KR20170091910A - 사용자 인터페이싱 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전 가능한 회전 부재, 지정된 방향 전환 패턴을 저장하는 메모리, 및 상기 회전 부재의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하도록 설정된 제어 회로를 포함할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

사용자 인터페이싱 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{USER INTERFACING METHOD AND ELECTRONIC DEVICE PERFORMING THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치에서 입력 장치에서 획득한 값을 기반하여 지정된 기능 동작(functional operation)을 수행할 수 있는 사용자 인터페이싱 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치는 사용자가 휴대하는 스마트폰(smartphone), 또는 사용자의 신체 일부에 부착되는 웨어러블 장치(wearable device)의 형태로 구현되고 있다. 상기 웨어러블 장치의 일례인 스마트워치(smartwatch)는, 예를 들어, 사용자의 손목에 장착됨으로써, 전통적인 시계 기능뿐만 아니라 생체 신호의 측정, 운동량 측정, 네트워크 접속 등 매우 다양한 기능을 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 웨어러블 장치는 사용자로부터의 입력을 수신하기 위한 사용자 입력 수단을 구비할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력 수단은 디스플레이에 포함된 터치 패널로 구현될 수 있다. 그러나, 휴대성을 담보하기 위해, 전자 장치의 디스플레이는 제한된 크기를 가질 수밖에 없다. 이에 따라, 상기 제한된 크기의 디스플레이에서의 입력은 사용자의 의도와는 다른 입력을 발생시키거나 사용자에게 불편한 입력 환경을 제공하는 문제가 있었다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 것으로, 별도로 마련된 입력 모듈(예: 회전 부재)을 통해 획득된 회전 입력의 패턴에 기초하여 지정된 기능 동작을 수행할 수 있는 사용자 인터페이싱 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면에 노출된 원형 디스플레이, 상기 하우징의 상기 일면에 배치되고, 상기 원형 디스플레이를 둘러싸면서, 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 회전 가능한 휠 구조(wheel structure), 상기 휠 구조의 회전을 검출하는 센서, 상기 하우징 내에 배치되고, 상기 디스플레이 및 상기 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 센서를 이용하여, 상기 휠 구조의 회전을 모니터링하고, 상기 모니터링된 회전에 적어도 일부 기초하여, 상기 휠 구조가 지정된 시간 내에 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향으로 순차적으로 번갈아 회전하는지를 판단(determine)하고, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하거나, 또는 상기 전자 장치의 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전 가능한 회전 부재, 지정된 방향 전환 패턴을 저장하는 메모리, 및 상기 회전 부재의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작(functional operation)을 수행하도록 설정된 제어 회로를 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법은, 상기 회전 부재로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신하는 동작, 및 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른, 인스트럭션들이 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 회전 부재로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신하는 동작, 및 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 회전 부재의 제1 회전 방향 및 제2 회전 방향 간 방향 전환 패턴에 기반하여 다양한 기능 동작을 수행할 수 있다. 이를 통해, 회전 부재의 방향 전환 패턴을 새로운 사용자 인터페이스로 활용할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 적용될 수 있는 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 회전 입력 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법을 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 디스플레이 출력 배율이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 디스플레이 출력 배율이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 디스플레이 출력 배율이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 멀티미디어 콘텐트의 재생 제어가 이루어지는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 지정된 수신처로 메시지가 전송되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 제어 메시지가 외부 장치로 전송되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 회전 데이터가 외부 장치로 전송되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 지정된 어플리케이션이 실행되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 스크롤 위치가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 음원의 재생 모드가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전(예: 스마트 TV), DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 명세서에서 설명되는 전자 장치는 스마트워치에 해당하는 것으로 설명되나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 수 있다. 본 명세서는, 본 발명의 다양한 실시 예들이 전술한 다양한 기기들에 적용되는 것을 배제하지 않는다. 또한, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 적용될 수 있는 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)은, 예를 들어, 스마트워치에 해당할 수 있다. 상기 전자 장치(100)는, 디스플레이(110), 회전 부재(120), 적어도 하나의 물리 버튼(130), 하우징(140) 및 밴드(145)를 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(110)는, 예를 들어, 전자 장치(100)의 하우징(140)의 일면에 노출되어, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 시계 이미지 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(110)는, 예를 들면, 원형, 다각형(예: 사각형) 등 다양한 형상으로 구현될 수 있으며, 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 스크린을 포함할 수도 있다.
회전 부재(120)는, 사용자와 전자 장치(100)이 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스의 일례에 해당할 수 있다. 상기 회전 부재(120)는, 예를 들어, 휠 구조(wheel structure), 로터리 휠(rotary wheel), 회전 베젤(rotational bezel) 등 다양한 용어로 참조될 수 있다. 상기 회전 부재(120)는, 예를 들어, 전자 장치(100)를 구성하는 하우징(140)의 일면에 배치될 수 있다. 상기 회전 부재(110)는 (원형) 디스플레이(110)의 주변부(periphery)를 둘러싸면서 링(ring) 형상으로 형성될 수 있다.
상기 회전 부재(120)는, 예를 들어, 디스플레이(110)의 표면 중심을 기준으로 제1 방향(예: 시계 방향(CW: clockwise)) 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향(예: 반시계 방향(CCW: counter clockwise))으로 회전할 수 있다.
적어도 하나의 물리 버튼(130)은, 사용자와 전자 장치(100)이 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스의 일례에 해당할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 물리 버튼(130)은, 홈 화면을 출력하기 위한 홈 버튼(home button), 또는 이전 화면으로 되돌아가기 위한 백 버튼(back button) 등을 포함할 수 있다.
하우징(140)(또는, 케이스)은 하우징(140)은 전자 장치(100) 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위해, 플라스틱, 유리, 금속, 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
밴드(145)는 상기 전자 장치(100)를 사용자의 신체의 일부(예: 손목)에 장착하기 위한 구성에 해당할 수 있다. 예를 들어, 상기 밴드(145)는 엘라스토머(elastomer), 동물(예: 소, 악어 등)의 가죽, 금속(예: 스테인리스 스틸, 금, 백금 등), 또는 직물(예: 나일론, 케블라(Kevlar) 등)로 이루어질 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(201)는 예를 들어 도 1에 도시된 전자 장치(100)에 대응될 수 있다. 다양한 실시 예에서의 전자 장치(201, 202, 204) 또는 서버(206)는 네트워크(262) 또는 근거리 통신(264)를 통하여 서로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 버스(210), 회전 부재(220), 메모리(230), 통신 회로(250), 디스플레이(260), 입출력 인터페이스(270), 제어 회로(또는 프로세서)(280)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(210)는, 예를 들면, 구성요소들(210-280)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
회전 부재(220)(예: 도 1의 회전 부재(120)에 대응)는, 사용자와 전자 장치(201)가 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스의 일례에 해당할 수 있다. 상기 회전 부재(220)는, 예를 들어, 전자 장치(200)의 주변부를 둘러싸면서 링 형상으로 형성되되, 전자 장치(200)의 표면 중심을 기준으로 제1 방향(예: 시계 방향(CW)) 또는 제2 방향(예: 반시계 방향(CCW))으로 회전할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 회전 부재(220)는, 회전 센서(225)(또는, 단순히 '센서'로도 참조됨)를 포함할 수 있다. 상기 회전 센서(225)는, 상기 회전 부재(220)의 회전을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 상기 회전 센서(225)는 상기 회전 부재(220)가 회전한 방향 및/또는 각도를 검출 및 모니터링할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 회전 센서(225)는, 상기 회전 부재(220)가 회전한 각도(radian)에 상기 (원형) 디스플레이(260)의 반지름을 곱함으로써, 회전 부재(220)가 회전한 회전 거리(rotation distance)를 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 회전 센서(225)는, 기계적인 움직임을 검출하기 위한 센서, 광학 센서(optical sensor), 또는 자기 센서(magnetic sensor)를 구비함으로써 상기 회전 부재(220)가 회전한 각도를 검출할 수 있다. 상기 회전 센서(225)는, 예를 들어, 상기 검출된 각도를 전기적 신호로 변환하고, 상기 전기적 신호를 버스(210)를 통해 제어 회로(280)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 회전 부재(220)는, 회전함에 따라서 이산적인(discrete) 촉각 반응을 지정된 회전각마다 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 상기 회전 부재(220)는 상기 촉각 반응을 사용자에게 제공하기 위해, 상기 회전 부재(220)의 내측(예: 디스플레이(260) 측)에 지정된 각도마다 복수의 물리적인 돌기를 구비할 수도 있다. 상기 물리적인 돌기는, 예를 들어 전자 장치(201)의 하우징에 구비된 멈춤쇠(detent)와 상호작용할 수 있다. 상기 멈춤쇠는, 예를 들어, 상기 전자 장치(201)의 하우징 중 상기 회전 부재(220)와의 결합 부분에 배치될 수 있다.
