KR20170095300A - 컨텍스트 모바일 데이터 액세스를 위한 기술 - Google Patents
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Abstract
컨텍스트 모바일 데이터 액세스를 위한 기술이 설명된다. 일실시예로, 장치는 로컬 게이트웨이 유틸리티를 갖는 모바일 장치를 포함할 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티는 장치 상에서 네트워크 요청을 수신하고, 네트워크 요청이 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하고, 제로 레이팅 프록시 서버를 중개자로 사용하여 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 동작할 수 있고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증한다. 다른 실시예가 기술되고 청구된다.
Description
사용자는 셀룰러 데이터 네트워크에 연결된 모바일 장치를 사용하여 네트워크 데이터 액세스를 수행할 수 있다. 셀룰러 데이터 네트워크는 계량된 데이터를 사용할 수 있다. 셀룰러 데이터 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 양은 모니터되고 데이터의 사용자 할당에 대해 차감될 수 있다. 유사하게, 셀룰러 데이터 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 양은 모니터되고 그 양에 기반하여 수수료가 사용자에게 청구될 수 있다. 하지만, 일부 셀룰러 데이터 액세스는 제로 레이팅(zero-rated) 서버에 대해 수행될 수 있고, 셀룰러 시스템은 제로 레이팅 서버로의 액세스를 계량하지 않으며: 사용자 할당은 차감되지 않고, 제로 레이팅 서버와 교환되는 트래픽에 대해서는 수량-기반 수수료가 생성되지 않는다.
이하에서는, 본 명세서에 기술되는 일부 새로운 실시예의 기본적인 이해를 제공하기 위해 간략화된 요약이 제시된다. 본 요약은 광범위한 개요는 아니며, 핵심적인/중요한 구성요소들을 식별하거나 그 범위를 상세히 기술하려는 의도는 아니다. 본 요약의 목적은 단지 이후에 제시되는 더 상세한 설명에 대한 서두로서 간소화된 형태로 몇몇의 기술적 사상들을 제시하기 위함이다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
다양한 실시예는 일반적으로 컨텍스트 모바일 데이터 액세스를 위한 기술에 관한 것이다. 일부 실시예는 특히 컨텍스트 모바일 데이터 액세스를 위한 애플리케이션 특정 및 리소스 특정 데이터 플랜에 대한 기술에 관한 것이다. 예컨대, 일실시예로, 장치는 로컬 게이트웨이 유틸리티를 갖는 모바일 장치를 포함할 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티는 장치 상에서 네트워크 요청을 수신하고, 네트워크 요청이 장치를 위한 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컨텍스트 특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하며, 제로 레이팅 프록시 서버를 중개자로 사용하여 애플리케이션을 위한 네트워크 요청을 수행하도록 동작할 수 있다. 다른 실시예가 기술되고 청구된다.
상술한 관련 목표를 달성하기 위해, 특정한 예시적인 태양들이 본 명세서에서 하기의 상세한 설명 및 첨부도면과 함께 기술된다. 이러한 양태는 본 명세서에 개시된 원리가 실시될 수 있는 다양한 방식을 표시하며, 모든 양태 및 그 균등물은 청구되는 발명의 대상의 범위 내에 있는 것으로 의도된다. 다른 이점 및 새로운 특징은 도면과 함께 고려될 때 이하의 상세한 설명으로부터 자명해질 것이다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 선택적인 제로 레이팅 시스템의 실시예를 도시한다.
도 2는 선택적인 제로 레이팅 시스템과 함께 사용하기 위한 모바일 장치의 실시예를 도시한다.
도 3은 제로 레이팅 프록시 서버 및 비-제로 레이팅 프록시 서버의 실시예를 도시한다.
도 4는 상거래 서버와 상호작용하는 모바일 장치의 실시예를 도시한다.
도 5는 도 1의 시스템을 위한 제1 로직 흐름의 실시예를 도시한다.
도 6은 도 1의 시스템에 대한 제2 로직 흐름의 실시예를 도시한다.
도 7은 도 1의 시스템에 대한 중앙형 시스템의 실시예를 도시한다.
도 8은 도 1의 시스템에 대한 분산형 시스템의 실시예를 도시한다.
도 9는 컴퓨팅 구조의 실시예를 도시한다.
도 10은 통신 구조의 실시예를 도시한다.
도 11은 무선 장치 구조의 실시예를 도시한다.
도 2는 선택적인 제로 레이팅 시스템과 함께 사용하기 위한 모바일 장치의 실시예를 도시한다.
도 3은 제로 레이팅 프록시 서버 및 비-제로 레이팅 프록시 서버의 실시예를 도시한다.
도 4는 상거래 서버와 상호작용하는 모바일 장치의 실시예를 도시한다.
도 5는 도 1의 시스템을 위한 제1 로직 흐름의 실시예를 도시한다.
도 6은 도 1의 시스템에 대한 제2 로직 흐름의 실시예를 도시한다.
도 7은 도 1의 시스템에 대한 중앙형 시스템의 실시예를 도시한다.
도 8은 도 1의 시스템에 대한 분산형 시스템의 실시예를 도시한다.
도 9는 컴퓨팅 구조의 실시예를 도시한다.
도 10은 통신 구조의 실시예를 도시한다.
도 11은 무선 장치 구조의 실시예를 도시한다.
다양한 실시예들은 셀룰러 네트워크 상에서 모바일 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안하고 구현하는 기술에 관한 것이다. 모바일 장치는 다양한 모바일 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이러한 모바일 애플리케이션의 대부분은 그들의 동작의 수행에 있어서 네트워크 데이터를 사용할 수 있다. 유감스럽게도, 사용자가 셀룰러 음성 플랜 상에 가질 수 있는 할당된 수의 분과는 달리 사용자들은 모바일 애플리케이션에 의해 수행되는 데이터 액세스에 대해 상당한 인식이나 제어를 가지지 않을 수 있다. 예컨대, 사용자는 무료 또는 저비용 비디오 스트리밍 애플리케이션이 사용자의 셀룰러 데이터 할당의 대부분 또는 전부를 흡수하거나 추가로 또는 대안으로 데이터 사용량 요금을 생성하여 상당한 데이터 액세스로 인해 비싸다는 것을 알 수 있다. 사용자가 셀룰러 데이터의 블록을 구매(예컨대, 50 메가바이트의 셀룰러 데이터 할당을 구매)하는 경우, 사용자는 그들 스스로가 빈번하게 데이터-집약적인 애플리케이션이 동작하게 하기 위해 추가 블록을 구매하는 것을 발견할 수 있다. 또한, 데이터-집약적 애플리케이션이 사용자의 할당을 모두 소비하는 경우 더 적은 데이터 사용량을 갖는 다른 애플리케이션은, 사용자가 추가 데이터 할당을 구매할 때까지 동작이 방해될 수 있다.
그리하여, 사용자는 설정된 기간 동안 무제한 데이터 액세스를 제공하는 애플리케이션-특정 또는 리소스-특정 데이터 플랜을 구매하도록 권한을 부여받음으로써 이익을 얻을 수 있다. 예컨대, 사용자는 30일 동안 멀티플레이어 게임 애플리케이션으로의 무제한 셀룰러 데이터 액세스를 제공하는 데이터 플랜을 구매할 수 있다. 사용자는 토너먼트의 기간 동안 축구 토너먼트를 위해 비디오의 무제한 스트리밍을 제공하는 데이터 플랜을 구매할 수 있다. 사용자는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 애플리케이션과의 시험 기간 동안 VoIP 애플리케이션을 위한 시험판 30분의 무제한 데이터 플랜을 제공하는 데이터 플랜을 구매할 수 있다. 이들 플랜은 종래의 데이터 할당과 조합되어 동작할 수 있어서, 특정 데이터 플랜을 갖는 애플리케이션이나 리소스에 해당하지 않는 셀룰러 데이터 사용량이 데이터 할당에 대해 차감되는 한편, 특정 데이터 플랜을 갖는 애플리케이션이나 리소스에 해당하는 셀룰러 데이터 사용량이 데이터 할당에 대해 차감되지 않도록 하고, 모바일 장치를 위한 데이터 할당이 소비된 경우에도 심지어는 진행할 수 있도록 한다. 무제한으로 프로모션되는 플랜은 설정된 제한을 가질 수 있고, 상기 설정된 제한은 플랜 하에서 임의의 정상적인 이용량보다 높게 설정될 수 있음이 인식될 것이다. 예컨대, 비디오 스트리밍 데이터 플랜은 상당한 비디오 스트리밍을 제공할 수 있지만, 24/7 비디오 스트리밍을 수용하지 않을 수 있다.
이러한 데이터 플랜은, 사용자들에게 데이터 플랜이 특정되는 컨텍스트에서 무제한 셀룰러 데이터 사용량이 허용된다면, 사용될 셀룰러 데이터의 예측된 양에 따라 가격이 결정될 수 있다. 예컨대, 비디오 스트리밍 애플리케이션을 위한 데이터 플랜은 비디오 스트리밍 애플리케이션에 의해 생성될 것으로 예측되는 네트워크 트래픽의 더 많은 양으로 인해 동일한 길이의 시간 동안 텍스트-기반 메시징 애플리케이션을 위한 데이터 플랜보다 더 높게 가격이 결정될 수 있다. 이는 셀룰러 제공자가 그들의 네트워크의 사용에 대해 보상을 받도록 하는 한편, 투명함을 제공하고, 셀룰러 네트워크를 사용하여 다양한 애플리케이션의 사용 및 다양한 리소스의 액세스에 대한 비용의 알림을 사용자에게 전달하는 것을 보장하는 기능을 할 수 있다. 셀룰러 제공자는 고객이 그들의 데이터 사용량에 대해 갖는 더 많은 지식과 제어로 인해 그들의 고객이 네트워크를 사용함에 있어서 증가된 신뢰로 인하여 연관되는 증가된 매출을 갖는 그들의 셀룰러 네트워크의 증가된 이용으로부터 이익을 더 얻을 수 있다.
이제 도면에 대해 언급하면, 유사한 참조번호는 전체적으로 유사한 구성요소를 나타내도록 사용된다. 이하의 발명의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 다수의 구체적인 세부사항들이 더욱 철저한 이해를 제공하도록 기재된다. 그러나, 신규한 실시예들은 이런 구체적인 세부사항 없이 실행될 수 있음이 명백할 수 있다. 다른 예들에서, 널리 알려진 구조 및 장치는 그에 대한 설명을 용이하게 하기 위해 블록 다이어그램 형태로 도시된다. 이는 청구되는 발명의 대상과 일관되는 모든 수정물, 균등물, 및 대안물을 포괄하려는 의도이다.
도 1은 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 일실시예로, 선택적 제로 레이팅 시스템(100)은 하나 이상의 컴포넌트를 포함하는 소프트웨어 애플리케이션을 갖는 컴퓨터 구현된 시스템을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 제로 레이팅 시스템(100)은 특정 배치에서 제한된 수의 요소를 가지지만, 제로 레이팅 시스템(100)은 주어진 구현예를 위한 소정의 대안적 배치에서 더 많거나 적은 요소를 포함할 수 있음이 인식될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 "a", "b", "c" 및 유사한 지시어들은 임의의 양의 정수를 표현하는 변수들을 의도한 것이라는 점을 유의해야 한다. 따라서, 예컨대, 구현에서 a=5라고 설정하면, 컴포넌트(122-1 내지 122-a)로 도시되는 컴포넌트(122)의 전체 세트는 컴포넌트들(122-1, 122-2, 122-3, 122-4 및 122-5)을 포함할 수 있다. 실시예들이 이와 같은 문맥으로 제한되는 것은 아니다.
모바일 장치(120)는 네트워크 상에서 액세스되는 네트워크 데이터를 사용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 모바일 장치(120)는 셀룰러 신호(135)를 사용하여 셀룰러 시스템(130)에 액세스할 수 있다. 셀룰러 시스템(130)은 데이터 액세스를 포함하는 셀룰러 네트워크일 수 있고, 셀룰러 시스템(130)은 모바일 장치(120)의 사용자가 서비스 계약을 갖는 셀룰러 제공자에 의해 제공되며, 셀룰러 계약은 모바일 장치(120)에 대해 셀룰러 데이터 서버를 위한 것이다. 셀룰러 시스템(130)은 네트워크 상에서 전송되는 데이터의 양에 따라 데이터 액세스가 적어도 부분적으로 가격이 결정되는 계량된 네트워크일 수 있다. 셀룰러 데이터 서비스 계약은, 셀룰러 데이터 할당이 일단 소진되면, 일반적인 셀룰러 데이터 액세스(예컨대, 비-제로 레이팅 주소로의 셀룰러 데이터 액세스)가 차단되는, 특정 할당의 제공을 사용하기 전에 셀룰러 데이터 할당이 구매되는 점에서 선불 계약일 수 있다. 셀룰러 데이터 서비스 계약은 장기 셀룰러 데이터 액세스를 제공하는 가입 계약일 수 있다. 가입 계약은 셀룰러 데이터 할당을 포함할 수 있지만, 또한, 임의의 추가 사용이 추가 수수료를 생성시키는 셀룰러 데이터 할당의 소진을 넘어서는 셀룰러 데이터 사용을 허용할 수 있다. 예컨대, 셀룰러 데이터 가입은, 각각의 전체 또는 부분적으로 추가적인 매달 사용되는 셀룰러 데이터의 기가바이트에 대한 추가 비용을 갖고, 할당에 대해 차감되지 않는 비-제로 자원으로의 액세스를 갖는 매달 1GB의 셀룰러 데이터를 포함할 수 있다.
