기 스마트 토이를 상기 스마트 보드 상의 구역들 중 어느 하나의 구역으로 이동시키는 위치를 결정하는 이동 결정 수단을 포함하고, 상기 스마트 토이는 상기 이동 결정 수단으로 결정된 도착 구역에 위치되었을 때, 내장된 센서로 상기 도착 구역에 표시된 마커를 인식하여 상기 도착 구역에 상응하는 게임 메시지를 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 한다.The smart toys-based board game tool for outputting a game message in cooperation with the smart board according to the present invention comprises: a smart toy designated for each user; A smart board in which a path through which the smart toy moves is divided into a plurality of zones; And movement determining means for determining a position for moving the smart toy to any one of the zones on the smart board, wherein when the smart toy is located in the arrival zone determined by the movement determining means, Recognizes a marker displayed in the arrival area and outputs a game message corresponding to the arrival area to the user.

이때, 상기 스마트 토이는 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 보드와 연동하여 게임 메시지를 출력할 수 있다.At this time, the smart toy outputs one or more game messages among a plurality of game messages allocated to the arrival area, and may output a game message in cooperation with the smart board.

이때, 상기 스마트 토이는 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 선택하여 출력할 수 있다.At this time, the smart toy may randomly select and output one or more game messages of a plurality of game messages assigned to the arrival area.

이때, 상기 스마트 토이는 이전 도착 구역에서 출력한 게임 메시지에 따라 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 선택하여 출력할 수 있다.At this time, the smart toy may select and output one or more game messages among a plurality of game messages allocated to the arrival area according to the game message output from the previous arrival area.

이때, 상기 스마트 토이는 이전 도착 구역에서 출력한 게임 메시지에 따라 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 중 하나 이상의 게임 메시지 그룹을 추출하고, 상기 게임 메시지 그룹 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 선택하여 출력할 수 있다.At this time, the smart toy extracts one or more game message groups among a plurality of game messages allocated to the arrival area according to the game message output from the previous arrival area, randomly selects one or more game messages among the game message groups Can be selected and output.

이때, 상기 스마트 토이는 OID(Optical Identification Device) 센서를 구비하여, 상기 스마트 보드 상의 도착 구역에 표시된 마커를 스캔하여 상기 도착 구역을 식별할 수 있다.At this time, the smart toy may include an optical identification device (OID) sensor to identify the arrival area by scanning the marker displayed on the arrival area on the smart board.

이때, 상기 스마트 토이는 상기 게임 메시지를 음성, 영상 또는 동작 중 어느 하나 이상의 방식으로 재생할 수 있다.At this time, the smart toy may play the game message by one or more of voice, image, or operation.

이때, 상기 스마트 토이는 스마트 보드 별로 결정되는 게임 메시지를 무선 업데이트할 수 있다.At this time, the smart toy may wirelessly update a game message determined for each smart board.

이때, 상기 스마트 보드는 상기 도착 구역에 상기 스마트 토이가 위치하였을 때, 음성 또는 영상 중 어느 하나 이상의 방식으로 게임 메시지를 출력할 수 있다.At this time, when the smart toy is located in the arrival area, the smart board can output a game message in at least one of voice and image.

이때, 상기 스마트 보드는 상기 다수의 구역들의 각 구역 별로 표시되는 마커가 서로 상이할 수 있다.At this time, the markers displayed for each zone of the plurality of zones may be different from each other.

이때, 상기 스마트 보드는 상기 다수의 구역들 중 2 이상의 구역에 표시된 마커가 서로 동일할 수 있다.At this time, the markers displayed in two or more of the plurality of zones may be the same.

이때, 상기 이동 결정 수단은 주사위에 해당할 수 있다.At this time, the movement determining means may correspond to a die.

본 발명에 따르면, 게임 참여자 또는 게임 말이 수행하여야 하는 지령 메시지를 사용자의 음성, 영상 또는 동작으로 출력함으로써, 사용자로 하여금 게임 컨텐츠를 음성 또는 시각으로 즐길 수 있게 하여 그 재미를 배가시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, by outputting a command message to be executed by a game participant or a game utterance by a user's voice, image, or motion, it is possible to allow the user to enjoy the game contents by voice or time, have.

