KR20170109689A - 이벤트 컨텐츠 스트림에 대한 적절한 컨텐츠를 결정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

이벤트 컨텐츠 스트림에 대한 적절한 컨텐츠를 결정하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

이벤트 컨텐츠 스트림에 대한 적절한 컨텐츠를 결정하기 위한 컴퓨터에 의해 구현 가능한 방법, 컴퓨터 프로그램 물, 및 컴퓨팅 시스템이 제공된다. 실시예들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의하는 것을 포함할 수 있다. 실시예들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 복수의 이벤트 참가자들을 상기 이벤트와 관련시키는 것과, 그리고 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 이벤트 참가자들 중 하나 이상으로부터 컨텐츠 컨트리뷰션들을 수신하는 것을 포함한다. 실시예들은 또한 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되는지를 결정하는 것을 포함한다. 만약 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되면, 실시예들은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들에 기반해서 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 송신하는 것을 더 포함한다.

Description

이벤트 컨텐츠 스트림에 대한 적절한 컨텐츠를 결정하기 위한 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR DETERMINING APPROPRIATE CONTENT FOR AN EVENT CONTENT STREAM}
본 발명은 온라인 협력(online collaboration)에 관한 것이고, 더 특별하게는, 컨텐츠를 공유하는 것에 관한 것이다.
인터넷은 단 20년 전에도 상상할 수 없었던 방식으로 아이디어들과 정보의 자유로운 교환을 현재 가능하게 한다. 인터넷에 대한 하나의 그러한 사용은 이것이 일대일 교환들(one-to-one exchanges)을 통하건 다자간 교환들(multi-party exchanges)을 통해서건 간에 통신 매체(communication medium)로서의 이용이다. 예를 들어, 2명의 개인들은 사적인 이메일들을 서로 교환할 수 있다. 대안적으로, 다수의 사람들은 공중의 웹사이트(public website) 상에 참여할 수 있고, 상기 공중의 웹사이트 내에서 이들은 이들이 읽을 수 있게 발행되는 엔트리들(entries)을 포스팅할 수 있다. 그러한 웹사이트들의 예들은 제품/서비스 리뷰 사이트들, 소셜 네트워크들, 그리고 시사 블로그들(topical blogs)을 포함하지만 이들에 한정되지 않는다. 본 발명의 배경기술은 미국 특허 제7,512,829호, 제6,557,041호 및 제6,421,358호, 그리고 미국 특허출원공개공보 제2011/0167136호 및 제2007/0022447호에 기술되어 있다.
본 출원은 2012년 6월 27일에 제출된, 미국 출원번호 제 13/534,555호, 2012년 6월 28일에 제출된, 미국 가출원번호 제 61/665,833호, 및 2013년 6월 27일에 제출된, 미국 출원번호 제 13/929,498호의 이익을 청구하고, 이들의 전체 컨텐츠들은 본 문서에 참조로서 통합된다.
한 구현에 따르면, 방법은, 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간(online collaborative space)을 정의하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 이벤트에 복수의 이벤트 참가자들을 관련시키는 단계를 포함한다. 상기 방법은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 하나 이상의 상기 이벤트 참가자들로부터 컨텐츠 컨트리뷰션들(content contributions)을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되는지를 결정하는 단계를 포함한다. 만약 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되면, 상기 방법은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림(live stream)을 제공하기 위해 클라이언트 이벤트 어플리케이션(client event application)에 대한 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송하는 단계를 포함한다.
하나 이상의 다음의 구성들이 포함될 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는 상기 수신된 컨텐츠와 관련된 교환가능한 이미지 파일 포맷(exchangeable image file format, EXIF)의 정보에 적어도 부분적으로 기반할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는 지리 정보(geolocation information)에 적어도 부분적으로 기반할 수 있다. 지리 정보에 기반해서 결정하는 단계는 이벤트 위치와, 컨텐츠 컨트리뷰션들과 관련된 위치를 비교하는 것을 포함한다. 결정하는 단계는, 이벤트 참가자의 식별에 적어도 부분적으로 기반할 수 있다. 상기 방법은 또한, 온라인 협력 공간에서, 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들을 포함하거나 배제하기 위한 사용자 옵션(user option)을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는, 상기 이벤트 및 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들 중 적어도 하나와 관련된 시간 정보에 적어도 부분적으로 기반할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체(computer-readable storage medium)가 제공된다. 상기 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체는 그 안에 저장된 명령들을 가질 수 있고, 상기 명령들은 기계(machine)에 의해 실행될 때 하나 또는 그 이상의 동작들이 일어난다. 동작들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의하는 것을 포함한다. 동작들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해, 복수의 참가자들을 상기 이벤트와 관련시키는 것을 포함한다. 동작들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해, 하나 이상의 이벤트 참가자들로부터 컨텐츠 컨트리뷰션들을 수신하는 것을 더 포함한다. 또한, 동작들은 만약 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되는지를 결정하는 것을 포함한다. 만약 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 이벤트와 관련된다면, 또한, 동작들은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해서 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들에 기반해서 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송하는 것을 포함한다.
다음의 구성들 중 하나 이상이 포함된다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는 수신된 컨텐츠와 관련된 교환 가능한 이미지 파일 포맷(EXIF) 정보에 적어도 부분적으로 기반한다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는 지리 정보에 적어도 부분적으로 기반한다. 지리 정보에 기반해서 결정하는 단계는 이벤트 위치를 컨텐츠 컨트리뷰션들과 관련된 위치와 비교하는 것을 포함한다. 결정하는 단계는 이벤트 참가자의 식별에 적어도 부분적으로 기반한다. 또한, 동작들은, 온라인 협력 공간에서, 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들을 포함하거나 배제하기 위한 사용자 옵션을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는, 상기 이벤트 및 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들 중 적어도 하나와 관련된 시간 정보에 적어도 부분적으로 기반한다.
또 다른 구현에 따르면, 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 상기 하나 이상의 프로세서들은 하나 이상의 프로세서들에 의해, 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의하도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 복수의 이벤트 참가자들을 상기 이벤트와 관련시키도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 이벤트 참가자들로부터 컨텐츠 컨트리뷰션들을 수신하도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되는지를 결정하도록 구성된다. 만약 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련된다면, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 하나 이상의 프로세서들을 사용해서, 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해서 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들에 기반해서 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송하도록 구성된다.
