KR20170082442A - Block game providing method and application for the same - Google Patents

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KR20170082442A
KR20170082442A KR1020160144592A KR20160144592A KR20170082442A KR 20170082442 A KR20170082442 A KR 20170082442A KR 1020160144592 A KR1020160144592 A KR 1020160144592A KR 20160144592 A KR20160144592 A KR 20160144592A KR 20170082442 A KR20170082442 A KR 20170082442A
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Abstract

블록 게임 제공 방법이 제공된다. 상기 방법은, 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계, 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 상기 블록의 모드를 이동 모드로 전환하는 단계, 상기 블록의 모드가 상기 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계, 상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 단계, 상기 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키는 단계, 및 수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고, 상기 제1 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 종료될 때 발생한다.A block game providing method is provided. The method includes the steps of providing a block of a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in a game window, switching a mode of the block to a moving mode when a first touch event is generated by a user, Tracking a first coordinate value of a touch object when the mode is switched to the movement mode, moving the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object, Dropping and moving the block in a vertical direction when generated, and removing, if the pieces in the horizontal direction constitute more than one line, the pieces constituting the one or more lines, An event occurs when the touch of the user is started, and the second touch event occurs when the touch of the user is terminated .

Description

블록 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 애플리케이션{BLOCK GAME PROVIDING METHOD AND APPLICATION FOR THE SAME}[0001] BLOCK GAME PROVIDING METHOD AND APPLICATION FOR THE SAME [0002]

본 발명은 블록 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하고, 사용자의 터치 조작에 의해서 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키거나 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키고, 수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 방식의 블록 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a block game, and more particularly, to a block game in which a block having a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces is provided in a game window, and the block is moved in a horizontal direction by a user's touch operation, To a block game in which the blocks are dropped and moved, and when the pieces constitute one or more lines in the horizontal direction, the pieces constituting the one or more lines are removed.

테트리스(tetris)는 4개의 조각으로 구성된 서로 다른 형상의 7가지의 블록을 이용하는 블록 게임이다. 테트리스는 게임 창의 상단으로부터 낙하하는 블록을 사용자의 조작에 의해서 회전시키거나, 수평 방향으로 이동시키거나, 또는 수직 방향으로 이동시켜 상기 게임 창의 하단에 정렬시키고, 정렬된 조각들이 수평 방향으로 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 조각들을 제거하는 방식으로 구현되었다. 테트리스는 게임 수행자에게 블록의 형상에 대한 감각과 블록의 회전시 블록의 형상 변화에 대한 지각 능력을 향상시켜줄 수 있다.Tetris (tetris) is a block game that uses seven different blocks of four pieces. The Tetris may rotate the block falling from the top of the game window by the user's manipulation, move it in the horizontal direction, or vertically move it to the bottom of the game window, , It is implemented in such a manner that fragments constituting the one or more lines are removed. Tetris can improve the sense of the shape of the block to the game player and the perception ability of the shape change of the block when the block is rotated.

한국공개특허 제10-2012-0075688호, 2012.07.09Korean Patent Publication No. 10-2012-0075688, 2012.07.09

핸드헬드 장치(handheld device)의 터치 스크린 등의 장치를 조작하여 테트리스와 같은 블록 게임을 수행하는 경우, 통상적으로 하나의 손가락만으로 조작하여 블록을 회전시키거나 이동시키게 되는데, 핸드헬드 장치의 터치 스크린 등의 장치의 공간적인 제약으로 인해서, 정밀함이 요구되는 복잡한 조작이 어려운 불편함이 존재한다.When a block game such as a Tetris is performed by operating a device such as a touch screen of a handheld device, the block is usually rotated or moved by using only one finger. The touch screen of the handheld device There is a disadvantage that it is difficult to perform complicated operations requiring precision.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 핸드헬드 장치의 터치 스크린 등의 장치에의 단순한 터치 조작을 통해서 보다 쉽고 편리하게 블록 게임을 즐길 수 있도록 하는 블록 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 애플리케이션을 제공하는 것이다.The object of the present invention is to provide a block game providing method and an application for performing the block game, which enable a block game to be easily and conveniently enjoyed through a simple touch operation on a device such as a touch screen of a handheld device.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 블록 게임 제공 방법은, 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계, 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 상기 블록의 모드를 이동 모드로 전환하는 단계, 상기 블록의 모드가 상기 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계, 상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 단계, 상기 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키는 단계, 및 수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고, 상기 제1 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 종료될 때 발생한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a block game, the method comprising: providing a block having a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in a game window; The method comprising: switching a mode of the block to a moving mode; tracking a first coordinate value of the touch object when the mode of the block is switched to the moving mode; And moving the block vertically when the second touch event is generated by the user, and if the pieces constitute one or more lines in the horizontal direction, Wherein the first touch event occurs when a touch of the user is initiated, The second touch event is generated when the user's touch has ended.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 것에 상응하여, 수직 방향으로 상기 블록의 경계 라인을 연장한 가이드 라인을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method may further comprise displaying a guideline that extends the boundary line of the block in a vertical direction, corresponding to moving the block in a horizontal direction.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 것에 상응하여, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method may further comprise the step of displaying the expected placement of the block when the block is to be dropped and moved in a vertical direction, corresponding to moving the block in a horizontal direction have.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 제1 터치 이벤트는 상기 게임 창 내에 제공된 상기 블록에 상응하는 위치 또는 상기 게임 창 내의 임의의 위치에서 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the first touch event may occur when the touch of the user is started at a position corresponding to the block provided in the game window or at any position within the game window.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 게임 창의 하부에 상기 사용자의 터치가 제공되는 조작 창을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method may further include providing an operation window in which a touch of the user is provided below the game window.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계는, 상기 게임 창 내에 3개 이상의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of providing a block of a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in the game window may provide a block of a predetermined shape composed of three or more pieces in the game window .

