KR20170094138A - 웨어러블 오디오 믹싱 - Google Patents

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KR20170094138A KR1020177012843A KR20177012843A KR20170094138A KR 20170094138 A KR20170094138 A KR 20170094138A KR 1020177012843 A KR1020177012843 A KR 1020177012843A KR 20177012843 A KR20177012843 A KR 20177012843A KR 20170094138 A KR20170094138 A KR 20170094138A
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Abstract

사운드들을 믹싱하기 위한 시스템들 및 방법들의 예들이 일반적으로 본원에 설명된다. 방법은 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하는 단계를 포함할 수 있고, 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당된다. 방법은 또한 믹싱된 사운드를 생성하기 위해 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 믹싱된 사운드를 재생하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

웨어러블 오디오 믹싱{WEARABLE AUDIO MIXING}
우선권 주장
본 특허 출원은 그 전체가 참조로 통합되는 2014년 12월 12일에 출원된 미국 특허 출원 제14/568,353호에 대해 우선권의 이익을 주장한다.
웨어러블 디바이스들은 소비자 기술에서 점차 중요한 역할을 수행하고 있다. 웨어러블 디바이스들은 손목시계들와 손목 계산기들을 포함했지만, 최근의 웨어러블 디바이스들은 더 다양하고 복잡해졌다. 웨어러블 디바이스들은 운동 추적 및 수면 모니터링과 같은 다양한 측정 활동들에 사용된다.
일정한 비율로 반드시 도시되지는 않는 도면들에서, 동일한 참조부호들은 상이한 도면들에서 유사한 컴포넌트들을 설명할 수 있다. 상이한 문자 접미사들을 갖는 동일한 참조부호들은 유사한 컴포넌트들의 상이한 경우들을 나타낼 수 있다. 도면들은 본 문헌에서 논의하는 다양한 실시예들을 제한이 아닌 예로서 일반적으로 예시한다.
도 1은 실시예에 따라 믹싱된 사운드들을 재생하기 위한 시스템을 포함하는 환경을 예시하는 개략도이다.
도 2는 실시예에 따라 믹싱된 사운드들에 대한 디바이스를 예시하는 개략도이다.
도 3은 실시예에 따라 사운드를 믹싱하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따라 본원에서 논의되는 기술들(예를 들어, 방법론들) 중 임의의 하나 이상이 수행될 수 있는 예시적인 머신을 예시하는 블록도이다.
도 5는 실시예에 따라 웨어러블 디바이스들과 연관된 사운드를 재생하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 실시예에 따라 뮤직 플레이어를 갖는 예시적인 웨어러블 디바이스 시스템을 예시하는 블록도이다.
웨어러블 디바이스들의 속성들은 사운드 속성들을 결정하기 위해 사용될 수 있고, 사운드 속성들은 믹싱 및 재생될 수 있다. 사운드 믹싱은 전통적으로, 즐거운 사운드를 생성하기 위해, 먼 과거의 작곡가들로부터 현대식 DJ들에 이르기까지의 인간들에 의해 행해져 왔다. 자동으로 튜닝되는 음악의 출현 및 컴퓨팅 진보에 의해, 최근에는 머신들이 사운드 믹싱에서 더 큰 역할을 차지하고 있다.
본 문헌은 웨어러블 디바이스들과 사운드 믹싱의 조합을 설명한다. 웨어러블 디바이스는 음악 비트, 악기, 리프(riff), 트랙(track), 노래 등과 같은 사운드와 연관될 수 있다. 착용된 디바이스가 활성화되는 경우, 착용된 디바이스 또는 다른 디바이스는 연관된 사운드를 재생할 수 있다. 연관된 사운드는 스피커 또는 스피커 시스템, 헤드폰, 이어폰 등 상에서 재생될 수 있다. 연관된 사운드는 웨어러블 디바이스에 대해 영구적일 수 있거나, 웨어러블 디바이스에 대해 변경가능할 수 있다. 연관된 사운드는 사용자 인터페이스, 구매된 업그레이드, 다운로드된 업데이트, 게임 또는 활동의 달성 레벨, 콘텍스트 또는 다른 팩터들에 대한 조절들에 기초하여 업데이트될 수 있다. 웨어러블 디바이스의 연관된 사운드의 특성들은 웨어러블 디바이스 상의 메모리에 저장되거나 다른 곳, 예를 들어, 사운드 믹싱 디바이스, 원격 서버, 클라우드 등에 저장될 수 있다. 웨어러블 디바이스는 직렬 번호, 바코드, 이름 등과 같은 웨어러블 디바이스 식별자(ID)를 저장하거나 그에 대응할 수 있다. 연관된 사운드는 상이한 디바이스 또는 시스템에 의해 웨어러블 디바이스 식별자를 사용하여 결정될 수 있다. 연관된 사운드는 웨어러블 디바이스 상에 저장될 수 있거나, 다른 곳, 예를 들어, 사운드 믹싱 디바이스, 원격 서버, 클라우드, 재생 디바이스, 뮤직 플레이어, 컴퓨터, 폰, 태블릿 등에 저장될 수 있다.
예에서, 복수의 착용된 디바이스들은 웨어러블 디바이스 사운드 시스템에서 활성일 수 있고, 복수의 착용된 디바이스의 각각의 착용된 디바이스는, 각각의 디바이스에 완전히 고유할 수 있거나, 하나 이상의 특성들 또는 엘리먼트들에서 중첩할 수 있거나 또는 다른 디바이스와 동일할 수 있는 사운드와 연관될 수 있다. 복수의 착용된 디바이스들 중 하나 이상의 활성 디바이스들은 믹싱된 사운드를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 착용된 디바이스와 연관된 사운드는 자동으로 표준 오디오 트랙과 믹싱될 수 있거나, 또는 DJ가 연관된 사운드를 조작할 수 있고, 이를 다른 사운드들과 믹싱할 수 있다. DJ는 복수의 사용자들에 의해 착용된 복수의 웨어러블 디바이스들과 연관된 사운드들을 믹싱할 수 있다. DJ는 특정한 다른 연관된 사운드들을 사용하지 않으면서 특정한 연관된 사운드들을 선택할 수 있다. 연관된 사운드는 자동으로, 예를 들어, 오디오 결합을 위한 휴리스틱스(heuristics)를 사용함으로써 믹싱될 수 있다.
다른 예에서, 두 명의 사용자들이 각각 하나 이상의 웨어러블 디바이스들을 착용하고 있는 경우, 하나 이상의 웨어러블 디바이스들과 연관된 사운드들은 함께 믹싱될 수 있다. 두 명의 사용자가 특정 반경 내에 있는 것과 같이 서로 근접해 있거나, 피부 접촉 또는 커패시턴스 의류 접촉을 통해 물리적 접촉이 발생하는 경우, 믹싱된 사운드에 대한 변경들이 행해질 수 있다. 연관된 사운드들은 웨어러블 디바이스를 착용한 인체의 전기적 특성들에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 땀을 흘리는 경우, 커패시턴스 또는 심박수가 증가할 수 있고, 이는 사운드를 믹싱하기 위해 사용될 수 있다. 총 체질량, 지방 비율, 수화(hydration) 레벨, 체온 등과 같은 다른 팩터들이 사운드를 믹싱하기 위해 사용될 수 있다.
