KR20160035525A - System and method of providing a reality experience-based mmorpg - Google Patents

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KR20160035525A
KR20160035525A KR1020140164966A KR20140164966A KR20160035525A KR 20160035525 A KR20160035525 A KR 20160035525A KR 1020140164966 A KR1020140164966 A KR 1020140164966A KR 20140164966 A KR20140164966 A KR 20140164966A KR 20160035525 A KR20160035525 A KR 20160035525A
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quest
player
mobile terminal
game
functional game
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KR1020140164966A
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박범진
이선진
이창우
박범준
박민석
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박범진
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Abstract

According to the present invention, a reality experience-based functional game is executed based on a real experience learning space. The reality experience-based functional game according to the present invention is basically realized on a mobile platform, is played by a user contacting a guide plate in which a RFID is embedded while the user moves in a real experience learning space which is not virtual space and by the user obtaining a quest in a low-power bluetooth communication based beacon method. According to the present invention, the reality experience-based functional game delivers content of the experience learning space in the whole of the game stories. Each quest includes an intellectual, a physical, and a cooperative experience activity which are suitable for children and adolescents. The user can participate in experience learning with interest and motivation through a functional game process in which users grow their own characters by performing quests and by obtaining items.

Description

현장체험형 기능성게임 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING A REALITY EXPERIENCE-BASED MMORPG}BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a game service system,

본 발명은 현장체험형 기능성게임에 관한 것으로서, 실제 체험학습공간을 배경으로 진행되는 게임에 관한 것이다. 본 발명은 기본적으로 모바일 플랫폼 상에 구현되지만, 사용자가 가상공간이 아닌 실제 체험학습공간을 이동하면서 유닛과 상호작용을 하고, 퀘스트를 얻어가며 플레이하는 기능성 게임에 관한 것이다.Field of the Invention [0002] The present invention relates to a field-experience type functional game, and relates to a game played in the background of an actual experiential learning space. Although the present invention is basically implemented on a mobile platform, the present invention relates to a functional game in which a user interacts with a unit while moving through an actual experiential learning space, rather than a virtual space, and plays the game while receiving a quest.

기능성 게임(serious game)이란 현실에서 일어날 상황을 가상으로 체험하거나 특정문제를 해결하는 방안을 찾기 위하여 개발된 게임으로서, 건강, 치료, 교육 등의 분야에 두루 적용되고 있다. 즉, 기능성 게임이란 단지 재미나 즐거움을 추구하기 위해 게임을 하는 것에서 한 단계 발전해, 다양한 게임 형식을 활용해서 과학, 의료, 국방 등의 콘텐츠를 재미있게 배울 수 있도록 고안한 게임을 지칭한다.A serious game is a game developed to find a way to experience a virtual situation or to solve a specific problem. It is applied to various fields such as health, therapy, and education. In other words, a functional game is a game that has developed from a game in order to pursue fun and pleasure, and designed to be able to learn contents such as science, medical care, and defense by using various game formats in a fun way.

함께 자연공간을 찾아도 어른들의 기대와 달리 아이들은 흥미를 갖지 못하는 경우가 많다. 우리 아이들이 자연환경 속에서 흥미와 동기를 가지고 맘껏 뛰어놀면서 무언가를 새롭게 알아가는 모습을 바라볼 수 있다면 얼마나 좋을까?Together with the expectation of adults, children are often not interested in finding natural spaces together. What if our children are able to see something new in their natural surroundings while enjoying and motivating them to play with it?

그러나, 아이들은 자연공간에 가서도 온라인 모바일 게임, 특히 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG; massive multiplayer online role playing game)만을 재미있어 하고, 자연공간이 주는 체험과 학습에는 그다지 관심이 없다. However, children are only interested in online mobile games, especially massive multiplayer online role playing games (MMORPGs), and they are not interested in experiencing and learning in nature.

MMORPG는 수십명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 동시에 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤 플레잉 게임이다. MMORPG는 지도와 캐릭터, 플레이어, 유닛 등을 구성요소로 해서, 캐릭터들이 지도상에서 돌아다니다가 유닛을 만나면 유닛과 상호작용을 해서 아이템을 얻기도 하고 경험치를 얻기도 하도록 한다. MMORPG is a role-playing game where more than a dozen players can enjoy the same virtual space at the same time through the Internet. MMORPGs use maps, characters, players, and units as components. When characters travel on the map, they interact with the unit when they encounter the unit, so they can get items and experience.

