KR20170069912A - 인트라 프레임 스킵 모드 정보의 부호화 방법 및 장치, 복호화 방법 및 장치 - Google Patents

인트라 프레임 스킵 모드 정보의 부호화 방법 및 장치, 복호화 방법 및 장치 Download PDF

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KR20170069912A
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Abstract

비디오의 부호화, 복호화 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 비디오 복호화 방법은, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계; 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 단계를 포함하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현된다.

Description

인트라 프레임 스킵 모드 정보의 부호화 방법 및 장치, 복호화 방법 및 장치{Method and apparatus for encoding and decoding an intra-frame skip mode information}
본 개시는 비디오의 부호화 및 복호화에 관한 것으로, 보다 상세하게는 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보의 부호화 및 복호화에 관한 것이다.
최근의 국제 3차원 비디오 코딩 규격, 즉 3차원 고효율 비디오 코딩 (3D-HEVC)에서, 부호화 기술로서 인트라 프레임 스킵 모드가 깊이 영상(depth image) 부호화에 대하여 사용된다. 이 기술은 인트라 프레임 예측 방법을 채택한다. 즉, 현재 픽셀 블록 안의 픽셀들은 현재 픽셀 블록에 인접한 공간적 위치에 있는 다른 픽셀들의 복원된 값을 이용하여 예측된다. 예측될 현재 픽셀과 예측에 사용되는 인접한 픽셀이 같은 프레임 안에 있기 때문에 이 방식은 인트라 프레임 예측 또는 인트라 예측이라 불린다. 인트라 프레임 예측이 수행된 후, 일반적인 인트라 프레임 예측 부호화 모드에 따라, 픽셀의 예측된 값과 픽셀의 원래 값 사이의 차이가 계산되고, 차이 정보와 예측 방법 정보가 비디오 비트 스트림 내에 부호화되고 복호화기로 전송된다. 그에 따라, 복호화기는 동일한 예측 방법을 사용하여 픽셀의 예측 값을 얻기 위해 인트라 프레임 예측을 수행한 후, 차이를 예측된 값에 더해 결과적으로 픽셀의 복원된 값을 얻을 수 있다. 그러나, 인트라 프레임 스킵 모드에서는, 인트라 프레임 예측이 수행된 후, 차이 정보가 전송되지 않는다. 즉, 픽셀의 예측된 값이 픽셀의 최종적으로 복원된 값으로 간주된다. 차이 보상(different compensation)이 없기 때문에 복원된 값이 부호화하기 전의 원래 값과 비교하여 특정 왜곡을 가질 수 있지만, 다른 정보가 더 이상 전송되지 않아도 되기 때문에 부호화 압축 효율은 여전히 향상된다. 실제로, 깊이 영상 안에는 많은 평탄 영역(flat region)들이 있다. 이 평탄 영역 안에서, 인트라 예측에 의해 얻은 픽셀의 예측 값과 픽셀의 원래 값 사이의 차이는 꽤 작다. 따라서, 차이 정보가 전송되지는 않지만, 복원된 값의 왜곡이 크지는 않다. 따라서, 이 기술은 깊이 영상 부호화에 대하여 3D-HEVC에서 채택된다.
3D-HEVC에서, 인터 예측 모드 및 다른 인트라 예측 모드는 깊이 이미지 부호화에 대하여 여전히 유지된다. 따라서, 3D-HEVC에서, 플래그는 고정적으로 비트 스트림 내로 전송되어 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 픽셀 블록을 부호화하는데 사용되었는지 나타내고, 이때 플래그는 다른 정보들보다 먼저 전송된다. 따라서, 플래그가 현재 픽셀 블록에 대해 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었음을 나타내면, 오직 예측에 사용된 인트라 프레임 예측 방법에 대한 정보만이 그 뒤에 전송되고, 다른 정보들은 전송되지 않는다. 플래그가 현재 픽셀 블록에 대해 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않았음을 나타내면, 다른 정보들, 예를 들면 현재 픽셀 블록에 사용된 예측 모드, 블록 파티션 방법, 모션 정보, 예측 방향 및 차분 정보 등은 그 뒤에 계속해서 전송된다.
3D-HEVC에서 인트라 프레임 스킵 모드를 나타내는 방법은 간단하지만 효율이 낮다. 이는 현재 픽셀 블록을 포함하는 데이터 단위의 유형 및 추가적인 정보와는 관계없이 상기 방법에서 플래그가 고정적으로 전송되기 때문이다. 실제로, 비디오 코딩 규격에서, 상이한 유형의 데이터 단위들에 포함된 픽셀 블록의 부호화에 대하여, 지원되는 부호화 모드가 상이하다. 예를 들어, 인트라 예측 부호화 프레임에 대하여, 부호화기는 인트라 프레임 예측 모드만 고를 수 있고, 따라서, 인트라 프레임 스킵 모드를 고를 확률이 높다. 인터 예측 부호화 프레임에 대하여, 부호화기는 인트라 프레임 예측 모드 또는 인터 프레임 예측 모드를 고를 수 있고, 따라서, 인트라 프레임 스킵 모드를 고를 확률이 이에 따라 감소한다. 따라서, 1 비트 플래그를 고정적으로 전송할 때의 효율은 낮다. 예를 들어, 인트라 프레임 스킵 모드의 발생 확률이 꽤 낮을 때, 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 지시하기 위해서, 1 비트 플래그는 여전히 전송되어야 한다.