다음의 구성들 중 하나 이상이 포함된다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠와 관련된 교환 가능한 이미지 파일 포맷(EXIF) 정보에 적어도 부분적으로 기반한다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는 지리 정보에 적어도 부분적으로 기반한다. 지리 정보에 기반해서 결정하는 단계는 이벤트 위치를 컨텐츠 컨트리뷰션들과 관련된 위치와 비교하는 것을 포함한다. 결정하는 단계는, 이벤트 참가자의 식별에 적어도 부분적으로 기반한다. 또한, 동작들은, 온라인 협력 공간에서, 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들을 포함하거나 배제하기 위한 사용자 옵션을 제공하는 것을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 결정하는 단계는 상기 이벤트 및 컨텐츠 컨트리뷰션들 중 적어도 하나와 관련된 시간 정보에 적어도 부분적으로 기반한다.
하나 이상의 구현들의 상세들은 아래의 첨부하는 도면들 및 상세한 설명에서 제시된다. 다른 구성들 및 이점들은 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1은 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 분산형(distributed) 컴퓨팅 네트워크의 개략적인 도면이고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 프로세스를 실행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른, 도 1의 이벤트 프로세스의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른, 도 1의 이벤트 프로세스에 적어도 부분적으로 의해 정의될 수 있는 협력 온라인 공간의 개략적인 표현이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른, 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 개략적인 도면이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 심볼들은 동일한 요소들을 표시한다.
본 발명과 일관되는 몇몇의 예시적인 실시예들에 따르면, 온라인 공간이 이벤트를 위해 제공된다. 상기 온라인 공간은, 예를 들어, 하나 이상의 웹 페이지들 또는 계정들을 포함하고, 상기 웹 페이지들 또는 계정들은 단독의 웹 페이지들 또는 계정들일 수 있거나 소셜 네트워크 웹사이트 내에 제공될 수 있다. 상기 온라인 공간은 상기 이벤트의 참가자들 사이에 그리고/또는 다른 사용자들과 발행될 그리고/또는 공유될 이벤트에 관한 정보를 인에이블(enable)한다. 몇몇의 실시예들에서, 이벤트에 관한 정보는 이벤트 내의 참가자들에 의해 업로드될 수 있고 또한 일반적으로 동시에 발생하는 방식(contemporaneous manner)으로 온라인 공간을 통해 다른 사람들과 공유될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 이벤트에 관한 정보는, 예를 들어, 비디오, 사진들, 또는 다른 컨텐츠를 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 이벤트 프로세스는 하나 이상의 보호들(예를 들어, 서버측(server-side))을 구현하고, 상기 보호들은 상기 이벤트와 관련되지 않은 컨텐츠를 배제할지를 결정한다.
도 1을 참조하면, 이벤트 프로세스(10)가 도시된다. 다음의 논의를 위해, 상기 이벤트 프로세스(10)는 다양한 방식들로 구현될 수 있음이 이해되도록 의도되었다. 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)는 서버측 프로세스, 클라이언트측 프로세스(client-side process), 또는 서버측/클라이언트측 프로세스로서 구현된다.
예를 들어, 이벤트 프로세스(10)는 이벤트 프로세스(10s)를 통해 전적으로 서버측 프로세스로서 구현된다. 대안적으로, 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트측 어플리케이션(10c1), 클라이언트측 어플리케이션(10c2), 클라이언트측 어플리케이션(10c3) 및 클라이언트측 어플리케이션(10c4) 중 하나 이상을 통해 전적으로 클라이언트측 프로세스로서 구현된다. 또한 대안적으로, 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트측 어플리케이션(10c1), 클라이언트측 어플리케이션(10c2), 클라이언트측 어플리케이션(10c3) 및 클라이언트측 어플리케이션(10c4) 중 하나 이상과 조합하여 이벤트 프로세스(10s)를 통해 서버측/클라이언트측 프로세스로서 구현된다. 그러한 예에서, 이벤트 프로세스(10)의 기능성의 적어도 한 부분이 이벤트 프로세스(10s)에 의해 수행되고 이벤트 프로세스(10)의 기능성의 적어도 한 부분이 클라이언트측 어플리케이션(10c1, 10c2, 10c3 및 10c4) 중 하나 이상에 의해 수행된다.
따라서, 본 발명에 사용된 것과 같은 이벤트 프로세스(10)는 이벤트 프로세스(10s), 클라이언트측 어플리케이션(10c1), 클라이언트측 어플리케이션(10c2), 클라이언트측 어플리케이션(10c3) 및 클라이언트측 어플리케이션(10c4)의 어떤 조합이든지 포함할 수 있다.
도 2를 또한 참조하고 아래에 더 상세히 논의될 것과 같이, 이벤트 프로세스(10)는 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의한다(100). 이벤트 프로세스(10)는 또한 복수의 이벤트 참가자들을 상기 이벤트와 관련시킨다(102). 컨텐츠 컨트리뷰션들은 하나 이상의 이벤트 참가자들로부터 수신된다(104).
또한, 이벤트 프로세스(10)는 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 이벤트와 관련있는지를 결정한다. 만약 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련된다면, 이벤트 프로세스(10)는 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해서 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들에 기반해서 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송한다.
이벤트 프로세스(10s)는 서버 어플리케이션일 수 있고 컴퓨팅 디바이스(12)에 상주하고 상기 컴퓨팅 디바이스(12)에 의해 실행될 수 있고, 상기 컴퓨팅 디바이스(12)는 네트워크(14)에 연결된다(예를 들어, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크). 컴퓨팅 디바이스(12)의 예들은: 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 또는 전용 네트워크 디바이스(dedicated network device)를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다.
컴퓨팅 디바이스(12)와 결합된 저장 디바이스(16)상에 저장될 수 있는, 이벤트 프로세스(10s)의 명령 세트들(instruction sets) 및 서브루틴들(subroutines)은, 컴퓨팅 디바이스(12) 내에 포함된 하나 이상의 프로세서들(미도시) 및 하나 이상의 메모리 아키텍처들(미도시)에 의해 실행된다. 저장 디바이스들(16)의 예들은: 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브(tape drive); 광학 드라이브(optical drive); RAID 디바이스; NAS 디바이스; 저장 영역 네트워크(storage area network); 랜덤 액세스 메모리(RAM); 판독 전용 메모리(ROM); 및 플래시 메모리 저장 디바이스들의 모든 형태들을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다.
네트워크(14)는 하나 이상의 제2 네트워크들(예를 들어, 네트워크(18))에 연결되고, 상기 제2 네트워크들의 예는: 로컬 영역 네트워크; 광대역 네트워크; 또는 예를 들어, 인트라넷(intranet)을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다.