MMORPG의 문법(Syntax)은 플레이어에게 퀘스트(quest; 수행과제)를 주고, 수행과제를 수행하는 과정에서 아이템 또는 경험치를 캐릭터가 획득하도록 함으로써, 캐릭터들이 성장하는 재미를 플레이어가 느끼도록 한다. 그런데, MMORPG는 온라인 게임 속에서 유닛과의 상호작용을 통해서 캐릭터는 성장을 하지만 플레이어 자체가 경험적인 측면 또는 지식적인 측면 등에 있어 성장하지는 않는다는 문제가 있다. Syntax of MMORPG gives a player a quest to give the player the ability to gain the character's growth by allowing the character to acquire the item or experience value while performing the task. However, the MMORPG has the problem that the character grows through the interaction with the unit in the online game, but the player itself does not grow in terms of empirical aspect or knowledge.

만일, MMORPG의 지도를 현실의 자연공간으로 대응시키고, 게임속의 캐릭터를 현실체험공간에 있는 우리 아이들로 대응시켜서, 우리 아이들에게 퀘스트를 주고 현실체험공간에 있는 유닛들과 상호작용을 하도록 해서, 수행과제를 성공적으로 완성한 경우 아이템을 주도록 하면 아이들은 현장체험공간에서 매우 재미있게 뛰놀 수 있을 것으로 기대한다. If the map of MMORPG is corresponded to the natural space of reality, the character in the game is corresponded to our children in the real experience space, and the quest is given to our children to interact with the units in the real experience space If you successfully complete the assignment, you will be able to play very fun in the field experience space.

1. 대한민국 특허공개 제10-2009-0089471호.1. Korean Patent Publication No. 10-2009-0089471. 2. 대한민국 특허공개 제10-2013-0117971호.2. Korean Patent Publication No. 10-2013-0117971. 3. 대한민국 특허공개 제10-2013-0034456호.3. Korean Patent Publication No. 10-2013-0034456. 4. 대한민국 특허공개 제10-2012-0046578호.4. Korean Patent Publication No. 10-2012-0046578.

본 발명의 제1 목적은 현실의 체험학습공간을 배경으로 해서 기능성게임을 진행하는 현장체험형 기능성게임 시스템 및 방법을 제공하는데 있다. A first object of the present invention is to provide a field experience-type functional game system and method in which a functional game is played with a real-life experiential learning space as a background.

본 발명의 제2 목적은 상기 제1 목적에 부가하여, 전체의 게임 스토리 속에서 체험학습공간의 콘텐츠가 전달되는 동시에, 각각의 퀘스트가 아동, 청소년에게 적합한 지적, 신체적, 협력적 체험활동을 줄 수 있는 현장체험형 기능성게임 시스템 및 방법을 제공하는데 있다. A second object of the present invention is to provide an interactive learning environment in which the contents of the experiential learning space are delivered in the entire game story and each quest is made to provide suitable intellectual, And a method and system for real-time interactive games.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 모바일 플랫폼 상에서 구현되는 기능성게임을 제공하는 서비스시스템에 있어서, 플레이어가 실제로 이동하며 다니는 현실의 체험학습공간; 상기 체험학습공간을 구성하는 유닛에 설치된 안내판; 서버 프로그램과 통신하고, RFID 안내판을 인식하며 플레이어에게 화면과 음성을 통해 퀘스트를 안내하는 애플리케이션 프로그램을 구비한 모바일 단말; 상기 주어진 퀘스트 수행에 성공한 경우 아이템을 제공하고, 상기 아이템을 얻을 때마다 성장하는 캐릭터를 제공하고, 완성된 성장 캐릭터를 상기 체험학습공간 방문기념물로 제공하도록 상기 모바일 단말의 애플리케이션과 통신하는 서버 프로그램을 구비한 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템을 제공한다. In order to achieve the above object, the present invention provides a service system for providing a functional game on a mobile platform, the service system comprising: a real-life experiential learning space in which a player actually moves; A guide plate provided on a unit constituting the experiential learning space; A mobile terminal having an application program for communicating with the server program, recognizing the RFID guide board, and guiding the quest through the screen and voice to the player; A server program that communicates with the application of the mobile terminal to provide an item when successful in performing the given quest, provide a growing character each time the item is obtained, and provide the completed growth character as a visiting monument to the experiential learning space And provides a field experience-type functional game service system.

