KR102507848B1 - Emotional and psychological education method using fairy tale-based block - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method for emotional and psychological education using fairy tale-based blocks. More specifically, in a method for controlling an electronic device that performs the same, reading fairy tales, assembling blocks for various questions related to fairy tales, and presenting the assembled blocks can be carried out. According to the method for emotional and psychological education using fairy tale-based blocks of the present invention, a user's literacy ability is enhanced, the ability to create a new story, and the ability to reconstruct the same are improved, and the experience after reading a book is shared through blocks and presentations, so that communication skills can be developed.

Description

동화 기반 블록을 활용한 정서적 심성교육 방법{EMOTIONAL AND PSYCHOLOGICAL EDUCATION METHOD USING FAIRY TALE-BASED BLOCK}EMOTIONAL AND PSYCHOLOGICAL EDUCATION METHOD USING FAIRY TALE-BASED BLOCK}

본 발명은 동화 기반 블록을 활용한 정서적 심성교육 방법에 관한 것으로, 상세하게는, 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기, 책 또는 글에 대한 내용을 이해하고 해석하는 능력을 발달시키기 위한 솔루션으로, 동화와 레고를 통해 아이들의 창의력과 리터러시 능력을 증진시키고, 책과 블록(ex. 레고)을 통해 다양한 상상력을 자극하여 창의력 발달을 촉진시키는 기술이다.The present invention relates to an emotional mind education method using fairy tale-based blocks, and in detail, as a solution for developing the ability to understand and interpret the contents of speaking, listening, reading, writing, books or writing, It is a technology that enhances children's creativity and literacy through Lego and promotes the development of creativity by stimulating various imaginations through books and blocks (ex. Lego).

실시예로, 교사와 교육 대상자(ex. 유아, 유치부, 초등부, 성인, 가족 단위 등 책에 대한 내용을 이해하고, 손으로 조작능력이 가능한 모든 사람)의 교육 참여에 따라, 책을 함께 완독하고, 책에 대한 다양한 질문을 통해 생각을 끌어 내어, 주제에 맞는 내용을 레고로써 표현하는 교육을 실시한다.As an example, according to the participation in education of teachers and educational subjects (ex. infants, kindergarteners, elementary school students, adults, family units, etc., all people who understand the contents of books and can manipulate them with their hands), read the book together , Education is conducted to draw out ideas through various questions about books and to express contents that fit the theme with Legos.

구체적으로, 동화 읽기와 정서적 대화식 문답을 통한 심성을 유도하는 교수 방법, 이에 따라 얻어진 정서적 교훈점을 브릭을 통해 형상화 하는 구체물(블록)에 의한 구조 학습을 하는 교수 방법, 상술된 두 가지 교수 방법을 접목시켜 교육 대상자의 잠재된 정서적 심리를 이끌어내는 교수 방법을 온라인 및 오프라인에 적용하여, 교육 대상자에게 제공할 수 있다.Specifically, a teaching method that induces mentality through reading fairy tales and emotional conversational dialogue, a teaching method that learns structure through concrete objects (blocks) that embody the emotional lessons obtained thereby through bricks, and the two teaching methods described above. The teaching method that derives the latent emotional psychology of the educational target by grafting can be applied online and offline and provided to the educational target.

한편, 교육은 오프라인, 및 온라인 상에서 수행될 수 있다.Meanwhile, education may be performed offline or online.

창의력 교육과 정서적 교육은 그 목적이 상반되기 때문에, 동시 교육 행위가 매우 제한적이며, 따라서, 이러한 두 가지 이상의 목적으로 교육의 효과를 극대화할 수 있는 새로운 교육 방법이 필요로 되어진다.Because creativity education and emotional education have conflicting purposes, simultaneous educational activities are very limited. Therefore, a new educational method that can maximize the effectiveness of education for these two or more purposes is needed.

한편, 종래의 학습지는 특정 분야(ex. 영어, 한글, 수학 등)를 대상으로 하는 문제 풀이 방식으로 구성되어 있어, 다른 분야에 대한 학습이 동시에 이루어지지 못하였으며, 특히 영유아를 대상으로 하는 학습지의 경우, 창의력, 소근육 발달, 및 의사소통 능력에 대한 증진을 위한 별도의 교구가 요구되어 왔다.On the other hand, conventional learning materials are composed of problem-solving methods targeting specific fields (eg English, Korean, mathematics, etc.), so learning in other fields cannot be performed at the same time. In this case, a separate teaching tool for enhancing creativity, fine motor development, and communication skills has been required.

이러한 교구의 경우, 학습지 회차, 또는 매 학습시간 마다 다른 재료가 필요로 되며, 진도가 느린 영유아의 경우, 새로운 교구에 적응하는데 어려움이 따른다.In the case of such teaching aids, different materials are required for each study session or each learning time, and in the case of infants and young children who progress slowly, it is difficult to adapt to new teaching aids.

이에 따라, 창의력 교육과 정서적 교육을 포함하는 복수의 목적으로 교육의 효과를 극대화하기 위해 교구를 통해 다양한 능력의 증진 효과를 갖는 블록을 이용한 학습 방법론을 창안하였다.Accordingly, in order to maximize the effect of education for multiple purposes including creativity education and emotional education, a learning methodology was created using blocks that have various ability enhancement effects through teaching aids.

한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.On the other hand, the matters described as the background art above are only for improving understanding of the background of the present invention, and should not be taken as an admission that they correspond to prior art already known to those skilled in the art. will be.

등록특허공보 제10-0599425호, 2006.07.04.Registered Patent Publication No. 10-0599425, 2006.07.04.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 동화 등의 스토리(ex. 전래동화, 명작동화, 창작동화를 비롯하여 경제, 문화, 역사, 사회, 자연관찰 등 모든 소재의 도서) 및 블록을 통해, 사용자(교육 대상자)가 책과 함께 블록으로 본인의 생각을 표현하게 하여, 블록을 통해 언어영역, 인지영역, 공간지각 발달을 이끌어내고, 글을 읽고 쓰는 차원을 넘어 이해하고 해석하여 맥락을 파악하도록 하는, 동화 기반 블록을 활용한 정서적 심성교육 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is a story such as a fairy tale (eg, a book of all materials such as economy, culture, history, society, nature observation, etc. A fairy tale that allows the subject) to express their thoughts with blocks along with books, to lead the development of language, cognitive, and spatial perception through blocks, and to understand and interpret beyond the level of reading and writing to understand the context. It is to provide an emotional mind education method using the foundation block.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 동화 기반 블록을 활용한 정서적 심성교육 방법을 제공하기 위한 전자 장치의 제어 방법에 있어서, 사용자로부터 복수의 키워드 중 적어도 하나를 선택받는 UI(User Interface)를, 사용자에게 제공하는 단계, 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 복수의 키워드 중 선택된 적어도 하나의 주제를 식별하는 단계, 식별된 주제에 따른 스토리를 선택하는 단계, 선택된 스토리에 대한 이미지 및 오디오를 출력하는 단계, 선택된 스토리에 대한 질문을 포함하는 블록 게임을 출력하는 단계, 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 블록 게임에 대한 조립 이미지를 획득하는 단계, 및 사용자로부터 조립 이미지에 대한 발표 데이터를, 텍스트 또는 음성 데이터 중 적어도 하나로 획득하는 단계를 포함하고, 블록 게임은, 전자 장치를 통해, 사용자 명령에 따라, 복수의 형태 각각에 따른 블록 이미지가 조립되는 가상 블록 게임인 것을 특징으로 한다.In the control method of an electronic device for providing an emotional mind education method using a fairy tale-based block according to an aspect of the present invention for solving the above problems, a UI (User interface) to the user, acquiring a user command from the user, identifying at least one topic selected from among a plurality of keywords, selecting a story according to the identified topic, images and audio for the selected story Outputting a block game including questions about the selected story, obtaining a user command from the user to obtain an assembly image for the block game, and presentation data for the assembly image from the user, and obtaining at least one of text or voice data, and the block game is a virtual block game in which block images according to each of a plurality of shapes are assembled according to a user command through an electronic device.