또한, 본 발명에 따르면, 게임 말의 이동 위치에 따라 게임 참여자 또는 게임 말이 수행하여야 하는 지령 메시지가 항상 고정되지 않고, 게임이 진행될 때마다 다양하게 변화함으로써 게임에 참여하기 위한 동기 및 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, a command message to be performed by a game participant or a game utterance is not always fixed according to a moving position of a game horse, and various changes are made every time the game progresses, thereby causing motivation and interest to participate in a game There is an effect that can be.

도 1은 본 발명에 따른 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구의 구성도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명에서 스마트 토이가 게임 메시지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에서 스마트 토이가 스마트 보드 별 게임 메시지를 무선 업데이트하는 개념을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram of a board game tool using a smart toy according to the present invention.
FIG. 2 and FIG. 3 are views for explaining an operation in which a smart toy outputs a game message in the present invention.
FIG. 4 is a diagram for explaining a concept that the smart toy updates a game message for each smart board according to the present invention.

본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.The present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, a repeated description, a known function that may obscure the gist of the present invention, and a detailed description of the configuration will be omitted. Embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art. Accordingly, the shapes and sizes of the elements in the drawings and the like can be exaggerated for clarity.

도 1은 본 발명에 따른 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구의 구성도이다.1 is a block diagram of a board game tool using a smart toy according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 보드 게임 도구(10)는, 스마트 토이(100), 스마트 보드(200), 이동 결정 수단(300) 및 게임 카드(400)의 전부 또는 일부를 포함한다.Referring to FIG. 1, a board game tool 10 according to the present invention includes all or a part of a smart toy 100, a smart board 200, a movement determining means 300, and a game card 400.

스마트 토이(100, 100a, 100b)는 캐릭터가 형상화된 게임 말에 해당하는 구성으로서, 본 발명에 따른 보드 게임에 참여하는 사용자 별로 지정된다. 사용자의 차례마다 각각의 스마트토이(100, 100a, 100b)는 이동 결정 수단(300) 조작에 따라 랜덤하게 결정되는 숫자 만큼 스마트 보드(200) 상에 표시된 게임경로(game track)인 다수의 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n)을 특정한 방향으로 이동하면서 게임이 진행된다.The smart toys 100, 100a, and 100b correspond to game characters in which a character is shaped, and are designated for each user participating in the board game according to the present invention. Each of the smart toys 100, 100a and 100b has a plurality of zones, which are game tracks displayed on the smart board 200 by a random number determined by the movement determining means 300, (200a, 200b, 200c, ..., 200n) in a specific direction.

스마트 보드(200)는 상기 스마트 토이(100)가 이동하는 경로가 다수의 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n)로 구획되어 있는 일종의 게임판이다. 스마트 보드(200)의 각각의 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n)은, 스마트 토이(100)가 도착하는 경우, 스마트 토이(100) 또는 그에 대응하는 사용자에게 특정한 지령을 내리거나, 게임 카드(400)를 획득 또는 반납하도록 하는 게임 메시지들이 지정된다. 예를 들어, 스마트 토이(100) 또는 그에 대응하는 사용자에게 특정한 지령을 내리는 게임 메시지의 경우에는 '장기자랑 하기', '1 턴 쉬기', '상대편과 위치 바꾸기' 등과 같은 게임 메시지에 해당할 수 있고, 게임 카드(400)를 획득 또는 반납하도록 하는 게임 메시지는 '게임 카드 2장 획득', '게임 카드 2장 반납' 등과 같은 게임 메시지에 해당할 수 있다. 이러한 게임 메시지는, 도 2를 참조하여 후술하는 바와 같이, 스마트 토이(100)가 특정 구역에 도착하여 내장된 센서를 통해 전자 마커(electronic marker)를 인식하면, 해당 구역에 상응하는 여러 게임 메시지들 중 하나의 게임 메시지로 선택되어 출력된다.The SmartBoard 200 is a kind of game board in which the path of movement of the SmartToy 100 is divided into a plurality of zones 200a, 200b, 200c, ..., 200n. Each of the zones 200a, 200b, 200c, ..., 200n of the smart board 200 is configured to send a specific command to the smart toy 100 or a corresponding user when the smart toy 100 arrives, Game messages for acquiring or returning the game card 400 are designated. For example, in the case of a game message that gives a specific command to the smart toy 100 or a user corresponding thereto, the game message may correspond to a game message such as' proud tall ',' one turn rest ',' And the game message for acquiring or returning the game card 400 may correspond to a game message such as 'acquire two game cards', 'return two game cards', and the like. 2, when the smart toy 100 arrives at a specific zone and recognizes an electronic marker through a built-in sensor, the game message includes a plurality of game messages corresponding to the corresponding zone As a game message.

