KR20170093848A - 사용자 인터페이스의 색상 관리용 그래픽 프로세서 및 사용자 인터페이스의 색상 관리 방법 - Google Patents

사용자 인터페이스의 색상 관리용 그래픽 프로세서 및 사용자 인터페이스의 색상 관리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 장치에 의해 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이되도록 사용자 인터페이스에 대한 색상을 관리하는 그래픽 프로세서 및 자동화된 방법에 관한 것이다. 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 사전규정된 색상을 갖는 적어도 하나의 그래픽 아이템을 포함한다. 이 방법은 적어도 하나의 멀티미디어 프레임을 포함하는 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전자 장치의 그래픽 프로세서에 의해 분석하는 단계, 적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 적어도 일부의 주조색 배열을 규정하는 데이터 블록을 상기 디지털 멀티미디어 콘텐츠로부터 추출하는 단계, 적어도 하나의 사전규정된 기준 관리 색상 선택에 따라 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색 배열을 필터링하는 단계, 결과적인 주조색 배열을 획득하는 단계, 상기 적어도 하나의 그래픽 아이템에 결과적인 주조색 배열으로부터의 적어도 하나의 주조색을 적용함으로써 적어도 하나의 그래픽 아이템을 그래픽 프로세서에 결합된 사용자 인터페이스 생성기에 의해 생성하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 주조색은 적어도 하아의 그래픽 아이템이 디스플레이되는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임부분에서 볼 수 있도록 선택된다.

Description

사용자 인터페이스의 색상 관리용 그래픽 프로세서 및 사용자 인터페이스의 색상 관리 방법{METHOD AND GRAPHIC PROCESSOR FOR MANAGING COLORS OF A USER INTERFACE}
본 발명은 정지 영상, 동영상, 또는 비디오 콘텐츠에 의해 형성된 배경 위에 디스플레이될 그래픽 요소, 텍스트 및 영상을 포함하는 사용자 인터페이스의 색상을 관리 및 업데이트하기 위한 자동화된 방법 및 그래픽 프로세서에 관한 것이다.
사용자 친화적인 그래픽 사용자 인터페이스는 유쾌한 미학적인 외관뿐만 아니라 쉽고 직관적인 사용 가능성을 갖는 매력적인 그래픽 효과를 제공한다. 사용자 인터페이스는 일반적으로 텍스트 스트링, 그래픽 아이콘, 그래픽 객체, 구배(gradient) 및 영상을 포함하는 아이템을 디스플레이한다. 아이템의 목록을 디스플레이하는 일반적 방법은 그래픽 사용자 인터페이스의 제1 그래픽 층을 정적인 배경으로 구성하고 제2 그래픽 층을 스크롤 방식으로 배경 위에 디스플레이되도록 구성하는 것이다. 배경은 하이라이트, 구배 또는 프레임과 같은 특수 효과에 의해 주변 영역과 구별되는 사전 결정된 영역을 가질 수도 있다. 사전 결정된 영역 위에 디스플레이되는 아이템은 관심 아이템으로 취급된다. 이러한 디스플레이는 아이템이 제2 그래픽 층상에 디스플레이되는 방식을 변경하지는 않는다. 아이템의 목록을 디스플레이하는 다른 방식은 아이템을 디스플레이하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스의 제1 그래픽 층을 구성하고 제1 그래픽 층 위에 스크롤 방식으로 심볼 또는 프레임을 디스플레이하기 위해 제2 그래픽 층을 구성하는 것이다. 심볼이 위에 디스플레이되는 아이템은 관심 아이템으로 취급된다. 이러한 디스플레이는 아이템이 제1 그래픽 층상에 디스플레이되는 방식을 변경하지 않는다.
컴퓨터, 모바일 장비, 셋톱 박스와 연관된 텔레비전 세트 등과 같은 전자 장치 분야에서의 기술 발전에 따라, 장치 사용시 사용자의 경험을 촉진하기 위해 다양한 유형의 사용자 인터페이스가 개발되었다. 오늘날, 많은 전자 장치는 키보드를 대신해 그래픽 사용자 인터페이스(UI)를 제공하기 위해 터치 스크린으로 구현된다. UI는 따라서 예를 들어 윈도우, 스크롤 바, 아이콘, 컨트롤 버튼 등과 같은 다양한 유형의 메뉴 및 이미지를 포함한다.