예를 들어, 회전 부재(220)가 회전하면, 상기 돌기는 지정된 각도마다 상기 멈춤쇠와 접촉할 수 있다. 이때 발생하는 클릭감 및 클릭음은 회전 부재(220)의 회전시 사용자에게 촉각 반응 및 청각 반응으로 제공될 수 있다. 상기 돌기는 상기 회전 부재(220)의 내측면을 따라서 지정된 각도마다 배치될 수 있으므로, 상기 회전 부재(220)가 상기 지정된 각도의 정수 배만큼 회전하면, 상기 클릭감 및 클릭음은 상기 정수 배만큼 제공될 수 있다. 상기 정수 배만큼 제공되는 클릭감 및 클릭음은 디텐트 수(detent 數)로 참조될 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 회전 부재(220)는 물리적인 돌기를 구비하는 것 대신에 자기적으로(magnetically) 구현된 촉각 반응 지원 구조를 구비할 수도 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 돌기는 회전 부재(220)의 내측에 배치되지 아니하고, 전자 장치(201)의 하우징의 주변부(예: 전자 장치(201)의 하우징과 상기 회전 부재(220)와의 결합 부분)에 배치될 수도 있다. 이 경우, 멈춤쇠(detent)는 상기 회전 부재(220)의 내측에 배치될 수 있다.
메모리(230)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 예를 들면, 제어 모듈(280) 및 다른 구성요소와 전기적으로 연결되어, 전자 장치(201)에 포함된 적어도 하나의 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(230)는 각종 데이터, 및/또는 소프트웨어를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(230)은, 실행 시에, 제어 회로(280)(또는, 프로세서)가 수행하는 동작을 포함하는 다양한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 다양한 인스트럭션들에 따라서 상기 제어 회로(280)(또는, 프로세서)가 수행하는 동작은 후술한다.
또 다른 실시 예에 따르면, 상기 메모리(230)는, 회전 부재(220)의 회전과 관련된 방향 전환 패턴을 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 방향 전환 패턴은, 사용자에 의해 미리 정의될 수 있고, 전자 장치(201)의 일정한 기능 동작(functional operation)과 대응되어 메모리(230)에 저장될 수 있다. 상기 방향 전환 패턴과 상기 기능 동작 간의 대응 관계는 데이터베이스로 구축될 수 있다.
상기 방향 전환 패턴은, 예를 들어, 지정된 시간 동안(예: 2초)의 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 횟수에 기반하여 설정될 수 있다. 즉, 상기 방향 전환 패턴은, 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 횟수를 적어도 하나의 파라미터로 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 방향 전환 패턴은 회전 방향, 회전각(또는 디텐트 수), 및/또는 상기 방향 전환 패턴을 감지하기 위한 시구간을 또 다른 파라미터로 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방향 전환 패턴에 있어서, 지정된 시구간 동안 1회 방향 전환하는 경우와 2회(또는 그 이상) 방향 전환하는 경우는 별개의 방향 전환 패턴으로 간주될 수 있다. 상기 지정된 시구간은, 예를 들어, 200ms, 400ms, 1000ms, 2000ms 등 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 방향 전환 패턴은, 방향 전환에 있어서의 순서(sequence)(즉, 회전 방향)가 고려될 수도 있다. 예컨대, 제1 방향(예: 시계 방향(CW))에서 제2 방향(예: 반시계 방향(CCW))으로 전환되는 경우와, 상기 제2 방향에서 제1 방향으로 전환되는 경우는 별개의 방향 전환으로 인식될 수도 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 방향 전환 패턴 사이의 간격 시간(gap time)의 길이에 따라 별개의 방향 전환 패턴으로 간주될 수 있다. 상기 간격은, 예를 들어, 100ms, 200ms, 500ms 등 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 방향 전환 패턴을 감지하기 위한 시구간은 조합될 수도 있다. 예컨대, 상기 제1 시구간은 서로 다른 길이의 제1A 시구간 및 제1B 시구간으로 분할될 수 있고, 상기 제1A 시구간에서의 방향 전환 패턴 A와 상기 제1B 시구간에서의 방향 전환 패턴 B는 다양하게 조합될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(201)는 상기 제1A 시구간에서 방향 전환 패턴 A을 감지하고, 제1B 시구간에서 방향 전환 패턴 B를 감지하여야 지정된 기능 동작을 수행할 수도 있다(도 4b 참조).
상기 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 전자 장치(201)에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라서 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(201)에서 실행될 수 있는 어플리케이션은, 멀티미디어 재생 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션), 음악 편집 어플리케이션(예: SoundCampTM), 메시지 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, IM(instant message) 어플리케이션 등), 음성 인식 어플리케이션(예: S-VoiceTM), 및 이미지 뷰어 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션) 등 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(230)는 프로그램(240)을 저장할 수 있다. 상기 메모리(230)에 저장될 수 있는 프로그램(240)은, 예를 들면, 커널(241), 미들웨어(243), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(245), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(247) 등을 포함할 수 있다. 커널(241), 미들웨어(243), 또는 API(245)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(241)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(243), API(245), 또는 어플리케이션 프로그램(247))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(210), 프로세서(280), 또는 메모리(230) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(241)은 미들웨어(243), API(245), 또는 어플리케이션 프로그램(247)에서 전자 장치(201)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(243)는, 예를 들면, API(245) 또는 어플리케이션 프로그램(247)이 커널(241)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(243)는 어플리케이션 프로그램(247)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(243)는 어플리케이션 프로그램(247) 중 적어도 하나에 전자 장치(201)의 시스템 리소스(예: 버스(210), 프로세서(280), 또는 메모리(230) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(243)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(245)는, 예를 들면, 어플리케이션(247)이 커널(241) 또는 미들웨어(243)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
통신 회로(250)는, 예를 들면, 전자 장치(201)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(202), 제2 외부 전자 장치(204), 또는 서버(206))와 지정된 프로토콜로 통신할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(250)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(262)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(204) 또는 서버(206))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(WIdeband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(264)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(264)은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Bluetooth, NFC(near field communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(262)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 도 1의 디스플레이(110)에 대응)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이 디스플레이를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(260)는, 전술한 바와 같이, 원형, 다각형(예: 사각형) 등 다양한 형상으로 구현될 수 있으며, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 섬네일(thumbnail), 또는 심볼 등)을 출력 또는 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(260)는, 터치 패널(265)을 포함할 수 있으며, 상기 터치 패널(265)을 통해 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(270)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(201)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(270)는 전자 장치(201)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 입출력 인터페이스(270)는, 음향 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 인터페이스는, 음향 출력 장치(예: 스피커, 이어폰, 또는 헤드폰 등)과 연결될 수 있다. 제어 모듈(280)(또는, 프로세서)은, 예를 들어, 음원의 재생에 따른 음향 신호를 생성할 수 있고, 상기 생성된 음향 신호를 상기 음향 인터페이스를 통해 상기 음향 출력 장치에 제공할 수 있다. 제어 회로(280)(또는, '프로세서'로 참조됨)는, 예를 들어, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)), MCU(micro controller unit) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제어 회로(280)는, 하우징(예: 도 1의 하우징(140)) 내에 배치되고, 디스플레이(260) 및 회전 센서(225)와 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 제어 회로(280)는, 적어도 하나의 다른 구성요소들(210-270)의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 회로(280)는, 회전 부재(220)의 제1 방향 및 제2 방향 간 방향 전환 패턴이, 메모리(230)에 저장된 지정된 방향 전환 패턴과 매칭(예: 지정된 확률 범위 내에서 일치)되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 회로(280)는, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작과 동시에, 상기 제1 방향의 회전에 대응되는 기능 동작 또는 상기 제2 방향의 회전에 대응되는 기능 동작을 수행할 수도 있다.
