KR20170078173A - 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법은, 컨텐츠 제공 서버로부터, 내부가 빈 모양을 갖는 복수개의 이미지에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공받는 단계; 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지와, 상기 선택한 이미지 내부를 제 1 영역 및 제 2 영역으로 나누는 경계인 제 1 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계; 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 상기 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 1 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계; 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 1 경계선을 기반으로 상기 제 1 결과 값을 제 1 영역 또는 제 2 영역 중 어느 한 영역에 제 1 매칭하는 단계; 및상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 결과 값 중 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제1 삭제 단계로 진행되는 것을 특징으로 한다.

Description

인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING INTERACTIVE MULTIMEDIA CONTENTS}
본 발명은 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 클라이언트 단말기에 출력되는 특정 모양의 이미지에 다수의 사용자가 각각 특정 영역을 디자인하고, 소정의 영역에 특정 기능을 부여함으로써 사용자 상호 간에 교감을 제공함과 동시에 그 기능의 활용에 있어서 실용성을 제공하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷 및 각종 통신기기의 발전으로 인해, 인터넷 등의 온라인망을 통해 제공되는 서비스는 점차 다종 다양해지고 있다. 즉, 인터넷에 접속하는 사용자는 온라인 망을 통해, 자료 검색, 주식 거래, 은행 업무, 게임, 채팅, 음악, 영화 및 드라마 등 각종 동영상 감상 등의 작업을 자유로이 즐길 수 있게 되었다.
다만, 이와 같은 작업들은 클라이언트 단말기가 특정 서버로부터 일방적으로 전송되는 컨텐츠를 활용하는 것에 그치므로 사용자들의 욕구를 충족시키지 못하는 문제점이 있다. 따라서, 사용자들의 참여를 유도하고 사용자 간에 교감을 줄 수 있는 컨텐츠를 직접 제작함으로써 흥미를 불러일으킴과 동시에 실용성을 제공할 수 있는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법이 요구되고 있는 것이 현실이다. 한편, 관련하여 한국공개특허 10-2010-0062070호가 존재한다.
본 발명의 목적은, 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자들의 참여를 유도하고 사용자 간에 교감을 줄 수 있는 컨텐츠를 직접 제작함으로써 흥미를 불러일으킴과 동시에 실용성을 제공할 수 있는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 것을 가능케 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인테렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공 방법은, 온라인망에 접속할 수 있는 클라이언트(client) 단말기, 상기 클라이언트 단말기에 소정의 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공서버, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스 서버를 구비하는 멀티미디어 컨텐츠 생성 시스템을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 내부가 빈 모양을 갖는 복수개의 이미지에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공받는 단계; 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지와, 상기 선택한 이미지 내부를 제 1 영역 및 제 2 영역으로 나누는 경계인 제 1 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계; 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 상기 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 1 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계; 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 1 경계선을 기반으로 상기 제 1 결과 값을 제 1 영역 또는 제 2 영역 중 어느 한 영역에 제 1 매칭하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 결과 값 중 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제1 삭제 단계로 진행되는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 제 1 삭제 단계 이후에, 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 매칭 영역을 제 1-1 매칭 영역 및 제 1-2 매칭 영역으로 나눔과 동시에, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부를 제 3 영역 및 제 4 영역으로 나누는 경계인 제 2 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계; 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 2 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공 받는 단계; 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 2 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 2 경계선을 기반으로 상기 제 2 결과 값을 제 3 영역 또는 제 4 영역 중 어느 한 영역에 제 2 매칭하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 2 결과 값 중 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제 2 삭제 단계가 더 진행되되, 상기 제 3 영역은, 상기 제 1 매칭 영역에 해당하는 영역으로만 구성되며, 상기 제 4 영역은, 상기 제 1 매칭 영역과 상기 제 1 매칭 영역이 아닌 영역을 모두 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기와, 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기는 동일한 단말기인 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 제 2 삭제 단계 이후에, 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 상호 간에 겹치는 교집합 영역을 추출하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 제 2 단계 이후에, 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부 중에서, 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 어느 하나의 영역에도 포함되지 않는 여집합 영역을 추출하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 제 2 단계 이후에, 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 상호 간에 겹치는 교집합 영역을 추출함과 동시에, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부 중에서, 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 어느 하나의 영역에도 포함되지 않는 여집합 영역을 추출하는 추출단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 상기 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 1 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계에서, 상기 제 1 결과 값은, 상기 터치 드래그 또는 지문인식의 과정에 소요되는 시간 또는 상기 클라이언트 단말기에 가해지는 힘의 세기에 따라서 