KR20170052191A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20170052191A
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유은정
전현주
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 사용자가 주의 깊게 감상한 컨텐트를 모아볼 수 있는 기능을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 이를 위한 이동 단말기는, 컨텐트를 출력하기 위한 디스플레이부; 및 사용자의 집중도(focus level) 정보를 획득하고, 상기 컨텐트가 출력되는 동안, 상기 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우, 상기 컨텐트를 리스트에 추가하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자가 주의 깊게 감상한 컨텐트를 모아볼 수 있는 기능을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이동 단말기가 취급할 수 있는 컨텐트의 종류가 방대해짐에 따라, 사용자의 선호도가 높은 컨텐트를 선별하여야 할 필요성도 증가하고 있다. 사용자의 선호도가 높은 컨텐트를 선별하기 위한 방법으로, 웹 브라우저에서는, 소정의 웹 페이지를 즐겨찾기에 추가하는 방법을 제공한다.
다만, 웹 페이지를 즐겨찾기로 추가하기 위해서는, 사용자 입력이 수반되어야 하는 부담이 따른다. 이에, 사용자 입력이 수반되지 않더라도, 사용자가 선호할 것으로 예상되는 컨텐트를 자동으로 선별해 낼 수 있는 방법이 개발될 필요가 있다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 사용자의 집중도가 높은 컨텐트를 선별해 낼 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 사용자가 주의깊에 본 컨텐트에 손쉽게 액세스할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 컨텐트를 출력하기 위한 디스플레이부; 및 사용자의 집중도(focus level) 정보를 획득하고, 상기 컨텐트가 출력되는 동안, 상기 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우, 상기 컨텐트를 리스트에 추가하는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 개시된다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 컨텐트를 디스플레이하는 단계; 사용자의 집중도 정보를 획득하는 단계; 및 상기 컨텐트가 디스플레이되는 동안, 상기 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우, 상기 컨텐트를 리스트에 추가하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 사용자의 집중도가 높은 컨텐트를 선별해 낼 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 사용자가 주의깊에 본 컨텐트에 손쉽게 액세스할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 웨어러블 기기의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3은 이동 단말기가 웨어러블 기기로부터 집중도 정보를 수신하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 4는 호흡 및 심장 박동에 따라 광혈류 신호가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 광혈류 신호로부터 호흡수를 측정하는 예를 도시한 도면이다.
도 6은 움직임에 의한 노이즈 발생의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 이동 단말기가 웨어러블 기기로부터 수신하는 호흡수를 기초로 집중도를 판단하는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 9는 웹 페이지가 리스트에 추가되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 사용자의 읽기 패턴에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 사용자의 읽기 패턴에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 리스트가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 리스트가 출력되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 14는 웹 페이지의 본문 내용 중 일부가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 15는 스크롤 속도가 자동 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 16은 웹 페이지의 프리뷰 이미지가 설정되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 웹 페이지 중 사용자의 집중도가 가장 높은 영역이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 18은 리스트의 구성이 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 19는 리스트에 포함된 웹 페이지를 타 단말기와 공유하는 예를 도시한 도면이다.
도 20은 SNS(Social Network Service) 계정을 통해 업로드된 게시글 중 사용자의 집중도가 높은 게시글이 리스트에 추가되는 예를 도시한 도면이다.
도 21은 대화 상대가 리스트에 추가되는 예를 도시한 도면이다.
도 22는 사용자의 집중도에 따라, 광고 영상을 스킵하는데까지 소요되는 시간이 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 신규 메시지가 확인되었는지 여부가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
도 24는 캡처 이미지가 생성되는 예를 도시한 도면이다.
도 25는 캡처 영역을 지정할 수 있는 유저 인터페이스가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 26은 이력 목록 중 집중도가 소정 등급 이상이었던 웹 페이지가 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 27은 웹 브라우저를 통해 방문한 웹 페이지들이 그룹화 되는 예를 도시한 도면이다.
도 28은 방문 입력 중 일부가 선별적으로 삭제되는 예를 도시한 도면이다.
도 29는 동영상 재생 중 집중도 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 30은 프로그레스 바를 통해 리플레이 버튼이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 31은 동영상이 처음부터 다시 재생되는 예를 도시한 도면이다.
