KR20170100922A - 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템을 제공한다. 이와 같은 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템은 일루미네이션의 조명효과 연출이 플래시영상과 연동되어 수행될 수 있어 역동적이고 입체적이며 감성적인 일루미네이션 무브먼트 제어가 다양한 형태로 가능해지고, LED 무뚜기와 DMX 제어장치에 의해 라이팅 시스템이 구축됨으로써 경관조명 등에서 사용되는 DVI 시스템이나 LED 모듈에 의한 고가의 영상 구현 라이팅 시스템과 달리 저비용의 경제성을 가질 수 있게 되며, 플래시영상 내 영상오브젝트의 명도나 RGB 값 변동에 대응하는 밝기값이나 RGB LED 동작값을 조명 제어신호로 생성하여 다채널의 조명체(LED 무뚜기 등)를 제어하는 제어구성을 통해 플래시영상과 연동된 조명효과 연출이 간편하고 용이하게 수행될 수 있는 기술적 특징을 갖는다.
본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템은 설정 형상으로 이루어진 골격 프레임(10)과; 골격 프레임(10)에 설정 패턴으로 설치되고, 복수의 조명체 채널유닛(21)으로 이루어지되, 조명체 채널유닛(21)을 구성하는 설정 개수의 조명체(211)는 일괄 조명제어되도록 하는 한편, 각 조명체 채널유닛(21)은 독립적으로 개별 조명제어되도록 하는 조명체 모듈(20)과; 조명체 모듈(20)의 각 조명체 채널유닛(21)에 연결된 연결케이블(22)이 연결되고, 각 조명체 채널유닛(21)으로 조명 제어신호를 전달하는 조명체 동작 제어장치(30)와; 조명체 동작 제어장치(30)가 연결되고, 조명 제어신호를 조명체 동작 제어장치(30)로 전달하여 조명체 모듈(20)에 대한 조명제어를 수행하게 되는 메인 컨트롤러(40) 및; 메인 컨트롤러(40)에 설치되고, 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21) 개수와 동일한 개수의 단위 영상오브젝트(512)가 설정시간 동안 설정패턴으로 동작하는 플래시 영상정보가 생성되며, 생성된 플래시 영상정보의 각 단위 영상오브젝트(512)에 각 조명체 채널유닛(21)를 일대일 연동시키고, 각 단위 영상오브젝트(512)의 동작정보에 대응하는 조명 제어신호를 생성하는 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)을 포함하여, 골격 프레임(10)에 설치된 조명체 모듈(20)을 이용한 일루미네이션 라이팅이 수행되도록 한다.

Description

플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템{Illumination lighting system by flash media}
본 발명은 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 일루미네이션의 조명효과 연출이 플래시영상과 연동되어 수행될 수 있어 역동적이고 입체적이며 감성적인 일루미네이션 무브먼트 제어가 다양한 형태로 가능해지고, LED 무뚜기와 DMX 제어장치에 의해 라이팅 시스템이 구축됨으로써 경관조명 등에서 사용되는 DVI 시스템이나 LED 모듈에 의한 고가의 영상 구현 라이팅 시스템과 달리 저비용의 경제성을 가질 수 있게 되며, 플래시영상 내 영상오브젝트의 명도나 RGB 값 변동에 대응하는 밝기값이나 RGB LED 동작값을 조명 제어신호로 생성하여 다채널의 조명체(LED 무뚜기 등)를 제어하는 제어구성을 통해 플래시영상과 연동된 조명효과 연출이 간편하고 용이하게 수행될 수 있는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에 관한 것이다.
