KR20170103559A - 전자장치, 어플리케이션 실행 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

전자장치, 어플리케이션 실행 시스템 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

어플리케이션의 실행 시 어플리케이션의 소스 코드를 파싱하는 과정과 어플리케이션의 실행데이터를 생성하고 생성된 실행데이터의 실행에 관한 후속처리를 수행하는 과정을 분리하여 수행하도록 함으로서 고 사양의 부품 및/또는 JVM을 사용하지 않고 어플리케이션을 실행할 수 있게 한 전자장치, 어플리케이션 실행 시스템 및 그 제어방법이 개시된다. 전자장치는 복수의 외부 전자장치와 통신하는 통신부와; 상기 복수의 외부 전자장치 중 제1전자장치로부터 상기 제1전자장치에 설치된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 제1전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 프로세서를 포함한다.

Description

전자장치, 어플리케이션 실행 시스템 및 그 제어방법{ELECTRONIC DEVICE, APPLICATION EXECUTING SYSTEM AND CONTROL METHODS THEREOF}
사물인터넷, 홈네트워크와 같은 네트워크 시스템의 프레임워크(framework)에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 어플리케이션의 실행 시 어플리케이션의 소스 코드를 파싱(parsing)하는 과정과 어플리케이션의 실행 데이터를 생성하고 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속처리를 수행하는 과정을 분리하여 수행하도록 함으로서 고 사양의 부품 및/또는 JVM(Java Virtual Machine)을 사용하지 않고 어플리케이션을 실행할 수 있게 한 프레임워크를 구비하는 전자장치, 어플리케이션 실행 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
사물인터넷, 홈네트워크와 같은 네트워크 시스템은 가정, 사무실 등에서 PC, 주변기기, 휴대폰, 가전제품 등의 전자장치들을 네트워크로 연결하여 상호 지능적 협력관계를 형성하는 시스템이다.
이러한 네트워크 시스템은 통상 분산되어 있는 가정 또는 사무실 내의 장치들에 미들웨어(middleware)라 불리우는 공통의 가상 컴퓨팅환경을 구축하고 그 위에 어플리케이션을 제공하는 방식으로 구성되고 있다.
그러나, 미들웨어에 사용되는 장치들은 대부분 어플리케이션을 실행하기 위해 어플리케이션의 소스 코드를 파싱하는 과정과 파싱된 데이터를 이용하여 실제 실행될 수 있는 바이너리 파일과 같은 실행 데이터를 생성하고 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속처리를 수행하는 과정을 일괄적으로 수행한다. 예컨대, 클라이언트 장치는 어플리케이션을 실행하기 위해, 서버 장치로부터 파싱 과정과 실행데이터 생성 및 후속처리 과정을 통해 생성된 실제 실행될 수 있는 실행파일을 수신하거나, 서버 장치로부터 어플리케이션의 소스 코드를 수신하여 파싱 과정과 실행데이터 생성 및 후속처리 과정을 통해 실제 실행될 수 있는 실행파일을 생성한다. 따라서, 서버 또는 클라이언트 장치는 파싱 과정과 실행데이터 생성 및 후속처리 과정을 일괄적으로 실행할 수 있는 고 사양의 CPU와 대용량의 메모리를 필요로 한다. 그 결과, 서버 또는 클라이언트 장치의 제작 코스트가 증가될 수 있다.
또한, 서버 또는 클라이언트 장치는 복수의 다양한 장치들이 접속될 경우 접속된 장치들과의 통신에 시간을 소모하는 통신 오버헤드의 부하가 증가될 수 있다. 그러나, 서버 또는 클라이언트 장치는 파싱 과정과 실행데이터 생성 및 후속처리 과정을 일괄적으로 수행하므로, 통신 오버헤드의 부하를 쉽게 해소하기 어려운 문제가 있다.
또한, 일부 미들웨어는 특정 언어만 지원하는 어플리케이션 엔진을 기반으로 동작한다. 예컨대, Jini는 자바 언어로 작성된 자바 어플리케이션을 실행시켜 주는 JVM(Java Virtual Machine)을 탑재한다. JVM은 자바 어플리케이션의 소스 코드를 파싱한 다음 컴파일하여 실제 실행될 수 있는 네이티브 코드 또는 머신 코드로 변환한다. 따라서, Jini의 장치들 역시 각각 JVM을 구동할 수 있는 고 사양의 CPU와 많은 용량의 메모리를 필요로 한다. 그 결과, 장치들의 제작 코스트가 증가될 수 있다. 또한, 특정 장치에 복수의 다양한 장치들이 접속될 경우 통신 오버헤드의 부하가 증가될 수 있다. 그러나, JVM 역시 파싱 과정과 컴파일 과정을 일괄적으로 수행하므로, 해당 장치는 통신 오버헤드의 부하를 쉽게 해소하기 어려운 문제가 있다. 또한, JVM은 런타임 시 문제가 발생할 경우 어플리케이션을 스크립트 단위로 샌박스(Sandbox) 처리한다. 이 경우, JVM의 어플리케이션 실행 속도가 느려질 수 있다.
어플리케이션의 실행 시 파싱 과정과 실행데이터 생성 및 후속처리 과정을 분리하여 수행하도록 함으로써 고 사양의 부품 및/또는 JVM을 사용하지 않고 어플리케이션을 실행할 수 있게 한 전자장치, 어플리케이션 실행 시스템 및 그 제어방법을 제공한다.
일 측면에 있어서,
복수의 외부 전자장치와 통신하는 통신부와;
상기 복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치로부터 상기 제1 전자장치에 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 제1 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 프로세서를 포함하는 전자장치가 개시된다.
상기 어플리케이션은 스크립트 언어 기반으로 작성된 스크립트 파일을 포함할 수 있다.
상기 전자장치는 상기 복수의 외부 전자장치와 별도로 형성될 수 있다. 선택적으로, 상기 전자장치는 상기 복수의 외부 전자장치 중 적어도 하나에 내장될 수 있다.
선택적으로, 상기 전자장치는 상기 어플리케이션의 소스 코드를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 상기 복수의 외부 전자장치 중 상기 제1 전자장치와 다른 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 수신할 경우 상기 저장부에 저장된 어플리케이션의 소스 코드에 기초하여 상기 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제2 파싱 데이터를 생성하고, 상기 생성된 제2 파싱 데이터에 대응하는 제2 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제2 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 복수의 외부 전자장치 중 상기 제1 및/또는 제2 전자장치와 다른 상기 적어도 하나의 제3 전자장치에 대하여 상기 생성된 제1 및/또는 제2 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 제3 전자장치는 복수의 제3 전자장치를 포함하며, 상기 전자장치는 복수의 제3 전자장치가 분산 연결된 복수의 전자장치를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서,
복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치로부터 상기 제1 전자장치에 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 제1 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 수신하는 단계와;
상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하는 단계와;
상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 전자장치의 제어방법이 개시된다.
선택적으로, 상기 전자장치의 제어방법은 상기 어플리케이션의 소스 코드를 저장하는 단계와; 상기 복수의 외부 전자장치 중 상기 제1 전자장치와 다른 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 수신할 경우 상기 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제2 파싱 데이터를 생성하는 단계와, 상기 생성된 제2 파싱 데이터에 대응하는 제2 실행 데이터를 생성하는 단계와; 상기 생성된 제2 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서,
복수의 외부 전자장치와 통신하는 통신부와;
소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 저장하는 저장부와;
이벤트가 발생하는 지를 판단하고, 상기 이벤트가 발생하는 경우 상기 저장부에 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 상기 복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치에 전송하는 프로세서를 포함하는 전자장치가 개시된다.
상기 저장부는 상기 소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 소정기준으로 분류하여 저장할 수 있다. 이때, 소정기준은 이벤트 단위 또는 전자장치 단위를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에에 있어서,
어플리케이션의 파싱 데이터를 저장하는 단계와;
이벤트가 발생하는 지를 판단하는 단계와;
상기 이벤트가 발생하는 경우 상기 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치에 전송하는 단계;를 포함하는 전자장치가 개시된다.
