KR20170099346A - 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법이 개시된다. 본 방법은 상점을 방문한 고객으로부터 모바일 간편 결제 요청을 수신하는 단계, 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token)을 기초로 고객의 결제 통화를 결정하는 단계 및 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하는 단계를 포함한다.

Description

다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버 및 방법{SERVER AND METHOD FOR PROVIDING SIMPLE PAYMENT OF MULTI-COUNTRY CURRENCY}
본 발명은 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인/오프라인 상점의 이용시 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버 및 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 종류의 전자 장치가 개발 및 보급되고 있다. 최근에는 우수한 IT 기술을 바탕으로 한 최첨단 스마트폰이 개발 및 보급되어, 1인 1스마트폰 시대로 진입하고 있다.
이러한 스마트폰 보급의 확대로 모바일 기기를 통한 구매활동이 증가하면서 온라인 상점 및 오프라인 상점에서 상품이나 서비스(이하, 상품으로 통칭함)를 구매할 때, 현금이나 플라스틱 카드가 아닌 모바일 기기를 이용한 결제를 수행하는 모바일 결제 시장의 규모도 동반 성장하고 있다.
모바일 기기를 이용한 결제는 실물카드를 소지하지 않고도 스마트폰을 활용해 결제를 수행할 수 있는 서비스로, 최근에는 "모바일 간편 결제"가 그 대표적 방식으로 대두되고 있다.
여기서, 모바일 간편 결제는 개인이 소지한 신용 카드 등을 전자지갑에 등록하고 간단한 본인 인증 만으로 결제를 가능하게 하는 서비스로, 현재 한국에서는 카카오페이, 네이버페이, 삼성페이, 애플페이 등 비금융권 사업자가 제공하고 있다. 전자 지갑은 스마트폰에 각종 지급 수단 및 포인트 카드를 일괄 탑재하여 사용할 수 있는 서비스로 실물지갑을 대체하는 형태이다.
이 경우, 온라인 모바일 간편 결제는, 결제 시 비밀번호, SMS, 생체인식 등을 이용한 간단한 본인 인증만으로 결제가 이루어지고, 현재 한국에서는 카카오페이, 네이버페이가 대표적이다.
또한, 오프라인 모바일 간편 결제는, 결제 단말기에 스마트폰을 접촉하거나 QR/바코드를 스캔하여 결제가 이루어지고, 현재 한국에서는 삼성페이, 애플페이가 대표적이다.
이러한 모바일 간편 결제는, 새로운 결제수단이라기 보다는 카드를 좀 더 편하게 사용 할 수 있게 하는 부가적 서비스 개념으로, 기존 결제의 복잡성에 기인한 소비자의 결제 포기율을 낮출 것으로 기대된다.
또한, 모바일 간편 결제는 복잡한 결제 단계를 축소해 편의성을 향상시킨다는 점에서 향후 모바일 결제 시장의 성장을 주도해 나갈 것으로 예상된다.
또한, 모바일 간편 결제는 특정 신용 카드 브랜드에 의존하지 않는 범용성면에서 우위에 있고, 오프라인 환경에서도 모바일 간편 결제 서비스가 급속히 확산될 전망이며, 핀테크 산업 육성을 위한 정부의 규제 완화 및 지원책에 따라 다양한 형태의 모바일 간편 결제서비스가 계속 출현할 것으로 예상된다.
따라서, 모바일 간편 결제의 성장과 동시에 이를 더욱 편리하게 이용하기 위한 다양한 서비스의 개발이 필요하다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 모바일 간편 결제 요청에 포함된 토큰(Token)을 기초로 결제 통화를 결정하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법은 상점을 방문한 고객으로부터 모바일 간편 결제 요청을 수신하는 단계, 상기 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token)을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하는 단계 및 상기 결정된 결제 통화를 기초로 상기 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 가상 카드 번호는, 복수의 카드사 각각을 구별 가능하고, 동일한 카드사에서는 결제 수단 별로 구별 가능하도록 소정 자리수의 번호 조합으로 구성될 수 있다.
또한, 상기 결제 통화를 결정하는 단계는, 상기 가상 카드 번호의 특정 자리수를 기초로 상기 가상 카드에 대응되는 실물 카드의 카드사를 결정하는 단계 및 상기 결정된 카드사가 속한 국가의 통화를 결제 통화로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 수신된 모바일 간편 결제 요청은, 상기 토큰 정보 및 상기 상점의 식별 정보를 포함하고, 상기 결제 통화를 결정하는 단계는, 상기 결정된 카드사가 속한 국가의 통화를 제1 결제 통화로 결정하는 단계 및 상기 상점이 속한 국가의 통화를 제2 결제 통화로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수신된 모바일 간편 결제 요청은, 상기 모바일 기기에 대응되는 통신사의 식별 정보를 더 포함하고, 상기 결제 통화를 결정하는 단계는, 상기 통신사가 속한 국가의 통화를 제3 결제 통화로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하는 단계는, 상기 결정된 결제 통화로 상기 고객의 선택 상품에 대한 결제 금액을 산출하는 단계 및 상기 산출된 결제 금액이 표시된 사용자 인터페이스를 상기 모바일 기기에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 고객의 모바일 기기에서 결제 진행 명령이 입력되면, 상기 가상 카드 번호의 소정 자리수의 번호 정보를 이용하여 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사를 결정하고, 상기 결정된 카드사의 서버에 상기 고객에 대한 결제의 승인을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버는 상점을 방문한 고객으로부터 모바일 간편 결제 요청을 수신하는 통신부, 상기 모바일 간편 결제 요청에 포함된 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token)을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하는 결제 통화 결정부 및 상기 결정된 결제 통화를 기초로 상기 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 고객의 모바일 기기에 카드사가 속한 국가, 상점이 속한 국가 및 통신사가 속한 국가 중 적어도 하나에 부합하는 결제 통화를 기초로 결제 진행 여부를 문의함으로써, 다양한 환경에서 모바일 간편 결제를 이용하는 고객의 편의성을 더욱 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템을 나타내는 도면 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서버를 나타내는 블록도 이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 통화 결정부를 보다 구체적으로 나타내는 블록도 이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 토큰 발급 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 10는 본 발명의 일 실시 예에 따른 토큰 발급 및 결제 통화 설정 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서비스 방법을 구체적으로 나타내는 흐름도 이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서비스를 위한 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 도면 이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시 예들 뿐만 아니라 특정 실시 예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템을 나타내는 도면 이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템(1000)은 온라인/오프라인 상점에서 다국 통화 간편 결제가 가능하도록 할 수 있다.