변동하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 추출단계 이후에, 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 교집합 영역 또는 상기 여집합 영역에, 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 부여하는 효과 부여 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 추출단계 이후에, 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역, 제 4 영역, 제 1-1 영역, 제 1-2 영역, 제 1 매칭 영역 및 제 2 매칭 영역 중 어느 한 영역에, 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 부여하는 효과 부여 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 효과 부여 단계 이후에, 상기 컨텐츠 제공 서버는, 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자가 클라이언트 단말기에 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지를 출력하되, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 교집합 영역에, 상기 제 1 사용자의 지문 및 상기 제 2 사용자의 지문의 일부 또는 전부를 겹쳐서 출력하며, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 자신의 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 교집합 영역을 터치 또는 클릭하는 경우, 상기 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기에 제공하는 효과 동작 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 효과 동작 단계에서, 상기 컨텐츠 제공 서버는, 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자가 클라이언트 단말기에 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지를 출력하되, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 제 1 매칭 영역에서 상기 교집합 영역을 제외한 제 5 영역; 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 제 2 매칭 영역에서 상기 교집합 영역을 제외한 제 6 영역; 및 상기 교집합 영역에 서로 다른 효과 또는 서로 다른 색 또는 서로 다른 색의 농도를 부여하여 출력하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과는, 오늘의 운세, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자의 궁합, 특정 음성, 특정 이미지 및 특정 동영상 중 어느 하나를 출력하거나, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 채팅창 개설, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 음성통화 또는 영상통화의 연결을 수행하는 효과인 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 내부가 빈 모양을 갖는 복수개의 이미지에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공받는 단계에서, 상기 복수개의 이미지에 대한 정보는, 하트모양, 별모양, 사람의 모양, 동물의 모양 및 사물의 모양 중 어느 하나의 모양에 대한 이미지인 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지와, 상기 선택한 이미지 내부를 제 1 영역 및 제 2 영역으로 나누는 경계인 제 1 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계 이후에, 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지의 외곽 라인의 종류, 색 및 굵기에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 클라이언트 단말기는, 스마트폰, 피처폰, 태블릿PC, IPTV 또는 스마트TV 중에서 선택되는 어느 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
이 때, 상기 컨텐츠 제공서버는, 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service; SNS)와 연동하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법을 수행하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 개시한다.
본 발명에 의하면, 사용자들의 참여를 유도하고 사용자 간에 교감을 줄 수 있는 컨텐츠를 직접 제작함으로써 흥미를 불러일으킴과 동시에 실용성을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법을 수행하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 생성 시스템의 개략도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법의 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법의 실시예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법을 수행하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 생성 시스템의 개략도이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 멀티미디어 컨텐츠 생성 시스템(1000)은, 온라인망에 접속할 수 있는 클라이언트(client) 단말기(400), 상기 클라이언트 단말기에 소정의 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공서버(100), 상기 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스 서버(200)를 포함하여 구성된다. 다만, 실시예에 따라서는 상기 컨텐츠 제공서버(100)와 상기 데이터베이스 서버(200)는 하나의 서버로 구성될 수도 있다. 따라서, 반드시 각각의 서버가 독립하여 구성하는 것에 한정하는 것은 아니다.
상기 클라이언트 단말기(400)은 스마트폰, 피처폰, 태블릿PC, IPTV 또는 스마트TV 중에서 선택되는 어느 하나의 단말기 일 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 제공 서버(100)는, 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service; SNS)와 연동하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2 내지 도 4는 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법의 흐름도를 나타낸 도면이다. 도 5 내지 도 8은 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법의 실시예를 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 8을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법은, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 내부가 빈 모양을 갖는 복수개의 이미지에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공받는 단계(S100); 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지와, 상기 선택한 이미지 내부를 제 1 영역 및 제 2 영역으로 나누는 경계인 제 1 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계(S110); 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 상기 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 1 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계(S120); 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 1 경계선을 기반으로 상기 제 1 결과 값을 제 1 영역 또는 제 2 영역 중 어느 한 영역에 제 1 매칭하는 단계(S130); 및 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 결과 값 중 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제1 삭제 단계(S140)로 진행된다.