상기 저장단계는 상기 소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 소정기준으로 분류하여 저장하는 단계를 포함할 수있다.
또 다른 측면에에 있어서,
이벤트가 발생하는 지를 판단하고, 상기 이벤트가 발생하는 경우 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 전송하는 제1전자장치와:
상기 제1 전자장치로부터 상기 제1 파싱 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 제2 전자장치;를 포함하는 어플리케이션 실행 시스템이 개시된다.
도 1은 예시적인 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 시스템의 구성을 도시하는 블록도,
도 2는 예시적인 실시 예에 따른 사용자단말 장치의 구성을 도시하는 블록도,
도 3은 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 예시하는 도면,
도 4는 원격제어 어플리케이션의 서비스 선택화면의 예를 도시하는 도면,
도 5는 예시적인 실시 예에 따른 예시적인 실시예에 따른 사용자단말 장치의 제어 방법을 도시하는 플로우챠트,
도 6은 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치의 구성을 도시하는 블록도,
도 7은 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치의 구성을 도시하는 블록도,
도 8은 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치의 제어 방법을 도시하는 플로우챠트,
도 9는 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 시스템의 구성을 도시하는 블록도,
도 10은 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 사용자단말 장치의 구성을 도시하는 블록도,
도 11은 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치의 구성을 도시하는 블록도,
도 12는 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치의 구성을 도시하는 블록도, 및
도 13은 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치의 제어 방법을 도시하는 플로우챠트이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭하는 것으로 이해해야 한다.
도 1은 예시적인 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 시스템(100)의 구성을 도시하는 블록도이다.
예시적인 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 시스템(100)은 소정 어플리케이션, 예컨대, 사용자단말 장치(120)에서 발생된 이벤트에 대응하는 서비스를 제공하는 어플리케이션(이하, '서비스 어플리케이션'이라함)을 실행하기 위한 것으로, 사용자단말 장치(120)와, 네트워크 장치(130)와, 피제어 장치(140)를 포함한다.
여기서, 이벤트는 피제어 장치(140)가 소정 서비스를 제공하기 위한 동작을 수행할 것을 결정할 수 있도록 하는 사용자 입력 또는 그에 따른 명령신호를 의미한다. 소정 서비스는 온/오프 등과 같은 피제어 장치(140)의 기본기능을 제어하는 동작과, 사용자단말 장치(120)와 관련된 피제어 장치(140)의 각종 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
사용자단말 장치(120)와 네트워크 장치(130)는 네트워크(110)를 통하여 상호 연결된다.
네트워크(110)는 사용자단말 장치(120)와 네트워크 장치(130)가 이벤트에 대응하는 서비스에 관한 정보를 주고 받기 위하여 통신을 수행하는데 이용되는 장치나 인프라를 포함하며, 인터넷 등과 같은 유선 및/또는 무선의 네트워크로 구현될 수 있다.
사용자단말 장치(120)는 서비스와 관련된 이벤트를 발생하는 전자장치로서, 휴대 단말기 또는 고정 단말기를 포함할 수 있다. 휴대 단말기는 휴대가 용이하게 이동 가능한 전자기기로서, 화상전화기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 사용자단말 장치, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 사용자단말 장치, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 사용자단말 장치, E-Book, 휴대용 컴퓨터(Notebook, Tablet 등), 디지털 카메라(Digital Camera), 리모컨 등으로 구현될 수 있다. 그리고, 고정 단말기는 데스크 탑(desktop), 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 스마트 TV 등으로 구현될 수 있다.
이하 실시 예에 따른 사용자단말 장치(120)는 스마트폰인 것을 예를 들어 설명한다.
네트워크 장치(130)는 피제어 장치(140)를 네트워크(110)에 연결하기 위한 전자장치로서, 유무선 공유기와 같은 네트워크(110)의 AP(Access Point)에 연결된다. 이에 따라, 네트워크 장치(130)는 네트워크(110)를 통해 사용자단말 장치(120)로부터 서비스와 관련된 데이터를 수신하여 피제어 장치(140)로 전송하고 피제어 장치(140)로부터 수신되는 대응 데이터를 네트워크(110)를 통해 사용자단말 장치(120)로 전송할 수 있다.
피제어 장치(140)는 네트워크 장치(130) 및 사용자단말 장치(120)와 통신하는 통신기능을 가지는 전자장치로서, 전등 콘트롤 박스, 냉장고, 세탁기, TV, 가스밸브 콘트롤 디바이스 등을 포함할 수 있다.
도 2는 예시적인 실시 예에 따른 사용자단말 장치(120)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 실시 예에 따른 사용자단말 장치(120)는 서비스 어플리케이션의 코드를 파싱할 수 있는 파싱 기능을 가지며, 제1 통신부(210), 오디오 처리부(220), 제1 사용자 입력부(230), 제1 저장부(240), 제1 프로세서(250), 카메라부(270), 영상처리부(280), 및 제1 표시부(290)를 포함한다.
제1 통신부(210)는 외부와 통신채널을 형성하는 것으로서, 제1 프로세서(250)의 제어하에 안테나를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 예컨대, 데이터의 무선신호를 송신하는 경우, 송신할 데이터를 채널 코딩(Channel coding) 및 확산(Spreading)한 후, RF처리하여 송신하는 기능을 수행하고, 데이터의 무선신호를 수신하는 경우, 수신된 RF신호를 기저대역신호로 변환하고 상기 기저대역신호를 역 확산(De-spreading) 및 채널 복호(Channel decoding)하여 데이터를 복원하는 기능을 수행한다.
또한, 제1 통신부(210)는 제1 프로세서(250)의 제어하에 네트워크 장치(130) 및 피제어 장치(140)와 퍼블리시-서브스크라이브(Publish-Subscribe) 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 예컨대, 제1 통신부(210)는 소정 식별정보에 기초하여 통신을 수행할 수 있다. 식별 정보는 네트워크 장치(130) 및 피제어 장치(140)의 IP 어드레스, 맥 어드레스(Mac Address), 고유 ID, 장치명, 모델명, 시리얼번호 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 식별 정보는 네트워크 장치(130) 및 피제어 장치(140)와 최초 통신연결을 설정할 때 네트워크 장치(130) 및/또는 피제어 장치(140)로부터 수신되어 제1 저장부(240)에 저장된다.
이와 같은 제1 통신부(210)는, 근거리 무선통신을 위한 모듈, 예컨대, NFC(Near field communication), WiFi(Wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신 장치(Infrared Data Association; 이하 'IrDA'), 지그비(Zigbee), 무선랜, UWB(Ultra-Wideband) 중의 적어도 하나의 모듈을 포함하여 구현될 수 있다.
오디오 처리부(220)는 제1 프로세서(250)의 제어를 받아 마이크(MIC)로부터 입력된 음성 신호를 변조하여 음성 데이터로 변환하고, 제1 통신부(210)로부터 입력된 음성 데이터 및 제1 저장부(240)에 저장된 음성 데이터를 음성신호로 복조하여 스피커(SPK)를 통해 음성으로 출력한다.
제1 사용자 입력부(230)는 사용자의 입력을 수신한다. 제1 사용자 입력부(230)는 키입력부(235) 및/또는 터치센서부(237)를 포함할 수 있다. 키입력부(235)는 사용자단말 장치(120)의 케이스(도시하지 않음)의 전면 하측 또는 측면에 형성된 입력 키 또는 버튼들을 구비한다. 키입력부(235)는 입력 키 또는 버튼들 통한 사용자의 입력에 따라 사용자단말 장치(120)의 기능 제어와 관련한 키 신호를 생성하여 제1 프로세서(250)로 전달한다. 키 신호는 전원 온/오프 신호, 볼륨 조절 신호 등을 포함할 수 있다. 터치센서부(237)는 제1 표시부(290)의 전면에 장착되고, 펜, 사용자의 손가락 등과 같은 터치입력도구를 통한 사용자의 조작에 응답하여 터치입력 신호를 발생시켜 제1 프로세서(250)로 전달한다. 이러한 터치센서부(237)은 저항막 방식(resistive type), 정전용량 방식(capacitive type), 압력 방식(pressure type) 등으로 구현될 수 있다.
