KR20170112807A - V2x 통신에서 데이터 전송 서브프레임 구성 방법 및 장치 - Google Patents

V2x 통신에서 데이터 전송 서브프레임 구성 방법 및 장치 Download PDF

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KR20170112807A
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Abstract

무선 통신 시스템에서 직접 링크 상에서의 전송을 수행하는 방법 및 장치를 제공한다. 본 발명의 일 양상에 따른 무선 통신 시스템의 제 1 단말에서 직접 링크 전송을 수행하는 방법은, 서브프레임 풀(subframe pool) 내, 복수의 서브 프레임을 포함하는 단위 구간을 식별하기 위한 시간축 자원 패턴 적용 넘버 및 스케줄링 할당 식별자에 기초하여, 상기 단위 구간에 적용될 시간 축 자원 패턴을 결정하는 단계; 상기 시간 축 자원 패턴에 기초하여, 데이터를 전송할 서브프레임을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 서브프레임에 상기 데이터를 매핑하여 제 2 단말로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

V2X 통신에서 데이터 전송 서브프레임 구성 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONFIGURING SUBFRAME TO TRANSMIT DATA IN V2X COMMUNICATION}
본 발명은 무선 통신 시스템에 대한 것이며, 보다 구체적으로는 V2X 통신에서 데이터 전송 서브프레임을 구성하는 방법, 장치, 소프트웨어, 또는 소프트웨어가 저장된 기록 매체에 대한 것이다.
V2X(Vehicle-to-X; Vehicle-to-Everything) 통신은 운전 중 도로 인프라 및 다른 차량과 통신하면서 교통상황 등의 정보를 교환하거나 공유하는 통신 방식을 의미한다. V2X는 차량들 간의 통신을 뜻하는 V2V(vehicle-to-vehicle), 차량과 개인에 의해 휴대되는 단말 간의 통신을 뜻하는 V2P(vehicle-to-pedestrian), 차량과 도로변의 유닛(roadside unit, RSU)/네트워크(network) 간의 통신을 뜻하는 V2I/N(vehicle-to-infrastructure/network)를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 도로변의 유닛(roadside unit, RSU)은 기지국 또는 고정된 단말에 의해 구현되는 교통 인프라 구조 독립체(transportation infrastructure entity)일 수 있다. 예를 들어, 차량에 속도 알림(speed notification)을 전송하는 독립체일 수 있다.
V2X 에서는 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA)이 구성되는 제어채널을 위한 SA 풀(pool)과, 이와 연관된 데이터 채널을 위한 연관 데이터 풀(associated data pool)이 정의된다. 지금까지는 SA pool 및 data pool은 시간 축에서 구분되는 자원을 이용하여 다중화되었지만, 이러한 경우에는 고속 차량을 고려하는 V2X에서 지연(latency) 문제가 발생할 수 있다. 따라서, SA pool 및 data pool을 주파수 축에서 구분되는 자원을 이용하여 다중화하는 방안이 논의 중이지만, 이를 위한 구체적인 방안은 아직까지 정하여진 바 없다.
본 발명은 시간 축 자원 패턴에 기초하여, data 전송을 위한 시간 자원을 결정하는 방법 및 장치를 제공한다.
구체적으로, 본 발명은 data pool 내, 단위 구간별로 시간 축 자원 패턴을 달리 적용하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 무선 통신 시스템의 제 1 단말에서 직접 링크 전송을 수행하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 서브프레임 풀(subframe pool) 내, 복수의 서브프레임을 포함하는 단위 구간을 식별하기 위한 시간축 자원 패턴 적용 넘버 및 스케줄링 할당 식별자에 기초하여, 상기 단위 구간에 적용될 시간 축 자원 패턴을 결정하는 단계; 상기 시간 축 자원 패턴에 기초하여, 데이터를 전송할 서브프레임을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 서브프레임에 상기 데이터를 매핑하여 제 2 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 발명의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명에 따르면, 시간 축 자원 패턴에 기초하여, data 전송을 위한 시간 자원을 결정하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
구체적으로, 본 발명에 따르면, data pool 내, 단위 구간별로 시간 축 자원 패턴을 달리 적용하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 도면은 본 발명에 대한 이해를 제공하기 위한 것으로서 본 발명의 다양한 실시형태들을 나타내고 명세서의 기재와 함께 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도 1, 도 2 및 도 3은 본 발명과 관련된 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 시간 축 자원 패턴의 적용 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 향상된 랜덤 자원 선택 방법을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 데이터 전송 서브프레임 구성 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 데이터 전송 서브프레임 구성 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 무선 디바이스의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 명세서에서는 본 발명과 관련된 내용을 예시적인 도면과 실시 예를 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 명세서의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한 본 명세서는 무선 통신 네트워크를 대상으로 설명하며, 무선 통신 네트워크에서 이루어지는 동작은 해당 무선 통신 네트워크를 관할하는 시스템(예를 들어 기지국)에서 네트워크를 제어하고 신호를 송신 또는 수신하는 과정에서 이루어지거나, 해당 무선 네트워크에 결합한 단말에서 신호를 송신 또는 수신하는 과정에서 이루어질 수 있다.
즉, 기지국을 포함하는 다수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. '기지국(BS: Base Station)'은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 액세스 포인트(AP: Access Point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, '단말(terminal)'은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), 비-AP 스테이션(non-AP STA) 등의 용어로 대체될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 주로 약어로서 사용되는 용어는 아래와 같이 정의된다.
D2D: Device to Device (communication)
ProSe: (Device to Device) Proximity Services
SL: Sidelink
SCI: Sidelink Control Information
PSSCH: Physical Sidelink Shared Channel
PSBCH: Physical Sidelink Broadcast Channel
PSCCH: Physical Sidelink Control Channel
PSDCH: Physical Sidelink Discovery Channel
SLSS: Sidelink Synchronization Signal (= D2DSS (D2D Synchronization Signal))
SA: Scheduling assignment
또한, 직접 링크(예를 들어, D2D, ProSe, 또는 SL 통신)을 위한 자원 할당 방식에 따라서 다양한 동작 모드가 정의될 수 있다. 직접 링크(예를 들어, D2D, ProSe, 또는 SL 통신)을 위한 데이터 및 제어 정보를 각각 직접 데이터 및 직접 제어 정보라고 하면, 모드 1(Mode 1)은 단말이 직접 데이터 및 직접 제어 정보를 전송하기 위해서 사용하는 자원을 정확하게 기지국(또는 중계기)이가 스케줄링하는 동작 모드를 의미하고, 모드 2(Mode 2)는 단말이 직접 데이터 및 직접 제어 정보를 전송하기 위해서 자원 풀(pool)에서 단말 스스로 자원을 선택하는 동작 모드를 의미한다.