이를 위하여, 다국 통화 간편 결제 시스템(1000)은 고객의 모바일 기기(100), 고객이 구매 가능한 상품이나 서비스(이하, 상품이라 통칭함)를 판매하는 상점(200), 다국 통화 간편 결제 서버(300), 및 복수의 카드사 서버(400-1,..400-N)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
여기서 고객의 모바일 기기(100)는 상점(200)을 이용하는 고객 각각이 구비한 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 착용형 스마트 글래스, 착용형 스마트 워치 등과 같이 사용자 휴대 가능한 다양한 장치로 구현될 수 있다. 이러한 모바일 기기(100)에는 모바일 간편 결제 어플리케이션(application)이 설치될 수 있다.
이에 따라, 고객은 모바일 기기(100)에 설치된 모바일 간편 결제 어플리케이션(application)을 실행함으로써, 특정 상품에 대한 간편 결제를 수행할 수 있다.
상점(200)은 고객이 구매 가능한 상품을 오프라인 마켓에서 판매하는 오프라인 상점 및 쇼핑몰 웹 페이지를 통하여 판매하는 온라인 상점을 포함할 수 있다.
만약, 온라인 상점(200)인 경우, 다국 통화 결제 시스템(1000)에 포함된 상점은, 보다 정확하게는, 상점에 대응되는 쇼핑몰 서버 등으로 구현될 수 있다.
또한, 오프라인 상점(200)인 경우, 다국 통화 간편 결제 시스템(1000)에 포함된 상점은, 보다 정확하게는, 상점에 구비된 POS(Point Of Sale) 장치, 카드 리더 단말 등과 같은 결제 단말기로 구현될 수 있다.
이러한 온라인/오프라인 상점(200)에서 고객이 특정 상품을 선택하고, 다양한 결제 수단 중 모바일 간편 결제 수단을 선택하면, 고객의 모바일 간편 결제 요청은 다국 통화 결제 서버(300)에 전송될 수있다.
일 예로, 온라인 상점(200)을 방문한 고객이 특정 상품을 선택하고, 모바일 간편 결제 어플리케이션을 실행하며, 비밀번호, SMS, 생체인식 등을 이용한 간단한 본인 인증을 수행하면, 고객의 모바일 간편 결제 요청은 다국 통화 결제 서버(300)에 전송될 수있다.
다른 예로, 오프라인 상점(200)을 방문한 고객이 특정 상품을 선택하고, 모바일 간편 결제 어플리케이션을 실행하며, NFC(근거리이동통신) 및/또는 마그네틱 결제 단말기에 스마트폰을 접촉하거나 QR/바코드를 스캔하면, 고객의 모바일 간편 결제 요청은 다국 통화 결제 서버(300)에 전송될 수있다.
이 경우, 모바일 간편 결제 요청은 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token) 정보, 상점(200)의 식별 정보 및 모바일 기기(100)의 통신사 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 상점의 식별 정보는, 복수의 상점 각각을 식별 가능하게 하는 정보를 의미할 수 있다. 또한, 통신사 식별 정보는, 통신 설비를 설치, 운용하여 그 설비에 의해 서비스를 제공하는 것을 본업으로 하는 통신 사업자 각각을 식별 가능하게 하는 정보를 의미할 수 있다.
한편, 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 가상 카드 번호인 토큰(Token)을 기초로 고객의 결제 통화를 결정할 수 있다. 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의할 수 있다.
또한, 상기 문의에 따라 고객의 모바일 기기(100)에서 결제 진행 명령이 입력되면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 복수의 카드사 서버(400-1,..400-N) 중 결제의 승인을 요청할 카드사의 서버에 결제의 승인을 요청할 수 있다.
한편, 복수의 카드사 서버(400-1,..400-N)는 복수의 카드사 각각에 대응되는 서버일 수 있다. 이러한 복수의 카드사 서버(400-1,..400-N)는 서버(300)로부터 고객의 상품에 대한 결제 승인 요청을 수신하여, 상기 요청에 대한 승인 여부를 심사하고, 심사 결과를 통지할 수 있다.
이러한 다국 통화 간편 결제 시스템(1000)을 이용한 결제 과정에 대해서는 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다. 도 2에 따른 결제 과정은 고객이 온라인/오프라인 상점을 방문하여 특정 상품을 선택한 후, 자신의 모바일 기기(100)에 설치된 모바일 간편 결제 어플리케이션을 이용하여 결제를 요청하는 경우에 수행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는, 각각 다른 기능을 수행하는 복수의 서버, 예를 들어, 결제 중계 서버(301), 결제 통화 결정 서버(302) 및 간편 결제 처리 서버(303) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 각각의 서버들(301,302,303)은 다국 통화 간편 결제 서버(300)를 구성하는 일 모듈로 구현될 수 있다. 여기서 결제 중계 서버(301)는 VAN(value-added network), PG(Payment Gateway) 등을 의미할 수 있다.,
도 2를 참조하면, 상점을 방문한 고객이 복수의 결제 수단 중 모바일 간편 결제 수단을 이용하여 결제를 요청하는 경우, 모바일 기기(100)는 상점(200)의 장치, 예를 들어, 오프라인 상점(200)의 경우 상점의 결제 단말기에 토큰을 전송할 수 있다(①). 그리고, 상점(200)의 장치는 결제 중계 서버(301)에 토큰(Token)을 포함하는 고객의 모바일 간편 결제 요청을 전송할 수 있다(②).
여기서, 토큰은 가상 카드 번호일 수 있다. 토큰은 고객이 구비한 실물 카드, 예를 들어 고객이 실제로 보유한 실물의 신용 카드, 체크 카드, 직불카드, 현금카드(이하, 실물 카드라 통칭함)등을 고객의 모바일 기기(100) 상에서 보안 사용 가능하도록 구현한 가상의 카드일 수 있다. 여기서, 토큰은 가상의 카드 번호이기 때문에, 해당 번호가 유출 되어도 부정 사용을 막을 수 있다.
이러한 토큰의 가상 카드 번호는 모바일 간편 결제 시 마다 새로운 번호로 변경되거나 또는 변경되지 않을 수 있다.