도 1은 실시예에 따라 믹싱된 사운드들을 재생하기 위한 시스템을 포함하는 환경을 예시하는 개략도를 도시한다. 도 1에 도시된 예에서, 사운드 믹싱 시스템(100)은 제1 웨어러블 디바이스(106) 및 제2 웨어러블 디바이스(108)를 착용한 사용자(102)를 포함할 수 있다. 사운드 믹싱 시스템(100)에서, 사용자(104)는 제3 웨어러블 디바이스(110)를 착용할 수 있다. 예에서, 사운드 믹싱 시스템(100)은 셀 폰, 태블릿, 컴퓨터 등과 같은 별개의 사운드 믹싱 디바이스(114) 또는 스피커(112)를 포함할 수 있다. 3개의 웨어러블 디바이스들(106, 108 또는 110) 중 임의의 것이 사운드 믹싱 디바이스로서 기능할 수 있거나 또는 사운드 믹싱은 컴퓨터 또는 도시되지 않은 다른 디바이스에 의해 행해질 수 있다. 스피커(112)는 스피커 시스템에 통합될 수 있거나, 또는 이어폰 또는 헤드폰이 스피커(112) 대신에 또는 추가적으로 사용될 수 있다. 사운드 믹싱 시스템(100)은 제1 웨어러블 디바이스(106), 제2 웨어러블 디바이스(108) 또는 제3 웨어러블 디바이스(110)와 같은 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스(114)는 사용자(102)에 대해 제1 웨어러블 디바이스(106)와 같은 단일 웨어러블 디바이스 또는 제1 웨어러블 디바이스(106) 및 제2 웨어러블 디바이스(108)와 같은 복수의 웨어러블 디바이스들의 식별자를 결정할 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스(114)는 식별된 웨어러블 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하여 믹싱된 사운드를 생성할 수 있다. 그 다음, 사운드 믹싱 디바이스(112)는 믹싱된 사운드를 재생을 위해 스피커(114)에 전송할 수 있다.
사운드 믹싱 디바이스(112)는 제1 사용자(102)와 제2 사용자(104) 사이의 근접도를 검출할 수 있고, 근접도에 기초하여 두 사용자들 모두의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱할 수 있다. 근접도는, 두 명의 사용자들이 서로 특정 거리 내(예를 들어, 수 인치, 1 피트, 1 미터, 100 피트, 동일한 클럽, 동일한 도시 등 내)에 있는 경우와 같이 제1 사용자(102)와 제2 사용자(104) 사이의 비접촉 거리를 포함할 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스는, 비접촉 거리가 변하는 경우 믹싱된 사운드를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(102)와 제2 사용자(104) 사이의 거리가 증가하면, 믹싱된 사운드는 더 부조화될 수 있다. 다른 예로, 사운드 믹싱 디바이스는 1차 사용자로서 제1 사용자(102)와 연관될 수 있고, 이 예에서, 사용자들 사이의 거리가 증가하는 경우, 믹싱된 사운드는 제2 사용자(104) 상의 제3 웨어러블 디바이스(110)와 연관된 사운드를 더 적게 포함하도록 변경될 수 있다(예를 들어, 적은 음, 더 부드러운 사운드, 페이드 아웃 등). 사용자들 사이의 거리가 감소하면, 사운드는 반대 효과들을 사용하여 변경될 수 있다(예를 들어, 적은 부조화, 더 많은 음, 더 큰 사운드, 페이드 인 등).
예에서, 근접도는 제1 사용자(102)와 제2 사용자(104) 사이의 물리적 접촉점을 포함할 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스는 물리적 접촉점의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경할 수 있다. 예를 들어, 물리적 접촉점의 특성들은, 웨어러블 디바이스들(106, 108 및 110) 중 하나 이상에 의해 측정될 수 있는 커패시턴스, 심박수 등과 같은 생체 신호에서의 변화를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 물리적 접촉점의 특성들은 물리적 접촉의 면전, 지속기간, 강도, 사용자 상에서의 위치, 전도성 의류 상에서의 위치 등을 포함할 수 있다. 물리적 접촉점의 특성은 접촉 패치를 포함할 수 있고, 믹싱된 사운드는 접촉 패치의 크기에 기초하여 변경될 수 있다. 물리적 접촉점은 제1 사용자(102)의 피부 또는 전도성 의류와 제2 사용자(104)의 피부 또는 전도성 의류 사이의 접촉을 포함할 수 있다. 전도성 의류는 전도성 셔츠, 전도성 장갑 또는 다른 전도성 웨어러블 복장을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 물리적 접촉점은 2개의 웨어러블 디바이스들 사이의 물리적 접촉을 포함할 수 있다.
근접도는 춤추고 있는 복수의 사용자들을 포함할 수 있다. 춤추고 있을 수 있는 복수의 사용자들은 물리적 접촉점들 및 비접촉 거리 측정치들의 혼합을 포함할 수 있다. 믹싱된 사운드는, 지속기간, 접촉점들의 수, 접촉점들의 면적, 접촉 압력의 강도, 리듬 등과 같이 복수의 사용자들의 근접도의 다양한 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함하여, 사용자들이 춤추면서 조작될 수 있다. 근접도는 3GPP LTE, WiMAX, 고속 패킷 액세스(HSPA), 블루투스, Wi-Fi 다이렉트 또는 Wi-Fi 표준 정의들 등으로부터 선택된 표준들을 포함하는 다수의 무선 통신 표준들을 사용하여, 오디오, 자석들, 무선 주파수 식별(RFID), 근거리 통신(NFC), 블루투스, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS), 로컬 포지셔닝 시스템(LPS)을 사용하여 검출될 수 있다.
다른 예에서, 믹싱된 사운드는 웨어러블 디바이스들의 임의의 조합과 연관된 사운드들의 임의의 조합을 사용하여 웨어러블 디바이스들 중 임의의 하나에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 디바이스(106)가 사운드를 믹싱하기 위해 사용될 수 있다. 제1 웨어러블 디바이스(106)는 제2 웨어러블 디바이스(108)의 아이덴티티를 결정할 수 있고, 제1 웨어러블 디바이스(106) 자체 및 제2 웨어러블 디바이스(108)로부터의 연관된 사운드들을 사용하여 사운드를 믹싱할 수 있다. 이 예에서, 제1 웨어러블 디바이스(106)는 접촉, 거리 변화들 및 근접도와 관련된 사운드 믹싱의 다른 특성들과 연관된 다양한 효과들을 포함하여, 사운드 믹싱 디바이스에 대해 앞서 설명된 것과 유사한 방식으로 근접도를 검출할 수 있다.