이동 결정 수단(300)은 스마트 토이(100)를 스마트 보드(200) 상의 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n) 중 어느 하나의 구역으로 이동시키는 위치를 결정하기 위한 구성이다. 이러한 이동 결정 수단(300)은 주사위와 같이 스마트 토이(100)가 이동할 구역의 갯수를 랜덤하게 결정할 수 있는 수단으로서, 반드시 주사위에 한정되는 것은 아니고 돌림판 등의 다양한 공지 수단이 이용될 수 있다. 예를 들어 이동 결정 수단(300)이 2개의 주사위인 경우, 사용자가 2개의 주사위를 굴려서 랜덤하게 결정되는 2 내지 12의 숫자들 중 어느 하나의 숫자 만큼 스마트 토이(100)가 이동방향의 다음 도착 구역으로 이동한다. 즉, 2개의 주사위를 굴려서 결정된 숫자가 '4'에 해당하는 경우, 스마트 토이(100)가 현재 위치하는 구역에서 이동방향으로 4번째 순서에 위치하는 구역을 다음 도착 구역으로 이동하게 된다. 이러한 스마트 토이(100)의 다음 도착 구역으로의 이동은 사용자가 직접 이동시킬 수 있으나, 경우에 따라 스마트 토이(100)가 이동 결정 수단(300)과의 근거리 통신으로 랜덤하게 결정된 숫자를 인식하여 다음 도착 구역으로 자동 주행하여 이동하도록 구성할 수도 있다.The movement determining means 300 is a structure for determining a position for moving the smart toy 100 to any one of the zones 200a, 200b, 200c, ..., 200n on the smart board 200. [ The movement determining means 300 is a means for randomly determining the number of zones to which the smart toy 100 is to be moved, such as a die, and is not limited to a die, but various known means such as a rotary plate may be used. For example, in the case where the movement determining means 300 is two dice, the smart toy 100 is moved to the next arrival in the moving direction by any one of numbers 2 to 12 randomly determined by the user rolling two dice Move to the zone. That is, if the number determined by rolling two dice corresponds to '4', the area located in the fourth order in the moving direction in the area where the smart toy 100 is currently located is moved to the next arrival area. The movement of the smart toy 100 to the next arrival area can be directly performed by the user, but the smart toy 100 may recognize the randomly determined number by the short distance communication with the movement determination means 300, It may be configured to automatically travel to the arrival area to move.

게임 카드(400)는 본 발명에 따른 보드 게임의 승패를 결정하기 위해 이용되는 카드로서, 한 벌의 카드로 구성된다. 게임 카드(400)는 각 카드마다 해당 카드를 획득하는 경우에 사용자가 획득하게 되는 점수가 표시되어 있고, 스마트 토이(100)가 특정한 구역에 도착함에 따라 출력되는 게임 메시지의 명령에 따라 사용자가 게임 카드(400)를 획득하거나 반납하게 된다. 게임 카드(400)에 표시되는 점수는 서로 동일 또는 상이하거나, 2장 이상의 게임 카드에 동일한 점수가 표시되어 있을 수도 있다.The game card 400 is a card used for determining the win or loss of the board game according to the present invention, and is composed of a set of cards. The game card 400 displays the score acquired by the user in the case of acquiring the card for each card. In accordance with the command of the game message outputted as the smart toy 100 arrives at a specific zone, The card 400 is acquired or returned. The scores displayed on the game card 400 may be the same or different, or the same score may be displayed on two or more game cards.