본 발명은 현실의 체험학습공간을 방문한 플레이어에게 현장체험형 기능성게임을 제공하는 서비스 방법에 있어서, (a) 상기 체험학습공간을 구성하는 유닛에 상기 플레이어가 접근하면, 상기 유닛에 설치된 안내판은 상기 플레이어의 모바일 단말에 퀘스트를 전송하는 단계; (b) 상기 플레이어는 상기 체험학습공간을 이동하면서 상기 현장체험형 기능성게임 서버가 제공하는 소정의 게임 스토리 속에서 콘텐츠를 전달받아 퀘스트를 수행하는 단계; (c) 상기 현장체험형 기능성게임 서버는 상기 플레이어가 주어진 퀘스트를 완수하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 (d) 상기 플레이어가 주어진 퀘스트를 수행한 경우 상기 현장체험형 기능성게임 서버는 아이템을 제공하고, 상기 플레이어는 아이템을 얻어 자신의 캐릭터를 성장시키도록 상기 모바일 단말의 애플리케이션과 통신하는 단계; 를 포함하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법을 제공한다.A service method for providing a field experience-type functional game to a player who visits a real-life experiential learning space, the service method comprising the steps of: (a) when the player approaches a unit constituting the experiential learning space, Transmitting a quest to a mobile terminal of the player; (b) the player receives the content in a predetermined game story provided by the field-trip type functional game server while moving through the experiential learning space, and performs a quest; (c) the field experience-type functional game server determining whether the player has completed a given quest; And (d) when the player has performed a given quest, the field experience-type functional game server provides an item, the player communicates with an application of the mobile terminal to obtain an item and to grow his character; And a method of operating a field experience-type functional game service.

본 발명은 현실공간을 게임무대로 활용함으로써 현장체험형 기능성게임을 제공한다. 본 발명은 적절한 강도의 숲속 신체활동 수행을 하도록 하며, 주어진 퀘스트 해결을 위해 체험학습공간의 자연환경, 전시물, 안내판 등에 주의를 기울이도록 유도하고, 체험학습공간에 아동, 청소년 탐방객을 유인하는 요소로 작용할 수 있다. The present invention provides a field experience-type functional game by utilizing a real space as a game stage. The present invention allows the user to carry out physical activity in the forest with appropriate strength, induces the user to pay attention to the natural environment, exhibits, and signs of the experiential learning space in order to solve a given quest, and attracts children and adolescents to the experiential learning space Lt; / RTI >

도1은 본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임을 적용한 현장공간의 양호한실시예를 도식적으로 나타낸 도면.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a preferred embodiment of a field space to which a field experience type functional game according to the present invention is applied; FIG.

본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임은 실제 체험학습공간을 배경으로 진행되는 게임인 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임은 기본적으로 모바일 플랫폼 상에 구현되지만, 사용자가 가상공간이 아닌 실제 체험학습공간을 이동하면서 RFID가 내장된 안내판에 접촉할 때마다 퀘스트를 얻어가며 플레이하는데 특징이 있다. The field experience type functional game according to the present invention is characterized in that the game is played in the background of the actual experience learning space. The field experience type functional game according to the present invention is basically implemented on a mobile platform. However, when a user touches a guide board having an embedded RFID while moving in an actual experiential learning space rather than a virtual space, have.

본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임은 전체의 게임 스토리 속에서 체험학습공간의 콘텐츠가 전달되는 동시에, 각각의 퀘스트가 아동, 청소년에게 적합한 지적, 신체적, 협력적 체험활동을 포함하도록 구성한다. 사용자는 퀘스트를 수행하고 아이템을 얻어서 자신의 캐릭터를 성장시키는 기능성게임 과정을 통해 흥미와 동기를 가지고 체험학습에 참여할 수 있다. The field experience type functional game according to the present invention is configured so that the content of the experiential learning space is delivered in the entire game story and each quest includes appropriate intellectual, physical and cooperative experiential activities for children and adolescents. The user can engage in experiential learning with interest and motivation through a functional game process in which the user performs a quest and obtains items and grows his character.