V2X는 V2V, V2P 및 V2I/N을 통칭하는 용어이며, V2V, V2P 및 V2I/N의 각각은 LTE 통신과 연계하여 아래의 표 1과 같이 정의될 수 있다.
V2V - covering LTE-based communication between vehicles
V2P - covering LTE-based communication between a vehicle and a device carried by an individual (e.g. handheld terminal carried by a pedestrian, cyclist, driver or passenger)
V2I/N - covering LTE-based communication between a vehicle and a roadside unit/network
- A roadside unit (RSU) is a stationary infrastructure entity supporting V2X applications that can exchange messages with other entities supporting V2X applications.
- Note: RSU is a term frequently used in existing ITS specifications, and the reason for introducing the term in the 3GPP specifications is to make the documents easier to read for the ITS industry. RSU is a logical entity that combines V2X application logic with the functionality of an eNB (referred to as eNB-type RSU) or UE (referred to as UE-type RSU).
V2X 중에서 D2D 통신 링크(즉, ProSe를 지원하는 두 개의 디바이스 사이의 직접 인터페이스)인 PC5 기반의 V2V 동작을 위해서, 도 1, 도 2 및 도 3을 참고하여 아래의 표 2, 표 3, 표 4와 같은 다양한 시나리오들이 고려되고 있다.
도 1, 도 2 및 도 3은 본 발명과 관련된 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
표 2 및 도 1은 PC5 인터페이스에만 기반한 V2X 동작을 지원하는 시나리오를 나타낸다. 도 1의 (a)는 V2V 동작, (b)는 V2I 동작, (c)는 V2P 동작을 나타낸다.
- This scenario supports V2X operation only based on PC5.
- In this scenario, a UE transmits a V2X message to multiple UEs at a local area in sidelink.
- For V2I, either transmitter UE or receiver UE(s) are UE-type RSU.
- For V2P, either transmitter UE or receiver UE(s) are pedestrian UE.
표 3 및 도 2는 Uu 인터페이스(즉, UE 와 eNB 사이의 인터페이스)에만 기반한 V2X 동작을 지원하는 시나리오를 나타낸다. 도 2의 (a)는 V2V 동작, (b)는 V2I 동작, (c)는 V2P 동작을 나타낸다.
- This scenario supports V2X operation only based on Uu.
- In this scenario,
For V2V and V2P, a UE transmits a V2X message to E-UTRAN in uplink and E-UTRAN transmits it to multiple UEs at a local area in downlink.
For V2I, when receiver is eNB type RSU, a UE transmits a V2I message to E-UTRAN(eNB type RSU) in uplink; when transmitter is eNB type RSU, E-UTRAN(eNB type RSU) transmits a I2V message to multiple UEs at a local area in downlink.
- For V2P, either transmitter UE or receiver UE(s) are pedestrian UE.
- To support this scenario, E-UTRAN performs uplink reception and downlink transmission of V2X messages. For downlink, E-UTRAN may use a broadcast mechanism.
표 4 및 도 3은 Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스를 모두 사용하는 V2X 동작을 지원하는 시나리오를 나타낸다. 도 3의 (a)는 표 4의 시나리오 3A를 나타내고, (b)는 표 4의 시나리오 3B를 나타낸다.
- This scenario supports V2V operation using both Uu and PC5.
Scenario
3A
- In this scenario, a UE transmits a V2X message to other UEs in sidelink. One of the receiving UEs is a UE type RSU which receives the V2X message in sidelink and transmits it to E-UTRAN in uplink. E-UTRAN receives the V2X message from the UE type RSU and then transmits it to multiple UEs at a local area in downlink.
- To support this scenario, E-UTRAN performs uplink reception and downlink transmission of V2X messages. For downlink, E-UTRAN may use a broadcast mechanism.
Scenario
3B
- In this scenario, a UE transmits a V2X message to E-UTRAN in uplink and E-UTRAN transmits it to one or more UE type RSUs. Then, the UE type RSU transmits the V2X message to other UEs in sidelink.
- To support this scenario, E-UTRAN performs uplink reception and downlink transmission of V2X messages. For downlink, E-UTRAN may use a broadcast mechanism.
이하에서는 V2X 통신을 위한 SA와 데이터의 다중화에 대한 본 발명의 다양한 예시들에 대해서 설명한다.
먼저, PC5 인터페이스 상에서의 V2V 통신을 위해서 SA와 데이터의 다중화에 대한 두 가지 방식을 고려할 수 있다. 첫 번째 방식(Option 1)은 SA 및 그와 관련된 데이터를 동일한 서브프레임에서 전송하는 것을 지원하는 것이고, 두 번째 방식(Option 2)은 각각의 SA 전송이 그와 관련된 모든 데이터 전송들에 선행하는(precede) 것이다. 구체적인 내용은 아래의 표 5와 같다.
For V2V communication on the PC5 interface:
- Option 1: Transmission of SA and its associated data on same subframe is supported.
This does not preclude SA and its associated data transmission in different subframes.
- Option 2: Each SA transmission precedes all of its associated data transmissions.
- UE is not required to decode data that are transmitted before the subframe containing the successfully decoded associated SA.
- Further restrictions on number of PSCCH and PSSCH to be decoded in a subframe shall be considered.
다음으로, SA 채널과 데이터 채널은 주파수 분할 다중화(FDM)될 수 있다. 구체적인 내용은 아래의 표 6과 같다.
- SA pool and its associated data pool can be FDMed.