본 개시는, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화/복호화하기 위한 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 비디오를 복호화하는 방법은, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계; 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 획득하는 단계는, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그일 수 있고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 가질 수 있고, N은 3 이상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상위 계층의 데이터 단위는 프레임일 수 있고, 상기 제1 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인트라 예측 부호화 프레임일 수 있고, 상기 제2 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인터 예측 부호화 프레임일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 획득하는 단계는, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 가질 수 있고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 가질 수 있고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제1 신택스 요소의 값과 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제2 신택스 요소의 값은 서로 상이할 수 있다.
일 실시예에 따른 비디오 복호화 장치는, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 데이터 단위 유형 결정부; 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 인트라 프레임 스킵 모드 정보 획득부를 포함할 수 있고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따른 비디오를 부호화하는 방법은, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계; 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화하여 비트 스트림을 출력하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따른 비디오를 부호화/복호화하기 위한 방법 및 장치를 통해, 오버헤드(overhead)를 절약하고, 비디오 코딩 압축 효율이 향상될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 비디오를 부호화하는 방법의 플로우 차트를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 비디오를 복호화하는 방법의 플로우 차트를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 비디오 부호화 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 비디오 복호화 장치의 블록도를 도시한다.
이하 본 명세서에 기재된 다양한 실시예들에서, '영상'은 정지 영상뿐만 아니라 비디오와 같은 동영상을 포함하여 포괄적으로 지칭할 수 있다. 또한, '영상'은, 단일 시점 영상 또는 다시점 영상일 수 있고, 텍스쳐 영상과 깊이 영상을 포함하는 3차원 영상일 수 있으며, 그 밖에 멀티 레이어 영상 및 스케일러블 영상 등일 수 있다.
영상과 관련된 데이터에 대해 각종 동작이 수행될 때, 영상과 관련된 데이터는 데이터 그룹들로 분할되고, 동일 데이터 그룹에 포함되는 데이터에 대해 동일한 동작이 수행될 수 있다. 이하 본 명세서에, 소정 기준에 따라 형성되는 데이터 그룹을 '데이터 단위'라 지칭한다. 이하 본 명세서에, '데이터 단위'마다 이루어지는 동작은, 데이터 단위에 포함된 데이터들을 이용하여 해당 동작이 수행됨을 의미할 수 있다.
비디오 데이터 단위의 계층 구조는, 상위 계층으로부터 하위 계층으로, 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위(largest coding unit; LCU), 최대 부호화 블록, 부호화 단위, 부호화 블록, 예측 단위 및 예측 블록을 포함할 수 있다. 상위 계층의 데이터 단위는 하나 이상의 하위 계층의 데이터 단위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시퀀스는 하나 이상의 프레임을 포함할 수 있고, 프레임은 하나 이상의 슬라이스를 포함할 수 있고, 슬라이스는 래스터 스캔 순서로 배열된 하나 이상의 최대 부호화 단위를 포함할 수 있다. 다만, 상기 계층 구조는 상술한 예시에 한정되지 않고, 상이한 형태를 가질 수 있다.
현재 부호화 단위가 속해 있는 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 예측 모드에 제약이 존재할 수 있다. 예를 들어, 인트라 예측 부호화 프레임에 포함되는 현재 부호화 단위에 대하여, 현재 부호화 단위의 예측 모드로서 인트라 예측 모드만이 선택될 수 있고, 인터 예측 부호화 프레임에 대하여, 예측 모드로서 인트라 프레임 예측 모드 또는 인터 프레임 예측 모드가 선택될 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측이 수행되지만, 현재 부호화 단위에 대하여 잔차(residual) 정보는 부호화되지 않고, 그에 따라 잔차 정보는 출력 비트 스트림에 포함되지 않는다. 대신, 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지 여부를 나타내는 정보와 인트라 프레임 스킵 모드에서 어떤 인트라 예측 방법이 사용되었는지를 나타내는 정보가 부호화될 수 있고, 단일의 신택스 요소는, 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지 여부 및 인트라 프레임 스킵 모드에서 어떤 인트라 예측 방법이 사용되었는지를 나타낼 수 있다.
본 개시에서, 비디오를 부호화하는 방법이 제공된다.