또한, 모바일 간편 결제 요청은, 상점(200)의 식별 정보, 모바일 기기(100)의 통신사 식별 정보, 상품 금액 정보 등을 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 결제 중계 서버(301)는 토큰을 결제 통화 결정 서버(302)에 전송할 수 있다(③).
이 경우, 결제 통화 결정 서버(302)는 수신된 토큰을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하고, 결정된 결제 통화 정보를 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다(④).
그리고, 결제 중계 서버(301)는 상품 금액 정보, 결제 통화 정보, 가맹점 식별 정보 및 토큰을 간편 결제 처리 서버(303)에 전송하고(⑤), 간편 결제 처리 서버(303)는 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기(100)에 결제 진행 여부를 문의할 수 있다(⑥). 일 예로, 간편 결제 처리 서버(303)는 결정된 결제 통화로 고객의 선택 상품에 대한 결제 금액을 산출하고, 산출된 결제 금액이 표시된 사용자 인터페이스를 모바일 기기(100)에 전송할 수 있다.
한편, 고객의 모바일 기기(100)에서 결제 진행 명령이 입력되면(⑦), 간편 결제 처리 서버(303)는 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사의 서버(400)에 결제 승인 요청을 전송할 수 있다(⑧). 이 경우, 결제 승인 요청은 토큰, 상품 금액 정보, 결제 통화 정보, 상점 식별 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 상품 금액 정보는 고객이 결제할 상품에 대한 금액 정보일 수 있고, 상점 식별 정보는 복수의 상점들 간에 서로 식별 시킬 수 있는 정보일 수 있다.
이 경우, 결제 승인 요청을 수신한 카드사의 서버(400)는 수신된 결제 승인 요청에 대한 적격 여부를 심사하고, 결제 승인 요청에 대한 응답을 간편 결제 처리 서버(303) 및 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다. 여기서, 결제 승인 요청에 대한 응답은 결제를 승인한다는 결제 승인 응답, 결제를 불승인한다는 결제 불승인 응답을 포함할 수 있다.
이 경우, 간편 결제 처리 서버(303)는 고객의 모바일 기기(100)에 결제 승인 요청에 대한 응답을 메시지 포맷, PUSH 알림 등의 형태로 고객의 모바일 기기(100)에 전송할 수 있다.
그리고, 결제 중계 서버(301)는 결제 승인 여부에 대한 응답을 가맹점(200)의 장치에 전송할 수 있다.
이러한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 모바일 간편 결제 시, 고객의 조건에 부합하는 결제 통화를 기초로 결제 진행 여부를 고객에게 문의함으로써, 모바일 간편 결제의 편의성을 더욱 높일 수 있다.
한편, 도 2에서는 간편 결제 처리 서버(303)가 고객의 모바일 기기(100)에 결정된 결제 통화를 기초로 결제 진행 여부를 문의하는 것을 예로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 구현 예에 따라서 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작은 결제 통화의 결정 시점, 결제 통화 선택을 위한 UI 화면을 표시하는 장치, 고객 선택에 따른 결제 통화 정보의 전송 방법 등에 따라 달라질 수 있다. 일 예로, 결제 통화의 결정 시점이 결제 진행 중이고, UI 화면을 표시하는 장치가 고객의 모바일 기기이며, 고객 선택에 따른 결제 통화 정보의 전송 방법이 모바일 기기(100)에서 간편 결제 처리 서버(303)로 전송하는 방법인 경우, 상술한 도 2의 시스템으로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다. 도 3에 따른 시스템은 결제 통화의 결정 시점이 결제 진행 중이고, 결제 통화 선택을 위한 UI 화면을 표시하는 장치가 상점(200)에 구비된 POS(Point Of Sale) 장치, 카드 리더 단말, 사인 패드 등의 결제 단말인 경우의 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 오프라인 상점(200)의 경우 모바일 기기(100)는 상점의 결제 단말기에 토큰을 전송할 수 있다(①). 그리고, 상점(200)의 결제 단말기는 결제 중계 서버(301)에 토큰(Token)을 포함하는 고객의 모바일 간편 결제 요청을 전송할 수 있다(②).
한편, 상기 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 결제 중계 서버(301)는 토큰을 결제 통화 결정 서버(302)에 전송할 수 있다(③).
이 경우, 결제 통화 결정 서버(302)는 수신된 토큰을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하고, 결정된 결제 통화 정보를 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다(④).
그리고, 결제 중계 서버(301)는 결제 통화 결정 서버(302)에서 결정된 결제 통화 정보를 포함하는 결제 진행 여부 문의를 상점(200)에 구비된 결제 단말기에 전송할 수 있다(⑤). 이 경우, 상점(200)에 구비된 결제 단말기는 결제 통화 정보를 기초로 산출된 결제 금액, 결제 통화의 환율 정보 등을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다.
그리고, 상점(200)에 구비된 결제 단말에서 고객의 결제 진행 명령이 입력되면, 상점(200)에 구비된 결제 단말은 결제 진행 요청을 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다(⑥).
그리고, 결제 중계 서버(301)는 상품, 금액 정보, 결제 통화 정보, 가맹점 식별 정보 및 토큰을 포함하는 결제 정보를 간편 결제 처리 서버(303)에 전송하고(⑦), 간편 결제 처리 서버(303)는 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사의 서버(400)에 결제 정보를 포함하는 결제 승인 요청을 전송할 수 있다(⑧).
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다. 도 4에 따른 시스템은 결제 통화의 결정 시점이 결제 진행 중이고, 고객 선택에 따른 결제 통화 정보의 전송 방법이 모바일 기기(100)에서 상점(200)에 구비된 결제 단말로 전송하는 방법이며, UI 화면을 표시하는 장치가 고객의 모바일 기기인 경우의 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 오프라인 상점(200)의 경우 모바일 기기(100)는 상점의 결제 단말기에 토큰을 전송할 수 있다(①). 그리고, 상점(200)의 결제 단말기는 결제 중계 서버(301)에 토큰(Token)을 포함하는 고객의 모바일 간편 결제 요청을 전송할 수 있다(②). 그리고, 결제 중계 서버(301)는 토큰을 결제 통화 결정 서버(302)에 전송할 수 있다(③).
이 경우, 결제 통화 결정 서버(302)는 수신된 토큰을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하고, 결정된 결제 통화 정보를 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다(④).