추가로, 이미지 및 오디오를 출력하는 단계는, 스토리에 대한 재생 시점 별 텍스트, 재생 시점 별 텍스트 각각에 매칭되는 이미지, 및 재생 시점 별 텍스트 각각을 발화하는 음성 및 효과음을 포함하는 오디오를 출력하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the step of outputting images and audio includes outputting audio including text for each playback time of the story, images matching each of the texts for each playback time, and voices and sound effects for uttering each of the texts for each playback time. can be characterized.

추가로, 블록 게임을 출력하는 단계는, 선택된 스토리에 대해 기 등록된 적어도 하나의 질문을 선택하는 단계, 선택된 질문, 및 복수의 기본 블록 이미지를 바탕으로 블록 게임을 구성하는 단계, 및 구성된 블록 게임을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of outputting the block game may include selecting at least one pre-registered question for the selected story, constructing a block game based on the selected question and a plurality of basic block images, and configured block game. A step of outputting may be further included.

추가로, 질문을 선택하는 단계는, 선택된 스토리에 대해 기 등록된 복수의 질문 중 적어도 하나의 질문을 랜덤 선택하거나, 또는, 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 사용자의 선택에 따른 적어도 하나의 질문을 선택하는 단계, 선택된 질문에 대해 복수의 블록 조립도 중 적어도 하나를 선택하는 UI를 제공하는 단계, 및 적어도 하나의 블록 조립도를 선택하는 사용자 명령을 획득하면, 선택된 블록 조립도에 매칭된 적어도 하나의 필수 블록 이미지를 식별하는 단계를 더 포함하고, 블록 게임을 구성하는 단계는, 필수 블록 이미지가 포함되도록 블록 게임을 구성하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the step of selecting a question may include randomly selecting at least one question from among a plurality of pre-registered questions for the selected story, or obtaining a user command from the user and asking at least one question according to the user's selection. Selecting, providing a UI for selecting at least one of a plurality of block assemblies for the selected question, and obtaining a user command for selecting at least one block assemblage view, at least one matched to the selected block assemblage view The method may further include identifying an essential block image of the block game, and configuring the block game may include configuring the block game to include the essential block image.

추가로, 조립 이미지를 획득하는 단계는, 블록 게임에 포함된 복수의 블록 이미지 각각에 대해 선택 및 배치에 대한 명령을 획득하는 UI를 제공하는 단계, 사용자로부터 획득된 사용자 명령에 따라, 사용자로부터 선택된 블록 이미지 각각이, 사용자에 의해 배치된, 조립 이미지를 생성하는 단계, 및 사용자로부터 게임 종료에 대한 사용자 명령을 획득하면, 최종 획득된 조립 이미지를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of obtaining the assembly image is the step of providing a UI for obtaining a command for selection and arrangement for each of a plurality of block images included in the block game, according to the user command obtained from the user, selected from the user The method may further include generating an assembly image in which each block image is placed by a user, and storing the finally obtained assembly image when a user command for ending the game is obtained from the user.

추가로, 복수의 블록 이미지 각각에 대해 선택 및 배치에 대한 명령을 획득하는 UI를 제공하는 단계는, 블록 게임이 블록 조립도를 포함하는 경우, 사용자로부터 선택된 블록 이미지를 기 설정된 위치로 안내하는 지시선을 출력하는 단계, 사용자에 의해, 선택된 블록 이미지가 기 설정된 위치로 배치되면, 기 설정된 위치에 대한 조립 형태를 식별하는 단계, 및 식별된 조립 형태로 선택된 블록 이미지를 회전 설정하여, 조립 이미지를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of providing a UI for acquiring commands for selecting and arranging each of a plurality of block images includes, when the block game includes a block assembly diagram, a guide line guiding the block image selected by the user to a preset position. outputting, when the selected block image is placed in a preset position by the user, identifying an assembly form for the preset position, and rotating the selected block image in the identified assembly form to store the assembly image. It may further include steps to do.

추가로, 블록 게임을 출력하는 단계는, 사용자에게 선택된 스토리에 대한 질문을 생성하는 UI를 제공하는 단계, 사용자에 의해 생성된 질문을 획득하면, 생성된 질문에 포함된 적어도 하나의 단어, 및 생성된 질문의 맥락을 식별하는 단계, 식별된 단어 및 식별된 맥락을 바탕으로, 선택된 스토리에 대해 기 등록된 복수의 질문 중, 생성된 질문과 유사한 것으로 판단되는 유사 질문을 식별하는 단계, 유사 질문이 식별되는 경우, 식별된 유사 질문을 ?l함하는 블록 게임을 출력하되, 유사 질문이 미식별되는 경우, 생성된 질문을 선택된 스토리에 대한 신규 질문으로 저장하는 단계, 및 신규 질문이 저장되면, 자유 블록 게임을 출력하는 단계를 더 포함하고, 자유 블록 게임은, 사용자의 임의 조립에 따라, 복수의 블록 이미지가 조립되는 가상 블록 게임인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the outputting of the block game may include providing the user with a UI for generating a question for the selected story, obtaining a question generated by the user, at least one word included in the generated question, and generating Identifying the context of the identified question, identifying similar questions that are determined to be similar to the created question, among a plurality of pre-registered questions for the selected story, based on the identified words and the identified context, If identified, outputting a block game including the identified similar question, but if the similar question is not identified, storing the created question as a new question for the selected story, and if the new question is stored, free The method may further include outputting a block game, and the free block game may be a virtual block game in which a plurality of block images are assembled according to a user's arbitrary assembly.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 동화 기반 블록을 활용한 정서적 심성교육 방법에 의하면, 21세기 핵심역량인, 사용자의 리터러시 능력을 증진시키고, 새로운 이야기를 만들고, 재구성하는 능력을 향상시키며, 책을 읽은 후의 경험을 블록 및 발표 등을 통해 공유하여 소통 능력을 기를 수 있다.According to the emotional mind education method using the fairy tale-based block of the present invention, the user's literacy ability, which is a core competency in the 21st century, is improved, the ability to create and reconstruct a new story is improved, and the experience after reading a book is divided into blocks and blocks. You can develop communication skills by sharing through presentations, etc.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 구체적인 학습 순서도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 블록 이미지 구성도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 지시선 및 자동 회전을 수행하는 상태도이다.
1 is a configuration diagram of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a basic flow diagram according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a detailed learning flowchart according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a block image configuration diagram according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a state diagram for performing a leader line and automatic rotation according to an embodiment of the present disclosure.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only these embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "unit" or "module" used in the specification means a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and "unit" or "module" performs certain roles. However, "unit" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. A “unit” or “module” may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a “unit” or “module” may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and "units" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "units" or "modules" or may be combined into additional components and "units" or "modules". can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓일 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as including different orientations of elements in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. can Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as encompassing a software configuration operating in a corresponding hardware device according to an embodiment. For example, a computer may be understood as including a smartphone, a tablet PC, a desktop computer, a laptop computer, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 의한, 전래동화, 명작동화, 창작동화를 비롯하여 경제, 문화, 역사, 사회, 자연관찰 등 다양한 소재의 도서를 이용한 학습 방법으로써, 교사와 교육 대상자 간의 스토리 함께 읽기, 해당 스토리에 대한 다양한 질문을 주고받음에 따라, 교육 대상자의 생각을 끌어내고, 주제에 맞는 질문의 답변을 교육 대상자가 발표와 함께 블록을 조립함으로써 표현하여 사고를 증진시키고 소근육을 발달시키며 리터러시(literacy) 능력을 향상시키는 것이 가능하다.According to the present invention, as a learning method using books of various materials such as economy, culture, history, society, and nature observation, including traditional fairy tales, classic fairy tales, and creative fairy tales, reading stories between teachers and educational subjects together, As the question is exchanged, the trainee's thoughts are drawn out, and the trainee expresses the answer to the question appropriate to the subject by assembling blocks together with the presentation to promote thinking, develop fine motor skills, and improve literacy skills. it is possible

