KR20170085222A - Vending machine and method for product sales of vendign machine - Google Patents

Vending machine and method for product sales of vendign machine Download PDF

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KR20170085222A
KR20170085222A KR1020160004562A KR20160004562A KR20170085222A KR 20170085222 A KR20170085222 A KR 20170085222A KR 1020160004562 A KR1020160004562 A KR 1020160004562A KR 20160004562 A KR20160004562 A KR 20160004562A KR 20170085222 A KR20170085222 A KR 20170085222A
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김성은
김지현
이가연
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주식회사 엘지생활건강
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Abstract

본 발명은 자동판매기에 대한 것으로, 본 발명의 실시예에 따른 자동판매기는 사용자로부터 투입된 토큰을 인식하고, 상기 투입된 토큰의 개수를 식별하는 토큰 식별부; 복수의 상품을 종류별로 보관하고, 일측에 복수의 버튼을 구비하여 사용자가 상기 복수의 버튼 중 활성화된 버튼을 선택하는 경우 선택된 버튼과 연결된 상품을 투출하는 본체부; 사용자에게 안내 메시지를 출력하는 표시부; 및 상기 토큰 식별부에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시키도록 상기 본체부를 제어하고, 사용자가 상기 활성화된 버튼을 선택한 경우 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출되도록 상기 본체부를 제어하고, 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우 오류를 알려주도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 본체부의 상기 복수의 버튼 중에는 선택시 임의의 상품이 무작위적으로 투출되는 무작위 상품 버튼을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a vending machine, wherein a vending machine according to an embodiment of the present invention includes: a token identification unit for recognizing a token input from a user and identifying the number of inserted tokens; A main body for storing a plurality of commodities for each type and having a plurality of buttons on one side and for outputting a commodity connected to the selected button when the user selects an activated button among the plurality of buttons; A display unit for outputting a guidance message to the user; And controlling the main body unit to activate a button of a product differentially selectable by the user according to the number of tokens identified in the token identifying unit, and when the user selects the activated button, And controlling the display unit to inform the user of an error when the user selects the disabled button, wherein the plurality of buttons of the main body unit include a random product Button.

Description

자동판매기 및 자동판매기의 상품 판매 방법{VENDING MACHINE AND METHOD FOR PRODUCT SALES OF VENDIGN MACHINE}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a vending machine and a vending machine,

본 발명은 자동판매기 및 이의 상품 판매 방법에 관한 것으로, 구체적으로 투입된 토큰의 개수를 식별하여 투출되는 상품의 종류를 달리하는 자동판매기 관련 기술에 대한 것이다.The present invention relates to a vending machine and a method for selling the same, and more particularly, to a vending machine related technology that identifies the number of inserted tokens and different kinds of products to be dispensed.

자판기는 차와 커피, 캔 및 화장지, 담배, 과자 등을 수납하여 동전이나 지폐를 투입한 후 선택버튼을 누르면 해당 물품이 자동으로 배출되는 무인판매기이다. 이러한 자판기는 사용의 편리성과 설치 및 판매관리의 효율성에 의하여 계속적으로 설치 개수가 확산되고 있는 실정이다.A vending machine is a unmanned vending machine in which tea, coffee, cans, toilet paper, cigarettes, and confectionery are stored, and a coin or a bill is inserted and then the selected item is automatically discharged. These vending machines have been continuously installed due to their ease of use and efficiency of installation and sales management.

또한, 이러한 자판기는 단순한 상품만을 무인 판매하는 전통적인 자판기 기능을 뛰어 넘어 서비스까지 판매하는 포괄적 의미로 그 개념이 확산되고 있는데, 예를 들면, 커피, 캔, 복권 등을 취급하는 복합형 자판기, 음료 자판기, 라면 자판기, 계란 후라이 자판기, 스낵 자판기 등이 개발되고 있는 실정이다.In addition, such a vending machine is spreading its concept in a comprehensive meaning that it goes beyond the function of a traditional vending machine which sells only a simple product unattended to a service, for example, a complex vending machine handling coffee, a can, a lottery ticket, , A ramen vending machine, an egg frying machine, and a snack vending machine have been developed.

본 발명은 자판기의 전면에 구비된 스크린을 통해 영상 및 음성을 포함하는 멀티미디어를 출력하는 멀티미디어 기능을 구비하는 자판기를 제공하고자 한다.The present invention provides a vending machine having a multimedia function for outputting multimedia including video and audio through a screen provided on a front surface of a vending machine.

또한, 본 발명은 자판기의 상품 중 복불복 상품을 비치하여 사용자가 복불복 상품을 선택시 임의의 상품이 투출되도록 하는 오락 기능을 구비하는 자판기를 제공하고자 한다.Another object of the present invention is to provide a vending machine provided with an amusement function for allowing a user to select a desired item to be displayed when a user selects a desired item.

또한, 본 발명은 사용자가 투입한 토큰 개수에 따라 선택할 수 있는 상품 종류가 달라지며, 특정 개수의 토큰을 투입하고 사용자가 선택 시 '미스터리 박스'라는 일종의 게임을 즐길 수도 있는 복합형 자판기를 제공하고자 한다. Further, the present invention provides a compound vending machine in which a product type to be selected is changed according to the number of tokens inputted by a user, a specific number of tokens are input, and a user can enjoy a kind of game called 'mystery box' do.