예에서, 웨어러블 디바이스와 연관된 사운드들은 바이올린, 기타, 드럼, 트럼펫, 보컬 등과 같은 특정된 악기에 대응하는 사운드들을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 웨어러블 디바이스와 연관된 사운드들은 특정된 팀버(timber), 피치, 잡음 볼륨, 악기 또는 보컬 타입(예를 들어, 트레블(treble), 바리톤, 베이스(bass) 등), 공명, 스타일(예를 들어, 비브라토, 슬러드(slurred) 음, 팝, 컨트리, 바로크 등), 속도, 주파수 범위 등에 대응할 수 있다. 웨어러블 디바이스와 연관된 사운드들은 일련의 음, 멜로디, 하모니, 음계 등을 포함할 수 있다.
예에서, 믹싱된 사운드들은 물체의 형상 또는 색상의 특성들에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 더 어두운 색상의 음영(예를 들어, 네온 녹색보다 어두운 녹색으로서의 짙은 녹색)은 물체와 연관된 사운드에 대해 더 낮은 톤을 표시할 수 있고, 이는 믹싱된 사운드가 더 낮은 톤을 통합하게 할 수 있다. 다른 예에서, 상이한 색상들(예를 들어, 적색, 청색, 녹색, 황색 등) 또는 형상들(예를 들어, 사각형, 육면체, 스파이크, 원형, 오벌(ovular), 구형, 퍼지 등)은 상이한 사운드, 팀버, 피치, 볼륨, 범위, 공명, 스타일, 속도 등에 대응할 수 있다. 물체는 카메라에 의해 검출될 수 있고, 형상 또는 색상과 같은 물체의 특성들이 결정될 수 있다. 특성들은 웨어러블 디바이스들과 연관된 사운드들과 믹싱된 사운드를 변경할 수 있다. 연관된 사운드들을 포함하는 웨어러블 디바이스들은 사용자의 제스처들에 의해 변경될 수 있는 믹싱된 사운드를 가질 수 있다. 사용자는 웨어러블 디바이스들을 착용하고 있을 수 있거나, 또는 사용자의 시점으로부터 카메라에 의해 제스처들이 결정될 수 있다. 제스처들은 모션들 또는 손 또는 팔의 신호들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 허리로부터 위로 올린 팔의 제스처는 믹싱된 사운드에 대한 볼륨의 증가를 표시할 수 있다. 스위핑(sweeping) 제스처는 믹싱된 사운드의 톤 또는 타입의 변화를 표시할 수 있다. 다른 믹싱된 사운드 변경들에 대해 앞서 표시된 방식들 중 임의의 방식으로, 믹싱된 사운드를 변경하기 위해 다른 제스처들이 사용될 수 있다. 다른 예에서, 착용된 디바이스들은 제스처들을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 착용된 디바이스들은 가속도계 또는 다른 모션 또는 가속도 모니터링 양태를 가질 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스의 가속도를 결정하고, 착용된 디바이스가 가속하는 경우, 믹싱된 사운드의 템포를 증가시키는 것과 같이, 가속도에 기초하여 믹싱된 사운드들을 변경하기 위해 가속도계가 사용될 수 있다.
도 2는 실시예에 따라 믹싱된 사운드들에 대한 디바이스를 예시하는 개략도를 도시한다. 예에서, 사운드를 믹싱하는 것은 사운드 믹싱 디바이스 또는 웨어러블 디바이스(200)에 의해 행해질 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스 또는 웨어러블 디바이스(200)는 사운드를 믹싱하기 위해 다양한 모듈들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(202)은 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하기 위해 사용될 수 있고, 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당된다. 통신 모듈(202)은 또한 복수의 착용된 디바이스들 각각으로부터 생체 신호를 수신할 수 있다. 다른 예에서, 통신 모듈(202)은 물체의 색상 또는 형상의 표시, 사용자의 제스처의 표시 또는 복수의 착용된 디바이스들 또는 다른 물체 중 하나의 가속도를 수신할 수 있다.
사운드 믹싱 디바이스 또는 웨어러블 디바이스(200)는 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱된 사운드를 생성하는 믹싱 모듈(204)을 포함할 수 있다. 예에서, 믹싱 모듈(204)은 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 근접도를 검출하고, 근접도에 기초하여 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱할 수 있다. 근접도는 앞서 설명된 예들 중 임의의 예를 포함할 수 있다. 믹싱 모듈(204)은, 비접촉 거리 변화들, 물리적 접촉점 변화들 또는 접촉점 변화들을 포함하는 근접도에서의 변화들에 기초하여 사운드들을 변경, 변화, 리믹싱 또는 믹싱할 수 있다. 다른 예에서, 믹싱 모듈(204)은 물체의 색상 또는 형상의 특성들, 사용자의 제스처의 특성들 또는 착용된 디바이스 또는 다른 물체의 가속도의 특성들에 기초하여 사운드들을 변경, 변화, 리믹싱 또는 믹싱할 수 있다.
사운드 믹싱 디바이스 또는 웨어러블 디바이스(200)는 믹싱된 사운드를 재생 또는 기록하는 재생 모듈(206)을 포함할 수 있다. 재생 모듈(206)은 스피커들, 사운드를 스피커들에 전송하기 위한 와이어들, 스피커 시스템, 이어폰, 헤드폰 또는 임의의 다른 사운드 재생 구성을 포함할 수 있다. 재생 모듈(206)은 믹싱된 사운드의 기록을 저장하는 하드 드라이브를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 카메라는 사용자의 또는 사용자의 시점으로부터의 이미지들 또는 비디오를 기록할 수 있고, 이미지들 또는 비디오는 믹싱된 사운드와 함께 저장될 수 있다. 이미지들 또는 비디오 및 믹싱된 사운드는 사용자가 경험을 재현할 추후의 시간에 함께 재생될 수 있다. 카메라는 물체를 검출하기 위해 사용될 수 있고, 물체의 형상, 크기, 색상, 질감 등과 같은 검출된 물체의 특성들이 결정되어, 믹싱된 사운드를 변경하기 위해 사용될 수 있다.
웨어러블 디바이스(200)는 센서 어레이(208)를 포함할 수 있다. 센서 어레이(208)는 생체 신호를 검출하거나, 생체 신호를 프로세싱하거나, 또는 생체 신호를 전송할 수 있다. 생체 신호는 사용자의 전도도, 심박수, 저항, 인덕턴스, 체질량, 지방 비율, 수화 레벨 등의 측정 또는 표시를 포함할 수 있다. 생체 신호는 착용된 디바이스의 식별자를 결정하기 위해 통신 모듈에 의해 사용될 수 있다. 다른 예에서, 생체 신호는, 착용된 디바이스가 활성이라는 표시로서 사용될 수 있거나, 특정된 사운드 믹싱을 위해 사용되어야 한다. 센서 어레이는 복수의 용량성 센서들, 마이크로폰들, 가속도계들, 자이로스코프들, 심박수 모니터들, 호흡수 모니터들 등을 포함할 수 있다.