그리고, 결제 중계 서버(301)는 상품 금액 정보, 결제 통화 정보, 가맹점 식별 정보 및 토큰을 포함하는 결제 정보를 간편 결제 처리 서버(303)에 전송하고(⑤), 간편 결제 처리 서버(303)는 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기(100)에 결제 진행 여부를 문의할 수 있다(⑥). 이 경우, 고객의 모바일 기기(100)에는 결정된 결제 통화 정보 및 이를 기초로 산출된 결제 금액 등을 포함하는 UI 화면이 표시될 수 있다.
만약, 고객의 모바일 기기(100)에서 결제 진행 명령이 입력되면, 모바일 기기(100)는 결제 진행 요청을 상점(200)의 결제 단말에 전송할 수 있다(⑦).
고객의 모바일 기기(100)에 표시된 결제 통화가 복수이고, 그 중 하나의 결제 통화가 고객에의하여 선택된 경우, 모바일 기기(100)는 고객에 의하여 선택된 결제 통화 정보를 포함하는 결제 진행 요청을 상점(200)의 결제 단말기에 전송할 수 있다.
이러한 도 4의 ①부터 ⑦까지의 과정은 모바일 기기(100)와 상점(200)의 결제 단말과의 근거리 무선 통신에 따라 수행될 수 있다. 일 예로, ①부터 ⑦까지의 과정 동안, 모바일 기기(100)와 상점(200)의 결제 단말은 근거리 무선 통신 가능하도록 서로 소정 거리 이격된 상태로 통신 연결되어 있을 수 있다.
한편, 상점(200)의 결제 단말기는 결제 진행 요청을 결제 중계 서버(301)에 전송하며(⑧), 결제 중계 서버(301)는 결제 진행 요청을 간편 결제 처리 서버(303)에 전송할 수 있다(⑨). 그리고, 간편 결제 처리 서버(303)는 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사의 서버(400)에 결제 승인 요청을 전송할 수 있다(⑩).
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다. 도 5에 따른 시스템은 결제 통화의 결정 시점이 결제 진행 중이고, 고객 선택에 따른 결제 통화 정보의 전송 방법이 모바일 기기(100)에서 상점(200)에 구비된 결제 단말로 전송하는 방법이며, UI 화면을 표시하는 장치가 고객의 모바일 기기인 경우의 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 오프라인 상점(200)의 경우 모바일 기기(100)는 상점의 결제 단말기에 토큰을 전송할 수 있다(①). 그리고, 상점(200)의 장치는 결제 중계 서버(301)에 토큰(Token)을 포함하는 고객의 모바일 간편 결제 요청을 전송할 수 있다(②).
한편, 상기 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 결제 중계 서버(301)는 토큰을 결제 통화 결정 서버(302)에 전송할 수 있다(③).
이 경우, 결제 통화 결정 서버(302)는 수신된 토큰을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하고, 결정된 결제 통화 정보를 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다(④).
그리고, 결제 중계 서버(301)는 결제 통화 결정 서버(302)에서 결정된 결제 통화 정보를 포함하는 결제 진행 여부 문의를 상점(200)에 구비된 결제 단말에 전송할 수 있다(⑤). 그리고, 상점(200)에 구비된 결제 단말은 고객의 모바일 기기(100)에 결제 통화 정보를 포함하는 결제 진행 여부 문의를 전송할 수 있다(⑥). 이 경우, 모바일 기기(100)는 결제 통화 정보를 기초로 산출된 결제 금액을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있고, 이에 따라 고객에게 결제 통화를 기초로 한 결제 진행 여부를 문의할 수 있다.
만약, 고객의 모바일 기기(100)에서 결제 진행 명령이 입력되면, 모바일 기기(100)는 결제 진행 요청을 상점(200)의 결제 단말에 전송하고(⑦), 상점(200)의 결제 단말은 결제 진행 요청을 결제 중계 서버(301)에 전송하며(⑧), 결제 중계 서버(301)는 결제 진행 요청을 간편 결제 처리 서버(303)에 전송할 수 있다(⑨).
이러한 도 5의 ①부터 ⑦까지의 과정은 모바일 기기(100)와 상점(200)의 결제 단말과의 근거리 무선 통신에 따라 수행될 수 있다. 일 예로, ①부터 ⑦까지의 과정 동안, 모바일 기기(100)와 상점(200)의 결제 단말은 근거리 무선 통신 가능하도록 서로 소정 거리 이격된 상태로 통신 연결되어 있을 수 있다.
한편, 간편 결제 처리 서버(303)는 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사의 서버(400)에 결제 승인 요청을 전송할 수 있다(⑩).
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다. 도 6에 따른 시스템은 결제 통화의 결정 시점이 결제 진행 전이고, 고객 선택에 따른 결제 통화 정보의 전송 방법이 모바일 기기(100)에서 상점(200)에 구비된 결제 단말로 전송하는 방법인 경우의 예를 나타내는 도면이다.
상점을 방문한 고객이 복수의 결제 수단 중 모바일 간편 결제 수단을 이용하여 결제를 요청하는 경우, 모바일 기기(100)는 상점(200)의 장치, 예를 들어, 오프라인 상점(200)의 경우 상점의 결제 단말기에 토큰 및 결제 통화 정보를 전송할 수 있다(①).
이 경우, 상점(200)의 결제 단말기는 결제 통화 정보에 대한 환율 정보를 획득하고, 획득된 환율 정보를 기초로 산출된 결제 금액을 표시할 수 있다.
한편, 모바일 기기(100)에서 상점(200)의 단말기로 전송된 결제 통화는 미리 설정된 통화이거나 또는 결제의 진행 전 고객의 선택에 따라 결정된 통화일 수 있다.
일 예로, 고객은 모바일 기기(100)에 설치된 모바일 간편 결제 어플리케이션(application)을 실행하여 결제 통화를 미리 설정해놓을 수 있고, 만약 모바일 간편 결제가 요청되면, 모바일 기기(100)는 기 설정된 결제 통화 정보 및 토큰을 상점(200)의 결제 단말에 전송할 수 있다.