클라이언트측 어플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3 및 10c4)은 웹 브라우저, 게임 콘솔 사용자 인터페이스, 텔레비전 사용자 인터페이스, 또는 특수화된 어플리케이션(specialized application)(예를 들어, 모바일 플랫폼상에서 실행하는 어플리케이션)을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32 및 34)(각각)에 결합된 저장 디바이스들(20, 22, 24 및 26)(각각) 상에 저장된 클라이언트측 어플리케이션(10c1, 10c2, 10c3 및 10c4)의 명령 세트들 및 서브루틴들은 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32 및 34)(각각)에 통합된 하나 이상의 프로세서들(미도시) 및 하나 이상의 메모리 아키텍처들(미도시)에 의해 실행된다. 저장 디바이스들(20, 22, 24 및 26)의 예들은: 하드 디스크 드라이브들; 테이프 드라이브들; 광학 드라이브들; RAID 디바이스들; 랜덤 액세스 메모리들(RAM); 판독 전용 메모리들(ROM) 및 플래시 메모리 저장 디바이스들의 모든 형태들을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32 및 34)의 예들은, 데이터에 의해 인에이블되는(data-enabled), 셀룰러 텔레폰(28), 랩탑 컴퓨터(30), 퍼스널 디지털 어시스턴트(32), 퍼스널 컴퓨터(34), 노트북 컴퓨터(미도시), 서버 컴퓨터(미도시), 게이밍 콘솔(gaming console)(미도시), 데이터에 의해 인에이블되는 텔레비전 콘솔(미도시), 및 전용 네트워크 디바이스(미도시)를 포함하나, 이에 한정되지는 않는다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32 및 34)은 각각 운영 체제를 실행한다.
사용자들(36, 38, 40 및 42)은 직접 네트워크(14)를 통해 또는 제2 네트워크(18)를 통해서 이벤트 프로세스(10)에 액세스한다. 더욱이, 이벤트 프로세스(10)는 링크 라인(44)를 통해 제2 네트워크(18)를 통해 액세스 된다.
다양한 클라이언트 전자 디바이스들(예를 들어, 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32 및 34))은 네트워크(14)(또는 네트워크(18))에 직접적으로 또는 간접적으로 결합된다. 예를 들어, 데이터에 의해 인에이블되는, 셀룰러 텔레폰(28) 및 랩탑 컴퓨터(30)는 무선 통신 채널들(46 및 48)(각각)을 통해 네트워크(14)와 무선으로 결합되는 것으로 도시되고, 상기 무선 통신 채널들(46 및 48)은 데이터에 의해 인에이블된, 셀룰러 텔레폰(28), 랩탑 컴퓨터(30)(각각)와 셀룰러 네트워크/브릿지(50) 사이에 개설되고, 상기 셀룰러 네트워크/브릿지(50)는 네트워크(14)와 직접적으로 결합되는 것으로 도시된다. 더욱이, 퍼스널 디지털 어시스턴트(32)는 무선 통신 채널(52)을 통해 네트워크(14)와 무선으로 결합되는 것으로 도시되고, 상기 무선 통신 채널(52)은 퍼스널 디지털 어시스턴트(32)와 무선 액세스 포인트(예를 들어, WAP)(54) 사이에 개설되고, 상기 무선 액세스 포인트는 네트워크(14)에 직접적으로 결합되는 것으로 도시된다. WAP(54)는, 예를 들어, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, Wi-Fi, 및/또는 블루투스(Bluetooth) 디바이스일 수 있고, 상기 블루투스 디바이스는 퍼스널 디지털 어시스턴트(32)와 WAP(54) 사이에 무선 통신 채널(52)을 개설할 수 있다. 추가적으로, 퍼스널 컴퓨터(34)는 하드와이어드(hardwired) 네트워크 연결을 통해 네트워크(18)에 직접적으로 결합되는 것으로 도시된다.
위에 일반적으로 논의된 것과 같이, 이벤트 프로세스(10)는 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의한다(100). 예를 들어, 한 실시예에서, 사용자(예를 들어, 사용자(36))는 이벤트 프로세스(10s)에 액세스하고(예를 들어, 클라이언트측 어플리케이션(10c1), 또는 또 다른 어플리케이션을 사용해서) 이벤트가 생성되어야 함을 요청할 것이다. 상기 이벤트는, 예를 들어, 파티, 만남(meeting) 등과 같은 계획된 모임(gathering) 또는 활동을 포함하고, 상기 모임 또는 활동에 의해 다양한 개인들은 공통된 장소 및 시간에 함께 오기로 계획할 수 있다. 다른 실시예들에서, 상기 이벤트는 공통된 목적 또는 주제를 포함하지만, 필수적으로 공통된 시간 및/또는 장소를 포함하지는 않는다. 예를 들어, 상기 이벤트는 영화의 개봉을 포함한다. 그러한 실시예에서, 개인들은 영화의 개봉에 서로 다른 시간들 및 서로 다른 위치들에서 참가할 수 있다(예를 들어, 서로 다른 영화관들, 도시들 등). 다양한 추가적인/대안적인 이벤트들은 유사하게 생성된다.
이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신함에 응답하여, 이벤트 프로세스(10)는 상기 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의한다(100). 상기 온라인 협력 공간은, 예를 들어, 하나 이상의 웹 페이지들(예를 들어, 단독의 웹 페이지들일 수 있고 그리고/또는 소셜 네트워킹 웹사이트 내의 하나 이상의 웹 페이지들을 포함할 수 있음), 이벤트 월(event wall)(예를 들어, 소셜 네트워킹 웹 사이트 내의 하나 이상의 웹 페이지들과 관련됨), 계정(예를 들어, 소셜 네트워킹 웹 사이트 또는 다른 협력 온라인 공간과 같은 온라인 공간의 계정)을 포함한다. 상기 온라인 협력 공간은 다양한 추가적인/대안적인 온라인 공간들을 포함하고, 상기 온라인 공간들은 하나 이상의 사용자들에 의해 액세스된다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 사용자(예를 들어, 사용자(36))는, 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)가 상기 이벤트와 관련시킬 수 있는, 이벤트의 다양한 속성들(attributes)을 제공한다. 예를 들어, 사용자(36)는 상기 이벤트를 식별하는 제목(title) 또는 이름을 제공할 수 있고, 상기 이벤트의 시간 및 위치와 같은, 상기 이벤트를 식별하는 다른 정보 또한 제공할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 이벤트 프로세스(10)는 상기 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간을 정의하고(100), 상기 사용자에 의해 제공되는 상기 다양한 속성들은 또한 상기 이벤트와 그리고/또는 상기 온라인 협력 공간과 관련된다.