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 블록 게임 제공 방법은, 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계, 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 상기 블록의 모드를 이동 모드로 전환하는 단계, 상기 블록의 모드가 상기 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계, 상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키고 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계, 상기 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 상기 예상되는 상기 블록의 배치에 따라 상기 블록을 이동시키는 단계, 및 수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고, 상기 제1 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 종료될 때 발생한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a block game, the method comprising: providing a block having a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in a game window; The method comprising: switching a mode of the block to a moving mode; tracking a first coordinate value of the touch object when the mode of the block is switched to the moving mode; Displaying an expected layout of the block when moving the block and vertically moving the block; and when a second touch event is generated by the user, And when the pieces constitute one or more lines in the horizontal direction, the phases constituting the one or more lines And removing the pieces, and the first touch event is occurring when the touch of the user is started, the second touch event is generated when the user's touch has ended.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 면에 따른 블록 게임 제공 방법은, 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계, 사용자의 터치가 시작되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계, 상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 단계, 상기 사용자의 터치가 종료되면, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키는 단계, 및 수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고, 상기 사용자의 터치가 제공되기 전에는 상기 블록을 이동시키지 않는다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a block game, the method comprising: providing a block having a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in a game window; Moving the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object, dropping and moving the block in a vertical direction when the touch of the user is completed, If the pieces in the horizontal direction constitute more than one line, removing the pieces constituting the one or more lines, and does not move the block until the touch of the user is provided.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 면에 따른 블록 게임 제공 방법은, 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계, 사용자의 터치가 시작되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계, 상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키고 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계, 상기 사용자의 터치가 종료되면, 상기 예상되는 상기 블록의 배치에 따라 상기 블록을 이동시키는 단계, 및 수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고, 상기 사용자의 터치가 제공되기 전에는 상기 블록을 이동시키지 않는다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a block game, the method comprising: providing a block having a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in a game window; The method comprising the steps of: tracking a first coordinate value; displaying the expected arrangement of blocks when moving the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object and moving the block in a vertical direction; Moving the block in accordance with the expected placement of the block when the touch of the user is terminated, and if the pieces constitute one or more lines in the horizontal direction, removing the pieces constituting the one or more lines And does not move the block until the touch of the user is provided.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 면에 따른 애플리케이션은 상기 블록 게임 제공 방법들 중 어느 하나의 블록 게임 제공 방법을 수행한다.According to another aspect of the present invention, a method for providing a block game is provided.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

상기 본 발명의 블록 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 애플리케이션에 의하면, 사용자의 터치가 시작되면 터치 객체의 좌표 값에 따라 수평 방향으로 블록을 이동시키거나, 또는 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키고 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하고, 이어서, 상기 사용자의 터치가 종료되면 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키거나, 또는 예상되는 상기 블록의 배치에 따라 상기 블록을 이동시키므로, 핸드헬드 장치의 터치 스크린 등의 장치에의 단순한 터치 조작을 통해서 보다 쉽고 편리하게 블록 게임을 즐길 수 있다.According to the block game providing method and the application for performing the method of the present invention, when the user touches the block, the block is moved in the horizontal direction according to the coordinate value of the touch object, or the block is moved in the horizontal direction, And when the touch of the user is completed, the block is dropped and moved in the vertical direction, or the block is moved in the vertical direction according to the expected arrangement of the block, It is possible to enjoy the block game more easily and conveniently through a simple touch operation to a device such as a touch screen of the handheld device.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 블록 게임 제공 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 블록 게임 제공 방법에서 제공 가능한 블록들을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 터치 조작에 의해서 블록을 이동시키는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4 내지 도 8은 도 3의 블록의 이동 방법에 따른 블록의 이동을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자의 터치 조작에 의해서 블록을 이동시키는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 도 9의 블록의 이동 방법에 따른 블록의 이동을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자의 터치 조작에 의해서 블록을 이동시키는 방법에 따른 블록의 이동을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 13은 블록 게임 제공 방법을 수행 가능한 핸드헬드 장치의 개략적인 블록도이다.
1 is a schematic flow chart of a block game providing method.
2 is a schematic diagram for explaining blocks that can be provided in a block game providing method.
3 is a schematic flowchart of a method of moving a block by a touch operation of a user according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 4 to 8 are schematic views for explaining the movement of the block according to the moving method of the block of FIG. 3. FIG.
9 is a schematic flowchart of a method of moving a block by a touch operation of a user according to another embodiment of the present invention.
10 and 11 are schematic views for explaining the movement of the block according to the moving method of the block of FIG.
12 is a schematic view for explaining movement of a block according to a method of moving a block by a touch operation of a user according to another embodiment of the present invention.
13 is a schematic block diagram of a handheld device capable of performing a block game providing method.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. However, it is to be understood that the present invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. It is to be understood by those of ordinary skill in the art that the present invention is not limited to the above embodiments, but may be modified in various ways.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements, components and / or sections, it is needless to say that these elements, components and / or sections are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element, element or section from another element, element or section. Therefore, it goes without saying that the first element, the first element or the first section mentioned below may be the second element, the second element or the second section within the technical spirit of the present invention.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 소자 또는 구성 요소들과 다른 소자 또는 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있는 소자를 뒤집을 경우, 다른 소자의 "아래(below 또는 beneath)"로 기술된 소자는 다른 소자의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 소자는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이 경우 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The terms spatially relative, "below", "beneath", "lower", "above", "upper" May be used to readily describe a device or a relationship of components to other devices or components. Spatially relative terms should be understood to include, in addition to the orientation shown in the drawings, terms that include different orientations of the device during use or operation. For example, when inverting an element shown in the figure, an element described as " below or beneath "of another element may be placed" above "another element. Thus, the exemplary term "below" can include both downward and upward directions. The elements can also be oriented in different directions, in which case spatially relative terms can be interpreted according to orientation.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 블록 게임 제공 방법의 개략적인 흐름도이고, 도 2는 블록 게임 제공 방법에서 제공 가능한 블록들을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.FIG. 1 is a schematic flowchart of a block game providing method, and FIG. 2 is a schematic view for explaining blocks that can be provided in a block game providing method.