예시적으로, 본 발명에 따른 보드 게임의 규칙은 2명 이상의 사용자가 자신의 스마트 토이(100)를 선택한 후, 교대로 이동 결정 수단(300)을 조작하여 스마트 토이(100)를 스마트 보드(200) 상에 표시되어 있는 순차적인 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n)에서 이동방향으로 이동시키고, 특정한 시작 구역(시작점)에 N회(예를 들어, 3회) 도착 또는 통과하게 되면 보드 게임이 종료되는 것으로 정할 수 있다. 이때, 사용자의 스마트 토이(100)가 특정한 시작 구역을 N회 통과하면서 게임 메시지에 따라 획득한 게임 카드(400)의 점수를 합산하여 게임의 승패를 결정할 수 있다.Illustratively, the rules of the board game according to the present invention are such that two or more users select their own smart toy 100 and then alternately operate the movement determination means 300 to transfer the smart toy 100 to the smart board 200 200b, 200c, ..., and 200n displayed on the display unit 200 and arrives or passes N times (for example, three times) to a specific start zone (start point) It can be decided that the board game ends. At this time, the score of the game card 400 acquired in accordance with the game message while the user's smart toy 100 passes through the specific starting area N times may be added to determine the win or loss of the game.

도 2 및 도 3은 본 발명에서 스마트 토이(100)가 이동 결정 수단(300)으로 결정된 구역에 도착하여 게임 메시지를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 and FIG. 3 are views for explaining an operation in which the smart toy 100 arrives at a zone determined by the movement determining means 300 and outputs a game message in the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 별로 이동 결정 수단(300)을 조작하여 랜덤하게 결정된 숫자에 따라, 스마트 토이(100)가 보드 상의 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n) 중 특정한 구역(200k, 이하 '도착 구역'이라 함)으로 이동하여 위치는 경우, 스마트 토이(100)에 내장된 센서(110)가 해당 도착 구역(200k) 상에 표시되어 있는 마커(210k)를 인식한다. 이때, 스마트 보드(200) 상의 다수의 구역들(200a, 200b, 200c, …, 200n)의 각 구역 별로 표시되어 있는 마커는 서로 상이하거나, 2 이상의 구역에 표시된 마커가 서로 동일할 수 있다. 스마트 토이(100)가 마커(210k)를 인식하는 센서(110)로는 OID(Optical Identification Device) 센서로 구성되는 것이 바람직한데, 스마트 토이(100)는 도착 구역(200k)의 마커(210k)를 터치하였을 때, OID 센서(110)의 렌즈로 마커(210k)를 스캔하여 마커(210k)에 인쇄된 닷코드(Dot Code)를 읽어 드리고, 읽어드린 닷코드를 디지털 코드로 변환하여 마이컴(미도시)에서 해당 도착 구역(200k)을 식별한다. 그리고, 스마트 토이(100)는 별도의 저장 공간(메모리)에 미리 저장하고 있는 구역(200a, 200b, 200c, …, 200n) 별 게임 메시지 정보에서 해당 도착 구역(200k)에 상응하는 게임 메시지를 출력 수단(130)을 통해 사용자에게 출력한다. 스마트 토이(100)가 게임 메시지를 출력하는 출력 수단(130)은 스피커 또는 디스플레이 수단으로 구성됨으로써 해당 게임 메시지를 음성 또는 영상으로 사용자에게 출력하거나, 특정한 동작으로 움직여 게임 메시지를 사용자에게 표현할 수도 있다. 또한, 경우에 따라 상기의 음성, 영상 또는 동작 중 어느 하나 이상의 방식을 조합하여 게임 메시지를 사용자에게 출력할 수 있다. 이때, 스마트 토이(100)가 출력하게 되는 도착 구역(200k)에 상응하는 게임 메시지는 해당 도착 구역(200k)에 미리 할당되는 다수의 게임 메시지들 중 어느 하나 이상의 게임 메시지로서, 스마트 토이(100)는 이들 다수의 게임 메시지들 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 선택하여 출력할 수 있다. 한편, 본 발명에서는 상기 스마트 토이(100)가 도착 구역(200k)에 도착 시 해당 게임 메시지를 출력하는 것이 아닌, 스마트 보드(100)가 도착 구역(200k)에 위치한 스마트 토이(100)를 인식하여 내장된 스피커 또는 디스플레이 수단을 통해 해당 게임 메시지를 음성 또는 영상으로 사용자에게 출력하도록 구성될 수도 있다.Referring to FIG. 2, according to a random number determined by operating the movement determining means 300 for each user, the smart toy 100 may control a specific region 200k, 200b, 200c, ..., , The sensor 110 built in the smart toy 100 recognizes the markers 210k displayed on the arrival area 200k in the case where the location is moved. At this time, markers displayed for each zone of the plurality of zones 200a, 200b, 200c, ..., 200n on the smart board 200 may be different from each other, or markers displayed in two or more zones may be the same. It is preferable that the smart toy 100 includes an OID sensor as the sensor 110 that recognizes the marker 210k. The smart toy 100 may touch the marker 210k of the arrival area 200k The marker 210k is scanned with the lens of the OID sensor 110 to read a dot code printed on the marker 210k and the read dot code is converted into a digital code to be supplied to a microcomputer Gt; 200k < / RTI > The smart toy 100 outputs a game message corresponding to the arrival area 200k in the game message information for each of the zones 200a, 200b, 200c, ..., 200n stored in advance in a separate storage space (memory) And outputs it to the user via the means (130). The output means 130 for outputting a game message by the smart toy 100 may comprise a speaker or a display means so that the game message may be output to the user as a voice or an image or may be moved to a specific operation to express the game message to the user. In some cases, the game message may be output to the user by combining any one or more of the above-mentioned voice, video, or operation. At this time, the game message corresponding to the arrival area 200k to be output by the smart toy 100 is one or more game messages among a plurality of game messages previously allocated to the arrival area 200k, May select and output one or more of the plurality of game messages. In the present invention, rather than outputting a corresponding game message when the smart toy 100 arrives in the arrival area 200k, the smart board 100 recognizes the smart toy 100 located in the arrival area 200k And output the corresponding game message to the user through voice or video via the built-in speaker or display means.