이벤트 프로세스(10)는 또한 복수의 이벤트 참가자들을 상기 이벤트와 관련시킨다. 예를 들어, 한 실시예에서, 사용자(36)(예를 들어, 상기 이벤트를 처음에 생성한 사용자)는 상기 이벤트에 초대된 한 명 이상의 개인들을 식별한다. 그러한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 사용자(36)에 의해 식별된 상기 한 명 이상의 개인들을 이벤트 참가자들인 것으로 관련시킨다(102). 몇몇의 실시예들에서, 한 명 이상의 개인들을 상기 이벤트와 관련시키는 것(102)은 상기 한 명 이상의 개인들을 상기 이벤트에 초대하는 것을 포함한다. 예를 들어, 몇몇의 실시예들에서, 이벤트 프로세스(10)는 상기 한 명 이상의 개인들에게 초대장을 전송(예를 들어, 사용자(36)에 의해 제공된 정보를 식별하는 것에 적어도 부분적으로 기반해서, 상기 정보는 이메일 주소 또는 상기 한 명 이상의 개인들 각각과 관련된 소셜 네트워킹 식별자(social networking identifier)와 같은 것임)할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 한 명 이상의 개인들은 정의된 그룹에서의 상기 한 명 이상의 개인들의 멤버십(membership)에 적어도 부분적으로 기반해서 사용자(36)에 의해 식별되고, 상기 멤버십은 소셜 네트워크 그룹에서의 멤버십, 온라인 대화에서의 참여(예를 들어, 이메일 대화, 소셜 네트워크 페이지, 블로그 등과 같은, 온라인 공간 내의 코멘트들에의 컨트리뷰션)와 같은 것이다. 다양한 추가적인 및/또는 대안적인 그룹들은 상기 한 명 이상의 개인들을 식별하기 위해 유사하게 이용된다.
상기 이벤트에 초대된 개인들을 식별하는 사용자(36)에 추가적으로/대안으로, 몇몇의 실시예들에서, 사용자(36)에 의해 처음에 초대된 한 명 이상의 개인들은 한 명 이상의 추가적인 개인들을 초대하도록 인에이블 된다. 그러한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 그러한 추가적인 개인들을 또한 이벤트 참가자들인 것으로 상기 이벤트와 관련시킨다. 더욱이, 몇몇의 실시예들에서, 상기 이벤트와 관련된 상기 온라인 협력 공간은 상기 이벤트에 초대되지 않은, 또는 그렇지 않으면 상기 이벤트와 관련되지 않은 개인들에 의해 액세스 가능하다. 몇몇의 실시예들에서, 그러한 개인들은 상기 이벤트에 참여할 의도를 표시한다(예를 들어, 상기 이벤트와 관련된 상기 온라인 협력 공간과 관련된 참여 옵션(joint option)을 선택함과 같은, 전자 요청을 제출함에 의해). 개인이 상기 이벤트에 참여할 의도를 표시함에 응답하여, 이벤트 프로세스(10)는 상기 개인을 이벤트 참가자로서 상기 이벤트와 관련시킨다(102).
컨텐츠 컨트리뷰션들은 상기 한 명 이상의 이벤트 참가자들로부터 수신된다(104). 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)는 상기 이벤트와 관련된 한 명 이상의 상기 이벤트 참가자들로 하여금 상기 이벤트와 관련된 상기 온라인 협력 공간에 컨텐츠를 업로드하도록 할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 복수의 상기 이벤트 참가자들은 상기 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간에 컨텐츠를 업로드한다. 더욱이, 몇몇의 실시예들에서, 한 명 이상의 상기 이벤트 참가자들은 상기 이벤트 동안 컨텐츠 컨트리뷰션들을 업로드한다(예를 들어, 이벤트가 생성되었을 때 이벤트의 특성(property)으로서 사용자에 의해 입력이 된 것과 같은, 상기 이벤트가 스케줄된 시간 기간 동안). 그러한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 상기 이벤트가 진행중(ongoing)일 때 한 명 이상의 참가자들로부터 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들을 수신한다. 다양한 추가적인 및/또는 대안적인 실시예들에서, 이벤트 참가자들은 상기 이벤트의 스케줄된 시간 이전에 그리고/또는 상기 이벤트의 스케줄된 시간 이후에 컨텐츠 컨트리뷰션들을 업로드하도록 추가적으로 그리고/또는 대안적으로 인에이블된다.
상기 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간에 업로드된 컨텐츠는 상기 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간에 대한 컨텐츠 컨트리뷰션들을 포함한다. 상기 온라인 협력 공간에 대한 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들은 이벤트 프로세스(10)에 의해 수신된다(104). 몇몇의 실시예들에서, 하나 이상의 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들은 상기 이벤트와 관련된 미디어 컨텐츠를 포함한다. 상기 미디어 컨텐츠는, 예를 들어, 하나 이상의 비디오 컨텐츠, 사진 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 및 텍스트 컨텐츠를 포함한다. 비디오 컨텐츠는, 예를 들어, 상기 이벤트와 관련된 비디오 클립(video clip)을 포함한다(예를 들어, 상기 이벤트에서 녹화된(recorded) 비디오 클립). 유사하게, 사진 컨텐츠는 상기 이벤트와 관련된 하나 이상의 사진들을 포함한다(예를 들어, 상기 이벤트에서 촬영된 사진). 다양한 실시예들에서, 상기 미디어 컨텐츠는 상기 이벤트와 관련된 오디오 컨텐츠(예를 들어, 상기 이벤트에서 녹화되지 않은 오디오 클립) 그리고/또는 상기 이벤트와 관련된 텍스트 컨텐츠(예를 들어, 상기 이벤트에 관한 그리고/또는 또 다른 컨텐츠 컨트리뷰션에 관한 코멘트)를 더 포함한다. 다양한 실시예들에서, 상기 이벤트 참가자들은 상기 미디어 컨텐츠를 캡쳐(capture)하고 스마트폰, 태블릿 등과 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스와 같은 어떤 적절한 디바이스들을 이용해서 상기 미디어 컨텐츠를 업로드한다.