본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기는 사용자로부터 투입된 토큰을 인식하고, 상기 투입된 토큰의 개수를 식별하는 토큰 식별부; 복수의 상품을 종류별로 보관하고, 일측에 복수의 버튼을 구비하여 사용자가 상기 복수의 버튼 중 활성화된 버튼을 선택하는 경우 선택된 버튼과 연결된 상품을 투출하는 본체부; 사용자에게 안내 메시지를 출력하는 표시부; 및 상기 토큰 식별부에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시키도록 상기 본체부를 제어하고, 사용자가 상기 활성화된 버튼을 선택한 경우 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출되도록 상기 본체부를 제어하고, 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우 오류를 알려주도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 본체부의 상기 복수의 버튼 중에는 선택시 임의의 상품이 무작위적으로 투출되는 무작위 상품 버튼을 포함하는 것을 특징으로 한다.A vending machine according to an embodiment of the present invention includes a token identification unit for recognizing a token input from a user and identifying the number of the input tokens; A main body for storing a plurality of commodities for each type and having a plurality of buttons on one side and for outputting a commodity connected to the selected button when the user selects an activated button among the plurality of buttons; A display unit for outputting a guidance message to the user; And controlling the main body unit to activate a button of a product differentially selectable by the user according to the number of tokens identified in the token identifying unit, and when the user selects the activated button, And controlling the display unit to inform the user of an error when the user selects the disabled button, wherein the plurality of buttons of the main body unit include a random product Button.

상기 제어부는 상기 토큰 식별부에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화 시키도록 상기 본체부를 제어하면서 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하도록 상기 표시부를 제어할 수 있다.The control unit controls the main body unit to selectively activate a button of a product that can be discriminated by the user according to the number of tokens identified in the token identifying unit, and simultaneously outputs a message instructing the user to select the button of the activated product The display unit can be controlled.

상기 제어부는 사용자가 상기 비활성화된 버튼을 선택한 경우 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하도록 상기 표시부를 제어할 수 있다.The controller may control the display unit to output a message informing the user that the disabled button is selected when the user selects the disabled button.

상기 제어부는 상기 표시부에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하도록 상기 표시부를 제어할 수 있다.The control unit may control the display unit to output a message instructing the user to select a button of the activated product when the display unit notifies the user of the error.

상기 제어부는 사용자가 상기 활성화된 버튼 중에 상기 무작위 상품 버튼을 선택한 경우, 상기 무작위 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력하도록 상기 표시부를 제어할 수 있다.The controller may control the display unit to output a message explaining the random product button when the user selects the random product button among the activated buttons.

상기 제어부는 상기 표시부에서 상기 무작위 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력한 경우, 상기 무작위 상품 버튼 및 상기 무작위 상품 버튼 이외의 버튼을 다시 활성화시키도록 상기 본체부를 제어할 수 있다.The control unit may control the main unit to activate the buttons other than the random product button and the random product button when the display unit outputs a message explaining the random product button.

본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 상품 판매 방법은 사용자로부터 투입된 토큰을 인식하고, 상기 토큰의 개수를 식별하는 토큰 식별 단계; 상기 토큰 식별 단계에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시키는 제1 버튼 활성화 단계; 사용자가 상기 버튼 활성화 단계에서 활성화된 버튼을 선택한 경우, 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출되는 상품 투출 단계; 및 사용자가 상기 버튼 활성화 단계에서 비활성화된 버튼을 선택한 경우, 오류를 알려주는 오류 알림 단계를 포함하고, 상기 버튼 활성화 단계에서 활성화된 상품의 버튼 중에는 선택시 임의의 상품이 무작위적으로 투출되는 무작위 상품 버튼을 포함하는 것을 특징으로 한다.A method of selling a product of a vending machine according to an embodiment of the present invention includes: a token identification step of recognizing a token input from a user and identifying the number of the token; A first button activation step of activating a button of a product that can be discriminated by the user according to the number of tokens identified in the token identification step; When the user selects an activated button in the button activation step, a product linked with the selected button is projected; And an error notifying step of informing an error when the user selects a disabled button in the button activating step, wherein among the buttons of the activated goods in the button activating step, random goods are arbitrarily introduced Button.

상기 버튼 활성화 단계는 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화 시키면서 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력할 수 있다.The button activating step may output a message for prompting the user to select a button of the activated product while activating a button of the product that the user can select.

상기 오류 알림 단계는 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력할 수 있다.The error notification step may output a message informing the user that the disabled button has been selected.

상기 오류 알림 단계에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력할 수 있다.In the error notification step, if the user is informed of the error, the message for guiding the user to select the button of the activated product can be output again.

사용자가 상기 버튼 활성화 단계에서 활성화된 버튼 중에 상기 무작위 상품 버튼을 선택한 경우, 상기 무작위 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력하는 설명 단계를 더 포함할 수 있다.And an explanation step of outputting a message explaining the random product button when the user selects the random product button among the buttons activated in the button activation step.

상기 설명 단계 이후에 상기 무작위 상품 버튼 및 상기 무작위 상품 버튼 이외의 버튼을 다시 활성화시키는 제2 버튼 활성화 단계를 더 포함할 수 있다.And a second button activation step of re-activating the buttons other than the random product button and the random product button after the description step.

본 발명은 자판기의 전면에 구비된 스크린을 통해 영상 및 음성을 포함하는 멀티미디어를 출력하는 멀티미디어 기능을 구비하는 자판기를 제공하여 사용자에게 각종 메시지 및 광고를 노출시키는 효과가 있다.The present invention provides a vending machine having a multimedia function for outputting multimedia including video and audio through a screen provided on a front surface of a vending machine, thereby exposing various messages and advertisements to a user.