일 실시예에 따르면, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정되고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 부호화되어 비트 스트림이 출력된다. 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상위 계층의 데이터 단위는 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나일 수 있다. 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
상위 계층의 데이터 단위가 프레임인 경우, 예를 들어, 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
상위 계층의 데이터가 슬라이스인 경우, 예를 들어, 슬라이스는 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 슬라이스 또는 인터 예측 부호화 슬라이스, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 슬라이스, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 슬라이스 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 슬라이스, 시간적(temporal) 예측 부호화 슬라이스 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 슬라이스, 기본 시점(base view) 슬라이스 또는 의존 시점(dependent view) 슬라이스, 텍스처(texture) 슬라이스 또는 깊이(depth) 슬라이스 등일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 상이한 경우, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드를 나타내기 위한 정보 또한 상이할 수 있다. 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보로서 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 정보가 부호화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소가 부호화되고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소가 부호화될 수 있다. 제1 신택스 요소와 제2 신택스 요소는, 비트 스트림에서 서로 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다. 예를 들어, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 높은 경우, 제1 신택스 요소는 1 비트 플래그와 같이 비트 스트림에서 짧은 길이의 코드워드로 표현될 수 있고, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 낮은 경우, 제2 신택스 요소는 비트 스트림에서 긴 길이의 코드 워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 상기 제1 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인트라 예측 부호화 프레임이고, 상기 제2 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인터 예측 부호화 프레임일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그이고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 갖고, N은 3 이상인 것일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 갖고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 갖고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상인 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제1 신택스 요소의 값과 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제2 신택스 요소의 값은 서로 상이한 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지 여부에 따라, 다른 정보들이 더 부호화될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용되었을 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용된 인트라 예측 방법을 나타내는 정보가 부호화되어 비트 스트림이 출력될 수 있다. 다만, 예측 레지듀얼 정보는 부호화되지 않을 수 있다.
본 개시에서, 비디오를 복호화하는 방법이 제공된다.
일 실시예에 따르면, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정되고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다. 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상위 계층의 데이터 단위는 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나일 수 있다. 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
상위 계층의 데이터 단위가 프레임인 경우, 예를 들어, 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
상위 계층의 데이터가 슬라이스인 경우, 예를 들어, 슬라이스는 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 슬라이스 또는 인터 예측 부호화 슬라이스, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 슬라이스, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 슬라이스 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 슬라이스, 시간적(temporal) 예측 부호화 슬라이스 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 슬라이스, 기본 시점(base view) 슬라이스 또는 의존 시점(dependent view) 슬라이스, 텍스처(texture) 슬라이스 또는 깊이(depth) 슬라이스 등일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 상이한 경우, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드를 나타내기 위한 정보 또한 상이할 수 있다. 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보로서 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 정보가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 비트 스트림으로부터 제1 신택스 요소가 획득되고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 비트 스트림으로부터 제2 신택스 요소가 획득될 수 있다. 제1 신택스 요소와 제2 신택스 요소는, 비트 스트림에서 서로 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다. 예를 들어, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 높은 경우, 제1 신택스 요소는 1 비트 플래그와 같이 비트 스트림에서 짧은 길이의 코드워드로 표현될 수 있고, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 낮은 경우, 제2 신택스 요소는 비트 스트림에서 긴 길이의 코드 워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 상기 제1 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인트라 예측 부호화 프레임이고, 상기 제2 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인터 예측 부호화 프레임일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그이고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 갖고, N은 3 이상인 것일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 갖고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 갖고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상인 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제1 신택스 요소의 값과 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제2 신택스 요소의 값은 서로 상이한 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부에 따라, 비트 스트림으로부터 다른 정보들이 더 획득될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용된 인트라 예측 방법을 나타내는 정보가 비트 스트림으로부터 획득될 수 있다. 다만, 예측 레지듀얼 정보는 획득되지 않을 수 있다. 결정된 예측 방법에 따라 현재 부호화 단위에 대하여 예측을 수행하여 예측된 픽셀 값이 획득될 수 있고, 예측된 픽셀 값은 복원된 픽셀 값으로 간주될 수 있다.
본 개시에서, 비디오를 부호화하는 방법에 대응하여, 비디오 부호화 장치가 제공된다.
일 실시예에 따르면, 비디오 부호화 장치는 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 데이터 단위 유형 결정부 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화하여 비트 스트림을 출력하는 정보 부호화부를 포함한다. 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 상이한 경우, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드를 나타내기 위한 정보 또한 상이할 수 있다. 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 정보 부호화부는, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보로서 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 정보를 부호화할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 부호화부는, 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 부호화하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 부호화할 수 있다. 제1 신택스 요소와 제2 신택스 요소는, 비트 스트림에서 서로 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다. 예를 들어, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 높은 경우, 제1 신택스 요소는 1 비트 플래그와 같이 비트 스트림에서 짧은 길이의 코드워드로 표현될 수 있고, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 낮은 경우, 제2 신택스 요소는 비트 스트림에서 긴 길이의 코드 워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그이고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 갖고, N은 3 이상인 것일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 갖고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 갖고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상인 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제1 신택스 요소의 값과 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제2 신택스 요소의 값은 서로 상이한 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지 여부에 따라, 정보 부호화부는 다른 정보들을 더 부호화할 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용되었을 때, 정보 부호화부는 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용된 인트라 예측 방법을 나타내는 정보를 부호화하고 비트 스트림을 출력할 수 있다. 다만, 예측 레지듀얼 정보는 부호화되지 않을 수 있다.