예를 들어, 그리고 도 3을 참조하면 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간(예를 들어, 이벤트 페이지(150))의 다이어그램 표현이 있다. 도시된 것과 같이, 이벤트 페이지(150)는 한 명 이상의 이벤트 참가자들에 의해 업로드된 하나 이상의 사진들(예를 들어, 사진들(152 및 154))을 포함한다. 추가적으로, 이벤트 페이지(150)는 이벤트 참가자에 의해 생성되고 업로드되는 하나 이상의 코멘트들(예를 들어, 코멘트(156))을 포함한다. 이벤트 프로세스(10)는 상기 한 명 이상의 이벤트 참가자들에 의해 업로드된 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들(예를 들어, 사진들(152 및 154) 및 코멘트(156))을 수신한다. 다양한 추가적인 및/또는 대안적인 컨텐츠 컨트리뷰션들은 또한, 예를 들어, 위에 논의된 것과 같이 이벤트 프로세스(10)에 의해 수신된다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들은 이벤트 프로세스에 의해 컨텐츠 컨트리뷰션들 각각이 수신된(104) 시간에 기반해서 이벤트 페이지(150) 내에 배열되고 그리고/또는 인덱스되고 그리고/또는 컨텐츠 컨트리뷰션 각각은 컨텐츠 컨트리뷰션 각각이 수신된(104) 시간을 표시하는 관련된 타임스탬프를 포함한다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들은 상기 이벤트와 관련된 메타데이터 컨텐츠(metadata content)를 포함한다. 예를 들어, 상기 메타데이터 컨텐츠는 하나 이상의 조각들의 이벤트 컨텐츠와 관련된 하나 이상의 태그들을 포함하고, RSVP 상태, 이벤트 체크-인 상태 등과 같은, (이벤트에 나타나거나 나타나지 않거나)메타데이터는 한 명 이상의 이벤트 참가자들과 관련된다. 예를 들어, 그리고 여전히 도 3을 참조하여, 하나 이상의 메타데이터 태그들(예를 들어 태그(158))은 이벤트 프로세스(10)에 의해 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션(104)과 관련된다. 예를 들어, 태그(158)은 사진(152) 내에 포함된 한 명 이상의 개인들을 식별하고, 컨텐츠 정보는 사진(152)에 관한 것인 등이다. 태그(158)는 사진(152)과 동시에 그리고/또는 사진(152)의 수신에 후속하여 수신될 수 있다. 더욱이, 태그(158)는 사진을 업로드한 이벤트 참가자와 동일한 이벤트 참가자로부터 수신될 수 있고(104) 그리고/또는 다른 이벤트 참가자로부터 수신될 수 있다(104). 유사한 방식으로, 하나 이상의 태그들은 컨텐츠의 다른 조각들(예를 들어, 비디오들 및 다른 미디어) 및/또는 사용자들, 위치들과 같은 다른 데이터와 관련된다.
또다른 예로서, 한 실시예에서, 이벤트 페이지(150)는 이벤트 참가자들의 목록을 포함하고, 상기 이벤트 참가자들로부터 상기 이벤트에 참가할 의도의 긍정적인 확인(affirmative acknowledgement)이 수신된다(예를 들어 RSVP 리스트(160)). 한 실시예에서, 상기 이벤트에 참가할 의도의 긍정적인 확인이 이벤트 참가자로부터 수신된 때, 메타데이터는 상기 이벤트 참가자와의 긍정적인 RSVP 상태를 표시하는 이벤트 참가자와 관련된다. 유사하게, 이벤트 페이지(150)는 상기 이벤트에 도착한 것을 표시한 그리고/또는 그렇지 않으면 상기 이벤트에 활동적으로 참가하고 있는 것을 표시한 이벤트 참가자들의 목록을 포함한다(예를 들어, 체크인 된 목록(162)). 한 실시예에서, 상기 이벤트에의 활동적인 참가의 표시가 이벤트 참가자로부터 수신될 때, 메타데이터는 긍정적인 체크인 된 상태를 표시하는 이벤트 참가자와 관련된다. 다양한 추가적인 및/또는 대안적인 메타데이터는 수신되고, 상기 메타데이터는 이벤트 페이지(150)의 요소들, 이벤트 참가자들, 및/또는 이벤트의 다른 양상들과 관련된다.
이벤트 프로세스(10)는 또한 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해서 수신된(104) 컨텐츠 컨트리뷰션들에 기반해서 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송할 수 있다. 한 실시예에서, 상기 이벤트 컨텐츠 업데이트는 프로세스(10)에 의해 수신되었지만(104), 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 아직 전송되지 않은 컨텐츠 컨트리뷰션들을 포함한다. 한 실시예에서, 이벤트 프로세스는 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송한다. 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림은 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 의한 상기 이벤트 컨텐츠 업데이트의 수신이 이벤트 프로세스(10)에 의한 컨텐츠 컨트리뷰션들의 수신과 일반적으로 동시에 발생하게 하기 위해 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션에의 이벤트 컨텐츠 업데이트들의 전송들을 포함한다(예를 들어, 이벤트 프로세스(10)에 의한 컨텐츠 컨트리뷰션의 수신(104)과 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트의 전송 사이의 상대적으로 짧은 시간 딜레이를 갖음). 그와 같이, 클라이언트 이벤트 어플리케이션과 관련된 사용자는 이벤트 컨텐츠 업데이트들을 수신하고 상기 이벤트 컨텐츠 업데이트들을 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들의 캡쳐 및/또는 업로딩(uploading)과 일반적으로 동시에 볼 수 있다(예를 들어, 클라이언트 이벤트 어플리케이션을 통해). 클라이언트 이벤트 어플리케이션은 사용자가 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간에 액세스하기 위해 이용했던 어플리케이션을 포함한다. 클라이언트 이벤트 어플리케이션의 예들은(예를 들어, 도 1에 도시된 클라이언트측 어플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3 및 10c4) 중 하나 이상을 포함하는), 웹 브라우저 어플리케이션 및/또는 특수 목적 어플리케이션을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 위에서 일반적으로 논의된 것과 같이, 상기 이벤트 프로세스의 기능성의 적어도 한 부분은 하나 이상의 클라이언트측 어플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3 및 10c4)에 의해 수행된다.
한 실시예에서, 상기 이벤트의 라이브 스트림은, 적어도 부분적으로, 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 의한 온라인 협력 공간의 주기적인 폴링(periodic polling)에 기반해서 달성된다. 그러한 실시예와 일관되게, 클라이언트 이벤트 어플리케이션은 이벤트 프로세스(10)에 대한 이벤트 컨텐츠 업데이트를 위한 폴링 요청(polling request)을 주기적으로 송신한다. 상기 폴링 요청은 어떤 적절한 시간 인터벌(time interval)(예를 들어, 설계 기준(design criteria) 및 사용자 선호(user preference)에 기반해서)로 전송되고, 그리고 몇몇의 실시예들에서는, 다양한 사용자 및/또는 시스템 설정들(system settings)에 기반해서 다양할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 폴링 시간 인터벌은 1초, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분 또는 어떤 다른 적절한 폴링 시간 인터벌을 포함한다.