또한, 본 발명은 자판기의 상품 중 복불복 상품을 비치하여 사용자가 복불복 상품을 선택시 임의의 상품이 투출되도록 하는 오락 기능을 구비하는 자판기를 제공하여 사용자의 유인을 극대화하는 효과가 있다.In addition, the present invention provides a vending machine having an amusement function for providing a commodity of a vending machine so that when a user selects a commendable commodity, a certain commodity is discharged, thereby maximizing the attractiveness of the user.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 상품 판매 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기에 토큰이 1개 투입된 경우에 상품 판매 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기에 토큰이 2개 투입된 경우에 상품 판매 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram of a vending machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of selling a product of a vending machine according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of selling a commodity when one token is input to a vending machine according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of selling a commodity when two tokens are inserted into a vending machine according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.In the following description of the embodiments of the present invention, descriptions of techniques which are well known in the technical field of the present invention and are not directly related to the present invention will be omitted. This is for the sake of clarity of the present invention without omitting the unnecessary explanation.

마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.For the same reason, some of the components in the drawings are exaggerated, omitted, or schematically illustrated. Also, the size of each component does not entirely reflect the actual size. In the drawings, the same or corresponding components are denoted by the same reference numerals.

이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기에 대해 설명한다.Hereinafter, a vending machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 블록도이다.1 is a block diagram of a vending machine according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기(100)는 토큰 식별부(10), 본체부(20), 표시부(30) 및 제어부(40)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a vending machine 100 according to an embodiment of the present invention includes a token identification unit 10, a main body unit 20, a display unit 30, and a control unit 40.

토큰 식별부(10)는 사용자로부터 투입된 토큰을 인식한다. 토큰 식별부(10)는 감지 센서를 포함할 수 있다. 토큰 식별부(10)에서 토큰 투입이 인식되는 경우, 이를 나타내는 사운드가 재생될 수 있다. 이 밖에 토큰 식별부(10)는 토큰 투입을 사용자에게 다양한 방법으로 알려줄 수 있다. 이때, 상기 토큰은 사용자가 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기(100)에 포함된 물품을 구매하기 위해 사용하는 물건을 말한다. 따라서, 동전 또는 지폐 등 모든 화폐수단을 포함하고, 그 밖에 사은품으로 제공되거나 별도로 구매되는 동전이외의 코인을 의미할 수 있다.The token identification unit 10 recognizes a token input from the user. The token identification unit 10 may include a detection sensor. When a token input is recognized in the token identification unit 10, a sound representing the token input can be reproduced. In addition, the token identification unit 10 can inform the user of the token input in various ways. At this time, the token refers to a thing that a user uses to purchase an article included in the vending machine 100 according to an embodiment of the present invention. Therefore, it may mean coins other than coins that include all the coin means such as coins or banknotes, and which are offered as gifts or purchased separately.

토큰 식별부(10)는 상기 투입된 토큰의 개수를 식별한다. 예를 들어, 토큰 식별부(10)는 사용자로부터 투입된 토큰의 개수가 1개인지 또는 그 이상인지 식별한다. 토큰 식별부(10)에서 식별된 토큰의 개수에 따라 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기(100)의 동작이 달라지는바, 이에 대해서는 제어부(40)와 함께 구체적으로 설명한다.The token identifying unit 10 identifies the number of the inserted tokens. For example, the token identification unit 10 identifies whether the number of tokens input from the user is one or more. The operation of the automatic vending machine 100 according to an embodiment of the present invention changes depending on the number of tokens identified in the token identification unit 10, and this will be described in detail together with the control unit 40. [

본체부(20)는 복수의 상품을 종류별로 보관한다. 상기 복수의 상품은 자동판매기에서 판매될 수 있는 상품을 모두 포함한다. 이때, 상기 상품은 화장품 샘플을 의미할 수 있다.The main body 20 stores a plurality of commodities for each type. The plurality of goods includes all the goods that can be sold in the vending machine. At this time, the product may mean a cosmetic sample.

본체부(20)는 일측에 복수의 버튼을 구비한다. 상기 복수의 버튼은 상기 복수의 상품 각각과 연결된다.The main body 20 has a plurality of buttons on one side. The plurality of buttons are connected to each of the plurality of products.

본체부(20)는 사용자가 상기 복수의 버튼 중 활성화된 버튼을 선택하는 경우 선택된 버튼과 연결된 상품을 투출한다. 상기 복수의 버튼은 상기 복수의 상품 각각과 연결된다. 따라서, 상기 복수의 버튼 중 활성화된 일부의 버튼을 선택하는 경우, 상기 활성화된 일부의 버튼과 연결된 상품이 투출된다. 이때, 본체부(20)에서 상품이 투출되는 부분이 점등되어 상품이 투출된 것을 사용자에게 알려줄 수 있다.When the user selects an activated button among the plurality of buttons, the main body unit 20 projects the goods connected to the selected button. The plurality of buttons are connected to each of the plurality of products. Therefore, when a part of the plurality of activated buttons is selected, a product connected to the activated part of the buttons is output. At this time, the portion of the main body 20 where the goods are projected is illuminated to inform the user that the goods have been projected.

이때, 본체부(20)의 상기 복수의 버튼 중에는 선택시 임의의 상품이 무작위적으로 투출되는 무작위(복불복) 상품 버튼을 포함한다. 이에 대해서는 제어부(40)와 함께 구체적으로 설명한다.At this time, among the plurality of buttons of the main body part 20, a random (commodity) commodity button in which an arbitrary commodity is randomly outputted is included. This will be described concretely with the control unit 40.