제1 저장부(240)는 프로그램 메모리와, 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리는 펌웨어 또는 운영체제와 같은 사용자단말 장치(120)를 제어하기 위한 제어 프로그램, 이벤트에 대응하는 서비스를 제공하는 피제어 장치(140)를 제어하기 위한 원격제어 어플리케이션 및 각종 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 원격제어 어플리케이션은 실행 시 도 4에 관하여 후술하는 바와 같이 서비스 선택화면(400)을 표시하고, 표시된 서비스 선택 화면(400)에서 복수의 이벤트 선택항목(410; 411, 413) 중 어느 하나가 선택될 때 선택된 이벤트 선택항목(411, 및/또는 413)에 대응하는 서비스 요청신호(이하, '제1 서비스 요청신호'라 함)를 생성하도록 프로그램된다.
데이터 메모리는 프로그램들 및/또는 각종 어플리케이션들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장하는 기능을 수행한다. 또한, 데이터 메모리는 네트워크 장치(130) 및 피제어 장치(140)의 식별정보, 서비스 어플리케이션의 소스 코드 및 파싱 데이터 등을 저장한다. 서비스 어플리케이션의 소스 코드는 시스템 구축회사 또는 시스템 구축회사와 제휴한 업체에 의해 운영되는 어플리케이션 서버(150)로부터 다운로드될 수 있다. 선택적으로, 서비스 어플리케이션의 소스 코드는 사용자에 의해 직접 입력되어 저장될 수도 있다. 또한, 사용자단말 장치(120)가 서비스 어플리케이션 작성 기능 또는 어플리케이션을 구비하는 경우, 서비스 어플리케이션의 소스 코드는 사용자단말 장치(120)에서 작성되어 저장될 수도 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 서비스 어플리케이션의 소스 코드(300)는 어플리케이션 실행 시스템(100)의 구축 시 사용자의 요구를 반영하여 피제어 장치(140)를 제어하는 내용을 포함하도록 작성될 수 있다. 실시 예에서, 서비스 어플리케이션은 JAVA, Phython, Groovy, 또는 JavaScript와 같은 스크립트 언어 기반으로 작성된 스크립트 파일을 포함할 수 있다. 파싱 데이터는 후술하는 제1 프로세서(250)의 파서(260)을 통해 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 파싱한 결과 얻어진 파싱트리(parsing tree) 또는 신텍스 트리(syntax tree)와 같은 파싱 데이터로서, 후술하는 바와 같이 이벤트 단위 또는 피제어 장치 단위로 제1 저장부(240)에 저장될 수 있다.
이러한 제1 저장부(240)는 플래시 메모리 타입(Flash memory type), 하드디스크 타입(Hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체로 구현될 수 있다.
제1 프로세서(250)는 사용자단말 장치(120)의 전반적인 동작을 제어하며, 특히, 제1 사용자 입력부(230)로부터 수신된 입력신호에 따라 사용자 단말장치(120)의 기능을 제어한다.
이러한 제1 프로세서(250)는 제1저장부(240)에 저장된 프로그램들 및 각종 어플리케이션들을 실행하기 위한 CPU 및 RAM을 포함할 수 있다.
또한, 제1 프로세서(250)는 본 발명에 따라 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 파싱하는 기능과 사용자의 입력에 의해 발생된 이벤트에 대응하는 파싱 데이터를 포함하는 서비스 요청신호(이하, '제1 서비스 요청신호'라 함)를 네트워크 장치(130)로 전송하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 제1 프로세서(250)는 파서(260)와 이벤트 매니저(265)를 포함한다. 실시 예에서, 파서(260)와 이벤트 매니저(265)는 C/C++언어 기반으로 작성된 프로그램으로 구현될 수 있다.
선택적으로, 파서(260)와 이벤트 매니저(265)는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어로 구현될 수도 있다.
파서(260)는 어플리케이션 서버(150)로부터 다운로드되거나 사용자에 의해 입력 또는 작성된 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 문법 규칙에 따라 파싱하여 네트워크 장치(130)가 해석할 수 있는 파싱 데이터를 생성한다. 이때, 파싱 데이터는 파싱 트리 또는 신택스 트리를 포함할 수 있다.
그리고, 파서(260)는 생성된 파싱 데이터를 이벤트 단위로 제1 저장부(240)에 저장한다. 보다 상세히 설명하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 파싱 데이터는 이벤트들에 대응하는 서비스 어플리케이션의 소스 코드(300)의 코드부분들(301, 303, 305, 308, 309, 309, 311)에 대응하여 세분되어 저장된다. 따라서, 제1 사용자 입력부(230)를 통한 사용자 입력에 의해 서비스에 대응하는 이벤트가 발생하면, 발생된 이벤트에 대응하는 파싱 데이터의 부분이 이벤트 매니저(265)에 의해 해당하는 서비스를 제공하는 피제어 장치(140)의 전등 콘트롤 박스(141), 냉장고(143), 또는 세탁기(145)가 연결된 네트워크 장치(130)로 전송될 수 있다. 네트워크 장치(130)는 도 6에 관하여 후술하는 바와 같이 수신된 파싱 데이터의 부분을 처리하여 실행 데이터를 생성한다. 그 결과, 네트워크 장치(130)는 런타임 시 문제가 발생할 경우 파싱 데이터 및/또는 그에 대해 생성된 실행 데이터를 이벤트 단위로 샌드박스 처리될 수 있다. 따라서, 네트워크 장치(130)는 종래와 같이 서비스 어플리케이션의 소스코드를 전체 스크립트 단위로 샌드박스 처리하는 경우 보다 파싱 데이터 및/또는 실행 데이터를 빠르게 처리할 수 있다.
선택적으로, 파싱 데이터는 피제어 장치 단위로도 저장될 수도 있다. 보다 상세히 설명하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 파싱 데이터는 피제어 장치(140)의 전등 콘트롤 박스(141), 냉장고(143), 및 세탁기(145)에 대응하는 서비스 어플리케이션의 소스 코드(300)의 코드부분들(306, 313, 315)에 대응하여 세분되어 저장될 수 있다. 이 경우, 이벤트가 발생하면, 발생된 이벤트에 대응하는 파싱 데이터의 부분이 이벤트 매니저(265)에 의해 해당하는 피제어 장치(140)의 전등 콘트롤 박스(141), 냉장고(143) 및/또는 세탁기(145))가 연결된 네트워크 장치(130)로 전송될 수 있다. 이때, 네트워크 장치(130)는 런타임 시 문제가 발생할 경우 파싱 데이터 및/또는 그에 대해 생성된 실행 데이터를 피제어 장치 단위로 샌드박스 처리할 수 있다.
이벤트 매니저(265)는 원격제어 어플리케이션이 제1 사용자 입력부(230)를 통한 사용자 입력에 의해 실행되면, 제1 표시부(290)에 서비스 선택화면(400; 도 4 참조)을 표시한다. 원격제어 어플리케이션은 사용자단말 장치(120)의 홈 화면(도시하지 않음)에 표시된 원격제어 어플리케이션 아이콘(도시하지 않음)을 선택하는 것에 의해 실행될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 서비스 선택화면(400)은 피제어 장치(140) 및/또는 이벤트 단위로 저장된 파싱 데이터의 부분들에 대응하는 복수의 이벤트 선택항목(410)을 포함한다. 복수의 이벤트 선택항목(410)은 현관등 오프 항목(411), 비상등 점등 및 알람항목(412), 냉장고 추천리스트 알림항목(413), 휴대폰 데이터 동기화 항목(414), 추천 리스트 출력항목(415) 등을 포함할 수 있다.