다른 예로, 모바일 간편 결제용 토큰의 발급 과정에서, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 토큰 발급 요청에 대응되는 실물 카드의 카드 번호 및 고객 모바일 기기(100)의 SIM 카드/USIM 카드의 국가 코드 정보(MCC)를 기초로 고객의 결제 통화를 결정하고, 이를 모바일 기기(100)의 모바일 간편 결제 어플리케이션(application)에 미리 설정해놓을 수 있다. 그리고, 만약 모바일 간편 결제가 요청되면, 모바일 기기(100)는 기 설정된 결제 통화 정보 및 토큰을 상점(200)의 결제 단말에 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 모바일 간편 결제가 요청되면, 모바일 기기(100)에 설치된 모바일 간편 결제 어플리케이션(application)은 결제 통화 선택을 위한 UI 화면을 표시할 수 있다. 그리고, 결제 통화 선택을 위한 UI 화면에서 특정 결제 통화가 선택되면, 모바일 기기(100)는 선택된 결제 통화 정보 및 토큰을 상점(200)의 결제 단말에 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 모바일 간편 결제가 요청되면, 모바일 기기(100)에 설치된 모바일 간편 결제 어플리케이션(application)은 모바일 기기(100)에 설정된 사용 언어 정보를 기초로 결제 통화를 결정할 수 있다. 즉, 모바일 기기(100)에 사용 언어로 한국어, 영어가 설정되어 있는 경우, 모바일 기기(100)는 한국어에 대응되는 원화, 영어에 대응되는 달러를 결제 통화로 결정할 수 있다. 그리고 모바일 기기(100)는 선택된 결제 통화 정보 및 토큰을 상점(200)의 결제 단말에 전송할 수 있다.
즉, 결제 통화 정보는 모바일 기기(100)에 설정된 국가 코드 정보, 사용 언어 정보 등과 같은 다양한 정보를 기초로 모바일 기기(100)에서 결정된 통화를 의미할 수 있다.
다만, 이는 본 발명의 일 실시 예일 뿐, 결제 통화 정보는 결제 통화를 결정하는데 이용되는 정보, 예를 들어, 국가 코드 정보, 사용 언어 정보 등으로 구현될 수 있다. 이 경우, 상점(200)의 결제 단말 또는 서버(300)는 결제 통화를 결정할 수 있다.
한편, 상점(200)의 결제 단말기가 모바일 기기(100)로부터 상기 토큰 및 결제 통화 정보를 수신하면, 상점(200)의 결제 단말기는 수신된 토큰 및 결제 통화 정보를 포함하는 모바일 간편 결제 요청을 결제 중계 서버(301)에 전송할 수 있다(②). 모바일 간편 결제 요청은 상품 금액 정보, 상점(200)의 식별 정보, 모바일 기기(100)의 통신사 식별 정보 토큰 및 결제 통화 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고, 결제 중계 서버(301)는 상품 금액 정보, 상점(200)의 식별 정보, 모바일 기기(100)의 통신사 식별 정보 토큰 및 결제 통화 정보 등을 포함하는 결제 정보를 간편 결제 처리 서버(303)전송할 수 있다(③). 그리고, 간편 결제 처리 서버(303)는 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사의 서버(400)에 결제 정보를 포함하는 결제 승인 요청을 전송할 수 있다(④).
이러한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 결제의 진행 과정에서 결제 통화를 결정하는 단계를 없앨 수 있기 때문에, 고객의 결제 편의를 도모할 수 있을 뿐만 아니라, 결제 통화 결정을 위한 서버를 제거하여 시스템의 리소스를 절약할 수 있다.
이러한 다국 통화 간편 결제 서버(300)에 대해서는 이 후 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서버를 나타내는 블록도 이다. 도 7을 참조하면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 통신부(310), 저장부(320), 토큰 생성부(330), 결제 통화 결정부(340), 간편 결제 처리부(350), 제어부(360)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
통신부(310)는 다국 통화 간편 결제 서버(300)와 외부 장치간의 통신을 수행할 수 있게 한다. 특히 통신부(310)는 고객의 모바일 단말 기기(100), 상점에 구비된 통신 장치(200) 및 복수의 카드사 서버(400)와 통신을 수행할 수 있다.
이에 따라, 통신부(310)는 고객이 모바일 간편 결제를 요청하는 경우, 상점(200)에 구비된 장치(200)를 통하여 고객의 모바일 간편 결제 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 모바일 간편 결제 요청은 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token), 상점(200)의 식별 정보, 모바일 기기(100)의 통신사 식별 정보, 상품 금액 정보, 결제 통화 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 통신부(310)는 카드사 서버(400)에 고객에 대한 결제 정보를 포함하는 결제 승인 요청을 전송하고, 결제 승인 요청에 대한 응답을 상기 카드사 서버(400)로부터 수신할 수 있다.
여기서, 통신부(310)는 근거리 통신망(LAN : Local Area Network) 및 인터넷망을 통해 무선 또는 유선방식으로 접속되는 형태, USB(Universal Serial Bus)포트를 통하여 접속되는 형태, 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 통해 접속되는 형태, NFC(Near Field Communication, RFID(Radio Frequency Identification), Wi-Fi등과 같은 근거리 무선 통신방식을 통해 접속되는 형태가 가능하다.
토큰 생성부(330)는 고객측으로부터 실물 카드에 대응되는 모바일 간편 결제용 토큰의 발급이 요청되면, 가상 카드 번호로 구성된 토큰을 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 토큰을 고객의 모바일 기기(100)에 전송할 수 있다.
일 예로, 토큰 생성부(330)는 실물 카드에 대응되는 카드사 식별 정보, 실물 카드에 대응되는 결제 수단 정보를 이용하여 가상 카드 번호인 토큰을 생성할 수 있다. 실물 카드에 대응되는 카드사 정보는, 복수의 카드사 중 해당 실물 카드를 발급한 카드사를 나타내는 정보일 수 있다. 실물 카드에 대응되는 결제 수단 정보는 해당 실물 카드가 신용 카드, 체크 카드, 직불카드, 현금카드, 포인트 카드인지 등을 나타내는 정보일 수 있다. 이러한 정보들은, 고객의 모바일 간편 결제용 토큰의 발급 요청시, 사용자로부터 입력된 정보들 중 실물 카드 정보(실물 카드의 카드 번호)를 기초로 판단될 수 있다.
이 경우, 토큰 생성부(330)에서 생성된 토큰의 가상 카드 번호는 복수의 카드사 각각을 구별 가능하고, 동일한 카드사에서는 결제 수단 별로 구별 가능하도록 소정 자리수의 번호 조합으로 구성될 수 있다.