현대사회에서 디자인의 영역은 산업 뿐 아니라 사회와 문화 영역 전체와 연관되어 있으며, 모든 인공물과 사회를 형성하는 물질적, 비물질적 구조를 아우르고 있다. 새로운 소재의 등장과 기술의 발전, 새로운 미디어의 등장은 디자인의 내용과 외형에 영향을 미칠 뿐 아니라 사람들의 삶과 문화를 바꾸는데 강력한 영향력을 행사하고 있다. 일루미네이션 산업은 이미 빛축제를 통해 우리의 여가문화를 크게 변화시켰으며, 일루미네이션 산업의 범위와 영역 또한 근래에 들어 크게 성장하였다. 이에 일루미네이년 문화 수혜자들의 문화적 수준과 안목도 점점 높아졌으며, 해를 거듭함에 따라 일루미네이션 영역에서의 다양한 디자인의 변화가 요구되고 있다. 생산의 부가개념이 아니라 문화의 형성 주체인 오늘날의 디자인은 새로운 콘텐츠와 환경변화를 절실하게 요구하고 있다.
따라서 일루미네이션 산업 현장도 신테크놀로지의 적용, 미디어의 변화에 발맞춘 새로운 콘텐츠의 개발은 매우 필요하다.
한편 일루미네이션(illumination)의 사전적 정의는 ‘전구나 네온관을 이용해서 조명한 장식이나 광고’로 조명산업 현장에서는 상용화된 용어이다. 여기서는 일루미네이션을‘LED, 레이져, 홀로그램 등을 활용한 조명 장식 및 라이팅 아트와 장식조명을 목적으로 하는 경관조명’으로 정의하고, ‘일루미네이션디자인’을 ‘조형적 연출을 위한 장식 조명기구를 디자인하거나 이를 활용해 경관, 건축, 가로, 이벤트 등을 디자인 하는 것’으로 정의한다.
빛축제의 일루미네이션 영역에서 주로 사용하는 LED 소재는 무뚜기, 논네온, 스노우폴 등인데 이들의 색은 물체에 반사되어 나오는 빛으로 인식되는 안료의 색과는 다른 빛의 색으로써 발색과 발광 효과가 다르며, 감산혼합 되는 안료색에 비해 가산혼합되는 특징이 있다.
일루미네이션 산업에서 쓰이는 이 소재들은 유연성이 있어 점/선/면의 조형원리를 활용한 형태변형이 자유로우며 철, 나무, 플라스틱, 천 등의 물성 재료와 결합시켜 다양한 실험적 표현이 가능하며, 이들의 조합으로 인한 새로운 표현이 가능하다.
일루미네이션 산업에서 사용하는 ‘LED무뚜기’는 하나의 모듈을 점으로 하여 이들을 연결하여 선의 형태로 소재가 개발되어 있으며, 이들을 연결하면 면의 효과를 연출할 수 있다. 한편 일루미네이션에서 선을 표현하는 경우 가장 일반적으로 사용하는 소재는 ‘논네온’인데 현재 다양한 색상과 두께와 형태의 논네온이 개발되어있다. 스노우폴과 스파이크 조명 등은 기본적으로 순차적 점멸 효과를 내는 단순한 컨트롤러를 내장하여 제품에 포인트를 주는 등의 무브먼트 효과를 준 소재이다.
이를 이용해 제품의 성질과 촉감 등 감성적인 면을 표현할 수 있다. 작은 픽셀 단위를 합쳐 면의 형태가 될 때에는 각 픽셀에 따라 다양한 색을 낼 수 있으며, 특정 재질이나 이미지를 투사해 여러 가지 질감 효과를 낼 수 있다. 또한 유연하기 때문에 휘거나 뒤틀린 형태로 다양 한 조형물을 만들 수 있다. 여기에 시차에 따른 무브먼트 기능을 더하여 감성적 커뮤니케이션 효과를 부여할 수도 있다. 이런 소재의 특성을 활용하여 일루미네이션 문화로 개발된 세계적인 대표 빛축제에는 삿포르 일루미네이션(일본, 훗카이도), 미드타운 크리스마스(일본, 롯본기), 리옹 일루미네이션(프랑스, 리옹), 상제리제 일루미네이션(프랑스, 파리) 등이 있다.