질문을 스토리에 대해 복수로 준비될 수 있으며, 이외에도 교사의 의도에 따라 다양하게 제시될 수 있으며, 답변을 레고로 표현함에 있어서, 예시로써, 질문에 대한 블록 조립도(각각이 고유 형상으로 구성된 복수의 블록 간의 연결 관계)가 교사에 의해 교육 대상자에게 제공될 수 있다.A plurality of questions can be prepared for the story, and in addition, they can be presented in various ways according to the intention of the teacher, and in expressing the answer in Lego, as an example, a block assembly diagram for the question (each composed of a unique shape) The connection relationship between the blocks of) may be provided to the education target by the teacher.

최종 조립이 완료된 블록에 대하여, 교육 대상자는 최종 형상에 대해 의도한 바와 질문에 대한 답변 등을 교사에게 발표할 수 있다.With respect to the final assembled block, the trainee may present to the teacher the intention of the final shape and the answer to the question.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성도이다.1 is a configuration diagram of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 전자 장치(100)는 복수의 블록 이미지(10), 복수의 도서에 대한 스토리, 스토리 별 오디오, 스토리 별 이미지 등을 포함하는 메모리(110), 사용자로부터 입력(음성, 터치, 버튼 동작 등)을 획득하고 오디오, 및 이미지를 출력하는 입출력 모듈(120), 및 메모리(110) 및 입출력 모듈(120)에 각각 연결된 프로세서(130)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the electronic device 100 of the present invention includes a memory 110 including a plurality of block images 10, stories about a plurality of books, audio for each story, images for each story, and the like. It includes an input/output module 120 that acquires input (voice, touch, button operation, etc.) and outputs audio and image, and a processor 130 connected to the memory 110 and the input/output module 120, respectively.

일 실시예로, 전자 장치(100)는, 서버, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the electronic device 100 includes a server, a smartphone, a tablet personal computer (PC), a mobile phone, a video phone, a laptop PC, and a netbook computer. ), a notebook computer, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), and a wearable device.

한편, 메모리(110)는 서버(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 비휘발성 메모리(110), 휘발성 메모리(110), 플래시메모리(110)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.Meanwhile, the memory 110 may store various programs and data necessary for the operation of the server 100 . The memory 110 may be implemented as a non-volatile memory 110, a volatile memory 110, a flash-memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).

한편, 전자 장치(100)는 통신부를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the electronic device 100 may further include a communication unit.

통신부는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 칩(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.The communication unit may perform communication with an external device. In particular, the communication unit may include various communication chips such as a Wi-Fi chip, a Bluetooth chip, a wireless communication chip, an NFC chip, and a low energy Bluetooth chip (BLE chip). At this time, the Wi-Fi chip, the Bluetooth chip, and the NFC chip perform communication in a LAN method, a WiFi method, a Bluetooth method, and an NFC method, respectively. In the case of using a Wi-Fi chip or a Bluetooth chip, various connection information such as an SSID and a session key is first transmitted and received, and various information can be transmitted and received after communication is connected using this. The wireless communication chip refers to a chip that performs communication according to various communication standards such as IEEE, ZigBee, 3rd Generation (3G), 3rd Generation Partnership Project (3GPP), Long Term Evolution (LTE), and 5th Generation (5G).

프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 서버(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(130)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.The processor 130 may control overall operations of the server 100 using various programs stored in the memory 110 . The processor 130 may include a RAM, a ROM, a graphic processing unit, a main CPU, first through n interfaces, and a bus. At this time, the RAM, ROM, graphic processing unit, main CPU, first to n interfaces, etc. may be connected to each other through a bus.

RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 서버(100)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.RAM stores O/S and application programs. Specifically, when the server 100 is booted, O/S is stored in RAM, and various application data selected by the user may be stored in RAM.

ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(110)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.The ROM stores instruction sets for system booting. When a turn-on command is input and power is supplied, the main CPU copies the O/S stored in the memory 110 to the RAM according to the command stored in the ROM, and executes the O/S to boot the system. When booting is completed, the main CPU copies various application programs stored in the memory 110 to RAM, and executes the application programs copied to RAM to perform various operations.

그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.The graphic processing unit uses a calculation unit (not shown) and a rendering unit (not shown) to create a screen including various objects such as items, images, and text. Here, the calculation unit may be configured to calculate attribute values such as coordinate values, shape, size, color, etc. of each object to be displayed according to the layout of the screen by using a control command received from the input unit. And, the rendering unit may be configured to generate screens of various layouts including objects based on the attribute values calculated by the calculation unit. The screen created by the rendering unit may be displayed within the display area of the display.

메인 CPU는 메모리(110)에 액세스하여, 메모리(110)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.The main CPU accesses the memory 110 and performs booting using the OS stored in the memory 110 . And, the main CPU performs various operations using various programs, contents, data, etc. stored in the memory 110 .

제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.The first through n interfaces are connected to the various components described above. One of the first through n interfaces may be a network interface connected to an external device through a network.

한편, 나아가, 프로세서는 인공지능 모델을 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 인공지능 모델을 제어하기 위한 그래픽 전용 프로세서(예: GPU)를 포함할 수 있음은 물론이다.Meanwhile, furthermore, the processor may control the artificial intelligence model. In this case, of course, the processor may include a graphics-only processor (eg, GPU) for controlling the artificial intelligence model.

한편, 본 발명에 따른 인공지능 모델은 교사 지도학습(supervised learning) 또는 비교사 지도학습(unsupervised learning)기반의 모델일 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 인공지능 모델은 SVM(support vector machine), Decision tree, neural network 등 및 이들이 응용된 방법론을 포함할 수 있다.Meanwhile, the artificial intelligence model according to the present invention may be a model based on supervised learning or unsupervised learning. Furthermore, the artificial intelligence model according to the present invention may include a support vector machine (SVM), a decision tree, a neural network, and the like, and methodologies to which they are applied.

일 실시예로, 본 발명에 따른 인공지능 모델은 학습데이터를 입력하여 학습된 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN) 기반의 인공지능 모델일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 인공지능 모델이 본 발명에 적용될 수 있음은 물론이다. 예컨대, DNN(Deep Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network)과 같은 모델이 인공지능 모델로서 사용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As an embodiment, the artificial intelligence model according to the present invention may be an artificial intelligence model based on convolutional deep neural networks (CNN) learned by inputting training data. However, it is not limited thereto, and it goes without saying that various artificial intelligence models can be applied to the present invention. For example, models such as a deep neural network (DNN), a recurrent neural network (RNN), and a bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN) may be used as an artificial intelligence model, but are not limited thereto.

이때, 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)은 최소한의 전처리(preprocess)를 사용하도록 설계된 다계층 퍼셉트론(multilayer perceptrons)의 한 종류이다. 합성곱 신경망은 하나 또는 여러개의 합성곱 계층(convolutional layer)과 그 위에 올려진 일반적인 인공신경망 계층들로 이루어져 있으며, 가중치와 통합 계층(pooling layer)들을 추가로 활용한다. 이러한 구조 덕분에 합성곱 신경망은 2차원 구조의 입력 데이터를 충분히 활용할 수 있다. 또한, 합성곱 신경망은 표준 역전달을 통해 훈련될 수 있다. 합성곱 신경망은 다른 피드포워드 인공신경망 기법들보다 쉽게 훈련되는 편이고 적은 수의 매개변수를 사용한다는 이점이 있다.At this time, convolutional deep neural networks (CNNs) are a type of multilayer perceptrons designed to use a minimum of preprocessing. A convolutional neural network consists of one or several convolutional layers and general artificial neural network layers placed on top of them, and additionally utilizes weights and pooling layers. Thanks to this structure, convolutional neural networks can fully utilize input data with a two-dimensional structure. Also, convolutional neural networks can be trained via standard back-propagation. Convolutional neural networks are easier to train than other feedforward artificial neural network techniques and have the advantage of using fewer parameters.