비디오 중심 장치 및 비디오 디스플레이 환경에서, 콘텐츠의 양은 상당히 증가하였고 콘텐츠의 유형은 관련 기술의 아날로그 방송 환경에 비해 다양화되었다. 사용자 인터페이스(UIs)는 주로 온 스크린 디스플레이(OSD) 방식으로 2차원으로 구성된다. 그러나 UI의 2차원 구성에는 제한이 있다. 정보가 평면 방식으로 디스플레이되기 때문에, 사용자는 UI의 사용 및 인식에 불편함을 느낀다. 예를 들어, 많은 정보를 포함하는 UI 또는 평면 방식으로 메인 메뉴 및 서브-메뉴를 포함하는 UI가 제공되는 경우, 메뉴는 텔레비전 셋의 메인 스크린 상에 디스플레이된 비디오 콘텐츠의 프레임 또는 배경 영상에 중첩될 수도 있으며, 예를 들어 이러한 방식으로 UI의 전부 또는 일부는 볼수 있거나 숨겨지거나 판독할 수 없게 될 수도 있다. 따라서, 스마트 방식으로 사용자 인터페이스에 사용된 색상을 관리 및 업데이트할 수 있고, 자동화되고 사용자에게 보다 쉬운 방법 및 시스템이 필요하다.
비디오 디스플레이 환경에 관해, 미국특허 US8872969는 디스플레이되기 전에 비디오 프레임의 적어도 일 부분의 색상 파라미터 및/또는 이와 연관된 자막(subtitle)의 적어도 일부분의 색상 파라미터의 동적인 상대적 조정 방법을 개시하고 있다. 이 방법은 비디오 프레임의 자막에 관련된 데이터로부터 별도로 비디오 프레임에 관련된 데이터를 데이터 프로세싱 장치의 메모리 안에 저장하는 단계, 및 메모리에 통신가능하게 결합된 프로세서를 통해 비디오 프레임에 관련된 데이터의 색상 파라미터를 자막에 관련된 데이터의 색상 파라미터에 비교하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 자막에 관련된 데이터의 일부분의 색상 파라미터 및/또는 기반하는 비디오 프레임에 관련된 데이터의 적어도 일부분의 색상 파라미터를 비교에 기반하여 동적으로 조정하는 단계를 포함한다. 또한, 이 방법은 디스플레이 유닛상에 렌더링하기 전에 동적 조정을 뒤따르는 비디오 프레임에 관련된 데이터 상의 자막에 관련된 데이터를 중첩시키는(overlaying) 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예는 청구항 제1항에 따르는 전자 장치에 의해 제공된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이되도록 사용자 인터페이스를 위한 색상을 관리하는 자동화된 방법을 제안한다.
본 발명의 또 다른 목적은 청구항 제7항에 따르는 전자 장치에 의해 제공된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 색상으로 자동으로 관리하기 위해 구성된 그래픽 프로세서에 관한 것이다.
멀티미디어 프레임은 멀티미디어 콘텐츠에 의해 제공된 임의의 정지되거나 움직이는 사람의 눈으로 볼 수 있는 것으로 본 발명의 문맥에서 규정된다.
본 발명의 방법 및 그래픽 프로세서는 비디오 중심 소비자 전자 장치상에 디스플레이된 동적 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 사용자 인터페이스는 다양한 색상, 형상, 크기, 및 디스플레이 스크린상의 위치를 갖는 한 세트의 그래픽 아이템을 포함한다. 사용자는 전자 장치의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성에 따르는 단일 또는 한 세트의 그래픽 아이템으로부터 대상 또는 기능을 선택할 수 있을 것이다. 비디오 중심 장치에 대해서는, 멀티미디어 프레임의 크기를 수정하거나 그 중의 일부를 자르지 않고(cropping) 언제든지 디스플레이상에 비디오 콘텐츠를 표시하는 것이 목적이다. 이러한 목적을 달성하기 위해, 반투명 사용자 인터페이스를 사용하는 것은 바람직한 선택사항일 수도 있다. 동시에, 이 반투명은 사용자 인터페이스의 색상이 배경 멀티미디어 프레임 색상과 충돌하게 하고 사용자 경험을 산만하게 한다.