빛축제는 주제와 내용을 일루미네이션으로 시각화하여 대중에게 전달하는 문화 이벤트이다. 이는 외형을 통해 의미 덩어리로서의 컨셉과 내용을 시각적인 방식으로 직관적이고 감성적으로 전달하고 소통하는 훌륭한 문화 콘텐츠이며, 이 산업 영역에서의 일루미네이션 디자인은 컨셉 설정, 아이디어스케치, 디자인 실행, 프로토타입의 생산에 이르기까지의 디자인 프로세스를 통하여 개발된다.
한국의 부산크리스마스트리문화축제는 창조와 공감의 능력, 큰 그림을 그리는 능력을 필요로 하는 ‘하이컨셉과 하이테크의 시대’의 문화의 장으써 2009년부터 한국의 일루미네이션 문화를 선도해 왔으며, 일루미네이션의 조형적 표현을 실험하는 훌륭한 장이 되어왔다. 그러나 현재 한국의 일루미네이션 산업의 현장에서 가장 많이 상용하는 LED무뚜기 소재는 점/선/면의 모든 조형적 표현이 가능한 소재이기는 하나, 가격이 저렴한 대신 이를 컨트롤 할 수 있는 기술은 우리가 크리스마스트리 등에서 볼 수 있는 수준의 점멸에 의한 연출 정도가 가능하다. 이정도의 컨트롤로는 영상디자인과 같이 인간의 감성에 소구하는 무브먼트 효과를 연출할 수는 없다. 이미 영상을 구현하는 각종 미디어에 익숙한 대중에게 어필하기 위해서는 점멸효과를 뛰어넘는 영상 구현이 가능한 일루미네이션 모티브가 개발되어야 하는 상황이다.
한편 경관조명의 영역에서는 DVI시스템을 활용한 영상 구현이 가능한 LED 모듈과 제어기술이 상용화 되어 있으나 소재 및 구축 비용은 일루미네이션 산업의 몇 배에서 몇십 몇백 배에 이르는 고가의 기술과 소재이다.
(특허문헌 1) 대한민국 등록특허공보 등록번호 제10-1267501호 "조명 제어 시스템 및 이의 제어 방법"
따라서 본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 개선하여, 설정 형상의 골격 프레임에 설치되는 조명체 모듈이 독립적으로 개별 조명제어되는 복수의 조명체 채널유닛으로 구성되고, 메인 컨트롤러에 설치되는 플래시영상 연동 조명제어 프로그램을 통해 플래시영상과 연동되는 조명 제어신호가 생성되어 조명체 동작 제어장치를 통해 각 조명체 채널유닛으로 전달되면서 일루미네이션의 조명효과가 연출되는 구성이 제공되도록 함으로써 일루미네이션의 조명효과 연출이 플래시영상과 연동되어 수행될 수 있고, 이를 통해 역동적이고 입체적이며 감성적인 일루미네이션 무브먼트 제어가 다양한 형태로 가능해질 수 있는 새로운 형태의 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템를 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히 본 발명은 LED 무뚜기와 DMX 제어장치에 의해 라이팅 시스템이 구축되도록 함으로써 경관조명 등에서 사용되는 DVI 시스템이나 LED 모듈에 의한 고가의 영상 구현 라이팅 시스템과 달리 저비용의 경제성을 가질 수 있게 되는 새로운 형태의 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 플래시영상 내 영상오브젝트의 명도나 RGB 값 변동에 대응하는 밝기값이나 RGB LED 동작값이 조명 제어신호로 생성되어 복수의 LED 무뚜기로 이루어질 수 있는 다채널의 조명체가 제어되도록 함으로써 플래시영상과 연동된 조명효과 연출이 간편하고 용이하게 수행될 수 있는 새로운 형태의 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 본 발명은 설정 형상으로 이루어진 골격 프레임(10)과; 골격 프레임(10)에 설정 패턴으로 설치되고, 복수의 조명체 채널유닛(21)으로 이루어지되, 조명체 채널유닛(21)을 구성하는 설정 개수의 조명체(211)는 일괄 조명제어되도록 하는 한편, 각 조명체 채널유닛(21)은 독립적으로 개별 조명제어되도록 하는 조명체 모듈(20)과; 조명체 모듈(20)의 각 조명체 채널유닛(21)에 연결된 연결케이블(22)이 연결되고, 각 조명체 채널유닛(21)으로 조명 제어신호를 전달하는 조명체 동작 제어장치(30)와; 조명체 동작 제어장치(30)가 연결되고, 조명 제어신호를 조명체 동작 제어장치(30)로 전달하여 조명체 모듈(20)에 대한 조명제어를 수행하게 되는 메인 컨트롤러(40) 및; 메인 컨트롤러(40)에 설치되고, 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21) 개수와 동일한 개수의 단위 영상오브젝트(512)가 설정시간 동안 설정패턴으로 동작하는 플래시 영상정보가 생성되며, 생성된 플래시 영상정보의 각 단위 영상오브젝트(512)에 각 조명체 채널유닛(21)를 일대일 연동시키고, 각 단위 영상오브젝트(512)의 동작정보에 대응하는 조명 제어신호를 생성하는 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)을 포함하여, 골격 프레임(10)에 설치된 조명체 모듈(20)을 이용한 일루미네이션 라이팅이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템을 제공한다.