다른 예에서, 사용자 인터페이스는 사운드 믹싱 시스템에, 예를 들어, 웨어러블 디바이스(200) 상에, 사운드 믹싱 디바이스 컴퓨터, 폰, 태블릿 등 상에 포함될 수 있다. 사용자 인터페이스는, 사용자가 믹싱된 사운드를 변화 또는 변경하기 위해 상호작용할 수 있는 음악 믹싱 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스를 사용하여, 웨어러블 디바이스와 연관된 사운드들의 템포, 리듬, 피치, 음악 스타일, 조합 등을 변경할 수 있다. 사용자 인터페이스는 믹싱 모듈(204) 및 재생 모듈(206)과 통신하여, 믹싱된 사운드를 변경하고, 새로 믹싱된 사운드가 재생되게 할 수 있다. 사용자는 특정된 웨어러블 디바이스들을 활성화 또는 비활성화하고, 개인 모드를 표시하고, 시스템을 턴 온 또는 턴 오프하기 위해 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 사용자가 웨어러블 디바이스, 물체, 제스처, 가속도 또는 다른 사용자 또는 다른 웨어러블 디바이스에 대한 근접도의 특정된 특성들에 사운드 특성들을 할당하도록 허용하기 위해 디스플레이되는 특징부들을 포함할 수 있다.
웨어러블 디바이스(200)는 도시되지 않은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예에서, 웨어러블 디바이스(200)는 사용자 인터페이스 디바이스, 사운드 믹싱 디바이스 또는 스피커와 통신하기 위한 무선 라디오를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 웨어러블 디바이스(200)는 단기 또는 장기 스토리지(메모리), 복수의 프로세서들 또는 용량성 출력 능력들을 포함할 수 있다.
도 3은 실시예에 따라 사운드를 믹싱하기 위한 방법(300)을 예시하는 흐름도이다. 사운드를 믹싱하기 위한 방법(300)은 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하는 단계를 포함하고, 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당된다(동작(302)). 복수의 착용된 디바이스들은 단일 사용자에 의해 착용된 복수의 디바이스들을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 복수의 착용된 디바이스들은 제1 사용자 상의 하나 이상의 착용된 디바이스들 및 제2 사용자 상의 하나 이상의 착용된 디바이스들을 포함할 수 있다. 복수의 착용된 디바이스들은 복수의 사용자들 상의 착용된 디바이스들을 포함할 수 있다. 사운드를 믹싱하기 위한 방법(300)은 믹싱된 사운드를 생성하기 위해 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계를 포함할 수 있다(동작(304)). 개별적인 사운드들은 고유할 수 있거나, 중첩하는 특성들을 가질 수 있거나 또는 복제형일 수 있다. 사운드를 믹싱하기 위한 방법(300)은 믹싱된 사운드를 재생하는 단계를 포함할 수 있다(동작(306)).
다른 예에서, 웨어러블 디바이스는 사운드와 연관될 수 있다. 사용자는 제1 웨어러블 디바이스를 착용할 수 있고, 제1 웨어러블 디바이스는 자동으로 또는 사용자에 의해 활성화될 수 있다. 제1 웨어러블 디바이스는 제1 웨어러블 디바이스와 연관된 제1 사운드를 표시하기 위해 제1 신호를 방출할 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스는 제1 신호를 수신할 수 있고, 제1 연관된 사운드를 재생할 수 있다. 그 다음, 사용자는 제2 웨어러블 디바이스를 착용할 수 있고, 제2 웨어러블 디바이스는 제2 웨어러블 디바이스와 연관된 제2 사운드를 표시하기 위해 제1 신호와 유사한 제2 신호를 방출할 수 있다. 사운드 믹싱 디바이스는 제2 신호를 수신할 수 있고, 제1 연관된 사운드 및 제2 연관된 사운드를 믹싱할 수 있고, 믹싱된 사운드를 재생할 수 있다. 다른 예에서, 제1 웨어러블 디바이스는 제2 신호를 수신할 수 있고, 제1 연관된 사운드 및 제2 연관된 사운드를 믹싱할 수 있고, 믹싱된 사운드를 사운드 믹싱 디바이스에 전송할 수 있다. 그 다음, 사운드 믹싱 디바이스는 믹싱된 사운드를 재생할 수 있다. 다른 예에서, 제2 사용자는 제3 웨어러블 디바이스를 착용할 수 있고, 사운드 믹싱 디바이스에 제3 신호를 전송할 수 있고, 사운드 믹싱 디바이스는 연관된 사운드들의 전부 또는 일부를 믹싱할 수 있다.
도 4는 하나 이상의 실시예들이 구현될 수 있는 머신(400)의 블록도이다. 대안적인 실시예들에서, 머신(400)은 독립형 디바이스로 동작할 수 있거나, 다른 머신에 접속(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신(400)은 서버-클라이언트 네트워크 환경들에서 서버 머신, 클라이언트 머신, 또는 둘 모두로서 동작할 수 있다. 예에서, 머신(400)은 피어-투-피어(P2P)(또는 다른 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 작용할 수 있다. 머신(400)은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋탑 박스(STB), 개인 휴대 정보 단말(PDA), 모바일 전화, 웹 기기, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브릿지, 또는 머신에 의해 수행될 동작을 특정하는 명령어를 (순차적으로 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 추가로, 단일의 머신만이 예시되어 있지만, 용어 "머신"은 클라우드 컴퓨팅, SaaS(software as a service), 다른 컴퓨터 클러스터 구성들과 같은, 본원에 논의한 방법들 중 어느 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들의 세트(또는 다중 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하도록 또한 취해져야 한다.
본원에 설명된 바와 같이, 예들은 로직 또는 다수의 컴포넌트들, 모듈들 또는 메커니즘들을 포함할 수 있거나 이들 상에서 동작할 수 있다. 모듈들은 동작하는 경우 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형의 엔티티들(예를 들어, 하드웨어)이다. 모듈은 하드웨어를 포함한다. 예에서, 하드웨어는 특정 동작(예를 들어, 하드와이어형)을 수행하도록 특정적으로 구성될 수 있다. 예에서, 하드웨어는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 및 구성가능한 실행 유닛들(예를 들어, 트랜지스터들, 회로들 등)을 포함할 수 있고, 여기서 명령어들은 동작 시에 특정 동작을 수행하도록 실행 유닛들을 구성한다. 구성은 실행 유닛들 또는 로딩 메커니즘의 지시 하에 발생할 수 있다. 따라서, 실행 유닛들은, 디바이스가 동작하고 있는 경우 컴퓨터 판독가능 매체에 통신가능하게 커플링된다. 이 예에서, 실행 유닛들은 하나보다 많은 모듈의 멤버일 수 있다. 예를 들어, 동작 중에, 실행 유닛들은 일 시점에 제1 모듈을 구현하도록 명령어들의 제1 세트에 의해 구성될 수 있고, 제2 모듈을 구현하도록 명령어들의 제2 세트에 의해 재구성될 수 있다.