이벤트 프로세스(10)는 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 이벤트 컨텐츠 업데이트에 대한 폴링 요청을 수신한다. 더욱이, 상기 클라이언트로부터 이벤트 컨텐츠에 대한 폴링 요청을 수신함에 응답하여, 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 이전의 폴링 요청 이후의 하나 이상의 수신된(104) 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별한다. 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 폴링 요청이 수신된 마지막 시간(last time)을 결정한다. 몇몇의 실시예들에서, 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 폴링 요청이 수신된 상기 마지막 시간을 결정하는 것은, 클라이언트 이벤트 어플리케이션과 관련된 식별자(identifier), 상기 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간에 액세스하기 위해 이용된 사용자 크레덴셜(user credential)(예를 들어, 사용자 이름, 비밀번호 등), 또는 하나 이상의 클라이언트 이벤트 어플리케이션 및/또는 클라이언트 이벤트 어플리케이션을 이용하는 사용자를 식별하기 위해 사용될 수 있는 다른 식별자에 적어도 부분적으로 기반한다. 더욱이, 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 이전의 폴링 요청이 수신된 이후에 수신된(104) 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별한다. 몇몇의 실시예들에서, 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 의한 지난 폴링 요청 이후에 수신된(104) 컨텐츠 컨트리뷰션들은, 컨텐츠 컨트리뷰션와 관련된 타임스탬프(timestamp)에 적어도 부분적으로 기반해서 식별된다(예를 들어, 이는 이벤트 프로세스(10)에 의해 컨텐츠 컨트리뷰션들이 수신된(104) 시간을 표시한다). 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 의한 이전의 폴링 요청 이후에 수신된(104) 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들은 이벤트 컨텐츠 업데이트일 수 있다. 상기 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별할 때(110), 이벤트 프로세스(10)는 상기 이벤트 컨텐츠 업데이트를 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 전송한다.
몇몇의 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 이전의 폴링 시간 기간(prior polling time period) 내의 하나 이상의 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별한다. 예를 들어, 특정한 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 수신된 이전의 폴링 요청을 결정하는 것에 추가적으로 그리고/또는 대안으로서, 이벤트 프로세스(10)는 시스템 및/또는 사용자 세팅들에 기반해서 폴링 시간 인터벌을 결정한다. 몇몇의 실시예들에서, 클라이언트 이벤트 어플리케이션이 이벤트와 관련된 온라인 협력 공간에 처음에 액세스할 때, 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션은 모든 이용가능한 컨텐츠 컨트리뷰션들을 처음에 다운로드 받는다(예를 들어, 온라인 협력 공간이 액세스되는 시간 현재에 수신된(104) 모든 컨텐츠 컨트리뷰션들). 후속적으로, 클라이언트 이벤트 어플리케이션은 폴링 시간 인터벌로 폴링 요청을 전송한다. 한 실시예에서, 폴링 시간 인터벌은 30초일 수 있고, 이벤트 프로세스(10)는 지난 30초 내에(예를 들어, 상기 이전의 폴링 시간 기간 내에) 수신된(104) 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별한다. 이벤트 프로세스(10)는 컨텐츠 컨트리뷰션와 관련된 타임스탬프(예를 들어, 이벤트 프로세스(10)에 의해 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션의 시간을 표시하는)에 적어도 부분적으로 기반해서 이전의 폴링 시간 기간 내에 수신된 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별한다. 상기 이전의 폴링 시간 기간 내에 수신된(104) 상기 식별된 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들은 이벤트 컨텐츠 업데이트이다. 상기 하나 이상의 컨텐츠 컨트리뷰션들을 식별할 때, 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 전송한다.
한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 새 컨텐츠가 수신되었고(104), 그리고 상기 컨텐츠는 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 의해 다운로드 가능하다는 것을 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 통지한다. 예를 들어, 한 실시예의 이벤트 프로세스(10)는 상기 복수의 이벤트 참가자들 중 한 명으로부터 적어도 제1 컨텐츠 컨트리뷰션를 수신함(104)에 응답하여 클라이언트 이벤트 어프리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트의 통지를 송신한다. 위에 일반적으로 기술된 바와 같이, 이벤트 컨텐츠 업데이트는 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 송신되지 않은 컨텐츠 컨트리뷰션를 포함한다. 한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 전송된 통지를 수신하는 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 응답하여 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터 업데이트 요청을 수신한다. 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터의 업데이트 요청은 상기 이벤트 컨텐츠 업데이트가 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 송신되어야 한다는 요청을 포함한다. 이벤트 프로세스(10)는 상기 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터의 업데이트 요청에 응답하여 이벤트 컨텐츠 업데이트를 더 송신한다.
한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 새 이벤트 컨텐츠를 수신함(104)에 응답하여 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 송신한다. 예를 들어, 그리고 위에 일반적으로 기술된 것과 같이, 이벤트 참가자는 컨텐츠 컨트리뷰션을 업로드할 수 있고, 상기 컨텐츠 컨트리뷰션은 이벤트 프로세스(10)에 의해 수신된다(104). 이벤트 참가자로부터의 이벤트 컨텐츠 컨트리뷰션을 수신하면서(104), 이벤트 프로세스(10)는 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 송신하고, 상기 이벤트 컨텐츠 업데이트는 이벤트 참가자로부터 수신된(104) 컨텐츠 컨트리뷰션을 포함한다. 그러한 실시예에 일관되도록, 이벤트 프로세스(10)는 푸시 컨텐츠 업데이트들(push content updates)로서 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 일반적으로 제공한다.
한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 파티 모드(party mode)(예를 들어, 소셜 네트워킹 모바일 어플리케이션에서의 구성)를 포함하고 그리고/또는 상기 파티 모드와 관련되고, 상기 파티 모드는 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 대한 이벤트 동안 취해진 컨텐츠 컨트리뷰션들(예를 들어, 사진들, 비디오들 등)을 업로딩하는 것을 허용하도록 설계되고, 상기 컨텐츠 컨트리뷰션들은 다른 이벤트 참가자들에 의해 보여질 수 있다. 이러한 방식으로, 이벤트 프로세스(10)는 내부 논리(internal logic)를 이용해 사진들을 업로드 할지, 그리고 상기 이벤트가 업로드된 사진들을 일방적으로(unilaterally) 받아들일지를 결정한다. 몇몇의 경우들에서, 만약 어플리케이션이 업로드될 사진들을 부정확하게 식별하는 경우 이는 문제가 있다.