이와 같은 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에서 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21)은 LED 무뚜기(21a)로 이루어질 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에서 조명체 동작 제어장치(30)는 DMX512 통신 프로토콜을 통해 DMX 타입 조명 제어신호를 각 조명체 채널유닛(21)으로 전달하는 DMX 제어장치(30a)일 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에서 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 각 단위 영상오브젝트(512)의 개별적인 명도 변동이 플래시 영상정보로 생성되도록 하고, 단위 영상오브젝트(512)의 명도에 대응하는 조명체 채널유닛(21)의 밝기값이 조명 제어신호로 생성되도록 할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에서 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21)은 복수의 RGB LED(211a)를 구비하는 LED 무뚜기(21a)로 이루어지되, 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 0~255 범위 RGB 색영역에서의 각 단위 영상오브젝트(512)의 개별적인 RGB 값 변동이 플래시 영상정보로 생성되도록 하고, 단위 영상오브젝트(512)의 RGB 값에 대응하는 조명체 채널유닛(21)의 RGB LED(211a) 동작값이 조명 제어신호로 생성되도록 할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에서 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 설정된 음악정보에 연동되어 플래시 영상정보가 생성되도록 할 수 있다.
본 발명에 의한 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템에 의하면, 역동적이고 입체적이며 감성적인 일루미네이션 무브먼트 제어가 다양한 형태로 가능해지고, 경관조명 등에서 사용되는 DVI 시스템이나 LED 모듈에 의한 고가의 영상 구현 라이팅 시스템과 달리 저비용의 경제성을 가질 수 있게 되며, 플래시영상과 연동된 조명효과 연출이 간편하고 용이하게 수행되는 효과가 있다.
도 1과 도 2는 본 발명에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템의 기본 구성블록도;
도 3의 (a)와 (b)는 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템의 상세 구성 예시도;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 골격 프레임의 예시도;
도 5와 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 LED 무뚜기의 외형과 구성 예시도;
도 7은 LED 무뚜기가 설치된 본 발명의 실시예에 따른 골격 프레임의 예시도;
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 연동 조명제어 프로그램의 구성과 작용을 보여주기 위한 블록도;
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 연동 조명제어 프로그램의 예시도;
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 연동 조명제어 프로그램에 의한 일루미네이션 조명효과의 예시도;
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템의 구성 예시도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면 도 1 내지 도 11에 의거하여 상세히 설명한다. 한편, 도면과 상세한 설명에서 일반적인 일루미네이션, 일루미네이션 구조물, 일루미네이션 라이팅 시스템, 조명체, LED, LED 무뚜기, DMX512 통신프로토콜, DMX 제어장치, 플래시영상 등으로부터 이 분야의 종사자들이 용이하게 알 수 있는 구성 및 작용에 대한 도시 및 언급은 간략히 하거나 생략하였다. 특히 도면의 도시 및 상세한 설명에 있어서 본 발명의 기술적 특징과 직접적으로 연관되지 않는 요소의 구체적인 기술적 구성 및 작용에 대한 상세한 설명 및 도시는 생략하고, 본 발명과 관련되는 기술적 구성만을 간략하게 도시하거나 설명하였다.