모바일 장치(120)는 Wi-Fi 신호(145)를 사용하여 하나 이상의 Wi-Fi 액세스 포인트(140)에 액세스할 수 있다. Wi-Fi 액세스 포인트(140)는 복수의 상이한 운영자에 의해 제공될 수 있다. 일부 Wi-Fi 액세스 포인트(140)는 가정용 인터넷 연결에 기반하는 모바일 장치(120)의 사용자에 의해 동작되는 가정의 Wi-Fi 네트워크와 같이 본질적으로 개인용일 수 있다. Wi-Fi 액세스 포인트(140)의 일부는 무료이거나, 또는 커피??, 호텔 및 다른 공공 편의시설에서의 무료 Wi-Fi 서비스와 같이 서비스의 무료 부분으로 제공될 수 있다. 일부 Wi-Fi 액세스 포인트(140)는 사용을 위해 결제를 요구할 수 있다. 하지만, Wi-Fi 액세스 포인트(140)는 일반적으로, 액세스가 무료이건 유료이건 간에 네트워크 상에서 전송되는 데이터의 양에 기반하여 생성되는 Wi-Fi 액세스 포인트(140)의 사용자에 대해 수수료가 없는 비-계량(non-metered) 네트워크일 수 있다.
모바일 장치(120)는 네트워크 서버(170) 상에서 호스팅되는 네트워크 리소스(180)에 액세스할 수 있다. 네트워크 리소스(180)는 임의의 네트워크-액세스가능한 리소스를 포함할 수 있다. 네트워크 리소스(180)는, 가령 비디오 다운로드의 수신, 비디오 스트림, 음악 다운로드, 웹 페이지 뷰 또는 네트워크를 가로지르는 임의의 다른 데이터의 수신에서와 같이 모바일 장치(120)에 의해 검색될 수 있다. 네트워크 리소스(180)는, 가령 이미지, 비디오, 오디오 파일, 텍스트 메시지의 업로드 또는 네트워크를 가로지르는 임의의 다른 데이터의 전송에서와 같이 네트워크 서버(170) 상에 저장될 수 있다. 네트워크 리소스(180)의 액세스는, 가령 요청의 송신 및 응답의 수신, 데이터의 제출 및 응답 데이터의 수신, 또는 네트워크를 가로지르는 임의의 다른 양방향 데이터 교환과 같은 데이터의 송신 및 수신 둘 모두를 포함할 수 있다. 모바일 장치(120)는 다양한 상황에서 네트워크 서버(170) 상에서 네트워크 리소스(180)에 액세스하기 위해 셀룰러 시스템(130) 또는 Wi-Fi 액세스 포인트(140)를 사용할 수 있다.
모바일 장치(120)는 임의의 중간 프록시 서버의 사용 없이 네트워크 서버(170)와 통신할 수 있다. 모바일 장치(120)는 프록시 서버를 통해 네트워크 거래가 통과됨이 없이 네트워크 서버(170)에 액세스하기 위해 셀룰러 시스템(130) 또는 Wi-Fi 액세스 포인트(140) 중 하나를 사용할 수 있다. 일부 실시예로, 셀룰러 시스템(130) 및 Wi-Fi 액세스 포인트 중 하나 또는 둘 모두는 그들의 동작의 내부에 있는 프록시 서버를 사용할 수 있고, 이 경우 네트워크 서버(170)로의 직접 액세스는 Wi-Fi 액세스 포인트(140) 또는 셀룰러 시스템(130)의 외부에 있는 제3자 프록시 서버의 사용이 없는 액세스로 해석될 수 있다.
일부 셀룰러 액세스는 "제로 레이팅(zero-rated)"일 수 있다. 제로 레이팅 셀룰러 액세스는 셀룰러 고객의 요금제 또는 선불 구매에 포함될 수 있는 한도가 정해진 무료 셀룰러 데이터 통신에 기여하지 않을 수 있다. 설령 고객이 제한된 양의 할당 또는 선불 셀룰러 데이터 액세스를 초과하거나, 이러한 할당 또는 선불 셀룰러 데이터가 존재하지 않더라도 제로 레이팅 셀룰러 액세스는 셀룰러 고객에게 요금을 발생시키지 않을 수 있다. 제로 레이팅 셀룰러 액세스는 액세스된 특정 네트워크에 의존할 수 있는데, 셀룰러 캐리어가 셀룰러 고객이 제로 레이팅 액세스를 가지는 하나 이상의 네트워크 주소(IP(internet protocol) 주소와 같은)의 목록을 가진다. 이 목록은 셀룰러 캐리어마다 다를 수 있다.
네트워크 서버(170)는 셀룰러 시스템(130)과 함께 제로 레이팅이 되지 않을 수 있다. 이와 같이, 셀룰러 시스템(130)을 사용하는, 네트워크 리소스(180)를 포함하는 네트워크 서버(170)로의 임의의 직접 액세스는 데이터 할당 사용량을 발생시킬 수 있다. 따라서, 모바일 장치(120)는 가능한 경우, 네트워크 서버(170) 및 다른 비-제로 레이팅 장치에 액세스하기 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용함으로써 이익을 얻을 수 있다. 셀룰러 시스템(130)을 통해 모바일 장치(120)에 의한 제로 레이팅 프록시 서버(150)로의 데이터 액세스는 제로 레이팅 프록시 서버(150)로 인해 데이터 할당 사용량을 발생시키지 않을 것이다. 제로 레이팅 프록시 서버(150)는 네트워크 서버(170)에 액세스하고, 그럼으로써 모바일 장치(120)를 대신하여 네트워크 리소스(180)에 액세스하도록 동작할 수 있다. 제로 레이팅 프록시 서버(150)가 셀룰러 시스템(130)의 외부에 있기 때문에, 셀룰러 제공자는 네트워크 서버(170)와의 데이터 교환에 대해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 운영자에 대해 과금하거나 차감하지 않는다. 제로 레이팅 프록시 서버(150)는 셀룰러 시스템(130)과 함께 제로 레이팅이기 때문에, 셀룰러 제공자는 제로 레이팅 프록시 서버(150)와의 데이터 교환에 대해 모바일 장치(120)의 사용자에 대해 과금하거나 차감하지 않는다. 제로 레이팅 프록시 서버(150)와의 네트워크 교환이 네트워크 서버(170)로의 프록시 액세스를 허용한다면, 이후 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용은 네트워크 서버(170)로의 제로 레이팅 액세스를 허용할 수 있고, 심지어는 네트워크 서버(170)가 셀룰러 시스템(130)에 의해 제로 레이팅이 되지 않더라도 모바일 장치(120)에 의해 네트워크 리소스(180)로의 제로 레이팅 액세스를 허용할 수 있다.
하지만, 셀룰러 시스템(130)은, 모바일 장치(120)가 네트워크 트랜잭션의 컨텍스트와 관련된 하나 이상의 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 갖는 네트워크 트랜잭션을 위한 프록시로서만 제로 레이팅 프록시 서버(150)가 동작하는 것으로 동의한다면 제로 레이팅 프록시 서버(150)만을 제로 레이팅할 수 있다. 따라서, 제로 레이팅 프록시 서버(150)는 컨텍스트 특정 데이터 플랜을 위한 메커니즘으로 기능할 수 있다: 모바일 장치(120)를 위한 하나 이상의 컨텍스트-특정 데이터 플랜 하에서 제공되는 셀룰러 데이터 트래픽은 데이터 수수료 또는 데이터 할당의 차감을 방지하기 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 터널링될 수 있는 한편, 모바일 장치(120)를 위한 임의의 컨텍스트-특정 데이터 플랜 하에서 제공되지 않는 셀룰러 데이터 트래픽은 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하는 것으로부터 배제된다.
일부 실시예로, 모바일 장치(120)는 계량되는 네트워크 상에 있는지 여부와 무관하게 프록시 서버와 함께 사용될 수 있다. 프록시 서버는 데이터 수수료 및 데이터 할당 차감을 회피하는 이익을 넘어서 유틸리티를 모바일 장치(120)에 제공할 수 있다. 예컨대, 프록시 서버는 대역폭의 감소를 위해 미디어를 트랜스코딩하고, 성능의 증가를 위해 캐싱을 수행하며, 다른 이점을 제공할 수 있다. 이와 같이, 모바일 장치(120)는, 계량되지 않는 네트워크, 가령 Wi-Fi 액세스 포인트(140)에 의해 제공되는 네트워크를 사용할 때 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)를 사용할 수 있다. 유사하게, 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)는 모바일 장치(120)가 제로 레이팅의 이점을 받도록 인증되지 않는 네트워크 트랜잭션(즉, 트랜잭션과 관련된 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 없는 경우)에 대해 계량되는 시스템, 가령 셀룰러 시스템(130)을 사용할 때에 사용될 수 있다. 제로 레이팅을 넘어서는 이러한 동일한 이점들이 또한, 트랜잭션을 위한 사용 시에 제로 레이팅 프록시 서버(150)에 의해 제공될 수 있다.
도 2는 선택적인 제로 레이팅 시스템과 함께 사용하기 위한 모바일 장치(120)의 실시예를 도시한다. 모바일 장치(120)는 복수의 애플리케이션(260), 서비스 관리 애플리케이션(250) 및 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)를 실행하도록 동작할 수 있다.
제로 레이팅 네트워크 요청(165)을 수행하는 것과 같은 네트워크 트래픽의 교환은 네트워크 인터페이스 컨트롤러(NIC)를 통해 네트워크 트래픽을 송신하고 수신하는 것을 포함할 수 있다. NIC는 컴퓨터 장치, 가령 모바일 장치(120)를 컴퓨터 네트워크로 연결하는 하드웨어 구성요소를 포함한다. NIC는 소프트웨어 애플리케이션이 NIC에 액세스하고 사용하도록 권한을 부여하는 소프트웨어 네트워크 인터페이스와 연관될 수 있다. 네트워크 트래픽은 데이터 링크 상에서 송신되는 신호로서 컴퓨터 네트워크 상에서 수신될 수 있다. 네트워크 트래픽은 이러한 신호를 캡처하고 해석함으로써 수신될 수 있다. NIC는 컴퓨터 네트워크 상에서 네트워크 트래픽을 수신하고 네트워크 인터페이스 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 소프트웨어 애플리케이션에 액세스가능한 메모리 저장소로 네트워크 트래픽을 전달할 수 있다. 모바일 장치(120)는 셀룰러 시스템(130)으로의 액세스를 위한 셀룰러 인터페이스(230) 및 Wi-Fi 액세스 포인트(140)로의 액세스를 위한 Wi-Fi 인터페이스(240)를 포함할 수 있다.
로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 모바일 장치(120)가 프록시 서버를 사용하고 프록시 서버로 모바일 장치(120) 및 그것의 애플리케이션(260)의 동작을 관리할 권한을 모바일 장치(120)에 부여하기 위해 모바일 장치(120) 상에 존재할 수 있다. 프록시 서버를 통해 교환되는 모바일 장치(120)의 네트워크 트래픽은 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)를 통해 송신될 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)를 통한 네트워크 트래픽의 교환은 모바일 장치(120)에 액세스가능한 네트워크로의 액세스를 일반적으로 제공하는 네트워크 인터페이스 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)를 사용하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 모바일 장치(120)의 클라이언트 운영 시스템(OS)은 네트워크 인터페이스의 우선순위에 따라 복수의 네트워크 인터페이스 중 하나의 네트워크 인터페이스를 자동으로 선택할 수 있다.
로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 복수의 네트워크 인터페이스 중 가장 높은 우선순위의 네트워크 인터페이스일 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 셀룰러 인터페이스(230)보다 더 높은 우선순위일 수 있지만, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)에 의해 액세스가 관리되지 않는 다른 네트워크 인터페이스들(예컨대, Wi-Fi 인터페이스(240))보다 더 낮은 우선순위일 수 있다. 대안으로, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 또한, Wi-Fi 인터페이스(240)보다 더 높은 우선순위일 수도 있어서, 모든 네트워크 트래픽이 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)를 통해 채널링되도록 할 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 선택적인 제로 레이팅으로의 액세스를 관리하고, 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 비-제로 레이팅 서버로의 터널링을 통한 제로 레이팅이 모바일 장치(120)에 대해 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 의해 제공되는 경우에만 오로지 수행되게끔 보장하도록 동작할 수 있다.
일부 실시예로, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)를 사용하는 애플리케이션(260)은, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)가 애플리케이션(260)을 위해 우선순위화된 네트워크 인터페이스가 되기 전에 클라이언트 OS 또는 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)에 먼저 등록될 수 있다. 모바일 장치(120)의 사용자는 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)가 애플리케이션(260)을 위한 네트워크 인터페이스로 사용되기 전에 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)와 연관된 개인정보 정책에 참여(opt-in)해야만 할 수 있다.