이벤트 매니저(250)는 제1 사용자 입력부(230)를 통한 사용자의 입력에 의해 복수의 이벤트 선택항목(410) 중에서 어느 한 항목, 예컨대, 현관등 오프 항목(411)이 선택되면, 제1 저장부(240)에 저장된 파싱 데이터 중에서 선택된 현관등 오프 항목(411)과 관련된 서비스 어플리케이션의 코드 부분(301)에 대응하는 파싱 데이터의 부분을 탐색하고, 탐색된 파싱 데이터의 부분을 포함하는 제1 서비스 요청신호를 생성한다. 여기서, 현관등 오프 항목(411)은 구성원 모두가 외부로 나갔다면 현관등을 포함하는 모든 전등을 오프하는 서비스를 요청하기 위한 이벤트를 발생하는 항목이다. 이벤트 매니저(250)는 생성된 제1 서비스 요청신호를 해당하는 피제어 장치(140), 즉, 전등 콘트롤 박스(141)가 연결된 네트워크 장치(130)로 전송한다. 이때, 제1 서비스 요청신호는 탐색된 파싱 데이터의 부분 외에 전송될 네트워크 장치(130)의 식별정보와, 선택된 이벤트 선택항목, 즉, 현관등 오프 항목(411)과 관련된 데이터 정보를 더 포함할 수 있다. 데이터 정보는 선택된 현관등 오프 항목(411)의 명칭과, 선택된 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 파싱 데이터의 명칭 또는 식별 ID, 선택된 현관등 오프 항목(411)과 관련된 전등 콘트롤 박스(141)의 IP 어드레스, 맥 어드레스(Mac Address), 고유 ID, 장치명, 모델명, 시리얼번호 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 이벤트 매니저(250)는 사용자의 입력에 의해 복수의 이벤트 선택항목(410) 중 두 개 이상, 예컨대, 현관등 오프 항목(411)과 냉장고 추천리스트 알림항목(413)이 선택되면, 선택된 항목(411, 413)에 대응하는 제1 서비스 요청신호를 생성하고, 생성된 제1 서비스 요청신호를 해당하는 피제어 장치들(140), 즉, 전등 콘트롤 박스(141)와 냉장고(143)가 연결된 네트워크 장치(130)로 전송한다. 제1 서비스 요청신호는 전송될 네트워크 장치(130)의 식별정보와, 선택된 이벤트 선택항목(411, 413)와 관련된 데이터 정보와, 선택된 이벤트 선택항목(411, 413)에 대응하는 파싱 데이터의 부분들을 포함한다. 여기서, 냉장고 추천리스트 알림항목(413)은 냉장고(143)와 마주한 사용자의 휴대폰의 최근 관심 정보에 기초하여 냉장고(143)와 관련된 추천리스트를 생성하여 냉장고(143)의 표시부에 표시하는 서비스를 요청하기 위한 이벤트를 발생하는 항목이다.
다시 도 2를 참조하면, 카메라부(270)는 영상 데이터를 촬영하며, 촬영된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서와, 이 카메라센서로부터 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호처리부를 구비한다.
영상처리부(280)는 카메라부(270)에서 출력되는 영상신호를 제1 표시부(290)에 표시하기 위한 ISP(Image Signal Processing)를 수행한다.
제1 표시부(290)는 영상처리부(280)에서 출력되는 영상신호를 화면으로 표시하며, 제1 프로세서(250)에서 출력되는 데이터를 표시한다. 여기서, 제1 표시부(290)는 LCD로 구현할 수 있다. 이 경우, 제1 표시부(290)는 LCD프로세서(LCD controller), 영상데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다.
또한, 제1 표시부(290)는 전면에 터치센서부(237)를 포함한다.
이하, 이상과 같이 구성된 예시적인 실시예에 의한 사용자단말 장치(120)의 제어 방법을 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자단말 장치(120)의 제1 프로세서(250)는 서비스 어플리케이션의 소스 코드의 파싱 데이터를 준비한다(S100). 즉, 제1 프로세서(250)는 사용자입력부(230)를 통한 사용자 입력에 따라 어플리케이션 서버(150)로부터 다운로드되거나 사용자에 의해 직접 입력 또는 작성된 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 파싱한 다음, 파싱된 파싱 데이터를 이벤트 단위로 제1 저장부(240)에 저장한다.
이어서, 제1 프로세서(250)는 사용자단말 장치(120)에서 이벤트가 발생하는 지를 판단한다(S110). 즉, 제1 프로세서(250)는 사용자가 원격제어 어플리케이션을 실행한 후 나타나는 서비스 선택화면(400)에서 복수의 이벤트 선택항목(410) 중에서 제어하고자 하는 피제어 장치(140; 141, 143 145)의 기능에 대응하는 하나 이상의 이벤트 선택항목, 예컨대, 현관등 오프 항목(411)을 선택하는 지를 판단한다.
단계(S110)에서 판단결과, 사용자단말 장치(120)에서 이벤트가 발생하는 것, 즉, 사용자에 의해 현관등 오프 항목(411)이 선택되는 것으로 판단되면, 제1 프로세서(250)는 제1 저장부(240)에 저장된 서비스 어플리케이션의 소스 코드의 파싱 데이터 중에서 선택된 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 서비스 어플리케이션의 코드 부분에 대한 파싱 데이터를 읽어온다. 그리고, 제1 프로세서(250)는 선택된 현관등 오프 항목(411)과 관련된 이벤트에 대응하는 제1 서비스 요청신호를 해당하는 피제어 장치(140), 즉, 전등 콘트롤 박스(141)가 연결된 네트워크 장치(130)로 파싱 데이터와 함께 전송한다(S130). 이때, 제1 서비스 요청신호는 선택된 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 파싱 데이터 외에 전송될 네트워크 장치(130)의 식별정보와, 선택된 현관등 오프 항목(411)과 관련된 데이터 정보를 포함한다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 네트워크 장치(130)를 도시하는 블록도이다.
예시적인 실시예에 따른 네트워크 장치(130)는 피제어 장치(140)를 네트워크(110)에 연결하는 허브 또는 브리지와 같은 전자장치로서 사용자 단말장치 및 피제어 장치(140)와 별도로 형성된다.
네트워크 장치(130)는 본 발명에 따라 사용자단말 장치(120)로부터 수신된 서비스 어플리케이션의 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 실행 데이터를 생성하고, 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속처리르 수행한다.
이를 위해, 네트워크 장치(130)는 제2 통신부(510)와, 제2 저장부(520)와, 제2 프로세서(530)를 포함한다.
제2 통신부(510)는 신호를 송수신하는 통신부로서, 네트워크(110)와 연결되도록 유무선 공유기와 같은 AP에 설치되고, 피제어 장치(140)와 유선 연결된다. 실시 예에서, 제2 통신부(510)는 USB, MHL(Mobile high-definition link) 등의 유선연결 모듈로 구현될 수 있다.
제2 통신부(510)는 제1 통신부(210)과 마찬가지로 제2 프로세서(530)의 제어하에 사용자단말 장치(120) 및 피제어 장치(140)와 퍼블리시-서브스크라이브 기반으로 통신을 수행한다. 즉, 제2 통신부(510)는 소정 식별정보에 기초하여 통신을 수행할 수 있다. 식별 정보는 제2 프로세서(530)의 제어하에 사용자 단말 장치(120) 및 피제어 장치(140)와 최초 통신연결을 설정할 때 사용자단말 장치(120)와 피제어 장치(140)로부터 수신되어 제2 저장부(520)에 저장된다.
제2 저장부(520)는 프로그램 메모리와, 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리는 펌웨어와 같은 네트워크 장치(130)를 제어하기 위한 제어프로그램을 저장한다. 데이터 메모리는 네트워크 장치(130)의 동작을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장하는 기능을 수행한다. 예컨대, 데이터 메모리는 제2 프로세서(530)의 제어하에 사용자단말 장치(120)로부터 수신된 파싱 테이터와, 파싱 테이터에 기초하여 후술하는 어플리케이션 엔진(550)에 의해 생성된 실행 데이터를 이벤트 단위 또는 피제어 장치 단위로 저장할 수 있다. 또한, 데이터 메모리는 사용자단말 장치(120) 및 피제어 장치(140)의 식별정보를 저장한다.