도 3을 참조하면, 스마트 토이(100)가 도착 구역(200k)에 위치(도착)하면 마커를 인식하여 도착 구역(200k)을 식별하고, 도착 구역(200k)에 대해 미리 할당되어 저장된 게임 메시지들(211k, 213k, 215k, …, 231k, 233k, 235k, … ) 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 결정하여 사용자에게 출력한다. 이때, 본 발명에 따르면 스마트 토이(100)는 이전에 도착했었던 구역(200i, 이하 '이전 도착 구역'이라 함)에서 출력한 게임 메시지에 따라 도착 구역(200i)에서 출력하게 되는 게임 메시지를 선택할 수 있다. 스마트 토이(100)가 이전 도착 구역(200i)에서 할당된 '메시지 A'(211i), '메시지 B'(213i), '메시지 C'(215i) 중 '메시지 A'(211i)를 게임 메시지로 랜덤하게 선택하여 출력한 경우, 다음 도착 구역(200k)에서는 할당된 다수의 게임 메시지들 중 이전에 출력한 '메시지 A'(211i)와 스토리가 연관되는 게임 메시지 그룹(210k)인 '메시지 A-1'(211k), '메시지 A-2'(213k), '메시지 A-3'(215k) 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 선택하여 출력{예를 들어, '메시지 A-1'(211k)를 출력}할 수 있다. 반면, 스마트 토이(100)가 이전 도착 구역(200i)에서 할당된 '메시지 A'(211i), '메시지 B'(213i), '메시지 C'(215i) 중 '메시지 B'(213i)를 게임 메시지로 랜덤하게 선택하여 출력한 경우, 다음 도착 구역(200k)에서는 할당된 다수의 게임 메시지들 중 이전에 출력한 '메시지 B'(213i)와 스토리가 연관되는 게임 메시지 그룹(230k)인 '메시지 B-1'(231k), '메시지 B-2'(233k), '메시지 B-3'(235k) 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 선택하여 출력{예를 들어, '메시지 B-2'(233k)를 출력}할 수 있다. 이에 따라, 스마트 토이(100)가 출력하는 일련의 게임 메시지들은 시간적 순서에 따라 유기적으로 연관될 수 있다. 예를 들어, 스마트 토이(100)가 도착 구역(200i)에 도착하여 출력한 게임 메시지가 '게임 카드 2장 획득'이어서 사용자가 2장의 게임 카드(400)를 획득하였다고 가정하였을 때, 다음 도착 구역(200k)에서 출력되는 게임 메시지는 이전 게임 메시지인 '게임 카드 2장 획득'과 연관되는 게임 메시지인 '이전에 획득한 게임 카드 2장 반납'이라는 게임 메시지가 될 수 있음에 따라 사용자가 바로 이전에 획득하였던 2장의 게임 카드(400)를 바로 반납시키도록 하는 상호 유기적인 지령이 내려질 수 있음으로써, 사용자가 보드 게임 진행 과정에서 느끼는 흥미와 몰입도가 증대되는 효과를 얻을 수 있게 된다.Referring to FIG. 3, when the smart toy 100 arrives at the arrival area 200k, it recognizes the marker to identify the arrival area 200k and stores game messages previously allocated and stored for the arrival area 200k Randomly determines at least one of the game messages 211k, 213k, 215k, ..., 231k, 233k, 235k,. At this time, according to the present invention, the smart toy 100 can select a game message to be output from the arrival area 200i according to a game message output from a previously arrived zone 200i have. The smart toy 100 transmits 'message A' 211i, 'message A' 211i, 'message B' 213i, and 'message C' 215i allocated in the previous arrival area 200i as a game message In the next arrival area 200k, the message message A '211i, which is a game message group 210k to which a story is related to the previously output' message A '211i, among the plurality of assigned game messages, 1 '211k, the message A-2' 213k, and the message A-3 '215k randomly selected and output (for example, ). On the other hand, the smart toy 100 transmits' message A '211i,' message B '213i, and' message B '213i among the messages C' 215i allocated in the previous arrival area 200i Message, which is a game message group 230k in which a story is related to a previously-output 'message B' (213i) among a plurality of assigned game messages in the next arrival area 200k, (For example, 'message B-2') randomly selects one or more game messages among the message B-1 '231k, the message B-2' 233k and the message B- (Output 233k). Accordingly, a series of game messages output by the smart toy 100 may be organically related in time order. For example, when it is assumed that the smart toy 100 arrives at the arrival area 200i and the game message output from the smart toy 100 is 'acquire two game cards' so that the user acquires two game cards 400, The game message output from the game device 200k may be a game message called " returning two previously acquired game cards ", which is a game message related to 'acquiring two game cards', which is a previous game message, The two game cards 400 that have been acquired in the game board 400 can be immediately returned to the user, so that the interest and immersion felt by the user during the process of playing the board game can be increased.