멀티미디어 콘텐츠 또는 멀티미디어 프레임은 또한 실제 장면이, 카메라에 의해, 사용자 인터페이스 그래픽 아이템이 디스플레이될 수 있는 멀티미디어 프레임을 생성하는 경우를 포함한다는 것을 알아야 한다. 예를 들어 스마트 안경 또는 윈드스크린(windscreen)에 의해 보여지는 장면은 사용자에 의해 활용될 텍스트 및/또는 그래픽의 형태로 사용자 인터페이스 아이템에 대한 배경으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 전자 장치에 의해 제공된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이되도록 사용자 인터페이스를 위한 색상을 관리하는 자동화된 방법을 제공한다.
본 발명은 전자 장치에 의해 제공된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 색상으로 자동으로 관리하기 위해 구성된 그래픽 프로세서를 제공한다.
도1은 그래픽 층 및 텍스트 층을 포함하는 사용자 인터페이스가 중첩되는 배경 이미지 층을 포함하는 비디오 멀티미디어 프레임의 계층화된 구조를 나타낸다.
도2는 비디오 이미지 상의 사용자 인터페이스 아이템 색상의 구조도를 나타낸다.
도3은 분석 후에 주조색(dominant color) 배열이 추출되고 사용자 인터페이스 아이템 생성을 위해 사용되는 배경 이미지의 비디오 데이터 블록을 나타낸다.
도4는 전자 장치에 의해 제공된 이미지 위에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 색상을 관리하도록 구성된 주변장치를 구비한 그래픽 프로세서의 블록도를 나타낸다.
도5는 사용자 인터페이스 아이템의 주조색 및 이미지의 주조색 배열에서 색상 선택을 관리하는 기준을 사용하는 본 발명에 따르는 방법의 일 실시예의 흐름도이다.
일반적으로, 비디오 중심 장치의 스크린상에 디스플레이된 이미지는 복수의 중첩된 층 형태로 제공된다. 각각의 층은 비디오 장치의 상이한 소스에 의해 제공된 정보를 포함한다. 도1은 멀티미디어 콘텐츠 소스에 의해 제공되는 계층화된 멀티미디어 프레임의 일 예를 도시하며, 최하위 층 또는 배경 층(BL)은 스크린의 전제 표면을 차지하지만, 사용자 인터페이스(UI)의 다른 층은 반드시 스크린의 전체 표면을 덮지는 않고 스크린상의 사전규정된 위치에 배치될 수 있다. 사용자 인터페이스(UI)는 도면, 움직이는 요소, 로고, 이미지 박스, 버튼 등과 같은 그래픽 아이템을 포함하는 그래픽 층(GL)과 문자, 영숫자, 표의문자(ideogram), 심볼, 다양한 형태의 프레임 등을 포함하는 문자 층(TL)을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 층의 색상 성분은 이러한 층과 디스플레이상의 그들의 그래픽 아이템을 제공하는 애플리케이션에 의해 설정된다. 애플리케이션은 예를 들어 사전규정된 순서로 층상에 배치된 적층 윈도우의 형태로 그래픽 아이템을 생성한다. 제1 층의 배경 이미지의 색상은 사용자 인터페이스의 색상이 애플리케이션에 의해 설정되는 동안 사전설정된다. 종래의 사용자 인터페이스에서, 윈도우의 색상은 정적인 방식으로 규정되어, 중첩되는 경우 일부 윈도우 또는 그들의 아이템은 아래에 놓인 윈도우의 색상에 비해 불충분한 대비(contrast)로 숨겨지거나 디스플레이될 수 있다.
도2의 도표는 사용자 인터페이스 그래픽이 각각 특정 색상 세트를 갖는 윈도우(W1, W2, W3) 형태로 디스플레이되는 배경 색상(AV)을 갖는 디스플레이의 예를 도시한다. 디스플레이 순서(AV, W1, W2, W3)는 배경 이미지(AV)가 최하층상에 배치되고 윈도우(W3)가 최상층상에 배치되는 층 적층체(stack)에 대응한다.