- Channel coding and DFT precoding between PSCCH and PSSCH are separated.
- Scheduling assignment of PSSCH is transmitted on PSCCH from this UE.
- RB size of PSCCH is fixed in the specification.
Mode 2에서 단말(UE)는 데이터를 전송하기 위한 자원 선택을 스스로 결정하게 된다. 이를 단말 자율적 자원 선택(UE autonomous resource selection)이라고 부를 수가 있으며, 이와 관련하여 구체적으로 고려될 수 있는 방법들에 대한 내용은 아래 표 7과 같다.
- Collision avoidance based on sensing (P1), enhanced random resource selection (P2), and location-based resource selection (P3) are shown to provide gain when each of them is evaluated individually.
Further discussion is needed to identify whether operating a combination of the principles provides more gain than operating an individual principle.
It is understood that a combination of P1 and P2 is possible at least in the following example:
In resource selection, a UE by sensing excludes the resources that will be occupied by other UEs, and the enhanced random selection applies to the remaining resources.
It is understood that a combination of P1 and P3 is possible at least in the following example:
Subsets of resources are associated with sets of UE location, and a UE performs P1 in the subset which is associated with its current location.
It is understood that a combination of P2 and P3 is possible at least in the following example:
Subsets of resources are associated with sets of UE location, and a UE performs P2 in the subset which is associated with its current location.
이하, 데이터 전송을 위한 채널인 데이터 채널(즉, PSSCH)을 전송하기 위한 서브프레임을 결정하기 위한 시간 축 자원 패턴(Time Resource Pattern, 이하 TRP)에 대해 설명하기로 한다. 데이터 전송을 위한 채널이 PSSCH이므로, 이하 본 발명에서 데이터를 전송한다는 것과 PSSCH를 전송한다는 것은 같은 의미일 수가 있으며, 따라서 데이터 전송 서브프레임은 PSSCH 전송 서브프레임과 같은 의미일 수가 있다.
도 4는 본 발명에 따른 시간 축 자원 패턴(TRP)의 적용 예를 도시한 도면이다. 도 4에서 도시된 예와 같이, 하나의 PSCCH 주기(period) 내의 data pool(엄밀하게 말하면, subframe pool)에 해당하는 LPSSCH 개의 서브프레임들에 대해, 소정 개수의 서브프레임 단위로, 시간 축 자원 패턴(TRP)을 반복 적용할 수 있다. 일 예로, 도 4에서는, NTRP개의 서브프레임 단위로 시간 축 자원 패턴(TRP)이 반복 적용되는 것으로 예시되었다. 데이터 풀에 적용되는 시간 축 자원 패턴(TRP)에 따라, PSSCH 전송 서브프레임이 결정될 수 있다.
설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예들에서는, 시간 축 자원 패턴(TRP)이 적용되는 최소 단위(즉, NTRP개의 서브프레임을 포함하는 구간)를 '단위 구간'이라 호칭하기로 한다.
표 8 및 표 9는 PSSCH 전송을 위한 서브프레임을 결정하기 위한 UE 절차에 대한 설명을 포함한다. 표 8은 사이드링크 전송 모드 1에 대한 UE 절차에 대한 설명을 포함하고, 표 9는 사이드링크 전송 모드 2에 대한 UE 절차에 대한 설명을 포함한다.
Figure pat00001
Figure pat00002
표 10 내지 표 12는 NTRP의 값에 따른, 시간 축 자원 패턴(TRP)을 나타낸다. 표 10은 NTRP의 값이 8인 경우의 시간 축 자원 패턴(TRP)을 나타내고, 표 11은 NTRP의 값이 7인 경우의 시간 축 자원 패턴(TRP)을 나타낸다. 표 12는 NTRP의 값이 6인 경우의 시간 축 자원 패턴(TRP)을 나타낸다.
Figure pat00003
Figure pat00004
Figure pat00005
표 10에 있어서, NTRP 의 값이 8 인 것은, 단위 구간에 8개의 서브프레임이 포함됨을 의미한다. 단위 구간에 8개의 서브프레임이 포함될 경우, PSCCH 주기 내 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 대해 8개의 서브프레임 단위로 동일한 시간 축 패턴이 반복 적용될 수 있다. NTRP의 값은, 8, 7 또는 6으로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
표 10 내지 표 12를 참조하면, PSSCH 전송 프레임을 결정하기 위해, NTRP의 값과 동일한 길이의 비트맵이 적용될 수 있다. 비트맵은 단위 구간의 NTRP개의 서브프레임 각각에 대해 PSSCH를 전송할 서브프레임인지 여부를 지시한다. 일 예로, 비트값이 '1'에 해당하는 서브프레임은 PSSCH를 전송할 서브프레임으로 이용될 수 있다.
표 10 내지 표 12의 예에서, ITRP 는 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스를 가리킨다. 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스가 지시하는 값을 기초로, 단위 구간에 적용할 비트맵을 결정할 수 있다. 이용 가능한 시간 축 자원 패턴(TRP)의 최대 개수는 128개일 수 있고, 이에 따라, ITRP 는 0~127의 범위의 값으로 설정될 수 있다. 다만, 이 보다 더 많은 수의 시간 축 자원 패턴(TRP)의 수가 이용되는 경우도 본 발명의 범위에 포함된다고 할 것이다.
KTRP 는 길이 NTRP 비트맵에서 "1"의 개수를 지시한다. 비트값이 '1'에 해당하는 서브프레임을 통해 PSSCH가 전송되므로, KTRP는 단위 구간내 PSSCH 전송 서브프레임의 개수를 지시하는 것으로 이해될 수도 있다.
표 13은, 모드 1 및 모드 2에서 FDD 및 TDD의 UL/DL configuration에 따른 NTRP 및 KTRP 의 가능한 구성에 대한 설명을 포함한다.