도 4는 본 발명에서 스마트 토이(100)가 스마트 보드(200) 별 게임 메시지를 무선 업데이트하는 개념을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a concept of the smart toy 100 wirelessly updating a game message for each smart board 200 in the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 스마트 토이(100)는 내장된 통신 모듈(150)을 통해 외부의 서버(500)와 인터넷으로 연결되고, 스마트 보드(200) 별로 결정되는 게임 메시지를 무선 업데이트한다. 즉, 스마트 보드(200)가 새롭게 추가되는 경우에 있어서, 스마트 토이(100)는 서버(500)에 접속하여 새롭게 추가된 스마트 보드(200)의 스토리에 따라 미리 결정되어 있는 게임 메시지(컨덴츠) 및 펌웨어의 업데이트를 요청하고, 상기 서버(500)로부터 업데이트된 게임 메시지 및 펌웨어를 무선 다운로드한다.Referring to FIG. 4, the smart toy 100 according to the present invention is connected to an external server 500 through an internal communication module 150, and transmits a game message determined by the smart board 200 to a wireless update do. That is, when the smart board 200 is newly added, the smart toy 100 is connected to the server 500 and generates a game message (content) determined in advance according to the story of the newly added smart board 200 Requests the update of the firmware, and wirelessly downloads the updated game message and firmware from the server (500).