선택적인 제로 레이팅 시스템(100)은 사용자가 예컨대, 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써 그들의 행위가 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)에 의해 로그되거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템)과 공유되도록 하는 것에 참여하거나 참여하지 않도록 허용하는 인증 서버(또는 다른 적절한 컴포넌트(들))를 포함할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 연관된 어떤 정보가 로그될 수 있는지, 사용자와 연관된 정보가 어떻게 로그될 수 있는지, 사용자와 연관된 정보가 언제 로그될 수 있는지, 사용자와 연관된 정보를 누가 로그할 수 있는지, 사용자와 연관된 정보가 누구와 공유될 수 있는지, 및 어떤 목적으로 사용자와 연관된 정보가 로그되거나 공유되는지를 결정할 수 있다. 인증 서버 또는 다른 인증 컴포넌트가 적절한 경우 차단, 데이터 해싱, 익명화, 또는 다른 적절한 기술을 통해 프록시 서버(150, 160)의 사용자들의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다.
로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 모바일 장치(120) 상의 복수의 애플리케이션(260) 중 하나의 애플리케이션으로부터 네트워크 요청을 수신하고, 네트워크 요청이 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는, 모바일 장치(120)를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하고, 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 중개자로 사용하여 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 동작할 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210) 및 애플리케이션은 둘 모두가 모바일 장치(120) 상에서 로컬로 실행될 수 있다.
로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 모바일 장치(120) 상의 데이터 플랜 캐시(220)로부터 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 검색할 수 있다. 데이터 플랜 캐시(220)는 네트워크 리소스를 사용하지 않고 고속 액세스를 위해 모바일 장치(120)를 위한 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)에 로컬로 저장할 수 있다. 일부 실시예로, 데이터 플랜 캐시(220)는 또한, 비활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 포함할 수 있고, 비활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 모바일 장치(120)의 사용자에게 비활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 잠재적으로 제공한다는 기대 하에 장치 상에 캐시된다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 결정하기 위해 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대하여 애플리케이션을 매칭할 수 있다. 이렇게 식별된 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 통한 네트워크 요청의 제로 레이팅을 인증하는 애플리케이션-특정 데이터 플랜을 포함할 수 있고, 이러한 인증은 특정 기간과 연관된다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는, 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 활성 기간과 모바일 장치(120)에 알려진 현재 날짜 및 시간 사이의 비교에 기반하여 식별된 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 활성이라고 결정하도록 동작할 수 있다. 요청을 수행하는 애플리케이션은, 예컨대, 각 소켓에 대해 책임이 있는 애플리케이션을 리스팅하는 OS 소켓에 대한 유입되는 네트워크 요청에 대한 소켓 번호를 참조함으로써 식별될 수 있다. 네트워크 요청은 모바일 장치(120) 상의 애플리케이션으로부터 수신될 수 있고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은, 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 인증되는 기간을 정의한다.
로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 모바일 장치(120) 상에서 데이터 플랜 캐시(220)로부터 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 검색하고, 네트워크 요청과 연관된 네트워크 주소를 결정하며, 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 결정하기 위해 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대하여 네트워크 주소를 매칭할 수 있다. 이렇게 식별된 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 네트워크 주소-특정 데이터 플랜을 포함할 수 있다. 이는, 특정 타입의 네트워크 리소스(180)로의 액세스, 예컨대, 특정 비디오 스트리밍 서비스를 통한 비디오 스트리밍이 요청을 시작한 애플리케이션에 독립적으로 인증되는 경우에 사용될 수 있다. 네트워크 요청은 네트워크 주소로 조소화될 수 있고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은, 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 네트워크 주소로 주소화되는 네트워크 요청을 수행하도록 인증되는 기간을 정의한다.
일부의 경우, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 특정 네트워크 리소스(180), 가령 특정 비디오 스트림 또는 오디오 스트림에 특정적일 수 있다. 예컨대, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 콘서트 이벤트의 비디오 스트림으로의 액세스를 허용하도록 구매될 수 있다. 네트워크 요청은 따라서 네트워크 리소스(180)에 해당할 수 있고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 모바일 장치(120)가 네트워크 리소스(180)에 액세스하는 것이 인증되는 기간을 정의한다.
일부 실시예로, 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하도록 인증하는 것은 원격으로 처리될 수 있다. 예컨대, 데이터 플랜 캐시(220)로부터 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 검색하는 대신, 인증 서버에 대한 체크가 이루어질 수 있다. 인증 서버는 제로 레이팅 프록시 서버(150)와 동일한 장치이거나 구별된 장치를 사용할 수 있다. 인증 서버는 제로 레이팅 프록시 서버(150)로의 액세스가 인증되는지 여부를 결정하는 것에 대한 데이터 과금이나 데이터 사용량의 차감을 피하기 위해 제로 레이팅될 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 네트워크 요청과 연관된 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자를 결정하고, 애플리케이션 식별자를 인증 서버로 송신할 수 있고, 인증 서버는 네트워크 요청이 모바일 장치(120)를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하도록 동작하며, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시(150)를 통해 네트워크 리소스로의 액세스를 인증한다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 네트워크 요청과 연관된 네트워크 주소를 결정하고 네트워크 주소를 인증 서버로 송신할 수 있고, 인증 서버는 네트워크 요청이 모바일 장치(120)를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하도록 동작하며, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시(150)를 통해 네트워크 리소스로의 액세스를 인증한다.
모바일 장치(120) 상의 서비스 관리 애플리케이션(250)은 모바일 장치(120)를 위한 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 관리하도록 동작할 수 있다. 서비스 관리 애플리케이션(250)은 사용자가 그들의 현재 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 열람하고, 추가적인 현재 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 선택하며, 아니면 컨텍스트-특정 데이터 플랜과 관련된 활동을 수행하게끔 허용하도록 동작할 수 있다.
도 3은 제로 레이팅 프록시 서버(150) 및 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)의 실시예를 도시한다.
제로 레이팅 프록시 서버(150)는 데이터 플랜 스토어(320)로의 액세스를 가질 수 있다. 데이터 플랜 스토어(320)는 제로 레이팅 프록시 서버(150)에 의해 서빙되는 모바일 장치(120) 및 다른 모바일 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 저장할 수 있다. 데이터 플랜 스토어(320)는 모바일 장치와 이들 컨텍스트-특정 데이터 플랜 사이의 연관을 저장할 수 있고, 이는 모바일 장치가 활성으로 가지고 있다. 데이터 플랜 스토어(320)는, 어떠한 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 활성인지 표시하고 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하도록 인증하는 제로 레이팅 프록시 서버(150)에 의해 서빙되는 각 모바일 장치(120)에 대한 기록을 저장할 수 있다. 데이터 플랜 스토어(320)는 제로 레이팅 프록시 서버(150)에 또는 분리된 장치, 가령 네트워크-액세스가능한 저장소에 로컬로 저장될 수 있다. 예컨대, 다수의 제로 레이팅 프록시 서버는 데이터 플랜 스토어(320)로부터 모바일 장치에 대한 데이터 플랜 연관에 액세스하도록 동작하는 제로 레이팅 프록시 서버의 전부와 함께 동작할 수 있다. 제로 레이팅 프록시 서버(150)는 현재 제로 레이팅 프록시 서버(150)에 액세스하거나, 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 빈번하게 사용하거나, 최근에 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용했거나, 또는 제로 레이팅 프록시 서버(150)로 할당된 모바일 장치를 위한 데이터 플랜 캐시를 포함할 수 있다.
제로 레이팅 프록시 서버(150) 및 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)는 각각 사용자 데이터 스토어(330)로의 액세스를 가질 수 있다. 사용자 데이터 스토어(330)는 모바일 장치의 사용자들 및 모바일 장치의 네트워크 활동과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 사용자 데이터 스토어(330)는 어떤 애플리케이션이 모바일 장치에 의해 사용되고 어떤 네트워크 리소스가 모바일 장치에 의해 액세스되는지에 관한, 프록시 서버(150)에 의해 로그되는 정보를 저장할 수 있다. 각각의 프록시 서버(150, 160) 상의 클라이언트 분석 컴포넌트(360)는 프록시 서버(150, 160)에 의해 서빙되는 모바일 장치에 의한 네트워크 활동을 모니터하고, 이들 네트워크 활동과 관련된 정보를 사용자 데이터 스토어(330)에 로그하도록 동작할 수 있다.
모바일 장치(120)는, 계량되는 네트워크 상에 있고 모바일 장치(120)가 그 애플리케이션의 활동에 대하여 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 가지는 애플리케이션을 사용할 때 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하도록 동작할 수 있다. 모바일 장치(120)는 계량되는 네트워크 상에 있고 모바일 장치(120)가 그 네트워크 서버(170)로의 액세스를 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 가지는 네트워크 서버(170)에 액세스할 때 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하도록 동작할 수 있다. 모바일 장치(120)는, 계량되는 네트워크 상에 있고 모바일 장치(120)가 네트워크 리소스(180)로의 액세스를 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 가지는 네트워크 리소스(180)에 액세스할 때 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하도록 동작할 수 있다. 모바일 장치(120)는 그렇지 않다면 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)를 사용하도록 동작할 수 있다.
모바일 장치(120)는 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는지 여부와 관계없이 계량되는 네트워크 상에 있지 않을 때에 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)를 사용하도록 동작할 수 있다. 대안으로, 제로 레이팅 프록시 서버(150)는 심지어는 계량되지 않는 네트워크 상에 있을 때에 사용될 수 있다.
모바일 장치(120)는, 계량되는 네트워크 또는 계량되지 않는 네트워크 상에 있고, 모바일 장치(120)가 애플리케이션의 활동에 대해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 갖지 않는 애플리케이션을 사용할 때에 비-제로 레이팅 프록시 서버를 사용하도록 동작할 수 있다. 모바일 장치(120)는, 모바일 장치(120)가 네트워크 서버(170)로의 액세스를 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 갖지 않는 네트워크 서버(170)에 액세스하고 계량되는 네트워크 또는 계량되지 않는 네트워크 상에 있을 때 비-제로 레이팅 프록시 서버를 사용하도록 동작할 수 있다. 모바일 장치(120)는, 계량되는 네트워크 또는 계량되지 않는 네트워크 상에 있고, 모바일 장치(120)가 네트워크 리소스(180)로의 액세스를 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 사용을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 갖지 않는 네트워크 리소스(180)에 액세스할 때 비-제로 레이팅 프록시 서버를 사용하도록 동작할 수 있다.
프록시 서버(150, 160)는 프록시 서비스의 수행을 위한 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)를 포함할 수 있다. 프록시 서버(150, 160)는 인증 절차의 사용을 통해 프록시 서비스로의 액세스를 제한하도록 동작할 수 있다. 모바일 장치(120)는 네트워크 활동의 터널링을 위해 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)를 사용하도록 그것의 신원 및 인증을 확인하게끔 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)로 인증할 수 있다. 일부 실시예로, SOCKS(Socket Secure) 프로토콜이 모바일 장치를 인증하고 프록시 서비스를 위한 네트워크 통신을 수행하는데 사용될 수 있다.
제로 레이팅 프록시 서버(150)를 위한 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)는 네트워크 트래픽을 생성하는 모바일 장치(120) 상에서 활성인 연관 컨텍스트-특정 데이터 플랜으로 네트워크 트래픽을 위한 프록시 터널링만을 제공하도록 더 동작할 수 있다. 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)는 네트워크 트래픽의 목적지로서 네트워크 서버(170) 또는 네트워크 리소스(180)를 식별하고, 데이터 플랜 스토어(320)가 네트워크 서버(170) 또는 네트워크 리소스(180)로의 계량되지 않는 액세스를 허용하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 모바일 장치(120)를 위해 활성임을 표시한다고 결정하고, 데이터 플랜 스토어(320)가 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 모바일 장치(120)를 위해 활성임을 표시한다는 결정에 응답하여 네트워크 트래픽 및 네트워크 트래픽에 대한 임의의 응답을 포워딩하도록 동작할 수 있다. 유사하게, 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)는, 네트워크 트래픽에 대해 책임이 있는 애플리케이션을 식별하고, 데이터 플랜 스토어(320)가 애플리케이션의 계량되지 않는 사용을 허용하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 모바일 장치(120)에 대해 활성임을 표시한다고 결정하며, 데이터 플랜 스토어(320)가 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 모바일 장치(120)에 대해 활성임을 표시한다는 결정에 응답하여 네트워크 트래픽과 네트워크 트래픽에 대한 임의의 응답을 포워딩하도록 동작할 수 있다.
일부의 경우, 네트워크 트래픽에 대해 책임이 있는 애플리케이션의 실시간 결정은 실용적이지 않을 수 있다. 이 경우, 클라이언트 분석 컴포넌트(360)는 애플리케이션의 네트워크 활동이 완료된 후 책임이 있는 애플리케이션을 소급하여 결정하도록 동작할 수 있다. 일부의 경우 책임이 있는 애플리케이션은 (예컨대, 애플리케이션 특유의 네트워크 서버에) 네트워크 활동의 목적지로부터 명확할 수 있는 한편, 다른 경우에 애플리케이션은 네트워크 활동 내의 패턴에 기반해서만 오로지 식별될 수 있다. 모바일 장치(120)의 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)가 허용되지 않는 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 네트워크 활동을 수행하기를 시도한다면, 이는 사용자 또는 모바일 장치(120)를 위한 애플리케이션의 개발자 대신에 부적절한 활동을 표시하는 것으로 해석될 수 있고, 추가 조사를 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 관리자에게 경고가 전송되도록 야기할 수 있다.