구체적으로, 생성된 토큰의 가상 카드 번호 자리수는 신용 카드 번호 체계와 동일한 총 16자리로 구성될 수 있고, 가상 카드 번호 조합은 해당 실물 카드에 부여된 카드 번호와 동일한 번호 조합으로 구성될 수 있다. 이 경우, 가상 카드 번호의 첫번째 자리는 국내용 카드에 부여된 번호(예를 들어, 9 : 국내용 카드, 4 : 비자 카드, 5 : 마스터 카드 등)가 할당될 수 있고, 두번째 부터 네번째 자리까지는 카드사 일련 번호(예를 들어, 410 : 하나 카드, 411 : 국민 카드 등)가 할당될 수 있으며, 다섯번째 자리는 결제 수단 번호(예를 들어, 1 : 신용카드, 2 : 체크카드, 3 : 계좌정보, 4 : e-cash 등)가 할당될 수 있다.
이에 따라, 생성된 가상 카드 번호의 소정 자리수를 판별하여 복수의 국내 카드사 각각을 구별 가능하고, 동일한 국내 카드사에서는 결제 수단 별로 구별 가능할 수 있다.
다만, 이러한 가상 카드 번호는 본 발명의 일 실시 예일 뿐, 구현 예에 따라서 다른 번호 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 토큰 생성부(330)는 복수의 고객들 각각에게 발급된 토큰 마다 서로 다른 가상 카드 번호가 부여되도록 소정 규칙의 번호 체계를 갖는 가상 카드 번호 정보를 생성할 수 있다.
한편, 토큰 생성부(330)는 고객의 모바일 간편 결제 요청시 마다 새로운 토큰을 생성하거나, 또는 기존에 발급된 토큰을 이용하여 결제가 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 저장부(320)는 다국 통화 간편 결제 서버(300)의 동작에 필요한 다양한 데이터 및 어플리케이션을 저장하는 기능을 한다. 특히, 저장부(320)는 고객 별로 토큰 생성부(330)에서 생성된 토큰을 아래의 표 1과 같이 매핑하여 저장할 수 있다.
고객 식별 정보 토큰 식별 정보
고객 1
토큰 A
토큰 B
고객 2 토큰 C
여기서 저장부(320)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.
이러한 저장부(320)는 다국 통화 간편 결제 서버(300) 내에 구현될 수 있고, 또는 다국 통화 간편 결제 서버(300)와 연결된 외부 데이터 베이스(DB)형태로 구현될 수 있다.
한편, 결제 통화 결정부(340)는 고객의 모바일 간편 결제 요청에 대응되는 결제 통화를 결정할 수 있다. 여기서, 결제 통화 결정부(340)는, 도 8을 참조하면, 제1 결제 통화 결정부(341), 제2 결제 통화 결정부(342), 제3 결제 통화 결정부(343)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제1 결제 통화 결정부(341)는 고객의 모바일 간편 결제 요청에 포함된 토큰을 구성하는 가상 카드 번호의 특정 자리수를 기초로 실물 카드의 카드사를 결정하고, 결정된 카드사가 속한 국가의 통화를 결제 통화로 결정할 수 있다.
또한, 제2 결제 통화 결정부(342)는 고객의 모바일 간편 결제 요청에 포함된 상점 식별 정보를 기초로 상기 상점이 속한 국가의 통화를 제2 결제 통화로 결정할 수 있다.
또한, 제3 결제 통화 결정부(343)는 고객의 모바일 간편 결제 요청에 포함된 모바일 기기(100)의 통신사 식별 정보를 기초로 상기 통신사가 속한 국가의 통화를 제3 결제 통화로 결정할 수 있다.
다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 결제 통화는 고객의 선택 입력에 따라 결정될 수도 있다. 일 예로, 모바일 간편 결제 어플리케이션의 실행 화면에는 결제 통화 선택을 위한 사용자 인터페이스 영역을 포함할 수 있고, 이러한 UI 영역에서 사용자가 결제 통화를 선택하면, 결제 통화 정보 결정부(340)는 고객의 선택 사항을 반영하여 고객의 결제 통화를 결정할 수 있다.
한편, 상술한 도 6의 케이스의 경우, 고객의 모바일 기기(100)로부터 수신된 정보는 결제 통화 정보를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 고객의 결제 진행 전 결제 통화는 모바일 기기(100)에 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 결제 통화를 결정화는 과정은 불필요하기 때문에, 결제 통화 결정부(340)는 구성 요소에서 생략될 수 있다.
간편 결제 처리부(350)는 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기(100)에 결제 진행 여부를 문의할 수 있다. 구체적으로, 간편 결제 처리부(350)는 결정된 결제 통화, 결제 통화에 대응되는 현재 환율 정보를 반영하여 고객의 선택 상품에 대한 결제 금액을 산출할 수 있다.
그리고, 간편 결제 처리부(350)는 산출된 결제 금액이 표시된 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 이 경우, 복수의 결제 통화 결정부(341,342,343) 각각에서 결정된 결제 통화가 동일한 경우, 사용자 인터페이스는 해당 결제 통화를 기초로 산출된 결제 금액만을 표시할 수 있다. 다만, 복수의 결제 통화 결정부(341,342,343) 각각에서 결정된 결제 통화가 상이한 경우, 사용자 인터페이스는 복수의 결제 통화를 기초로 산출된 복수의 결제 금액 모두를 표시할 수 있다.
그리고, 간편 결제 처리부(350)는 생성된 사용자 인터페이스를 상기 고객의 모바일 단말 기기(100)에 전송하여 결제 진행 여부를 문의할 수 있다.
한편, 고객의 모바일 단말 기기(100)에서 결제 진행 명령이 입력되면, 간편 결제 처리부(350)는 토큰을 구성하는 가상 카드 번호의 소정 자리수의 번호 정보를 이용하여 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사를 결정하고, 상기 결정된 카드사의 서버(400)에 상기 고객에 대한 결제의 승인을 요청할 수 있다. 여기서 결제 승인 요청은 고객의 결제에 대한 결제 정보를 포함할 수 있다.
제어부(360)는 다국 통화 간편 결제 서버(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로 제어부(360)는 통신부(310), 저장부(320), 토큰 생성부(330), 결제 통화 결정부(340), 간편 결제 처리부(350)의 전부 또는 일부를 제어할 수 있다.
