KR20170067674A - 액정 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

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안유 리우
레이 유
궈셩 리
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시아오미 아이엔씨.
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Abstract

본 출원은 액정 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것으로서, 액정 디스플레이 기술분야에 속한다. 상기 방법에는, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하며, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작은 것이 포함되며; 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮추는 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.

Description

액정 디스플레이 방법 및 장치 {LIQUID CRYSTAL DISPLAY METHOD AND DEVICE}
본 출원은 출원번호 201510772756.2, 출원일이 2015.11.12인 중국특허출원을 기반으로 제출하며 상기 중국특허출원에 대한 우선권을 주장하고 상기 중국특허출원의 전체 내용을 본 출원에 인용한다.
본 출원은 액정 디스플레이 기술분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 액정 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다.
단말은 대부분 충전 배터리를 이용하여 전력을 공급하기 때문에, 단말의 전력 소모 제어는 아주 중요하다.
현재, 단말의 전력 소모는 하기 세 가지 근원이 있는 바, 즉 액정 패널, 디스플레이 칩 및 백라이트 광원이다. 관련 기술에 있어서, 단말의 전력 소모를 낮출 때 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮춘다.
단말의 전력 소모를 낮추는 문제를 해결하기 위하여, 본 출원에서는 액정 디스플레이 방법 및 장치를 제공한다. 해결 수단은 아래와 같다.
본 출원의 실시예의 제1 측면은 액정 디스플레이 방법을 제공하며, 상기 방법에는,
액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계; 및
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하되, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작은 단계;가 포함된다.
선택적으로, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하되, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작은 단계에는,
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하는 단계; 및
재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 단계;가 포함된다.
선택적으로, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하되, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작은 단계에는,
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 단계가 포함된다.
선택적으로, 상기 방법에는 또한,
액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하되, 제2 디스플레이 내용은 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용인 단계; 및
제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정하는 단계;가 더 포함된다.
선택적으로, 상기 방법에는 또한,
현재 디스플레이 모드를 취득하되, 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 동적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드인 단계; 및
현재 디스플레이 모드가 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행하는 단계;가 더 포함된다.
본 출원의 실시예의 제2 측면은 액정 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 장치에는,
액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하도록 마련된 제1 취득 모듈; 및
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하되, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작도록 마련된 제1 조정 모듈;이 포함된다.
선택적으로, 제1 조정 모듈에는,
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하도록 마련된 제1 송신 서브 모듈; 및
재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련된 제1 조정 서브 모듈;이 포함된다.
선택적으로, 제1 조정 모듈은,
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련된다.
선택적으로, 상기 장치에는 또한,
액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하되, 제2 디스플레이 내용은 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용이도록 마련된 제2 취득 모듈; 및
제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정하도록 마련된 제2 조정 모듈;이 더 포함된다.
선택적으로, 상기 장치에는,
현재 디스플레이 모드를 취득하되, 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 동적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드이도록 마련된 취득 모듈; 및
현재 디스플레이 모드가 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행하도록 마련된 제1 취득 모듈;이 더 포함된다.
본 출원의 실시예의 제3 측면은 액정 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 장치에는,
프로세서;
프로세서와 연결되는 디스플레이 칩; 및
프로세서가 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리;를 포함하며,
여기서, 프로세서 또는 디스플레이 칩은,
액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하며;
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하되, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작도록 마련된다.
본 출원의 실시예에 따른 해결 수단은 아래의 유익한 효과를 포함할 수 있다.
액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 것을 통하여, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작으며; 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮춤으로 인하여 전력 소모를 낮추는 것이 제한적이던 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.
이해해야 할 것은, 상기 일반적인 설명과 후술되는 상세 설명은 예시적인 것일 뿐, 본 출원을 한정할 수 없다.
여기서 개시한 도면은 명세서에 병합되어 명세서의 일부를 구성하며, 본 출원에 부합하는 실시예를 나타내며, 명세서에서 본 출원의 원리를 함께 해석한다.
도1은 본 출원의 각 실시예에 관한 단말의 도면.
도2는 본 출원의 각 실시예에 관한 액정 유닛 배열 방식의 도면.
도3은 예시적인 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도.
도4는 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도.
도5는 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도.
도6은 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도.
도7은 예시적인 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도.
도8은 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도.
도9는 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도.
도10은 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도.
도11은 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도.
여기서 예시적인 실시예를 상세하게 설명하며, 그 예시는 도면에 나타냈다. 하기 설명에서 도면이 언급될 때, 다른 표시가 없는 한, 서로 다른 도면에서 동일한 숫자는 동일 또는 유사한 요소를 나타낸다. 이하 예시적인 실시예에서 설명된 실시형태는 본 출원과 일치한 모든 실시형태를 대표하지 않는다. 오히려 이들은 후술되는 특허청구범위에서 상세하게 설명된, 본 출원의 일부 측면과 일치한 장치 및 방법의 예이다.