일부 실시예로, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)에는 프록시 서버(150, 160)를 액세스하는데 사용하기 위해 보안 토큰이 제공될 수 있다. 일부 실시예로, 각 구매된 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 모바일 장치(120) 상에 저장되는 보안 토큰을 발생시킬 수 있고, 보안 토큰은 그것이 연관되는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 식별한다. 이러한 실시예에서, 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)는 어떤 네트워크 활동이 허용되어야 하는지를 결정하기 위해 액세스를 위한 컨텍스트-특정 보안 토큰을 요구할 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는, 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 네트워크 요청에 대해 적절하다고 결정하는 것에 응답하여, 컨텍스트-특정 보안 토큰을 검색하고 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 클라이언트 프록시 컴포넌트(350)를 통해 네트워크 요청의 수행과 함께 그것을 포함시킬 수 있다. 애플리케이션이 컨텍스트-특정 보안 토큰에 의해 식별되는 때, 클라이언트 분석 컴포넌트(360)는 실제 애플리케이션이 사용되는지 여부를 결정하기 위해 네트워크 활동을 애플리케이션을 위한 알려진 트래픽 패턴과 비교하도록 동작할 수 있다. 비교가 상이한 애플리케이션이 실제로 사용되고 있음을 표시하는 경우, 이것은 어떤 애플리케이션이 다른 애플리케이션에 의해 스푸핑(spoof)되고 있는지를 식별하기 위해 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 관리자에게 전송되는 경고에 표시될 수 있다.
도 4는 상거래 서버(450)와 상호작용하는 모바일 장치(120)의 실시예를 도시한다. 상거래 서버(450)는 추가적인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 구매하고 모바일 장치(120)를 위해 이들 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 활성화하기 위해 모바일 장치(120)에 의해 사용될 수 있다.
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 복수의 채널을 통해 모바일 장치(120)의 사용자에게 프로모션될 수 있다. 하나의 경우, 모바일 장치(120)의 사용자는 서비스 관리 애플리케이션(250)에 액세스할 수 있다. 서비스 관리 애플리케이션(250)은 사용자에게 구매할 수 있는 복수의 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제시할 수 있다. 서비스 관리 애플리케이션(250)은 하나 이상의 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자 선택을 수신하고 사용자를 위해 선택된 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행할 수 있다. 서비스 관리 애플리케이션(250)은 데이터 플랜의 구매에 특정되거나, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 특정되거나, 또는 추가 상품 및 서비스, 가령 애플리케이션 및 장치를 구매할 권한을 부여할 수 있다. 플랜은 삽입 광고, 배너 광고, 임베디드 광고, SMS 메시지, 음성 메시지, USSD(Unstructured Supplementary Service Data) 또는 프로모션을 통신하기 위한 임의의 다른 메커니즘을 통해 추가로 통신될 수 있다.
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매는 상거래 서버(450)와의 상호작용을 통해 수행될 수 있다. 일부 실시예로, 상거래 서버(450)는 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 운영자에 의해 동작될 수 있다. 다른 실시예로, 상거래 서버(450)는 셀룰러 시스템(130)의 제공자에 의해 동작될 수 있다. 이들 실시예 중 하나에서, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매는 제로 레이팅 프록시 서버(150)의 운영자 및 셀룰러 시스템(130)의 운영자와의 공동 상호작용을 통해 수행될 수 있다. 구매된 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 데이터 플랜 스토어(320)에 저장될 수 있고, 데이터 플랜 스토어(320)는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 위한 표준적이고 신뢰할 수 있는 스토어 중 하나로서 기능을 한다. 구매된 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 또한, 모바일 장치(120)의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜으로의 로컬 액세스를 위해 데이터 플랜 캐시(220)에 저장될 수 있다. 구매는 신용 거래, 은행 계좌에 대한 직불 거래, 셀룰러 제공자와의 사용자 계정에 대한 직불 거래를 통해, 또는 구매를 위한 임의의 다른 기술에 따라 수행될 수 있다. 일부의 경우, 사용자에게는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 구매하기 위한 프로모션 대출이 제안될 수 있다.
일부의 경우, 서비스 관리 애플리케이션(250)은 사용자의 부분에서의 예측된 관심에 응답하여 모바일 장치(120)의 사용자에게 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 프로모션할 수 있다. 프록시 서버, 가령 제로 레이팅 프록시 서버(150) 또는 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)는 모바일 장치(120)에 대한 네트워크 사용량 내역을 생성하기 위해 모바일 장치(120)에 대한 네트워크 트래픽을 모니터할 수 있다. 프록시 서버는 네트워크 사용량 내역에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자 관심을 예측할 수 있다. 프록시 서버는, 가령 서비스 관리 애플리케이션(250)을 통해, 예측된 사용자 관심에 기반하여 모바일 장치(120)를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안할 수 있다.
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 주어진 기간 동안 가격과 연관된다. 프록시 서버에 의한 네트워크 모니터링은 또한, 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 가격결정을 설정하는데 사용될 수 있다. 이는 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 일반적인 가격을 설정하는데 사용되거나, 추가로 또는 대안으로 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자-특정 가격을 설정하는데 사용될 수 있다. 애플리케이션의 이전 또는 기존의 사용자들은 애플리케이션에 대한 예측된 네트워크 사용량에 관한 예시를 제공할 수 있다. 이와 같이, 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 가격은 복수의 장치 상의 애플리케이션의 복수의 설치의 네트워크 사용량 내역에 따라 결정될 수 있고, 네트워크 사용량 내역은 복수의 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에 의해 생성된다. 하지만, 일부 사용자는 평균보다 많거나 적은 양의 데이터를 사용할 수 있고, 이는 그들의 네트워크 활동을 모니터하고 이를 일반적인 모집단과 비교함으로써 결정될 수 있다. 이와 같이, 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 가격은 모바일 장치(120) 상의 애플리케이션의 예측된 네트워크 사용량에 따라 결정될 수 있고, 예측된 네트워크 사용량은 모바일 장치(120)의 네트워크 사용량 내역에 따라 생성되며, 네트워크 사용량 내역은 모바일 장치(120)에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성된다. 일부 실시예로, 사용자 또는 사용자들의 네트워크 활동의 모니터링은 모바일 장치(120) 또는 모바일 장치들 상의 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)에 의해 수행될 수 있다.
일부의 경우, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은, 런칭된 애플리케이션이 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 갖지 않는 경우에 복수의 애플리케이션(260) 중 하나의 애플리케이션을 런칭할 때 프로모션될 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 네트워크 요청을 생성하는 애플리케이션이 모바일 장치(120) 상에서 런칭했다고 결정하고, 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)가 갖지 않는다고 결정하며, 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)가 갖지 않는다는 결정에 응답하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하도록 동작할 수 있다. 제안은, 모바일 장치(120)의 스크린의 상단에 있는 배너 광고로서, 또는 임의의 다른 형태의 표시를 통해 런칭된 애플리케이션의 컨텐츠에 선행하여 디스플레이되는 삽입광고에 따라 제시될 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하고, 상거래 서버(450)로 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)와 연관할 수 있다. 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)와 연관시키는 것은 데이터 플랜 스토어(320), 데이터 플랜 캐시(220) 및 셀룰러 시스템(130)을 위한 제공자에게 연관을 저장하는 것을 포함할 수 있다. 연관의 일부는 상거래 서버(450)에 의해 모바일 장치(120)를 대신하여 수행될 수 있다.
시험판 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 새로운 애플리케이션들을 위해 제안될 수 있다. 시험판 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 비전형적으로 짧은 기간과 애플리케이션이 모바일 장치(120)의 사용자에게 새로운 것임을 요구함을 통해 구별될 수 있다. 시험판 컨텍스트-특정 데이터 플랜은, 시험판 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 매우 낮은 비율을 허용하는 한편, 애플리케이션의 오랜 사용자들이 애플리케이션을 사용할 때 시험판 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 오로지 반복하여 구매하는 것을 방지하기 위해 애플리케이션의 새로운 사용자들로 제한된다. 정기적으로 비디오 스트리밍 서비스를 사용하는 사용자는 비디오를 스트리밍하기 전에 매우 짧은 기간의 플랜을 반복적으로 구매하는 대신에 서비스의 사용을 위한 장기간의 플랜을 구매할 것이 기대될 수 있다. 매우 단기간의 플랜은 예컨대, 최대 30분을 포함하는 시험 기간과 연관될 수 있다. 이와 같이, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 애플리케이션이 모바일 장치(120) 상에서 처음으로 런칭되었다고 결정하고, 애플리케이션이 처음으로 런칭되었다는 결정에 응답하여 시험 기간을 갖는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안할 수 있다.
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 모바일 장치(120)가 계량되지 않는 네트워크, 가령 Wi-Fi 액세스 포인트(140)에 의해 제공되는 것으로부터 계량되는 네트워크, 가령 셀룰러 시스템(130)으로 전환할 때 제안될 수 있다. 예컨대, 사용자는 카페에 의해 제공되는 Wi-Fi 액세스 포인트를 사용하며 카페에 있는 동안 그들의 모바일 장치(120)에서 축구 경기를 시청할 수 있다. 사용자는 이후 카페를 떠나고 그들의 직장, 가정, 학교 등의 장소로 버스를 탈 수 있다. 하지만, Wi-Fi는 버스에 있는 동안 이용가능하지 않을 수 있다. 사용자가 이미 그들의 수행하는 네트워크 활동에 대한 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 갖지 않는다면, 그들은 데이터 요금 또는 데이터 할당의 차감의 발생 없이 계량되는 셀룰러 네트워크 상에서 네트워크 활동의 수행을 계속할 수 있도록 허용하는 적절한 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 제안됨으로써 이익을 얻을 수 있다. 예컨대, 축구 경기를 시청하는 사용자에게는, 비디오 스트리밍 데이터 플랜, 그들의 시청하는 축구 경기로 특정되는 데이터 플랜, 또는 축구 경기를 시청하는데 그들이 사용하던 애플리케이션에 대한 데이터 플랜 중 하나 이상이 제안될 수 있다.
이와 같이, 네트워크 요청이 네트워크 리소스(180)와 연관되는 경우, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는, 모바일 장치(120)가 계량되지 않는 네트워크 상에서 이전에 네트워크 리소스(180)에 액세스하고 있었다고 결정하고, 네트워크 리소스(180)로의 계속되는 액세스는 계량되는 네트워크를 사용할 것이라고 결정하고, 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)가 갖지 않는다고 결정하고, 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성인 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)가 갖지 않는다는 결정에 응답하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안할 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 모바일 장치(120)와 연관시킬 수 있다. 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)는 이후 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 계량되는 네트워크 상에서 네트워크 요청을 수행할 수 있고, 그럼으로써 계량되는 네트워크의 계량을 회피할 수 있다. 일부 실시예로, 네트워크 리소스는 네트워크 주소에 의해 식별될 수 있어서, 구매된 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 그 네트워크 주소로 특정되도록 할 수 있다. 네트워크 주소는, 예컨대, 네트워크 서비스가 사용할 수 있는 다수의 IP 주소의 사용을 허용하기 위해 복수의 IP 주소에 해당할 수 있음이 인식될 것이다. 또한, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 추가 네트워크 리소스(180)로의 액세스를 추가하기 위해 구매될 수 있지만, 네트워크 리소스(180)로의 액세스에 사용되는 애플리케이션에 대해 일반적이며, 사용자가 데이터 요금이나 데이터 할당의 차감을 발생시킴이 없이 다른 리소스에 액세스하는데 애플리케이션을 사용할 권한을 부여한다.
일반적으로, 계량되지 않는 네트워크 상에서의 사용자의 네트워크 활동의 모니터링은 사용자에게 적절한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안할 수 있다. 예컨대, 로컬 게이트웨이 유틸리티(210) 또는 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)는 그들이 이미 계량되지 않는 네트워크 상에서 수행했던, 계량되는 네트워크 상에서의 네트워크 활동을 수행하기 위해 모바일 장치(120)가 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하는 것을 인증하는 하나 이상의 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 결정할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 애플리케이션은 계량되지 않는 네트워크 상에서 네트워크 트래픽을 생성하는 것으로 식별될 수 있고, 모바일 장치(120)는 계량되는 네트워크 상에서 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 하나 이상의 애플리케이션을 사용하는 하나 이상의 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 프로모션한다. 하나 이상의 네트워크 리소스는 계량되지 않는 네트워크 상에서 액세스될 때 네트워크 트래픽을 생성하는 것으로 식별될 수 있고, 모바일 장치(120)는 계량되는 네트워크 상에 있을 때 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통해 하나 이상의 네트워크 리소스에 액세스하는 하나 이상의 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 프로모션한다.