표시부(30)는 사용자에게 안내 메시지를 출력한다. 상기 안내 메시지는 사용자에게 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지일 수 있다. 예를 들어, "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다. 또는 상기 비활성화된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지일 수 있다. 예를 들어, "선택하신 상품은 토큰 2개가 필요합니다." 등의 메시지가 출력될 수 있다.The display unit 30 outputs a guidance message to the user. The guide message may be a message that prompts a user to select a button of the activated product. For example, "Please press the activated product button." And the like may be output. Or a message indicating that the disabled button is selected. For example, "The selected item requires two tokens." And the like may be output.

표시부(30)는 광고 영상을 출력한다. 표시부(30)는 사용자에 의해 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기(100)가 동작 중이 아닌 경우에 광고 영상을 출력할 수 있다.The display unit 30 outputs an advertisement image. The display unit 30 may output the advertisement image when the user does not operate the automatic vending machine 100 according to the embodiment of the present invention.

제어부(40)는 토큰 식별부(10)에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시키도록 본체부(20)를 제어한다. 예를 들어, 토큰 식별부(10)에서 식별된 토큰의 개수가 1개인 경우, 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다. 다른 예로, 토큰 식별부(10)에서 식별된 토큰의 개수가 2개인 경우, 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다. 한편, 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼은 상기 무작위(복불복) 상품 버튼을 포함할 수 있다. 그러나, 상기 무작위(복불복) 상품 버튼이 활성화되는 토큰의 개수는 2개로 한정되지 않고, 더 적거나 더 많을 수 있다.The control unit 40 controls the main body unit 20 to activate a button of a product that can be discriminated by the user according to the number of tokens identified in the token identifying unit 10. [ For example, if the number of tokens identified in the token identification unit 10 is 1, the user activates a button of a commodity that the user can purchase with one token. As another example, if the number of tokens identified in the token identification unit 10 is two, the user activates the button of the commodity that the user can purchase with two tokens. On the other hand, a button of a commodity that the user can purchase with two tokens may include the random commodity button. However, the number of tokens in which the random (commissioned) commodity button is activated is not limited to two, but may be less or more.

이때, 제어부(40)는 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하도록 상기 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다.At this time, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message for instructing the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like may be output.

제어부(40)는 사용자가 상기 활성화된 버튼을 선택한 경우, 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출되도록 본체부(20)를 제어한다. 예를 들어, 상기 활성화된 버튼이 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼인 경우, 사용자가 이를 선택하면 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품이 투출된다. 다른 예로, 상기 활성화된 버튼이 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼인 경우, 사용자가 이를 선택하면 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품이 투출된다. 또 다른 예로, 상기 활성화된 버튼이 상기 무작위(복불복) 상품 버튼인 경우, 사용자가 이를 선택하면 임의의 상품이 무작위적으로 투출된다. 이는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기에 구비된 '미스터리 박스'라는 일종의 게임을 의미할 수 있다. 이때, 무작위적으로 투출되는 상품은 사용자가 구입할 수 있는 모든 상품이거나, 본체부(20)에 보관된 별도의 상품이 될 수 있다. 또는 아무런 상품이 투출되지 않을 수 있다. 만약, 사용자가 구입할 수 있는 모든 상품이 투출된 경우, 축하 사운드가 재생될 수 있다. 또한, 표시부(30)에 축하 메시지가 출력될 수 있다.When the user selects the activated button, the control unit 40 controls the main body unit 20 so that the product connected to the selected button is ejected. For example, if the activated button is a button of a commodity that the user can purchase with one token, if the user selects the commodity, the commodity that the user can purchase with one token is output. As another example, when the activated button is a button of a product that can be purchased by the user with two tokens, when the user selects the item, a product that the user can purchase with two tokens is output. As another example, if the activated button is the random (commission) item button, when the user selects the arbitrary item, the arbitrary article is randomly output. This may mean a kind of game called 'mystery box' provided in the vending machine according to an embodiment of the present invention. At this time, the product that is randomly output may be all products that can be purchased by the user, or may be a separate product stored in the main body 20. Or no goods may be released. If all the goods that the user can purchase are projected, the celebration sound can be reproduced. In addition, a congratulatory message can be output to the display section 30. [

제어부(40)는 상기 활성화된 버튼 중에 상기 무작위(복불복) 상품 버튼을 선택한 경우, 상기 무작위(복불복) 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력하도록 표시부(30)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 표시부(30)에 "선택하신 무작위(복불복) 상품은 확률에 따라 더 좋은 상품을 받을 수 있으며 상품이 없을 수도 있습니다. 진행을 원하시면 무작위(복불복) 상품 버튼을 한번 더 선택해 주시고 원치 않으시면 다른 상품을 선택해 주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다.The control unit 40 may control the display unit 30 to output a message explaining the random goods button when the randomly selected item button is selected among the activated buttons. For example, in the display unit 30, "randomly selected goods may receive better goods depending on the probability, and there may be no goods. If you wish to proceed, select one randomly selected item button again, Please select another product. " And the like may be output.

제어부(40)는 표시부(30)에서 상기 무작위(복불복) 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력한 경우, 상기 무작위(복불복) 상품 버튼 및 상기 무작위(복불복) 상품 버튼 이외의 버튼을 다시 활성화시키도록 본체부(20)를 제어한다. When the display unit 30 outputs a message explaining the random goods item button, the control unit 40 causes the buttons other than the random goods item button and the random goods item button to be activated again Thereby controlling the main body 20.