또한, 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)은 입력 계층(input layer)과 출력 계층(output layer) 사이에 복수개의 은닉 계층(hidden layer)들로 이뤄진 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)이다.In addition, deep neural networks (DNNs) are artificial neural networks (ANNs) consisting of a plurality of hidden layers between an input layer and an output layer.

이때, 심층 신경망의 구조는 퍼셉트론(perceptron)으로 구성될 수 있다. 퍼셉트론은 여러 개의 입력 값(input)과 하나의 프로세서(prosessor), 하나의 출력 값으로 구성된다. 프로세서는 여러 개의 입력 값에 각각 가중치를 곱한 후, 가중치가 곱해진 입력 값들을 모두 합한다. 그 다음 프로세서는 합해진 값을 활성화함수에 대입하여 하나의 출력 값을 출력한다. 만약 활성화함수의 출력 값으로 특정한 값이 나오기를 원하는 경우, 각 입력 값에 곱해지는 가중치를 수정하고, 수정된 가중치를 이용하여 출력 값을 다시 계산할 수 있다. 이때, 각각의 퍼셉트론은 서로 다른 활성화함수를 사용할 수 있다. 또한 각각의 퍼셉트론은 이전 계층에서 전달된 출력들을 입력으로 받아들인 다음, 활성화 함수를 이용해서 출력을 구한다. 구해진 출력은 다음 계층의 입력으로 전달된다. 상술한 바와 같은 과정을 거치면 최종적으로 몇 개의 출력 값을 얻을 수 있다.At this time, the structure of the deep neural network may be composed of a perceptron. Perceptron consists of several inputs, one processor, and one output value. The processor multiplies each of a plurality of input values by a weight, and then sums all the input values multiplied by the weight. Then, the processor substitutes the summed value into the activation function and outputs one output value. If a specific value is desired as an output value of the activation function, a weight value multiplied with each input value may be modified, and an output value may be recalculated using the corrected weight value. At this time, each perceptron may use a different activation function. In addition, each perceptron accepts the outputs passed from the previous layer as inputs, and then obtains the outputs using the activation function. The obtained output is passed as input to the next layer. Through the process as described above, several output values can finally be obtained.

순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN)은 인공신경망을 구성하는 유닛 사이의 연결이 Directed cycle을 구성하는 신경망을 말한다. 순환 신경망은 앞먹임 신경망과 달리, 임의의 입력을 처리하기 위해 신경망 내부의 메모리를 활용할 수 있다.Recurrent Neural Network (RNN) refers to a neural network in which the connections between units constituting an artificial neural network constitute a directed cycle. Unlike feed-forward neural networks, recurrent neural networks can utilize the memory inside the neural network to process arbitrary inputs.

심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)이란 기계학습에서 사용되는 그래프 생성 모형(generative graphical model)으로, 딥 러닝에서는 잠재변수(latent variable)의 다중계층으로 이루어진 심층 신경망을 의미한다. 계층 간에는 연결이 있지만 계층 내의 유닛 간에는 연결이 없다는 특징이 있다.Deep Belief Networks (DBN) is a generative graphical model used in machine learning. In deep learning, it means a deep neural network consisting of multiple layers of latent variables. There are connections between layers, but there is no connection between units within a layer.

심층 신뢰 신경망은 생성 모형이라는 특성상 선행학습에 사용될 수 있고, 선행학습을 통해 초기 가중치를 학습한 후 역전파 혹은 다른 판별 알고리즘을 통해 가중치의 미조정을 할 수 있다. 이러한 특성은 훈련용 데이터가 적을 때 굉장히 유용한데, 이는 훈련용 데이터가 적을수록 가중치의 초기값이 결과적인 모델에 끼치는 영향이 세지기 때문이다. 선행학습된 가중치 초기값은 임의로 설정된 가중치 초기값에 비해 최적의 가중치에 가깝게 되고 이는 미조정 단계의 성능과 속도향상을 가능케 한다.Due to the characteristics of a generative model, the deep trust neural network can be used for prior learning, and after learning initial weights through prior learning, the weights can be fine-tuned through backpropagation or other discrimination algorithms. This characteristic is very useful when there is little training data, because the smaller the training data, the stronger the influence of the initial weight values on the resulting model. The pre-learned initial value of the weight becomes closer to the optimal weight than the arbitrarily set initial value of the weight, which enables the performance and speed of the fine-tuning step to be improved.

상술한 인공지능 및 그 학습방법에 관한 내용은 예시를 위하여 서술된 것이며, 상술한 실시 예들에서 이용되는 인공지능 및 그 학습방법은 제한되지 않는다. 예를 들어, 당 업계의 통상의 기술자가 동일한 과제해결을 위하여 적용할 수 있는 모든 종류의 인공지능 기술 및 그 학습방법이 개시된 실시 예에 따른 시스템을 구현하는 데 활용될 수 있다.The above-described artificial intelligence and its learning method are described for illustrative purposes, and the artificial intelligence and its learning method used in the above-described embodiments are not limited. For example, all kinds of artificial intelligence technologies and learning methods that can be applied by a person skilled in the art to solve the same problem can be used to implement the system according to the disclosed embodiment.

한편, 프로세서(130)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the processor 130 may include one or more cores (not shown) and a graphic processor (not shown) and/or a connection path (eg, a bus) for transmitting and receiving signals to and from other components. can

일 실시예에 따른 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.Processor 130 according to one embodiment performs a method described in connection with the present invention by executing one or more instructions stored in memory 110 .

예를 들어, 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 신규 학습용 데이터를 획득하고, 학습된 모델을 이용하여, 상기 획득된 신규 학습용 데이터에 대한 테스트를 수행하고, 상기 테스트 결과, 라벨링된 정보가 소정의 제1 기준값 이상의 정확도로 획득되는 제1 학습용 데이터를 추출하고, 상기 추출된 제1 학습용 데이터를 상기 신규 학습용 데이터로부터 삭제하고, 상기 추출된 학습용 데이터가 삭제된 상기 신규 학습용 데이터를 이용하여 상기 학습된 모델을 다시 학습시킬 수 있다.For example, the processor 130 acquires new training data by executing one or more instructions stored in the memory 110, performs a test on the acquired new training data using a learned model, and performs the test As a result, first training data for which the labeled information is obtained with an accuracy equal to or higher than a predetermined first reference value is extracted, the extracted first training data is deleted from the new training data, and the new training data from which the extracted training data is deleted The learned model may be retrained using the training data.

한편, 프로세서(130)는 프로세서(130) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the processor 130 includes RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory) temporarily and/or permanently storing signals (or data) processed in the processor 130. , not shown) may be further included. In addition, the processor 130 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphics processing unit, RAM, and ROM.

메모리(110)에는 프로세서(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(110)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 110 may store programs (one or more instructions) for processing and control of the processor 130 . Programs stored in the memory 110 may be divided into a plurality of modules according to functions.

한편, 전자 장치(100)는 사용자가 실물 블록을 구성한, 조립된 블록을 촬영하기 위한 카메라를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the electronic device 100 may further include a camera for taking pictures of the assembled blocks, in which the user configures the physical blocks.