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 또한, 연관 활동에 기반하여 프로모션될 수 있고, 하나의 서비스에 대한 관심은 다른 서비스에 대한 잠재적인 관심에 해당한다. 예컨대, 축구 경기에 대한 점수에 액세스하는 모바일 장치(120)의 사용자는 그 축구 경기에 대한 비디오 스트림으로의 액세스를 허용하는 데이터 플랜을 프로모션할 기회로 포착될 수 있다. 유사하게, 축구 경기에 대한 사용자의 관심(예컨대, 점수 확인, 소셜 네트워크에서의 좋아요, 메시징을 통한 의논)은 다음 경기에 대해 스트리밍 데이터 플랜을 제안할 기회로 사용될 수 있다. 일반적으로, 사용자의 행동의 임의의 양태가 모니터되고, 네트워크 리소스(180)에 대한 잠재적인 관심을 결정하고, 따라서 네트워크 리소스(180)로의 액세스를 허용하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 프로모션을 생성하는데 사용될 수 있다.
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 애플리케이션의 번들에 대해 제안될 수 있다. 예컨대, 특정 기업은 모든 애플리케이션이 그들의 서비스와의 통합을 위한 복수의 애플리케이션(예컨대, 특정 소셜 네트워킹 서비스와 함께 사용하기 위한 애플리케이션들의 수트(suite))을 생산할 수 있다. 공통의 애플리케이션-번들-특정 데이터 플랜이 복수의 애플리케이션들에 대해 제안될 수 있다. 일반적으로, 제로 레이팅 프록시 서버(150) 또는 셀룰러 시스템(130)의 운영자는 애플리케이션 번들을 결정하고 애플리케이션-번들-특정 데이터 플랜을 사용자에게 제안할 수 있다.
일부 실시예로, 모바일 장치(120)의 사용자의 사용자 내역은 추가 구매를 제안하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 특정 지역이나 국가에 전화한 내역을 갖는 사용자에게는 그 국가나 지역에 대한 음성 플랜이 프로모션될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 사용자에게는 음성 플랜보다 낮은 비용인 음성 서비스를 제공하는 연관 애플리케이션-특정 데이터 플랜을 갖는 데이터-기반 VoIP 애플리케이션이 프로모션될 수 있다. 유사하게, 특정 지역이나 국가로 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지를 전송한 내역을 갖는 사용자에게는 그 국가나 지역을 위한 SMS 플랜이 프로모션될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 사용자에게는 SMS 플랜보다 더 낮은 비용인 메시징 서비스를 제공하는 연관 애플리케이션-특정 데이터 플랜을 갖는 데이터-기반 메시징 애플리케이션이 프로모션될 수 있다. 추가로, 음성 플랜, SMS 플랜, 데이터-기반 음성 대안, 및 데이터-기반 메시징 대안이 사용자의 연락처, 가령 모바일 장치(120)에 저장될 수 있는 것에 기반하여 전향적으로 프로모션될 수 있다.
유사하게, 사용자의 연락처 또는 다른 사용자 연관이 프로모션을 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 선택하는데 사용될 수 있다. 사용자는 그들의 연관되는 다른 사용자들을 정의하는 사용자 연관의 세트를 가질 수 있다. 이는, 사용자의 연락처, 사용자의 채팅 내역, 사용자의 통화 내역, 사용자의 메시징 내역, 소셜 네트워크 상에서의 명시적인 연관, 또는 개인을 다른 개인들과 연관시키기 위한 임의의 다른 기술에 따라 결정될 수 있다. 사용자에게는 다른 연관 사용자들에 의해 사용되는 애플리케이션 및 네트워크 리소스를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 프로모션될 수 있다. 사용자에게는 다른 연관 사용자들과 상호작용하기 위해 사용될 수 있는 애플리케이션 및 네트워크 리소스를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜이 프로모션될 수 있다. 예컨대, 사용자에게는, 사용자의 친구가 게임을 플레이한다는 결정에 응답하여 그 멀티플레이어 게임을 위한 애플리케이션-특정 데이터 플랜 및 멀티플레이어 게임이 프로모션될 수 있고, 게임 및 플랜은 사용자의 친구들의 활동으로부터 도출되는 것으로 프로모션될 수 있다. 사용자에게는, 그들의 친구가 이미 비디오 스트리밍 패키지를 구매한 이벤트에 대한 비디오 스트리밍 패키지가 프로모션될 수 있다. 일반적으로, 사용자의 연관자들에 의한 임의의 구매 또는 네트워크 활동이 사용자를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜 프로모션을 생성하는데 사용될 수 있다.
개시된 구조의 신규한 양태를 수행하기 위한 예시적인 방법론을 표현하는 흐름도의 세트가 본 명세서에 포함된다. 설명의 간소화를 위해, 예컨대 흐름도이나 흐름 다이어그램의 형태로 본 명세서에 도시된 하나 이상의 방법이 도시되고 일련의 행위로 기술되지만, 방법론은 몇몇의 행위는 그에 따라 본 명세서에 도시되고 기술되는 다른 행위들과 다른 순서로 및/또는 동시에 발생할 수 있기 때문에 그 행위의 순서에 국한되지 않는다고 이해되고 인식된다. 예컨대, 방법론은 가령 상태 다이어그램과 같이 일련의 상호연관된 상태나 이벤트로서 대안으로 표현될 수 있다고 당업자가 이해하고 인식할 것이다. 게다가, 방법론에 설명된 모든 행위들이 신규한 구현에 요구되는 것은 아닐 수 있다.
도 5는 제1 로직 흐름(500)의 일실시예를 도시한다. 로직 흐름(500)은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들의 일부 또는 전부를 표현할 수 있다.
도 5에 보여지는 도시된 실시예에서, 로직 흐름(500)은 블록(502)에서 모바일 장치(120) 상의 로컬 게이트웨이 유틸리티(210)에서 네트워크 요청을 수신할 수 있다.
로직 흐름(500)은 블록(504)에서, 네트워크 요청이 모바일 장치(120)를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당하며, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증한다고 결정할 수 있다.
로직 흐름(500)은 블록(506)에서 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 사용하여 네트워크 요청을 수행할 수 있다.
실시예는 이 예시에 제한되지 않는다.
도 6은 제2 로직 흐름(600)의 일실시예를 도시한다. 로직 흐름(600)은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들의 일부 또는 전부를 표현할 수 있다.
도 6에 보여지는 도시된 실시예에서, 로직 흐름(600)은 블록(602)에서 모바일 장치(120)로부터 제로 레이팅 프록시 서버(150)에서 네트워크 요청을 수신할 수 있다.
로직 흐름(600)은 블록(604)에서, 네트워크 요청이 모바일 장치(120)를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당하며, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증한다고 결정할 수 있다.
로직 흐름(600)은 블록(606)에서 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 중개자로 사용하여 네트워크 요청을 수행할 수 있다.
실시예는 이 예시에 제한되지 않는다.
도 7은 중앙형 시스템(700)의 블록도를 도시한다. 중앙형 시스템(700)은 단일 컴퓨팅 엔티티, 가령 단일 장치(720) 내에서 전체적으로 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)을 위한 구조 및/또는 동작의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다.
장치(720)는 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)을 위해 정보를 수신, 프로세싱, 및 전송할 수 있는 임의의 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자식 장치의 예들은 제한 없이 초-모바일(ultra-mobile) 장치, 모바일 장치, 개인용 정보 단말기(PDA), 모바일 컴퓨팅 장치, 스마트폰, 전화, 디지털 전화, 셀룰러 전화, 전자책 리더, 핸드셋, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 장치, 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜(server farm), 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크 스테이션, 미니-컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터, 네트워크 가전, 웹 가전, 분산형 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서-기반 시스템, 소비자 전자기기, 프로그램가능한 소비자 전자기기, 게임 장치, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋톱 박스, 무선 접속점, 기지국, 구독자 스테이션, 모바일 구독자 센터, 무선 네트워크 컨트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브릿지, 스위치, 기계 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 실시예들이 이와 같은 문맥으로 제한되는 것은 아니다.
장치(720)는 프로세싱 컴포넌트(730)를 사용하여 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)을 위한 프로세싱 동작 또는 로직을 실행할 수 있다. 프로세싱 컴포넌트(730)는 다양한 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소, 또는 둘 다의 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소의 예들은 장치들, 로직 장치들, 컴포넌트들, 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 프로세서 회로들, 회로 요소들(예컨대, 트랜지스터, 저항, 커패시터, 인덕터 등), 집적회로들, ASIC(application specific integrated circuits), PLD(programmable logic devices), DSP(digital signal processors), FPGA(field programmable gate array), 메모리 유닛들, 로직 게이트들, 레지스터들, 반도체 장치, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 소프트웨어 개발 프로그램, 기계 프로그램, 운영 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, API(application program interfaces), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 값, 심볼, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지 여부를 결정하는 것은 주어진 구현예를 위해 원하는 바에 따른 임의의 수의 요인들, 가령 소정의 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 디자인 또는 성능 제약에 따라 다양할 수 있다.
장치(720)는 통신 컴포넌트(740)를 사용하여 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)을 위한 통신 동작 또는 로직을 실행할 수 있다. 통신 컴포넌트(740)는 가령 패킷-교환형 네트워크(예컨대, 인터넷과 같은 공중 네트워크, 기업 인트라넷과 같은 사적 네트워크 등), 회로-교환형 네트워크(예컨대, 공중 교환 전화망) 또는 (적절한 게이트웨이와 변환기를 가진) 패킷-교환형 네트워크와 회로-교환형 네트워크의 조합과 같이 임의의 널리 알려진 통신 기술 및 프로토콜을 구현할 수 있다. 통신 컴포넌트(740)는 가령 하나 이상의 통신 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 라디오, 무선 송신기/수신기(송수신기), 유선 및/또는 무선 통신 미디어, 물리적 커넥터 등과 같이 다양한 타입의 표준 통신 구성요소들을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 미디어(712, 742)는 유선 통신 미디어 및 무선 통신 미디어를 포함한다. 유선 통신 미디어의 예들은 와이어, 케이블, 금속 리드(metal leads), 인쇄회로기판(PCB), 백플레인(backplanes), 스위치 패브릭(switch fabrics), 반도체 재료, 트위스트 페어 와이어(twisted-pair wire), 동축 케이블, 광섬유(fiber optics), 전파 신호(propagated signal) 등을 포함할 수 있다. 무선 통신 매체의 예는 음향, 무선-주파수(radio frequency, RF) 스펙트럼, 적외선 및 다른 무선 매체를 포함할 수 있다.
장치(720)는 통신 컴포넌트(740)를 통한 통신 신호(714)를 사용하여 통신 미디어(712)를 통해 다른 장치들과 통신할 수 있다. 장치들은 소정의 구현을 위해 적절한 경우 장치(720)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 예컨대, 장치(720)는 제로 레이팅 프록시 서버(150) 및 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)와 통신할 수 있다.
도 8은 분산형 시스템(800)의 블록도를 도시한다. 분산형 시스템(800)은 다수의 컴퓨팅 엔티티들에 걸쳐 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)을 위한 구조 및/또는 동작의 부분들을 분산시킬 수 있다. 분산형 시스템(800)의 예는 제한 없이, 클라이언트-서버 구조, 3-계층 구조, N-계층 구조, 밀접하게-커플링(tightly-coupled)되거나 클러스터화된 구조, 피어-투-피어 구조, 마스터-슬레이브(master-slave) 구조, 공유된 데이터베이스 구조 및 다른 타입의 분산형 시스템을 포함할 수 있다. 실시예들이 이와 같은 문맥으로 제한되는 것은 아니다.
분산형 시스템(800)은 서버 장치들(810, 850)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 서버 장치(810, 850)는 도 7을 참조하여 기술된 장치(720)와 동일하거나 유사할 수 있다. 예컨대, 서버 장치(810, 850)는 각각 도 7을 참조하여 기술된 프로세싱 컴포넌트(730) 및 통신 컴포넌트(740)와 각각 동일하거나 유사한 프로세싱 컴포넌트(830) 및 통신 컴포넌트(840)를 각각 포함할 수 있다. 다른 예로, 서버 장치(810, 850)는 통신 컴포넌트(840)를 통해 통신 신호(814)를 사용하여 통신 미디어(812) 상에서 통신할 수 있다.
서버 장치(810, 850)는 기술된 실시예에 따라 다양한 방법을 수행하도록 동작하는 하나 이상의 서버 프로그램을 포함하거나 이용할 수 있다. 일실시예로, 예컨대, 복수의 제로 레이팅 서버 장치(810)는 복수의 제로 레이팅 프록시 서버(150)를 구현할 수 있다. 복수의 비-제로 레이팅 서버 장치(850)는 복수의 비-제로 레이팅 프록시 서버(160)를 구현할 수 있다. 서버 장치(810, 850)는 프록시 서비스를 모바일 장치로 제공하는 것을 조정하기 위해 미디어(812) 상에서 신호(814)를 교환할 수 있다. 서버 장치(810, 850)는 미디어(812) 상에서 신호(814)를 교환할 수 있고, 사용자 데이터 스토어(330) 및 데이터 플랜 스토어(320)는 사용자 데이터 및 데이터 플랜의 저장, 분석 및 검색을 위한 것이다.