본 개시에서, 비디오를 복호화하는 방법에 대응하여, 비디오 복호화 장치가 제공된다.
일 실시예에 따르면, 비디오 복호화 장치는, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 데이터 단위 유형 결정부 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 정보 획득부를 포함한다. 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 상이한 경우, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드를 나타내기 위한 정보 또한 상이할 수 있다. 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 정보 획득부는, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보로서 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 획득부는, 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득할 수 있다. 제1 신택스 요소와 제2 신택스 요소는, 비트 스트림에서 서로 상이한 길이의 코드워드로 표현될 수 있다. 예를 들어, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 높은 경우, 제1 신택스 요소는 1 비트 플래그와 같이 비트 스트림에서 짧은 길이의 코드워드로 표현될 수 있고, 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위가 인트라 프레임 스킵 모드를 사용할 확률이 낮은 경우, 제2 신택스 요소는 비트 스트림에서 긴 길이의 코드 워드로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그이고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 갖고, N은 3 이상인 것일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 갖고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 갖고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상인 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제1 신택스 요소의 값과 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제2 신택스 요소의 값은 서로 상이한 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 현재 부호화 단위에 대해 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지 여부에 따라, 정보 획득부는 다른 정보들을 더 부호화할 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용되었을 때, 정보 획득부는 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용된 인트라 예측 방법을 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 다만, 예측 레지듀얼 정보는 획득되지 않을 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 대해 구체적으로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 비디오를 부호화하는 방법의 플로우 차트를 도시한다.
도 1을 참조하면, 비디오를 부호화하는 방법은, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계 110 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화하여 비트 스트림을 출력하는 단계 120를 포함한다.
이하, 도 1을 참조하여 실시예 1 내지 4의 부호화 방법이 설명된다.
실시예 1에 따르면, 단계 110에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 단계 110에서 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형이 결정된다. 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
단계 120에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 부호화되고 비트 스트림이 출력된다.
단계 110에서 결정된 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형에 따라, 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 부호화되어 출력 비트 스트림에 포함된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 인트라 예측 부호화 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내기 위해 플래그가 비트 스트림 안으로 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때 플래그 값 1이 생성되고, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않을 때 플래그 값 0이 생성되고, 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 인터 예측 부호화 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위하여 신택스 요소가 비트 스트림 안으로 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 인터 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때 신택스 요소의 값 0이 생성되고, 인터 프레임 다이렉트 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때 신택스 요소의 값 1이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때 신택스 요소의 값 2가 생성되고, 다른 인터 프레임 예측 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때 현재 부호화 단위의 파티션 방법에 따라 신택스 요소의 값 3, 4 또는 5가 생성되고, 인트라 프레임 예측 모드(인트라 프레임 스킵 모드는 제외)가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때 신택스 요소의 값 6이 생성되고, 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법에 대한 정보가 비트 스트림 안으로 더 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제1 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 0이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제2 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 1이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제3 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 2가 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제4 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 3이 생성되고, 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림에 포함되지 않을 수 있다.
본 실시예에서, 프레임은 시퀀스, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
실시예 2에 따르면, 단계 110에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 슬라이스이고, 단계 110에서 현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스의 유형이 결정된다. 슬라이스는 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 슬라이스 또는 인터 예측 부호화 슬라이스, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 슬라이스, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 슬라이스 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 슬라이스, 시간적(temporal) 예측 부호화 슬라이스 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 슬라이스, 기본 시점(base view) 슬라이스 또는 의존 시점(dependent view) 슬라이스, 텍스처(texture) 슬라이스 또는 깊이(depth) 슬라이스 등일 수 있다.
단계 120에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 부호화되고 비트 스트림이 출력된다.
단계 110에서 결정된 현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스의 유형에 따라, 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 부호화되어 비트 스트림에 포함된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스가 카테고리 A 슬라이스이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지를 나타내기 위해 플래그가 비트 스트림 안으로 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때 플래그 값 1이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되지 않을 때 플래그 값 0이 생성되고, 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스가 카테고리 B 슬라이스 또는 카테고리 C 슬라이스이면, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되었는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위해 신택스 요소가 비트 스트림 안으로 시그널링될 수 있다.