본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템(100)은 도 1에서와 같이 골격 프레임(10), 조명체 모듈(20), 조명체 동작 제어장치(30), 메인 컨트롤러(40), 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)을 포함하는 구성으로 이루어진다.
골격 프레임(10)은 설정 형상으로 이루어지는 것으로, 다양한 형태의 구조물이 골격 프레임(10)으로 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 골격 프레임(10)은 도 4에서와 같이 조명축제 이벤트의 랜드마크인 다단 구조의 스폿 구조물(spot structure)(10a)로 구현되고 있으나, 이에 한정되는 것은 물론 아니다.
조명체 모듈(20)은 골격 프레임(10)에 설정 패턴으로 설치되는 것으로, 도 2에서와 같이 복수의 조명체 채널유닛(21)으로 이루어진다. 여기서 조명체 채널유닛(21)을 구성하는 설정 개수의 조명체(211)는 일괄 조명제어되고, 각 조명체 채널유닛(21)은 독립적으로 개별 조명제어된다.
특히 본 발명의 실시예에 따른 조명체 채널유닛(21)은 도 5에서와 같이 LED 무뚜기(21a)로 이루어져 조명체 모듈(20)의 복수의 LED 무뚜기(21a)로 구성되도록 한다. 여기서 LED 무뚜기(21a)는 도 6에서와 같이 설정개수의 RGB LED(211a)이 일렬로 배치된 전원선(213)이 커넥터(212)를 매개로 연결된 라인 타입으로 이루어질 수 있다. 전원선(213)은 전원장치(70)에 연결되어 전원을 공급받게 된다.
조명체 동작 제어장치(30)는 조명체 모듈(20)의 각 조명체 채널유닛(21)에 연결된 연결케이블(22)이 연결되는 것으로, 각 조명체 채널유닛(21)으로 조명 제어신호를 전달하게 된다. 여기서 본 발명의 실시 예에 따른 조명체 동작 제어장치(30)는 도 3에서와 같이 DMX512 통신 프로토콜을 통해 DMX 타입 조명 제어신호를 각 조명체 채널유닛(21)으로 전달하는 DMX 제어장치(30a)로 이루어진다. 이와 같은 DMX 제어장치(30a)는 조명체 채널유닛(21)을 이루는 LED 무뚜기(21a) 각각을 채널 별로 독립적으로 개별 제어하게 된다.
메인 컨트롤러(40)는 조명체 동작 제어장치(30)가 연결되는 것으로, 조명 제어신호를 조명체 동작 제어장치(30)로 전달하여 조명체 모듈(20)에 대한 조명제어를 수행하게 된다. 조명체 동작 제어장치(30)와 메인 컨트롤러(40)는 연결케이블에 의해 연결되어 유선 통신할 수도 있고, 이와 달리 무선 통신할 수도 있다. 여기서 메인 컨트롤러(40)는 도 3의 (a)에서와 같이 DMX 제어 전용 단말기(41), PC(42), 노트북(43) 등이 사용될 수 있는 제어서버(40a)로 이루어질 수 있다. DMX 제어 전용 단말기(41)로는 버틀러(butler)가 사용될 수 있다.