상기 제어 회로(280)가 수행할 수 있는 기능 동작은, 전자 장치(201)에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라서 매우 다양할 수 있다. 상기 다양한 기능 동작의 예는 도 6 내지 도 15를 이용하여 후술한다. 다만, 상기 제어 회로(280)이 수행할 수 있는 기능 동작은 상기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들어, 제어 회로(280)(또는, 프로세서)는, 디스플레이(260) 상에 제1 화면을 표시할 수 있다. 상기 제어 회로(280)는 회전 센서(225)를 이용하여, 회전 부재(220)의 회전을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 회로(280)는 상기 회전 센서(225)를 이용하여 상기 회전 부재(220)의 회전 방향 및/또는 회전 거리를 모니터링 할 수 있다. 제어 회로(280)(또는, 프로세서)는, 상기 모니터링되는 회전에 적어도 일부 기초하여, 회전 부재(220)가 지정된 시간 내에 제1 방향 및 제2 방향으로 순차적으로 번갈아 회전하는지를 판단할 수 있다. 상기 제어 회로(280)(또는, 프로세서)는, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 변경하여 디스플레이(260) 상에 표시하거나, 또는 전자 장치(201)의 지정된 기능을 수행할 수 있다.
예를 들면, 제어 회로(280)는, 상기 회전 부재(220)가 지정된 시간 내에, 제1 방향으로 적어도 제1 회전 거리만큼 제1 회전을 수행하고, 상기 제1 회전 직후(immediately after the first rotation), 제2 방향으로 적어도 제2 회전 거리만큼 제2 회전을 수행하는 지를 판단할 수 있다. 또한, 예를 들면, 제어 회로(280)는, 상기 회전 부재(220)가 지정된 시간 내에, 상기 제2 회전 직후, 상기 제1 방향으로 적어도 제3 회전 거리만큼 제3 회전을 수행하고, 상기 제3 회전 직후, 상기 제2 방향으로 적어도 제4 회전 거리만큼 제4 회전을 수행하는 지를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 회전 거리는 상기 제1 거리에 상응(또는, 실질적으로 동일)하고, 상기 제4 거리는 상기 제2 거리에 상응(또는, 실질적으로 동일)할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 상기 제어 회로(280)(또는, 프로세서)는, 상기 제1 회전 내지 제4 회전 중 하나 또는 2 이상의 조합이 수행되는 것을 판단함에 따라서, 전자 장치(100)의 복수의 기능들 중 대응하는 적어도 하나의 기능을 수행할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 회로(280)(또는, 프로세서)는, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 인터페이스에 제공되는 음향 신호를 변경할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(202, 204) 각각은 전자 장치(201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(206)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(202,204), 또는 서버(206))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(202, 204), 또는 서버(206))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204), 또는 서버(206))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(300)는 회전 부재(310), 큐(queue)(320), 패턴 데이터베이스(330), 및 제어 회로(340)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 회전 부재(310)는 도 2의 회전 부재(220)에 대응될 수 있고, 제어 회로(340)는 제어 회로(280)에 대응할 수 있다. 또한, 상기 큐(320) 및 패턴 데이터베이스(330)는 도 2의 메모리(230)의 적어도 일부로 구현될 수 있다. 이하, 도 2와 관련하여 대응되는 구성의 설명은 생략한다.
회전 부재(310)는, 예를 들어, 사용자의 조작에 의해 제1 방향(예: 시계 방향(CW)) 또는 제2 방향(예: 반시계 방향(CCW))으로 회전할 수 있다. 상기 회전 부재의 회전은, 회전 센서(315)에 의해, 지정된 단위 시간을 기초로 감지되어, 전기적 신호로 변환될 수 있다. 상기 변환의 결과로서의 회전 입력 데이터는 제어 회로(340)에 전달될 수 있다(동작 31). 예를 들면, 상기 회전 입력 데이터는 {회전 방향}{회전각}{타임스탬프}, {회전 방향}{회전 거리}{타임스탬프} 또는 {방향}{디텐트 수}{타임스탬프} 의 형식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 회전 부재(310)에 매 6°마다 디텐트가 구비되어 있는 경우, 회전각 60°는 디텐트 수 "10"에 대응할 수 있다.
제어 회로(340)는, 예를 들어, 회전 센서(315)로부터 회전 입력 데이터를 수신하면(31), 상기 회전 입력 데이터 그 자체에 대응하는 제1 기능 동작을 수행할 수 있다(동작 32-1). 또한, 상기 제어 회로(340)는, 예를 들어, 상기 회전 입력 데이터를 큐(320)에 인큐(enqueue)(또는, 저장)할 수 있다(동작 32-2). 회전 입력 데이터는 제어 회로(340)에 있어서 분기되고, 이를 기반으로 상기 동작 32-1 및 상기 동작 32-2가 수행되므로, 회전 입력 데이터 그 자체에 대응하는 제1 기능 동작과 인큐 동작은 독립적으로 이루어질 수 있다.
큐(320)(혹은, '큐'에 따라 데이터가 기입(write)되거나 읽어 내어지는(read) 메모리)는, 예를 들어 N개의 큐 공간(320-1, 320-2, 320-3,…, 320-N)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 1번째 큐 공간(320-1)에는, 하나의 회전 입력 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 1번째 큐 공간(320-1)에는 회전 방향(321-1), 회전각(322-1), 타임스탬프(323-1)가 저장될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 회전각은 회전 거리 또는 디텐트 수로 대체되어 저장될 수 있다.
도 3의 설명에 있어서, 메모리의 일례로서 큐(320)를 사용하였으나 이에 제한되지 않는다. 상기 큐(320)는, 데이터를 입력받아 일정 시간 동안 저장한 후 상기 저장된 데이터를 출력할 수 있는 다양한 유형의 메모리로 구현될 수 있다. 예를 들면, 상기 큐(320)는 버퍼, 또는 버퍼 메모리 등으로 이해될 수도 있다.
도 4a는 일 실시예에 따른 회전 입력 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 4a에는 회전 입력 데이터의 생성 및 저장 형태(데이터 구조)를 설명하기 위한 도면이 도시되어 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 회전 부재(310)가 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전하면, 회전 센서(315)는 상기 회전 부재(310)의 회전에 따라서 회전 입력 데이터를 생성할 수 있다. 상기 생성된 회전 입력 데이터는 큐(320)에 저장될 수 있다. 설명의 편의를 위해 도 4a의 설명에 있어서는 도 3의 참조부호를 이용하여 설명하기로 한다.
그래프 401을 참조하면, 예를 들어, 도 3의 회전 부재(310)는 1.5초 동안, 제1 방향(예: 시계 방향(CW))으로 60°회전하고, 제2 방향(예: 반시계 방향(CCW))으로 30°회전한 후, 다시 제1 방향(시계 방향(CW))으로 30°회전할 수 있다. 즉, 상기 회전 부재(310)는 1.5초 동안 0.5초(411) 및 1.0초(412) 일 때 회전 방향을 총 2번 전환할 수 있다.
상기 회전 부재(310)의 회전은 회전 센서(315)에 의해 감지될 수 있다. 예를 들어, 상기 회전 센서(315)는 지정된 단위 시간(예: 0.5초)마다 상기 회전 부재(310)의 회전을 회전 입력 데이터로 변환할 수 있다. 상기 변환된 회전 입력 데이터는, 예를 들어, 제어 회로(340)를 거쳐서 큐(320)에 인큐될 수 있다(도 3의 동작 31, 32-2 참조).
예를 들어, 도 4a에 도시된 큐(320)를 참조하면, 상기 지정된 단위 시간이 0.5초인 경우, 회전 센서(315)는, [{방향}{회전각}{타임스탬프}]의 순서로, [{CW}{60°}{0.5}], [{CCW}{30°}{1.0}], [{CW}{30°}{1.5}]와 같이, 3개의 회전 입력 데이터를 생성할 수 있다. 상기 3개의 회전 입력 데이터는 각각 큐(320)의 큐 공간(320-1, 320-2, 320-3)에 순차로 인큐(또는 저장)될 수 있다.
도 3으로 되돌아와서, 예를 들어, 제어 회로(340)는 지정된 단위 시간(예: 0.5초)마다 회전 입력 데이터를 상기 큐(320)로부터 디큐(dequeue)할 수 있다(도 3의 동작 33). 상기 큐(320)는 FIFO에 따라서, 회전 입력 데이터를 제어 회로(340)에 디큐할 수 있다(동작 33).
제어 회로(340)는, 지정된 시구간(interval)(예: 1초, 1.5초, 2초 등) 동안에 디큐되는 적어도 하나의 회전 입력 데이터에 기반하여 상기 회전 부재(310)의 방향 전환 패턴을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로(340)는 상기 지정된 시구간 동안 디큐되는 회전 입력 데이터의 변화 추이로부터 상기 회전 부재(310)의 방향 전환 패턴을 검출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 시구간은 사용자의 설정에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
상기 제어 회로(340)는, 패턴 데이터베이스(330)로부터 지정된 방향 전환 패턴을 읽어내고(동작 34), 상기 읽어낸 지정된 방향 전환 패턴과 상기 검출된 방향 전환 패턴을 비교할 수 있다. 상기 제어 회로(340)는, 예를 들어, 상기 검출된 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴에 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 제2 기능 동작을 수행할 수 있다(동작 35).