예를 들어 상호 멀티미디어 콘텐츠 제공 장치의 그래픽 프로세서 또는 멀티미디어 디코더에 의해 처리된 디지털 멀티미디어 콘텐츠는 이미지 구성을 규정하는 압축 형태로 디지털 비디오 데이터 블록을 포함한다. 비디오 압축에 대한 하나의 공지된 기술은 MPEG(Molton Picture Experts Group) 압축 알고리즘으로 불린다. 이 알고리즘에서, 동영상 비디오의 각각의 프레임은 이전에 디스플레이된 프레임으로부터 변경되어 또는 독립적으로 설명된다. 따라서 비디오 장면은 예를 들어 배우가 움직일때 장면 변화를 설명하는 일련의 변경 프레임 이후에, 처음에 나타나는 전체 장면을 보여주는 단일 독립 프레임에 의해 설명될 수 있다. 이러한 기술을 이용하여, 전송 채널에서의 비디오 데이터 처리율은 장면의 일정한 요소들의 여분의 전송을 제거함으로써 상당히 증가한다.
MPEG 알고리즘은 I 프레임이라고 불리는 단일 독립 비디오 프레임에 의해서 또는 초기 I-프레임 및 이전에 디스플레이된 이미지에 대한 변화를 설명하는 P-프레임과, 현재 프레임과 그 콘텐츠를 명시하기 위한 두 전 후 프레임 사이의 차이를 설명하는 B 프레임을 포함하는 하나 이상의 후속 변화 프레임과 초기 I 프레임의 조합에 의해서 이미지를 설명할 수 있다. 전형적으로, P 프레임 데이터는 콘텐츠가 이미 디스플레이되고 있는 그래픽 프로세서의 프레임 버퍼 안에 기입되어, 디스플레이된 이미지의 수정을 야기한다.
정지 또는 동영상일 수 있는 배경 이미지의 색상 조성 정보는 본 발명의 방법에 따르는 그래픽 프로세서에 의해 분석되는 I-프레임 블록 안에 주로 들어 있다. 이 분석은 배경 이미지 Kn = (C1, C2, C3,...Cn)의 주조색의 세트 또는 배열을 규정하는 데이터 블록의 추출에 의해 발생하는데 여기서, 도3에 도시된 바와 같이 C1은 적어도 주조색이고 Cn은 가장 주된 색이다.
다른 실시예에 따르면, 그래픽 프로세서에 의해 수신되고 처리된 멀티미디어 콘텐츠는 MPEG보다는, 다른 알고리즘, 예를 들어 구글 VP8, VP9. 리얼비디오(RealVideo), 마이크로소프트 ASF 등을 사용하여 인코딩된 비디오 데이터 블록을 포함할 수 있다. 안경 또는 윈드 스크린과 연관된 카메라에 의해 제공된 이미지는 일반적으로 압축되지 않아서 각각의 프레임이 주조색 배열을 얻기 위해 분석될 수 있다. 아날로그 비디오 콘텐츠는 주조색 정보를 추출하기 위해 처리되는 디지털 비디오 데이터 블록으로 변환될 수 있다.
주조색은 다른 색상에 비해 스펙트럼에서 더 높은 강도 또는 세기에 의해 규정된다. 주조색 세기 값은 수학적 강도 분포 곡선 공식을 사용하여 할당될 수 있다.
그래픽 프로세서는 멀티미디어 콘텐츠에 의해 제공된 배경 멀티미디어 프레임의 일부 또는 전체 위에 디스플레이되도록 특정 애플리케이션에 의해 구동된 사용자 인터페이스 드라이버에 의해 제공되는 하나 이상의 그래픽 아이템을 수신한다.
사용자 인터페이스 그래픽 아이템의 주조색은 배경 이미지의 관련된 부분의 색상과 관련하여 보여질 수 있는 방식으로 배경 이미지 Kn = (C1, C2, C3,...Cn)의 적어도 일부의 주조색 배열의 함수로 수정될 수 있다. 배열의 하나 이상의 색상은 따라서 동적으로, 즉, 배경 이미지 부분의 주조색이 변할 때마다 변경될 수 있다.
배경 이미지의 주조색 배열은 배경 이미지의 품질, 사용자 선호도, 멀티미디어 콘텐츠의 유형, I-프레임의 배열의 사용가능한 주조색 등과 같은 하나 이상의 색상 선택 기준에 따라 필터링될 수 있다. 배경 이미지의 품질은 인치당 픽셀의 수, 압축률, 선명도(sharpness), 동작 규칙성(motion regularity) 등과 같은 해상도에 의해 규정될 수 있다.
특히, 사용자 인터페이스 생성기는 배경 멀티미디어 프레임의 주조색 배열의 함수로 동적으로 대체될 수 있는 일부 그래픽 아이템 및 다른 그래픽 아이템에 대한 디폴트(default) 색상을 제공할 수 있다.