도1은 본 출원의 각 실시예에 관한 단말의 도면으로서, 해당 단말에는 프로세서(120), 디스플레이 칩(140)과 액정 패널(160)이 포함된다. 해당 단말은 스마트폰, 스마트 TV, 태블릿 PC, 전자책 리더, MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III, 동영상 전문가 그룹 오디오 레이어 3) 플레이어, MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV, 동영상 전문가 그룹 오디오 레이어 4) 플레이어와 랩톱 휴대용 컴퓨터(카메라, 비디오 카메라) 등일 수 있다.
프로세서(120)는 어플리케이션 프로세서 또는 그래픽 프로세서일 수 있다.
디스플레이 칩(140)에는 DDIC(Display Driver Integrated Circuit, 디스플레이 드라이버 집적회로)가 포함될 수 있고, 디스플레이 칩(140)은 액정 패널(160) 중의 디스플레이 내용에 대한 제어를 구현할 수 있다.
액정 패널(160)은 디스플레이 칩(140)의 제어에 의하여 디스플레이를 수행할 수 있으며, 액정 패널(160)에는 m*n 개의 액정 유닛이 포함되고, 액정 유닛의 배열 방식은 예시적으로 도2에 도시된 바와 같으며, 하나의 액정 유닛(220)은 하나의 픽셀을 표시한다. 디스플레이 칩(140)은 통상적으로 사전 설정된 재생률에 따라 액정 패널(160)에 대하여 재생을 수행하는 바, 예를 들면 60Hz이다.
도3은 본 출원의 예시적인 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도로서, 본 실시예는 해당 액정 디스플레이 방법이 도1에 도시된 단말에 적용되는 것을 예로 들어 설명한다. 해당 방법에는 하기 단계가 포함될 수 있다.
단계301에서, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득한다.
제1 디스플레이 내용은 액정 패널(160) 중의 m*n 개 액정 유닛 상에 디스플레이된 프레임 내용으로서, 제1 디스플레이 내용에는 m*n 개 픽셀이 포함되고, 각 픽셀은 모두 각자의 그레이 스케일을 갖는다. 선택적으로, 그레이 스케일 수치의 값 범위는 0~255로서, 그레이 스케일 수치가 0일 때 흑색을 나타내고, 그레이 스케일 수치가 255일 때 백색을 나타낸다.
선택적으로, 제1 디스플레이 내용은 이미지 프레임, 비디오 프레임, 사용자 인터페이스 등일 수 있다.
선택적으로, 본 단계는 프로세서 또는 디스플레이 칩에 의하여 실행된다.
단계302에서, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정한다. 제2 재생률은 제1 재생률보다 작다.
그레이 스케일 수치가 아주 낮을 때, 픽셀의 디스플레이 컬러가 흑색 또는 흑색과 근사한 색이기 때문에, 이때 재생률을 낮춘다 해도 픽셀의 디스플레이에 영향을 미치지 않으며; 그러므로 제1 디스플레이 내용의 모든 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작을 때, 즉 제1 디스플레이 내용의 전반적인 디스플레이 화면이 흑색 또는 흑색과 근사한 색일 때, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 낮춘다.
선택적으로, 제1 재생률은 기본 재생률로서, 예를 들면 50Hz 또는 60Hz 또는 144Hz일 수 있고, 제2 재생률은 비교적 낮은 재생률로서, 예를 들면 1Hz 또는 2Hz 또는 5Hz 등일 수 있다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 액정 디스플레이 방법은 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 것을 통하여, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하고, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작다. 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮춤으로 인하여 전력 소모를 낮추는 것이 제한적이던 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.
상기 실시예에서, 단계301과 단계 302는 프로세서에 의하여 실행되어 도4에 도시된 실시예에 대응될 수 있으며; 단계301과 단계 302는 또한 디스플레이 칩에 의하여 실행되어 도5에 도시된 실시예에 대응될 수 있다.
도4는 본 출원의 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도로서, 본 실시예는 해당 액정 디스플레이 방법이 도1에 도시된 단말에 적용되는 것을 예로 들어 설명한다. 해당 방법에는 하기 단계가 포함된다.
단계401에서, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득한다.
선택적으로, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용에는 m*n 개 픽셀이 포함되고, 각 픽셀에는 적색, 녹색, 청색 세 개의 서브 픽셀이 포함될 수 있다. m과 n은 모두 양의 정수이다.
액정 패널이 8 비트 패널인 것을 예로 들면, 각 서브 픽셀에는 모두 256개 광도 레벨, 즉 그레이 스케일 수치가 존재하며, 각 픽셀의 컬러는 모두 적색, 녹색, 청색 이 세 개의 서브 픽셀의 그레이 스케일 수치의 변화 및 혼합을 통하여 생성되는 것으로서, 픽셀의 그레이 스케일 수치가 작을 수록 픽셀의 컬러는 흑색에 가깝다.
선택적으로, 액정 패널은 또한 10 비트 패널 또는 다른 비트의 패널일 수 있으며, 이때 픽셀의 각 서브 픽셀에는 더욱 많은 광도 레벨이 존재한다.