Mode 1
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5: NTRP=8, KTRP=1, 2, 4, 8
- TDD with UL/DL configuration 0: NTRP=7, KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
- TDD with UL/DL configuration 3,6: NTRP=6, KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6

Mode 2
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5: NTRP=8, KTRP=1, 2, 4
- TDD with UL/DL configuration 0: NTRP=7, KTRP=1, 2, 3, 4, 5
- TDD with UL/DL configuration 3,6: NTRP=6, KTRP=1, 2, 3, 4
표 10 내지 12를 통해 설명한 바와 같이, 이용 가능한 시간 축 자원 패턴(TRP)의 최대 개수는 128개로 고정될 수도 있다. 통신 기기가 한곳에 집중될 가능성이 적은 PC5 기반의 D2D 등에서는, 이용 가능한 시간 축 자원 패턴(TRP)의 수가 고정되어 있더라도, 소정 개수의 서브프레임 단위로 반복적으로 시간 축 자원 패턴(TRP)을 적용하는 방식이 유용하게 활용될 수 있다. 그러나, 차량과의 통신을 지원하는 V2X의 경우, 특정 지역 내에 많은 수의 차량(vehicle)이 존재한다면, 상기 고정된 128개의 시간 축 자원 패턴(TRP)만으로는, 데이터 전송 시 충돌을 충분히 억제할 수 없을 확률이 크다. 이에 따라, 보다 향상된 랜덤 자원 선택(enhanced random resource selection)을 위해, 이용 가능한 시간 축 자원 패턴(TRP)의 개수 또는 조합을 늘리기 위한 방안이 필요하다.
이하, 향상된 랜덤 자원 선택 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 5는, 본 발명에 따른 향상된 랜덤 자원 선택 방법을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
앞서, 도 4에서는, 하나의 PSCCH 주기(period) 내의 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 해당하는 LPSSCH 개의 서브프레임들에 대해 단위 구간별로 동일한 시간 축 자원 패턴(TRP)을 적용하는 것으로 설명하였다(즉, 소정 개수(NTRP개)의 서브프레임 단위로 시간 축 자원 패턴(TRP)을 반복 적용). 이와 달리, 단위 구간별로 적용되는 시간 축 자원 패턴(TRP)을 변화시켜, 데이터 풀에 대해 보다 다양한 조합의 시간 축 자원 패턴(TRP)을 이용할 수도 있다.
일 예로, 도 5에서는 첫번째 단위 구간(#0)에 대해, {0,1,0,1,0,1,1,0} 비트맵이 적용되고, 두번째 단위 구간(#1)에 대해 {1,0,0,1,0,0,1,1} 비트맵이 적용되어, 첫번째 단위 구간에 적용되는 시간 축 자원 패턴(TRP)과 두번째 단위 구간에 적용되는 시간 축 자원 패턴(TRP)이 서로 상이한 것으로 예시되었다.
도 5에 도시된 예에서와 같이, 데이터 풀의 LPSSCH 개의 서브프레임에 대해 단위 구간 별로 시간 축 자원 패턴(TRP)을 달리 적용하여, 다양한 조합의 시간 축 자원 패턴(TRP)을 이용할 수 있다.
만약, 하나의 PSCCH 주기 내의 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 해당하는 LPSSCH 개의 서브프레임들에 대해, 시간 축 자원 패턴(TRP)이 N회 적용된다고 가정할 경우, PUSSH 주기 동안 적용 가능한 패턴 조합의 수는 최대 128^N 개까지 확장될 수 있다. 이때, 시간 축 자원 패턴(TRP)의 총 적용 횟수 N은,
Figure pat00006
과 같이 유도될 수 있다.
단위 구간별 적용될 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하기 위해, SA ID를 초기화 값으로 설정하고, 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n (n=0, 1, 2, ..., N-1)에 기반한 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)를 이용할 수 있다.
이하, 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)를 이용하여, 단위 구간별 적용하고자 하는 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하기 위한 실시예에 대해 상세히 살펴보기로 한다. 아울러, 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP와 의사 랜덤 시퀀스에 의해 유도되는 인덱스 ITRP' 를 구분하기 위해, ITRP'를 '서브 인덱스'라 호칭하기로 한다.
실시예 1-1 - KTRP가 동일하게 유지되지 않는 경우
본 실시예에서는, 데이터 풀의 전 구간(즉, LPSSCH 개의 서브프레임들) 중 적어도 일부에서, 단위 구간에서 실제 PSSCH 전송을 위해 사용되는 서브프레임의 수(즉, 길이 NTRP 비트맵에서 "1"의 개수)에 해당하는 KTRP가 변화하는 경우, 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하는 예를 설명한다. 각 단위 구간 별 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하기 위해, 하기 수학식 1 내지 4 중 어느 하나를 이용하여, ITRP'를 유도할 수 있다. 아래 수학식 1 내지 수학식 4에서 c(i)는 골드 시퀀스(Gold sequence) 등의 의사-랜덤 시퀀스(psedu-random sequence)로 cinit=(SA ID)로 초기화 될 수가 있다.
Figure pat00007
Figure pat00008
Figure pat00009
Figure pat00010
수학식 1 내지 4에서, 시간 축 자원 패턴(TRP)이 적용되는 횟수를 넘버링한 값에 해당되는 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 서브 인덱스 ITRP'가 적용될 단위 구간을 인덱싱한다. 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 N개의 단위 구간이 포함되어 있을 경우, 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 0부터 N-1까지의 값을 가질 수 있으며, 수학식 1 내지 수학식 4에서는 n 값으로 최초 전송(n=0)을 제외한 1부터 N-1의 값이 적용 될 수 있다. 여기서, ITRP _ init는 최초 전송 시(즉, n=0 인 경우) ITRP 값을 가리킨다.
수학식 1 및 2에서, ITRP'는 0~127 사이의 값에 모듈로(modular) A 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 수학식 3 및 4에서 서브 인덱스 ITRP'는 0~255 사이의 값에 모듈로(modular) A 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 이후, ITRP'를 이용하여 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP를 유도하고, 유도된 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP에 따라 단위 구간에 적용할 비트 맵을 결정할 수 있다.
이때, A 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP는, 사이드링크 전송 모드에 따라 표 14와 같이 정의될 수 있다.