이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사항 내에서 당 분야의 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함이 명백하다. 본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 영역에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의하여 명확해질 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not to be limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It is obvious that the improvement is possible. It is intended that the present invention cover the modifications and variations of this invention provided they come within the scope of the appended claims and their equivalents.

100 : 스마트 토이
200 : 스마트 보드
300 : 이동 결정 수단
400 : 게임 카드
500 : 서버
100: Smart Toy
200: Smart board
300: movement determining means
400: Game card
500: Server

Claims (12)

사용자 별로 지정되는 스마트 토이;
상기 스마트 토이가 이동하는 경로가 다수의 구역들로 구획된 스마트 보드; 및
상기 스마트 토이를 상기 스마트 보드 상의 구역들 중 어느 하나의 구역으로 이동시키는 위치를 결정하는 이동 결정 수단을 포함하고,
상기 스마트 토이는 상기 이동 결정 수단으로 결정된 도착 구역에 위치되었을 때, 내장된 센서로 상기 도착 구역에 표시된 마커를 인식하여 상기 도착 구역에 상응하는 게임 메시지를 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
Smart toys assigned to each user;
A smart board in which a path through which the smart toy moves is divided into a plurality of zones; And
And movement determining means for determining a position for moving the smart toy to one of the zones on the smart board,
Wherein the smart toy recognizes the markers displayed in the arrival area by the built-in sensor and outputs a game message corresponding to the arrival area to the user when the smart toy is located in the arrival area determined by the movement determination means. Board game tool using.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 토이는 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the smart toy outputs one or more game messages among a plurality of game messages allocated to the arrival area.
청구항 2에 있어서,
상기 스마트 토이는 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method of claim 2,
Wherein the smart toy randomly selects and outputs one or more game messages of a plurality of game messages assigned to the arrival area.
청구항 2에 있어서,
상기 스마트 토이는 이전 도착 구역에서 출력한 게임 메시지에 따라 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method of claim 2,
Wherein the smart toy selects one or more game messages among a plurality of game messages allocated to the arrival area according to a game message output from the previous arrival area and outputs the selected game message.
청구항 4에 있어서,
상기 스마트 토이는 이전 도착 구역에서 출력한 게임 메시지에 따라 상기 도착 구역에 할당된 다수의 게임 메시지들 중 하나 이상의 게임 메시지 그룹을 추출하고, 상기 게임 메시지 그룹 중 어느 하나 이상의 게임 메시지를 랜덤하게 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method of claim 4,
The smart toy extracts one or more game message groups from a plurality of game messages allocated to the arrival area according to a game message output from the previous arrival area, randomly selects one or more game messages among the game message groups And outputting the game result.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 토이는 OID(Optical Identification Device) 센서를 구비하여, 상기 스마트 보드 상의 도착 구역에 표시된 마커를 스캔하여 상기 도착 구역을 식별하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the smart toy comprises an optical identification device (OID) sensor and identifies the arrival area by scanning a marker displayed in the arrival area on the smart board.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 토이는 상기 게임 메시지를 음성, 영상 또는 동작 중 어느 하나 이상의 방식으로 재생하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the smart toy plays the game message in one or more of voice, image, or motion.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 토이는 스마트 보드 별로 결정되는 게임 메시지를 무선 업데이트하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the smart toy wirelessly updates a game message determined for each smart board.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 보드는 상기 도착 구역에 상기 스마트 토이가 위치하였을 때, 음성 또는 영상 중 어느 하나 이상의 방식으로 게임 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the smart board outputs a game message using at least one of voice or image when the smart toy is located in the arrival area.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 보드는 상기 다수의 구역들의 각 구역 별로 표시되는 마커가 서로 상이한 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the smart board is different from the markers displayed in the respective zones of the plurality of zones.
청구항 1에 있어서,
상기 스마트 보드는 상기 다수의 구역들 중 2 이상의 구역에 표시된 마커가 서로 동일한 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the markers displayed in two or more areas of the plurality of zones are identical to each other in the smart board.
청구항 1에 있어서,
상기 이동 결정 수단은 주사위인 것을 특징으로 하는, 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구.
The method according to claim 1,
Wherein the movement determining means is a die.
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