프로세서가 액정 패널의 제1 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득한다. 각 픽셀의 그레이 스케일 수치에는 적색, 녹색, 청색 세 요소의 그레이 스케일 수치가 포함된다. 선택적으로, 각 픽셀에 대하여, 프로세서는 이 세 요소의 그레이 스케일 수치 중의 최대치 Q를 취하여 해당 픽셀의 그레이 스케일 수치로 한다.
프로세서가 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작은지 여부를 검사한다. 해당 사전 설정된 수치는 흑색 또는 흑색과 근사한 색에 대응되는 그레이 스케일 수치로서, 예를 들면 사전 설정된 수치는 0이거나, 또는 사전 설정된 수치는 5 등일 수 있다. 사전 설정된 수치는 단말이 사전 설정한 하나의 합리적인 역치일 수 있고, 또한 사용자가 자체적으로 정의하고 설정한 역치일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서는 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하고, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작으며, 하기 402 단계와 403 단계가 포함된다.
단계402에서, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하며;
프로세서가 각 픽셀의 그레이 스케일 수치와 사전 설정된 수치를 비교하며, 프로세서가 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작다는 것을 판단하면, 프로세서가 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신한다.
단계403에서, 재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정한다.
액정 패널의 기본 재생률 또는 초기 재생률이 제1 재생률로서, 즉 디스플레이 칩이 생성된 디스플레이 내용을 액정 패널로 송신하는 주파수가 제1 재생률이며, 선택적으로 제1 재생률은 60Hz일 수 있다.
디스플레이 칩은 프로세서가 송신한 재생률 조정 명령을 수신하면, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률로 조정하는 바, 즉 디스플레이 칩이 제2 재생률에 따라 액정 패널로 디스플레이 내용을 송신하며, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작고, 선택적으로 제2 재생률은 1Hz일 수 있다.
선택적으로, 프로세서가 제1 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것을 판단하면, 액정 패널의 재생률은 제1 재생률을 불변하게 유지한다.
설명해야 할 것은, 디스플레이 칩이 디스플레이 내용을 생성하는 프레임률이 액정 패널의 재생률보다 작을 때, 만일 현재 프레임과 전 프레임을 비교하였을 때 디스플레이 내용이 동일하면, 현재의 재생률을 불변하게 유지한다. 또한 이때 다시 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 중복되게 취득하여 재차 판단을 수행할 필요가 없다.
단계404에서, 액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 바, 제2 디스플레이 내용은 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용이며;
제2 디스플레이 내용도 액정 패널(160) 중의 m*n 개 액정 유닛 상에 디스플레이된 프레임 내용으로서, 제2 디스플레이 내용에는 m*n 개 픽셀이 포함된다.
프로세서가 제2 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 방법과 401 단계에서 제1 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 방법이 동일하게 때문에, 본 실시예에서는 이에 대한 상세한 설명을 생략하도록 한다.
제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 프로세서가 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정하는 단계에는 하기 단계405와 단계406이 포함된다.
단계405에서, 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하며;
프로세서가 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치와 사전 설정된 수치를 비교하며, 프로세서가 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것을 판단하면, 프로세서가 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신한다.
단계406에서, 재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
디스플레이 칩이 프로세서가 송신하는 재생률 조정 명령을 수신하고, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
선택적으로, 프로세서가 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작다는 것을 판단하면, 액정 패널의 재생률은 제2 재생률로 유지한다.
설명해야 할 것은, 상기 "제1"과 "제2"는 특정된 뜻이 없고, 액정 패널 상에 디스플레이된 임의 두 프레임의 인접된 프레임 내용을 지칭할 수 있다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 액정 디스플레이 방법은 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 것을 통하여, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작으며; 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮춤으로 인하여 전력 소모를 낮추는 것이 제한적이던 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 방법은 단지 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작을 때, 즉 디스플레이 내용의 광도가 아주 낮을 때만이 액정 패널의 재생률을 낮추고, 디스플레이 내용의 광도가 비교적 높을 때는 여전히 비교적 높은 재생률을 유지하여, 단말의 전력 소모를 낮추면서도 여전히 디스플레이 내용의 정상적인 디스플레이를 수행할 수 있으며, 디스플레이 효과에 기본적으로 영향을 미치지 않는다.
도5는 본 출원의 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 방법의 흐름도로서, 본 실시예는 해당 액정 디스플레이 방법이 도1에 도시된 단말에 적용되는 것을 예로 들어 설명한다. 해당 방법에는 하기 단계가 포함된다.
단계501에서, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득한다.
선택적으로, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용에는 m*n 개 픽셀이 포함되고, 각 픽셀에는 적색, 녹색, 청색 세 개의 서브 픽셀이 포함될 수 있다. m과 n은 모두 양의 정수이다.
액정 패널이 8 비트 패널인 것을 예로 들면, 각 서브 픽셀에는 모두 256개 광도 레벨, 즉 그레이 스케일 수치가 존재하며, 각 픽셀의 컬러는 모두 적색, 녹색, 청색 이 세 개의 서브 픽셀의 그레이 스케일 수치의 변화 및 혼합을 통하여 생성되는 것으로서, 픽셀의 그레이 스케일 수치가 작을 수록 픽셀의 컬러는 흑색에 가깝다.