머신(예를 들어, 컴퓨터 시스템)(400)은 하드웨어 프로세서(402)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 하드웨어 프로세서 코더, 또는 이들의 임의의 조합), 메인 메모리(404), 및 정적 메모리(406)를 포함할 수 있고, 이들 중 일부 또는 모두는 인터링크(예를 들어, 버스)(408)를 통해 서로 통신할 수 있다. 머신(400)은 디스플레이 유닛(410), 영숫자 입력 디바이스(412)(예를 들어, 키보드), 및 사용자 인터페이스(UI) 내비게이션 디바이스(414)(예를 들어, 마우스)를 더 포함할 수 있다. 예에서, 디스플레이 유닛(410), 영숫자 입력 디바이스(412) 및 UI 내비게이션 디바이스(414)는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 머신(400)은 저장 디바이스(예를 들어, 드라이브 유닛)(416), 신호 생성 디바이스(418)(예를 들어, 스피커), 네트워크 인터페이스 디바이스(420), 및 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 센서, 나침반, 가속도계, 또는 다른 센서와 같은 하나 이상의 센서들(421)을 추가로 포함할 수 있다. 머신(400)은 하나 이상의 주변 디바이스들(예를 들어, 프린터, 카드 판독기 등)을 통신하거나 제어하기 위해 직렬(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB)), 병렬, 또는 다른 유선 또는 무선(예를 들어, 적외선(IR), 근거리 통신(NFC) 등) 연결과 같은 출력 제어기(428)를 포함할 수 있다.
저장 디바이스(416)는 본원에 설명하는 기술들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 수록하거나 그에 의해 활용되는 데이터 구조들 또는 명령어들(424)(예를 들어, 소프트웨어)의 하나 이상의 세트들이 저장되는 비일시적인 머신 판독가능 매체(422)를 포함할 수 있다. 명령어들(424)은 머신(400)에 의한 명령어들의 실행 동안 메인 메모리(404) 내에, 정적 메모리(406) 내에, 또는 하드웨어 프로세서(402) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 또한 상주할 수 있다. 예에서, 하드웨어 프로세서(402), 메인 메모리(404), 정적 메모리(406), 또는 저장 디바이스(416) 중 하나 또는 임의의 조합이 머신 판독가능 매체를 구성할 수 있다.
머신 판독가능 매체(422)가 단일 매체로서 예시되어 있지만, 용어 "머신 판독가능 매체"는 하나 이상의 명령어들(424)을 저장하도록 구성된 단일 매체 또는 다중의 매체(예를 들어, 중앙 또는 분산 데이터베이스, 또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함할 수 있다.
용어 "머신 판독가능 매체"는 머신(400)에 의한 실행을 위해 명령어들을 저장하고, 인코딩하거나, 반송할 수 있으며, 머신(400)으로 하여금 본 개시내용의 기술들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 이러한 명령어들에 의해 사용되거나 이러한 명령어들과 연관된 데이터 구조들을 저장하고, 인코딩하거나 반송할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 제한하지 않는 머신 판독가능 매체의 예들이 고체 상태 메모리들, 및 광자기 매체를 포함할 수 있다. 예에서, 대용량 머신 판독가능 매체는 불변의(예를 들어, 정지) 질량을 갖는 복수의 파티클들을 갖는 머신 판독가능 매체를 포함한다. 그에 따라, 대용량 머신-판독가능 매체는 일시적인 전파 신호들이 아니다. 대용량 머신 판독가능 매체의 특정한 예들은, 반도체 메모리 디바이스들(예를 들어, EPROM(Electrically Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)) 및 플래시 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리; 내부 하드 디스크들 및 착탈식 디스크들과 같은 자기 디스크들; 광자기 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함할 수 있다.
명령어들(424)은 다수의 전송 프로토콜들(예를 들어, 프레임 릴레이, 인터넷 프로토콜(IP), 송신 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 등) 중 어느 하나를 활용하는 네트워크 인터페이스 디바이스(420)를 통해 송신 매체를 사용하여 통신 네트워크(426)를 통해 더 송신되거나 수신될 수 있다. 예시적인 통신 네트워크들은 무엇보다도, 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 패킷 데이터 네트워크(예를 들어, 인터넷), 모바일 전화 네트워크(예를 들어, 셀룰러 네트워크들), POTS(Plain Old Telephone) 네트워크들, 및 무선 데이터 네트워크들(예를 들어, Wi-Fi®로서 공지된 표준들의 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 패밀리, WiMax®로서 공지된 표준들의 IEEE 802.16 패밀리), 표준들의 IEEE 802.15.4, 피어-투-피어(P2P) 네트워크들을 포함할 수 있다. 예에서, 네트워크 인터페이스 디바이스(420)는 통신 네트워크(426)에 연결하기 위해 하나 이상의 물리적 잭들(예를 들어, 이더넷, 동축, 또는 폰 잭들) 또는 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 예에서, 네트워크 인터페이스 디바이스(420)는 단일-입력 다중-출력(SIMO), 다중-입력 다중-출력(MIMO), 또는 다중-입력 단일-출력(MISO) 기술들 중 적어도 하나를 사용하여 무선으로 통신하기 위해 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 용어 "송신 매체"는 머신(400)에 의한 실행을 위해 명령어들을 저장하고, 인코딩하거나 반송할 수 있는 임의의 무형의 매체를 포함하며, 이러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하기 위해 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형의 매체를 포함하도록 취해진다.