옵션에 따라, 색상 변경은 갑작스러운 색상 전환을 방지하기 위해 사전규정된 시간 내에 색상을 변경하도록 구성된 색상 페이더(color fader)에 의해 실행될 수 있다. 색상 변경은 따라서 덜 지배적인 색상을 통해 점진적인 전이를 도입함으로써 부드러워진다.
멀티미디어 콘텐츠 소스에 의해 제공되는 배경 멀티미디어 프레임의 빠르게 변경되는 주조색의 경우, 사용자 인터페이스 아이템 색상은 멀티미디어 콘텐츠 우형의 함수로 필터링될 수 있다. 공포물과 같은 액션 영화는 그래픽 프로세서가 생동감 있는 색상, 즉 배열의 가장 지배적인 색상에 의해 사용자 인터페이스의 디폴트 색상을 교체할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어 어린이를 위한 스토리 관련 영화에 대한 사용자 인터페이스 아이템 색상은 부드러운 밝은 색상으로 변경될 수 있다.
사용자 선호도는 배경 멀티미디어 프레임 색상을 필터링하는데 사용될 수 있는데, 예를 들어 색상 세트는, 사용자 인터페이스의 그래픽 아이템이 나타나거나 선호하는 색상이 사전-저장된 설정에 기반하는 경우, 순간적으로 사용자에 의해 대화형 방식으로 선택된 특정 색상에 한정될 수 있다.
시간 간격의 색상 변경 빈도는 배경 층의 색상에 따라 사용자 인터페이스 항목에 또한 적용될 수 있다.
색상 변경은 따라서 즐거운 미학성을 갖는 가시적 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 그래픽 아이템에 대해 선택될 색상 세트를 제공하게 되는 배경 멀티미디어 프레임의 분석 후에 동적으로 발생한다. 그래픽 아이템 색상은 따라서 배경 멀티미디어 프레임에 적응하여, 배경 멀티미디어 프레임이 변경될 때뿐만 아니라 사용자 인터페이스 층이 다른 주조색을 갖는 부분을 디스플레이할 수 있는 배경 멀티미디어 프레임을 지나 이동할 때 색상이 변경될 수 있다.
예를 들어, 파란 배경 부분 위를 지나는 선과 같은 노란 그래픽 아이템은 붉은 배경 부분 위를 지날 때 청록색으로 변경될 것이다. 또 다른 예에 따르면, 직사각형과 같은 그래픽 아이템은 관련된 면이 위에 디스플레이되는 배경 멀티미디어 프레임 부분의 주조색에 따라 각각의 면에 대해 상이한 색상을 가질 수 있다. 배경 비디오 프레임상의 자막은 자막 문자가 디스플레이되는 배경 비디오 프레임 부분에 따라 각각의 문자마다 상이한 색상을 가질 수 있다.흰색 및 검은색 배경 부분 위에 디스플레이된 문자는 흰색 배경 부분상에 검은색으로 나타나고 검은색 배경 부분상에는 흰색으로 나타난다. 이 조건에서, 자막은 배경 비디오 프레임에 상관없이 항상 볼 수 있게 유지된다.
또 다른 실시예에 따르면, 선과 같은 그래픽 아이템은 예를 들어, 디스플레이 스크린상의 선에 의해 가로질러진 모든 상이한 부분상에서 볼수 있도록 적응된 "평균" 색상을 갖는다. 이 예에서 분석 및 필터링으로부터 야기되는 색상 배열은 배경 멀티미디어 프레임의 주조색에 따르는 사용자 인터페이스 그래픽 아이템의 색경을 수정하기 위해 적합한 가시적 색상을 선택할 수 있도록 한다.
사용자 인터페이스 아이템이 배경 주조색에 적응된 색상을 이미 갖거나 어떤 추가 필터링 기준이 배경 멀티미디어 프레임 주조색 배열에 이미 적용된 경우 어떤 색상 변경도 발생하지 않는다.
본 발명에 따르는 예시적인 그래픽 프로세서(GP)는 도4에 의해 도시되어 있다. 비디오 프로세싱 소프트웨어에 의해 구동되는 그래픽 프로세서는 바람직하게는 비디오 중심 전자 장치 안에 구현될 수 있다. 비디오 중심 장치는 예를 들어 사용자의 집에 있는 셋 톱 박스, 미디어 플레이어, 게임기, 텔레비전 세트 등과 같은 비디오 게이트 장치일 수 있다.