기존의 기능성게임은 일반적인 PC, 스마트폰, 콘솔게임 환경에서 제한되어 있어 오락성 중심의 기존게임과 경쟁한다. 하지만 본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임은 실제 체험학습공간에서 아동, 청소년의 체험활동에 흥미와 동기를 부여하는 역할을 수행한다.Traditional functionality games are limited in general PC, smartphone, and console game environments, competing with existing entertainment-oriented games. However, the field experience type functional game according to the present invention plays a role of giving interest and motivation to the experiential activity of children and adolescents in the actual experiential learning space.

이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임 시스템 및 방법을 상세히 설명한다. Hereinafter, a field experience-type functional game system and method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임을 적용한 현장공간의 양호한실시예를 도식적으로 나타낸 도면이다. 1 is a diagram schematically illustrating a preferred embodiment of a field space to which a field experience type functional game according to the present invention is applied.

본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임의 현장공간으로서 돌하르방공원은, 저마다 이야기를 간직한 돌하르방들이 구비되어 있으며, 숲속을 누비는 어린이들이 숲속에 있는 12개의 돌하르방을 만나서 그들의 부탁(quest)을 들어주면 작은 돌조각(아이템)을 선물로 받을 수 있도록 할 수 있다. 그러면, 어린이들은 그 돌조각들을 모아서 자기만의 멋진 돌하르방을 만들도록 할 수 있다. As a field space for a field-oriented functional game according to the present invention, Dolharbang Park is equipped with dolarbangs, each of which has a story for each story. Children who meet the forest meet 12 dolarbangs in the forest, It is possible to receive a piece of stone (item) as a gift. Then, the children can collect the pieces of stone and make them make their own wonderful stone walls.

어린이들은 스마트폰 화면과 음성의 안내에 따라 돌문화공원의 자연환경을 무대로 게임을 진행하게 되며, 스마트폰에 게임을 설치하거나, 또는 대여한 스마트폰을 이용해 참여할 수 있도록 한다. 본 발명의 양호한 실시예로서, 게임의 소요시간은 약 1시간 ~ 1시간 30분으로 할 수 있으며, 게임 참가비는 5,000원, 스마트폰 대여비는 5,000원으로 할 수 있다. Children will play the game in the natural environment of the stone culture park according to the guidance of the screen and voice of the smartphone and install the game on the smartphone or participate in the rental using the smartphone. As a preferred embodiment of the present invention, the time required for the game may be about 1 hour to 1 hour 30 minutes, the game participation fee may be 5,000 won, and the smartphone rental fee may be 5,000 won.

본 발명에 따른 기능성게임에 적용할 스토리라인의 일 실시예로서, 돌하르방 공원의 숲속에는 다양한 돌하르방들이 나무와 풀과 새들과 어울려 살아가고 있는데, 숲속에 돌하르방들을 찾아가 그들의 부탁을 들어줄 때마다 작은 돌조각을 선물로 받으면, 돌조각들이 모일 때마다 나만의 돌하르방이 모양을 잡아가면서 더 크고 멋지게 성장하도록 하는 것을 스토리라인으로 할 수 있다. As one embodiment of the storyline to be applied to the functional game according to the present invention, various kinds of stone dolls living in the forest of Dolhulbang Park live with trees, grasses and birds. Whenever they visit the dolmens in the forest, As a gift, you can use the story line to make your own stone carvings grow larger and nicer as you collect shapes whenever they gather.