선택적으로, 액정 패널은 또한 10 비트 패널 또는 다른 비트의 패널일 수 있으며, 이때 픽셀의 각 서브 픽셀에는 더욱 많은 광도 레벨이 존재한다.
디스플레이 칩이 액정 패널의 제1 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 바, 각 픽셀의 그레이 스케일 수치에는 적색, 녹색, 청색 세 요소의 그레이 스케일 수치가 포함된다. 선택적으로, 각 픽셀에 대하여, 디스플레이 칩은 이 세 요소의 그레이 스케일 수치 중의 최대치 G를 취하여 해당 픽셀의 그레이 스케일 수치로 한다.
디스플레이 칩이 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작은지 여부를 검사한다. 해당 사전 설정된 수치는 흑색 또는 흑색과 근사한 색에 대응되는 그레이 스케일 수치로서, 예를 들면 사전 설정된 수치는 0이거나, 또는 사전 설정된 수치는 5 등일 수 있다. 사전 설정된 수치는 단말이 사전 설정한 하나의 합리적인 역치일 수 있고, 또한 사용자가 자체적으로 정의하고 설정한 역치일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
단계502에서, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작으며;
액정 패널의 기본 재생률 또는 초기 재생률이 제1 재생률로서, 즉 디스플레이 칩이 생성된 디스플레이 내용을 액정 패널로 송신하는 주파수가 제1 재생률이며, 선택적으로 제1 재생률은 60Hz일 수 있다.
디스플레이 칩이 각 픽셀의 그레이 스케일 수치와 사전 설정된 수치를 비교하며, 디스플레이 칩이 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작다는 것을 판단하면, 디스플레이 칩이 액정 패널의 재생률을 제2 재생률로 조정하는 바, 즉 디스플레이 칩이 제2 재생률에 따라 액정 패널로 디스플레이 내용을 송신하며, 제2 재샐률은 제1 재생률보다 작고, 선택적으로 제2 재샐률은 1Hz일 수 있다.
선택적으로, 디스플레이 칩이 제1 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것을 판단하면, 액정 패널의 재생률은 제1 재생률을 불변하게 유지한다.
설명해야 할 것은, 디스플레이 칩이 디스플레이 내용을 생성하는 프레임률이 액정 패널의 재생률보다 작을 때, 만일 현재 프레임과 전 프레임을 비교하였을 때 디스플레이 내용이 동일하면, 현재의 재생률을 불변하게 유지한다. 또한 이때 다시 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 중복되게 취득하여 재차 판단을 수행할 필요가 없다.
단계503에서, 액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 바, 제2 디스플레이 내용은 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용이며;
제2 디스플레이 내용도 액정 패널(160) 중의 m*n 개 액정 유닛 상에 디스플레이된 프레임 내용으로서, 제2 디스플레이 내용에는 m*n 개 픽셀이 포함된다.
디스플레이 칩이 제2 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 방법과 501 단계에서 제1 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 방법이 동일하게 때문에, 본 실시예에서는 이에 대한 상세한 설명을 생략하도록 한다.
단계504에서, 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
디스플레이 칩이 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치와 사전 설정된 수치를 비교하며, 디스플레이 칩이 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것을 판단하면, 디스플레이 칩이 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
선택적으로, 디스플레이 칩이 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작다는 것을 판단하면, 액정 패널의 재생률은 제2 재생률로 유지한다.
설명해야 할 것은, 상기 "제1"과 "제2"는 특정된 뜻이 없고, 액정 패널 상에 디스플레이된 임의의 두 프레임의 인접된 프레임 내용을 지칭할 수 있다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 액정 디스플레이 방법은 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 것을 통하여, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작으며; 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮춤으로 인하여 전력 소모를 낮추는 것이 제한적이던 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 방법은 단지 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작을 때, 즉 디스플레이 내용의 광도가 아주 낮을 때만이 액정 패널의 재생률을 낮추고, 디스플레이 내용의 광도가 비교적 높을 때는 여전히 비교적 높은 재생률을 유지하여, 단말의 전력 소모를 낮추면서도 여전히 디스플레이 내용의 정상적인 디스플레이를 수행할 수 있으며, 디스플레이 효과에 기본적으로 영향을 미치지 않는다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 방법은 디스플레이 칩을 통하여 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하고 또한 사전 설정된 수치보다 작은지 판단하여, 재생률을 조정함으로써 프로세서 부하를 낮추는 효과를 이룬다.
도4와 도5에 도시된 실시예를 기반으로 하는 다른 선택가능한 실시예에서, 단계401과 단계 501전에 또한 다른 단계가 포함되는 바, 도6에 도시된 바와 같이, 601 단계와 602 단계를 포함할 수 있다.
단계601에서, 현재 디스플레이 모드를 취득하는 바, 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 동적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드이다.
현재 디스플레이 모드는 현재 디스플레이 내용에 대응되는 디스플레이 모드로서, 현재 디스플레이 모드를 취득하는 것에는 여러 가지 구현 방식이 있다.