예를 들어, 카테고리 B 슬라이스에 대하여, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 x가 사용될 때, 신택스 요소의 값 0이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 신택스 요소의 값 1이 생성되고, 모드 y가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 신택스 요소의 값 2가 생성되고, 모드 z가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때, 신택스 요소의 값 3이 생성되거나, 또는 다른 조건에 따라 신택스 요소의 값 3,4 또는 5가 생성되고, 다른 예측 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때, 신택스 요소의 다른 값이 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
카테고리 C 슬라이스에 대하여, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용될 때, 신택스 요소의 값 0이 생성되고, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 x가 사용될 때, 신택스 요소의 값 1이 생성되거나 또는 신택스 요소의 값 1,2 … 또는 k-1이 다른 조건에 따라 생성되고, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 y가 사용될 때, 신택스 요소의 값 2 (모드 x의 경우에 값 1이 생성되었으면) 또는 k (모드 x의 경우에 값 1, 2… 또는 k-1이 생성되었으면)가 생성되고, 다른 예측 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 신택스 요소의 다른 값이 생성될 수 있다. 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
모드 x, y 및 z는 인트라 프레임 스킵 모드를 제외한 다른 예측 모드일 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법에 대한 정보가 비트 스트림 안으로 더 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제1 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 0이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제2 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 1이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제3 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 2가 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제4 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 3이 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림에 포함되지 않을 수 있다.
본 실시예에서, 슬라이스는 시퀀스, 프레임, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
실시예 3에 따르면, 단계 110에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 단계 110에서 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형이 결정된다. 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
단계 120에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 부호화되고 비트 스트림이 출력된다.
단계 110에서 결정된 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형에 따라, 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 부호화되어 출력 비트 스트림에 포함된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 A 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위하여 신택스 요소가 비트 스트림 내로 시그널링될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 신택스 요소의 값 x가 생성되고, 그렇지 않으면, 신택스 요소의 다른 값이 추가적인 정보에 따라서 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다. 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 B 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위하여 신택스 요소가 비트 스트림 내로 시그널링될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 신택스 요소의 값 y가 생성되고, 그렇지 않으면, 신택스 요소의 다른 값이 추가적인 정보에 따라서 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다. 이 때, 값 x 및 y는 서로 다를 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법에 대한 정보가 비트 스트림 안으로 더 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제1 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 0이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제2 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 1이 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제3 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 2가 생성되고, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제4 예측 방법이 예측 방법으로 사용될 때 값 3이 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림에 포함되지 않을 수 있다.
본 실시예에서, 프레임은 시퀀스, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
실시예 4에 따르면, 단계 110에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 단계 110에서 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형이 결정된다. 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
단계 120에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 부호화되고 비트 스트림이 출력된다.
단계 110에서 결정된 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형에 따라, 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 부호화되어 출력 비트 스트림에 포함된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 A 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위하여 신택스 요소가 비트 스트림 내로 시그널링될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용된 예측 방법에 종속된 신택스 요소의 값이 생성될 수 있다. 예를 들어, 제1 예측 방법이 사용될 때 신택스 요소의 값 xa가 생성되고, 제2 예측 방법이 사용될 때 신택스 요소의 값 xb가 생성되고, 제3 예측 방법이 사용될 때 신택스 요소의 값 xc가 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되지 않으면, 추가적인 정보에 따라 신택스 요소의 다른 값이 생성될 수 있다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 B 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위하여 신택스 요소가 비트 스트림 내로 시그널링될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대해 사용되면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용된 예측 방법에 종속된 신택스 요소의 값이 생성될 수 있다. 예를 들어, 첫 번재 예측 방법이 사용될 때 값 ya가 생성되고, 제2 예측 방법이 사용될 때 값 yb가 생성되고, 제3 예측 방법이 사용될 때 값 yc가 생성되고, 신택스 요소의 상기 생성된 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다. 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되지 않으면, 추가적인 정보에 따라 다른 값이 비트 스트림에 기록될 수 있다.
이 때, 값 xa와 ya는 서로 다를 수 있고, 값 xb와 yb는 서로 다를 수 있고, 값 xc와 yc는 서로 다를 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림에 포함되지 않을 수 있다.
본 실시예에서, 프레임은 시퀀스, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 비디오를 복호화하는 방법의 플로우 차트를 도시한다.
도 2에 따르면, 비디오를 복호화하는 방법은, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계 210 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 단계 220를 포함한다.
이하, 도 2를 참조하여 실시예 5 내지 8의 복호화 방법이 설명된다.
실시예 5에 따르면, 단계 210에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 단계 210에서 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형이 결정된다. 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
단계 220에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
단계 210에서 결정된 프레임의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 인트라 예측 부호화 프레임이면, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는지를 나타내는 플래그가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 예를 들어, 파싱된 플래그의 값이 1이면, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것으로 결정되고, 그리고 파싱된 플래그의 값이 0이면, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되지 않는 것으로 결정된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 인터 예측 부호화 프레임이면, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내는 신택스 요소가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 예를 들어, 파싱된 신택스 요소의 값이 0이면, 인터 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 1이면 인터 프레임 다이렉트 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 2이면, 인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 3, 4 또는 5이면 다른 인터 프레임 예측 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되고 파싱된 값에 따른 현재 부호화 단위에 대한 파티션 방법이 결정되고, 그리고 파싱된 신택스 요소의 값이 6이면 인트라 프레임 예측 모드(인트라 프레임 스킵 모드는 제외)가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정된다.