Mode 1
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: A=107, ITRP=ITRP'
- TDD with UL/DL configuration 0
: A=127, ITRP=ITRP'+1
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: A=63, ITRP=ITRP'+1

Mode 2
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: A → KTRP=1, 2, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 0
: A → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: A → KTRP=1, 2, 3, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
실시예1 -2 : KTRP를 동일하게 유지하는 경우
본 실시예에서는, 데이터 풀의 전 구간(즉, LPSSCH 개의 서브프레임들)에 걸쳐 단위 구간에서 실제 PSSCH 전송을 위해 사용되는 서브프레임의 수(즉, 길이 NTRP 비트맵에서 "1"의 개수)에 해당하는 KTRP가 균일하게 유지되는 경우, 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하는 예를 설명한다. 각 단위 구간별 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하기 위해, 하기 수학식 5 내지 8 중 어느 하나를 이용하여, 서브 인덱스(즉, ITRP')를 유도할 수 있다. 아래 수학식 5 내지 수학식 8에서 c(i)는 골드 시퀀스(Gold sequence) 등의 의사-랜덤 시퀀스(psedu-random sequence)로 cinit=(SA ID)로 초기화 될 수가 있다.
Figure pat00011
Figure pat00012
Figure pat00013
Figure pat00014
수학식 5 내지 8에서, 시간 축 자원 패턴(TRP)이 적용되는 횟수를 넘버링한 값에 해당되는 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 서브 인덱스 ITRP'가 적용될 단위 구간을 인덱싱한다. 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 N개의 단위 구간이 포함되어 있을 경우, 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 0부터 N-1까지의 값을 가질 수 있으며, 수학식 5 내지 수학식 8에서는 n 값으로 최초 전송(n=0)을 제외한 1부터 N-1의 값이 적용 될 수 있다. 여기서, ITRP _ init는 최초 전송 시(즉, n=0 인 경우) ITRP 값을 가리킨다.
수학식 5 및 6에서, ITRP'는 0~127 사이의 값에 모듈로(modular) B 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 수학식 7 및 8에서 서브 인덱스 ITRP'는 0~255사이의 값에 모듈로(modular) B 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 이후, ITRP'를 이용하여 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP를 유도하고, 유도된 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP에 따라 단위 구간에 적용할 비트 맵을 결정할 수 있다.
이때, B 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP는, 사이드링크 전송 모드에 따라 표 15와 같이 정의될 수 있다.
Mode 1
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: B → KTRP=1, 2, 4, 8 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 4, 8 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 0
: B → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: B → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP

Mode 2
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: B → KTRP=1, 2, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 0
: B → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는
모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: B → KTRP=1, 2, 3, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는
모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
다음으로, 다른 단말에 적용된 시간 축 자원 패턴(TRP)을 센싱한 뒤, 센싱 결과를 기초로 시간 축 자원 패턴(TRP)을 적용하는 경우에 대해 설명하기로 한다. 다른 단말에 적용된 시간 축 자원 패턴(TRP)을 센싱(sensing)한 결과, 선택된 시간 자원 패턴(TRP)이 이미 다른 단말에게 점유 되었을 가능성이 높은 경우, 또는 선택된 시간 자원 패턴이 다른 단말을 위해 예약(reservation)된 자원과 일정 개수 이상의 서브프레임에서 충돌이 일어 날 가능성이 높은 경우 등에 있어서, 새로운 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)를 생성하고, 이를 통해 새로운 시간 자원 패턴(TRP)을 획득할 수 있다.
새로운 시간 자원 패턴을 획득하기 위해, 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)에는, 인덱스 파라미터 ITRP' 의 재선택 횟수를 가리키는 파라미터가 새롭게 정의될 수 있다. 일 예로, 후술되는 실시예들에서, 서브 인덱스 ITRP'를 획득하기 위한 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)에 공통적으로 사용되는 파라미터 s는, 새로운 시간 자원 패턴(TRP)을 획득하기 위한 동작 수행 횟수를 가리키는 인덱스로 정의될 수 있다. s=0인 것은, 서브 인덱스 ITRP'가 최초 획득되는 시간 자원 패턴(TRP)과 관련되어 있음을 의미하며, s=1인 것은, 서브 인덱스 ITRP'가, 센싱의 결과, 1번째 재선택(reselection)을 수행함에 따라 획득되는 시간 자원 패턴(TRP)과 관련됨을 의미한다.
이하, 후술되는 실시예 2-1 및 2-2를 참조하여, 센싱을 고려함에 따른 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하는 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
실시예 2-1 : 센싱 결과를 고려하는 경우 및 KTRP를 동일하게 유지하지 않는 경우
본 실시예에서는, 센싱을 고려하였을 경우 및 데이터 풀의 전 구간(즉, LPSSCH 개의 서브프레임들) 중 적어도 일부에서 단위 구간에서 실제 PSSCH 전송을 위해 사용되는 서브프레임의 수(즉, 길이 NTRP 비트맵에서 "1"의 개수)에 해당하는 KTRP가 변화하는 경우에 있어서, 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하는 예를 설명한다. 각 단위 구간 별 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하기 위해, 하기 수학식 9 내지 12중 어느 하나를 이용하여, ITRP'를 유도할 수 있다. 아래 수학식 9 내지 수학식 12에서 c(i)는 골드 시퀀스(Gold sequence) 등의 의사-랜덤 시퀀스(psedu-random sequence)로 cinit=(SA ID)로 초기화 될 수가 있다.
Figure pat00015
Figure pat00016
Figure pat00017
Figure pat00018
수학식 9 내지 12에서, 시간 축 자원 패턴(TRP)이 적용되는 횟수를 넘버링한 값에 해당되는 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 서브 인덱스 ITRP'가 적용될 단위 구간을 인덱싱한다. 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 N개의 단위 구간이 포함되어 있을 경우, 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 0부터 N-1까지의 값을 가질 수 있으며, 수학식 9 내지 수학식 12에서는 n 값으로 최초 전송(n=0)을 제외한 1부터 N-1의 값이 적용 될 수 있다. 여기서, ITRP_init는 최초 전송 시(즉, n=0 인 경우) ITRP값을 가리킨다.