제어부(40)는 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우 오류를 알려주도록 표시부(30)를 제어한다. 이는 제어부(40)가 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하도록 표시부(30)를 제어하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시부(30)에 "선택하신 상품은 토큰 2개가 필요합니다." 등의 메시지가 출력되도록 할 수 있다.The control unit 40 controls the display unit 30 to notify an error when the user selects the disabled button. This may mean that the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message informing the user that the disabled button is selected. For example, in the display unit 30, "The selected item requires two tokens." And the like can be outputted.

제어부(40)는 표시부(30)에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하도록 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 다시 출력될 수 있다.If the display unit 30 informs the user of the error, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message prompting the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like can be output again.

한편, 제어부(40)는 토큰 투입없이 사용자가 본체부(20)의 버튼을 선택한 경우, 이를 알려주는 메시지를 출력하도록 표시부(30)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 표시부(30)에 "해당 상품은 코인 1개가 필요합니다" 등의 메시지가 출력될 수 있다.On the other hand, when the user selects the button of the main body unit 20 without inputting the token, the control unit 40 can control the display unit 30 to output a message informing the user of the button. For example, a message such as "the corresponding commodity needs one coin" may be output to the display unit 30. [

또한, 제어부(40)는 본체부(20)를 통해 투출된 상품의 수량을 체크할 수 있다. 따라서, 제어부(40)는 본체부(20)에 보관된 상품의 수량을 인지할 수 있다.In addition, the control unit 40 can check the quantity of the products that have been output through the main body unit 20. [ Accordingly, the control unit 40 can recognize the quantity of goods stored in the main body unit 20. [

이때, 제어부(40)는 본체부(20)에 보관된 상품이 없는 경우, 해당 상품의 버튼을 비활성시키도록 본체부(20)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 해당 상품 버튼에 포함된 LED를 오프시킬 수 있다.At this time, when there is no article stored in the main body 20, the controller 40 can control the main body 20 to disable the button of the corresponding article. For example, the LED included in the corresponding product button can be turned off.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 상품 판매 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a method of selling a product of a vending machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 상품 판매 방법을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of selling a product of a vending machine according to an embodiment of the present invention.

먼저, 토큰 식별부(10)에서 사용자로부터 투입된 토큰을 인식하고, 상기 투입된 토큰의 개수를 식별한다(S101). 토큰 식별부(10)에서 토큰 투입이 인식되는 경우, 이를 나타내는 사운드가 재생될 수 있다. 이 밖에 토큰 식별부(10)는 토큰 투입을 사용자에게 다양한 방법으로 알려줄 수 있다. 이때, 토큰 식별부(10)는 사용자로부터 투입된 토큰의 개수가 1개인지 또는 그 이상인지 식별한다. 이때, 상기 토큰은 사용자가 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기(100)에 포함된 물품을 구매하기 위해 사용하는 물건을 말한다. 따라서, 동전 또는 지폐 등 모든 화폐수단을 포함하고, 그 밖에 화폐로 구입하여 사용하는 물건을 의미할 수도 있다.First, the token identifying unit 10 recognizes the token input by the user and identifies the number of the input token (S101). When a token input is recognized in the token identification unit 10, a sound representing the token input can be reproduced. In addition, the token identification unit 10 can inform the user of the token input in various ways. At this time, the token identification unit 10 identifies whether the number of tokens inputted from the user is one or more. At this time, the token refers to a thing that a user uses to purchase an article included in the vending machine 100 according to an embodiment of the present invention. Therefore, it may mean all the money means such as coins or banknotes, and other things that are bought and used in money.

이후, 제어부(40)는 S101 단계에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다(S103). 예를 들어, 토큰 식별부(10)에서 식별된 토큰의 개수가 1개인 경우, 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다. 다른 예로, 토큰 식별부(10)에서 식별된 토큰의 개수가 2개인 경우, 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다. 한편, 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼은 상기 무작위(복불복) 상품 버튼을 포함할 수 있다. 그러나, 상기 무작위(복불복) 상품 버튼이 활성화되는 토큰의 개수는 2개로 한정되지 않고, 더 적거나 더 많을 수 있다. 이때, 제어부(40)는 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하도록 상기 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다.Thereafter, the control unit 40 activates a button of a product that can be discriminated by the user according to the number of tokens identified in step S101 (S103). For example, if the number of tokens identified in the token identification unit 10 is 1, the user activates a button of a commodity that the user can purchase with one token. As another example, if the number of tokens identified in the token identification unit 10 is two, the user activates the button of the commodity that the user can purchase with two tokens. On the other hand, a button of a commodity that the user can purchase with two tokens may include the random commodity button. However, the number of tokens in which the random (commissioned) commodity button is activated is not limited to two, but may be less or more. At this time, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message for instructing the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like may be output.

이후, 제어부(40)는 사용자가 S103 단계에서 활성화된 버튼을 선택하는지 판단한다(S105).Thereafter, the control unit 40 determines whether the user selects the activated button in step S103 (S105).