인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 더 파싱될 수 있다. 예를 들어, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 0이면, 제1 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 1이면, 제2 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 2이면, 제3 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 3이면, 제4 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용된다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림으로부터 파싱되지 않을 수 있다. 예측된 픽셀 값을 얻기 위해서 결정된 예측 방법에 따라 현재 부호화 단위에 대한 예측이 수행될 수 있고, 예측된 픽셀 값이 바로 복원된 픽셀 값으로 간주될 수 있다.
본 실시예에서, 프레임은 시퀀스, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
실시예 6에 따르면, 단계 210에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 슬라이스이고, 단계 210에서 현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스의 유형이 결정된다. 슬라이스는 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 슬라이스 또는 인터 예측 부호화 슬라이스, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 슬라이스, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 슬라이스 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 슬라이스, 시간적(temporal) 예측 부호화 슬라이스 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 슬라이스, 기본 시점(base view) 슬라이스 또는 의존 시점(dependent view) 슬라이스, 텍스처(texture) 슬라이스 또는 깊이(depth) 슬라이스 등일 수 있다.
단계 220에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
단계 210에서 결정된 슬라이스의 종류에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 파싱된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스가 카테고리 A 슬라이스이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지를 나타내는 플래그가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 예를 들어, 파싱된 플래그의 값이 1이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정되고, 파싱된 플래그의 값이 0이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것이 결정된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 슬라이스가 카테고리 B 슬라이스 또는 카테고리 C 슬라이스이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되었는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내는 신택스 요소가 비트 스트림으로부터 파싱된다.
예를 들어, 카테고리 B 슬라이스에 대하여, 파싱된 신택스 요소의 값이 0이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 x가 사용된다는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 1이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 2이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 y가 사용된다는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 3이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 z가 사용된다는 것이 결정되고, 또는 파싱된 신택스 요소의 값이 3, 4 또는 5이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 z가 사용된다는 것이 결정되고, 신택스 요소의 값에 따른 추가적인 코딩 정보가 또한 결정된다.
카테고리 C 슬라이스에 대하여, 파싱된 신택스 요소의 값이 0이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 1이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 x가 사용된다는 것이 결정되고, 또는 파싱된 신택스 요소의 값이 1, 2 … 또는 k-1이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 x가 사용된다는 것이 결정되고, 동시에 추가적인 코딩 정보가 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 2 (오직 파싱된 신택스 요소의 값 1 만이 모드 x를 나타내면) 또는 k (파싱된 신택스 요소의 값 1, 2 … 또는 k가 모드 x를 나타내면)이면, 현재 부호화 단위에 대하여 모드 y가 사용된다는 것이 결정되고, 파싱된 신택스 요소의 값이 다른 값이면, 현재 부호화 단위에 대하여 다른 예측 모드가 사용된다는 것이 결정된다.
모드 x, y 및 z는 인트라 프레임 스킵 모드를 제외한 다른 예측 모드일 수 있다.
인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 더 파싱될 수 있다. 예를 들어, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 0이면, 제1 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 1이면, 제2 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 2이면, 제3 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 3이면, 제4 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용된다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림으로부터 파싱되지 않을 수 있다. 예측된 픽셀 값을 얻기 위해서 결정된 예측 방법에 따라 현재 부호화 단위에 대한 예측이 수행될 수 있고, 예측된 픽셀 값이 바로 복원된 픽셀 값으로 간주될 수 있다.
본 실시예에서, 슬라이스는 시퀀스, 프레임, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
실시예 7에 따르면, 단계 210에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 단계 210에서 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형이 결정된다. 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
단계 220에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
단계 210에서 결정된 프레임의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 A 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위해 신택스 요소가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 파싱된 신택스 요소의 값이 x이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정된다. 그렇지 않으면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것이 결정되고, 동시에 신택스 요소의 값에 따라 추가적인 정보가 결정된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 B 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위해 신택스 요소가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 파싱된 신택스 요소의 값이 y이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정된다. 그렇지 않으면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것이 결정되고, 동시에 신택스 요소의 값에 따라 추가적인 정보가 결정된다. 이 때, 값 x와 y는 서로 다를 수 있다.