본 발명에 따른 안내판의 제1 실시예로서 RFID 안내판을 사용할 수 있으며, 본 발명에 따른 게임에 활용되는 각각의 돌하르방(10) 또는 자연물에 설치한 캐릭터 안내판으로서, RFID 칩이 내장되어 스마트폰 또는 모바일 단말(30)의 NFC(near field commuincation) 기능으로 인식 가능하도록 할 수 있다. 애플리케이션은 모바일 단말(30)에 실장되어서, 서버(40)의 프로그램과 통신하고, RFID 안내판을 인식하며, 참여자에게 화면과 음성을 통해 퀘스트를 안내한다.As a first embodiment of the guide plate according to the present invention, an RFID guide plate can be used. A character guide plate installed in each stone wall 10 or a natural object used in a game according to the present invention includes an RFID chip, And can be recognized as a near field commuincation (NFC) function of the terminal 30. The application is implemented in the mobile terminal 30, communicating with the program of the server 40, recognizing the RFID guide board, and guiding the quest through the screen and voice to the participants.

서버 프로그램은 모바일 단말(30)의 애플리케이션을 통해 게임전체를 운영하는 프로그램이다. 퀘스트는 미니게임, 퀴즈풀기, 안내판 또는 RFID 안내판 접촉 등을 통해 주어지는 기능성 수행과제를 의미한다. 아이템은 MMORPG에서와 같이 주어진 퀘스트 수행에 성공할 경우, 게임참여자에게 주는 것으로서, 일 실시예로서 돌조각 아이템을 획득하도록 할 수 있다.The server program is a program for operating the entire game through the application of the mobile terminal 30. [ Quest is a performance task given through mini games, quizzes, guidebooks or contact with RFID tags. The item may be given to the game participant when the given quest is successfully performed as in MMORPG, and may be made to acquire the stone item as an embodiment.

본 발명에 따른 제2 실시예로서 GPS 위치센서를 사용할 수 있으며, GPS 위치센서를 이용해서 모바일 단말의 위치와 이동경로, 이동속도를 인식해서 참여자가 주어진 퀘스트를 수행하였는지 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어서, 본 발명의 제2 실시예에 따른 GPS 센서를 이용해서, A 지점에서 B 지점까지 이동하는 퀘스트를 완수하였는지 여부를 판단할 수 있다.As a second embodiment according to the present invention, a GPS position sensor can be used, and it is possible to determine whether a participant has performed a given quest by recognizing the position, movement route, and moving speed of the mobile terminal using the GPS position sensor. For example, using the GPS sensor according to the second embodiment of the present invention, it is possible to determine whether or not the quest from the point A to the point B has been completed.

본 발명에 따른 제3 실시예로서, 가속도센서를 이용해서 사용자의 동작상태를 인식할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 제3 실시예에 따른 가속도센서를 이용해서, 일정한 걸음 수를 걷는 퀘스트를 수행하였는지 여부를 판단할 수 있다. As a third embodiment according to the present invention, an operation state of a user can be recognized using an acceleration sensor. For example, using the acceleration sensor according to the third embodiment of the present invention, it is possible to judge whether or not a quest for a certain number of steps has been performed.

본 발명의 제4 실시예로서, 카메라를 이용해서 현장에 설치된 특정 QR 코드를 인식하도록 하는 방법을 적용할 수 있다. 가령, QR 코드가 부착된 여러 종류의 나무들 중에서 특정한 나무를 찾아내는 퀘스트를 성공하였는지 여부를 QR 코드 인식을 통해 판단할 수 있다. As a fourth embodiment of the present invention, a method of recognizing a specific QR code installed in the field using a camera can be applied. For example, a QR code recognition can be used to judge whether or not a successful quest to find a specific tree among various kinds of trees having a QR code is successfully performed.

본 발명의 양호한 실시예로서, 성장 캐릭터를 준비해서, 돌조각을 얻을 때마다 조금씩 성장하여 자신만의 돌하르방 캐릭터로 성장하도록 할 수 있다. 또한, 본 발명의 양호한 실시예로서, 뱃지를 제공할 수 있으며, 완성된 성장 캐릭터를 돌하르방공원 방문기념 가상뱃지로 제공할 수 있다. As a preferred embodiment of the present invention, it is possible to prepare a growth character so that it grows little by little and grows as its own rock-cutter character every time a rock is obtained. Further, as a preferred embodiment of the present invention, a badge can be provided, and the completed growth character can be provided as a virtual badge for visiting the Dolhard Park.