이러한 제2 저장부(520)는 제1 저장부(240)와 마찬가지로, 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체로 구현될 수 있다.
제2 프로세서(530)는 네트워크 장치(130)의 주 제어부로서 네트워크 장치(130)의 전반적인 동작을 제어한다. 이러한 제2 프로세서(530)는 제1저장부(520)에 저장된 프로그램들 및 각종 어플리케이션들을 실행하기 위한 CPU 및 RAM을 포함할 수 있다.
또한, 제2 프로세서(530)는 사용자단말 장치(120)로부터 수신된 서비스 어플리케이션의 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 바이너리 실행파일과 같은 실행 데이터를 생성하고 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속처리를 하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 제1 프로세서(530)는 디바이스 매니저(540)와 어플리케이션 엔진(application engine)(550)을 포함한다. 실시 예에서, 디바이스 매니저(540)와 어플리케이션 엔진(550)은 C/C++언어 기반으로 작성된 프로그램으로 구현될 수 있다.
선택적으로, 디바이스 매니저(540)와 어플리케이션 엔진(550)은 ASIC과 같은 하드웨어로 구현될 수도 있다.
디바이스 매니저(540)는 제2 통신부(510)를 통해 수신된 신호에 따라 어플리케이션 엔진(550)의 동작을 제어한다.
즉, 디바이스 매니저(540)는 사용자단말 장치(130)로부터 제2 통신부(510)를 통해 신호를 수신하면, 수신된 신호에 포함된 식별정보를 통해 수신된 신호가 네트워크 장치(130)에 전송된 신호인 지를 판단한다.
수신된 신호가 네트워크 장치(130)에 전송된 신호로 판단되면, 디바이스 매니저(540)는 수신된 신호에 포함된 데이터 정보를 통해 수신된 신호가 사용자단말 장치(120)에서 사용자에 의해 선택된 이벤트 선택항목(410; 411, 412, 413, 414 및/또는 415)에 대응하는 파싱 데이터를 포함하는 제1 서비스 요청신호인 지를 판단한다.
수신된 신호가 파싱 데이터를 포함하는 제1 서비스 요청신호인 것으로 판단되면, 디바이스 매니저(540)는 수신된 제1 서비스 요청신호를 어플리케이션 엔진 (550)으로 바로 전달하도록 제2 통신부(510)를 제어한다.
어플리케이션 엔진(550)은 제2 통신부(510)으로부터 전달된 제1 서비스 요청신호에 포함된 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 실행 데이터를 생성하고, 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행한다.
예컨대, 전달된 신호의 파싱 데이터가 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 파싱 데이터의 부분인 경우, 어플리케이션 엔진(550)은 파싱 데이터의 부분을 바이너리 포맷으로 변환하여 해당 서비스를 실행하도록 전등 콘트롤 박스(141)를 제어하기 위한 바이너리 실행 파일을 생성한다. 이어서, 어플리케이션 엔진(550)은 바이너리 실행 파일을 실행하여 전등 콘트롤 박스(141)에 해당 서비스에 대응하는 제어명령을 전송한다. 전등 콘트롤 박스(141)는 제어명령에 따라 현관 내부 및 외부의 현관등의 적외선 센서를 통해 현관 출입인원을 카운트하고 구성원 모두가 나간 것으로 카운트되면 현관등 및 다른 모든 전등을 오프시키도록 제어한다.
또한, 전달된 신호의 파싱 데이터가 현관등 오프 항목(411)과 냉장고 추천리스트 알림항목(413)에 대응하는 파싱 데이터의 부분들인 경우, 어플리케이션 엔진 (550)은 선택된 현관등 오프 항목(411)과 냉장고 추천리스트 알림항목(413)에 대응하는 바이너리 실행파일을 생성하고, 생성된 바이너리 실행파일을 실행하여 전등 콘트롤 박스(141)와 냉장고(143)에 각각 해당 서비스에 대응하는 제어명령들을 전송한다. 전등 콘트롤 박스(141)는 제어명령에 따라 위에서 설명한 바와 같이 전등들을 제어한다. 냉장고(143)는 냉장고(143)의 카메라에 의해 촬영된 사용자 영상과 저장부에 저장된 사용자 정보에 기초하여 사용자를 인식하고, 인식된 사용자의 휴대폰으로 최근 관심 정보를 요청하고, 수신된 최근 관심 정보에 기초하여 냉장고(143)와 관련된 추천리스트를 생성하여 냉장고(143)의 표시부에 표시하도록 내부 구성요소들을 제어한다.
이상에서 네트워크 장치(130)는 사용자 단말장치(120) 및 피제어 장치(140)와 별도로 형성된 것으로 예시 및 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 사용자 단말장치(120)가 스마트 TV로 구현될 경우, 네트워크 장치(130)는 스마트 TV로 구현된 사용자 단말장치(120) 내에 내장될 수 있다. 또한, 피제어 장치(140) 중 하나가 스마트 TV로 구현될 경우, 네트워크 장치(130)는 스마트 TV로 구현된 피제어 장치(140)에 내장될 수 있다.
또한, 네트워크 장치(130)는 단일 네트워크 장치로 구성되는 것으로 예시 및 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같이 네트워크 장치(130')는 메인 허브 디바이스(131)와, 메인 허브 디바이스(131)에 연결된 제1 브리지 디바이스(133)와, 메인 허브 디바이스(131)에 연결된 서브 허브 디바이스(135)와, 서브 허브 디바이스(135)에 연결된 제2 브리지 디바이스(136)로 구현될 수 있다. 실시 예에서, 디바이스들(131, 133, 135, 136)은 각각 도 6에 관하여 설명한 네트워크 장치(130)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 이때, 전등 콘트롤 박스(141'), 냉장고(143'), 및 제1 및 제2 세탁기(145', 145")는 제1 및 제2 브리지 디바이스(133, 136)에 분산 연결될 수 있다. 예컨대, 제1 브리지 디바이스(133)에는 전등 콘트롤 박스(141')와 냉장고(143')가 연결되고, 제2 브리지 디바이스(136)에는 제1 세탁기(145')와 제2 세탁기(145")가 연결된다. 이 경우, 전등 콘트롤 박스(141'), 냉장고(143'), 및 제1 및 제2 세탁기(145',145")와 관련된 이벤트 선택항목(410)에 대응하는 파싱 데이터에 대한 실행 데이터 생성과 후속처리 역시 메인 허브 디바이스(131), 제1 브리지 디바이스(133), 서브 허브 디바이스(135) 및 제2 브리지 디바이스(136)에서 각각 분산 처리된다. 그 결과, 메인 허브 디바이스(131), 제1 브리지 디바이스(133), 서브 허브 디바이스(135) 및 제1 허브 디바이스(136)는 각각 저 사양 장치로 구현될 수 있을 뿐 아니라, 실행 데이터 생성과 후속처리를 빠르게 수행할 수 있다.
또한, 선택적으로, 메인 허브 디바이스(131)는 네트워크 장치(130')의 디바이스들(131, 133, 135, 136)을 통합적으로 관리하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 메인 허브 디바이스(131), 제1 브리지 디바이스(133), 서브 허브 디바이스(135) 및 제2 허브 디바이스(136)의 각각에서 사용자 단말장치(120)으로부터 수신되는 신호에 따라 어플리케이션 엔진의 동작을 제어하는 디바이스 매니저의 기능을 메인 허브 디바이스(131)의 디바이스 매니저가 통합적으로 수행하도록 구현될 수 있다. 이 경우, 제1 브리지 디바이스(133), 서브 허브 디바이스(135) 및 제2 허브 디바이스(136)는 메인 허브 디바이스(131) 보다 낮은 사양으로 구현될 수 있고, 그에 따라, 제작 코스트가 절감될 수 있다.