이와 더불어 제어서버(40a)와 무선통신하는 휴대용 이동통신 단말기(60)에 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)이 설치되어 휴대용 이동통신 단말기(60)를 통해서도 조명 제어신호의 생성이나 조명 제어신호의 조명체 동작 제어장치(30)로의 전달이 수행되도록 할 수 있다. 한편 도 3의 (b)에서와 같이 메인 컨트롤러(40) 자체가 휴대용 이동통신 단말기(60)로 이루어지고, 휴대용 이동통신 단말기(60)에 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)이 설치되어 휴대용 이동통신 단말기(60)를 통해서 조명 제어신호의 생성이나 조명 제어신호의 조명체 동작 제어장치(30)로의 전달이 수행되도록 할 수도 있다.
플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 메인 컨트롤러(40)에 설치되는 것으로, 도 7에서와 같이 골격 프레임(10)에 설치되는 조명체 모듈(20)에 대한 조명제어를 위한 조명 제어신호를 생성하게 된다.
이를 위하여 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 도 8에서와 같이 플래시영상 생성모듈(51)을 구비하여 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21) 개수와 동일한 개수의 단위 영상오브젝트(512)가 설정시간 동안 설정패턴으로 동작하는 플래시 영상(511)이 생성되도록 한다. 물론 플래시영상(511)은 별도로 구비되어 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)으로 임포트될 수도 있다. 그리고 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)의 플래시영상 생성모듈(51)은 설정된 음악정보에 연동되어 플래시 영상정보가 생성되도록 할 수 있다.
그리고 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 조명 제어신호 생성모듈(52)을 구비하여 도 9에서와 같이 플래시 영상정보의 각 단위 영상오브젝트(512)에 각 조명체 채널유닛(21)가 일대일 연동되도록 한 다음, 각 단위 영상오브젝트(512)의 동작정보에 대응하는 조명 제어신호가 생성되도록 한다.
여기서 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)의 조명 제어신호 생성모듈(52)은 각 단위 영상오브젝트(512)의 개별적인 명도 변동이 플래시 영상정보로 생성되도록 하고, 단위 영상오브젝트(512)의 명도에 대응하는 조명체 채널유닛(21)의 밝기값이 조명 제어신호로 생성되도록 할 수 있다. 이를 통해 도 10에서와 같이 다양한 일루미네이션 조명효과 연출이 가능해지도록 한다.
그리고 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21)이 복수의 RGB LED(211a)를 구비하는 LED 무뚜기(21a)로 이루어질 경우, 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)의 조명 제어신호 생성모듈(52)은 0~255 범위 RGB 색영역에서의 각 단위 영상오브젝트(512)의 개별적인 RGB 값 변동이 플래시 영상정보로 생성되도록 하고, 단위 영상오브젝트(512)의 RGB 값에 대응하는 조명체 채널유닛(21)의 RGB LED(211a) 동작값이 조명 제어신호로 생성되도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템(100)의 일루미네이션 조명효과 제어 프로세스는 도 11과 같이 구현될 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템(100)은 설정 형상의 골격 프레임(10)에 설치되는 조명체 모듈(20)이 독립적으로 개별 조명제어되는 복수의 조명체 채널유닛(21)으로 구성되고, 메인 컨트롤러(40)에 설치되는 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)을 통해 플래시영상과 연동되는 조명 제어신호가 생성되어 조명체 동작 제어장치(30)를 통해 각 조명체 채널유닛(21)으로 전달되면서 일루미네이션의 조명효과가 연출되는 구성이 제공되도록 하므로, 일루미네이션의 조명효과 연출이 플래시영상과 연동되어 수행될 수 있고, 이를 통해 역동적이고 입체적이며 감성적인 일루미네이션 무브먼트 제어가 다양한 형태로 가능해질 수 있게 된다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템(100)은 LED 무뚜기(21a)와 DMX 제어장치(30a)에 의해 라이팅 시스템이 구축되도록 하므로, 경관조명 등에서 사용되는 DVI 시스템이나 LED 모듈에 의한 고가의 영상 구현 라이팅 시스템과 달리 저비용의 경제성을 가질 수 있게 된다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템(100)은 플래시영상 내 영상오브젝트(512)의 명도나 RGB 값 변동에 대응하는 밝기값이나 RGB LED 동작값이 조명 제어신호로 생성되어 복수의 LED 무뚜기(21a)로 이루어질 수 있는 다채널의 조명체가 제어되도록 하므로, 플래시영상과 연동된 조명효과 연출이 간편하고 용이하게 수행될 수 있게 된다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