상기 제어 회로(340)의 제2 기능 동작은, 전자 장치에서 실행되고 있는 어플리케이션에 따라서 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 기능 동작은, 이미지 뷰어 어플리케이션에 있어서의 출력 배율의 확대 또는 축소 동작에 해당하거나, 멀티미디어 재생 어플리케이션에 있어서의 재생 또는 정지 동작 등에 해당할 수 있다. 상기 제2 기능 동작은 상기 예에 제한되지 않으며, 본 명세서에 설명되는 다양한 기능 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 회전 부재(310)의 방향 전환 패턴을 검출하기 위한 상기 지정된 시구간은, 전자 장치(300)의 기계 학습(machine learning)에 따라 조정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 회전이 느려서 상기 지정된 시구간(예: 1.5초) 직후에도 유효한 방향 전환 패턴이 수 차례 감지되면, 상기 기계 학습에 기반하여 상기 지정된 시구간을 1.6초 또는 1.7초 등으로 상기 지정된 시구간을 자동으로 연장할 수도 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 시구간은 복수의 시구간으로 구분될 수 있고, 상기 복수의 구분 시구간에 있어서의 방향 전환 패턴의 조합에 기초하여 상기 제2 기능 동작이 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 4b를 참조하면, 패턴 데이터베이스(330)에는 제1A 시구간(예: 1000ms) 동안 방향 전환 패턴 A이 검출되고, 이어서 제1B 시구간(예: 2000ms) 동안 방향 전환 패턴 B가 검출되어야 상기 제2 기능 동작을 수행하도록 설정되어 있을 수 있다.
예컨대, 상기 방향 전환 패턴 A는 회전 방향 전환 없는 일 방향 회전에 해당하고, 상기 방향 전환 패턴 B는 2회의 회전 방향 전환에 해당할 수 있다. 예를 들어, 이미지 뷰어 어플리케이션을 실행하는 경우, 상기 방향 전환 패턴 A가 검출됨에 따라서, 디스플레이의 전체 화면에 출력된 이미지가 순차로 전환될 수 있다. 이어서 상기 방향 전환 패턴 B가 검출되면, 이미지들의 섬네일을 포함한 이미지들의 리스트 화면이 상기 디스플레이에 출력될 수 있다(제2 기능 동작이 수행됨). 만일, 상기 방향 전환 패턴 A가 검출되지 않고 곧바로 상기 방향 전환 패턴 B가 검출되었다면, 전자 장치의 디스플레이에는 현재 출력된 이미지의 확대 이미지가 출력될 수 있다(방향 전환 패턴 B에 대응되고, 상기 제2 기능 동작과는 다른 또 다른 동작이 수행됨).
또 다른 예를 들어, 패턴 데이터베이스(330)에는, 전환 패턴으로서 제2C 시구간(예: 800ms) 동안 방향 전환 패턴 C가 검출되고, 이어서 지정된 간격 시간(gap time 또는 interval)(예: 400ms)동안 패턴이 검출되지 않고, 제2D 시구간(예: 800ms) 동안 방향 전환 패턴 D가 검출되어야 상기 제2 기능 동작이 수행되도록 설정되어 있을 수 있다.
예컨대, 상기 방향 전환 패턴 C는 2회의 회전 방향 전환에 해당하고, 상기 방향 전환 패턴 D는 3회의 회전 방향 전환에 해당할 수 있다. 예를 들어, 제2C 시구간(예: 800ms) 동안 상기 방향 전환 패턴 C가 검출되면, 제어 회로(340)는 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이후 지정된 간격 시간(인터벌)(예: 400ms)동안 패턴이 검출되지 않고, 제2D 시구간(예: 800ms) 동안 방향 전환 패턴 D가 검출되면, 카메라 촬영 모드(예: 파노라마 촬영모드)로 전환될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2C 시구간과 제2D 시구간 사이의 간격 시간(gap time 또는 interval)은 600ms, 800ms 등 다양한 시간 길이로 설정될 수 있다. 전자 장치는 상기 간격 시간의 길이에 따라서 각각 서로 다른 기능을 수행할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 사용자 인터페이싱 방법은, 사용자가 전자 장치와 상호작용하기 위한 방법으로, 구체적으로는 사용자에 의한 조작을 인지하고 이를 사용자 입력으로 인식하기 위한 방법을 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법은 동작 501 내지 507을 포함할 수 있다. 상기 동작 501 내지 507은, 예를 들어, 도 2에 도시된 전자 장치(201)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 501 내지 507의 각 동작은, 전자 장치(201)의 제어 회로(280)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(201)의 메모리(230)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 501 내지 507의 설명에 도 2의 참조부호를 이용한다
동작 501에서, 전자 장치(201)의 제어 회로(280)는 회전 부재(220)로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치(201)의 제어 회로(280)는 회전 부재(220)의 방향 전환 패턴이 메모리(230)에 저장되어 있는 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되는지 판단할 수 있다. 상기 지정된 방향 전환 패턴은, 지정된 시간(예: 2초) 동안의 상기 제1 방향 회전 및 상기 제2 방향 회전 간 방향 전환 횟수에 기반하여 설정될 수 있다. 제어 회로(280)는 상기 두 패턴이 매칭된다고 판단하면(동작 503에서 'Y') 동작 505로 진행할 수 있고, 매칭되지 않는다고 판단하면(동작 503에서 'N') 동작 507로 진행할 수 있다.
동작 505에서, 전자 장치(201)의 제어 회로(280)는, 상기 회전 부재(220)의 방향 전환 패턴이 상기 메모리(230)에 저장되어 있는 지정된 방향 전환 패턴과 매칭된다고 판단할 수 있으므로, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 상기 전자 장치에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 기반하여, 다양한 내용으로 메모리(230)에 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 적어도, 멀티미디어 콘텐트의 재생과 관련된 기능 동작, 디스플레이에 출력되는 콘텐트의 출력 배율을 변경하는 기능 동작, 지정된 메시지를 외부 장치로 전송하는 기능 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 5에는 도시하지 않았으나, 상기 제어 회로(280)는, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작과 동시에 상기 적어도 하나의 제1 방향 회전에 대응되는 기능 동작 및/또는 상기 적어도 하나의 제2 방향 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행할 수도 있다. 예컨대, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작이 텍스트의 출력 배율 확대 동작이고, 제1 방향 회전 및 제2 방향 회전에 대응되는 기능 동작이 각각 텍스트에 대한 상하 스크롤링 동작에 해당하는 경우, 상기 텍스트의 출력 배율 확대 동작과 상하 스크롤링 동작은 동시에 이루어질 수 있다.
동작 507에서, 전자 장치(201)의 제어 회로(280)는, 상기 회전 부재(220)의 방향 전환 패턴이 상기 메모리(230)에 저장되어 있는 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되지 않는다고 판단하였으므로, 상기 적어도 하나의 제1 방향 회전에 대응되는 기능 동작 및/또는 상기 적어도 하나의 제2 방향 회전에 대응되는 기능 동작을 수행할 수도 있다.
이상으로 설명한 바와 같이, 전자 장치는 회전 부재(220)의 방향 전환 패턴에 기반하여 다양한 기능 동작을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 제1 방향과 제2 방향 간 방향 전환 패턴을 새로운 사용자 인터페이스로 제공할 수 있다. 이하 도 6 내지 도 15에서는 본 발명의 다양한 실시 예가 설명된다. 다만, 이하의 예에 제한되지 않으며, 보다 다양한 실시 예가 가능하다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 디스플레이 출력 배율이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에는 전자 장치(600)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(600)의 메모리에는, "1초 동안 1회의 방향 전환"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 "1초 동안 1회 이상의 방향 전환"은 홈 화면에 있어서 콘텐트의 출력 배율을 변경(예: 확대, 축소)하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(600)의 디스플레이(610)에는 제2 어플리케이션(App. 2)의 아이콘(611)이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(600)의 회전 부재(620)는 1초 동안 시계방향(CW)으로 1회, 반시계방향(CCW)으로 1회 회전할 수 있다. 이 경우 "1초 동안 1회의 방향 전환"에 해당하므로, 아이콘들의 출력 배율이 한 단계 축소될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(600)의 디스플레이(610)에는 제1 내지 제4 어플리케이션(App. 1-4)의 아이콘(611-614)이 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이콘들(611-614)이 출력되고 있는 전자 장치에 있어서, 회전 부재(620)는, 다시금 1초 동안 시계방향(CW)으로 1회, 반시계방향(CCW)으로 1회 회전할 수 있다. 이 경우 "1초 동안 1회의 방향 전환"에 매칭되므로, 아이콘들의 출력 배율이 한 단계 더 축소될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(600)의 디스플레이(610)에는 제1-6, 및 제8 어플리케이션(App. 1-6, 8)의 아이콘(611-616, 618)이 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 회전 부재(620)의 회전 방향 전환 횟수에 따라 상이한 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(600)의 메모리에는, "1초 동안 2회의 방향 전환"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 이 경우, 제2 어플리케이션의 아이콘(612)이 출력되고 있는 전자 장치에 있어서, 예를 들어, 회전 부재(620)는, 1초 동안, 시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회→시계방향(CW) 회전 1회의 패턴으로 회전할 수 있다. 상기 회전 부재(620)의 회전 전환은 "1초 동안 2회의 방향 전환"에 매칭되므로, 아이콘들의 출력 배율이 두 단계 축소될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 전자 장치(600)의 디스플레이(610)에는 제1-6, 및 제8 어플리케이션(App. 1-6, 8)의 아이콘(611-616, 618)이 곧바로 출력될 수 있다(후술하는 도 7 및 도 8의 설명에서도 동일).