도 1 및 도 2를 참조하면, 단계 S110에서, 게임 창(10) 내에 소정의 개수의 조각(21)으로 구성된 소정의 형상의 블록(20)이 제공된다. 예를 들어, 블록(20)은 3개의 조각(21)으로 구성되고, 도 2에 도시된 바와 같은 형상을 가질 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니고, 블록(20)은 테트리스의 블록과 같이4개의 조각(21)으로 구성되거나, 또는 그 이상의 조각(21)으로 구성될 수도 있다. 또한, 서로 다른 개수의 조각(21)으로 구성된 블록(20)들이 게임 창(10) 내에 제공될 수도 있다. 각각의 조각(21)은 정사각형의 형상을 가질 수 있다. 본 블록 게임 제공 방법은, 테트리스와 다르게, 게임 창(10) 내에 제공되는 블록(20)이 자동적으로 낙하되지 않고, 전체 게임 시간이 제한되는 방식으로 운영될 수 있다.Referring to Figs. 1 and 2, in step S110, a block 20 of a predetermined shape made up of a predetermined number of pieces 21 in a game window 10 is provided. For example, the block 20 may consist of three pieces 21 and may have a shape as shown in Fig. However, the present invention is not limited thereto, and the block 20 may consist of four pieces 21, such as a block of tetris, or may consist of more pieces 21. Blocks 20, which are made up of different numbers of pieces 21, may also be provided in the game window 10. Each piece 21 may have a square shape. The present block game providing method can be operated in such a manner that the block 20 provided in the game window 10 is not automatically dropped and the entire game time is limited, unlike the Tetris.

이어서, 단계 S120에서, 사용자의 터치 조작에 의해서 수평 방향으로 블록(20)이 이동되거나 수직 방향으로 블록(20)이 낙하하여 이동된다. 사용자의 터치 조작에 의해서 블록(20)을 이동시키는 방법은 도 3 내지 도 12를 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 블록 게임 제공 방법에서는, 사용자의 터치 조작의 복잡함을 최소화하기 위해서, 테트리스와 다르게, 블록(20)의 회전 조작은 제공되지 않을 수 있다.Subsequently, in step S120, the block 20 is moved in the horizontal direction or the block 20 is moved in the vertical direction by the touch operation of the user. The method of moving the block 20 by the user's touch operation will be described in more detail with reference to Figs. 3 to 12. Fig. In this block game providing method, unlike Tetris, the rotation operation of the block 20 may not be provided in order to minimize the complication of the user's touch operation.

이어서, 단계 S130에서, 게임 창(10)의 하단에 정렬된 조각(22)들이 수평 방향으로 하나 이상의 라인(line)을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 조각(22)들이 제거된다. 그리고, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 조각(22)들이 제거됨에 따라, 게임 스코어가 증가될 수 있다.Subsequently, in step S130, if the pieces 22 arranged at the lower end of the game window 10 constitute one or more lines in the horizontal direction, the pieces 22 constituting the one or more lines are removed. And, as the pieces 22 constituting the one or more lines are removed, the game score can be increased.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 터치 조작에 의해서 블록을 이동시키는 방법의 개략적인 흐름도이고, 도 4 내지 도 8은 도 3의 블록의 이동 방법에 따른 블록의 이동을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.FIG. 3 is a schematic flowchart of a method of moving a block by a touch operation of a user according to an embodiment of the present invention. FIGS. 4 to 8 illustrate a method of moving a block according to a moving method of the block of FIG. Fig.

도 3 내지 도 8을 참조하면, 단계 S121에서, 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 블록(20)의 모드가 고정 모드에서 이동 모드로 전환된다. 본 명세서에서 “터치 이벤트”는 사용자의 터치(30)가 터치 센서, 터치 패드 또는 터치 스크린 등의 장치에 의해 감지됨에 따라 발생하는 이벤트를 나타낸다. 여기서, 제1 터치 이벤트는 사용자의 터치(30)가 시작될 때(즉, 사용자의 손가락 또는 전자 펜 등의 터치 입력 수단이 터치 면에 닿을 때) 발생한다. 사용자의 터치(30)가 터치 센서 등의 상기 장치에 제공되기 전에는, 블록(20)의 모드가 고정 모드이므로 블록(20)은 이동되지 않는다. 3 to 8, when the first touch event is generated by the user in step S121, the mode of the block 20 is switched from the fixed mode to the movement mode. As used herein, the term " touch event " refers to an event that occurs when a user's touch 30 is detected by a device such as a touch sensor, a touch pad, or a touch screen. Here, the first touch event occurs when the touch 30 of the user is started (that is, when the touch input means such as the user's finger or the electronic pen touches the touch surface). Before the user's touch 30 is provided to the device, such as a touch sensor, the block 20 is not moved because the mode of the block 20 is a fixed mode.