그래픽 프로세서(GP)는 예를 들어 I-프레임, B-프레임 및 P-프레임 비디오 데이터 블록을 제공하는 대화형 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치(IMRD), 텔레비전 세트 디스플레이 스크린(DS)에 결합된 디스플레이 드라이버(DD) 및 사용자 인터페이스 생성기(UIG)와 같은 주변장치에 결합될 수 있다.
대화형 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치(IMRD)은 적어도 하나의 멀티미디어 프레임으로부터 예를 들어 I-프레임을 포함하는 디지털 멀티미디어 콘텐츠 데이터를 분석하기 위해 구성된 콘텐츠 분석기(CA)로 멀티미디어 콘텐츠 데이터를 전송한다. 텔레비전 세트의 스크린(DS)상에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 적어도 일부에 대응하는 주조색 배열은 다음으로 I-프레임으로부터 추출되고 콘텐츠 분석기(CA)의 출력부에 결합된 필터(F)로 전송된다. 필터(F)는 적어도 하나의 사전규정된 기준 관리 색상 선택에 따르는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색의 추출된 배열을 필터링하고, 주조색의 결과적인 배열을 획득하도록 구성된다.
그래픽 프로세서(GP)는 필터(F)의 출력부 및 사용자 인터페이스 생성기(UIG)의 출력부에 결합된 동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)를 추가로 포함하고, 사용자 인터페이스 그래픽 아이템을 생성한다. 동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임위에 놓인 사용자 인터페이스(UI)를 형성하기 위해 그래픽 아이템을 조합한다.
그래픽 아이템의 주조색은 그래픽 아이템이 위에 디스플레이되는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분에서 볼 수 있도록 하는 방식으로 필터(F)의 출력부에서 획득된 결과적인 주조색 배열에 기반하여 선택된다.
사용자 인터페이스 생성기(UIG)는 사용자의 상호작용을 허용하는 비디오 중심 장치에서 동작하는 애플리케이션에 의해 구동될 수 있다. 조합된 그래픽 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스(UI)는 바람직하게는 디스플레이 드라이버(DD) 덕분에 멀티미디어 콘텐츠 위에 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(UI)의 그래픽 아이템은 따라서 디스플레이된 멀티미디어 프레임의 일부 또는 전체의 색상의 함수로 수정될 수 있는 주조색을 갖는다.
사용자 인터페이스 생성기(UIG)는 주조색 분석기(CA)에 의해 제공된 주조색 배열에서 적어도 하나의 전술된 필터링 기준 관리 그래픽 아이템에 따르는 사용자 인터페이스 그래픽 아이템에 대한 주조색 배열로부터 하나 이상의 색상을 선택한다.
적응된 색상을 갖는 사용자 인터페이스(UI)는 멀티미디어 프레임 위의 디스플레이 스크린(DS)상에 디스플레이되도록 하기 위해 동적 사용자 인터페이스 비디오 데이터 프로세서(UIP)에 의해 디스플레이 드라이버(DD)로 전송된다.
선택사항에 따르면, 그래픽 프로세서(GP)는 동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)의 출력부와 디스플레이 드라이버(DD)의 입력부 사이에 삽입된 색상 페이더(CF)를 추가로 포함한다. 이 색상 페이더(CF)는 덜 지배적인 색상을 통해 점진적인 전이를 도입함으로써 사전규정된 시간 내에 사용자 인터페이스를 구성하는 그래픽 아이템의 색상을 변경하도록 구성된다.
도5의 흐름도는 멀티미디어 콘텐츠 품질 및 멀티미디어 콘텐츠 유형을 기반으로 사용자 인터페이스 아이템 색상 선택을 관리하는 기준을 사용하는 본 발명에 따르는 방법의 실시예를 도시한다. 사용자 선호도가 또한 사용자 인터페이스 그래픽 아이템 색상 선택을 위해 고려된다.