특히, 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token)을 기초로 고객의 결제 통화를 결정하고, 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(360)는 카드사의 서버(400)에 고객의 모바일 간편 결제에 대한 승인 요청을 전송하고, 결제 승인 요청에 대한 응답을 카드사 서버(400)로부터 수신하여 통지하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다.
이하에서는 도 9 내지 13을 참조하여 다국 통화 간편 결제 서비스 제공 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 토큰 발급 과정을 나타내는 흐름도 이다. 도 9를 참조하면, 고객은 모바일 간편 결제용 토큰의 발급을 요청할 수 있다. 여기서 토큰 발급 요청은, 모바일 기기(100)에 설치된 모바일 간편 결제 어플리케이션의 실행 화면을 통하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 고객은 토큰 발급을 위한 화면을 통하여 고객이 보유한 실물 카드 정보(카드 번호, 유효기간, 카드 비밀 번호), 고객 정보(고객의 이름, 전화 번호 등) 등이 입력될 수 있다. 이 경우, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 사용자 입력 정보를 포함하는 토큰 발급 요청을 수신할 수 있다(S101).
그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 카드사 서버(400)와 연계하여 토큰 발급 요청에 대응되는 실물 카드가 해당 고객이 보유한 카드가 맞는지 여부를 심사(S102)하고, 토큰 발급 요청에 대한 승인 여부를 고객의 모바일 기기(100)에 통지할 수 있다(S103).
만약, 토큰 발급 요청이 승인된 경우, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 토큰 발급 요청에 포함된 사용자 입력 정보를 이용하여 가상 카드 번호로 구성된 토큰을 생성할 수 있다(S104). 구체적으로, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 사용자 입력 정보들 중 실물 카드의 카드 번호 정보를 이용하여 가상 카드 번호로 구성된 토큰을 생성할 수 있다.
그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 생성된 토큰을 고객의 모바일 기기에 전송할 수 있다(S105). 이러한 과정에 따라 실물 카드에 대응되는 토큰이 고객의 모바일 기기(100)에 발급될 수 있다.
한편, 고객의 모바일 기기(100)에 발급된 토큰은 고객의 모바일 간편 결제시 마다 변경되지 않고 이용될 수 있다. 또는, 고객의 모바일 기기(100)에 발급된 토큰은, 상술한 S101 내지 S103에 따른 발급 과정 없이, 고객의 모바일 간편 결제 요청시 마다 새로운 토큰으로 변경될 수 있다.
한편, 상술한 모바일 간편 결제용 토큰의 발급 과정에서, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 결제 통화 정보를 모바일 기기(100)에 설정해놓을 수 있다. 이에 대해서는 도 10을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 10을 참조하면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 사용자 입력 정보 및 국가 코드 정보를 포함하는 토큰 발급 요청을 고객의 모바일 기기(100)로부터 수신할 수 있다(S401). 여기서, 입력 정보는 토큰 발급을 위한 화면을 통하여 입력된 정보로, 고객이 보유한 실물 카드 정보(카드 번호, 유효기간, 카드 비밀 번호), 고객 정보(고객의 이름, 전화 번호 등) 등을 포함할 수 있다.
그리고, 국가 코드 정보는 고객 모바일 기기(100)의 SIM 카드/USIM 카드에서 독출된 정보로, 고객 모바일 기기(100)는 SIM 카드/USIM 카드에서 독출된 국가 코드 정보(MCC)를 다국 통화 간편 결제 서버(300)에 전송할 수 있다.
한편, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 카드사 서버(400)와 연계하여 토큰 발급 요청에 대응되는 실물 카드가 해당 고객이 보유한 카드가 맞는지 여부를 심사(S402)하고, 토큰 발급 요청에 대한 승인 여부를 고객의 모바일 기기(100)에 통지할 수 있다(S403).
만약, 토큰 발급 요청이 승인된 경우, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 토큰 발급 요청에 포함된 사용자 입력 정보를 이용하여 가상 카드 번호로 구성된 토큰을 생성할 수 있다(S404). 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 생성된 토큰을 고객의 모바일 기기에 전송할 수 있다(S405). 이러한 과정에 따라 실물 카드에 대응되는 토큰이 고객의 모바일 기기(100)에 발급될 수 있다.
또한, 토큰 발급 요청이 승인된 경우, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 발급된 토큰과 국가 코드 정보를 이용하여 고객의 결제 통화를 결정할 수 있다(S406). 보다 구체적으로, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 토큰을 구성하는 가상 카드 번호의 특정 자리수를 기초로 실물 카드의 카드사를 결정하고, 결정된 카드사가 속한 국가의 통화를 제1 결제 통화로 결정할 수 있다. 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 국가 코드 정보를 기초로 해당 국가의 통화를 결제 통화를 제2 결제 통화로 결정할 수 있다.
만약, 제1 결제 통화와 제2 결제 통화가 동일한 경우, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 제1 또는 제2 결제 통화를 고객의 결제 통화로 결정할 수 있다. 다만, 제1 결제 통화와 제2 결제 통화가 동일한 경우, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 제1 결제 통화 및 제2 결제 통화 모두를 고객의 결제 통화로 결정할 수 있다.
그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 모바일 기기(100)가 결정된 결제 통화를 초기 결제 통화로 설정하도록 제어할 수 있다(S407). 이 경우, 모바일 간편 결제가 요청되면, 모바일 기기(100)는 기 설정된 결제 통화 정보 및 토큰을 상점(200)의 결제 단말에 전송할 수 있다.
한편, 도 9 내지 10의 토큰 발급 과정에 따르면, 토큰 발급 과정이 다국 통화 간편 결제 서버(300)에서 수행되는 것을 예로 설명하였으나, 이는 발명의 일 예시일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 구현 예에 따라서는, 토큰 발급 과정은 카드사 서버(400)에서 수행될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다. 도 11을 참조하면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 가상 카드 번호로 구성된 토큰(Token)을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정할 수 있다(S201). 여기서, 가상 카드 번호는, 복수의 카드사 각각을 구별 가능하고, 동일한 카드사에서는 결제 수단 별로 구별 가능하도록 소정 자리수의 번호 조합으로 구성될 수 있다.