카메라는 적어도 하나의 피사체를 촬영하기 위한 구성으로, 프로세서(130)는 카메라를 통해 적어도 하나의 객체를 인식하거나 객체와의 거리를 식별할 수 있다.The camera is configured to photograph at least one subject, and the processor 130 may recognize at least one object or identify a distance to the object through the camera.

한편, 입출력 모듈(120)은 마우스, 디스플레이, 키보드, 전자펜, 터치펜, 스피커, 마이크, 컨트롤러, 리모컨 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, the input/output module 120 may include a mouse, a display, a keyboard, an electronic pen, a touch pen, a speaker, a microphone, a controller, a remote controller, and the like.

디스플레이는 다양한 정보(ex. 이미지, User Interface 등)를 시각적으로 출력하기 위한 구성이다.The display is a component for visually outputting various information (ex. images, user interface, etc.).

디스플레이는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), TOLED(Transparent OLED), Micro LED 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 이밖에 종래 알려진 다양한 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다.The display may be implemented with LCD (Liquid Crystal Display), PDP (Plasma Display Panel), OLED (Organic Light Emitting Diodes), TOLED (Transparent OLED), Micro LED, etc. may include a display of

디스플레이는, 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있는 터치스크린 형태로 구현될 수 있으며, 접히거나 구부러질 수 있는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수도 있다.The display may be implemented in the form of a touch screen capable of detecting a user's touch manipulation, or may be implemented as a flexible display capable of being folded or bent.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이고, 도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 구체적인 학습 순서도이다.2 is a basic flowchart according to an embodiment of the present disclosure, and FIG. 3 is a detailed learning flowchart according to an embodiment of the present disclosure.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 전자 장치(100)는 사용자로부터 복수의 키워드(도서 주제로써, 인문, 과학, 사회, 종료 등) 중 적어도 하나를 선택받는 UI(User Interface)를, 사용자에게 제공(S210)함에 따라, 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 복수의 키워드 중 선택된 적어도 하나의 주제를 식별(S220)하고, 식별된 주제에 따른 스토리를 선택(S230)한다.As shown in FIG. 2 , the electronic device 100 of the present invention provides a UI (User Interface) for selecting at least one of a plurality of keywords (as a subject of a book, humanities, sciences, social studies, education, etc.) from a user, According to the provision (S210), a user command is obtained from the user, at least one subject selected from among a plurality of keywords is identified (S220), and a story according to the identified subject is selected (S230).

이에 따라, 전자 장치(100)는 선택된 스토리에 대한 이미지 및 오디오를 출력(S240)한 이후, 선택된 스토리에 대한 질문을 포함하는 블록 게임을 출력(S250)하고, 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 블록 게임에 대한 조립 이미지를 획득(S260)하고, 사용자로부터 조립 이미지에 대한 발표 데이터를, 텍스트 또는 음성 데이터 중 적어도 하나로 획득(S270)한다.Accordingly, the electronic device 100 outputs an image and audio for the selected story (S240), outputs a block game including questions about the selected story (S250), obtains a user command from the user, and blocks the block game. An assembled image for the game is acquired (S260), and announcement data for the assembled image is obtained from a user as at least one of text and voice data (S270).

이때, 블록 게임은, 전자 장치(100), 특히, 입출력 모듈(120)을 통해, 사용자 명령에 따라, 복수의 형태 각각에 따른 블록 이미지가 조립되는 가상 블록 게임이다.At this time, the block game is a virtual block game in which block images according to each of a plurality of shapes are assembled according to a user command through the electronic device 100, in particular, the input/output module 120.

또한, 발표 데이터는, 전자 장치(100)를 통해, 다른 사용자의 전자 장치를 통해 다른 사용자에게 공유되거나, 사용자 명령에 따라 전자 장치(100)를 통해 재생되거나 출력될 수 있다.In addition, the presentation data may be shared with other users through the electronic device 100 or another user's electronic device, or reproduced or output through the electronic device 100 according to a user command.

한편, 단계 S240을 수행함에 있어서, 전자 장치(100)는 스토리에 대한 재생 시점 별 텍스트, 재생 시점 별 텍스트 각각에 매칭되는 이미지, 및 재생 시점 별 텍스트 각각을 발화하는 음성 및 효과음을 포함하는 오디오를 출력할 수 있다.Meanwhile, in performing step S240, the electronic device 100 generates audio including text for each playback time of the story, an image matching each of the texts for each playback time, and voices and sound effects for uttering each of the texts for each playback time. can be printed out.

도 3에 도시된 바와 같이, 질문은 스토리에 대해 기 저장되어 있을 수 있으며, 예컨대, 스토리의 주제가 '부모님의 내리 사랑'에 대한 것인 경우, 질문은 '내가 어떠한 행동을 하든지간에 올곧이 나를 변함없이 사랑해 주고 지지해 주는 존재가 있다면 누구인가요?', '나를 늘 사랑해 주는 부모님을 위해서 나는 무엇을 해 줄 것인가?' 등일 수 있다.As shown in FIG. 3 , questions may be pre-stored for a story. For example, when the subject of the story is about 'parents' unconditional love', the question is 'No matter what I do, I will change myself. If there is someone who loves and supports me without fail, who is it?', 'What will I do for my parents who always love me?' etc.

이에 따라, 조립 이미지는 특정 장소에서 부모님께 선물을 주는 사용자를 형상화한 것일 수 있으며, 발표 데이터는, '내가 돈을 벌면 근사한 식당에 가서 맛있는 음식을 사드릴거에요.', '멋진 가방과 신발을 사 드리고 싶어요.' 등을 발화하는 음성 또는 이를 타이핑(기재)한 텍스트일 수 있다.Accordingly, the assembling image may represent a user who gives presents to their parents at a specific place, and the presentation data may include 'If I earn money, I will go to a nice restaurant and buy you delicious food.' I want to buy it for you.' It may be a voice that utters a voice or a text that is typed (written).

한편, 단계 S250에 있어서, 전자 장치(100)는 선택된 스토리에 대해 기 등록된 적어도 하나의 질문을 선택하여, 선택된 질문, 및 복수의 기본 블록 이미지(12)를 바탕으로 블록 게임을 구성하고, 구성된 블록 게임을 출력할 수 있다.Meanwhile, in step S250, the electronic device 100 selects at least one pre-registered question for the selected story, configures a block game based on the selected question and a plurality of basic block images 12, and configures the configured block game. Block game can be output.

이때, 질문을 선택함에 있어서, 전자 장치(100)는 선택된 스토리에 대해 기 등록된 복수의 질문 중 적어도 하나의 질문을 랜덤 선택하거나, 또는, 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 사용자의 선택에 따른 적어도 하나의 질문을 선택할 수 있다.At this time, in selecting a question, the electronic device 100 randomly selects at least one question among a plurality of pre-registered questions for the selected story, or obtains a user command from the user and at least one question according to the user's selection. You can choose one question.

이에 따라, 전자 장치(100)는 선택된 질문에 대해 복수의 블록 조립도 중 적어도 하나를 선택하는 UI를 제공하여, 적어도 하나의 블록 조립도를 선택하는 사용자 명령을 획득하면, 선택된 블록 조립도에 매칭된 적어도 하나의 필수 블록 이미지(11)를 식별할 수 있다.Accordingly, the electronic device 100 provides a UI for selecting at least one of a plurality of block assembly drawings for the selected question, and when obtaining a user command for selecting at least one block assembly diagram, matching the selected block assembly diagram. At least one essential block image 11 may be identified.

따라서, 블록 게임을 구성함에 있어서, 전자 장치(100)는 필수 블록 이미지(11)가 포함되도록 블록 게임을 구성할 수 있다.Accordingly, in configuring the block game, the electronic device 100 may configure the block game to include the essential block image 11 .