한 가지 가능한 구현 방식에 있어서, 프로세서는 현재의 디스플레이 상황을 판단하는 것을 통하여 현재의 디스플레이 모드를 취득할 수 있는 바, 정적 디스플레이 상황에서, 디스플레이 내용의 변화율이 아주 작기 때문에 프로세서는 현재의 디스플레이 모드를 정적 디스플레이 모드로 판단하며; 동적 디스플레이 상황에서, 디스플레이 내용의 변화가 빈번하기 때문에 프로세서는 현재의 디스플레이 모드를 동적 디스플레이 모드로 판단한다. 예를 들면, 비디오는 동적 디스플레이 상황으로서, 프로세서는 현재 비디오를 플레이하고 있다는 것을 탐지하면, 이때 동적 디스플레이 모드로 판단하며; 데스크톱 스크린 록은 정적 디스플레이 상황으로서, 프로세서는 현재 스크린 록 환경임을 탐지하면, 이때 정적 디스플레이 모드로 판단한다.
선택적으로, 사용자는 사전에 서로 다른 디스플레이 상황에 대하여 분류하고, 이들이 각각 정적 디스플레이 모드에 속하는지 아니면 동적 디스플레이 모드에 속하는지 설정할 수 있다.
다른 한 가지 가능한 구현 방식에 있어서, 프로세서가 디스플레이 버퍼 중의 현재 프레임 내용 및 인접된 프레임 내용을 취득하고, 현재 프레임 내용 및 인접된 프레임 내용의 이미지 데이터가 동일한지 여부를 판단하여, 두 프레임 이미지 데이터가 동일할 때, 정적 디스플레이 모드로 판단하고, 두 프레임 이미지 데이터가 다를 때, 동적 디스플레이 모드로 판단할 수 있다.
프로세서는 또한 다른 방법을 통하여 현재 디스플레이 모드를 취득할 수 있는 바, 사전에 설정된 시간의 설정은 단말이 사전 설정하는 하나의 합리적인 값일 수 있고, 또한 사용자의 자체 정의에 의하여 설정할 수 있으며, 본 출원에서는 사전에 설정된 시간의 설정 및 현재 디스플레이 모드를 취득하는 방법에 대하여 한정하지 않는다.
선택적으로, 프로세서는 각 시간 주기 T마다 현재 디스플레이 모드를 판단할 수 있는 바, 본 출원의 실시예에서는 시간 주기 T의 값에 대하여 한정하지 않는다.
단계602에서, 현재 디스플레이 모드가 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행한다.
프로세서가 현재 디스플레이 모드를 정적 디스플레이 모드로 판단하고, 현재 디스플레이되는 제1 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변화하지 않을 것이라고 여기면, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행한다.
선택적으로, 프로세서가 현재 디스플레이 모드를 동적 디스플레이 모드로 판단하면, 액정 패널의 재생률에 대하여 조정을 수행하지 않는다.
예시적인 일 예에 있어서, 단말이 디스플레이하는 것이 하나의 전자 앨범이고, 제1 디스플레이 내용이 이미지 프레임이며, 5 초마다 새로운 하나의 이미지 프레임을 업데이트 하고, 또한 액정 패널의 제1 재생률이 60Hz이고, 프레임 1, 프레임 2......로 다른 프레임 내용의 이미지 프레임을 표시하며, 제1 디스플레이 내용은 프레임 1이다.
프로세서가 현재 디스플레이 모드가 동적 디스플레이 모드임을 판단하면, 제1 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하며, 사전 설정된 수치가 5라고 가정하고, 제1 디스플레이 내용의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 0이어서, 모두 사전 설정된 수치 5보다 작다면, 이때 제1 디스플레이 내용은 흑색 이미지이므로, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률 1Hz로 조정하고, 디스플레이 칩이 매 1s마다 이미지 프레임을 액정 패널로 재생시켜 디스플레이한다.
액정 패널이 첫 번째 재생시킨 후, 디스플레이 내용이 여전히 프레임 1이기 때문에, 이때의 디스플레이 내용이 여전히 제1 디스플레이 내용이라고 판단하여 재생률을 제2 재생률로 유지시킨다.
액정 스크린이 다섯번째까지 재생시킨 후, 디스플레이 내용이 프레임 2로 바뀌고, 제1 디스플레이 내용의 프레임 내용과 다른 바, 즉 제2 디스플레이 내용이므로, 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하고, 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 10이어서 사전 설정된 수치보다 크다고 가정하면, 액정 디스플레이 패널의 재생률을 제1 재생률로 조정한다.
도7은 예시적인 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도로서, 본 실시예는 해당 액정 디스플레이 장치가 도1에 도시된 단말에 적용되는 것을 예로 들어 설명을 수행한다. 해당 장치에는,
액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하도록 마련된 제1 취득 모듈(702); 및
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작도록 마련된 제1 조정 모듈(704);이 포함된다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 액정 디스플레이 장치는 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 것을 통하여, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작으며; 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮추는 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.