일부 실시예에서, 제1 터치 이벤트는 게임 창(10) 내의 상기 블록(20)에 상응하는 위치에서 사용자의 터치(30)가 시작될 때에만 발생할 수도 있다. 그러나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니고, 실시예에 따라, 사용자의 터치 조작의 편의성을 위하여, 제1 터치 이벤트는 게임 창(10) 내의 임의의 위치에서 사용자의 터치(30)가 시작될 때에도 발생할 수 있다. 다른 일부 실시예에서, 게임 창(10)의 하부에 사용자의 터치(30)가 제공되기 위한 전용 영역으로서 조작 창(60)이 제공될 수 있다. 이 경우에도 마찬가지로, 실제적으로는, 제1 터치 이벤트는 게임 창(10) 내의 또는 조작 창(60) 내의 임의의 위치에서 사용자의 터치(30)가 시작될 때에도 발생할 수 있다.In some embodiments, the first touch event may occur only when the user's touch 30 is started at a location corresponding to the block 20 in the game window 10. [ However, the present invention is not limited thereto. According to the embodiment, for convenience of the user's touch operation, the first touch event may occur even when the user's touch 30 is started at an arbitrary position in the game window 10 . In some other embodiments, an operation window 60 may be provided as a dedicated area for the user's touch 30 to be provided below the game window 10. [ In this case as well, in practice, the first touch event can also occur when the user's touch 30 is started at any position within the game window 10 or the operation window 60. [

이어서, 단계 S122에서, 블록(20)의 모드가 고정 모드에서 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값이 추적된다. 본 명세서에서 “터치 객체”는 사용자의 터치 지점의 좌표, 압력, 면적, 시점 등의 데이터와 상기 데이터와 관련된 각종 함수를 포함하는 객체를 나타낸다. 여기서, 제1 좌표 값은 사용자의 터치 지점의 수평축 좌표(즉, x축 좌표)를 나타낸다. 후술하는 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 블록의 이동 방법에서는, 사용자의 터치(30)가 종료될 때 수직 방향으로 블록(20)이 낙하하여 이동되므로, 수직축 좌표(즉, y축 좌표)는 고려되지 않는다.Then, in step S122, when the mode of the block 20 is switched from the fixed mode to the moving mode, the first coordinate value of the touch object is tracked. As used herein, the term " touch object " refers to an object including data such as coordinates, pressure, area, and viewpoint of a touch point of a user and various functions related to the data. Here, the first coordinate value represents the horizontal axis coordinate (i.e., x axis coordinate) of the touch point of the user. As described below, in the block moving method according to the embodiment of the present invention, since the block 20 falls and moves in the vertical direction when the user touch 30 ends, vertical axis coordinates (i.e., y-axis coordinates) Are not considered.

이어서, 단계 S123에서, 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 블록(20)이 이동된다. 사용자는 드래그 제스처를 통해서 터치(30)를 유지하면서 터치 지점을 변화시킬 수 있으며, 터치 지점의 수평축 좌표의 변화에 상응하여 수평 방향으로 블록(20)이 이동된다. 이 때, 사용자의 터치 지점의 수평축 좌표뿐만 아니라, 수직축 좌표도 함께 변화될 수 있으나, 상술한 바와 같이, 수직축 좌표의 변화는 고려되지 않는다.Subsequently, in step S123, the block 20 is moved in the horizontal direction according to the first coordinate value of the touch object. The user can change the touch point while maintaining the touch 30 through the drag gesture and the block 20 is moved in the horizontal direction in accordance with the change of the horizontal axis coordinate of the touch point. At this time, not only the horizontal axis coordinates of the user's touch point but also the vertical axis coordinates may be changed together, but the change of the vertical axis coordinates is not considered, as described above.

이어서, 단계 S124에서, 블록(20)의 이동에 상응하여, 수직 방향으로 블록(20)의 경계 라인을 연장한 가이드 라인(40)이 표시된다. 이는 현재 위치에서 수직 방향으로 블록(20)이 낙하하여 이동될 경우 예상되는 블록(20)의 배치를 사용자가 미리 가늠할 수 있도록 하기 위함이다.Subsequently, in step S124, a guide line 40 is shown which extends the boundary line of the block 20 in the vertical direction, corresponding to the movement of the block 20. [ This is to allow the user to estimate the arrangement of the blocks 20 predicted when the block 20 is moved in the vertical direction at the current position.

가이드 라인(40)의 가시성을 증가시키기 위하여, 양(both) 가이드 라인(40) 사이 영역(45)이 소정의 색상 또는 패턴에 의하여 다른 영역과 구별되도록 표시될 수도 있다. 또는, 가이드 라인(40)이 별도로 표시되지 않고, 상기 영역(45)만이 다른 영역과 구별되도록 표시될 수도 있다.In order to increase the visibility of the guideline 40, the area 45 between both guide lines 40 may be displayed to be distinguished from other areas by a predetermined color or pattern. Alternatively, the guide line 40 may not be displayed separately, and only the region 45 may be displayed so as to be distinguished from other regions.

이어서, 단계 S125에서, 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 수직 방향으로 블록(20)이 낙하하여 이동된다. 여기서, 제2 터치 이벤트는 사용자의 터치(30)가 종료될 때(즉, 사용자의 손가락 또는 전자 펜 등의 터치 입력 수단이 터치 면으로부터 떨어질 때) 발생한다. 그리고, 블록(20)의 모드가 이동 모드에서 고정 모드로 전환된다.Subsequently, in step S125, when the second touch event is generated by the user, the block 20 falls and moves in the vertical direction. Here, the second touch event occurs when the user's touch 30 is terminated (i.e., when the touch input means such as the user's finger or the electronic pen falls off the touch surface). Then, the mode of the block 20 is switched from the moving mode to the fixed mode.

명확하게 도시하지 않았으나, 게임 창(10) 내에 블록(20)이 제공되고, 사용자의 터치(30)가 시작되기 전에도 상기 가이드 라인(40)이 표시될 수 있다. Although not explicitly shown, the guide 20 may be displayed in the game window 10 and the guide line 40 may be displayed before the user's touch 30 is started.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자의 터치 조작에 의해서 블록을 이동시키는 방법의 개략적인 흐름도이고, 도 10 및 도 11은 도 9의 블록의 이동 방법에 따른 블록의 이동을 설명하기 위한 개략적인 도면이다. 설명의 편의를 위하여 도 3 내지 도 8과 차이점을 중점으로 하여 설명하기로 한다.FIG. 9 is a schematic flowchart of a method of moving a block by a touch operation of a user according to another embodiment of the present invention. FIGS. 10 and 11 are views for explaining a movement of a block according to a moving method of the block in FIG. Fig. 3 to 8 for convenience of explanation will be mainly described.