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 블록 이미지 구성도이다.4 is a block image configuration diagram according to an embodiment of the present disclosure.

도 4에 도시된 바와 같이, 도 3의 주제인 '부모님의 내리 사랑'에 대하여는, 복수의 블록 이미지(10)를 구성하는 필수 블록 이미지(11)가 사용자, 어머니, 및 아버지 각각에 대한 피규어 형상의 블록 이미지일 수 있으며, 기본 블록 이미지(12)는 기본 브릭 형상(ex. 일자, 니은자, 디귿자, 이응자, 정사각형 등)에 따른 각각의 형상을 갖는 블록 이미지일 수 있다.As shown in FIG. 4, with respect to the theme of FIG. 3, 'Parents' love', the essential block images 11 constituting the plurality of block images 10 are in the form of figures for the user, mother, and father, respectively. It may be a block image of , and the basic block image 12 may be a block image having each shape according to the basic brick shape (eg, date, Nieunja, Digutja, Lee Eungja, square, etc.).

이때, 블록 게임에 포함되지 않은, 전자 장치(100)에 저장되어 있는 블록 이미지는 UI를 통한 사용자 명령의 입력에 따라 출력될 수 있으며, 각각의 블록 이미지는 UI를 통한 사용자 명령의 입력에 따라 복수로 출력될 수 있다.At this time, block images stored in the electronic device 100 that are not included in the block game may be output according to a user command input through the UI, and each block image may be output in response to a user command input through the UI. can be output as

한편, 단계 S260에 있어서, 전자 장치(100)는 블록 게임에 포함된 복수의 블록 이미지(10) 각각에 대해 선택 및 배치에 대한 명령을 획득하는 UI를 제공하여, 사용자로부터 획득된 사용자 명령에 따라, 사용자로부터 선택된 블록 이미지(13) 각각이, 사용자에 의해 배치된, 조립 이미지를 생성할 수 있다.Meanwhile, in step S260, the electronic device 100 provides a UI for obtaining a command for selecting and arranging each of the plurality of block images 10 included in the block game, according to the user command obtained from the user. , Each of the block images 13 selected by the user, arranged by the user, may generate an assembly image.

이때, 전자 장치(100)는 사용자로부터 게임 종료에 대한 사용자 명령을 획득하면, 최종 획득된 조립 이미지를 저장할 수 있다.In this case, when the electronic device 100 obtains a user command for ending the game from the user, the electronic device 100 may store the finally obtained assembly image.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 지시선 및 자동 회전을 수행하는 상태도이다.5 is a state diagram for performing a leader line and automatic rotation according to an embodiment of the present disclosure.

도 5에 도시된 바와 같이, 각각의 블록 이미지는 UI를 통한 사용자 명령의 입력에 따라 3차원 입체 형상으로써 회전되거나 위치가 변경될 수 있다.As shown in FIG. 5 , each block image can be rotated or its position changed as a 3D shape according to a user command input through a UI.

구체적으로, 복수의 블록 이미지(10) 각각에 대해 선택 및 배치에 대한 명령을 획득하는 UI를 제공함에 있어서, 전자 장치(100)는 블록 게임이 블록 조립도를 포함하는 경우, 사용자로부터 선택된 블록 이미지(13)를 기 설정된 위치로 안내하는 지시선(20)을 출력할 수 있다.Specifically, in providing a UI for acquiring commands for selecting and arranging each of the plurality of block images 10, the electronic device 100, when the block game includes a block assembly diagram, blocks the image selected by the user. A guide line 20 guiding 13 to a preset position may be output.

이에 따라, 사용자에 의해, 선택된 블록 이미지(13)가 기 설정된 위치로 배치되면, 전자 장치(100)는 기 설정된 위치에 대한 조립 형태를 식별하는 단계, 및 식별된 조립 형태로 선택된 블록 이미지(13)를 회전 설정하여, 조립 이미지를 저장할 수 있다.Accordingly, when the selected block image 13 is placed at a preset location by the user, the electronic device 100 identifies an assembly shape for the preset location, and the block image 13 selected as the identified assembly shape. ) can be set to rotate, and the assembled image can be saved.

이때, 전자 장치(100)는 블록 이미지의 배치를 위한 공간을 그리드(30)(균일한 간격을 갖는 격자 무늬)로 제공할 수 있으며, 이는 3차원 공간 형태에 따른 그리드일 수 있다.In this case, the electronic device 100 may provide a space for arranging the block image in the form of a grid 30 (lattice pattern having uniform intervals), which may be a grid in the form of a 3D space.

한편, 단계 S250을 수행함에 있어서, 전자 장치(100)는 사용자에게 선택된 스토리에 대한 질문을 생성하는 UI를 제공하여, 사용자에 의해 생성된 질문을 획득하면, 생성된 질문에 포함된 적어도 하나의 단어, 및 생성된 질문의 맥락을 식별할 수 있다.Meanwhile, in performing step S250, the electronic device 100 provides a UI for generating a question for the selected story to the user, and when obtaining the question created by the user, at least one word included in the generated question , and the context of the generated question.

이에 따라, 전자 장치(100)는 식별된 단어 및 식별된 맥락을 바탕으로, 선택된 스토리에 대해 기 등록된 복수의 질문 중, 생성된 질문과 유사한 것으로 판단되는 유사 질문을 식별하고, 유사 질문이 식별되는 경우, 식별된 유사 질문을 ?l함하는 블록 게임을 출력하되, 유사 질문이 미식별되는 경우, 생성된 질문을 선택된 스토리에 대한 신규 질문으로 저장할 수 있다.Accordingly, the electronic device 100 identifies similar questions that are determined to be similar to the created question among a plurality of pre-registered questions for the selected story based on the identified word and the identified context, and identifies the similar question. In this case, a block game including the identified similar question is output, but if the similar question is not identified, the generated question may be stored as a new question for the selected story.

이때, 전자 장치(100)는 신규 질문이 저장되면, 자유 블록 게임을 출력할 수 있다.In this case, when a new question is stored, the electronic device 100 may output a free block game.

자유 블록 게임은, 사용자의 임의 조립에 따라, 복수의 블록 이미지(10)가 조립되는 가상 블록 게임이다.The free block game is a virtual block game in which a plurality of block images 10 are assembled according to a user's arbitrary assembly.

실시예로, 자유 블록 게임을 출력함에 따라, 기 저장된 모든 블록 이미지 중 적어도 하나의 블록 이미지에 대한 선택 및 배치를 수행하기 위한 사용자 명령을 획득함에 있어서, 전자 장치(100)는 UI를 통해, 자유 불록 게임에 대한 게임 종료를 선택하는 사용자 명령을 획득하면, 자유 블록 게임에 대해 최종 획득된 조립 이미지를 구성하는 적어도 하나의 구성 블록 이미지를 식별할 수 있다.As an embodiment, in obtaining a user command for selecting and arranging at least one block image from among all pre-stored block images as the free block game is output, the electronic device 100, through the UI, freely When a user command for selecting the game end for the block game is acquired, at least one building block image constituting the finally obtained assembly image for the free block game may be identified.

이때, 구성 블록 이미지는, 조립 이미지, 즉, 사용자의 선택 및 배치에 의해 최종 형상을 갖춘, 조립된 블록 형상을 구성하는 적어도 하나의 블록 형상에 대한 이미지이다.At this time, the building block image is an assembly image, that is, an image of at least one block shape constituting the assembled block shape having a final shape by the user's selection and arrangement.

전자 장치(100)는 식별된 구성 블록 이미지 각각에 대한 위치, 및 위치에 따른 조립 형태를 식별하여, 구성 블록 이미지 각각에 대한 위치, 조립 형태, 및 상호간의 결합된 최종 형태를, 신규 질문에 대한 신규 블록 조립도로 저장할 수 있다.The electronic device 100 identifies the position of each of the identified building block images and the assembled form according to the position, and the position, assembled form, and mutually combined final form of each of the building block images is determined for a new question. New block assemblies can be saved.