이하, 이상과 같이 구성된 예시적인 실시예에 의한 네트워크 장치(130)의 제어 방법을 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자단말 장치(130)로부터 제2 통신부(510)를 통해 신호를 수신하면, 제2 프로세서(530)의 디바이스 매니저(540)는 수신된 신호에 포함된 식별정보를 통해 수신된 신호가 네트워크 장치(130)에 전송된 신호인 지를 판단한다. 수신된 신호가 네트워크 장치(130)에 전송된 신호로 판단되면, 디바이스 매니저(540)는 수신된 신호에 포함된 데이터 정보를 통해 수신된 신호가 사용자단말 장치(120)에서 사용자에 의해 선택된 이벤트 선택항목(410; 411, 412, 413, 414 및/또는 415), 예컨대, 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 파싱 데이터를 포함하는 제1 서비스 요청신호인 지를 판단한다(S200).
단계(S200)에서 판단결과, 수신된 신호가 파싱 데이터를 포함하는 제1 서비스 요청신호인 것으로 판단되면, 디바이스 메니저(540)는 수신된 제1 서비스 요청신호를 어플리케이션 엔진(550)으로 바로 전달하도록 제2 통신부(510)를 제어한다(S210).
어플리케이션 엔진(550)은 사용자단말 장치(120)로부터 제1 서비스 요청신호에 포함된 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 실행 데이터, 예컨대, 전등 콘트롤 박스(141)를 제어하기 위한 바이너리 실행 파일을 생성한다(S220).
이어서, 어플리케이션 엔진(550)은 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행한다(S230). 즉, 제2 프로세서(530)는 생성된 바이너리 실행 파일을 실행하여 전등 콘트롤 박스(141)에 해당 서비스에 대응하는 제어명령을 전송한다. 전등 콘트롤 박스(141)는 제어명령에 따라 현관 내부 및 외부의 현관등의 적외선 센서를 통해 현관 출입인원을 카운트하고 구성원 모두가 나간 것으로 카운트되면 현관등 및 다른 모든 전등을 오프시키도록 제어한다.
도 9는 또 다른 예시적인 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 시스템(100')의 구성을 도시하는 블록도이다.
예시적인 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 시스템(100')은 사용자단말 장치(120')와, 네트워크 장치(130')와, 피제어 장치(140)를 포함한다.
사용자단말 장치(120')는 제1 및 제2 사용자단말 장치(121, 125)를 포함한다.
제1 사용자단말 장치(121)는 도 2에 도시된 어플리케이션 실행 시스템(100)의 사용자단말 장치(120)와 같이 이벤트에 대응하여 파싱 데이터를 제공할 수 있는 전자장치로서, 사용자단말 장치(120)와 구성 및 동작이 동일하다. 따라서, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 10는 예시적인 실시 예에 따른 제2 사용자단말 장치(125)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 10을 참조하면, 제2 사용자단말 장치(125)는 제1 사용자단말 장치(121)와 달리, 이벤트에 대응하여 파싱 데이터를 제공하지 않고 단순히 이벤트에 대응하는 서비스를 요청하기 위한 서비스 요청신호(이하, '제2 서비스 요청신호'라 함)만 발생하여 네트워크 장치(130')로 전송한다.
따라서, 제2 사용자단말 장치(125)는 제1 저장부(240')와 제1 프로세서(250')를 제외하고는 제1 사용자단말 장치(121)와 동일하다. 따라서, 이하에서는 제1 저장부(240')와 제1 프로세서(250') 만 상세히 설명한다.
제1 저장부(240')는 제1 저장부(240)와 달리 서비스 어플리케이션을 저장하지 않고, 이벤트에 대응하는 서비스를 제공하는 피제어 장치(140)를 제어하기 위한 원격제어 어플리케이션만 저장한다. 원격제어 어플리케이션은 사용자가 도 4에 도시된 선택화면(400)과 동일한 선택화면에서 복수의 이벤트 선택항목(400; 411, 412, 413, 414, 415) 중 어느 하나를 선택할 때 선택된 이벤트 선택항목(411, 412, 413, 414, 및/또는 415)에 대응하는 제2 서비스 요청신호를 생성하도록 프로그램된다. 제2 서비스 요청신호는 서비스를 요청하기 위한 이벤트 신호로서 제1 서비스 요청신호와 달리 선택된 이벤트 항목(411, 및 413)에 대응하는 피제어 장치(140)의 식별정보와 선택된 이벤트 항목 정보와 관련된 데이터 정보만 포함한다.
제1 프로세서(250')는 파서(260)와 이벤트 매니저(265)을 포함하는 제1 프로세서(250)과 달리, 이벤트 매니저(265)만 포함한다.
이벤트 매니저(265)는 사용자가 원격제어 어플리케이션을 실행 한 후 표시되는 선택화면(400)에서 복수의 이벤트 선택항목(400; 411, 412, 413, 414, 415) 중의 적어도 하나를 선택하면, 선택된 이벤트 선택항목(411, 412, 413, 414, 및/또는 415)에 대응하는 제2 서비스 요청 신호를 선택된 이벤트 항목(411, 412, 413, 414, 및/또는 415)에 대응하는 이벤트와 관련된 서비스를 제공하는 피제어 장치(140)의 전등 콘트롤박스(141), 냉장고(143) 및/또는 세탁기(145)가 연결된 네트워크 장치(130')로 전송한다.
제2 사용자단말 장치(125)의 나머지 구성은 제1 사용자단말 장치(121)와 동일하다. 따라서, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 11은 예시적인 실시 예에 따른 네트워크 장치(130")의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 11을 참조하면, 네트워크 장치(130")는 제2 통신부(510)와, 제2 저장부(520')와, 제2 프로세서(530')를 포함한다.
네트워크 장치(130")는 도 5에 도시된 어플리케이션 실행 시스템(100)의 네트워크 장치(130)와 비교하여, 제2 저장부(520')와, 제2 프로세서(530')를 제외하고 동일하다. 따라서, 이하에서는 제2 저장부(520')와 제2 프로세서(530')만 상세히 설명하기로 한다.
제2 저장부(520')는 제2 저장부(520)와 비교하여, 사용자 단말장치(120)에서 실행되는 원격제어 어플리케이션의 복수의 이벤트 선택항목(400; 411, 412, 413, 414, 415)에 대응하여 네트워크 장치(130")에 연결된 피제어 장치(140)가 제공하는 서비스에 대응하는 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 더 저장한다. 예컨대, 도 9에 도시된 바와 같이, 네트워크 장치(130')에 피제어 장치(140)로서 전등 콘트롤박스(141), 냉장고(140) 및 세탁기(145)가 연결되었다면, 전등 콘트롤박스(141), 냉장고(140) 및 세탁기(145)가 제공하는 서비스에 대응하는 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 저장한다. 이러한 서비스 어플리케이션의 소스 코드는 어플리케이션 실행 시스템(100)의 구축 시 시스템 설계에 따라 미리 저장되거나, 사용자에 의해 어플리케이션 서버(150)로부터 다운로드되거나 직접 입력 저장될 수 있다.
제2 프로세서(530')는 디바이스 매니저(540')와, 어플리케이션 엔진(550')과, 파서(545)를 포함한다. 실시 예에서, 디바이스 매니저(540')와, 어플리케이션 엔진(550')과, 파서(545)는 C/C++언어 기반으로 작성된 프로그램으로 구현될 수 있다.
선택적으로, 디바이스 매니저(540')와, 어플리케이션 엔진(550')과, 파서(545)는 ASIC와 같은 하드웨어로 구현될 수도 있다.
디바이스 매니저(540'), 어플리케이션 엔진(550') 및 파서(545')는 도 6에 도시된 제2 프로세서(530)의 디바이스 매니저(540)와 어플리케이션 엔진(550)의 기능과 도 2에 도시된 제1 프로세서(250)의 파서(260)의 기능을 통합한 기능을 수행한다.
보다 상세히 설명하면, 제1 사용자단말 장치(121)로부터 제2 통신부(510)를 통해 제1 서버스 요청 신호를 수신할 경우, 디바이스 매니저(540') 및 어플리케이션 엔진(550')은 도 6에 도시된 제2 프로세서(530)의 디바이스 매니저(540) 및 어플리케이션 엔진(550)과 동일하게 동작한다. 그러나, 제2 사용자단말 장치(125)로부터 제2 통신부(510)를 통해 제2 서버스 요청 신호를 수신할 경우, 디바이스 매니저(540') 및 어플리케이션 엔진(550')은 도 6에 도시된 제2 프로세서(530)의 디바이스 메니저(540) 및 어플리케이션 엔진(550)과 다르게 동작한다.