도 9는 이전에 기술된 다양한 실시예들을 구현하기에 적절한 예시적인 컴퓨팅 구조(900)의 실시예를 도시한다. 일실시예로, 컴퓨팅 구조(900)는 전자 장치의 일부로 포함하거나 구현될 수 있다. 전자 장치의 예시는 다른 것들 사이에서 도 8을 참조하여 기술된 것들을 포함할 수 있다. 실시예들이 이와 같은 문맥으로 제한되는 것은 아니다.
본 출원에서 사용되는 바와 같이, "시스템" 및 "컴포넌트"란 용어는 컴퓨터-관련 엔티티, 어느 하나의 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 실행중의 소프트웨어, 예시적인 컴퓨팅 구조(900)에 의해 제공되는 예들을 일컫는 것으로 의도된다. 예컨대, 컴포넌트는 프로세서에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 하드 디스크 드라이브, (광학 및/또는 자기 저장매체의) 다수의 저장 드라이브, 객체, 실행가능한 것들, 실행의 쓰레드(thread), 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있으나 이에 국한되지 않는다. 예로서, 서버에서 실행하는 애플리케이션과 서버 모두는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세스 및/또는 실행의 쓰레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 로컬화될 수 있고/있거나 2 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다. 게다가, 컴포넌트는 동작들을 편성하도록 다양한 타입의 통신 미디어에 의해 서로 통신가능하게 연결될 수 있다. 편성(coordination)은 정보의 단방향이나 양방향 교환을 포함할 수 있다. 예컨대, 컴포넌트는 통신 미디어를 통해 통신되는 신호의 형태로 정보를 통신할 수 있다. 정보는 다양한 신호 라인에 할당된 신호들로서 구현될 수 있다. 이런 할당에서, 각 메시지는 신호이다. 그러나, 추가의 실시예들이 대안으로 데이터 메시지를 이용할 수 있다. 이런 데이터 메시지는 다양한 연결을 통해 송신될 수 있다. 예시적인 연결은 병렬 인터페이스, 직렬 인터페이스 및 버스 인터페이스를 포함한다.
컴퓨팅 구조(900)는 가령 하나 이상의 프로세서, 멀티-코어 프로세서, 코-프로세서(co-processors), 메모리 유닛, 칩셋, 컨트롤러, 주변기기, 인터페이스, 오실레이터, 타이밍 장치, 비디오 카드, 오디오 카드, 멀티미디어 입력/출력(I/O) 컴포넌트, 전원 등과 같이 다양한 공통의 컴퓨팅 요소들을 포함한다. 그러나, 실시예들은 컴퓨팅 구조(900)에 의한 구현으로 국한되지 않는다.
도 9에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 구조(900)는 프로세싱 유닛(904), 시스템 메모리(906) 및 시스템 버스(908)를 포함한다. 프로세싱 유닛(904)은 제한 없이 AMD® Athlon®, Duron® 및 Opteron® 프로세서; ARM® 애플리케이션, 임베디드 및 보안 프로세서; IBM® 및 Motorola® DragonBall® 및 PowerPC® 프로세서; IBM 및 Sony® Cell 프로세서; Intel® Celeron®, Core (2) Duo®, Itanium®, Pentium®, Xeon® 및 XScale® 프로세서; 및 유사한 프로세서들을 포함하는 임의의 다양한 영리적으로 이용가능한 프로세서일 수 있다. 또한, 듀얼 멀티프로세서, 멀티-코어 프로세서 및 다른 멀티-프로세서 구조가 프로세싱 유닛(904)으로 이용될 수 있다.
시스템 버스(908)는 시스템 메모리(906)를 포함하나 이에 국한되지 않는 시스템 구성요소용 인터페이스를 프로세싱 유닛(904)에 제공한다. 시스템 버스(908)는 임의의 다양한 영리적으로 이용가능한 버스 구조를 사용하여 (메모리 컨트롤러를 가지거나 가지지 않은) 메모리 버스, 주변기기 버스 및 로컬 버스와도 또한 상호연결할 수 있는 임의의 여러 타입의 버스 구조일 수 있다. 인터페이스 어댑터는 슬롯 구조를 통해 시스템 버스(908)와 연결할 수 있다. 예시적인 슬롯 구조는 제한 없이 AGP(Accelerated Graphics Port), 카드 버스, (E)ISA((Extended) Industry Standard Architecture), MCA(Micro Channel Architecture), NuBus, PCI(X)(Peripheral Component Interconnect (Extended)), PCI Express, PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) 등을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 구조(900)는 다양한 제조 물품을 포함하거나 구현할 수 있다. 제조 물품은 로직을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체의 예는 전자 데이터를 저장할 수 있고, 휘발성 메모리 또는 비-휘발성 메모리, 제거가능하거나 제거불가한 메모리, 삭제가능하거나 삭제불가한 메모리, 쓰기가능하거나 다시쓰기가 가능한 메모리 등을 포함하는 임의의 실체적 매체를 포함할 수 있다. 로직의 예는 임의의 적절한 타입의 코드, 가령 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 객체-지향 코드, 시각적 코드 등을 사용하여 구현되는 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어를 포함할 수 있다. 또한, 실시예들은 본 명세서에 기술되는 동작들의 수행을 가능하게 하는 하나 이상의 프로세서에 의해 판독되고 실행될 수 있는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체에 포함되는 명령어로서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
시스템 메모리(906)는 하나 이상의 고속 메모리 유닛, 가령 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM ), SRAM(static RAM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리, 강유전성 폴리머 메모리와 같은 폴리머 메모리, 오보닉 메모리, 위상 변화 또는 강유전성 메모리, SONOS(silicon-oxide- nitride-oxide-silicon) 메모리, 자성 또는 광학 카드, RAID(Redundant Array of Independent Disk) 드라이브와 같은 장치들의 어레이, 솔리드 스테이트 메모리 장치(예컨대, USB 메모리, SSD(solid state drive)), 및 정보를 저장하기에 적절한 임의의 다른 타입의 저장 매체와 같은 형태인 다양한 타입의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 도 9에 도시되는 예시의 실시예에서, 시스템 메모리(906)는 비-휘발성 메모리(910) 및/또는 휘발성 메모리(912)를 포함할 수 있다. BIOS(basic input/output system)는 비-휘발성 메모리(910)에 저장될 수 있다.
컴퓨터(902)는 내부(또는 외부) 하드디스크 드라이브(HDD)(914), 착탈식 자기 디스크(918)로부터 판독하거나 자기 디스크에 기록하는 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(916) 및 착탈식 광학 디스크(922)로부터 판독하거나 광학 디스크에 기록하는 광학 디스크 드라이브(920)(예컨대, CD-ROM 또는 DVD)를 포함하는 하나 이상의 저속 메모리 유닛의 형태의 다양한 타입의 컴퓨터-판독가능한 저장매체를 포함할 수 있다. HDD(914), FDD(916) 및 광학 디스크 드라이브(920)는 HDD 인터페이스(924), FDD 인터페이스(926) 및 광학 디스크 인터페이스(928)에 의해 각각 시스템 버스(908)와 연결될 수 있다. 외부 드라이브 구현을 위한 HDD 인터페이스(924)는 범용 시리얼 버스(USB) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 둘 다를 포함할 수 있다.
드라이브 및 관련 컴퓨터-판독가능한 매체는 휘발성 및/또는 비휘발성 데이터 저장, 데이터 구조, 컴퓨터-실행가능한 명령어 등을 제공한다. 예컨대, 다수의 프로그램 모듈은 운영 시스템(930), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(932), 다른 프로그램 모듈(934) 및 프로그램 데이터(936)를 포함하는 드라이브 및 메모리 유닛(910, 912)에 저장될 수 있다. 일실시예로, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(932), 다른 프로그램 모듈(934), 및 프로그램 데이터(936)는 예컨대, 다양한 애플리케이션 및/또는 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
사용자는 예컨대 키보드(938) 및 마우스(940)와 같은 포인팅 장치와 같은 하나 이상의 유선/무선 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(902)로 입력할 수 있다. 다른 입력 장치는 마이크, 적외선(IR) 리모컨, 무선-주파수(RF) 리모컨, 게임 패드, 스타일러스 펜, 카드 판독기, 동글(dongle), 지문 판독기, 장갑, 그래픽 태블릿, 조이스틱, 키보드, 망막 판독기, 터치 스크린(예컨대, 용량성, 저항성 등), 트랙볼, 트랙 패드, 센서, 스타일러스 등을 포함할 수 있다. 이런 입력 장치 및 다른 입력 장치는 흔히 시스템 버스(908)와 연결되는 입력 장치 인터페이스(942)를 통해 프로세싱 유닛(2104)과 연결되지만, 가령 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스 등과 같이 다른 인터페이스들로 연결될 수 있다.
또한, 모니터(944) 또는 다른 타입의 디스플레이 장치는 가령 비디오 어댑터(946)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(908)와 연결된다. 모니터(944)는 컴퓨터(902)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 모니터(944) 이외에, 컴퓨터는 가령 스피커, 프린터 등과 같은 다른 주변의 출력 장치들을 일반적으로 포함한다.
컴퓨터(902)는 가령 원격 컴퓨터(948)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 유선 및/또는 무선 통신을 통한 논리적 연결을 사용하여 네트워크형 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(948)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 엔터테인먼트 가전, 피어 장치 또는 다른 공통의 네트워크 노드일 수 있고, 간결함을 위해 단지 하나의 메모리/저장 장치(950)만이 도시되지만, 일반적으로 컴퓨터(902)에 대하여 기술되는 많은 구성요소 또는 모든 구성요소를 포함한다. 도시되는 논리적 연결은 근거리 네트워크(LAN)(952)로의 유선/무선 연결 및/또는 예컨대 광역 네트워크(WAN)(954)와 같은 더 큰 네트워크를 포함한다. 이런 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실과 회사에서 매우 흔하며, 가령 인트라넷과 같은 기업-광역 컴퓨터 네트워크를 용이하게 하는데 이들 모두는 예컨대 인터넷과 같은 글로벌 통신 네트워크와 연결할 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(902)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(956)를 통해 LAN(952)과 연결된다. 어댑터(956)는 LAN(952)으로의 유선 및/또는 무선 통신을 용이하게 할 수 있고, 이것은 또한 어댑터(956)의 무선 기능과 통신하기 위해 그곳에 배치되는 무선 접속점을 포함할 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(902)는 모뎀(958)을 포함할 수 있거나, WAN(954)에서 통신 서버와 연결되거나, 가령 인터넷과 같이 WAN(954)을 통해 통신을 확립하기 위한 다른 수단을 가진다. 내부 또는 외부 및 유선 및/또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(958)은 입력 장치 인터페이스(942)를 통해 시스템 버스(908)와 연결한다. 네트워크형 환경에서, 컴퓨터(902)에 대해 묘사되는 프로그램 모듈들 또는 이들의 부분들은 원격 메모리/저장 장치(950)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결은 예시적이고 컴퓨터 사이의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
컴퓨터(902)는 가령 무선 통신(예컨대, 무선(over-the-air) 변조 기술의 IEEE 802.9)에서 동작가능하게 배치되는 무선 장치와 같이 IEEE 802 표준 패밀리를 사용하여 유선 및 무선 장치 또는 엔티티와 통신하도록 동작한다. 이는 적어도 Wi-Fi(또는 Wireless Fidelity), WiMax 및 BluetoothTM 무선 기술 등을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크 또는 적어도 2개의 장치 사이의 간단한 애드 혹(ad hoc) 통신의 기정의된 구조일 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 IEEE 802.9x(a, b, g, n 등)라고 하는 무선 기술을 사용하여 보안의 신뢰성 있는 신속한 무선 연결을 제공한다. Wi-Fi 네트워크는 (IEEE 802.3-관련 미디어 및 기능을 사용하여) 서로, 인터넷으로 그리고 유선 네트워크로 컴퓨터들을 연결하는데 사용될 수 있다.
도 10은 상술한 바와 같이 다양한 실시예들을 구현하는데 적절한 예시적인 통신 구조(1000)의 블록도를 도시한다. 통신 구조(1000)는 가령 송신기, 수신기, 송수신기, 라디오, 네트워크 인터페이스, 기저대역 프로세서, 안테나, 증폭기, 필터, 전원 등과 같이 다양한 공통의 통신 구성요소들을 포함한다. 그러나, 실시예들이 통신 구조(1000)에 의한 구현으로 국한되는 것은 아니다.
도 10에 도시된 바와 같이, 통신 구조(1000)는 하나 이상의 클라이언트(1002) 및 서버(1004)를 포함한다. 클라이언트(1002)는 장치(720)를 구현할 수 있다. 서버(1004)는 서버 장치(810, 850)를 구현할 수 있다. 클라이언트(1002) 및 서버(1004)는 가령 쿠키 및/또는 관련 컨텍스트형 정보와 같이 각각의 클라이언트(1002) 및 서버(1004)에 대한 로컬 정보를 저장하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 각각의 클라이언트 데이터 스토어(1008) 및 서버 데이터 스토어(1010)와 동작가능하게 연결된다.