또 다른 예를 들어, 전자 장치(600)의 메모리에는,"1초 동안 3회의 방향 전환" 또는 "1초 동안 4회의 방향 전환" 등이 미리 지정되어 있을 수 있다. 예컨대, 회전 부재(620)가 상기 1초 동안 3회 또는 4회 방향 전환되면, 상기 전자 장치(600)는 홈 화면에 있어서 콘텐트의 출력 배율(또는, 출력 모드)을 설정하기 위한 메뉴에 진입하거나, 또는 상기 홈 화면과 관련된 기능을 실행할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(600)는, 상기 출력 배율을 변경하는 기능 동작과 아울러, 상기 시계방향(CW) 회전에 대응되는 기능 동작 및/또는 상기 반시계방향(CCW) 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행할 수도 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션의 아이콘(612)이 출력되고 있는 전자 장치에 있어서, 회전 부재(620)가 시계방향(CW)으로 회전하면, 상기 전자 장치(600)에는 제3 어플리케이션의 아이콘(613)이 스크롤링되어 출력될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제2 어플리케이션의 아이콘(612)이 출력되고 있는 전자 장치에 있어서, 회전 부재(620)가 반시계방향(CCW)으로 회전하면, 상기 전자 장치(600)에는 제1 어플리케이션의 아이콘(611)이 스크롤링되어 출력될 수 있다.
또한, 도 6과 관련하여 어플리케이션 아이콘의 출력 배율을 중심으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시 예에 의하면, 상기 방향 전환 패턴에 따라서 아이콘과 관련된 다양한 뷰잉(viewing) 방식(예: 아이콘의 구성(예를 들면, 썸네일 또는 텍스트), 아이콘의 분류 기준 등)이 변경될 수도 있다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 디스플레이 출력 배율이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에는 전자 장치(700)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(700)의 메모리에는, "1초 동안 1회의 방향 전환"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 "1초 동안 1회의 방향 전환"은, 메시지 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, IM 어플리케이션)의 실행 화면에 있어서 콘텐트의 출력 배율을 변경(예: 확대, 축소)하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(700)의 디스플레이(710)에는 메시지 어플리케이션의 실행 화면(711)이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(700)의 회전 부재(720)는 1초 동안 시계방향(CW)으로 1회, 반시계방향(CCW)으로 1회 회전할 수 있다. 이 경우 "1초 동안 1회의 방향 전환"에 매칭되므로, 콘텐트(예: 수신 메시지의 텍스트)의 출력 배율이 한 단계 축소될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(700)의 디스플레이(710)에는 상기 콘텐트의 일부가 확대된 화면(712)이 출력될 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(700)는, 상기 출력 배율을 변경하는 기능 동작과 아울러, 상기 시계방향(CW) 회전에 대응되는 기능 동작 및/또는 상기 반시계방향(CCW) 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행할 수도 있다. 예를 들어, 화면(711)이 출력되고 있는 전자 장치에 있어서, 회전 부재(720)가 시계방향(CW) 또는 반시계방향(CCW)으로 회전하면, 디스플레이(710)에는 또 다른 콘텐트(예: 또 다른 수신 메시지)가 스크롤링되어 출력될 수 있다.
도 8은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 디스플레이 출력 배율이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에는 전자 장치(800)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(800)의 메모리에는, "1초 동안 1회의 방향 전환"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 "1초 동안 1회의 방향 전환"은, 이미지 뷰어 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 실행 화면에 있어서 콘텐트의 출력 배율을 변경(예: 확대, 축소)하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(800)의 디스플레이(810)에는 이미지 뷰어 어플리케이션의 실행 화면(811)이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(800)의 회전 부재(820)는 1초 동안 시계방향(CW)으로 1회, 반시계방향(CCW)으로 1회 회전할 수 있다. 이 경우 "1초 동안 1회의 방향 전환"에 매칭되므로, 콘텐트(예: 출력된 이미지)의 출력 배율이 한 단계 축소될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(800)의 디스플레이(810)에는 상기 콘텐트의 일부가 확대된 화면(812)이 출력될 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(800)는, 상기 출력 배율을 변경하는 기능 동작과 아울러, 상기 시계방향(CW) 회전에 대응되는 기능 동작 및/또는 상기 반시계방향(CCW) 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행할 수도 있다. 예를 들어, 화면(811)이 출력되고 있는 전자 장치에 있어서, 회전 부재(820)가 시계방향(CW) 또는 반시계방향(CCW)으로 회전하면, 디스플레이(810)에는 또 다른 콘텐트(예: 또 다른 이미지)가 스크롤링되어 출력될 수 있다.
도 9은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 멀티미디어 콘텐트의 재생 제어가 이루어지는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에는 전자 장치(900)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(900)의 메모리에는, "1초 동안, 시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회→시계방향(CW) 회전 1회 (이하, 제1 전환 패턴)" 및 "1초 동안, 반시계방향(CCW) 회전 1회→시계방향(CW) 회전 1회 →반시계방향(CCW) 회전 1회 (이하, 제2 전환 패턴)"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 즉, 상기 제1 전환 패턴 및 상기 제2 전환 패턴은, 동일한 시구간 동안의 2회의 회전 방향 전환이라 하더라도, 회전 방향의 순서가 상이한바, 별개의 방향 전환 패턴으로 해석될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 메모리에 있어서, 상기 제1 전환 패턴 및 상기 제2 전환 패턴은 멀티미디어 콘텐트의 재생과 관련된 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 전환 패턴은 다음 콘텐트로 재생되는 콘텐트를 변경하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있고, 상기 제2 전환 패턴은 이전 콘텐트로 재생되는 콘텐트를 변경하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(900)의 디스플레이(910)에는 멀티미디어 재생 어플리케이션의 실행 화면(911)(예: 현재 재생 중인 곡명 및 아티스트명을 포함함)이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(900)의 회전 부재(920)는 "1초 동안, 시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회→시계방향(CW) 회전 1회"의 패턴으로 회전할 수 있다. 이는 상기 제1 전환 패턴에 매칭되므로, 전자 장치(900)은 현재 재생되고 있는 콘텐트를 중지하고 다음 콘텐트를 재생할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(900)의 디스플레이(910)에는 다음 콘텐트의 곡명과 아티스트명이 포함된 화면(912)이 출력될 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 전환 패턴 또는 상기 제2 전환 패턴은, 상기 재생 콘텐트의 변경 이외에도, 멀티미디어 콘텐트의 재생/정지, 셔플 재생 모드의 설정/해제, 반복 재생 모드의 설정/해제 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 지정된 수신처로 메시지가 전송되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에는 전자 장치(1001) 및 외부 장치(1002)가 도시되어 있다. 상기 외부 장치(1002)는, 예를 들어, 전자 장치(1001)에 포함된 구성들을 적어도 일부 포함하거나, 유사한 구성을 포함한 장치(예: 스마트폰)에 해당할 수 있다. 예컨대, 상기 외부 장치(1002)는 도 2의 전자 장치(202)에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1001) 및 외부 장치(1002)의 소유주는 각각 상이할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(1001) 및 외부 장치(1002)는, 예를 들어, 네트워크(예: 셀룰러 네트워크)를 통해 서로 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1001)의 메모리에는, "2초 동안, 4회 이상의 방향 전환(이하, 제3 전환 패턴)"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 제3 전환 패턴은, 메시지(예: SMS/MMS, IM 등)의 전송과 관련된 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 메시지의 전송과 관련된 기능 동작은, 지정된 텍스트(예: "Help me!") 또는 지정된 이미지 중 적어도 하나를 포함한 메시지를, 미리 지정된 외부 장치(1002)로 전송하는 동작에 해당할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1001)의 디스플레이(1010)에는 시계 이미지를 포함하는 화면이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(1001)의 회전 부재(1020)는, 예를 들어 긴급구조를 요하는 사용자의 조작에 의해 2초 동안 시계방향(CW)으로 3회, 반시계방향(CCW) 2회 교대로 회전할 수 있다. 상기 회전 부재(1020)의 회전은 상기 제3 전환 패턴에 매칭되므로, 전자 장치(1001)은 지정된 텍스트 또는 지정된 이미지 중 적어도 하나를 포함한 메시지를, 미리 지정된 외부 장치(1002)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1001)은, 자신의 장치와 근거리 통신(예: 블루투스)으로 페어링된 장치를 경유하여 지정된 메시지를 미리 지정된 외부 장치(1002)로 전송할 수도 있다.