실시예로, 신규 질문에 대한 블록 조립도를 저장함에 있어서, 전자 장치(100)는 신규 블록 조립도를 선택된 스토리에 대해 기 저장된 복수의 블록 조립도와 비교하여, 동일한 블록 조립도가 미존재하는 경우, 신규 질문에 대한 블록 조립도로 신규 블록 조립도를 저장할 수 있다.As an embodiment, in storing a block assembly diagram for a new question, the electronic device 100 compares the new block assembly diagram with a plurality of pre-stored block assembly drawings for the selected story, and when the same block assembly diagram does not exist , A block assembly diagram for a new question can be stored.

이때, 전자 장치(100)는 신규 블록 조립도를 신규 질문에 대해 생성한 사용자에 대해 포인트를 지급할 수 있다.In this case, the electronic device 100 may provide points to a user who creates a new block assembly diagram for a new question.

포인트는, 스토리에 대한 실물 도서 구매, 스토리에 대한 이북(e-book) 구매, 다른 스토리에 대한 단계 S210 내지 S270의 서비스 이용, 신규 블록 조립도에 포함된 블록 이미지들에 대한 실물 블록 구매 등에 전자 장치(100)를 통해 소비되는 가사 화폐이다.Points are electronic for purchasing actual books for stories, purchasing e-books for stories, using services in steps S210 to S270 for other stories, purchasing real blocks for block images included in new block assembly drawings, etc. It is household currency consumed through the device 100.

즉, 사용자는 포인트 적립을 위해, 신규 질문 및 신규 블록 조립도를 등록할 수 있으며, 전자 장치(100)는 기존에 저장된 질문과 블록 조립도 외에도 추가로 등록된 신규 질문 및 신규 블록 조립도를 복수의 사용자에게 공유하여 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다.That is, the user may register a new question and a new block assembly diagram in order to accumulate points, and the electronic device 100 may collect additionally registered new questions and a new block assembly diagram in addition to the previously stored questions and block assembly diagram. It is possible to provide various contents by sharing to users of

실시예로, 신규 블록 조립도를 저장함에 있어서, 전자 장치(100)는, 신규 블록 조립도를 구성하는 적어도 하나의 제1 블록 이미지를 식별하고, 제1 블록 이미지 간의 조립된 상태에 있어서, 블록 이미지가 미존재하는 공백 공간이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.In an embodiment, in storing the new block assembly diagram, the electronic device 100 identifies at least one first block image constituting the new block assembly diagram, and in an assembled state between the first block images, blocks It may be determined whether a blank space in which an image does not exist exists.

공백 공간은, 육방향(위, 아래, 좌, 우, 앞, 뒤) 중 연속된 적어도 네 개의 방향(ex. 좌, 우, 앞, 뒤)이 제1 블록 이미지로 막혀있는 공간이다.The blank space is a space in which at least four consecutive directions (eg, left, right, front, and back) among six directions (up, down, left, right, front, and back) are blocked with the first block image.

공백 공간이 존재하는 경우, 전자 장치(100)는 공백 공간의 부피가, 기준 블록 이미지를 임계치 이하의 개수로 포함하는 경우, 공백 공간의 형상과 동일한 블록 이미지를 생성하여, 생성된 블록 이미지를 신규 블록 이미지로 저장할 수 있다.When a blank space exists, the electronic device 100 generates a block image identical to the shape of the blank space when the volume of the blank space includes reference block images in a number less than a threshold value, and converts the created block image to a new one. It can be saved as a block image.

이에 따라, 복수의 블록 이미지(10) 중, 존재하지 않은 형상에 의해 사용자의 의도에 따라 사용되지 못한 형상(공백 공간)을 블록 이미지로 생성하여 저장함으로써, 사용자들에 대한 콘텐츠 이용의 만족도를 높일 수 있다.Accordingly, among the plurality of block images 10, a shape (blank space) that is not used according to the user's intention due to a non-existent shape is created and stored as a block image, thereby increasing the satisfaction of using content for users. can

기준 블록 이미지는, 그리드(30) 상에서 격자 무늬 한 칸을 일 면으로 갖는, 정육면체 형상의 블록 이미지이다.The reference block image is a block image in the shape of a regular hexahedron having a grid pattern on one side of the grid 30 .

한편, 블록 게임 및 자유 블록 게임 중 적어도 하나를 수행함에 있어서, 전자 장치(100)는, 게임 종료, 조립 이미지 저장, 블록 이미지 선택, 블록 이미지 배치, 블록 이미지 회전, 조립 이미지 공개, 새로고침, 게임 초기화 등의 동작을 수행하는, 각각의 동작에 대한 UI를 제공할 수 있다.Meanwhile, in performing at least one of the block game and the free block game, the electronic device 100 terminates the game, saves the assembly image, selects the block image, arranges the block image, rotates the block image, publishes the assembly image, refreshes, and plays the game. A UI for each operation that performs an operation such as initialization may be provided.

한편, 본 발명의 전자 장치(100)가 서버인 경우, 전자 장치(100)는 통신부를 통해 사용자의 전자 장치인 사용자 단말과 통신하여, 사용자 단말을 통해 단계 S210 내지 S270에 따른 콘텐츠(스토리에 대한 오디오 및 이미지, 블록 게임 등)를 사용자에게 제공하고, 콘텐츠에 대한 사용자 명령을 획득할 수 있다.On the other hand, when the electronic device 100 of the present invention is a server, the electronic device 100 communicates with the user terminal, which is the user's electronic device, through a communication unit, and through the user terminal, the content according to steps S210 to S270 (for the story) audio and image, block game, etc.) may be provided to the user, and a user command for the content may be acquired.

사용자 단말은, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user terminal includes a smartphone, a tablet personal computer (tablet PC), a mobile phone, a video phone, a laptop PC, a netbook computer, a notebook computer, and a PDA. It may include at least one of a personal digital assistant (PMP), a portable multimedia player (PMP), and a wearable device.

사용자 단말은, 메모리, 전자 장치(100)와 통신하기 위한 통신부, 사용자 명령을 획득하고, 콘텐츠를 출력하기 위한 입출력 모듈, 및 사용자 단말의 전반적인 동작을 수행하는 프로세서를 포함할 수 있다.The user terminal may include a memory, a communication unit for communicating with the electronic device 100, an input/output module for acquiring user commands and outputting content, and a processor for performing overall operations of the user terminal.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

또한, 본 발명의 서로 다른 실시예들은 상호 보완되거나 결합될 수 있다.Also, different embodiments of the present invention may complement each other or be combined.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), assembler (assembler), may be implemented in a programming or scripting language such as Python (Python). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

10 : 블록 이미지
11 : 필수 블록 이미지
12 : 기본 블록 이미지
13 : 선택된 블록 이미지
20 : 지시선
30 : 그리드
100 : 서버
110 : 메모리
120 : 입출력 모듈
130 : 프로세서
10: block image
11: Required block image
12: Basic block image
13: Selected block image
20: leader
30: grid
100: server
110: memory
120: I/O module
130: processor

Claims (7)