따라서, 한 실시예에서, 이벤트 프로세스(10)는 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되는지를 결정한다. 이 결정은 다양한 서로 다른 기법들을 이용해 이루어지고, 이는 아래에 더 상세히 기술된다. 만약 상기 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들이 상기 이벤트와 관련되면, 이벤트 프로세스(10)는 이벤트 컨텐츠의 라이브 스트림을 제공하기 위해 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들에 기반해서 클라이언트 이벤트 어플리케이션에 이벤트 컨텐츠 업데이트를 송신한다. 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)는 만약 어떤 기준이 충족되면 클라이언트 이벤트 어플리케이션으로부터의 사진들을 생략하도록 구성된다. 몇몇의 종류들의 기준은, 수신된 컨텐츠 컨트리뷰션들과 관련되는 교환가능한 이미지 파일 포맷(EXIF) 정보와, 상기 EXIF 정보는 상기 이벤트와 관련된 종료시간 이후에 상기 컨텐츠가 취해진 것을 식별하고, 상기 컨텐츠는 상기 컨텐츠와 관련되는 지리 정보를 갖고 상기 지리 정보는 상기 컨텐츠가 상기 이벤트로부터의 얼마간의 임계 거리(some threshold distance)(예를 들어, 이벤트 위치로부터 1마일 이상)에서 취해졌음을 식별하고, 및/또는 적용할 수 없는 사진들 또는 이미지들을 식별하기 위한 어떤 다른 적절한 방법을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 몇몇의 경우들에서, 오직 권한을 부여받은 사용자들(예를 들어, 이벤트 참가자들)만이 사진들을 업로드하도록 허용된다. 그와 같이, 이벤트 프로세스(10)는 이벤트 참가자 각각의 식별을 결정하도록 구성된다. 이러한 방식으로, 만약 권한을 부여받지 않은 사용자가 컨텐츠를 업로드하려고 시도하면, 이벤트 프로세스는 이 컨텐츠가 업로드 되는 것을 금지한다.
몇몇의 실시예들에서, 컨텐츠가 상기 이벤트와 관련되는지를 결정하는 것은 이벤트 중 적어도 하나 및 컨텐츠 컨트리뷰션들과 관련된 시간 정보에 기반한다. 예를 들어, 상기 이벤트의 시작 전에 발생하는 관련된 날짜 및/또는 시간을 갖는 어떤 컨텐츠는 생략된다. 이 시간 정보는 어떤 적절한 접근방식을 이용해서 획득되고, 상기 적절한 접근방식은, 위에 기술된 EXIF 데이터, 컨텐츠와 관련된 메타데이터의 분석 또는 어떤 다른 적절한 접근방식을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다. 이벤트 시간과 상기 컨텐츠와 관련된 시간의 비교는 상기 컨텐츠가 이벤트와 관련되는지를 결정하기 위해 이루어진다.
몇몇의 실시예들에서, 이벤트 프로세스(10)와 관련된 서버측 보호들(server side protections)은 특정 사진과 관련된 컨텐츠의 하나 이상의 아이템들을 파싱하고 상기 식별된 컨텐츠와 상기 이벤트와 관련된 정보를 비교하도록 구성된다. 만약 식별된 컨텐츠가 상기 이벤트와 관련된 정보와 매칭되지 않으면, 또는 실질적으로 매칭되지 않으면, 상기 사진은 생략된다.
추가적으로 및/또는 대안적으로, 한 실시예에서, 사용자의 권한 부여를 수신하자마자 컨텐츠를 포함하거나 배제하기 위해 온라인 협력 공간에서 수신된 컨텐츠는 큐를 이루고 사용자 옵션은 제공된다. 몇몇의 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들이 설정되고, 상기 임계치들은 기준을 정의하고, 만약 상기 기준이 충족되지 않으면, 특정 사진이 생략될 수 있다. 임계 개념의 예는, 이벤트 위치로부터 설정된 임계 거리를 초과하는 것, 또는 이벤트로부터 어떤 수의 날짜들 내에서, 상기 이벤트가 시작된 또는 종결된 이후의 특정한 양의 시간을 초과하는 것을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다.
도 4를 또한 참조하면, 컴퓨팅 시스템(12)의 개략의 도면이 도시된다. 컴퓨팅 시스템(12)이 이 도면에서 도시된 반면에, 다른 구성이 가능한 것처럼, 이는 단지 도해의 목적들을 위함일 뿐이고 이는 본 발명의 한정으로서 의도되지는 않았다. 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)를 전체로서 또는 부분적으로 실행 가능한 어떤 컴퓨팅 디바이스든지 도 4 내의 컴퓨팅 디바이스(12)를 대체할 수 있고, 상기 컴퓨팅 디바이스(12)의 예는 전자 디바이스들(28, 30, 32 및 34)를 포함하나 이에 한정되지는 않는다.
컴퓨팅 시스템(12)은 마이크로프로세서(350)를 포함하고, 상기 마이크로프로세서(350)는 예를 들어, 이벤트 프로세스(10)를 위한 데이터를 프로세싱하고 명령들/코드를 실행하도록 구성된다. 마이크로프로세서(350)는 저장 디바이스916)에 결합된다. 위에 기술되었듯이, 저장 디바이스(16)의 예들은: 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광학 드라이브; RAID 디바이스; NAS 디바이스, 저장 영역 네트워크, 랜덤 액세스 메모리(RAM); 판독-전용 메모리(ROM); 및 프래시 메모리 저장 디바이스들의 모든 형태들을 포함하나 이에 한정되지는 않는다. 입출력 제어기(352)는 마이크로프로세서(350)를 키보드(354), 마우스(356), USB 포트들(미도시), 프린터 포트들(미도시)과 같은 다양한 디바이스들에 결합시키도록 구성된다. 디스플레이 어댑터(360)는 디스플레이(362)(예를 들어, CRT 또는 LCE 모니터)를 마이크로프로세서(3500)와 결합시키도록 구성되고, 반면에 네트워크 어댑터(364)(예를 들어, 이더넷 어댑터)는 마이크로프로세서(350)를 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크)에 결합시키도록 구성된다.
통상의 기술자에 의해 이해될 바와 같이, 본 발명은 방법(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)에 의해 전체로서 또는 부분적으로 실행되는), 시스템(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)), 또는 컴퓨터 프로그램 물(예를 들어, 저장 디바이스(16)에 인코딩된)로서 구현된다. 따라서, 본 발명은 전체적으로 하드웨어인 실시예, 전체적으로 소프트웨어인 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어(resident software), 마이크로-코드(micro-code) 등을 포함하는), 또는 소프트웨어 및 하드웨어 양상들을 조합하는 실시예의 형태를 취하고, 이들은 모두 일반적으로 본 문서에서 "회로," "모듈" 또는 "시스템"으로 언급된다. 더욱이, 본 발명은 매체에 구현된 컴퓨터에 의해 사용 가능한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터에 의해 사용 가능한 저장 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16)) 상의 컴퓨터 프로그램 물의 형태를 취한다.