도 9 내지 도 11을 참조하면, 단계 S126에서, 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 블록(20)의 모드가 고정 모드에서 이동 모드로 전환된다. 여기서, 제1 터치 이벤트는 사용자의 터치(30)가 시작될 때 발생한다.9 to 11, when the first touch event is generated by the user at step S126, the mode of the block 20 is switched from the fixed mode to the moving mode. Here, the first touch event occurs when the touch 30 of the user is started.

이어서, 단계 S127에서, 블록(20)의 모드가 고정 모드에서 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값이 추적된다.Subsequently, in step S127, when the mode of the block 20 is switched from the fixed mode to the moving mode, the first coordinate value of the touch object is tracked.

이어서, 단계 S128에서, 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 블록(20)이 이동되고, 수직 방향으로 상기 블록(20)이 낙하하여 이동될 경우 예상되는 블록(20)의 배치(50)가 표시된다. 이는 현재 위치에서 수평 방향으로 블록(20)이 이동되고, 수직 방향으로 상기 블록(20)이 낙하하여 이동될 경우 예상되는 블록(20)의 배치(50)를 사용자가 미리 확인할 수 있도록 하기 위함이다. 이 때, 예상되는 블록(20)의 배치(50)만이 표시될 뿐, 블록(20)은 실제적으로는 이동되지 않는다. 가시성을 증가시키기 위하여, 예상되는 블록(20)의 배치(50)는 소정의 색상 또는 패턴에 의하여 게임 창(10)의 하단에 정렬된 조각(22)들과 구별되도록 표시될 수 있다.Next, in step S128, when the block 20 is moved in the horizontal direction according to the first coordinate value of the touch object and the block 20 is moved in the vertical direction, ) Is displayed. This is to allow the user to preview the placement 50 of the block 20 that is expected when the block 20 is moved horizontally at the current location and the block 20 is moved vertically . At this time, only the arrangement 50 of the expected block 20 is displayed, and the block 20 is not actually moved. In order to increase the visibility, the arrangement 50 of the anticipated blocks 20 may be displayed to be distinguished from the pieces 22 aligned at the bottom of the game window 10 by a predetermined color or pattern.

이어서, 단계 S129에서, 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 상기 예상되는 블록(20)의 배치(50)에 따라 수평 방향으로 블록(20)이 이동되고, 수직 방향으로 상기 블록(20)이 낙하하여 이동된다. 이 때, 블록(20)은 수평 방향으로 이동된 후에 수직 방향으로 이동되거나, 수평 방향 및 수직 방향의 반복적인 조합으로 이동될 수 있다. 여기서, 제2 터치 이벤트는 사용자의 터치(30)가 종료될 때 발생한다. 그리고, 블록(20)의 모드가 이동 모드에서 고정 모드로 전환된다.Subsequently, in step S129, when a second touch event is generated by the user, the block 20 is moved in the horizontal direction according to the arrangement 50 of the expected block 20, and the block 20 is moved in the vertical direction, Falls and moves. At this time, the block 20 may be moved in the vertical direction after being moved in the horizontal direction, or may be moved in the repeated combination in the horizontal direction and the vertical direction. Here, the second touch event occurs when the touch 30 of the user is terminated. Then, the mode of the block 20 is switched from the moving mode to the fixed mode.

도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자의 터치 조작에 의해서 블록을 이동시키는 방법에 따른 블록의 이동을 설명하기 위한 개략적인 도면이다.12 is a schematic view for explaining movement of a block according to a method of moving a block by a touch operation of a user according to another embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 블록(20)의 이동에 상응하여, 수직 방향으로 블록(20)의 경계 라인을 연장한 가이드 라인(40)이 표시되고, 수직 방향으로 상기 블록(20)이 낙하하여 이동될 경우 예상되는 블록(20)의 배치(50)가 함께 표시될 수 있다. 이로써, 사용자는 현재 위치에서 수직 방향으로 블록(20)이 낙하하여 이동될 경우 예상되는 블록(20)의 배치(50)를 미리 명확하게 확인할 수 있다.12, a guide line 40 extending a boundary line of the block 20 in the vertical direction is displayed corresponding to the movement of the block 20, and the block 20 falls and moves in the vertical direction The arrangement 50 of the expected block 20 may be displayed together. Thereby, the user can clearly confirm in advance the arrangement (50) of the block (20) expected when the block (20) falls and moves in the vertical direction at the current position.

명확하게 도시하지 않았으나, 상술한 바와 마찬가지로, 게임 창(10) 내에 블록(20)이 제공되고, 사용자의 터치(30)가 시작되기 전에도 상기 가이드 라인(40)과 예상되는 블록(20)의 배치(50)가 표시될 수 있다. 또한, 가이드 라인(40)이 별도로 표시되지 않고, 양 가이드 라인(40) 사이 영역만이 다른 영역과 구별되도록 표시될 수도 있다.Although not explicitly shown, a block 20 is provided in the game window 10 and a placement of the guideline 40 and the expected block 20 before the user's touch 30 begins, (50) may be displayed. Also, the guideline 40 may not be displayed separately, and only the region between the guideline 40 may be displayed so as to be distinguished from other regions.

도 13은 블록 게임 제공 방법을 수행 가능한 핸드헬드 장치의 개략적인 블록도이다.13 is a schematic block diagram of a handheld device capable of performing a block game providing method.

도 13을 참조하면, 예시적인 핸드헬드 장치(300)는 무선 통신부(310), A/V 입력부(320), 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 저장부(360), 인터페이스부(370), 제어부(380), 전원 공급부(390)를 포함한다. 13, the exemplary handheld device 300 includes a wireless communication unit 310, an A / V input unit 320, an input unit 330, a sensing unit 340, an output unit 350, a storage unit 360 An interface unit 370, a control unit 380, and a power supply unit 390.