인트라 프레임 스킵 모드가 현재 부호화 단위에 대하여 사용되는 것이 결정되면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 더 파싱될 수 있다. 예를 들어, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 0이면, 제1 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 1이면, 제2 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 2이면, 제3 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용되고, 비트 스트림으로부터 파싱된 값이 3이면, 제4 예측 방법이 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드의 예측 방법으로서 사용된다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림으로부터 파싱되지 않을 수 있다. 예측된 픽셀 값을 얻기 위해서 결정된 예측 방법에 따라 현재 부호화 단위에 대한 예측이 수행될 수 있고, 예측된 픽셀 값이 바로 복원된 픽셀 값으로 간주될 수 있다.
본 실시예에서, 프레임은 시퀀스, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
실시예 8에 따르면, 단계 210에서, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형이 결정된다.
본 실시예에서, 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고, 단계 210에서 현재 부호화 단위를 포함하는 프레임의 유형이 결정된다. 프레임은 그 유형에 따라서, 인트라 예측 부호화 프레임 또는 인터 예측 부호화 프레임, 단방향 예측(uni-prediction) 부호화 프레임, 쌍방향 예측(bi-prediction) 부호화 프레임 또는 듀얼 가설(dual-hypothesis) 부호화 프레임, 시간적(temporal) 예측 부호화 프레임 또는 시점간(inter-view) 예측 부호화 프레임, 기본 시점(base view) 프레임 또는 의존 시점(dependent view) 프레임, 텍스처(texture) 프레임 또는 깊이(depth) 프레임 등일 수 있다.
단계 220에서, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
단계 210에서 결정된 프레임의 유형에 따라, 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드에 대한 정보가 비트 스트림으로부터 획득된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 A 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내는 신택스 요소가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 파싱된 신택스 요소의 값이 xa, xb 또는 xc이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정된다. 그렇지 않으면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것이 결정되고, 신택스 요소의 값에 따라 추가적인 정보가 또한 결정된다. 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법이 또한 결정된다. 예를 들어, 신택스 요소의 값이 xa이면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제1 예측 방법이 사용된다는 것이 결정되고, 신택스 요소의 값이 xb이면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제2 예측 방법이 사용된다는 것이 결정되고, 그리고 신택스 요소 값이 xc이면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제3 예측 방법이 사용된다는 것이 결정된다.
현재 부호화 단위를 포함하는 프레임이 카테고리 B 프레임이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지를 나타내고 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위해 신택스 요소가 비트 스트림으로부터 파싱된다. 파싱된 신택스 요소의 값이 ya, yb 또는 yc이면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용된다는 것이 결정된다. 그렇지 않으면, 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것이 결정되고, 추가적인 정보 또한 신택스 요소의 값에 따라 결정된다. 현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 사용되는 예측 방법이 또한 결정된다. 특히, 신택스 요소의 값이 ya이면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제1 예측 방법이 사용된다고 결정되고, 신택스 요소의 값이 yb이면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제2 예측 방법이 사용된다고 결정되고, 신택스 요소의 값이 yc이면, 인트라 프레임 스킵 모드에 대하여 제3 예측 방법이 사용된다고 결정된다. 이 때, 값 xa와 ya는 서로 다를 수 있고, 값 xb와 yb는 서로 다를 수 있고, 값 xc와 yc는 서로 다를 수 있다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림으로부터 파싱되지 않을 수 있다. 예측된 픽셀 값을 얻기 위해서 결정된 예측 방법에 따라 현재 부호화 단위에 대한 예측이 수행될 수 있고, 예측된 픽셀 값이 바로 복원된 픽셀 값으로 간주될 수 있다.
본 실시예에서, 프레임은 시퀀스, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위로 대체될 수 있다. 또한, 현재 부호화 단위에 있어서, 부호화 단위는 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 블록, 예측 단위 또는 예측 블록으로 대체될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 비디오 부호화 장치의 블록도를 도시한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 비디오 부호화 장치(300)는, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 데이터 단위 유형 결정부(310) 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화하여 비트 스트림을 출력하는 정보 부호화부(320)를 포함한다.
이하, 도 3을 참조하여 실시예 9의 비디오 부호화 장치가 설명된다.
실시예 9에서, 비디오 부호화 장치(300)는 데이터 단위 유형 결정부(310) 및 정보 부호화부(320)를 포함한다.
데이터 단위 유형 결정부(310)는, 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하고, 이 때, 상위 계층의 데이터 단위는, 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나일 수 있다.
정보 부호화부(320)는, 데이터 단위 유형 결정부(310)에서 결정된 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화하여 비트 스트림을 출력한다. 특히, 정보 부호화부(320)는 실시예 1 내지 4의 단계 120의 과정들을 수행할 수 있고, 다만 이에 한정되어 있지는 않다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림에 포함되지 않을 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 비디오 복호화 장치의 블록도를 도시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 비디오 복호화 장치(400)는 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 데이터 단위 유형 결정부(410) 및 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 정보 획득부(420)를 포함한다.
이하, 도 4을 참조하여 실시예 10의 비디오 복호화 장치가 설명된다.
실시예 10에서, 비디오 복호화 장치(400)는 데이터 단위 유형 결정부(410) 및 정보 획득부(420)를 포함한다.