이후, 사용자가 상기 활성화된 버튼을 선택한 경우, 본체부(20)에서 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출된다(S107). 예를 들어, 상기 활성화된 버튼이 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼인 경우, 사용자가 이를 선택하면 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품이 투출된다. 다른 예로, 상기 활성화된 버튼이 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품의 버튼인 경우, 사용자가 이를 선택하면 토큰 2개로 사용자가 구입할 수 있는 상품이 투출된다. 또 다른 예로, 상기 활성화된 버튼이 상기 무작위(복불복) 상품 버튼인 경우, 사용자가 이를 선택하면 임의의 상품이 무작위적으로 투출된다. 이때, 무작위적으로 투출되는 상품은 사용자가 구입할 수 있는 모든 상품이거나, 본체부(20)에 보관된 별도의 상품이 될 수 있다. 또는 아무런 상품이 투출되지 않을 수 있다. 만약, 사용자가 구입할 수 있는 모든 상품이 투출된 경우, 축하 사운드가 재생될 수 있다. 또한, 표시부(30)에 축하 메시지가 출력될 수 있다.Thereafter, when the user selects the activated button, the product connected to the selected button is ejected from the main body 20 (S107). For example, if the activated button is a button of a commodity that the user can purchase with one token, if the user selects the commodity, the commodity that the user can purchase with one token is output. As another example, when the activated button is a button of a product that can be purchased by the user with two tokens, when the user selects the item, a product that the user can purchase with two tokens is output. As another example, if the activated button is the random (commission) item button, when the user selects the arbitrary item, the arbitrary article is randomly output. At this time, the product that is randomly output may be all products that can be purchased by the user, or may be a separate product stored in the main body 20. Or no goods may be released. If all the goods that the user can purchase are projected, the celebration sound can be reproduced. In addition, a congratulatory message can be output to the display section 30. [

한편, 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우, 표시부(30)에서 오류를 알려준다(S109). 이는 제어부(40)가 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하도록 표시부(30)를 제어하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시부(30)에 "선택하신 상품은 토큰 2개가 필요합니다." 등의 메시지가 출력되도록 할 수 있다. 이후, 제어부(40)는 표시부(30)에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하도록 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 다시 출력될 수 있다.On the other hand, if the user selects the disabled button, the display unit 30 notifies the user of the error (S109). This may mean that the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message informing the user that the disabled button is selected. For example, in the display unit 30, "The selected item requires two tokens." And the like can be outputted. When the display unit 30 informs the user of the error, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message prompting the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like can be output again.

이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기의 상품 판매 방법을 토큰 투입 개수에 따라 구체적으로 설명한다.3 and 4, a method of selling a product of a vending machine according to an exemplary embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the number of tokens.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기에 토큰이 1개 투입된 경우에 상품 판매 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of selling a commodity when one token is input to a vending machine according to an embodiment of the present invention.

먼저, 토큰 식별부(10)에서 사용자로부터 투입된 토큰이 1개임을 식별한다(S201). 토큰 식별부(10)에서 토큰 투입이 인식되는 경우, 이를 나타내는 사운드가 재생될 수 있다. 이 밖에 토큰 식별부(10)는 토큰 투입을 사용자에게 다양한 방법으로 알려줄 수 있다. First, the token identification unit 10 identifies one token input by the user (S201). When a token input is recognized in the token identification unit 10, a sound representing the token input can be reproduced. In addition, the token identification unit 10 can inform the user of the token input in various ways.

이후, 제어부(40)는 토큰 1개로 구입할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다(S203). 이때, 제어부(40)는 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하도록 상기 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다.Thereafter, the control unit 40 activates the button of the commodity which can be purchased with one token (S203). At this time, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message for instructing the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like may be output.

이후, 제어부(40)는 사용자가 S203 단계에서 활성화된 버튼을 선택하는지 판단한다(S205).Thereafter, the control unit 40 determines whether the user selects the activated button in step S203 (S205).

이후, 사용자가 상기 활성화된 버튼을 선택한 경우, 본체부(20)에서 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출된다(S207). 즉, 토큰 1개로 사용자가 구입할 수 있는 상품이 투출된다.Thereafter, when the user selects the activated button, the product connected to the selected button is ejected from the main body 20 (S207). In other words, a product that can be purchased by the user with one token is output.

한편, 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우, 표시부(30)에서 오류를 알려준다(S209). 이는 제어부(40)가 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하도록 표시부(30)를 제어하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시부(30)에 "선택하신 상품은 토큰 2개가 필요합니다." 등의 메시지가 출력되도록 할 수 있다. 이후, 제어부(40)는 표시부(30)에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하도록 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 다시 출력될 수 있다.On the other hand, if the user selects the disabled button, the display unit 30 notifies the user of the error (S209). This may mean that the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message informing the user that the disabled button is selected. For example, in the display unit 30, "The selected item requires two tokens." And the like can be outputted. When the display unit 30 informs the user of the error, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message prompting the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like can be output again.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동판매기에 토큰이 2개 투입된 경우에 상품 판매 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of selling a commodity when two tokens are inserted into a vending machine according to an embodiment of the present invention.

먼저, 토큰 식별부(10)에서 사용자로부터 투입된 토큰이 2개임을 식별한다(S301). 토큰 식별부(10)에서 토큰 투입이 인식되는 경우, 이를 나타내는 사운드가 재생될 수 있다. 이 밖에 토큰 식별부(10)는 토큰 투입을 사용자에게 다양한 방법으로 알려줄 수 있다. First, the token identification unit 10 identifies two tokens input by the user (S301). When a token input is recognized in the token identification unit 10, a sound representing the token input can be reproduced. In addition, the token identification unit 10 can inform the user of the token input in various ways.

이후, 제어부(40)는 토큰 2개로 구입할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시킨다(S303). 이때, 제어부(40)는 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하도록 상기 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다.Thereafter, the control unit 40 activates the button of the commodity that can be purchased with two tokens (S303). At this time, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message for instructing the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like may be output.

이후, 제어부(40)는 사용자가 S303 단계에서 활성화된 버튼을 선택하는지 판단한다(S305).Thereafter, the control unit 40 determines whether the user selects the activated button in step S303 (S305).