무선 통신부(310)는 외부 장치와 무선 통신할 수 있다. 무선 통신부(310)는 이동 통신, 와이브로, 와이파이(WiFi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 초음파, 적외선, RF(Radio Frequency) 등과 같은 각종 무선 통신 방식을 이용하여 외부 장치와 무선 통신할 수 있다. 무선 통신부(310)는 외부 장치로부터 수신한 데이터 및/또는 정보를 제어부(380)에 전달하고, 제어부(380)로부터 전달된 데이터 및/또는 정보를 외부 장치에 전송할 수 있다. 이를 위하여, 무선 통신부(310)는 이동 통신 모듈(311) 및 근거리 통신 모듈(312)을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 310 may wirelessly communicate with an external device. The wireless communication unit 310 wirelessly communicates with an external device using various wireless communication methods such as mobile communication, WiBro, WiFi, Bluetooth, Zigbee, ultrasonic, infrared, and RF . The wireless communication unit 310 may transmit data and / or information received from an external device to the control unit 380 and may transmit data and / or information transmitted from the control unit 380 to an external device. For this, the wireless communication unit 310 may include a mobile communication module 311 and a short-range communication module 312.

또한, 무선 통신부(310)는 위치 정보 모듈(313)을 포함하여 사용자(명확하게는, 핸드헬드 장치(300))의 위치 정보를 획득할 수 있다. 핸드헬드 장치(300)의 위치 정보는 예를 들어 GPS 측위 시스템, WiFi 측위 시스템, 셀룰러(Cellular) 측위 시스템 또는 비콘(beacon) 측위 시스템들로부터 제공될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니고, 임의의 측위 시스템들로부터 위치 정보가 제공될 수 있다. 무선 통신부(310)는 측위 시스템으로부터 수신한 위치 정보를 제어부(380)에 전달할 수 있다.In addition, the wireless communication unit 310 may acquire the location information of the user (specifically, the handheld device 300) by including the location information module 313. The location information of the handheld device 300 may be provided, for example, from a GPS positioning system, a WiFi positioning system, a cellular positioning system, or beacon positioning systems, but is not limited thereto, Location information may be provided from the systems. The wireless communication unit 310 can transmit the position information received from the positioning system to the control unit 380. [

A/V 입력부(320)는 영상 또는 음성 신호 입력을 위한 것으로, 카메라 모듈(321)과 마이크 모듈(322)을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(321)은 예를 들어 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 센서, CCD(Charge Coupled Device) 센서 등과 같은 이미지 센서를 포함할 수 있다.The A / V input unit 320 is for inputting video or audio signals and may include a camera module 321 and a microphone module 322. The camera module 321 may include an image sensor such as a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) sensor, a CCD (Charge Coupled Device) sensor, or the like.

입력부(330)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받는다. 입력부(330)는 키 패드, 버튼, 스위치, 터치 패드, 조그 휠 등의 입력 수단을 포함할 수 있다. 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(351)과 상호 레이어 구조를 이루는 경우, 터치 스크린을 구성할 수 있다.The input unit 330 receives various information from the user. The input unit 330 may include input means such as a keypad, a button, a switch, a touch pad, and a jog wheel. When the touch pad has a mutual layer structure with a display module 351 described later, a touch screen can be configured.

센싱부(340)는 사용자의 상태 또는 핸드헬드 장치(300)의 상태를 감지한다. 센싱부(340)는 터치 센서, 근접 센서, 압력 센서, 진동 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 가속 센서, 생체 인식 센서 등의 감지 수단을 포함할 수 있다. 센싱부(340)는 사용자 입력을 위하여 이용될 수도 있다.The sensing unit 340 senses the state of the user or the state of the handheld device 300. The sensing unit 340 may include sensing means such as a touch sensor, a proximity sensor, a pressure sensor, a vibration sensor, a geomagnetic sensor, a gyro sensor, an acceleration sensor, and a biometric sensor. The sensing unit 340 may be used for user input.

출력부(350)는 사용자에게 각종 정보를 통보한다. 출력부(350)는 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 또는 그 밖의 다양한 형태로 정보를 출력할 수 있다. 이를 위하여, 출력부(350)는 디스플레이 모듈(351) 및 스피커 모듈(352)을 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(351)은 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), TFT(Thin Film Transistor) LCD, OLED(Organic Light Emitting Diode), 플렉시블 디스플레이, 3차원 디스플레이, 전자잉크 디스플레이, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태로 제공될 수 있다. 출력부(350)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 출력 수단을 더 포함하여 구성될 수 있다.The output unit 350 notifies the user of various kinds of information. The output unit 350 may output information in various forms such as text, image, moving picture, voice, or the like. To this end, the output unit 350 may include a display module 351 and a speaker module 352. The display module 351 may be a plasma display panel (PDP), a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor (TFT) LCD, an organic light emitting diode (OLED), a flexible display, May be provided in any form well known in the art. The output unit 350 may further comprise any type of output means well known in the art.

저장부(360)는 각종 데이터 및 명령을 저장한다. 저장부(360)는 핸드헬드 장치(300)의 동작을 위한 시스템 소프트웨어, 상술한 블록 게임 제공 방법을 수행하기 위한 애플리케이션을 포함한 각종 소프트웨어 모듈을 저장할 수도 있다. 저장부(360)는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electric EPROM), 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.The storage unit 360 stores various data and commands. The storage unit 360 may store various software modules including system software for the operation of the handheld device 300, and an application for performing the above-mentioned block game providing method. The storage unit 360 may be a storage unit such as a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable ROM), an EEPROM (Electric EPROM), a flash memory, a hard disk, And may include any form of computer-readable media known in the art.