본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임 시스템이 제시하는 퀘스트 제시방법과 수행 과정은 다음과 같다. 돌하르방(10)의 RFID 안내판에 스마트폰 또는 모바일 단말(30)을 접촉하면, 애플리케이션에 등장한 돌하르방 캐릭터가 영상과 음성을 통해 퀘스트를 제시하고 안내할 수 있다.A method of presenting a quest and a procedure of a field-experience-type functional game system according to the present invention are as follows. When the smartphone or the mobile terminal 30 is brought into contact with the RFID guide board of the dolour 10, the dolhabang character in the application can present and guide the quest through video and audio.

이때에, 플레이어가 주어진 퀘스트 수행에 성공하면 돌조각 아이템을 획득하게 된다. 또한, 돌조각 아이템을 얻으면 나만의 돌하르방이 성장하도록 할 수 있다. 본 발명의 양호한 실시예로서, 게임을 마치면 나만의 돌하르방을 가상의 기념뱃지로 보관가능하도록 할 수 있다. At this time, if the player succeeds in performing the given quest, he acquires a stone item. Also, if you get a stone item, you can make your own stone wall grow. As a preferred embodiment of the present invention, when the game is finished, it is possible to store my own carousel as a virtual commemorative badge.

본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임 시스템이 제공하는 체험활동으로서 기능성을 포함한 퀘스트의 양호한 실시예를 아래에 예시한다. A preferred embodiment of a quest including functionality as an experiential activity provided by the field experience type functional game system according to the present invention will be exemplified below.

(1) 미니게임: 다른 사용자와 함께 틀린그림찾기, 서로 돌조각 바꾸기 등.(1) Mini-games: Find the wrong picture with other users, change each other, etc.

(2) 사용자간의 협력, 자연 속 신체활동.(2) cooperation among users, physical activity in nature.

(3) 퀴즈풀기: 제주의 숲 알아보기, 제주의 문화 알아보기 등 생태, 문화지식 습득.(3) Unraveling the quiz: Learning ecology and cultural knowledge, such as learning Jeju's forests and learning about Jeju's culture.

(4) RFID 안내판 접촉: 동백나무 찾기, 칼을 찬 돌하르방 찾기 등 생태, 문화지식 습득, 자연 속 신체활동.(4) RFID guide plate contact: acquire ecology, cultural knowledge such as searching for camellia, finding a knife and a cold stone barn, physical activity in nature.

본 발명의 또 다른 실시예로서, 비콘(beacon) 기술을 적용할 수 있다. 비콘 기술은 앞서 예시한 RFID 기반의 NFC(near field communication) 기술과 비교할 때에 장거리 무선통신을 할 수 있으며, 저전력 블루투스 기술을 기반으로 해서 플레이어의 스마트폰 또는 모바일 단말(30)을 안내판에 접촉 또는 태깅(tagging)하지 아니하고도 사용할 수 있는 장점이 있다. As another embodiment of the present invention, a beacon technique can be applied. The beacon technology can perform long-distance wireless communication in comparison with the RFID-based near field communication (NFC) technology as described above. The beacon technology enables the player's smartphone or mobile terminal 30 to be contacted or tagged (tagging).

본 발명에 따른 체험학습공간에 비콘 서비스를 위한 안내판 단말을 설치하면, 스마트폰 또는 모바일 단말(30)을 가지고 있는 플레이어가 서비스 영역 내에 진입할 경우 플레이어의 위치를 파악해서 플레이어의 단말에 화면과 음성을 통해 퀘스트를 안내할 수 있다.When a guide plate terminal for beacon service is installed in the experiential learning space according to the present invention, when a player having a smart phone or a mobile terminal 30 enters a service area, You can guide the quest through.

체험학습공간에서 비콘(beacon) 통신 기술로 플레이어에게 제시한 퀘스트를 완수한 경우 또는 특정 지점에 도달한 것이 확인되면, 비콘 안내판 단말은 플레이어에게 비콘 통신 방식으로 아이템을 줄 수 있다.When the beacon communication technology in the experiential learning space has completed the quest presented to the player, or when it is confirmed that the player has reached a specific point, the beacon guide terminal can give the player an item in a beacon communication manner.