이후, 제어부(40)는 사용자가 상기 활성화된 버튼 중 토큰 2개로 구입할 수 있는 상품의 버튼을 선택하는지 확인한다(S307).Thereafter, the control unit 40 confirms whether the user selects a button of a commodity which can be purchased with two tokens among the activated buttons (S307).

이후, 사용자가 토큰 2개로 구입할 수 있는 상품의 버튼을 선택한 경우, 본체부(20)에서 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출된다(S309).Thereafter, when the user selects a button of a commodity which can be purchased with two tokens, the commodity connected to the selected button is discharged from the main body 20 (S309).

한편, 제어부(40)는 사용자가 상기 활성화된 버튼 중 무작위(복불복) 상품 버튼을 선택하는지 확인한다(S311).Meanwhile, the control unit 40 determines whether the user selects a random (repetitive) product button among the activated buttons (S311).

이후, 사용자가 무작위(복불복) 상품 버튼을 선택한 경우, 표시부(30)에는 상기 무작위(복불복) 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력된다(S313). 예를 들어, 표시부(30)에 "선택하신 무작위(복불복) 상품은 확률에 따라 더 좋은 상품을 받을 수 있으며 상품이 없을 수도 있습니다. 진행을 원하시면 무작위(복불복) 상품 버튼을 한번 더 선택해 주시고 원치 않으시면 다른 상품을 선택해 주세요." 등의 메시지가 출력될 수 있다. 이때, 제어부(40)는 상기 무작위(복불복) 상품 버튼 및 상기 무작위(복불복) 상품 버튼 이외의 버튼을 다시 활성화시킨다.Thereafter, when the user selects the random (itemized) item button, a message explaining the randomized item button is displayed on the display unit 30 (S313). For example, in the display unit 30, "randomly selected goods may receive better goods depending on the probability, and there may be no goods. If you wish to proceed, select one randomly selected item button again, Please select another product. " And the like may be output. At this time, the controller 40 re-activates the buttons other than the random goods item button and the random goods item button.

이후, 제어부(40)는 사용자가 상기 활성화된 버튼 중 무작위(복불복) 상품 버튼을 다시 선택하는지 확인한다(S315).Thereafter, the control unit 40 confirms whether the user again selects the random button of the activated button (S315).

이후, 사용자가 무작위(복불복) 상품 버튼을 선택한 경우, 무작위(복불복) 상품이 투출된다(S317). 이때, 무작위적으로 투출되는 상품은 사용자가 구입할 수 있는 모든 상품이거나, 본체부(20)에 보관된 별도의 상품이 될 수 있다. 또는 아무런 상품이 투출되지 않을 수 있다. 만약, 사용자가 구입할 수 있는 모든 상품이 투출된 경우, 축하 사운드가 재생될 수 있다. 또한, 표시부(30)에 축하 메시지가 출력될 수 있다. 그러나, 사용자가 상기 토큰 2개로 구입할 수 있는 상품의 버튼을 선택한 경우, 본체부(20)에서 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출된다.Thereafter, when the user selects the random (recycled) commodity button, a random (recycled) commodity is discharged (S317). At this time, the product that is randomly output may be all products that can be purchased by the user, or may be a separate product stored in the main body 20. Or no goods may be released. If all the goods that the user can purchase are projected, the celebration sound can be reproduced. In addition, a congratulatory message can be output to the display section 30. [ However, when the user selects a button of a commodity that can be purchased with two tokens, the commodity connected to the selected button is ejected from the main body unit 20. [

한편, 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우, 표시부(30)에서 오류를 알려준다(S319). 이는 제어부(40)가 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하도록 표시부(30)를 제어하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시부(30)에 "선택하신 상품은 토큰 1개 상품 입니다." 등의 메시지가 출력되도록 할 수 있다. 이후, 제어부(40)는 표시부(30)에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하도록 표시부(30)를 제어한다. 예를 들어, 표시부(30)에 "활성화된 상품 버튼을 눌러주세요." 등의 메시지가 다시 출력될 수 있다. 그러나, 사용자가 다시 상기 비활성화된 버튼(코인 1개로 구입할 수 있는 상품의 버튼)을 선택한 경우 코인 1개로 구입할 수 있는 상품이 투출될 수도 있다.On the other hand, if the user selects the disabled button, the display unit 30 notifies the user of the error (S319). This may mean that the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message informing the user that the disabled button is selected. For example, in the display section 30, "the selected item is a token item." And the like can be outputted. When the display unit 30 informs the user of the error, the control unit 40 controls the display unit 30 to output a message prompting the user to select the activated product button. For example, in the display section 30, "Please press the activated commodity button." And the like can be output again. However, if the user again selects the deactivated button (a button of a commodity that can be purchased with one coin), a commodity that can be purchased with one coin may be ejected.

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalents thereof are included in the scope of the present invention Should be interpreted.