그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 결정된 결제 통화를 기초로 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의할 수 있다(S202). 구체적으로, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 결정된 결제 통화로 상기 고객의 선택 상품에 대한 결제 금액을 산출하고, 산출된 결제 금액이 표시된 사용자 인터페이스를 모바일 기기(100)에 전송함으로써, 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서비스 방법을 구체적으로 나타내는 흐름도 이다. 도 12를 참조하면, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 모바일 간편 결제 요청을 수신할 수 있다(S301). 여기서, 수신된 모바일 간편 결제 요청은 토큰 정보, 상점의 식별 정보 및 모바일 기기에 대응되는 통신사의 식별 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 토큰을 구성하는 가상 카드 번호의 특정 자리수를 기초로 가상 카드에 대응되는 실물 카드의 발급사를 결정할 수 있다(S302). 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 결정된 발급사가 속한 국가의 통화를 제1 결제 통화로 결정할 수 있다(S303).
또한, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 상점 식별 정보를 기초로 상점이 속한 국가를 결정할 수 있다(S304). 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 상점이 속한 국가의 통화를 제2 결제 통화로 결정할 수 있다(S305).
또한, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 통신사 식별 정보를 기초로 통신사가 속한 국가를 결정할 수 있다(S306). 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 통신사가 속한 국가의 통화를 제3 결제 통화로 결정할 수 있다(S307).
그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 제1 결제 통화, 제2 결제 통화 및 제3 결제 통화가 모두 동일한 경우(S308:Y), 셋 중 하나를 최종 결제 통화로 결정할 수 있다(S309). 일 예로, 제1, 제2, 제3 결제 통화가 모두 원화인 경우, 최종 결제 통화를 원화로 결정할 수 있다.
다만, 제1 결제 통화, 제2 결제 통화 및 제3 결제 통화에서 적어도 한 개의 결제 통화가 다른 경우(S308:N), 서로 다른 결제 통화들을 최종 결제 통화로 결정할 수 있다(S310). 일 예로, 제1 결제 통화는 원화이고, 제2 및 제3 결제 통화는 달러인 경우, 최종 결제 통화는 원화 및 달러로 결정할 수 있다.
한편, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 최종 결제 통화로 상기 고객의 선택 상품에 대한 결제 금액을 산출할 수 있다(S311). 그리고, 다국 통화 간편 결제 서버(300)는 산출된 결제 금액이 표시된 사용자 인터페이스를 모바일 기기(100)에 전송할 수 있다(S312).
이 경우, 고객의 모바일 기기(100)는 도 8과 같은 화면을 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다국 통화 간편 결제 서비스를 위한 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 도면 이다. 도 13을 참조하면, 미국 카드사에서 발급된 실물 카드에 대응되는 토큰을 보유한 미국인이 한국 가맹점을 방문하여 모바일 간편 결제를 요청하는 경우, 고객의 모바일 기기(100)에는 도 8과 같은 사용자 인터페이스 화면이 표시될 수 있다.
즉, 도 13을 참조하면, 사용자 인터페이스(110)에는 사용자가 선택한 상품 뿐만 아니라, 카드 발급사가 속한 미국의 결제 통화인 달러 환율을 기초로 산출된 상품의 가격(111), 가맹점이 속한 한국의 결제 통화인 원화 환율을 기초로 산출된 상품의 가격(111) 등이 표시될 수 있다.
이러한 본 발명에 따르면, 고객의 모바일 기기에 카드사가 속한 국가, 상점이 속한 국가 및 통신사가 속한 국가 중 적어도 하나에 부합하는 결제 통화를 기초로 결제 진행 여부를 문의함으로써, 다양한 환경에서 모바일 간편 결제를 이용하는 고객의 편의성을 더욱 높일 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 결제 중계 서버의 서비스 제공 방법은 설치 데이터 형태로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다. 이에 따라, 각 장치들은 설치 데이터가 저장된 서버 또는 기기에 접속하여, 상기 설치 데이터를 다운로드할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
1000 : 다국 통화 간편 결제 시스템 100 : 모바일 기기
200 : 상점 300 : 다국 통화 간편 결제 서버
400 : 카드사 서버 310 : 통신부
320 : 저장부 330 : 토큰 생성부
340 : 결제 통화 결정부 350 : 간편 결제 처리부
360 : 제어부

Claims (8)

  1. 상점을 방문한 고객으로부터 모바일 간편 결제 요청을 수신하는 단계;
    상기 모바일 간편 결제 요청이 수신되면, 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token)을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 결제 통화를 기초로 상기 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하는 단계;를 포함하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 카드 번호는,
    복수의 카드사 각각을 구별 가능하고, 동일한 카드사에서는 결제 수단 별로 구별 가능하도록 소정 자리수의 번호 조합으로 구성되는 것을 특징으로 하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결제 통화를 결정하는 단계는,
    상기 가상 카드 번호의 특정 자리수를 기초로 상기 가상 카드에 대응되는 실물 카드의 카드사를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 카드사가 속한 국가의 통화를 결제 통화로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수신된 모바일 간편 결제 요청은,
    상기 토큰 정보 및 상기 상점의 식별 정보를 포함하고,
    상기 결제 통화를 결정하는 단계는,
    상기 결정된 카드사가 속한 국가의 통화를 제1 결제 통화로 결정하는 단계; 및
    상기 상점이 속한 국가의 통화를 제2 결제 통화로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 수신된 모바일 간편 결제 요청은,
    상기 모바일 기기에 대응되는 통신사의 식별 정보를 더 포함하고,
    상기 결제 통화를 결정하는 단계는,
    상기 통신사가 속한 국가의 통화를 제3 결제 통화로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하는 단계는,
    상기 결정된 결제 통화로 상기 고객의 선택 상품에 대한 결제 금액을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 결제 금액이 표시된 사용자 인터페이스를 상기 모바일 기기에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 고객의 모바일 기기에서 결제 진행 명령이 입력되면, 상기 가상 카드 번호의 소정 자리수의 번호 정보를 이용하여 복수의 카드사 중 결제의 승인을 요청할 카드사를 결정하고, 상기 결정된 카드사의 서버에 상기 고객에 대한 결제의 승인을 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 방법.
  8. 상점을 방문한 고객으로부터 모바일 간편 결제 요청을 수신하는 통신부;
    상기 모바일 간편 결제 요청에 포함된 가상 카드 번호에 대응되는 토큰(Token)을 기초로 상기 고객의 결제 통화를 결정하는 결제 통화 결정부; 및
    상기 결정된 결제 통화를 기초로 상기 고객의 모바일 기기에 결제 진행 여부를 문의하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 다국 통화의 간편 결제 서비스를 제공하는 서버.
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