대화형 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치에 의해 제공된 멀티미디어 콘텐츠의 디코딩(decoding) 및 분석 후, 주조색 배열과 관련된 I-프레임이 추출되고 사용자 인터페이스 그래픽 아이템 색상 변경에 대한 기준으로서 사용된다. 추출된 색상 배열(K)은 사용자 설정, 예를 들어 사전저장된 사용자 선호도에 의해, 멀티미디어 콘텐츠 품질에 관련된 파라미터에 의해 필터링되어 필터링된 색상 배열(K1)을 획득할 수 있으며, 필터링된 색상 배열은 멀티미디어 콘텐츠 유형에 따라 추가로 필터링되어 색상 배열(K2)을 획득할 수 있다.
도5의 예에서, 색상 선택은 사전규정된 기준: 콘텐츠 품질, 콘텐츠 유형, 콘텐츠 이미지 주조색 등에 따라 추출된 주조색 배열에 적용된 필터에 의해 수행된다. 예를 들어, 스포츠에 관한 콘텐츠의 경우, 필터는 사용자 인터페이스 그래픽 아이템 색상을 대체할 수 있도록 사용되는 가장 지배적인 색상을 유지하기 위해 적어도 주조색을 제거한다.
예에서, 다음으로 색상 세트(K2)는 필요한 경우 생성된 애플리케이션 사용자 인터페이스의 그래픽 아이템의 색상을 변경하는데 사용된다. 사용자 인터페이스 그래픽 아이템의 색상 변경은 사용자 경험을 방해할 수 있는 갑작스러운 색상 전환을 방지하기 위해 디스플레이 드라이버(DD)에 결합된 색상 페이더(CF)를 통해 수행될 수 있다. 어떤 색상 변경도 필요하지 않은 경우 생성된 애플리케이션 사용자 인터페이스는 비디오 콘텐츠의 이미지 위의 디스플레이 스크린상에 직접 디스플레이된다.
예를 들어 스마트 안경 또는 윈드 스크린을 통해, 실제 장면에 의해 제공된 배경 가시적 콘텐츠의 경우, 비디오 콘텐츠가 비디오 스트리밍 서버, 광학 또는 하드 디스크 등과 같은 비디오 데이터 소스에 연결된 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 디바이스에 의해 수신되는 경우와 반대로 어떤 I-프레임도 생성되지 않는다.
그러나, 실제 장면을 가리키는 카메라는 색상 구성으로부터 주조색 배열에 대한 정보를 추출하기 위해 분석될 수 있는 배경 멀티미디어 프레임을 제공할 수 있다. 실제 장면 위에 나타나는 사용자 인터페이스 그래픽 아이템의 색상은 또한 영구적으로 변경되는 배경 멀티미디어 프레임 주조색의 함수로 연속적으로 변경될 수 있다.

Claims (12)

  1. 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 처리하도록 구성된 그래픽 프로세서(GP)를 포함하는 전자 장치에 의해 제공된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이되도록 사용자 인터페이스(UI)에 대한 색상을 관리하기 위한 자동화된 방법으로서,
    상기 사용자 인터페이스(UI)는 적어도 하나의 사전결정된 색상을 갖는 적어도 하나의 그래픽 아이템을 포함하고,
    상기 방법은,
    - 적어도 하나의 멀티미디어 프레임을 포함하는 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 그래픽 프로세서(GP)에 의해 분석하는 단계,
    - 적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 적어도 일부의 주조색 배열을 규정하는 데이터를 상기 디지털 멀티미디어 콘텐츠로부터 추출하는 단계,
    - 적어도 하나의 사전규정된 기준 관리 색상 선택에 따라 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색 배열을 필터링하는 단계,
    - 결과적인 주조색 배열을 획득하는 단계,
    - 결과적인 주조색 배열로부터의 적어도 하나의 주조색을 적어도 하나의 그래픽 아이템에 적용함으로써 적어도 하나의 그래픽 아이템을 그래픽 프로세서(GP)에 결합된 사용자 인터페이스 생성기(UIG)에 의해 생성하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 주조색은 적어도 하나의 그래픽 아이템이 디스플레이되는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분에서 볼 수 있도록 선택되는
    사용자 인터페이스(UI) 색상 자동 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 놓이는 사용자 인터페이스(UI)를 형성하기 위해 한 세트의 그래픽 아이템을 그래픽 프로세서(GP)에 의해 조합하는 단계로서, 그래픽 아이템의 주조색은 사용자 인터페이스(UI)의 그래픽 아이템에 의해 덮이는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분에서 볼 수 있도록 선택되는, 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는
    사용자 인터페이스(UI) 색상 자동 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    그래픽 프로세서(GP)는 I-프레임 데이터 블록을 포함하는 비디오 전송 스트림에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 분석하고, 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색에 대한 정보를 I-프레임 데이터 블록으로부터 추출하는 것을 특징으로 하는
    사용자 인터페이스(UI) 색상 자동 관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    멀티미디어 콘텐츠는 스마트 안경 또는 윈드스크린으로 구현된 카메라에 의해 제공되고, 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색에 대한 정보는 색상 구성으로부터 추출되는 것을 특징으로 하는
    사용자 인터페이스(UI) 색상 자동 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 주조색 배열은 사용자 인터페이스의 그래픽 아이템이 디스플레이될 때 또는 사전-저장된 설정을 기반으로 대화형 방식으로 도입된 사용자 선호도에 따라 필터링되는 것을 특징으로 하는
    사용자 인터페이스(UI) 색상 자동 관리 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 주조색 배열은 적어도 하아의 멀티미디어 프레임에 의해 표시되는 멀티미디어 콘텐츠의 품질 또는 유형에 따라 필터링되는 것을 특징으로 하는
    사용자 인터페이스(UI) 색상 자동 관리 방법.