도8은 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 액정 디스플레이 장치의 블록도로서, 본 실시예는 해당 액정 디스플레이 장치가 도1에 도시된 단말에 적용되는 것을 예로 들어 설명을 수행한다. 해당 장치에는,
현재 디스플레이 모드를 취득하는 바, 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 동적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드이도록 마련된 취득 모듈(801);
현재 디스플레이 모드가 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하도록 마련된 제1 취득 모듈(802); 및
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작도록 마련된 제1 조정 모듈(803);이 포함된다.
제1 조정 모듈(803)은 두 가지 가능한 구현 방식이 있다.
첫번째 구현 방식에서, 제1 조정 모듈(803)은 프로세서와 디스플레이 칩에 의하여 공동으로 완성되고, 제1 조정 모듈(803)에는 제1 송신 서브 모듈(803a)과 제1 조정 서브 모듈(803b)이 포함되며, 도9에 도시된 바와 같다.
제1 송신 서브 모듈(803a)은 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하도록 마련되며;
제1 조정 서브 모듈(803b)은 재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련된다.
두번째 구현 방식에서, 제1 조정 모듈(803)은 디스플레이 칩에 의해 단독으로 완성되고, 제1 조정 모듈(803)은 구체적으로 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련된다.
제2 취득 모듈(804)은 액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득한다. 제2 디스플레이 내용은 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용이다.
제2 조정 모듈(805)은 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
제1 조정 모듈(803)의 구현 방식에 대응되도록, 제2 조정 모듈(805)도 두 가지 가능한 구현 방식이 있다.
제1 조정 모듈(803)이 첫번째 구현 방식을 이용할 때, 제2 조정 모듈도 프로세서와 디스플레이 칩에 의하여 공동으로 완성되고, 제2 조정 모듈(805)에는 제2 송신 서브 모듈(805a)과 제2 조정 서브 모듈(805b)이 포함되며, 도10에 도시된 바와 같다.
제2 송신 서브 모듈(805a)은 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신한다.
제2 조정 서브 모듈(805b)은 재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
제1 조정 모듈(803)이 두번째 구현 방식을 이용할 때, 제2 조정 모듈도 디스플레이 칩에 의해 단독으로 완성되고, 제2 조정 모듈(805)은 구체적으로 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정한다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 액정 디스플레이 장치는 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 것을 통하여, 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작다. 이로써 관련 기술 중에서 단지 백라이트 광원의 전력 소모를 낮추는 것을 통하여 단말의 전력 소모를 낮추는 문제를 해결하며; 단말 중의 액정 패널과 디스플레이 칩의 전력 소모를 낮추어 나아가 단말의 전력 소모를 낮추는 효과를 이룬다.
요약하면, 본 출원의 실시예에서 제공하는 장치는 단지 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작을 때, 즉 디스플레이 내용의 광도가 아주 낮을 때만이 액정 패널의 재생률을 낮추고, 디스플레이 내용의 광도가 비교적 높을 때는 여전히 비교적 높은 재생률을 유지하여, 단말의 전력 소모를 낮추면서도 여전히 디스플레이 내용의 정상적인 디스플레이를 수행할 수 있으며, 디스플레이 효과에 기본적으로 영향을 미치지 않는다.
상기 실시예 중의 장치에 관하여, 그 중의 각 모듈이 조작을 실행하는 구체적인 방식은 이미 관련 방법의 실시예 중에서 상세한 설명하였기 때문에, 여기에서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
본 출원의 예시적인 일 실시예에서는 액정 디스플레이 장치를 제공하는 바, 본 출원에서 제공하는 액정 디스플레이 방법을 구현할 수 있으며, 해당 장치에는 프로세서, 프로세서와 연결된 디스플레이 칩, 프로세서가 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하며;
여기서, 프로세서 또는 디스플레이 칩은,
액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하며;
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 제2 재생률은 제1 재생률보다 작도록 마련된다.
선택적으로, 프로세서 또는 디스플레이 칩은,
제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하며;
재생률 조정 명령에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련된다.
선택적으로, 프로세서 또는 디스플레이 칩은,
액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하며;
제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제2 재생률에서 제1 재생률로 조정하도록 마련된다.
선택적으로, 프로세서 또는 디스플레이 칩은,
현재 디스플레이 모드를 취득하는 바, 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 동적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드이며;
현재 디스플레이 모드가 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행하도록 마련된다.
도11은 예시적인 다른 일 실시예에 따라 나타낸 터치 제스처 확정 장치의 블록도이다. 예를 들어, 장치(1100)는 이동전화, 컴퓨터, 패널장치, 의료장치, 전자책 리더, MP3 플레이어, MP4 플레이어, 헬스장치, 개인용 정보단말기 등일 수 있다.
도 11을 참고하면, 장치(1100)는 프로세싱 어셈블리(1102), 메모리(1104), 전원 어셈블리(1106), 멀티미디어 어셈블리(1108), 오디오 어셈블리(1110), 입/출력(I/O) 인터페이스(1112), 센서 어셈블리(1114) 및 통신 어셈블리(1116) 중 하나 또는 다수의 어셈블리를 포함할 수 있다.