여기서 상기 S100 단계와 관련하여, 상기 복수개의 이미지에 대한 정보는 하트모양, 별모양, 사람의 모양, 동물의 모양 및 사물의 모양 중 어느 하나의 모양에 대한 이미지일 수 있다. 상기 S110 단계와 관련하여, 상기 제 1 사용자는 특정 이미지를 선택하게 되며, 실시예에 따라서는 상기 S110 단계와 상기 S120 단계 사이에, 상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지의 외곽 라인의 종류, 색 및 굵기에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계가 더 포함될 수 있다.
또한, 상기 S110 단계에 대하여 보다 구체적으로 설명하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 사용자는 하트 모양의 이미지(10)를 선택한 것이며, 상기 하트 모양의 이미지(10)의 외곽 라인의 종류, 색 및 굵기를 선택할 수 있게 된다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 제 1 경계선(20)을 사용자가 선택할 수 있다.
상기 S120 단계와 관련하여 상기 제 1 사용자는 자신의 클라이언트 단말기에 출력되는 하트 모양의 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행할 수 있으며, 상기 S130 단계에서는 상기 제 1 결과 값을 제 1 영역(30) 또는 제 2 영역(40)에 매칭하게 된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 사용자가 상기 제 1 영역(30)에 더 많은 부분을 입력하였기 때문에, 제 1 영역(30)에 매칭되는 것이다. 상기 S140 단계에서는 매칭된 제 1 영역(30)을 벗어난 부분(11)을 삭제하게 된다. 즉, 제 2 영역(40)에 입력된 결과는 추후 제 2 사용자의 영역이므로 삭제하게 되는 것이다.
상기 S140 단계 이후에는, 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 매칭 영역을 제 1-1 매칭 영역 및 제 1-2 매칭 영역으로 나눔과 동시에, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부를 제 3 영역 및 제 4 영역으로 나누는 경계인 제 2 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계(S150); 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 2 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공 받는 단계(S160); 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 2 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 2 경계선을 기반으로 상기 제 2 결과 값을 제 3 영역 또는 제 4 영역 중 어느 한 영역에 제 2 매칭하는 단계(S170); 및 상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 2 결과 값 중 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제 2 삭제 단계(S180)가 더 진행된다.
여기서 상기 제 2 사용자는 반드시 사람에 한정하는 것은 아니며, 반려동물이 해당될 수도 있는 것으로 이해되어야 할 것이며, 여기서 상기 제 2 경계선(12)은 상기 제 1 매칭 영역(30)을 제 1-1 매칭 영역 및 제 1-2 매칭 영역으로 나누는 경계선을 의미하며, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부를 제 3 영역 및 제 4 영역으로 나누는 경계선이다.
즉, 상기 제 2 사용자가 제 2 경계선을 상기 제 2 영역에 선택하는 것을 방지하는 것이다. 보다 구체적으로 설명하면, 상기 제 2 사용자가 상기 제 1 매칭 영역이 아닌 다른 영역에 상기 제 2 경계선을 선택하게 되면, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자의 매칭 영역에 대한 교집합이 생성되지 않기 때문에 수행되는 단계이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 S170 단계를 통하여 상기 제 2 사용자는 제 2 영역에 입력한 값을, 상기 제 2 경계선과 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 등을 고려하여 상기 제 3 영역과 상기 제 4 영역 중 어느 한 영역에 매칭하게 된다.
여기서 상기 제 3 영역은, 상기 제 1 매칭 영역에 해당하는 영역으로만 구성되며, 상기 제 4 영역은, 상기 제 1 매칭 영역과 상기 제 1 매칭 영역이 아닌 영역을 모두 포함하는 것을 의미한다. 도 6에서는 상기 제 3 영역은 도면부호 70에 해당되며, 상기 제 4 영역은 도면부호 60에 해당되며, 이 때, 상기 제 2 매칭 영역은 상기 제 4 영역으로 도시되어 있다.