수학식 9 및 10에서, ITRP'는 0~127 사이의 값에 모듈로(modular) A 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 수학식 11 및 12에서 ITRP'는 0~255사이의 값에 모듈로(modular) A 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 이후, ITRP'를 이용하여 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP를 유도하고, 유도된 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP에 따라 단위 구간에 적용할 비트 맵을 결정할 수 있다.
이때, A 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP는, 사이드링크 전송 모드에 따라 표 16과 같이 정의될 수 있다.
Mode 1
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: A=107, ITRP=ITRP'
- TDD with UL/DL configuration 0
: A=127, ITRP=ITRP'+1
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: A=63, ITRP=ITRP'+1

Mode 2
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: A → KTRP=1, 2, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로
넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 0
: A → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: A → KTRP=1, 2, 3, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4 중 사용되는 KTRP 값에 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
실시예 2-2 : 센싱 결과를 고려하는 경우 및 KTRP를 동일하게 유지하는 경우
본 실시예에서는, 센싱을 고려하는 경우 및 데이터 풀의 전 구간(즉, LPSSCH 개의 서브프레임들)에 걸쳐 단위 구간에서 실제 PSSCH 전송을 위해 사용되는 서브프레임의 수(즉, 길이 NTRP 비트맵에서 "1"의 개수)에 해당하는 KTR가 균일하게 유지되는 경우에 있어서, 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하는 예를 설명한다. 각 단위 구간별 시간 축 자원 패턴(TRP)을 결정하기 위해, 하기 수학식 13 내지 16 중 어느 하나를 이용하여, ITRP'를 유도할 수 있다. 아래 수학식 13 내지 수학식 16에서 c(i)는 골드 시퀀스(Gold sequence) 등의 의사-랜덤 시퀀스(psedu-random sequence)로 cinit=(SA ID)로 초기화 될 수가 있다.
Figure pat00019
Figure pat00020
Figure pat00021
Figure pat00022
수학식 13 내지 16에서, 시간 축 자원 패턴(TRP)이 적용되는 횟수를 넘버링한 값에 해당되는 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 서브 인덱스 ITRP'가 적용될 단위 구간을 인덱싱한다. 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 N개의 단위 구간이 포함되어 있을 경우, 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버 n은 0부터 N-1까지의 값을 가질 수 있으며, 수학식 13 내지 수학식 16에서는 n 값으로 최초 전송(n=0)을 제외한 1부터 N-1의 값이 적용 될 수 있다. 여기서,, ITRP_init는 최초 전송 시(즉, n=0 인 경우) ITRP값을 가리킨다.
수학식 13 및 14에서, ITRP'는 0~127 사이의 값에 모듈로(modular) B 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 수학식 15 및 16에서 ITRP'는 0~255사이의 값에 모듈로(modular) B 연산을 적용함으로써 유도될 수 있다. 이후, ITRP'를 이용하여 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP를 유도하고, 유도된 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP에 따라 단위 구간에 적용할 비트 맵을 결정할 수 있다.
이때, B 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스 ITRP는, 사이드링크 전송 모드에 따라 표 17과 같이 정의될 수 있다.
Mode 1
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: B → KTRP=1, 2, 4, 8 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 4, 8 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 0
: B → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: B → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5, 6 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP

Mode 2
- FDD and TDD with UL/DL configuration 1,2,4,5
: B → KTRP=1, 2, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 0
: B → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4, 5 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
- TDD with UL/DL configuration 3,6
: B → KTRP=1, 2, 3, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들의 개수
: ITRP → KTRP=1, 2, 3, 4 중 최초 사용된(n=0 일 때의) KTRP 값 내에서 해당하는 모든 ITRP 값들을 0부터 순서대로 넘버링 후 ITRP' 값에 해당하는 순서에 대응되는 ITRP
도 6은 본 발명에 따른 데이터 전송 서브프레임 구성 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6의 예시는 단말이 직접 데이터 및 직접 제어 정보를 전송하기 위해서 사용하는 자원을 정확하게 기지국(또는 중계기)가 스케줄링하는 동작 모드인 모드 1(Mode 1)에 적용될 수 있다.
단계 S610에서 기지국(eNB)은 제 1 단말(UE A)로 PSSCH 스케줄링 및 PSCCH 스케줄링을 위한 정보를 포함하는 DCI(예를 들어, DCI 포맷 5)를 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 또는 EPDCCH(Enhanced PDCCH)를 통해서 전송할 수 있다. 예를 들어, DCI는 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스에 관한 정보(예를 들어, 최초 전송 시(n=0일 때)의 ITRP 값(= ITRP_init))을 포함할 수 있다.
한편 도시 하지는 않았지만, 기지국(eNB)은 제 1 단말(UE A)로 PSSCH 스케줄링 및 PSCCH 스케줄링을 위한 정보를 포함하는 RRC(radio resource control) 등의 상위단(high layer) 시그널링을 미리 전송할 수도 있다. 예를 들어, PSCCH 주기(period)에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
단계 S620에서 제 1 단말은 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스와, SA ID 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버를 기반으로 하는 의사-랜덤 시퀀스를 이용하여, 데이터를 전송할 시간 자원(즉, PSSCH 전송 서브프레임)을 결정하고, 결정된 자원에 데이터 매핑을 수행할 수 있다.
단계 S630 및 S640에서 제 1 단말은 제 2 단말로 데이터(물리 채널 관점에서는 데이터 전송 채널은 PSSCH)를 전송하고, PSSCH 전송 서브프레임의 위치를 지시하기 위한 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA) 정보를 전송할 수 있다. 이때, 스케줄링 할당 정보는, 스케줄링 할당 식별 정보(예를 들어, SA ID), 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스에 관한 정보(예를 들어, 최초 전송 시(n=0일 때)의 ITRP 값(= ITRP_init))를 포함할 수 있다.
단계 S650에서 제 2 단말은 제 1 단말로부터 전송된 스케줄링 할당 정보(scheduling assignment, SA)에 기초하여 자신에게 전송될 data가 할당된 자원을 결정하고, 결정된 자원 상에서 data를 수신 및 복호를 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 데이터 전송 서브프레임 구성 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7의 예시는 단말이 직접 데이터 및 직접 제어 정보를 전송하기 위해서 자원 풀(pool)에서 단말 스스로 자원을 선택하는 동작모드인 모드 2(Mode 2)에 적용될 수 있다.