인터페이스부(370)는 핸드헬드 장치(300)에 접속되는 외부 장치와의 통로 역할을 수행한다. 인터페이스부(370)는 외부 장치로부터 데이터 및/또는 정보를 수신하거나 전원을 공급받아 핸드헬드 장치(300) 내부의 구성요소들에 전달하거나, 외부 장치에 핸드헬드 장치(300) 내부의 데이터 및/또는 정보를 전송하거나 내부의 전원을 공급할 수 있다. 인터페이스부(370)는 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 충전용 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트 등을 포함할 수 있다.The interface unit 370 serves as a path to an external device connected to the handheld device 300. The interface unit 370 may receive data and / or information from an external device or supply power to components inside the handheld device 300, or may transmit data and / or data within the handheld device 300 to an external device. Or transmit information or supply internal power. The interface unit 370 may include, for example, a wired / wireless headset port, a charging port, a wired / wireless data port, a memory card port, a universal serial bus An audio input / output port, a video input / output (I / O) port, and the like.

제어부(380)는 다른 구성요소들을 제어하여 핸드헬드 장치(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 저장부(360)에 저장된 시스템 소프트웨어, 상술한 블록 게임 제공 방법을 수행하기 위한 애플리케이션을 포함한 각종 소프트웨어 모듈을 수행할 수 있다.The control unit 380 controls other components to control the overall operation of the handheld device 300. The control unit 380 may execute various software modules including system software stored in the storage unit 360 and an application for performing the above-mentioned block game providing method.

전원 공급부(390)는 무선 통신부(310), A/V 입력부(320), 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 저장부(360), 인터페이스부(370), 제어부(380)의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(390)는 내장 배터리를 포함할 수 있다.The power supply unit 390 includes a wireless communication unit 310, an A / V input unit 320, an input unit 330, a sensing unit 340, an output unit 350, a storage unit 360, an interface unit 370, (380). The power supply 390 may include an internal battery.

한편, 도 13에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 핸드헬드 장치(300)는 도시되지 않은 일부 구성요소를 더 포함하거나, 또는 도시된 구성요소들 중 일부 구성요소를 포함하지 않도록 변형될 수 있다.13 are not essential, the handheld device 300 may further include some components not shown or may be modified to include some of the components shown have.

핸드헬드 장치는(300)는 손에 들고 조작할 수 있는 상대적으로 소형의 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 사용자는 핸드헬드 장치(300)의 터치 센서, 터치 패드 또는 터치 스크린 등의 장치를 조작하여 블록 게임을 수행할 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 장치(300)는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿(tablet), PDA(Personal Digital Assistant), 웨어러블 장치 등과 같은 컴퓨터 시스템일 수 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 핸드헬드 장치(300)는 사용자의 터치를 감지할 수 있는 상기 장치가 제공되어 블록 게임 제공 방법을 수행할 수 있는 예시되지 않은 다른 컴퓨터 시스템일 수도 있다. 핸드헬드 장치(300)는 앱 마켓 또는 다운로드 사이트 등으로부터 상술한 블록 게임 제공 방법을 수행하기 위한 애플리케이션을 다운로드하고, 이를 설치하여 수행할 수 있다. The handheld device 300 represents a relatively compact computer system that can be manipulated and manipulated. A user can perform a block game by operating a device such as a touch sensor, a touch pad, or a touch screen of the handheld device 300. For example, the handheld device 300 may be a computer system such as a cellular phone, a smart phone, a tablet, a PDA (personal digital assistant), a wearable device, and the like, but the present invention is not limited thereto. The handheld device 300 may be any other uncomplicated computer system that is capable of sensing a user's touch and is capable of performing a block game providing method. The handheld device 300 can download and execute an application for performing the above-described block game providing method from an app market, a download site, or the like.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법은 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서)과 결합되어 수행되는 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 상주할 수도 있다.The methods described in connection with the embodiments of the present invention may be implemented with software modules that are executed in conjunction with a hardware module (e.g., a processor). The software modules may reside in RAM, ROM, EPROM, EEPROM, flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or any form of computer readable recording medium known in the art .

이상, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

10: 게임 창
20: 블록
30: 사용자의 터치
40: 가이드 라인
50: 예상되는 블록의 배치
60: 조작 창
10: Game window
20: Block
30: User's Touch
40: Guidelines
50: Placement of expected blocks
60: Operation window

Claims (7)