또한, 상기 제 S180 단계를 통하여 상기 제 2 결과 값 중 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하게 된다.
상기 S180 단계 이후에는, 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 상호 간에 겹치는 교집합 영역을 추출하는 단계(S190)가 더 진행될 수 있으며, 상기 교집합 영역은 도 7을 기준으로 도면부호 80에 해당된다.
또한, 실시예에 따라서는 상기 S190 단계 이후에, 상기 교집합 영역에, 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 부여하는 효과 부여 단계(S200)가 더 진행될 수 있으며, 상기 S200 단계 이후에는, 상기 컨텐츠 제공 서버는, 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자가 클라이언트 단말기에 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지를 출력하되, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 교집합 영역에, 상기 제 1 사용자의 지문 및 상기 제 2 사용자의 지문의 일부 또는 전부를 겹쳐서 출력하며, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 자신의 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 교집합 영역을 터치 또는 클릭하는 경우, 상기 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기에 제공하는 효과 동작 단계(S210)가 더 진행될 수 있다.
보다 구체적으로 상기 S210 단계에서 상기 컨텐츠 제공 서버는, 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자가 클라이언트 단말기에 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지를 출력하되, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 제 1 매칭 영역에서 상기 교집합 영역을 제외한 제 5 영역; 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 제 2 매칭 영역에서 상기 교집합 영역을 제외한 제 6 영역; 및 상기 교집합 영역에 서로 다른 효과 또는 서로 다른 색 또는 서로 다른 색의 농도를 부여하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 기정해진 효과; 또는 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과는, 오늘의 운세, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자의 궁합, 특정 음성, 특정 이미지 및 특정 동영상 중 어느 하나를 출력하거나, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 채팅창 개설, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 음성통화 또는 영상통화의 연결을 수행하는 효과일 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 혹은 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서(예컨대, 컨텐츠 제공 서버(100)나, 데이터베이스 서버(200)나, 클라이언트 단말기(400)의 내부)는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도 1에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도 2 내지 도 4에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
1000: 멀티미디어 컨텐츠 생성 시스템
100: 컨텐츠 제공 서버
200: 데이터베이스 서버
300: 온라인 망
400: 클라이언트 단말기

Claims (17)

  1. 온라인망에 접속할 수 있는 클라이언트(client) 단말기, 상기 클라이언트 단말기에 소정의 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공서버, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스 서버를 구비하는 멀티미디어 컨텐츠 생성 시스템을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 내부가 빈 모양을 갖는 복수개의 이미지에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공받는 단계;
    제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지와, 상기 선택한 이미지 내부를 제 1 영역 및 제 2 영역으로 나누는 경계인 제 1 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계;
    상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 상기 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 1 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계;
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 1 경계선을 기반으로 상기 제 1 결과 값을 제 1 영역 또는 제 2 영역 중 어느 한 영역에 제 1 매칭하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 결과 값 중 상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제1 삭제 단계로 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 삭제 단계 이후에,
    제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 매칭 영역을 제 1-1 매칭 영역 및 제 1-2 매칭 영역으로 나눔과 동시에, 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부를 제 3 영역 및 제 4 영역으로 나누는 경계인 제 2 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계;
    상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 2 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공 받는 단계;
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 2 사용자가 수행한 터치 드래그 또는 지문인식의 위치, 범위 및 상기 제 2 경계선을 기반으로 상기 제 2 결과 값을 제 3 영역 또는 제 4 영역 중 어느 한 영역에 제 2 매칭하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 2 결과 값 중 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하는 제 2 삭제 단계가 더 진행되되,
    상기 제 3 영역은,
    상기 제 1 매칭 영역에 해당하는 영역으로만 구성되며,
    상기 제 4 영역은,
    상기 제 1 매칭 영역과 상기 제 1 매칭 영역이 아닌 영역을 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  3. 청구항 3에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기와, 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기는 동일한 단말기인 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 2 삭제 단계 이후에,
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여,
    상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과,