어떤 적절한 컴퓨터에 의해 사용 가능한 또는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16))는 이용된다. 컴퓨터에 의해 사용 가능한 또는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 또는 디바이스일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체의 더 구체적인 예들(비-배타적인 리스트(non-exhaustive list))은 다음을 포함한다: 하나 이상의 도선들을 갖는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능하고 프로그래밍 가능한 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광학 섬유(optical fiber), 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 디바이스, 또는 자기적 저장 디바이스. 상기 프로그램이 예를 들어, 종이 또는 다른 매체의 광학 스캔(optical scanning)을 통해 전자적으로 캡쳐되고, 이후에 컴파일되고, 해석되고, 또는 그렇지 않으면, 만약 필요하다면 적절한 방식으로 프로세싱되고, 그리고 그 이후에 컴퓨터 메모리에 저장되기 때문에, 상기 컴퓨터에 의해 사용 가능한 또는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체는 또한 종이 또는 상기 프로그램이 프린트되는 또 다른 적절한 매체일 수 있다.
본 발명의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어(object oriented programming language)으로 기록될 수 있다. 하지만, 본 발명의 동작들을 수행하기 위한 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 종래의 절차 프로그래밍 언어들(conventional procedural programming languages)로 기록될 수도 있다. 상기 프로그램 코드는 단독의 소프트웨어 패키지로서, 사용자의 컴퓨터에 의해 전체적으로 실행될 수 있고, 상기 사용자의 컴퓨터에서 부분적으로 실행될 수 있고, 상기 사용자의 컴퓨터에서 부분적으로 그리고 원격 컴퓨터에서 부분적으로 실행되거나 상기 원격 컴퓨터 또는 서버에서 전체적으로 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 상기 원격 컴퓨터는 로컬 영역 네트워크/ 광대역 네트워크/ 인터넷(예를 들어, 네트워크 14)을 통해 상기 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예들에 따른 방법들, 장치(시스템들) 및 컴퓨터 프로그램 물들의 순서도 도해 및/또는 블럭도들을 참조로 하여 기술된다. 순서도 도해들 및/또는 블럭도들의 블럭 각각, 및 상기 순서도 도해들 및/또는 블럭도들에서의 블럭들의 조합들은, 컴퓨터 프로그램 명령들로서 구현된다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 일반 목적의 컴퓨터/특수 목적의 컴퓨터/다른 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장치(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(350))에 제공되고, 상기 프로세서(예를 들어, 프로세서(350))를 통해 실행되는 상기 명령들은, 상기 순서도 및/또는 블럭도의 블럭 또는 블럭들에 명시된 기능들/행동들을 구현하기 위한 수단들을 생성한다.
또한, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 메모리(예를 들어, 저장 디바이스(16))에 저장될 수 있고, 상기 컴퓨터에 의해 판독 가능한 메모리는 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 프로세싱 장치로 하여금 특정한 방식으로 기능하게 하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 메모리 내에 저장된 상기 명령들은 제작품을 생산하고, 상기 제작품은 명령 수단들을 포함하고, 상기 명령 수단들은 순서도 및/또는 블럭도의 블럭 또는 블럭들에 명시된 기능/행동을 구현한다.
상기 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 프로세싱 장치에 의해 로딩 될 수 있고, 이는 상기 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능한 장치에 의해 수행될 일련의 동작 단계들로 하여금 컴퓨터 구현 프로세스(computer implemented process)를 생성하도록 하기 위함이고, 상기 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능한 장치에 의해 실행되는 상기 명령들은 상기 순서도 및/또는 블럭도의 블럭 또는 블럭들에서 명시된 기능들/행동들을 구현하기 위한 단계들을 제공한다.
상기 도면들에서의 순서도들 및 블럭도들은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 물들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능성, 및 동작을 도해한다. 이러한 관점에서, 상기 순서도 또는 블럭도들에서의 블럭 각각은 모듈, 세그먼트, 또는 코드의 부분을 나타내고, 이는 명시된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령들을 포함한다. 몇몇의 대안적인 구현들에서, 상기 블럭에서 언급된 기능들은 상기 도면들에 언급된 순서 외의 순서로 수행될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 개입된 기능성에 기반해서, 연속으로 도시된 2개의 블럭들은, 사실, 실질적으로 동시에 실행되거나, 또는 상기 블럭들은 반대의 순서로 실행될 수 있다. 블럭도들 및/또는 순서도 도해들의 블럭 각각, 및 블럭도들 및/또는 순서도 도해들에서의 블럭들의 조합들은, 명시된 기능들 또는 행동들, 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령들의 조합들을 수행하는 특수 목적의 하드웨어 기반 시스템들에 의해 구현될 수 있음 또한 주목될 것이다.
본 문서에서 사용된 용어(terminology)는 특정 실시예들만을 기술하기 위한 목적이 있고 이는 본 발명을 한정하는 것으로 의도되지 않았다. 본 문서에서 사용된 바와 같이, 상기 문맥이 분명히 다르게 표시하지 않는 한, 단수 형태들 "하나의" 및 "상기 하나의"는 복수 형태들 또한 포함하도록 의도되었다. 용어들 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은, 이 명세서에서 사용되었을 때, 정해진 구성들, 정수들(integers), 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 구성들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재를 배제하는 것은 아님이 더 이해될 것이다.
아래의 청구항에서의 대응하는 구조들, 재료들, 동작들, 및 모든 수단 또는 단계 + 기능 요소들(means or step plus function elements)은 구체적으로 청구된 것과 같이 다른 청구된 요소들과 조합하여 상기 기능을 수행하기 위한 어떤 구조, 재료, 또는 동작들을 포함하도록 의도되었다. 본 발명의 기술은 도해와 기술의 목적으로 제시되었으나, 배타적(exhaustive)이거나 개시된 형태로 본 발명을 한정하도록 의도되지는 않았다. 많은 수정들(modifications) 및 변형들(variations)은 본 발명의 범위 및 사상(spirit)에서 벗어남이 없이 통상의 기술자(those of ordinary skill in the art)에게 명백할 것이다. 상기 실시예들은 본 발명 및 상기 실제 적용(practical application)의 원칙들을 가장 잘 설명하기 위해, 그리고 통상의 다른 기술자들로 하여금 다양한 변형들과 함께 다양한 실시예들의 발명을 고려되는 특정한 사용에 맞추어 이해하도록 선택되고 기술되었다.
그러므로 본 출원의 발명은 상세히 그리고 실시예들을 참조로 하여 기술되었고, 첨부된 청구항들에서 정의된 발명의 범위로부터 벗어남이 없이 변형들과 변화들이 가능함이 명백할 것이다.

Claims (1)

  1. 제1항에 따른 장치.
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