전술한 내용은 후술할 발명의 특허 청구 범위를 더욱 잘 이해할 수 있도록 본 발명의 특징과 기술적 장점을 다소 폭넓게 개선하였다. 본 발명의 특허 청구 범위를 구성하는 부가적인 특징과 장점들이 이하에서 상술 될 것이다. 개시된 본 발명의 개념과 특정 실시예는 본 발명과 유사 목적을 수행하기 위한 다른 구조의 설계나 수정의 기본으로서 즉시 사용될 수 있음이 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 인식되어야 한다. The foregoing has somewhat improved the features and technical advantages of the present invention in order to better understand the claims of the invention described below. Additional features and advantages that constitute the claims of the present invention will be described in detail below. It should be appreciated by those skilled in the art that the disclosed concepts and specific embodiments of the invention can be used immediately as a basis for designing or modifying other structures to accomplish the invention and similar purposes.

또한, 본 발명에서 개시된 발명 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로서 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 사용될 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술 분야의 숙련된 사람에 의한 그와 같은 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허 청구 범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 진화, 치환 및 변경이 가능하다. In addition, the inventive concepts and embodiments disclosed herein may be used by those skilled in the art as a basis for modifying or designing other structures to accomplish the same purpose of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, substitutions and alterations can be made hereto without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims.

돌하르방공원은 중요한 문화유산인 돌하르방을 생태와 평화라는 감성으로 표현한 미술관인 동시에 제주지역의 숲생태를 잘 보여주는 자연공원이기도 하다. 본 발명에 따른 현장체험형 기능성게임은 돌하르방 공원이 가진 체험학습 콘텐츠를 활용할 수 있는 계기를 제공하며, 향후 휴양림, 캠핑장, 박물관, 역사유적 등 전국의 다양한 체험학습공간으로 확대 적용하는 것이 가능하다. Dolhulbang Park is an art museum that expresses the important cultural heritage Dolhulbang by ecology and peace, and it is also a natural park that shows the forest ecology of Jeju area. The on-site experiential functional game according to the present invention provides an opportunity to utilize experiential learning contents possessed by Dolharubang Park and can be applied to a variety of experiential learning spaces throughout the country including recreational forests, camping sites, museums, and historical sites .

Claims (12)