도 5는 실시예에 따라 웨어러블 디바이스들과 연관된 사운드를 재생하기 위한 방법(500)을 예시하는 흐름도이다. 방법(500)은 웨어러블 디바이스들을 사운드와 상관시키기 위한 동작(502)을 포함할 수 있다. 방법(500)은 제1 사용자가 제1 웨어러블 디바이스를 착용하기 위한 동작(504)을 포함한다. 제1 웨어러블 디바이스는 동작(506)에서 제1 연관된 사운드를 표시하는 제1 신호를 방출할 수 있고, 뮤직 플레이어는 동작(508)에서 제1 신호를 수신하고 제1 연관된 사운드를 재생할 수 있다. 방법(500)은, 제1 사용자가 제2 웨어러블 디바이스를 착용하거나 제2 웨어러블 디바이스를 활성화시키는 동작(510)을 포함한다. 제2 웨어러블 디바이스는 동작(512)에서 제2 연관된 사운드를 표시하는 제2 신호를 방출할 수 있다. 방법(500)은 제1 웨어러블 디바이스가 제2 신호를 수신하기 위한 동작(514)을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 제2 웨어러블 디바이스는 제1 웨어러블 디바이스로부터 제1 신호를 수신할 수 있다. 방법(500)은 제1 웨어러블 디바이스가 제1 신호 및 제2 신호를 뮤직 플레이어에 송신하기 위한 동작(516)을 포함한다. 제1 신호 및 제2 신호를 송신하기 위해, 제1 웨어러블 디바이스는 결합된 신호, 별개의 신호들, 제1 신호 및 제2 신호에 대한 정보를 갖는 새로운 신호 등을 송신할 수 있다. 방법(500)은 제2 사용자를 포함할 수 있다. 제2 사용자가 존재하는 경우, 동작(520)은 뮤직 플레이어가 제1 신호 및 제2 신호 및 제2 사용자로부터의 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계 및 연관된 사운드들을 재생하는 단계를 포함할 수 있다. 제2 사용자가 존재하지 않는 경우, 동작(518)은 뮤직 플레이어가 제1 신호 및 제2 신호를 수신하는 단계 및 연관된 사운드들을 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
도 6은 실시예에 따라 뮤직 플레이어를 갖는 예시적인 웨어러블 디바이스 시스템(600)을 예시하는 블록도이다. 시스템(600)은 제1 웨어러블 디바이스(606) 및 제2 웨어러블 디바이스(604)를 착용한 제1 사용자(602)를 포함할 수 있다. 예에서, 제2 웨어러블 디바이스(604) 및 제1 웨어러블 디바이스(606)는 무선 라디오를 사용하여 신호들을 서로 전송할 수 있다. 웨어러블 디바이스는 센서 어레이, 무선 라디오, 제1 웨어러블 디바이스(606)에 대한 사운드 아이덴티티를 포함하는 메모리, 중앙 처리 장치(CPU) 또는 용량성 출력과 같은, 제1 웨어러블 디바이스(606)에 도시된 것과 유사한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 시스템은 또한 제1 웨어러블 디바이스(606)와 유사한 컴포넌트들을 갖는 제3 웨어러블 디바이스(610)를 착용한 제2 사용자(608)를 포함할 수 있다. 예에서, 제3 웨어러블 디바이스(610)는 무선 라디오를 사용하여 제1 웨어러블 디바이스(606)와 통신할 수 있다. 웨어러블 디바이스들 중 하나 이상 상의 무선 라디오들은 또한 뮤직 플레이어(612)와 통신하기 위해 사용될 수 있다. 뮤직 플레이어(612)는 하나 이상의 웨어러블 디바이스들 상의 메모리의 사운드 아이덴티티에 의해 식별되는 사운드를 재생하기 위한 믹서 및 컨텐츠를 포함할 수 있다. 제1 웨어러블 디바이스(606)는 또한 용량성 출력을 사용하여 제2 웨어러블 디바이스(604) 또는 제3 웨어러블 디바이스(610)와 통신할 수 있다. 상기 예시적인 방법들은 시스템(600)의 디바이스들 및 컴포넌트들을 사용하여 수행될 수 있다.
추가의 노트들 및 예들
이러한 제한하지 않는 예들 각각은 독립적일 수 있거나, 또는 다른 예들 중 하나 이상과의 다양한 치환들 또는 조합들로 결합될 수 있다.
예 1은 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하는 통신 모듈 - 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당됨 -; 믹싱된 사운드를 생성하기 위해 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 믹싱 모듈; 및 믹싱된 사운드를 재생하는 재생 모듈을 포함하는 사운드 믹싱 시스템에 의해 구현되는 주제를 포함한다.
예 2에서, 예 1의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 착용된 디바이스는 제1 사용자에 의해 착용되고, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 상이한 착용된 디바이스는 제2 사용자에 의해 착용되고, 여기서 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로, 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 근접도를 검출하고, 근접도에 기초하여 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱한다.
예 3에서, 예 1 또는 예 2 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 근접도는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 비접촉 거리이다.
예 4에서, 예 1 내지 예 3 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 비접촉 거리가 변하는 경우, 믹싱 모듈은 추가로 변화에 기초하여 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱한다.
예 5에서, 예 1 내지 예 4 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 근접도는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 물리적 접촉점을 포함하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로 물리적 접촉점의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경한다.
예 6에서, 예 1 내지 예 5 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 물리적 접촉점의 특성은 접촉 패치를 포함하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로 접촉 패치의 크기에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경한다.
예 7에서, 예 1 내지 예 6 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 물리적 접촉점은 제1 사용자와 제2 사용자의 전도성 의류 사이의 물리적 접촉을 포함한다.
예 8에서, 예 1 내지 예 7 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개는 제1 사용자에 의해 착용된다.
예 9에서, 예 1 내지 예 8 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개 중 하나는 제1 주파수 범위에 할당되고, 여기서 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개 중 다른 하나는 제2 주파수 범위에 할당된다.
예 10에서, 예 1 내지 예 9 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하기 위해, 통신 모듈은 추가로 복수의 착용된 디바이스들의 세트로부터 생체 신호를 수신한다.
예 11에서, 예 1 내지 예 10 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 생체 신호는 전도도 측정 또는 심박수 측정 중 적어도 하나를 포함한다.
예 12에서, 예 1 내지 예 11 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 통신 모듈은 추가로 물체의 색상의 표시를 수신하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로 물체의 색상의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경한다.
예 13에서, 예 1 내지 예 12 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 통신 모듈은 추가로 물체의 형상의 표시를 수신하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로 물체의 형상의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경한다.
예 14에서, 예 1 내지 예 13 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 통신 모듈은 추가로 사용자의 제스처의 표시를 수신하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로 제스처에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경한다.
예 15에서, 예 1 내지 예 14 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 통신 모듈은 추가로 복수의 착용된 디바이스들 중 하나의 이동의 표시를 수신하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 믹싱 모듈은 추가로 이동의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경한다.
예 16에서, 예 1 내지 예 15 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 재생 모듈은 추가로 믹싱된 사운드를 기록한다.
예 17은 사운드들을 믹싱하는 방법에 의해 구현되는 주제를 포함하고, 방법은, 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하는 단계 - 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당됨 -, 믹싱된 사운드를 생성하기 위해 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계, 및 믹싱된 사운드를 재생하는 단계를 포함한다.
예 18에서, 예 17의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 착용된 디바이스는 제1 사용자에 의해 착용되고, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 상이한 착용된 디바이스는 제2 사용자에 의해 착용되고, 여기서 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 추가로, 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 근접도를 검출하는 단계, 및 근접도에 기초하여 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계를 포함한다.
예 19에서, 예 17 또는 예 18 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 근접도는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 비접촉 거리이다.
예 20에서, 예 17 내지 예 19 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 비접촉 거리가 변하는 경우, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 변화에 기초하여 변경된다.
예 21에서, 예 17 내지 예 20 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 근접도는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 물리적 접촉점을 포함하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 물리적 접촉점의 특성들에 기초하여 변경된다.
예 22에서, 예 17 내지 예 21 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 물리적 접촉점의 특성은 접촉 패치를 포함하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 접촉 패치의 크기에 기초하여 변경된다.