보다 상세히 설명하면, 제2 사용자단말 장치(125)로부터 제2 서버스 요청 신호를 수신할 경우, 디바이스 매니저(540')는 제2 서버스 요청 신호에 포함된 데이터 정보에 기초하여, 제2 사용자단말 장치(125)에서 사용자에 의해 선택된 이벤트 선택항목(411, 412, 413, 414 및/또는 415), 예컨대, 현관등 오프 항목(411)을 확인하고, 확인된 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 서비스 어플리케이션의 코드 부분의 파싱 데이터를 요청하는 파싱데이터 요청신호를 파서(545)에 전송한다. 파서(545)는 디바이스 매니저(545)로부터 수신된 파싱 데이터 요청신호에 따라 제2 저장부(520')에 저장된 서비스 어플리케이션의 소스 코드 중에서 확인된 현관등 오프 항목(411)에 대응하는 코드부분을 파싱하여 파싱 데이터를 생성하고, 생성된 파싱 데이터를 어플리케이션 엔진(550')으로 전달한다. 이때, 생성된 파싱 데이터와 실행 데이터는 제2 저장부(520')에 이벤트 단위 또는 피제어장치 단위로 저장될 수 있다. 어플리케이션 엔진(550')은 파서(545)로부터 전달된 파싱 데이터에 기초하여 실행 데이터 생성하고, 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행한다. 예컨대, 어플리케이션 엔진(550')은 파서(545)로부터 전달된 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 전등 콘트롤 박스(141)를 제어하기 위한 바이너리 실행 파일을 하고, 생성된 바이너리 실행 파일을 실행하여 전등 콘트롤 박스(141)에 해당 서비스에 대응하는 제어명령을 전송한다. 전등 콘트롤 박스(141)는 제어명령에 따라 현관 내부 및 외부의 현관등의 적외선 센서를 통해 현관 출입인원을 카운트하고 구성원 모두가 나간 것으로 카운트되면 현관등 및 다른 모든 전등을 오프시키도록 제어한다.
이상에서 네트워크 장치(130")는 네트워그 장치(130)와 동일한 구성으로서 제1 또는 제2 사용자 단말장치(121, 또는 125) 및 피제어 장치(140)와 별도로 형성된 것으로 예시 및 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 제1 또는 제2 사용자 단말장치(121, 또는 125)가 스마트 TV로 구현될 경우, 네트워크 장치(130")는 스마트 TV로 구현된 제1 또는 제2 사용자 단말장치(121, 또는 125) 내에 내장될 수 있다. 또한, 피제어 장치들(140; 141, 143, 145) 중 하나가 스마트 TV로 구현될 경우, 네트워크 장치(130")는 스마트 TV로 구현된 피제어 장치(140; 141, 143 또는 145)에 내장될 수 있다.
또한, 네트워크 장치(130")는 단일 네트워크 장치로 구성되는 것으로 예시 및 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 도 12에 도시된 바와 같이 네트워크 장치(130"')는 메인 허브 디바이스(131')와, 메인 허브 디바이스(131')에 연결된 제1 브리지 디바이스(133')와, 메인 허브 디바이스(131')에 연결된 서브 허브 디바이스(135')와, 서브 허브 디바이스(135')에 연결된 제2 브리지 디바이스(136')로 구현될 수 있다. 실시 예에서, 디바이스들(131', 133', 135', 136')는 각각 도 11에 도시된 네트워크 장치(130")와 동일한 구성을 가질 수 있다. 이 때, 전등 콘트롤 박스(141"), 냉장고(143"), 및 제1 및 제2 세탁기(145",145"')는 제1 및 제2 브리지 디바이스(133', 136')에 분산 연결될 수 있다. 예컨대, 제1 브리지 디바이스(133')에는 전등 콘트롤 박스(141")와 냉장고(143")가 연결되고, 제2 브리지 디바이스(136')에는 제1 세탁기(145")와 제2 세탁기(145"')가 연결된다. 이 경우, 전등 콘트롤 박스(141"), 냉장고(143"), 및 제1 및 제2 세탁기(145", 145'")와 관련된 이벤트 선택항목(410)에 대응하는 코드 부분에 대한 파싱 데이터 생성 및/또는 실행 데이터 생성과 후속처리 역시 메인 허브 디바이스(131'), 제1 브리지 디바이스(133'), 서브 허브 디바이스(135') 및 제2 브리지 디바이스(136')에서 각각 분산 처리된다. 그 결과, 메인 허브 디바이스(131'), 제1 브리지 디바이스(133'), 서브 허브 디바이스(135') 및 제1 허브 디바이스(136')는 각각 저 사양 장치로 구현될 수 있을 뿐 아니라, 파싱 데이터 생성 및/또는 실행 데이터 생성과 후속처리를 빠르게 수행할 수 있다.
또한, 선택적으로, 메인 허브 디바이스(131')는 네트워크 장치(130"')를 통합적으로 관리하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 메인 허브 디바이스(131'), 제1 브리지 디바이스(133'), 서브 허브 디바이스(135') 및 제2 허브 디바이스(136')의 각각에서 제1 및 제2 사용자 단말장치(121, 125)으로부터 수신되는 신호에 따라 어플리케이션 엔진의 동작을 제어하는 디바이스 매니저의 기능을 메인 허브 디바이스(131')의 디바이스 매니저가 통합적으로 수행하도록 구현될 수 있다. 이 경우, 제1 브리지 디바이스(133'), 서브 허브 디바이스(135') 및 제2 허브 디바이스(136')는 메인 허브 디바이스(131') 보다 낮은 사양으로 구현될 수 있고, 그에 따라, 제작 코스트가 절감될 수 있다.
이하, 이상과 같이 구성된 예시적인 실시예에 의한 네트워크 장치(130")의 제어 방법을 도 13을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제2 통신부(510)를 통해 신호가 수신되면, 제2 프로세서(530')의 디바이스 매니저(540')는 수신된 신호에 포함된 식별정보를 통해 수신된 신호가 네트워크 장치(130')에 전송된 것인 지를 판단하고, 네트워크 장치(130")에 전송된 것으로 판단되면, 수신된 신호에 포함된 데이터 정보를 통해 수신된 신호가 사용자에 의해 선택된 이벤트 선택항목(400; 411, 412, 413, 414 및/또는 415)에 대응하는 파싱 데이터를 포함하는 제1 서비스 요청신호인 지를 판단한다(S300).
단계(S300)에서 판단결과, 수신된 신호가 제1 서비스 요청신호인 것으로 판단되면, 디바이스 매니저(540')는 도 6에 도시된 제2 프로세서(530)의 디바이스 메니저(540)와 마찬가지로 수신된 제1 서비스 요청신호를 어플리케이션 엔진(550')으로 바로 전달하도록 제2 통신부(510)를 제어한다(S310). 어플리케이션 엔진(550') 역시 제2 프로세서(530)의 어플리케이션 엔진(550)과 마찬가지로 제2 통신부(510)로부터 전달된 제1 서비스 요청신호의 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 바이너리 실행파일과 같은 실행 데이터를 생성하고(S320), 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행한다(S330).
단계(S300)에서 판단결과, 수신된 신호가 제1 서비스 요청신호가 아닌 것으로 판단되면, 디바이스 매니저(540')는 수신된 신호에 포함된 데이터 정보를 통해 수신된 신호가 사용자에 의해 선택된 이벤트 선택항목(411, 412, 413, 414 및/또는 415)에 관한 데이터 정보와 식별정보만 포함하는 제2 서비스 요청신호인 지를 판단한다(S340).