클라이언트(1002) 및 서버(1004)는 통신 프레임워크(1006)를 사용하여 서로 간에 정보를 통신할 수 있다. 통신 프레임워크(1006)는 임의의 잘 알려진 통신 기술 및 프로토콜을 구현할 수 있다. 통신 프레임워크(1006)는 패킷-교환형 네트워크(예컨대, 인터넷과 같은 공중 네트워크, 기업 인트라넷과 같은 사적 네트워크 등), 회로-교환형 네트워크(예컨대, 공중 교환 전화망) 또는 (적절한 게이트웨이와 변환기를 가진) 패킷-교환형 네트워크와 회로-교환형 네트워크의 조합으로서 구현될 수 있다.
통신 프레임워크(1006)는 통신 네트워크를 수락, 통신 및 연결하도록 배열되는 다양한 네트워크 인터페이스를 구현할 수 있다. 네트워크 인터페이스는 특수화된 형태의 입출력 인터페이스로 간주될 수 있다. 네트워크 인터페이스는 제한 없이 직접 연결, 이더넷(예컨대, thick, thin, twisted pair 10/100/1000 Base T 등), 토큰 링, 무선 네트워크 인터페이스, 셀룰러 네트워크 인터페이스, IEEE 802.11a-x 네트워크 인터페이스, IEEE 802.16 네트워크 인터페이스, IEEE 802.20 네트워크 인터페이스 등을 포함하는 연결 프로토콜을 이용할 수 있다. 게다가, 다수의 네트워크 인터페이스는 다양한 통신 네트워크 타입과 연계하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 다수의 네트워크 인터페이스는 방송, 멀티캐스트 및 유니캐스트 네트워크를 통한 통신을 가능하게 하는데 이용될 수 있다. 프로세싱 조건이 더 높은 속도와 성능을 요구하면, 분산형 네트워크 컨트롤러 구조는 마찬가지로 클라이언트(1002) 및 서버(1004)에 의해 요구되는 통신 대역폭을 풀링(pool), 부하 균형(load balance) 및 증가하는데 이용될 수 있다. 통신 네트워크는 제한 없이 직접형 상호연결, 보안형 커스텀 연결, 사적 네트워크(예컨대, 기업 인트라넷), 공중 네트워크(예컨대, 인터넷), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 대도시 네트워크(MAN), OMNI(Operating Missions as Nodes on the Internet), 광역 네트워크(WAN), 무선 네트워크, 셀룰러 네트워크 및 다른 통신 네트워크들을 포함하는 임의의 하나 및 유선 및/또는 무선 네트워크의 조합일 수 있다.
도 11은 가령, 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)과 같은 멀티캐리어 OFDM 시스템에서 사용하기 위한 장치(1100)의 실시예를 도시한다. 장치(1100)는 예컨대, 선택적인 제로 레이팅 시스템(100) 및/또는 로직 회로(1130)를 참조하여 기술되는 것과 같은 소프트웨어 컴포넌트(1160)를 구현할 수 있다. 로직 회로(1130)는 선택적인 제로 레이팅 시스템(100)에 대해 기술된 동작들을 수행하는 물리적인 회로들을 포함할 수 있다. 도 11에 도시되는 것처럼, 장치(1100)는 라디오 인터페이스(1110), 베이스밴드 회로부(1120) 및 컴퓨팅 플랫폼(1130)을 포함할 수 있으나, 실시예들은 이러한 구성으로 제한되지는 않는다. 장치(1100)는 모바일 장치(120)에 해당할 수 있다.
장치(1100)는 가령 전적으로 단일 장치 내에서와 같이 단일 컴퓨팅 엔티티에서 선택적 제로 레이팅 시스템(100) 및/또는 로직 회로(1130)에 대한 구조 및/또는 동작의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다. 대안으로, 장치(1100)는, 분산형 시스템 구조, 가령 클라이언트-서버 구조, 3-티어 구조(3-tier architecture), N-티어 구조, 밀착-결합형 또는 클러스터형 구조, 피어-투-피어(peer-to-peer) 구조, 마스터-슬레이브(master-slave) 구조, 공유형 데이터베이스 구조 및 다른 타입의 분산형 시스템을 사용하여 다수의 컴퓨팅 엔티티들에 걸쳐 선택적 제로 레이팅 시스템(100) 및/또는 로직 회로(1130)의 구조 및/또는 동작의 부분들을 분산할 수 있다. 실시예들이 이와 같은 문맥으로 제한되는 것은 아니다.
일실시예로, 실시예들은 임의의 특정 오버-더-에어 인터페이스나 변조 방식으로 제한되지는 않지만, 라디오 인터페이스(1110)는 단일 캐리어 또는 다중-캐리어 변조 신호(예컨대, CCK(complementary code keying) 및/또는 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼들을 포함함)를 송신 및/또는 수신하도록 구성되는 구성요소들의 조합 또는 하나의 구성요소를 포함할 수 있다. 라디오 인터페이스(1110)는 예컨대, 수신기(1112), 송신기(1116) 및/또는 주파수 합성기(1114)를 포함할 수 있다. 라디오 인터페이스(1110)는 바이어스 컨트롤, 크리스탈 발진기 및/또는 하나 이상의 안테나(1118)를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 라디오 인터페이스(1110)는 소정의 외부 전압-제어 발진기(voltage-controlled oscillators; VCOs), 표면 음파 필터(surface acoustic wave filter), 중간 주파수(IF) 필터 및/또는 RF 필터를 사용할 수 있다. 잠재적인 RF 인터페이스 디자인의 다양성으로 인해, 광범위한 설명은 생략된다.
베이스밴드 회로부(1120)는 신호를 수신 및/또는 송신하는 것을 프로세싱하기 위한 라디오 인터페이스(1110)와 통신할 수 있고, 예컨대 수신된 신호를 하향 변환하기 위한 아날로그-디지털 컨버터(1122) 및 신호를 송신을 위해 상향 변환하기 위한 디지털-아날로그 컨버터(1124)를 포함할 수 있다. 또한, 베이스밴드 회로부(1120)는 각각의 수신/송신 신호를 프로세싱하는 PHY 링크 계층을 위한 베이스밴드 또는 물리 계층(PHY) 프로세싱 회로(1156)를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로부(1120)는 예컨대, 매체 액세스 컨트롤(MAC)/데이터 링크 계층 프로세싱을 위한 프로세싱 회로(1128)를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로부(1120)는 예컨대, 하나 이상의 인터페이스(1134)를 통해 프로세싱 회로(1128) 및/또는 컴퓨팅 플랫폼(1130)과 통신하기 위한 메모리 컨트롤러(1132)를 포함할 수 있다.
일부 실시예로, PHY 프로세싱 회로(1126)는 통신 프레임, 가령 라디오 프레임을 구성 및/또는 해체하기 위해 가령 버퍼 메모리와 같은 추가 회로부와 조합되는 프레임 구성 및/또는 감지 모듈을 포함할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, MAC 프로세싱 회로(1128)는 임의의 이러한 기능들의 프로세싱을 공유하거나 PHY 프로세싱 회로(1126)와는 독립적으로 이러한 프로세스를 수행할 수 있다. 일부 실시예로, MAC 및 PHY 프로세싱은 단일 회로로 통합될 수 있다.
컴퓨팅 플랫폼(1130)은 장치(1100)를 위한 컴퓨팅 기능을 제공할 수 있다. 도시되는 것처럼, 컴퓨팅 플랫폼(1130)은 프로세싱 구성요소(1140)를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로부(1120)에 추가로 또는 대안으로, 장치(1100)는 프로세싱 구성요소(1140)를 사용하여 선택적 제로 레이팅 시스템(100) 및 로직 회로(1130)에 대한 동작 또는 로직을 프로세싱하는 것을 실행할 수 있다. 프로세싱 구성요소(1140) (및/또는 PHY(1126) 및/또는 MAC(1128))는 다양한 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소 또는 둘 모두의 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소의 예들은 장치들, 로직 장치들, 컴포넌트들, 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 프로세서 회로들, 회로 요소들(예컨대, 트랜지스터, 저항, 커패시터, 인덕터 등), 집적회로들, ASIC(application specific integrated circuits), PLD(programmable logic devices), DSP(digital signal processors), FPGA(field programmable gate array), 메모리 유닛들, 로직 게이트들, 레지스터들, 반도체 장치, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 소프트웨어 개발 프로그램, 기계 프로그램, 운영 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, API(application program interfaces), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 값, 심볼, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지 여부를 결정하는 것은 주어진 구현예를 위해 원하는 바에 따른 임의의 수의 요인들, 가령 소정의 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 디자인 또는 성능 제약에 따라 다양할 수 있다.
컴퓨팅 플랫폼(1130)은 다른 플랫폼 구성요소들(1150)을 더 포함할 수 있다. 다른 플랫폼 구성요소(1150)는 가령 하나 이상의 프로세서, 멀티-코어 프로세서, 코-프로세서(co-processors), 메모리 유닛, 칩셋, 컨트롤러, 주변기기, 인터페이스, 오실레이터, 타이밍 장치, 비디오 카드, 오디오 카드, 멀티미디어 입력/출력(I/O) 컴포넌트, 전원 등과 같은 공통의 컴퓨팅 요소들을 포함한다. 메모리 유닛의 예는 제한 없이, 하나 이상의 고속 메모리 유닛의 형태인 다양한 타입의 컴퓨터 판독가능 및 기계 판독가능한 저장 매체, 가령 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리, 폴리머 메모리, 가령 강유전성 폴리머 메모리, 오보닉 메모리, 상변화 또는 강유전성 메모리, SONOS(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon) 메모리, 자성 또는 광학 카드, RAID(Redundant Array of Independent Disks) 장치와 같은 장치들의 어레이, 솔리드 스테이트 메모리 장치(예컨대, USB 메모리, SSD(solid state drives)) 및 정보를 저장하기에 적절한 임의의 다른 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.
장치(1100)는 예컨대, 올트라-모바일 장치, 모바일 장치, 고정형 장치, M2M(machine-to-machine) 장치, PDA(personal digital assistant), 모바일 컴퓨팅 장치, 스마트폰, 전화, 디지털 전화, 셀룰러 전화, 사용자 장비, eBook 판독기, 핸드셋, 일방향 호출기, 쌍방향 호출기, 메시징 장치, 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜, 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크 스테이션, 미니-컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터, 네트워크 어플라이언스, 웹 어플라이언스, 분산형 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서-기반 시스템, 소비자 가전, 프로그램가능한 소비자 가전, 게임 장치, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋톱 박스, 무선 액세스 포인트, 기지국, 노드 B, eNB(evolved node B), 가입자 스테이션, 모바일 가입자 센터, 라디오 네트워크 컨트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브리지, 기계 또는 이들의 조합일 수 있다.따라서, 본 명세서에 기술된 장치(1100)의 기능 및/또는 특정 구성은 적절하게 원하는 바에 따라 장치(1100)의 다양한 실시예들에서 포함되거나 생략될 수 있다. 일부 실시예에서, 장치(1100)는 본 명세서에서 인용하는 3GPP LTE 명세 및/또는 WMANs에 대한 IEEE 1102.16 표준 및/또는 다른 브로드밴드 무선 네트워크 중 하나 이상과 연관되는 프로토콜 및 주파수와 호환되도록 구성될 수 있으나, 실시예들은 이러한 관점으로 제한되지는 않는다.
장치(1100)의 실시예는 SISO(single input single output) 구조를 사용하여 구현될 수 있다. 하지만, 특정 구현예는 빔형성 또는 공간 분할 다중 액세스(spatial division multiple access; SDMA)를 위한 적응형 안테나 기술을 사용 및/또는 MIMO 통신 기술을 사용하여 송신 및/또는 수신을 하기 위한 다수의 안테나들(예컨대, 안테나(1118))를 포함할 수 있다.
장치(1100)의 구성요소 및 특징부는 별개의 회로부, ASICs(application specific integrated circuits), 로직 게이트 및/또는 단일 칩 구조의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 추가로, 장치(1100)의 특징부는 마이크로컨트롤러, 프로그램가능한 로직 어레이 및/또는 마이크로프로세서나 적절한 경우 전술한 것들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어 요소는 본 명세서에서 "로직" 또는 "회로"라고 전체적으로 또는 개별적으로 지칭될 수 있음을 유의해야 한다.
도 11의 블록도에 도시된 예시적인 장치(1100)는 다수의 잠재적인 구현예의 하나의 기능적으로 설명된 예시를 표현할 수 있음이 인식되어야 한다. 따라서, 첨부되는 도면에 도시된 블록 기능의 분할, 생략 또는 포함은 이러한 기능을 구현하기 위한 하드웨어 구성요소, 회로, 소프트웨어 및/또는 요소가 실시예들에서 필수적으로 분할, 생략 또는 포함되어야 하는 것으로 추론되지 않는다.