도 11은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 제어 메시지가 외부 장치로 전송되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에는 전자 장치(1101) 및 외부 장치(1102)가 도시되어 있다. 상기 외부 장치(1102)는, 예를 들어, 전자 장치(1101)에 포함된 구성들을 적어도 일부 포함하거나, 유사한 구성을 구비한 장치(예: 스마트폰)에 해당할 수 있다. 예컨대, 상기 외부 장치(1102)는 도 2의 전자 장치(202)에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1101) 및 외부 장치(1102)의 소유주는 동일할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(1101) 및 외부 장치(1102)는, 예를 들어, 근거리 통신(예: 블루투스, Zigbee, Wi-Fi direct 등)을 통해 서로 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1101)의 메모리에는, "2초 동안, 3회 이상의 방향 전환(이하, 제4 전환 패턴)"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 제4 전환 패턴은, 제어 메시지의 전송과 관련된 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제어 메시지는 외부 장치(1102)의 기능 제어와 관련된 명령어를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 제어 메시지는, 외부 장치(1102)로 하여금 벨소리를 강제로 울리게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1101)의 디스플레이(1110)에는 시계 이미지를 포함하는 화면이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(1101)의 회전 부재(1120)는, 예를 들어, 외부 장치(1102)의 소재 위치를 잊은 사용자의 조작에 의해, 2초 동안 시계방향(CW)으로 2회, 반시계방향(CCW) 2회 교대로 회전할 수 있다. 상기 회전 부재(1120)의 회전은 상기 제4 전환 패턴에 매칭되므로, 전자 장치(1101)은 상기 제어 메시지를 외부 장치(1102)로 전송할 수 있다. 상기 외부 장치(1102)는 상기 제어 메시지를 수신함에 응답하여 강제로 벨소리를 울릴 수 있다.
도 12는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 회전 데이터가 외부 장치로 전송되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에는 전자 장치(1201) 및 외부 장치(1202)가 도시되어 있다. 상기 외부 장치(1002)는, 예를 들어, 전자 장치(1001)과 대응되는 구성을 구비한 장치(예: 스마트 TV)에 해당할 수 있다. 예컨대, 상기 외부 장치(1002)는 도 2의 전자 장치(202)에 대응할 수 있다.
일 실 시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1201) 및 상기 외부 장치(1202)는, 예를 들어, 근거리 통신(예: 블루투스, Zigbee, Wi-Fi direct 등)을 통해 서로 통신할 수 있다. 또한, 상기 외부 장치(1202)는, 예를 들어, 내장 오디오 출력 모듈(예: 스피커 모듈 등) 및/또는 외부의 오디오 출력 장치(1203)와 연결되어, 음원 재생에 따른 오디오 신호를 소리(sound)로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 장치(1202)에는 음악 편집 어플리케이션(예: SoundCampTM)이 실행되어, 일정한 음원이 재생되고 있을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 외부 장치(1202)는 상기 재생되고 있는 음원에 다양한 유형의 음향효과를 적용할 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(1202)는, 아이콘(1270-2)이 선택된 경우, 상기 재생되고 있는 음원에 스크래칭(scratching) 효과를 궤적 데이터(1260)에 기반하여 적용할 수 있다. 상기 궤적 데이터(1260)는 2차원 파라미터 공간 상의 사용자 입력 데이터에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 회전 부재(1220)의 회전에 따라 회전 입력 데이터(1250)를 생성할 수 있고, 상기 회전 입력 데이터(1250)를 외부 장치(1202)로 전송할 수 있다. 상기 회전 입력 데이터(1250)는, 상기 외부 장치에서의 상기 스크래칭 효과 설정에 따라서 궤적 데이터(1260)로 변환될 수 있다. 즉, 전자 장치(1201)에 구비된 회전 부재(1220)의 회전 패턴은 외부 장치(1202)로 전송되고, 궤적 데이터(1260)로 변환되어, 상기 외부 장치(1202)에서 이용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 장치(1202)에 있어서, 아이콘(1270-1)이 선택되면 상기 재생되고 있는 음원에 스터터링(stuttering) 효과를 적용할 수 있고, 아이콘(1270-3)이 선택되면 상기 재생되고 있는 음원에 딜레잉(delaying) 효과를 적용할 수 있으며, 아이콘(1270-4)이 선택되면 상기 재생되고 있는 음원에 저음질화(Lo-fi; low fidelity) 효과를 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 다양한 유형의 음향효과는 상기 음악 편집 어플리케이션뿐만 아니라 음악 재생 어플리케이션이 실행되는 경우에도 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 음악 재생 어플리케이션에 의한 음원 재생 중 회전 부재의 회전 및 회전 방향 전환 동작이 수행되면, 해당 동작에 따라서 전술한 다양한 음향효과가 재생 중인 음원에 적용될 수도 있다.
도 13 은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 어플리케이션의 실행 제어가 이루어지는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에는 전자 장치(1300)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1300)의 메모리에는, "1.5초 동안, 시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회→시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회(이하, 제5 전환 패턴)"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 제5 전환 패턴은 지정된 어플리케이션의 실행과 관련된 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 제5 전환 패턴은 음성 인식 어플리케이션(예: S-VoiceTM)이 실행(또는, 활성화)되는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1300)의 디스플레이(1310)에는 대기 화면(1311)(예: 시계 이미지를 포함함)이 출력되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(1300)의 회전 부재(1320)는 "1.5초 동안, 시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회→시계방향(CW) 회전 1회→반시계방향(CCW) 회전 1회"의 패턴으로 회전할 수 있다. 이는 상기 제5 전환 패턴에 매칭되므로, 전자 장치(1300)은 음성 인식 어플리케이션을 실행 또는 활성화할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(1300)의 디스플레이(1310)에는 음성 인식 어플리케이션을 나타내는 아이콘이 포함된 화면(1312)이 출력되고, 상기 전자 장치(1300)에 포함된 마이크가 활성화될 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제5 전환 패턴에 대응되는 상기 지정된 어플리케이션은 상기 음성 인식 어플리케이션에 제한되지 않는다. 상기 지정된 어플리케이션은 통화 어플리케이션 등 사용자의 설정에 따라서 다양하게 선택될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이(1310)는 상기 시계 이미지를 포함한 대기 화면(1311)을 출력하는 대신, 어떠한 콘텐트도 출력하지 않는 오프 상태에 있을 수도 있다.
도 14는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 스크롤 위치가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1300)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1300)의 메모리에는, "1초 동안, 3회의 터치 무브의 방향 전환(이하, 제6 전환 패턴)"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 제6 전환 패턴은, 화면의 스크롤링과 관련된 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 제6 전환 패턴은 최상단 또는 최하단의 스크롤링 위치로 이동하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1300)의 디스플레이(1310)에는 이미지 뷰어 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 실행 화면(1311)이 출력되어 있을 수 있다. 예컨대, 상기 실행 화면(1311)에는, 가장 최근에 생성된 이미지가 시간 순서에 따라서 나열되어 있을 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자는 자신의 신체의 일부(예: 손가락)를 이용하여, 터치 패널이 구비된 디스플레이(1310) 상에서, 1초 동안, 상방 방향 터치 무브 및 하방 방향 터치 무브를 각각 교대로 2회 수행할 수 있다. 이는 상기 제6 전환 패턴에 매칭되므로, 전자 장치(1300)은 스크롤링 위치를 이동시켜, 가장 오래 전에 생성된 이미지가 나열된 화면(1312)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 스크롤링 위치의 변경되는 기능 동작은 스크롤링이 필요한 다양한 어플리케이션(예: 웹 브라우저 어플리케이션, 문서 뷰어 어플리케이션 등)에 적용될 수 있다.