핸드헬드 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
게임 창의 하부에 사용자의 터치가 제공되는 조작 창을 제공하는 단계;
상기 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계;
상기 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 상기 블록의 모드를 이동 모드로 전환하는 단계;
상기 블록의 모드가 상기 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계;
상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 단계;
수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 것에 상응하여, 수직 방향으로 상기 블록의 경계 라인을 연장한 가이드 라인을 표시하는 단계;
수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 것에 상응하여, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계;
상기 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키는 단계; 및
수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고,
상기 제1 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 종료될 때 발생하고,
상기 블록의 회전 조작은 제공되지 않는, 블록 게임 제공 방법.
A method performed by a handheld device,
Providing an operation window in which a user's touch is provided at a lower portion of a game window;
Providing a block of a predetermined shape comprising a predetermined number of pieces in the game window;
Switching a mode of the block to a move mode when a first touch event is generated by the user;
Tracking a first coordinate value of the touch object when the mode of the block is switched to the movement mode;
Moving the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object;
Displaying a guide line extending a boundary line of the block in a vertical direction, corresponding to moving the block in a horizontal direction;
Displaying the expected placement of the block when the block is to be moved in a vertical direction, corresponding to moving the block in a horizontal direction;
Dropping and moving the block in a vertical direction when a second touch event is generated by the user; And
If the pieces in the horizontal direction constitute more than one line, removing the pieces constituting the one or more lines,
Wherein the first touch event occurs when the user's touch starts, the second touch event occurs when the user's touch ends,
Wherein the rotating operation of the block is not provided.
제1항에 있어서,
상기 제1 터치 이벤트는 상기 게임 창 내에 제공된 상기 블록에 상응하는 위치 또는 상기 게임 창 내의 임의의 위치에서 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생하는, 블록 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first touch event is generated when the touch of the user is started at a position corresponding to the block provided in the game window or at an arbitrary position in the game window.
제1항에 있어서,
상기 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계는, 상기 게임 창 내에 3개 이상의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는, 블록 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of providing a block having a predetermined shape composed of a predetermined number of pieces in the game window provides a block having a predetermined shape composed of three or more pieces in the game window.
핸드헬드 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
게임 창의 하부에 사용자의 터치가 제공되는 조작 창을 제공하는 단계;
상기 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계;
상기 사용자에 의해서 제1 터치 이벤트가 발생되면, 상기 블록의 모드를 이동 모드로 전환하는 단계;
상기 블록의 모드가 상기 이동 모드로 전환되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계;
상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키고 수직 방향으로 상기 블록의 경계 라인을 연장한 가이드 라인과 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계;
상기 사용자에 의해서 제2 터치 이벤트가 발생되면, 상기 예상되는 상기 블록의 배치에 따라 상기 블록을 이동시키는 단계; 및
수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고,
상기 제1 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 시작될 때 발생하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 사용자의 터치가 종료될 때 발생하고,
상기 블록의 회전 조작은 제공되지 않는, 블록 게임 제공 방법.
A method performed by a handheld device,
Providing an operation window in which a user's touch is provided at a lower portion of a game window;
Providing a block of a predetermined shape comprising a predetermined number of pieces in the game window;
Switching a mode of the block to a move mode when a first touch event is generated by the user;
Tracking a first coordinate value of the touch object when the mode of the block is switched to the movement mode;
Wherein the movement of the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object and the movement of the block in a direction perpendicular to a guide line extending a boundary line of the block in a vertical direction Displaying;
Moving the block according to the expected arrangement of the blocks when a second touch event is generated by the user; And
If the pieces in the horizontal direction constitute more than one line, removing the pieces constituting the one or more lines,
Wherein the first touch event occurs when the user's touch starts, the second touch event occurs when the user's touch ends,
Wherein the rotating operation of the block is not provided.
핸드헬드 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
게임 창의 하부에 사용자의 터치가 제공되는 조작 창을 제공하는 단계;
상기 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계;
상기 사용자의 터치가 시작되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계;
상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 단계;
수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 것에 상응하여, 수직 방향으로 상기 블록의 경계 라인을 연장한 가이드 라인을 표시하는 단계;
수평 방향으로 상기 블록을 이동시키는 것에 상응하여, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계;
상기 사용자의 터치가 종료되면, 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시키는 단계; 및
수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고,
상기 사용자의 터치가 제공되기 전에는 상기 블록을 이동시키지 않고,
상기 블록의 회전 조작은 제공되지 않는, 블록 게임 제공 방법.
A method performed by a handheld device,
Providing an operation window in which a user's touch is provided at a lower portion of a game window;
Providing a block of a predetermined shape comprising a predetermined number of pieces in the game window;
Tracking the first coordinate value of the touch object when the touch of the user is started;
Moving the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object;
Displaying a guide line extending a boundary line of the block in a vertical direction, corresponding to moving the block in a horizontal direction;
Displaying the expected placement of the block when the block is to be moved in a vertical direction, corresponding to moving the block in a horizontal direction;
Dropping and moving the block in a vertical direction when the touch of the user is terminated; And
If the pieces in the horizontal direction constitute more than one line, removing the pieces constituting the one or more lines,
The block is not moved before the user's touch is provided,
Wherein the rotating operation of the block is not provided.
핸드헬드 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
게임 창의 하부에 사용자의 터치가 제공되는 조작 창을 제공하는 단계;
상기 게임 창 내에 소정의 개수의 조각으로 구성된 소정의 형상의 블록을 제공하는 단계;
상기 사용자의 터치가 시작되면, 터치 객체의 제1 좌표 값을 추적하는 단계;
상기 터치 객체의 제1 좌표 값에 따라 수평 방향으로 상기 블록을 이동시키고 수직 방향으로 상기 블록의 경계 라인을 연장한 가이드 라인과 수직 방향으로 상기 블록을 낙하하여 이동시킬 경우 예상되는 상기 블록의 배치를 표시하는 단계;
상기 사용자의 터치가 종료되면, 상기 예상되는 상기 블록의 배치에 따라 상기 블록을 이동시키는 단계; 및
수평 방향으로 상기 조각들이 하나 이상의 라인을 구성하면, 상기 하나 이상의 라인을 구성하는 상기 조각들을 제거하는 단계를 포함하고,
상기 사용자의 터치가 제공되기 전에는 상기 블록을 이동시키지 않고,
상기 블록의 회전 조작은 제공되지 않는, 블록 게임 제공 방법.
A method performed by a handheld device,
Providing an operation window in which a user's touch is provided at a lower portion of a game window;
Providing a block of a predetermined shape comprising a predetermined number of pieces in the game window;
Tracking the first coordinate value of the touch object when the touch of the user is started;
Wherein the movement of the block in a horizontal direction according to a first coordinate value of the touch object and the movement of the block in a direction perpendicular to a guide line extending a boundary line of the block in a vertical direction Displaying;
Moving the block according to the expected arrangement of the blocks when the touch of the user is terminated; And
If the pieces in the horizontal direction constitute more than one line, removing the pieces constituting the one or more lines,
The block is not moved before the user's touch is provided,
Wherein the rotating operation of the block is not provided.
핸드헬드 장치와 결합되어,
제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 항의 블록 게임 제공 방법을 수행하기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션.
In combination with the handheld device,
An application stored on a medium for performing a block game providing method according to any one of claims 1 to 6.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102507848B1 (en) * 2022-11-15 2023-03-08 주혜란 Emotional and psychological education method using fairy tale-based block
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