  7. 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 처리하도록 구성된 전자 장치에 의해 제공된 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 디스플레이되도록 사용자 인터페이스(UI)에 대한 색상을 자동으로 관리하도록 구성된 그래픽 프로세서(GP)로서,
    상기 사용자 인터페이스(UI)는 적어도 하나의 사전결정된 색상을 갖는 적어도 하나의 그래픽 아이템을 포함하고,
    상기 그래픽 프로세서는,
    적어도 하나의 멀티미디어 프레임을 포함하는 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 분석하고, 적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 적어도 일부의 주조색 배열을 규정하는 데이터 블록을 상기 디지털 멀티미디어 콘텐츠로부터 추출하도록 구성된 콘텐츠 분석기(CA),
    콘텐츠 분석기(CA)의 출력부에 결합되는 필터(F)로서, 상기 필터(F)는 적어도 하나의 사전규정된 기준 관리 색상 선택에 따라 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색 배열을 필터링하고, 결과적인 주조색 배열을 획득하도록 구성된 필터,
    필터(F)의 출력부에 결합된 동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)로서, 상기 동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)는 사용자 인터페이스 생성기(UIG)로부터 수신된 한 세트의 그래픽 아이템을 조합하도록 구성되고, 조합된 그래픽 아이템은 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 위에 놓이는 사용자 인터페이스(UI)를 형성하고, 그래픽 아이템의 주조색은 그래픽 아이템이 디스플레이되는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분에서 볼 수 있도록 결과적인 주조색 배열에 기반하여 선택되는, 동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)를 포함하는
    그래픽 프로세서
  8. 제7항에 있어서,
    콘텐츠 분석기(CA)는 I-프레임 데이터 블록을 포함하는 비디오 전송 프레임에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 분석하고 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색에 대한 정보를 I-프레임 데이터 블록으로부터 추출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    그래픽 프로세서.
  9. 제7항에 있어서,
    콘텐츠 분석기(CA)는 스마트 안경 또는 윈드스크린에 구현된 카메라에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 분석하고 적어도 하나의 멀티미디어 프레임 부분의 주조색에 대한 정보를 색상 구성으로부터 추출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    그래픽 프로세서.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    필터(F)는 사용자 인터페이스의 그래픽 아이템이 디스플레이될 때 또는 사전저장된 설정을 기반으로 대화형 방식으로 순간적으로 도입되는 사용자 선호도에 따라 적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 주조색 배열을 필터링하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    그래픽 프로세서.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    필터(F)는 적어도 하나의 멀티미디어 프레임에 의해 표시된 멀티미디어 콘텐츠의 품질 또는 유형에 따라 적어도 하나의 멀티미디어 프레임의 주조색 벼열을 필터링하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    그래픽 프로세서.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    동적 사용자 인터페이스 데이터 프로세서(UIP)의 출력부에 결합된 색상 페이더(CF)를 추가로 포함하고, 색상 페이더(CF)는 덜 지배적인 색상을 통해 점진적인 전이를 도입함으로써 사전규정된 시간내에 그래픽 아이템의 색상을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    그래픽 프로세서.
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