도 15는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 의해, 음원의 재생 모드가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 볼륨 제어 모듈(1510)이 구비된 이어폰(1501) 및 상기 이어폰(1501)과 결합된 전자 장치(1502)가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1502)는 음악 재생 어플리케이션을 이용하여 음원을 재생할 수 있다. 상기 전자 장치(1502)는 상기 음원을 재생하여 음향 신호를 생성하고, 상기 생성된 음향 신호를 음향 인터페이스를 통해 이어폰(1501)에 제공할 수 있다.
상기 이어폰(1501)은, 예를 들어, 전자 장치(1502)로부터 수신한 전기적 음향 신호를 음파로 변환하여 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이어폰(1501)은 상기 음파의 진폭에 대응하는 볼륨을 제어하기 위한 볼륨 제어 모듈(1510)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 볼륨 제어 모듈(1510)에 구비된 터치 패널(1511)을 터치 다운 및 터치 무브함으로써 볼륨을 높이거나 낮출 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1502)의 메모리에는, "1초 동안, 2회의 터치 무브의 방향 전환(이하, 제7 전환 패턴)"이 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한 상기 메모리에 있어서, 상기 제7 전환 패턴은, 음원의 재생 모드와 관련된 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 제7 전환 패턴은 셔플 재생 모드를 설정 또는 해제하는 기능 동작에 대응되어 있을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1502)에서 음악 재생 어플리케이션이 실행되고 있는 도중, 사용자는 자신의 신체의 일부(예: 손가락)를 이용하여, 볼륨 제어 모듈(1510)에 구비된 터치 패널(1511) 상에서, 1초 동안, 우방향 터치 무브→좌방향 터치 무브→우방향 터치 무브를 순서대로 수행할 수 있다. 이는 상기 제7 전환 패턴에 매칭되므로, 상기 전자 장치(1502)는 셔플 재생 모드를 설정하거나 또는 설정 해제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제7 전환 패턴은, 셔플 재생 모드의 설정/해제 이외에도, 멀티미디어 콘텐트의 재생/정지, 재성 음원의 변경, 반복 재생 모드의 설정/해제 중 적어도 하나에 대응될 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(1601)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1601)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1610), 통신 모듈(1620), 가입자 식별 모듈(1624), 메모리(1630), 센서 모듈(1640), 입력 장치(1650), 디스플레이(1660), 인터페이스(1650), 오디오 모듈(1680), 카메라 모듈(1691), 전력 관리 모듈(1695), 배터리(1696), 인디케이터(1697), 및 모터(1698)를 포함할 수 있다.
프로세서(1610)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1610)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1610)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1610)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1610)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1621))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1610)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1620)은, 도 2의 통신 회로(250)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1620)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626) 및 RF(radio frequency) 모듈(1627)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1621)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1629)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 프로세서(1610)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), 또는 MST 모듈(1626) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1627)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1627)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1629)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1630) (예: 메모리(230))는, 예를 들면, 내장 메모리(1632) 또는 외장 메모리(1634)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1632)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1634)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1634)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1601)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1636)은 메모리(1630)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1636)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1636)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1601)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (1636)은 전자 장치(1601)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1636)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1601)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 제스처 센서(1640A), 자이로 센서(1640B), 기압 센서(1640C), 마그네틱 센서(1640D), 가속도 센서(1640E), 그립 센서(1640F), 근접 센서(1640G), 컬러 센서(1640H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1640I), 온/습도 센서(1640J), 조도 센서(1640K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1640M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1640)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1601)는 프로세서(1610)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1640)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1610)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1640)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1650)는, 예를 들면, 터치 패널(1652), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1654), 키(key)(1656), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1658)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1652)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1652)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1652)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1654)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1656)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1658)는 마이크(예: 마이크(1688))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1660)(예: 디스플레이(260))는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)를 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 도 2의 디스플레이(260)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1662)은 터치 패널(1652)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1664)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1666)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1601)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1660)는 상기 패널(1662), 상기 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1650)는, 예를 들면, HDMI(1672), USB(1674), 광 인터페이스(optical interface)(1676), 또는 D-sub(D-subminiature)(1678)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1650)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 통신 회로(250)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1650)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1680)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 2에 도시된 입출력 인터페이스(270)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 스피커(1682), 리시버(1684), 이어폰(1686), 또는 마이크(1688) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1691)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1695)은, 예를 들면, 전자 장치(1601)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1695)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1696)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1696)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1697)는 전자 장치(1601) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1610))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1698)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1601)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1710)(예: 프로그램(240))은 전자 장치(예: 전자 장치(201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(247))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1710)은 커널(1720), 미들웨어(1730), API(1760), 및/또는 어플리케이션(1770)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204), 서버(206) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1720)(예: 커널(241))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1721) 또는 디바이스 드라이버(1723)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1721)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1721)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1723)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1730)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1770)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1760)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1770)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1730)(예: 미들웨어(163))는 런타임 라이브러리(1735), 어플리케이션 매니저(application manager)(1741), 윈도우 매니저(window manager)(1742), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1743), 리소스 매니저(resource manager)(1744), 파워 매니저(power manager)(1745), 데이터베이스 매니저(database manager)(1746), 패키지 매니저(package manager)(1747), 연결 매니저(connectivity manager)(1748), 통지 매니저(notification manager)(1749), 위치 매니저(location manager)(1750), 그래픽 매니저(graphic manager)(1751), 보안 매니저(security manager)(1752), 또는 결제 매니저(1754) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1735)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1735)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1741)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1742)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1743)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1744)는 어플리케이션(1770) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1745)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1746은 어플리케이션(1770) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1747)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1748)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1749)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1750)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1751)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1752)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(201))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1730)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1730)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1730)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1730)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1760)(예: API(245))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1770)(예: 어플리케이션 프로그램(247))은, 예를 들면, 홈(1771), 다이얼러(1772), SMS/MMS(1773), IM(instant message)(1774), 브라우저(1775), 카메라(1776), 알람(1777), 컨택트(1778), 음성 다이얼(1779), 이메일(1780), 달력(1781), 미디어 플레이어(1782), 앨범(1783), 또는 시계(1784), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 전자 장치(예: 전자 장치(201))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 외부 전자 장치(예: 서버(206) 또는 전자 장치(202, 204))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1710)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1610))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전 가능한 회전 부재, 지정된 방향 전환 패턴을 저장하는 메모리, 및 상기 회전 부재의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작(functional operation)을 수행하도록 설정된 제어 회로를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴은, 지정된 시간 동안의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 횟수에 기반하여 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 회전 부재는, 상기 전자 장치의 주변부(periphery)를 둘러싸면서 링 형상으로 형성되되, 상기 전자 장치의 표면 중심을 기준으로 회전 가능할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 회전 부재는, 회전함에 따라서 이산적인(discrete) 촉각 반응을 지정된 회전각마다 제공할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제어 회로는, 상기 제1 방향의 회전에 대응되는 기능 동작 또는 상기 제2 방향의 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 상기 전자 장치에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라서 상이하게 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제어 회로는,상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 멀티미디어 콘텐트의 재생과 관련된 기능 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 재생과 관련된 기능 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생, 정지, 다음 멀티미디어 콘텐트의 재생, 이전 멀티미디어 콘텐트의 재생, 셔플 재생 모드의 설정, 상기 셔플 재생 모드의 설정 해제, 반복 재생 모드의 설정, 또는 상기 반복 재생 모드의 설정 해제 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 콘텐트를 출력할 수 있는 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 상기 제어 회로는, 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 콘텐트의 출력 배율을 변경하는 기능 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 장치와 지정된 프로토콜로 통신할 수 있는 통신 회로를 더 포함할 수 있다. 