일부의 실시예들은 "일실시예(one embodiment)" 또는 "하나의 실시예(an embodiment)"의 표현 및 그 파생어들을 사용하여 기술될 수 있다. 이들 용어는 그 실시예와 함께 기술되는 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 본 명세서의 곳곳에서 "일실시예로"라는 문구의 형태는 반드시 동일한 실시예를 일컫는 모든 것이 아니다. 게다가, 일부 실시예들은 표현 "결합된(coupled)" 및 "연결된"을 그들의 파생어들과 함께 사용하여 기술될 수 있다. 이들 용어는 서로에 대해 반드시 동의어로 의도되는 것은 아니다. 예컨대, 일부의 실시예들은 2 이상의 구성요소들이 서로에 대해 직접적인 물리적이거나 전기적으로 접촉함을 표시하기 위해 "연결되는(connected)" 및/또는 "결합되는(coupled)"의 용어를 사용하여 기술될 수 있다. 그러나, "결합되는(coupled)"이란 용어는 또한 2 이상의 구성요소들이 서로 직접 접촉하지는 않지만 여전히 함께 동작하거나 서로 상호작용함을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 표기법 및 명명법을 일반적으로 참조하여, 본 명세서의 상세한 설명은 컴퓨터 또는 컴퓨터의 네트워크에서 실행되는 프로그램 절차의 관점에서 제시될 수 있다. 이런 절차적 설명 및 표현은 당업자가 해당 기술분야의 다른 사람들에게 그 발명의 요지를 가장 효과적으로 전달하는데 사용된다.
절차는 본 명세서에서 일반적으로 소정의 결과로 이어지는 일관성 있는 일련의 동작들이라고 이해된다. 동작들은 물리량의 물리적 조작을 요구하는 동작들이다. 보통, 반드시 그런 것은 아니지만, 이런 물리량은 저장되고, 전달되며, 결합되고, 비교되며, 그렇지 않으면 조작될 수 있는 전기적 신호, 자기적 신호 또는 광학적 신호의 형태를 취한다. 원칙상 공통의 사용을 이유로 이런 신호를 비트, 값, 요소, 심볼, 문자, 용어, 숫자 등으로 일컫는 것이 때때로 간편하다고 판명되었다. 하지만, 이러한 것들 전부와 그와 유사한 용어들은, 적절한 물리적 수량과 연관되는 것이며, 이러한 수량들에 적용되는 편리한 라벨임을 유의해야 한다.
게다가, 수행되는 조작은 사람 운영자가 수행한 정신적인 동작과 통상 관련되는 가령 추가하기 또는 비교하기와 같은 용어들로 흔히 일컬어질 수 있다. 사람 운영자의 이런 능력이 하나 이상의 실시예들의 일부를 형성하는 본 명세서에 기술되는 임의의 동작에서 대부분의 경우 반드시 필요하거나 바람직한 것은 아니다. 그 대신, 동작들은 기계 동작들이다. 다양한 실시예들의 동작들을 수행하기 위한 유용한 기계는 범용의 디지털 컴퓨터 또는 유사한 장치들을 포함한다.
또한, 다양한 실시예들은 이런 동작들을 수행하기 위한 장치 또는 시스템에 관한 것이다. 이런 장치는 요구되는 목적으로 특수하게 구성될 수 있거나, 컴퓨터에 저장되는 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성되거나 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 제시되는 절차가 본래적으로 특정 컴퓨터 또는 다른 장치에 관한 것은 아니다. 다양한 범용 기계는 본 명세서에 시사된 것에 따라 작성되는 프로그램으로 사용될 수 있거나, 요구되는 방법 단계들을 수행하도록 더 특수화된 장치를 구성하는 것이 간편하다고 판명될 수 있다. 다양한 이러한 기계들을 위해 요구되는 구조는 주어진 설명으로부터 나타날 것이다.
독자(reader)가 기술적 개시의 성질을 신속히 파악할 수 있게 하도록 본 명세서의 요약이 제공됨이 강조된다. 이런 요약의 제시가 청구항들의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지 않는다고 이해될 것이다. 또한, 상술한 상세한 설명에서, 본 명세서를 간소화하기 위해 다양한 특징들이 하나의 실시예에서 함께 그룹화됨을 알 수 있다. 본 명세서의 이런 방법은 청구된 실시예들이 각 청구항에 명확히 기재되는 것보다 더 많은 특징들을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되는 것은 아니다. 그 대신, 하기의 청구항들이 반영하는 바와 같이, 발명의 주제는 개시된 하나의 실시예의 모든 특징 미만 내에 있다. 따라서, 하기의 청구항들은 본 명세서에서 상세한 설명에 통합되며, 각 청구항은 개별 실시예로서 그 자체를 기초로 한다. 첨부된 청구항들에서, "포함하는(including)" 및 "여기서(in which)"란 용어는 각각의 "포함하는(comprising)" 및 "그 점에서(wherein)"이란 용어와 평이한 영어로 동등하게 각각 사용된다. 게다가, "제1의(first)", "제2의(second)", "제3의(third)" 등의 용어는 단지 라벨로 사용되며, 그 객체에 대해 수치적 요건을 부여하려는 의도는 아니다.
상술한 내용들은 본 발명의 개시된 구조의 예들을 포함한다. 물론, 컴포넌트들 및/또는 방법론들의 모든 구상가능한 조합을 기술하는 것은 불가능하지만, 당업자는 많은 추가의 조합과 치환이 가능함을 인식할 수 있다. 따라서, 새로운 구조는 첨부되는 청구항들의 정신 및 범위 내에 포함되는 이러한 모든 변경, 수정, 및 변형을 포괄하는 것으로 의도된다.
Claims (32)
- 장치 상의 로컬 게이트웨이 유틸리티에서 네트워크 요청을 수신하는 단계;
네트워크 요청이 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하는 단계; 및
제로 레이팅(zero-rated) 프록시 서버를 중개자로 사용하여 네트워크 요청을 수행하는 단계를 포함하고,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 방법은,
장치 상의 데이터 플랜 캐시로부터 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 검색하는 단계; 및
제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 결정하기 위해, 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대하여 애플리케이션을 매칭하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 방법은,
애플리케이션이 장치 상에서 런칭되었다고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다는 결정에 응답하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하는 단계; 및
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치와 연관시키는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
네트워크 요청은 네트워크 리소스에 대한 것이고, 방법은,
장치가 계량되지 않는 네트워크 상에서 네트워크 리소스에 이전에 액세스하였다고 결정하는 단계;
네트워크 리소스로의 계속된 액세스는 계량되는 네트워크를 사용할 것이라고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다는 결정에 응답하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하는 단계; 및
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치와 연관시키는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
네트워크 요청은 네트워크 리소스에 해당하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하도록 인증되는 기간을 정의하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 인증되는 기간을 정의하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 6 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 가격과 연관되고, 가격은 복수의 장치 상의 애플리케이션의 복수의 설치의 네트워크 사용량 내역에 따라 결정되고, 네트워크 사용량 내역은 복수의 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 6 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 가격과 연관되고, 가격은 장치 상의 애플리케이션의 예측된 네트워크 사용량에 따라 결정되고, 예측된 네트워크 사용량은 장치의 네트워크 사용량 내역에 따라 생성되고, 네트워크 사용량 내역은 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
장치의 네트워크 사용량 내역을 생성하기 위해 프록시 서버에서 장치에 대한 네트워크 트래픽을 모니터하는 단계;
네트워크 사용량 내역에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자 관심을 예측하는 단계; 및
예측된 사용자 관심에 기반하여 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 장치 상의 프로세서 회로;
장치 상에서 네트워크 요청을 수신하고, 네트워크 요청이 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하고, 제로 레이팅(zero-rated) 프록시 서버를 중개자로 사용하여 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 프로세서 회로 상에서 동작하는 로컬 게이트웨이 유틸리티를 포함하고,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 장치. - 제 10 항에 있어서,
네트워크 요청은 네트워크 리소스에 대한 것이고, 로컬 게이트웨이 유틸리티는, 장치가 계량되지 않는 네트워크 상에서 네트워크 리소스에 이전에 액세스하였다고 결정하고, 네트워크 리소스로의 계속된 액세스는 계량되는 네트워크를 사용할 것이라고 결정하고, 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다고 결정하고, 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다는 결정에 응답하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하고, 및 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치와 연관시키도록 동작하는 장치. - 제 10 항에 있어서,
네트워크 요청은 네트워크 리소스에 해당하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하도록 인증되는 기간을 정의하는 장치. - 제 10 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 인증되는 기간을 정의하는 장치. - 제 10 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 가격과 연관되고, 가격은 복수의 장치 상에서 애플리케이션의 복수의 설치의 네트워크 사용량 내역에 따라 결정되고, 네트워크 사용량 내역은 복수의 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성되는 장치. - 제 10 항에 있어서,
로컬 게이트웨이 유틸리티는 장치의 네트워크 사용량 내역을 생성하기 위해 프록시 서버에서 장치에 대한 네트워크 트래픽을 모니터하고, 네트워크 사용량 내역에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자 관심을 예측하고, 및 예측된 사용자 관심에 기반하여 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안하도록 동작하는 장치. - 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
실행시 시스템으로 하여금:
장치 상의 애플리케이션으로부터 장치 상의 로컬 게이트웨이 유틸리티에서 네트워크 요청을 수신하고;
네트워크 요청이 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하고; 및
제로 레이팅(zero-rated) 프록시 서버를 중개자로 사용하여 네트워크 요청을 수행하도록 야기하는 명령어를 포함하고,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 16 항에 있어서,
실행시 시스템으로 하여금:
애플리케이션이 장치 상에서 런칭되었다고 결정하고;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다고 결정하고;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다는 결정에 응답하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하고;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하고;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하고; 및
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치와 연관시키도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 16 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 인증되는 기간을 정의하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 16 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 가격과 연관되고, 가격은 복수의 장치 상의 애플리케이션의 복수의 설치의 네트워크 사용량 내역에 따라 결정되고, 네트워크 사용량 내역은 복수의 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성되는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 16 항에 있어서,
실행시 시스템으로 하여금:
장치의 네트워크 사용량 내역을 생성하기 위해 프록시 서버에서 장치에 대한 네트워크 트래픽을 모니터하고;
네트워크 사용량 내역에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자 관심을 예측하고; 및
예측된 사용자 관심에 기반하여 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 장치 상의 로컬 게이트웨이 유틸리티에서 네트워크 요청을 수신하는 단계;
네트워크 요청이 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 해당한다고 결정하는 단계; 및
제로 레이팅(zero-rated) 프록시 서버를 중개자로 사용하여 네트워크 요청을 수행하는 단계를 포함하고,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 방법은,
장치 상의 데이터 플랜 캐시로부터 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 검색하는 단계; 및
제로 레이팅 프록시 서버를 통한 네트워크 요청의 수행을 인증하는 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 결정하기 위해, 복수의 캐시된 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대하여 애플리케이션을 매칭하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 방법은,
애플리케이션이 장치 상에서 런칭되었다고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통한 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다는 결정에 응답하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하는 단계; 및
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치와 연관시키는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
네트워크 요청은 네트워크 리소스에 대한 것이고,
장치가 계량되지 않는 네트워크 상에서 네트워크 리소스에 이전에 액세스하였다고 결정하는 단계;
네트워크 리소스로의 계속된 액세스는 계량되는 네트워크를 사용할 것이라고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다고 결정하는 단계;
장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하는 것을 인증하는 임의의 활성 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치가 갖지 않는다는 결정에 응답하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 제안하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매의 수락을 수신하는 단계;
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매를 수행하는 단계; 및
컨텍스트-특정 데이터 플랜의 구매에 기반하여, 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 장치와 연관시키는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
네트워크 요청은 네트워크 리소스에 해당하고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 네트워크 리소스에 액세스하도록 인증되는 기간을 정의하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 21 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
네트워크 요청은 장치 상의 애플리케이션으로부터 수신되고, 컨텍스트-특정 데이터 플랜은 장치가 제로 레이팅 프록시 서버를 통해 애플리케이션에 대한 네트워크 요청을 수행하도록 인증되는 기간을 정의하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 26 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 가격과 연관되고, 가격은 복수의 장치 상의 애플리케이션의 복수의 설치의 네트워크 사용량 내역에 따라 결정되고, 네트워크 사용량 내역은 복수의 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 26 항에 있어서,
컨텍스트-특정 데이터 플랜은 가격과 연관되고, 가격은 장치 상의 애플리케이션의 예측된 네트워크 사용량에 따라 결정되고, 예측된 네트워크 사용량은 장치의 네트워크 사용량 내역에 따라 생성되고, 네트워크 사용량 내역은 장치에 의해 사용되는 하나 이상의 프록시 서버에서 생성되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 21 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
장치의 네트워크 사용량 내역을 생성하기 위해 프록시 서버에서 장치에 대한 네트워크 트래픽을 모니터하는 단계;
네트워크 사용량 내역에 기반하여 컨텍스트-특정 데이터 플랜에 대한 사용자 관심을 예측하는 단계; 및
예측된 사용자 관심에 기반하여 장치를 위한 컨텍스트-특정 데이터 플랜을 제안하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 21 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 수록하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체.
- 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서에 결합되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 시스템으로서, 프로세서는 제 21 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 명령어를 실행시 동작하는 시스템.
- 바람직하게는 제 21 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 데이터 프로세싱 시스템 상에서 실행시 동작하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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