    상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 상호 간에 겹치는 교집합 영역을 추출하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 2 단계 이후에,
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여,
    상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부 중에서,
    상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과,
    상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 어느 하나의 영역에도 포함되지 않는 여집합 영역을 추출하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 2 단계 이후에,
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여,
    상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 상호 간에 겹치는 교집합 영역을 추출함과 동시에,
    상기 제 1 사용자가 선택한 이미지 내부 중에서,
    상기 제 1 매칭하는 단계에서 매칭된 제 1 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 1 사용자 지정 영역과, 상기 제 2 매칭하는 단계에서 매칭된 제 2 매칭 영역을 벗어난 부분을 삭제하고 남은 영역인 제 2 사용자 지정 영역 중 어느 하나의 영역에도 포함되지 않는 여집합 영역을 추출하는 추출단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 상기 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 선택한 이미지 내부에 터치 드래그 또는 지문인식을 수행한 제 1 결과 값을 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계에서,
    상기 제 1 결과 값은,
    상기 터치 드래그 또는 지문인식의 과정에 소요되는 시간 또는 상기 클라이언트 단말기에 가해지는 힘의 세기에 따라서 변동하는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 추출단계 이후에,
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 교집합 영역 또는 상기 여집합 영역에,
    기정해진 효과; 또는
    상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 부여하는 효과 부여 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 추출단계 이후에,
    상기 컨텐츠 제공 서버에 의하여, 상기 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역, 제 4 영역, 제 1-1 영역, 제 1-2 영역, 제 1 매칭 영역 및 제 2 매칭 영역 중 어느 한 영역에,
    기정해진 효과; 또는
    상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 부여하는 효과 부여 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 효과 부여 단계 이후에,
    상기 컨텐츠 제공 서버는,
    상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자가 클라이언트 단말기에 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지를 출력하되,
    상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 교집합 영역에, 상기 제 1 사용자의 지문 및 상기 제 2 사용자의 지문의 일부 또는 전부를 겹쳐서 출력하며,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 자신의 클라이언트 단말기에 출력되는 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 교집합 영역을 터치 또는 클릭하는 경우,
    상기 기정해진 효과; 또는
    상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과를 상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기에 제공하는 효과 동작 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 효과 동작 단계에서,
    상기 컨텐츠 제공 서버는,
    상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자가 클라이언트 단말기에 상기 제 1 사용자가 선택한 이미지를 출력하되,
    상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 제 1 매칭 영역에서 상기 교집합 영역을 제외한 제 5 영역;
    상기 제 1 사용자가 선택한 이미지의 내부 중 상기 제 2 매칭 영역에서 상기 교집합 영역을 제외한 제 6 영역; 및
    상기 교집합 영역에 서로 다른 효과 또는 서로 다른 색 또는 서로 다른 색의 농도를 부여하여 출력하는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 기정해진 효과; 또는
    상기 제 1 사용자 및/또는 상기 제 2 사용자의 클라이언트 단말기로부터 제공받은 설정 효과는,
    오늘의 운세, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자의 궁합, 특정 음성, 특정 이미지 및 특정 동영상 중 어느 하나를 출력하거나,
    상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 채팅창 개설, 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간의 음성통화 또는 영상통화의 연결을 수행하는 효과인 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 내부가 빈 모양을 갖는 복수개의 이미지에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공받는 단계에서,
    상기 복수개의 이미지에 대한 정보는,
    하트모양, 별모양, 사람의 모양, 동물의 모양 및 사물의 모양 중 어느 하나의 모양에 대한 이미지인 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지와, 상기 선택한 이미지 내부를 제 1 영역 및 제 2 영역으로 나누는 경계인 제 1 경계선에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계 이후에,
    상기 제 1 사용자의 클라이언트 단말기로부터, 상기 제 1 사용자가 선택한 상기 복수개의 이미지에 대한 정보 중 어느 하나의 이미지의 외곽 라인의 종류, 색 및 굵기에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공받는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는,
    스마트폰, 피처폰, 태블릿PC, IPTV 또는 스마트TV 중에서 선택되는 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공서버는,
    소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service; SNS)와 연동하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법.
  17. 청구항 1 내지 청구항 16 중 어느 한 항의 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 제공방법을 수행하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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