상기 제어 회로는, 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 지정된 메시지를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 메시지를 수신하는 상기 외부 장치는 미리 지정되어 있고, 상기 지정된 메시지는, 지정된 텍스트 또는 지정된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 메시지를 수신하는 상기 외부 장치는 상기 전자 장치와 근거리 통신으로 연결되어 있고, 상기 지정된 메시지는, 상기 외부 장치의 기능 동작에 관한 명령어를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회전 부재를 구비한 전자 장치의 사용자 인터페이싱 방법은, 상기 회전 부재로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신하는 동작, 및 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴은, 지정된 시간 동안의 상기 제1 방향 회전 및 상기 제2 방향 회전 간 방향 전환 횟수에 기반하여 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법은,상기 적어도 하나의 제1 방향 회전에 대응되는 기능 동작 및 상기 적어도 하나의 제2 방향 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 상기 전자 장치에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라서 상이하게 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 멀티미디어 콘텐트의 재생과 관련된 기능 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 디스플레이에 출력되는 콘텐트의 출력 배율을 변경하는 기능 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 사용자 인터페이싱 방법에 있어서, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 지정된 메시지를 외부 장치로 전송하는 기능 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 인스트럭션들이 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 회전 부재로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신하는 동작, 및 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면에 노출된 원형 디스플레이, 상기 하우징의 상기 일면에 배치되고, 상기 원형 디스플레이를 둘러싸면서, 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 회전 가능한 휠 구조(wheel structure), 상기 휠 구조의 회전을 검출하는 센서, 상기 하우징 내에 배치되고, 상기 디스플레이 및 상기 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 센서를 이용하여, 상기 휠 구조의 회전을 모니터링하고, 상기 모니터링된 회전에 적어도 일부 기초하여, 상기 휠 구조가 지정된 시간 내에 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향으로 순차적으로 번갈아 회전하는지를 판단(determine)하고, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하거나, 또는 상기 전자 장치의 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 센서를 이용하여, 상기 휠 구조의 회전 방향 또는 회전 거리(rotation distance)를 모니터링하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 센서는, 광학 센서(optical sensor) 또는 자기 센서(magnetic sensor)를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 휠 구조가 상기 지정된 시간 내에, 상기 제1 방향으로 적어도 제1 회전 거리만큼 제1 회전을 수행하고, 상기 제1 회전 직후(immediately after the first rotation), 상기 제2 방향으로 적어도 제2 회전 거리만큼 제2 회전을 수행하는 지를 판단하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 휠 구조가 상기 지정된 시간 내에, 상기 제2 회전 직후(immediately after the second rotation), 상기 제1 방향으로 적어도 제3 회전 거리만큼 제3 회전을 수행하고, 상기 제3 회전 직후(immediately after the third rotation), 상기 제2 방향으로 적어도 제4 회전 거리만큼 제4 회전을 수행하는 지를 판단하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제3 회전 거리는 상기 제1 거리에 상응하고, 상기 제4 거리는 상기 제2 거리에 상응할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 회전 내지 제4 회전 중 하나 또는 2 이상의 조합이 수행되는 것을 판단함에 따라서, 상기 전자 장치의 복수의 기능들 중 대응하는 적어도 하나의 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 음향 인터페이스를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 인터페이스에 제공되는 음향 신호를 변경하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(280))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(230)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (28)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향 또는 제2 방향으로 회전 가능한 회전 부재;
    지정된 방향 전환 패턴을 저장하는 메모리; 및
    상기 회전 부재의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작(functional operation)을 수행하도록 설정된 제어 회로를 포함하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴은, 지정된 시간 동안의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 간 방향 전환 횟수에 기반하여 설정되는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 회전 부재는, 상기 전자 장치의 주변부(periphery)를 둘러싸면서 링 형상으로 형성되되, 상기 전자 장치의 표면 중심을 기준으로 회전 가능한, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 회전 부재는, 회전함에 따라서 이산적인(discrete) 촉각 반응을 지정된 회전각마다 제공할 수 있는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어 회로는, 상기 제1 방향의 회전에 대응되는 기능 동작 또는 상기 제2 방향의 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 상기 전자 장치에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라서 상이하게 설정되는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 제어 회로는,
    상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 멀티미디어 콘텐트의 재생과 관련된 기능 동작을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 재생과 관련된 기능 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생, 정지, 다음 멀티미디어 콘텐트의 재생, 이전 멀티미디어 콘텐트의 재생, 셔플 재생 모드의 설정, 상기 셔플 재생 모드의 설정 해제, 반복 재생 모드의 설정, 또는 상기 반복 재생 모드의 설정 해제 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    콘텐트를 출력할 수 있는 디스플레이를 더 포함하고,
    상기 제어 회로는, 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 콘텐트의 출력 배율을 변경하는 기능 동작을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    외부 장치와 지정된 프로토콜로 통신할 수 있는 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 제어 회로는, 상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 상기 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 지정된 메시지를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 지정된 메시지를 수신하는 상기 외부 장치는 미리 지정되어 있고,
    상기 지정된 메시지는, 지정된 텍스트 또는 지정된 이미지 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 지정된 메시지를 수신하는 상기 외부 장치는 상기 전자 장치와 근거리 통신으로 연결되어 있고,
    상기 지정된 메시지는, 상기 외부 장치의 기능 동작에 관한 명령어를 포함하는, 전자 장치.
  13. 회전 부재를 구비한 전자 장치의 사용자 인터페이싱 방법에 있어서,
    상기 회전 부재로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신하는 동작; 및
    상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하는 동작;을 포함하는 사용자 인터페이싱 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴은, 지정된 시간 동안의 상기 제1 방향 회전 및 상기 제2 방향 회전 간 방향 전환 횟수에 기반하여 설정되는, 사용자 인터페이싱 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 방향 회전에 대응되는 기능 동작 및 상기 적어도 하나의 제2 방향 회전에 대응되는 기능 동작을 더 수행하는 동작;을 더 포함하는, 사용자 인터페이싱 방법.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 상기 전자 장치에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라서 상이하게 설정되는, 사용자 인터페이싱 방법.
  17. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 멀티미디어 콘텐트의 재생과 관련된 기능 동작을 포함하는, 사용자 인터페이싱 방법.
  18. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 디스플레이에 출력되는 콘텐트의 출력 배율을 변경하는 기능 동작을 포함하는, 사용자 인터페이싱 방법.
  19. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작은, 지정된 메시지를 외부 장치로 전송하는 기능 동작을 포함하는, 사용자 인터페이싱 방법.
  20. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 인스트럭션들이 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    회전 부재로부터 적어도 하나의 제1 방향 회전 및 적어도 하나의 제2 방향 회전을 수신하는 동작; 및
    상기 회전 부재의 방향 전환 패턴이 지정된 방향 전환 패턴과 매칭되면, 상기 지정된 방향 전환 패턴에 대응되는 기능 동작을 수행하는 동작;을 수행하도록 설정된 컴퓨터 기록 매체.
  21. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 노출된 원형 디스플레이;
    상기 하우징의 상기 일면에 배치되고, 상기 원형 디스플레이를 둘러싸면서, 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 회전 가능한 휠 구조(wheel structure);
    상기 휠 구조의 회전을 검출하는 센서;
    상기 하우징 내에 배치되고, 상기 디스플레이 및 상기 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고,
    상기 센서를 이용하여, 상기 휠 구조의 회전을 모니터링하고,
    상기 모니터링된 회전에 적어도 일부 기초하여, 상기 휠 구조가 지정된 시간 내에 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향으로 순차적으로 번갈아 회전하는지를 판단(determine)하고,
    상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 변경하여 상기 디스플레이 상에 표시하거나, 또는 상기 전자 장치의 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 센서를 이용하여, 상기 휠 구조의 회전 방향 또는 회전 거리(rotation distance)를 모니터링하도록 하는 장치.
  23. 청구항 21에 있어서,
    상기 센서는, 광학 센서(optical sensor) 또는 자기 센서(magnetic sensor)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 청구항 21에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 휠 구조가 상기 지정된 시간 내에,
    상기 제1 방향으로 적어도 제1 회전 거리만큼 제1 회전을 수행하고,
    상기 제1 회전 직후(immediately after the first rotation), 상기 제2 방향으로 적어도 제2 회전 거리만큼 제2 회전을 수행하는 지를 판단하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 휠 구조가 상기 지정된 시간 내에,
    상기 제2 회전 직후(immediately after the second rotation), 상기 제1 방향으로 적어도 제3 회전 거리만큼 제3 회전을 수행하고,
    상기 제3 회전 직후(immediately after the third rotation), 상기 제2 방향으로 적어도 제4 회전 거리만큼 제4 회전을 수행하는 지를 판단하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 제3 회전 거리는 상기 제1 거리에 상응하고, 상기 제4 거리는 상기 제2 거리에 상응한 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 청구항 25에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 회전 내지 제4 회전 중 하나 또는 2 이상의 조합이 수행되는 것을 판단함에 따라서, 상기 전자 장치의 복수의 기능들 중 대응하는 적어도 하나의 기능을 수행하도록 하는 장치.
  28. 청구항 21에 있어서,
    상기 전자장치는 음향 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 인터페이스에 제공되는 음향 신호를 변경하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
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