예 23에서, 예 17 내지 예 22 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 물리적 접촉점은 제1 사용자와 제2 사용자의 전도성 의류 사이의 물리적 접촉을 포함한다.
예 24에서, 예 17 내지 예 23 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개는 제1 사용자에 의해 착용된다.
예 25에서, 예 17 내지 예 24 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개 중 하나는 보컬 사운드에 할당되고, 여기서 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개 중 다른 하나는 드럼 사운드에 할당된다.
예 26에서, 예 17 내지 예 25 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 식별자를 결정하는 단계는 복수의 착용된 디바이스들 각각으로부터 생체 신호를 수신하는 단계를 포함한다.
예 27에서, 예 17 내지 예 26 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 생체 신호는 전도도 측정 또는 심박수 측정 중 적어도 하나를 포함한다.
예 28에서, 예 17 내지 예 27 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 물체의 색상의 표시를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 물체의 색상에 기초하여 변경된다.
예 29에서, 예 17 내지 예 28 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 물체의 형상의 표시를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 물체의 형상에 기초하여 변경된다.
예 30에서, 예 17 내지 예 29 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 사용자의 제스처를 식별하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 제스처의 특성들에 기초하여 변경된다.
예 31에서, 예 17 내지 예 30 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 복수의 착용된 디바이스들 중 하나의 이동을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 이동의 특성들에 기초하여 변경된다.
예 32에서, 예 17 내지 예 31 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 믹싱된 사운드를 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예 33에서, 예 17 내지 예 32 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 정보를 수신하기 위한 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 머신-판독가능 매체를 포함할 수 있고, 명령어들은 머신에 의해 실행되는 경우 머신으로 하여금 제17항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 한다.
예 34에서, 예 17 내지 예 33 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 제17항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치를 포함할 수 있다.
예 35은 사운드들을 믹싱하기 위한 장치에 의해 구현되는 주제를 포함하고, 장치는, 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하기 위한 수단 - 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당됨 -, 믹싱된 사운드를 생성하기 위해 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단, 및 믹싱된 사운드를 재생하기 위한 수단을 포함한다.
예 36에서, 예 35의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 착용된 디바이스는 제1 사용자에 의해 착용되고, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 상이한 착용된 디바이스는 제2 사용자에 의해 착용되고, 여기서 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 추가로, 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 근접도를 검출하는 것 및 근접도에 기초하여 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 것을 포함한다.
예 37에서, 예 35 또는 예 36 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 근접도는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 비접촉 거리이다.
예 38에서, 예 35 내지 예 37 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 비접촉 거리가 변하는 경우, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 변화에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 39에서, 예 35 내지 예 38 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 근접도는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 물리적 접촉점을 포함하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 물리적 접촉점의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 40에서, 예 35 내지 예 39 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 물리적 접촉점의 특성은 접촉 패치를 포함하고, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 접촉 패치의 크기에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 41에서, 예 35 내지 예 40 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 물리적 접촉점은 제1 사용자와 제2 사용자의 전도성 의류 사이의 물리적 접촉을 포함한다.
예 42에서, 예 35 내지 예 41 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개는 제1 사용자에 의해 착용된다.
예 43에서, 예 35 내지 예 42 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개 중 하나는 주파수 범위에 할당되고, 여기서 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개 중 다른 하나는 타악기 사운드에 할당된다.
예 44에서, 예 35 내지 예 43 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 식별자를 결정하기 위한 수단은 복수의 착용된 디바이스들 각각으로부터 생체 신호를 수신하는 것을 포함한다.
예 45에서, 예 35 내지 예 44 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 포함될 수 있으며, 여기서, 생체 신호는 전도도 측정 또는 심박수 측정 중 적어도 하나를 포함한다.
예 46에서, 예 35 내지 예 45 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 물체의 색상의 표시를 수신하기 위한 수단을 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 물체의 색상에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 47에서, 예 35 내지 예 46 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 물체의 형상의 표시를 수신하기 위한 수단을 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 물체의 형상에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 48에서, 예 35 내지 예 47 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 사용자의 제스처를 식별하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 제스처의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 49에서, 예 35 내지 예 48 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 복수의 착용된 디바이스들 중 하나의 이동을 식별하는 것을 더 포함할 수 있고, 여기서, 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위한 수단은 이동의 특성들에 기초하여 믹싱된 사운드를 변경하는 것을 포함한다.
예 50에서, 예 35 내지 예 49 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 임의로 믹싱된 사운드를 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 상세한 설명은 상세한 설명의 일부를 형성하는 첨부한 도면들에 대한 참조를 포함한다. 도면들은 실시될 수 있는 특정한 실시예들을 예시로서 도시한다. 이들 실시예들은 "예들"로서 본원에서 또한 지칭된다. 이러한 예들은 도시되거나 설명된 것들에 부가하여 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 그러나, 본 발명자들은 도시되거나 설명된 이들 엘리먼트들만이 제공되는 예들을 또한 예상한다. 더욱이, 본 발명자들은 본원에 도시되거나 설명된 특정한 예(또는 그것의 하나 이상의 양태들)에 관하여, 또는 다른 예들(또는 그것의 하나 이상의 양태들)에 관하여, 도시되거나 설명된 이들 엘리먼트들(또는 그것의 하나 이상의 양태들)의 임의의 조합 또는 치환을 사용하여 예들을 또한 예상한다.
본 문헌과 참조로 이와 같이 통합된 임의의 문헌들 사이에서 일관성이 없는 사용들의 경우에, 본 문헌에서의 사용이 조절된다.
본 문헌에서, 용어들 단수 관사("a" 또는 "an")는 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"의 임의의 다른 경우들 또는 사용들과 독립적으로, 하나 또는 하나보다 많은 을 포함하도록, 특허 문헌들에 일반적으로 사용된다. 본 문헌에서, 용어 "또는"은 비배타적 논리합(nonexclusive or)을 지칭하도록 사용되어, "A 또는 B"는 다르게 나타내지 않으면, "A이지만 B는 아닌", "B이지만 A는 아닌", 그리고 "A 및 B"를 포함한다. 본 문헌에서, 용어들 "포함하는" 및 "여기서(in which)"는 각각의 용어들 "구비하는" 및 "여기서(wherein)"의 평이한 영문 등가물로서 사용된다. 또한, 아래의 청구항들에서, 용어들 "포함하는" 및 "구비하는"은 개방형(open-ended)이고, 즉, 청구항에서 이러한 용어 이후에 리스트된 것들 이외의 엘리먼트들을 포함하는 시스템, 디바이스, 관사, 조성, 공식 또는 프로세스가 그 청구항의 범위 내에 있는 것으로 여전히 여겨진다. 더욱이, 아래의 청구항들에서, 용어들 "제1", "제2", 및 "제3" 등은 단지 라벨들로서 사용되며, 그들의 오브젝트들에 수치적 요건들을 부과하도록 의도되지 않는다.