단계 S710에서 제 1 단말(UE A)은 제 2 단말(UE B)로 전송될 SA 또는 data 중의 하나 이상에 대한 시간 축 자원 패턴(TRP)에 관련된 정보(예를 들어, 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스에 관한 정보로 최초 전송 시(n=0일 때)의 ITRP 값(= ITRP _ init)) 을 스스로 결정할 수 있다.
한편 도시 하지는 않았지만, 기지국(eNB)은 제 1 단말(UE A)로 PSSCH 스케줄링 및 PSCCH 스케줄링을 위한 정보를 포함하는 RRC(radio resource control) 등의 상위단(high layer) 시그널링을 미리 전송할 수도 있다. 예를 들어, PSCCH 주기(period)에 대한 정보, 데이터 풀(시간 축 상에서만 보자면 서브프레임 풀)에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
단계 S720에서 제 1 단말은 결정된 정보들에 기초하여, 데이터를 전송할 시간 자원(즉, PSSCH 전송 서브프레임)을 결정하고, 결정된 자원에 데이터를 매핑할 수 있다. 일 예로, 제 1 단말은, 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스와, SA ID 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버를 기반으로 하는 의사-랜덤 시퀀스를 이용하여, 데이터를 전송할 시간 자원(즉, PSSCH 전송 서브프레임)을 결정할 수 있다.
단계 S730 및 S740에서 제 1 단말은 제 2 단말로 데이터(물리 채널 관점에서는 데이터 전송 채널은 PSSCH)를 전송하고, PSSCH 전송 서브프레임의 위치를 지시하기 위한 스케줄링 할당 정보(scheduling assignment, SA)를 전송할 수 있다. 이때, 스케줄링 할당 정보는, 스케줄링 할당 식별 정보(예를 들어, SA ID), 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스에 관한 정보(예를 들어, 최초 전송 시(n=0일 때)의 ITRP 값(= ITRP_init))를 포함할 수 있다.
단계 S750에서 제 2 단말은 제 1 단말로부터 전송된 스케줄링 할당 정보(scheduling assignment, SA)에 기초하여 자신에게 전송될 data가 할당된 자원을 결정하고, 결정된 자원 상에서 data를 수신 및 복호를 수행할 수 있다.
전술한 예시적인 방법들은 설명의 간명함을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 또한, 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위해서 예시하는 모든 단계가 반드시 필요한 것은 아니다.
전술한 실시예들은 본 발명의 다양한 양태에 대한 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합을 기술할 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.
본 발명의 범위는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 동작을 처리 또는 구현하는 장치(예를 들어, 도 8을 참조하여 설명하는 무선 디바이스 및 그 구성요소)를 포함한다.
도 8은 본 발명에 따른 무선 디바이스의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서는 직접 링크 전송 장치의 일례에 해당하는 제 1 단말 장치(100)와, 하향링크 전송 장치 또는 직접 링크 수신 장치의 일례에 해당하는 제 2 단말 장치(200)를 도시한다.
제 1 단말 장치(100)는 프로세서(110), 안테나부(120), 트랜시버(130), 메모리(140)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하며, 제 1 모듈 및 제 2 모듈을 포함할 수 있다. 제 1 모듈은 상위계층 처리부에 해당할 수 있고, MAC (Medium Access Control) 계층, RRC(Radio Resource Control) 계층, 또는 그 이상의 상위계층의 동작을 처리할 수 있다. 제 2 모듈은 물리계층 처리부(112)에 해당할 수 있고, 물리(PHY) 계층의 동작(예를 들어, 상향링크 송신 신호 처리, 하향링크 수신 신호 처리, 직접 링크 송신 신호 처리, 직접 링크 수신 신호 처리 등)을 처리할 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며 제 1 및 제 2 모듈이 하나의 모듈로서 통합되어 구성될 수도 있고, 3 이상의 모듈로서 구분되어 구성될 수도 있다. 프로세서(110)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하는 것 외에도, 제 1 단말 장치(100) 전반의 동작을 제어할 수도 있다.
본 발명에 따라 프로세서는 서브프레임 풀(subframe pool) 내, 복수의 서브 프레임을 포함하는 단위 구간을 식별하기 위한 시간 축 자원 패턴 적용 넘버 및 스케줄링 할당 식별자에 기초하여, 상기 단위 구간에 적용될 시간 축 자원 패턴을 결정하고, 상기 시간 축 자원 패턴에 기초하여, 데이터를 전송할 서브프레임을 결정하여 상기 결정된 서브프레임에 상기 데이터를 매핑하여 제 2 단말로 전송하도록 제어한다.
또한, 상기 시간 축 자원 패턴을 결정함에 있어서, 상기 프로세서는 상기 단위 구간을 지시하는 시간축 자원 패턴 적용 넘버 및 스케줄링 할당 식별자에 기초하여, 서브 인덱스를 획득하고, 상기 서브 인덱스 및 상기 제 1 단말의 사이드링크 전송 모드 값에 기초하여, 시간 축 자원 패턴 인덱스를 획득하여, 상기 시간 축 자원 패턴 인덱스가 지시하는 상기 시간 축 자원 패턴을 획득함을 특징으로 한다. 여기서, 상기 사이드링크 전송 모드 값은, 상기 제 1 단말이 직접 자원을 스케줄링하는지 여부 또는 기지국에 의해 자원이 스케줄링되는지 여부에 따라 결정되며, 또한, 상기 프로세서에 의해 상기 서브 인덱스를 새롭게 설정하는 경우, 상기 서브 인덱스를 재선택 횟수를 가리키는 파라미터를 기초로, 새로운 서브 인덱스가 획득되는 것을 특징으로 한다.
안테나부(120)는 하나 이상의 물리적 안테나를 포함할 수 있고, 복수개의 안테나를 포함하는 경우 MIMO 송수신을 지원할 수 있다. 트랜시버(130)는 무선 주파수(RF) 송신기와 RF 수신기를 포함할 수 있다. 메모리(140)는 프로세서(110)의 연산 처리된 정보, 제 1 단말 장치(100)의 동작에 관련된 소프트웨어, 운영체제, 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 버퍼 등의 구성요소를 포함할 수도 있다.