데이터 단위 유형 결정부(410)는 데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하고, 이 때, 상위 계층의 데이터 단위는, 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나일 수 있다.
정보 획득부(420)는, 데이터 단위 유형 결정부(410)에 의해 제공된 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 파싱한다. 특히, 정보 획득부(420)는, 실시예 5 내지 8의 단계 220의 과정들을 수행할 수 있고, 다만 이에 한정되어 있지는 않다.
현재 부호화 단위에 대하여 인트라 프레임 스킵 모드가 사용될 때, 예측 레지듀얼 정보는 비트 스트림으로부터 파싱되지 않을 수 있다. 예측된 픽셀 값을 얻기 위해서 결정된 예측 방법에 따라 현재 부호화 단위에 대한 예측이 수행될 수 있고, 예측된 픽셀 값이 바로 복원된 픽셀 값으로 간주될 수 있다.
상술한 내용은 단지 바림직한 실시예일 뿐이고, 본 발명의 보호 범위를 제한하지는 않는다. 본 발명의 사상과 원리에서 벗어나지 않는 모든 변경, 동등한 대체 또는 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 포함될 것이다.
300: 비디오 부호화 장치
310: 데이터 단위 유형 결정부
320: 정보 부호화부
400: 비디오 복호화 장치
410: 데이터 단위 유형 결정부
420: 정보 획득부

Claims (15)

  1. 비디오를 복호화하는 방법에 있어서,
    데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계; 및
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 단계;
    를 포함하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 것인, 비디오를 복호화하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 상위 계층의 데이터 단위는, 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나인, 비디오를 복호화하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 획득하는 단계는,
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그이고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 갖고, N은 3 이상인 것인, 비디오를 복호화하는 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 비디오를 복호화하는 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고,
    상기 제1 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인트라 예측 부호화 프레임이고,
    상기 제2 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인터 예측 부호화 프레임인, 비디오를 복호화하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 획득하는 단계는,
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 갖고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 갖고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상인 것인, 비디오를 복호화하는 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 비디오를 복호화하는 방법.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제1 신택스 요소의 값과 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용됨을 나타내는 상기 제2 신택스 요소의 값은 서로 상이한 것인, 비디오를 복호화하는 방법.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 상위 계층의 데이터 단위는 프레임이고,
    상기 제1 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인트라 예측 부호화 프레임이고,
    상기 제2 유형에 해당하는 상기 상위 계층의 데이터 단위는, 인터 예측 부호화 프레임인, 비디오를 복호화하는 방법.
  10. 비디오 복호화 장치에 있어서,
    데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 데이터 단위 유형 결정부; 및
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 비트 스트림으로부터 획득하는 인트라 프레임 스킵 모드 정보 획득부;
    를 포함하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 것인, 비디오 복호화 장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 상위 계층의 데이터 단위는, 시퀀스, 프레임, 슬라이스, 최대 부호화 단위, 최대 부호화 블록, 부호화 단위 중 어느 하나인, 비디오 복호화 장치.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 획득하는 것은,
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 1 비트 플래그이고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N 범위의 정수 값을 갖고, N은 3 이상인 것인, 비디오 복호화 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 추가적인 코딩 정보는, 상기 현재 부호화 단위에서 상기 인트라 프레임 스킵 모드가 사용되는 경우에 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 인트라 예측 방법, 상기 인트라 프레임 스킵 모드 이외에 상기 현재 부호화 단위에서 사용되는 예측 모드, 상기 현재 부호화 단위의 파티션 모드, 및 인터 프레임 예측 방향 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 비디오 복호화 장치.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 획득하는 것은,
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제1 유형인 경우에 제1 신택스 요소를 획득하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형이 제2 유형인 경우에 제2 신택스 요소를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 제1 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N1 범위의 정수 값을 갖고, 상기 제2 신택스 요소는, 상기 현재 부호화 단위의 상기 인트라 프레임 스킵 모드의 사용 및 추가적인 코딩 정보를 나타내기 위한 0 내지 N2 범위의 정수 값을 갖고, 상기 N1 및 N2는 모두 3 이상인 것인, 비디오 복호화 장치.
  15. 비디오를 부호화하는 방법에 있어서,
    데이터 단위의 계층 구조에서 현재 부호화 단위를 포함하는 상위 계층의 데이터 단위의 유형을 결정하는 단계; 및
    상기 상위 계층의 데이터 단위의 결정된 유형에 따라, 상기 현재 부호화 단위의 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보를 부호화하여 비트 스트림을 출력하는 단계;
    를 포함하고, 상기 상위 계층의 데이터 단위의 상이한 유형에 대해, 상기 인트라 프레임 스킵 모드와 관련된 정보는 상기 비트 스트림에서 상이한 길이의 코드워드로 표현되는 것인, 비디오를 부호화하는 방법.
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