한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, And is not intended to limit the scope of the invention. It is to be understood by those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

100 : 자동판매기 10 : 토큰 식별부
20 : 본체부 30 : 표시부
40 : 제어부
100: Vending machine 10: Token identification part
20: main body 30: display
40:

Claims (12)

사용자로부터 투입된 토큰을 인식하고, 상기 투입된 토큰의 개수를 식별하는 토큰 식별부;
복수의 상품을 종류별로 보관하고, 일측에 복수의 버튼을 구비하여 사용자가 상기 복수의 버튼 중 활성화된 버튼을 선택하는 경우 선택된 버튼과 연결된 상품을 투출하는 본체부;
사용자에게 안내 메시지를 출력하는 표시부; 및
상기 토큰 식별부에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시키도록 상기 본체부를 제어하고, 사용자가 상기 활성화된 버튼을 선택한 경우 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출되도록 상기 본체부를 제어하고, 사용자가 비활성화된 버튼을 선택한 경우 오류를 알려주도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 본체부의 상기 복수의 버튼 중에는 선택시 임의의 상품이 무작위적으로 투출되는 무작위 상품 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동판매기.
A token identification unit for recognizing a token input from a user and identifying the number of the inserted tokens;
A main body for storing a plurality of commodities for each type and having a plurality of buttons on one side and for outputting a commodity connected to the selected button when the user selects an activated button among the plurality of buttons;
A display unit for outputting a guidance message to the user; And
The control unit controls the main body unit to activate a button of a product differentiable according to the number of tokens identified by the token identification unit, so that when the user selects the activated button, And a control unit for controlling the main unit and controlling the display unit to notify an error when the user selects a disabled button,
Wherein the plurality of buttons of the main body portion include a random goods button in which a random product is randomly output when selected.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는 상기 토큰 식별부에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화 시키도록 상기 본체부를 제어하면서 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 자동판매기.
The method according to claim 1,
The control unit controls the main body unit to selectively activate a button of a product that can be discriminated by the user according to the number of tokens identified in the token identifying unit, and simultaneously outputs a message instructing the user to select the button of the activated product And controls the display unit.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는 사용자가 상기 비활성화된 버튼을 선택한 경우 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 자동판매기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit controls the display unit to output a message informing the user that the disabled button is selected when the user selects the disabled button.
제 2항에 있어서,
상기 제어부는 상기 표시부에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 자동판매기.
3. The method of claim 2,
Wherein the control unit controls the display unit to output a message prompting the user to select a button of the activated product when the display unit notifies the user of the error.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는 사용자가 상기 활성화된 버튼 중에 상기 무작위 상품 버튼을 선택한 경우, 상기 무작위 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 자동판매기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit controls the display unit to output a message explaining the random product button when the user selects the random product button among the activated buttons.
제 5항에 있어서,
상기 제어부는 상기 표시부에서 상기 무작위 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력한 경우, 상기 무작위 상품 버튼 및 상기 무작위 상품 버튼 이외의 버튼을 다시 활성화시키도록 상기 본체부를 제어하는 것을 특징으로 하는 자동판매기.
6. The method of claim 5,
Wherein the control unit controls the main unit to reactivate buttons other than the random product button and the random product button when the display unit displays a message explaining the random product button.
사용자로부터 투입된 토큰을 인식하고, 상기 투입된 토큰의 개수를 식별하는 토큰 식별 단계;
상기 토큰 식별 단계에서 식별된 토큰의 개수에 따라 차별적으로 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화시키는 제1 버튼 활성화 단계;
사용자가 상기 버튼 활성화 단계에서 활성화된 버튼을 선택한 경우, 상기 선택된 버튼과 연결된 상품이 투출되는 상품 투출 단계; 및
사용자가 상기 버튼 활성화 단계에서 비활성화된 버튼을 선택한 경우, 오류를 알려주는 오류 알림 단계를 포함하고,
상기 버튼 활성화 단계에서 활성화된 상품의 버튼 중에는 선택시 임의의 상품이 무작위적으로 투출되는 무작위 상품 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동판매기의 상품 판매 방법.
A token identification step of recognizing a token input from a user and identifying the number of the input tokens;
A first button activation step of activating a button of a product that can be discriminated by the user according to the number of tokens identified in the token identification step;
When the user selects an activated button in the button activation step, a product linked with the selected button is projected; And
And an error notification step of informing an error when the user selects the disabled button in the button activation step,
Wherein the button of the activated product in the button activation step includes a random product button in which a random product is randomly output when selected.
제 7항에 있어서,
상기 버튼 활성화 단계는 사용자가 선택할 수 있는 상품의 버튼을 활성화 시키면서 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 자동판매기의 상품 판매 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the step of activating the button further comprises the step of outputting a message together with a message instructing the user to select a button of the activated product while activating a button of the product that the user can select.
제 7항에 있어서,
상기 오류 알림 단계는 사용자에게 상기 비활성된 버튼을 선택한 것을 알려주는 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 자동판매기의 상품 판매 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the error notifying step outputs a message informing the user that the disabled button has been selected.
제 8항에 있어서,
상기 오류 알림 단계에서 사용자에게 오류를 알린 경우, 상기 활성화된 상품의 버튼을 선택하도록 유도하는 메시지를 다시 출력하는 것을 특징으로 하는 자동판매기의 상품 판매 방법.
9. The method of claim 8,
And when the error is notified to the user in the error notification step, a message for guiding the user to select the activated product button is output again.
제 7항에 있어서,
사용자가 상기 버튼 활성화 단계에서 활성화된 버튼 중에 상기 무작위 상품 버튼을 선택한 경우, 상기 무작위 상품 버튼에 대해 설명하는 메시지를 출력하는 설명 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동판매기의 상품 판매 방법.
8. The method of claim 7,
Further comprising the step of outputting a message explaining the random product button when the user selects the random product button among the buttons activated in the button activation step.
제 11항에 있어서,
상기 설명 단계 이후에 상기 무작위 상품 버튼 및 상기 무작위 상품 버튼 이외의 버튼을 다시 활성화시키는 제2 버튼 활성화 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동판매기의 상품 판매 방법.
12. The method of claim 11,
Further comprising a second button activation step of re-activating buttons other than the random product button and the random product button after the description step.
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