제 2 단말 장치(200)는 프로세서(210), 안테나부(220), 트랜시버(230), 메모리(240)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하며, 제 1 모듈 및 제 2 모듈을 포함할 수 있다. 제 1 모듈은 상위계층 처리부에 해당할 수 있고, MAC (Medium Access Control) 계층, RRC(Radio Resource Control) 계층, 또는 그 이상의 상위계층의 동작을 처리할 수 있다. 제 2 모듈은 물리계층 처리부에 해당할 수 있고, 물리(PHY) 계층의 동작(예를 들어, 상향링크 송신 신호 처리, 하향링크 수신 신호 처리, 직접 링크 송신 신호 처리, 직접 링크 수신 신호 처리 등)을 처리할 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며 제 1 및 제 2 모듈이 하나의 모듈로서 통합되어 구성될 수도 있고, 3 이상의 모듈로서 구분되어 구성될 수도 있다. 프로세서(210)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하는 것 외에도, 제 2 단말 장치(200) 전반의 동작을 제어할 수도 있다.
안테나부(220)는 하나 이상의 물리적 안테나를 포함할 수 있고, 복수개의 안테나를 포함하는 경우 MIMO 송수신을 지원할 수 있다. 트랜시버(230)는 RF 송신기와 RF 수신기를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 프로세서(210)의 연산 처리된 정보, 제 2 단말 장치(200)의 동작에 관련된 소프트웨어, 운영체제, 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 버퍼 등의 구성요소를 포함할 수도 있다.
제 1 단말 장치(100)의 프로세서(110)의 제 1 모듈은 직접 링크 상에서 제 2 단말로 전송될 data 또는 data의 스케줄링을 위한 정보를 생성하여 제 2 모듈로 제공할 수 있다.
제 1 단말 장치(100)의 프로세서(110)의 제 2 모듈은 직접 링크 상에서 데이터(물리 채널 관점에서는 데이터 전송 채널은 PSSCH) 또는 데이터가 전송될 시간 자원 또는 주파수 자원 중의 하나 이상을 결정할 수 있다. 이때, 데이터가 전송될 시간 자원(즉, 데이터 전송 서브프레임)은, 시간 축 자원 패턴(TRP)에 의해 결정될 수 있다.
단위 구간별로 어떠한 시간 축 자원 패턴(TRP)을 적용할 것인지는, SA 식별 정보 및 시간 축 자원 패턴(TRP) 적용 넘버를 기반으로 하는 의사-랜덤 시퀀스를 기초로 결정될 수 있다.
일 예로, 의사-랜덤 시퀀스를 기초로, 단위 구간에 적용할 서브 인덱스가 유도될 수 있다. 서브 인덱스가 유도되면, 제 1 단말 장치(100)의 프로세서(110)는, 자원 스케줄링(사이드링크 전송) 모드 및 UL/DL 구성 설정을 기초로, 서브 인덱스로부터 시간 축 자원 패턴(TRP) 인덱스를 유도할 수 있다. 자원 스케줄링(사이드링크 전송) 모드는, 제 1 단말 장치가 직접 시간 자원을 스케줄링 하는지 여부 또는 기지국에 의해 시간 자원이 스케줄링 되는지 여부에 따라 결정될 수 있다.
제 2 단말 장치(200)의 프로세서(210)의 제 2 모듈은 제 1 단말 장치(100)로부터 직접 링크 상의 데이터(물리 채널 관점에서는 데이터 전송 채널은 PSSCH)가 전송될 자원 할당 정보를 제 1 단말 장치(100)로부터 수신하고, 자원 할당 정보에 의해서 지시되는 자원 상에서 data를 수신할 수 있다. 제 1 모듈은 제 2 모듈을 통해서 수신된 data를 전달받아 복호를 수행할 수 있다.
전술한 단말(100)의 프로세서(110) 또는 기지국(200)의 프로세서(210)의 동작은 소프트웨어 처리 또는 하드웨어 처리에 의해서 구현될 수도 있고, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 처리에 의해서 구현될 수도 있다.
본 발명의 범위는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어(또는, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어를 저장하고 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 매체(medium)를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시형태들은 3GPP LTE 또는 LTE-A 시스템을 중심으로 설명하였으나, 다양한 이동통신 시스템에 적용될 수 있다.

Claims (4)

  1. 무선 통신 시스템의 제 1 단말에서 직접 링크 전송을 수행하는 방법에 있어서,
    서브프레임 풀(subframe pool) 내, 복수의 서브 프레임을 포함하는 단위 구간을 식별하기 위한 시간 축 자원 패턴 적용 넘버 및 스케줄링 할당 식별자에 기초하여, 상기 단위 구간에 적용될 시간 축 자원 패턴을 결정하는 단계;
    상기 시간 축 자원 패턴에 기초하여, 데이터를 전송할 서브프레임을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 서브프레임에 상기 데이터를 매핑하여 제 2 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 직접 링크 전송 수행 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시간 축 자원 패턴을 결정하는 단계는,
    상기 단위 구간을 지시하는 시간축 자원 패턴 적용 넘버 및 스케줄링 할당 식별자에 기초하여, 서브 인덱스를 획득하는 단계;
    상기 서브 인덱스 및 상기 제 1 단말의 사이드링크 전송 모드 값에 기초하여, 시간 축 자원 패턴 인덱스를 획득하는 단계; 및
    상기 시간 축 자원 패턴 인덱스가 지시하는 상기 시간 축 자원 패턴을 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사이드링크 전송 모드 값은, 상기 제 1 단말이 직접 자원을 스케줄링하는지 여부 또는 기지국에 의해 자원이 스케줄링되는지 여부에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 서브 인덱스를 새롭게 설정하는 경우, 상기 서브 인덱스를 재선택 횟수를 가리키는 파라미터를 기초로, 새로운 서브 인덱스가 획득되는 것을 특징으로 하는 방법.

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