단계(S340)에서 판단결과, 수신된 신호가 제2 서비스 요청신호인 것으로 판단되면, 디바이스 매니저(540')는 선택된 이벤트 선택항목(411 및/또는 413)에 대응하는 서비스 실행 파일의 코드 부분의 파싱 데이터를 요청하는 파싱데이터 요청신호를 제2 서비스 요청신호에 포함된 선택된 이벤트 선택항목(411, 412, 413, 414 및/또는 415)에 관한 데이터 정보와 함께 파서(545)에 전송한다(S350).
파서(545)는 디바이스 매니저(540')로부터 수신된 파싱 데이터 요청신호에 따라 선택된 이벤트 선택항목(411, 412, 413, 414 및/또는 415)에 관한 데이터 정보에 기초하여 제2 저장부(520')에 저장된 서비스 어플리케이션의 소스 코드 중에서 대응하는 코드부분을 파싱하여 파싱 데이터를 생성하고, 생성된 파싱 데이터를 어플리케이션 엔진(550')으로 전달한다(S360).
어플리케이션 엔진(550')은 파서(545)로부터 전달된 파싱 데이터를 바이너리 포맷으로 변환하여 바이너리 실행파일과 같은 실행 데이터를 생성하고(S370), 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행한다(S380).
이상에서 설명한 실시 예에 따른 사용자 단말장치(120)의 제어방법과 네트워크장치(130, 130', 130", 130")의 정보제공 방법, 서비스 어플리케이션, 및 원격제어 어플리케이션은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수도 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 실시 에에 따른 사용자 단말장치(120, 120'), 네트워크장치(130, 130'), 어플리케이션 실행 시스템(100, 100') 및 그 제어방법에 따르면, 이벤트에 대응하는 서비스를 제공하는 서비스 어플리케이션을 실행하기 위해 사용자 단말장치(120, 121)는 서비스 어플리케이션의 소스 코드를 파싱하는 과정을 수행하고 네트워크장치(130, 130')는 서비스 어플리케이션의 실행 데이터를 생성하고 생성된 실행 데이터의 실행에 관한 후속처리를 수행하는 과정을 수행한다. 따라서, 사용자 단말장치(120, 121)와 네트워크장치(130, 130')는 고 사양의 부품 및/또는 JVM을 사용하지 않고 서비스 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 네트워크장치(130, 130')는 복수의 피제어 장치들(140; 141, 141', 143, 143', 145, 145', 145")이 접속되더라도 통신 오버헤드의 부하를 쉽게 해소할 수 있다.
또한, 사용자 단말장치(120, 121)와 네트워크장치(130, 130', 130", 130")는 각각 서비스 어플리케이션의 소스 코드에 대한 파싱 과정과 실행 데이터 생성과 후속처리 과정을 이벤트 단위 및/또는 피제어 장치 단위로 처리한다. 따라서, 사용자 단말장치(120, 121)와 네트워크장치(130, 130', 130", 130"')는 더 저 사양 장치로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크 장치(130, 130', 130", 130"')는 런타임 시 문제가 발생할 경우 종래와 같이 서비스 어플리케이션의 소스코드를 전체 스크립트 단위로 샌드박스 처리하는 경우 보다 파싱 데이터 및/또는 실행 데이터를 빠르게 처리할 수 있다.
또한, 네트워크 장치(130', 130")와 같이, 네트워크 장치(130', 130")가 복수의 디바이스들(131, 133, 135, 136; 131', 133', 135', 136')로 구현되고 피제어 장치(141', 143', 145', 145"; 141", 143", 145", 145"')가 관련 파싱 데이터 생성 및/또는 실행 데이터 생성과 후속처리를 분산 처리하도록 제1 및 제2 허브 디바이스(133, 136; 133', 136')에 분산 연결될 경우, 디바이스들(131, 133, 135, 136; 131', 133', 135', 136')은 각각 더 저 사양 장치로 구현될 수 있을 뿐 아니라, 파싱 데이터 생성 및/또는 실행 데이터 생성과 후속처리를 빠르게 수행할 수 있다.
또한, 사용자 단말장치(120, 125)의 파서(260) 및 이벤트 매니저(265, 265')와 네트워크장치(130, 130', 130", 130"')의 디바이스 매니저(540, 540'), 파서(545) 및 어플리케이션 엔진(550, 550')은 C/C++기반으로 작성된 프로그램으로 구현되므로, C/C++기반으로 작성된 서비스 어프리케이션도 실행할 수 있다.
이상에서 예시적인 실시예들을 통하여 기술적 내용을 설명하였으나, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
100,100': 어플리케이션 실행 시스템 120, 120': 사용자단말 장치
130, 130', 130", 130"': 네트워크 장치
140: 피제어 장치 210: 제1 통신부
250, 250': 제1 프로세서 510: 제2 통신부
530, 530': 제2 프로세서

Claims (16)

  1. 전자장치에 있어서,
    복수의 외부 전자장치와 통신하는 통신부와;
    상기 복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치로부터 상기 제1 전자장치에 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 제1 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 프로세서를 포함하는 전자장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 스크립트 언어 기반으로 작성된 스크립트 파일을 포함하는 전자장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자장치는 상기 복수의 외부 전자장치와 별도로 형성되는 전자장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자장치는 상기 복수의 외부 전자장치 중 적어도 하나에 내장되는 전자장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전자장치는 상기 어플리케이션의 소스 코드를 저장하는 저장부를 더 포함하는 전자장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 복수의 외부 전자장치 중 상기 제1 전자장치와 다른 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 수신할 경우 상기 저장부에 저장된 어플리케이션의 소스 코드에 기초하여 상기 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제2 파싱 데이터를 생성하고, 상기 생성된 제2 파싱 데이터에 대응하는 제2 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제2 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 전자장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 복수의 외부 전자장치 중 상기 제1 전자장치와 다른 적어도 하나의 제3 전자장치에 대하여 상기 생성된 제1 실행데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 전자장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제3 전자장치는 복수의 제3 전자장치를 포함하며,
    상기 전자장치는 복수의 제3 전자장치가 분산 연결된 복수의 전자장치를 포함하는 전자장치.
  9. 전자장치의 제어방법에 있어서,
    복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치로부터 상기 제1 전자장치에 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 제1 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 수신하는 단계와;
    상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 소스 코드를 저장하는 단계와;
    상기 복수의 외부 전자장치 중 상기 제1 전자장치와 다른 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 수신할 경우 상기 제2 전자장치에서 발생된 이벤트에 대응하는 제2 파싱 데이터를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 제2 파싱 데이터에 대응하는 제2 실행 데이터를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 제2 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는 전자장치의 제어방법.
  11. 전자장치에 있어서,
    복수의 외부 전자장치와 통신하는 통신부와;
    소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 저장하는 저장부와;
    이벤트가 발생하는 지를 판단하고, 상기 이벤트가 발생하는 경우 상기 저장부에 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 상기 복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치에 전송하는 프로세서를 포함하는 전자장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 저장부는 상기 소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 소정기준으로 분류하여 저장하는 전자장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 소정기준은 이벤트 단위 또는 전자장치 단위를 포함하는 전자장치.
  14. 전자장치의 제어방법에 있어서,
    소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 저장하는 단계와;
    이벤트가 발생하는 지를 판단하는 단계와;
    상기 이벤트가 발생하는 경우 상기 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 복수의 외부 전자장치 중 제1 전자장치에 전송하는 단계;를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 저장단계는 상기 소정 어플리케이션의 파싱 데이터를 소정기준으로 분류하여 저장하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  16. 어플리케이션 실행 시스템에 있어서,
    이벤트가 발생하는 지를 판단하고, 상기 이벤트가 발생하는 경우 저장된 어플리케이션의 파싱 데이터 중 상기 발생된 이벤트에 대응하는 제1 파싱 데이터를 전송하는 제1전자장치와:
    상기 제1 전자장치로부터 상기 제1 파싱 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 파싱 데이터에 대응하는 제1 실행 데이터를 생성하며, 상기 생성된 제1 실행 데이터의 실행에 관한 후속 처리를 수행하는 제2 전자장치;를 포함하는 어플리케이션 실행 시스템.
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