모바일 플랫폼 상에서 구현되는 기능성게임을 제공하는 서비스시스템에 있어서,
플레이어가 실제로 이동하며 다니는 현실의 체험학습공간;
상기 체험학습공간을 구성하는 유닛에 설치된 안내판;
서버 프로그램과 통신하고, 안내판을 인식하며 플레이어에게 화면과 음성을 통해 퀘스트를 안내하는 애플리케이션 프로그램을 구비한 모바일 단말;
상기 주어진 퀘스트 수행에 성공한 경우 아이템을 제공하고, 상기 아이템을 얻을 때마다 성장하는 캐릭터를 제공하고, 완성된 성장 캐릭터를 상기 체험학습공간 방문기념물로 제공하도록 상기 모바일 단말의 애플리케이션과 통신하는 서버 프로그램
을 구비한 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템.
A service system for providing a functional game implemented on a mobile platform,
A realistic experiential learning space where players actually move around;
A guide plate provided on a unit constituting the experiential learning space;
A mobile terminal having an application program for communicating with the server program, recognizing the signboard, and guiding the quest through the screen and voice to the player;
A server program that communicates with an application of the mobile terminal to provide an item if successful in performing the given quest, provide a character to grow each time the item is obtained, and provide the completed growth character as a visiting monument to the experiential learning space;
Field game service system.
제1항에 있어서, 상기 안내판은 RFID 칩이 내장되어 모바일 단말의 NFC 기능으로 모바일 단말과 통신을 하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템.The field service functional game system according to claim 1, wherein the guide plate includes an RFID chip and communicates with the mobile terminal through an NFC function of the mobile terminal. 제1항에 있어서, 상기 안내판은 저전력 블루투스 통신 기반의 비콘(beacon) 기술로 모바일 단말과 통신을 하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템.The system of claim 1, wherein the guide board communicates with a mobile terminal using a beacon technology based on a low-power Bluetooth communication. 제1항에 있어서, 상기 안내판은 상기 모바일 단말의 위치, 이동경로, 또는 이동속도를 GPS 센서 또는 비콘 기술을 이용해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템.The system of claim 1, wherein the guide plate is capable of recognizing the position, movement path, or moving speed of the mobile terminal using a GPS sensor or a beacon technique. 제1항에 있어서, 상기 안내판은 사용자의 동작상태를 가속도 센서를 이용해서 인식하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템.The field experience-type functional game service system according to claim 1, wherein the guide plate recognizes an operation state of a user by using an acceleration sensor. 제1항에 있어서, 상기 안내판은 카메라를 이용해서 현장에 설치된 특정 QR 코드를 인식하도록 하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템.The field service functional game system according to claim 1, wherein the guide board recognizes a specific QR code installed on the field using a camera. 현실의 체험학습공간을 방문한 플레이어에게 현장체험형 기능성게임을 제공하는 서비스 방법에 있어서,
(a) 상기 체험학습공간을 구성하는 유닛에 상기 플레이어가 접근하면, 상기 유닛에 설치된 안내판은 상기 플레이어의 모바일 단말에 퀘스트를 전송하는 단계;
(b) 상기 플레이어는 상기 체험학습공간을 이동하면서 상기 현장체험형 기능성게임 서버가 제공하는 소정의 게임 스토리 속에서 콘텐츠를 전달받아 퀘스트를 수행하는 단계;
(c) 상기 현장체험형 기능성게임 서버는 상기 플레이어가 주어진 퀘스트를 완수하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
(d) 상기 플레이어가 주어진 퀘스트를 수행한 경우 상기 현장체험형 기능성게임 서버는 아이템을 제공하고, 상기 플레이어는 아이템을 얻어 자신의 캐릭터를 성장시키도록 상기 모바일 단말의 애플리케이션과 통신하는 단계;
를 포함하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법.
A service method for providing a field experience-type functional game to a player who has visited a real-life experiential learning space,
(a) when the player approaches the unit constituting the experiential learning space, the guide board installed in the unit transmits a quest to the mobile terminal of the player;
(b) the player receives the content in a predetermined game story provided by the field experience-type functional game server while moving through the experiential learning space, and performs a quest;
(c) the field experience-type functional game server determining whether the player has completed a given quest; And
(d) when the player performs a given quest, the field experience-type functional game server provides an item, and the player obtains an item and communicates with the application of the mobile terminal to grow his character;
A method of operating a field experience type functional game service.
제7항에 있어서, 상기 단계 (c)는 RFID 가 내장된 안내판과 모바일 단말의 NFC 접촉여부에 의해 판단하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법.[8] The method of claim 7, wherein the step (c) comprises determining whether the NFC contact of the mobile terminal with the guide board with RFID is established. 제7항에 있어서, 상기 단계 (c)는 저전력 블루투스 통신을 기반으로 하는 비콘(beacon) 기술로 비접촉식 방식으로 안내판과 모바일 단말이 통신하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법.[8] The method of claim 7, wherein the step (c) is a beacon technique based on low-power Bluetooth communication, wherein the signboard communicates with the mobile terminal in a non-contact manner. 제7항에 있어서, 상기 단계 (c)는 GPS 위치센서를 이용해서 모바일 단말의 위치, 이동속도, 또는 이동경로를 인식하는 방법으로 퀘스트를 완수하였는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법.[7] The method of claim 7, wherein the step (c) comprises the step of determining whether the quest is completed by recognizing the position, movement speed, or movement route of the mobile terminal using the GPS position sensor. How to operate game services. 제7항에 있어서, 상기 단계 (c)는 가속도 센서를 이용해서 플레이어의 동작상태를 인식하는 방법으로 퀘스트를 완수하였는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법.8. The method of claim 7, wherein the step (c) comprises: determining whether the quest is accomplished by recognizing an operation state of the player using the acceleration sensor. 제7항에 있어서, 상기 단계 (c)는 카메라를 이용해서 QR 코드를 인식함으로써 플레이어가 퀘스트를 완수하였는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 현장체험형 기능성게임 서비스 운영방법.8. The method of claim 7, wherein the step (c) comprises determining whether the player has completed the quest by recognizing the QR code using the camera.
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