프로세싱 어셈블리(1102)는 일반적으로, 예를 들어 표시, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 조작 및 기록 조작과 관련되는 장치(1100)의 전체 조작을 제어한다. 프로세싱 어셈블리(1102)는 하나 또는 다수의 프로세서(1118)를 포함하여 명령을 수행하여 상기 방법의 전체 또는 일부 단계를 완성할 수 있다. 또한, 프로세싱 어셈블리(1102)는 하나 또는 다수의 모듈을 포함하여 프로세싱 어셈블리(1102)와 다른 어셈블리 사이의 상호작용에 편리하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 어셈블리(1102)는 멀티미디어 모듈을 포함하여, 멀티미디어 어셈블리(1108)와 프로세싱 어셈블리(1102) 사이의 상호작용을 편리하게 할 수 있다.
메모리(1104)는 각종 유형의 데이터를 저장하여 장치(1100)에서의 조작을 지지하도록 마련된다. 이들 데이터의 예시로는, 장치(1100)에서 조작되는 모든 응용 프로그램 또는 방법에 이용되는 명령, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등을 포함한다. 메모리(1104)는 모든 유형의 휘발성 또는 비휘발성 저장장치 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 정적램(SRAM), 이이프롬(EEPROM), 이프롬(EPROM), 프롬(PROM), 롬(ROM), 자기메모리, 플래시메모리, 디스크 또는 CD 또는 이들의 조합일 수 있다.
전원 어셈블리(1106)는 장치(1100)의 각종 어셈블리에 전력을 제공한다. 전원 어셈블리(1106)는 전원관리시스템, 하나 또는 다수의 전원, 및 장치(1100)의 전력 생성, 관리 및 할당과 관련된 그 밖의 다른 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(1108)는, 장치(1100)와 사용자 사이의, 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 스크린은 액정디스플레이(LCD) 및 터치패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치패널을 포함하는 경우, 스크린은 터치스크린으로 구현되어, 사용자의 입력 신호를 수신할 수 있다. 터치패널은 하나 또는 다수의 터치센서를 포함하여 터치, 슬라이드 및 터치패널 상의 제스처를 감지한다. 터치센서는 터치 또는 슬라이드 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라, 터치 또는 슬라이드 조작과 관련된 지속 시간 및 압력을 감지할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어셈블리(1108)는 하나의 전방 카메라 및/또는 후방 카메라를 포함한다. 장치(1100)가 조작 모드, 예를 들어 촬영 모드 또는 동영상 모드인 경우, 전방 카메라 및/또는 후방 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각각의 전방 카메라와 후방 카메라는 하나의 고정된 광학렌즈시스템이거나 또는 초점거리와 광학적 초점 변경 능력을 구비할 수 있다.
오디오 어셈블리(1110)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 마련된다. 예를 들어, 오디오 어셈블리(1110)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하며, 장치(1100)가 조작 모드, 예를 들어 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드인 경우, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신하도록 마련된다. 수신된 오디오 신호는 나아가 메모리(1104)에 저장되거나 또는 통신 어셈블리(1116)에 의해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 어셈블리(1110)는 오디오 신호를 출력하기 위한 하나의 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(1112)는 프로세싱 어셈블리(1102)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키패드, 클릭휠, 버튼 등일 수 있다. 이들 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 시작버튼 및 잠금버튼을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
센서 어셈블리(1114)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하며, 장치(1100)에 각 측면의 상태 평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 어셈블리(1114)는 장치(1100)의 열기/닫기 상태, 어셈블리의 상대적 포지셔닝 예를 들어 어셈블리가 장치(1100)의 디스플레이 및 키보드임을 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(1114)는 또한 장치(1100) 또는 장치(1100)의 하나의 어셈블리의 위치 변화, 사용자와 장치(1100)의 접촉 여부, 장치(1100)의 방위 또는 가속/감속, 및 장치(1100)의 온도 변화를 검출할 수도 있다. 센서 어셈블리(1114)는, 그 어떤 물리적 접촉이 없는 경우 근처 물체의 존재를 검출하도록 마련된 접근 센서를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리(1114)는 또한 예를 들어 CMOS 또는 CCD 화상센서와 같이 화상 형성 어플리케이션에서 이용되는 광학 센서를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 상기 센서 어셈블리(1114)는 가속 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 포함할 수도 있다.
통신 어셈블리(1116)는 장치(1100)와 다른 장치 사이의 유선 또는 무선 방식의 통신에 편리하도록 마련된다. 장치(1100)는 통신표준 기반의 무선네트워크, 예를 들어 Wi-Fi, 2G 또는 3G, 또는 이들의 조합에 액세스할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 통신 어셈블리(1116)는 방송 채널에 의해 외부 방송관리시스템으로부터의 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 예시적인 일 실시예에서, 통신 어셈블리(1116)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리무선통신(NFC) 모듈을 더 포함한다. 예를 들어, NFC 모듈은 전파식별(RFID) 기술, 국제적외선데이터통신협회 (IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 다른 기술에 기반하여 구현할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(1100)는 하나 또는 다수의 응용주문형 집적회로(ASIC), 디지털신호프로세서(DSP), 디지털신호처리장치(DSPD), 프로그래머블논리소자(PLD), 필드프로그래머블게이트어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서 또는 다른 전자소자에 의해 구현되어, 상기 액정 디스플레이 방법을 실행할 수 있다.