10 : 골격 프레임
10a : 스폿 구조물
20 : 조명체 모듈
21 : 조명체 채널유닛
21a : LED 무뚜기
211 : 조명체
211a : RGB LED
212 : 커넥터
213 : 전원선
22 : 연결케이블
30 : 조명체 동작 제어장치
30a : DMX 제어장치
40 : 메인 컨트롤러
40a : 제어서버
41 : DMX 제어 전용단말기
42 : PC
43 : 노트북
50 : 플래시영상 연동 조명제어 프로그램
51 : 플래시영상 생성모듈
511 : 플래시영상
512 : 단위 영상오브젝트
52 : 조명 제어신호 생성모듈
60 : 휴대용 이동통신 단말기
70 : 전원장치
100 : 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템

Claims (6)

  1. 설정 형상으로 이루어진 골격 프레임(10)과;
    골격 프레임(10)에 설정 패턴으로 설치되고, 복수의 조명체 채널유닛(21)으로 이루어지되, 조명체 채널유닛(21)을 구성하는 설정 개수의 조명체(211)는 일괄 조명제어되도록 하는 한편, 각 조명체 채널유닛(21)은 독립적으로 개별 조명제어되도록 하는 조명체 모듈(20)과;
    조명체 모듈(20)의 각 조명체 채널유닛(21)에 연결된 연결케이블(22)이 연결되고, 각 조명체 채널유닛(21)으로 조명 제어신호를 전달하는 조명체 동작 제어장치(30)와;
    조명체 동작 제어장치(30)가 연결되고, 조명 제어신호를 조명체 동작 제어장치(30)로 전달하여 조명체 모듈(20)에 대한 조명제어를 수행하게 되는 메인 컨트롤러(40) 및;
    메인 컨트롤러(40)에 설치되고, 조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21) 개수와 동일한 개수의 단위 영상오브젝트(512)가 설정시간 동안 설정패턴으로 동작하는 플래시 영상정보가 생성되며, 생성된 플래시 영상정보의 각 단위 영상오브젝트(512)에 각 조명체 채널유닛(21)를 일대일 연동시키고, 각 단위 영상오브젝트(512)의 동작정보에 대응하는 조명 제어신호를 생성하는 플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)을 포함하여,
    골격 프레임(10)에 설치된 조명체 모듈(20)을 이용한 일루미네이션 라이팅이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21)은 LED 무뚜기(21a)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    조명체 동작 제어장치(30)는 DMX512 통신 프로토콜을 통해 DMX 타입 조명 제어신호를 각 조명체 채널유닛(21)으로 전달하는 DMX 제어장치(30a)인 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 각 단위 영상오브젝트(512)의 개별적인 명도 변동이 플래시 영상정보로 생성되도록 하고, 단위 영상오브젝트(512)의 명도에 대응하는 조명체 채널유닛(21)의 밝기값이 조명 제어신호로 생성되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템.
  5. 제 2항에 있어서,
    조명체 모듈(20)의 조명체 채널유닛(21)은 복수의 RGB LED(211a)를 구비하는 LED 무뚜기(21a)로 이루어지되,
    플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 0~255 범위 RGB 색영역에서의 각 단위 영상오브젝트(512)의 개별적인 RGB 값 변동이 플래시 영상정보로 생성되도록 하고, 단위 영상오브젝트(512)의 RGB 값에 대응하는 조명체 채널유닛(21)의 RGB LED(211a) 동작값이 조명 제어신호로 생성되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템.
  6. 제 2항에 있어서,
    플래시영상 연동 조명제어 프로그램(50)은 설정된 음악정보에 연동되어 플래시 영상정보가 생성되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시영상 기반 일루미네이션 라이팅 시스템.
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