본원에 설명된 방법 예들은 적어도 부분적으로 머신 또는 컴퓨터 구현될 수 있다. 일부 예들은 상기 예들에서 설명된 바와 같은 방법들을 수행하도록 전자 디바이스를 구성하도록 동작가능한 명령어들로 인코딩되는 컴퓨터 판독가능 매체 또는 머신-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 이러한 방법들의 구현은 마이크로코드, 어셈블리 언어 코드, 상위 레벨 언어 코드 등과 같은 코드를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 다양한 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어들을 포함할 수 있다. 코드는 컴퓨터 프로그램 제품들의 일부들을 형성할 수 있다. 추가로, 예에서, 코드는 예를 들어 실행 동안 또는 다른 시간들에 하나 이상의 휘발성, 비일시적 또는 비휘발성의 유형의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 유형으로 저장될 수 있다. 이러한 유형의 컴퓨터 판독가능 매체의 예들은 하드 디스크들, 착탈식 자기 디스크들, 착탈식 광학 디스크들(예를 들어, 컴팩트 디스크들 및 디지털 비디오 디스크들), 자기 카세트들, 메모리 카드들 또는 스틱들, 랜덤 액세스 메모리들(RAM들), 판독 전용 메모리들(ROM들) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
상기 설명은 예시적인 것으로 의도되지만, 제한적인 것은 아니다. 예를 들어, 상술한 예들(또는 그것의 하나 이상의 양태들)은 서로 조합하여 사용될 수 있다. 상기 설명을 검토할 때, 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 다른 실시예들이 사용될 수 있다. 요약은 독자가 기술적 개시내용의 본질을 신속하게 확인하게 하기 위해, 37 C.F.R. § 1.72(b)를 준수하도록 제공된다. 요약은, 청구항의 범주 또는 의미를 해석하거나 제한하기 위해 사용되지 않을 것이라는 이해로 제출되었다. 또한, 상기 상세한 설명에서, 다양한 특징들이 개시내용을 간소화하기 위해 함께 그룹화될 수 있다. 이것은 청구되지 않은 개시된 특징이 임의의 청구항에 본질적이라는 것을 의도하는 것으로서 해석되어서는 안된다. 오히려, 발명의 주제는 특정한 개시된 실시예의 모든 특징들보다 적을 수 있다. 따라서, 아래의 청구항들은 예들 또는 실시예들로서 상세한 설명에 통합되며, 각각의 청구항은 개별 실시예로서 자체적으로 존재하고, 이러한 실시예들은 다양한 조합들 도는 치환들에서 서로 결합될 수 있는 것으로 고려된다. 실시예들의 범위는 이러한 청구항들이 부여되는 등가물들의 전체 범위와 함께, 첨부한 청구항을 참조하여 결정되어야 한다.

Claims (25)

  1. 사운드 믹싱 시스템으로서,
    복수의 착용된 디바이스들의 식별자(identification)를 결정하는 통신 모듈 - 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당됨 -;
    믹싱된 사운드를 생성하기 위해 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 믹싱 모듈; 및
    상기 믹싱된 사운드를 재생하는 재생 모듈
    을 포함하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 착용된 디바이스는 제1 사용자에 의해 착용되고, 상기 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 상이한 착용된 디바이스는 제2 사용자에 의해 착용되고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 근접도를 검출하고,
    상기 근접도에 기초하여 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각의 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는, 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 근접도는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 비접촉 거리(non-contact distance)인, 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 근접도는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 물리적 접촉점을 포함하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로 상기 물리적 접촉점의 특성들에 기초하여 상기 믹싱된 사운드를 변경하는, 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 물리적 접촉점의 특성은 접촉 패치를 포함하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로 상기 접촉 패치의 크기에 기초하여 상기 믹싱된 사운드를 변경하는, 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 물리적 접촉점은 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 전도성 의류(conductive clothing) 사이의 물리적 접촉을 포함하는, 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하기 위해, 상기 통신 모듈은 추가로 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각으로부터 생체 신호를 수신하는, 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 생체 신호는 전도도 측정(conductance measurement) 또는 심박수 측정(heart-rate measurement) 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 통신 모듈은 추가로 물체의 색상의 표시를 수신하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로 상기 물체의 색상의 특성들에 기초하여 상기 믹싱된 사운드를 변경하는, 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 통신 모듈은 추가로 물체의 형상의 표시를 수신하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로 상기 물체의 형상의 특성들에 기초하여 상기 믹싱된 사운드를 변경하는, 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 통신 모듈은 추가로 사용자의 제스처의 표시를 수신하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로 상기 제스처의 특성들에 기초하여 상기 믹싱된 사운드를 변경하는, 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 통신 모듈은 추가로 상기 복수의 착용된 디바이스들 중 하나의 이동의 표시를 수신하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하기 위해, 상기 믹싱 모듈은 추가로 상기 이동의 특성들에 기초하여 상기 믹싱된 사운드를 변경하는, 시스템.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 재생 모듈은 추가로 상기 믹싱된 사운드를 기록하는, 시스템.
  14. 사운드들은 믹싱하는 방법으로서,
    복수의 착용된 디바이스들의 식별자를 결정하는 단계 - 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각은 사운드에 할당됨 -;
    믹싱된 사운드를 생성하기 위해 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각의 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계; 및
    상기 믹싱된 사운드를 재생하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 착용된 디바이스는 제1 사용자에 의해 착용되고, 상기 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 하나의 상이한 착용된 디바이스는 제2 사용자에 의해 착용되고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 근접도를 검출하는 단계; 및
    상기 근접도에 기초하여 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각의 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 근접도는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 비접촉 거리인, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 복수의 착용된 디바이스들 중 적어도 2개는 상기 제1 사용자에 의해 착용되는, 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 근접도는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 물리적 접촉점을 포함하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 상기 물리적 접촉점의 특성들에 기초하여 변경되는, 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 물리적 접촉점의 특성은 접촉 패치를 포함하고, 상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 상기 접촉 패치의 크기에 기초하여 변경되는, 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    사용자의 제스처를 식별하는 단계를 더 포함하고;
    상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 상기 제스처의 특성들에 기초하여 변경되는, 방법.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 복수의 착용된 디바이스들 중 하나의 이동을 식별하는 단계를 더 포함하고;
    상기 개별적인 사운드들을 믹싱하는 단계는 상기 이동의 특성들에 기초하여 변경되는, 방법.
  22. 제14항에 있어서, 상기 식별자를 결정하는 단계는 상기 복수의 착용된 디바이스들 각각으로부터 생체 신호를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 제14항에 있어서, 상기 믹싱된 사운드를 기록하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  24. 정보를 수신하기 위한 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 머신-판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 머신에 의해 실행되는 경우 상기 머신으로 하여금 제14항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 적어도 하나의 머신-판독가능 매체.
  25. 제14항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치.
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