동화 기반 블록 교육을 수행하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
사용자로부터 복수의 키워드 중 적어도 하나를 선택받는 UI(User Interface)를, 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 상기 복수의 키워드 중 선택된 적어도 하나의 주제를 식별하는 단계;
상기 식별된 주제에 따른 스토리를 선택하는 단계;
상기 선택된 스토리에 대한 이미지 및 오디오를 출력하는 단계;
상기 선택된 스토리에 대한 질문을 포함하는 블록 게임을 출력하는 단계;
상기 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 상기 블록 게임에 대한 조립 이미지를 획득하는 단계; 및
상기 사용자로부터 상기 조립 이미지에 대한 발표 데이터를, 텍스트 또는 음성 데이터 중 적어도 하나로 획득하는 단계;를 포함하고,
상기 블록 게임은,
상기 전자 장치를 통해, 사용자 명령에 따라, 복수의 형태 각각에 따른 블록 이미지가 조립되는 가상 블록 게임인 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
In the control method of an electronic device that performs fairy tale-based block education,
providing a user interface (UI) through which at least one of a plurality of keywords is selected from the user;
obtaining a user command from the user and identifying at least one subject selected from among the plurality of keywords;
selecting a story according to the identified subject matter;
outputting images and audio for the selected story;
outputting a block game including questions about the selected story;
Obtaining an assembly image for the block game by obtaining a user command from the user; and
Acquiring announcement data for the assembled image from the user as at least one of text and voice data; Including,
The block game,
The control method of the electronic device, characterized in that the virtual block game in which a block image according to each of a plurality of shapes is assembled according to a user command through the electronic device.
◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 2 was abandoned when the registration fee was paid.◈ 제1 항에 있어서,
상기 이미지 및 오디오를 출력하는 단계는,
상기 스토리에 대한 재생 시점 별 텍스트, 상기 재생 시점 별 텍스트 각각에 매칭되는 이미지, 및 상기 재생 시점 별 텍스트 각각을 발화하는 음성 및 효과음을 포함하는 오디오를 출력하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
According to claim 1,
The step of outputting the image and audio,
A control method of an electronic device, characterized in that for outputting audio including text for each playback time of the story, images matching each of the texts for each playback time, and voices and sound effects for uttering each of the texts for each playback time. .
◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 3 was abandoned when the registration fee was paid.◈ 제1 항에 있어서,
상기 블록 게임을 출력하는 단계는,
상기 선택된 스토리에 대해 기 등록된 적어도 하나의 질문을 선택하는 단계;
상기 선택된 질문, 및 복수의 기본 블록 이미지를 바탕으로 상기 블록 게임을 구성하는 단계; 및
상기 구성된 블록 게임을 출력하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
According to claim 1,
The step of outputting the block game,
selecting at least one pre-registered question for the selected story;
configuring the block game based on the selected question and a plurality of basic block images; and
Outputting the configured block game; further comprising a control method of an electronic device.
◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 4 was abandoned when the registration fee was paid.◈ 제3 항에 있어서,
상기 질문을 선택하는 단계는,
상기 선택된 스토리에 대해 기 등록된 복수의 질문 중 적어도 하나의 질문을 랜덤 선택하거나, 또는, 상기 사용자로부터 사용자 명령을 획득하여, 상기 사용자의 선택에 따른 적어도 하나의 질문을 선택하는 단계;
상기 선택된 질문에 대해 복수의 블록 조립도 중 적어도 하나를 선택하는 UI를 제공하는 단계; 및
적어도 하나의 블록 조립도를 선택하는 사용자 명령을 획득하면, 상기 선택된 블록 조립도에 매칭된 적어도 하나의 필수 블록 이미지를 식별하는 단계;를 더 포함하고,
상기 블록 게임을 구성하는 단계는,
상기 필수 블록 이미지가 포함되도록 상기 블록 게임을 구성하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
According to claim 3,
The step of selecting the question is,
randomly selecting at least one question among a plurality of pre-registered questions for the selected story, or obtaining a user command from the user and selecting at least one question according to the user's selection;
providing a UI for selecting at least one of a plurality of block assembly drawings for the selected question; and
Further comprising, when obtaining a user command for selecting at least one block assembly diagram, identifying at least one essential block image matched to the selected block assembly diagram;
The step of configuring the block game,
The method of controlling an electronic device, characterized in that the block game is configured to include the essential block image.
제1 항에 있어서,
상기 조립 이미지를 획득하는 단계는,
상기 블록 게임에 포함된 복수의 블록 이미지 각각에 대해 선택 및 배치에 대한 명령을 획득하는 UI를 제공하는 단계;
상기 사용자로부터 획득된 사용자 명령에 따라, 상기 사용자로부터 선택된 블록 이미지 각각이, 상기 사용자에 의해 배치된, 조립 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 사용자로부터 게임 종료에 대한 사용자 명령을 획득하면, 최종 획득된 조립 이미지를 저장하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
According to claim 1,
Acquiring the assembled image is,
Providing a UI for obtaining a command for selection and arrangement for each of a plurality of block images included in the block game;
generating an assembly image in which each of the block images selected from the user is arranged by the user according to a user command obtained from the user; and
The control method of the electronic device further comprising the; step of storing the finally obtained assembly image when obtaining a user command for game termination from the user.
제5 항에 있어서,
상기 복수의 블록 이미지 각각에 대해 선택 및 배치에 대한 명령을 획득하는 UI를 제공하는 단계는,
상기 블록 게임이 블록 조립도를 포함하는 경우, 상기 사용자로부터 선택된 블록 이미지를 기 설정된 위치로 안내하는 지시선을 출력하는 단계;
상기 사용자에 의해, 상기 선택된 블록 이미지가 상기 기 설정된 위치로 배치되면, 상기 기 설정된 위치에 대한 조립 형태를 식별하는 단계; 및
상기 식별된 조립 형태로 상기 선택된 블록 이미지를 회전 설정하여, 상기 조립 이미지를 저장하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
According to claim 5,
Providing a UI for acquiring commands for selection and arrangement for each of the plurality of block images,
If the block game includes a block assembly diagram, outputting a guide line for guiding the block image selected by the user to a preset position;
identifying, by the user, an assembly type for the preset location when the selected block image is disposed at the preset location; and
Rotating the selected block image in the identified assembly form, and storing the assembly image; further comprising, the control method of the electronic device.
◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 7 was abandoned when the registration fee was paid.◈ 제1 항에 있어서,
상기 블록 게임을 출력하는 단계는,
상기 사용자에게 상기 선택된 스토리에 대한 질문을 생성하는 UI를 제공하는 단계;
상기 사용자에 의해 생성된 질문을 획득하면, 상기 생성된 질문에 포함된 적어도 하나의 단어, 및 상기 생성된 질문의 맥락을 식별하는 단계;
상기 식별된 단어 및 상기 식별된 맥락을 바탕으로, 상기 선택된 스토리에 대해 기 등록된 복수의 질문 중, 상기 생성된 질문과 유사한 것으로 판단되는 유사 질문을 식별하는 단계;
유사 질문이 식별되는 경우, 상기 식별된 유사 질문을 ?l함하는 블록 게임을 출력하되, 유사 질문이 미식별되는 경우, 상기 생성된 질문을 상기 선택된 스토리에 대한 신규 질문으로 저장하는 단계; 및
상기 신규 질문이 저장되면, 자유 블록 게임을 출력하는 단계;를 더 포함하고,
상기 자유 블록 게임은,
상기 사용자의 임의 조립에 따라, 복수의 블록 이미지가 조립되는 가상 블록 게임인 것을 특징으로 하는, 전자 장치의 제어 방법.
According to claim 1,
The step of outputting the block game,
providing a UI for generating a question about the selected story to the user;
identifying at least one word included in the generated question and a context of the generated question when obtaining a question generated by the user;
identifying a similar question determined to be similar to the generated question among a plurality of pre-registered questions for the selected story, based on the identified word and the identified context;
If a similar question is identified, outputting a block game including the identified similar question, and if the similar question is not identified, storing the created question as a new question for the selected story; and
When the new question is stored, outputting a free block game; further comprising,
The free block game,
Characterized in that it is a virtual block game in which a plurality of block images are assembled according to the user's arbitrary assembly, the control method of the electronic device.
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