예시적인 실시예에서는 명령을 포함한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체, 예를 들어 명령을 포함한 메모리(1104)를 더 제공하고, 상기 명령은 장치(1100)의 프로세서(1118)에 의해 수행되어 상기 액정 디스플레이 방법을 완성할 수 있다. 예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체는 ROM, 램(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스크 및 광학 데이터 저장장치 등일 수 있다.
본 분야의 기술자는 명세서 및 여기서 공개한 발명을 고려한 후 본 출원에 따른 다른 실시형태를 쉽게 생각할 수 있다. 본 출원의 취지는 본 출원의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포괄하며, 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 출원의 일반적 원리를 따르고 본 출원에 공개되지 않은 본 분야의 공지상식 또는 관용적 기술수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 예시적인 것으로 볼 뿐이며, 본 출원의 진정한 범위 및 정신은 후술되는 특허청구범위에 나타낸다.
이해해야 할 것은, 본 출원은 위에서 설명되고 도면에 나타낸 정확한 구성에 한정되지 않으며, 그 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변경할 수 있다. 본 출원의 범위는 후술되는 특허청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (11)

  1. 액정 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 방법에는,
    액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계; 및
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하되, 상기 제2 재생률은 제1 재생률보다 작은 단계;가 포함되는 액정 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 단계에는,
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하는 단계; 및
    상기 재생률 조정 명령에 응답하여, 상기 디스플레이 칩을 통하여 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 단계;가 포함되는 액정 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 단계에는,
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 단계가 포함되는 액정 디스플레이 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법에는,
    상기 액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 바, 상기 제2 디스플레이 내용은 상기 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용인 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 재생률을 상기 제2 재생률에서 상기 제1 재생률로 조정하는 단계;가 더 포함되는 액정 디스플레이 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법에는,
    현재 디스플레이 모드를 취득하되, 상기 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 상기 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 상기 동적 디스플레이 모드는 상기 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드인 단계; 및
    상기 현재 디스플레이 모드가 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행하는 단계;가 더 포함되는 액정 디스플레이 방법.
  6. 액정 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 장치에는,
    액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하도록 마련된 제1 취득 모듈; 및
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 상기 제2 재생률은 상기 제1 재생률보다 작도록 마련된 제1 조정 모듈;이 포함되는 액정 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 조정 모듈에는,
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 프로세서를 통하여 디스플레이 칩으로 재생률 조정 명령을 송신하도록 마련된 제1 송신 서브 모듈; 및
    상기 재생률 조정 명령에 응답하여, 상기 디스플레이 칩을 통하여 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련된 제1 조정 서브 모듈;이 포함되는 액정 디스플레이 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 조정 모듈은,
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 디스플레이 칩을 통하여 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하도록 마련되는 액정 디스플레이 장치.
  9. 제6항 내지 제8항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치에는,
    상기 액정 패널의 제2 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 바, 상기 제2 디스플레이 내용은 상기 제1 디스플레이 내용 후에 디스플레이되는 디스플레이 내용이도록 마련된 제2 취득 모듈; 및
    상기 제2 디스플레이 내용 중의 적어도 하나의 픽셀의 그레이 스케일 수치가 상기 사전 설정된 수치보다 작지 않다는 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 재생률을 상기 제2 재생률에서 상기 제1 재생률로 조정하도록 마련된 제2 조정 모듈;이 더 포함되는 액정 디스플레이 장치.
  10. 제6항 내지 제8항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치에는,
    현재 디스플레이 모드를 취득하는 바, 상기 현재 디스플레이 모드에는 정적 디스플레이 모드와 동적 디스플레이 모드가 포함되고, 상기 정적 디스플레이 모드는 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되지 않는 디스플레이 모드이고, 상기 동적 디스플레이 모드는 상기 디스플레이 내용이 사전 설정된 시간 내에 변경되는 디스플레이 모드이도록 마련되는 취득 모듈; 및
    상기 현재 디스플레이 모드가 상기 정적 디스플레이 모드인 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하는 단계를 실행하도록 마련된 제1 취득 모듈;이 더 포함되는 액정 디스플레이 장치.
  11. 액정 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 장치에는,
    프로세서;
    프로세서와 연결되는 디스플레이 칩; 및
    상기 프로세서가 실행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리;를 포함하며,
    상기 프로세서 또는 상기 디스플레이 칩은,
    액정 패널의 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치를 취득하며;
    상기 제1 디스플레이 내용 중의 각 픽셀의 그레이 스케일 수치가 모두 사전 설정된 수치보다 작은 것에 응답하여, 상기 액정 패널의 재생률을 제1 재생률에서 제2 재생률로 조정하는 바, 상기 제2 재생률은 제1 재생률보다 작도록 마련되는 액정 디스플레이 장치.
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