도 32는 추천 재생 목록이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 33은 썸네일 이미지에 특수 효과가 적용되는 예를 도시한 도면이다.
도 34는 동영상과 집중도 정보가 공유되는 예를 도시한 도면이다.
도 35는 이모티콘이 자동 입력되는 예를 도시한 도면이다.
도 36은 타 단말기로 편집 동영상이 전송되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 발명은 이동 단말기를 사용하는 사용자의 집중도(focus level)에 기초한 기능을 제공한다. 집중도는 하나 이상의 등급으로 분류될 수 있다. 후술되는 실시예에서는, 집중도가 침착(calm), 집중(focused) 및 긴장(tense)의 3개의 등급으로 구분되는 것으로 가정한다. 여기서, 침착 상태는 집중도가 가장 낮은 상태이고, 긴장 상태는 집중도가 가장 높은 상태를 의미할 수 있다. 후술되는 실시예에서, 집중도가 소정 등급 이상이라는 것은 소정 등급과, 소정 등급보다 더 높은 집중도를 갖는 등급을 지칭하는 것으로 의미할 수 있다. 예를 들어, 집중도가 집중 상태 이상이라는 것은 집중 상태 및 긴장 상태를 의미하는 것일 수 있다.
집중도는 수치로 평가될 수도 있다. 일 예로, 집중도가 0~100 사이의 수치로 평가된다고 가정하였을 때, 집중도 점수가 0~29 사이의 구간은 침착 상태로 분류되고, 집중도 점수가 30~69 사이의 구간은 집중 상태로 분류되며, 집중도 점수가 70~100인 구간은 긴장 상태로 분류될 수 있다. 후술되는 실시예들은, 집중도가 소정 등급 이상인지 여부에 따른 이동 단말기의 동작을 설명할 것이나, 집중도 점수가 소정값 이상인지 여부에 기초하여, 후술되는 실시예들이 적용될 수도 있음은 물론이다.
집중도를 3개의 등급으로 분류하는 것은 설명의 편의를 위한 가정일 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 집중도가 더 적은 수 혹은 더 많은 수의 등급으로 구분된다 하더라도, 후술되는 실시예가 적용될 수 있음은 자명하다.
사용자의 집중도는 호흡에 의해 추정될 수 있다. 호흡은 인간이 자율신경계를 조절 할 수 있는 방법 중 가장 효과적인 방법으로, 부교감 신경을 항진시켜 교감 신경의 활성을 억제하여 스트레스로 인한 흥분상태를 감소시킬 수 있다. 웨어러블 기기는 사용자 신체에 착용된 상태에서, 사용자의 호흡 상태를 감지할 수 있다. 웨어러블 기기가 사용자 호흡 상태를 기초로 집중도를 판단하면, 이동 단말기는 웨어러블 기기로부터 집중도 정보를 수신할 수 있다.
일 예로, 도 2는 웨어러블 기기의 일 예를 도시한 도면이다.
웨어러블 기기(10)는, 도 2에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 복부 또는 흉부 등에 착용될 수 있다. 웨어러블 기기(10)는 복부 또는 흉부에서의 움직임을 감지하여, 사용자의 호흡수(respiration rate)를 측정하고, 측정값을 기초로, 사용자의 집중도를 결정할 수 있다.
일 예로, 분당 호흡 횟수가 10회 이하이고, 심호흡(deep breathing) 상태라면, 웨어러블 기기(10)는 사용자가 침착 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다. 분당 호흡 횟수가 35회 이하이고, 얕은 호흡(shallow breathing) 상태라면, 웨어러블 기기(10)는 사용자가 집중 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다. 분당 호흡 횟수가 60회 이하이고, 얕은 호흡 상태라면, 웨어러블 기기(10)는 사용자가 긴장 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다.
즉, 웨어러블 기기(10)는 상술한 예에서와 같이 사용자의 호흡수 및 호흡 깊이 등을 고려하여, 사용자의 집중 상태를 판단할 수 있다.
이동 단말기(100)는 무선 통신을 통해 웨어러블 기기(10)로부터 집중도 정보를 수신할 수 있다. 이동 단말기(100) 및 웨어러블 기기(10) 사이에는, 블루투스, 와이파이, 와이파이 다이렉트, NFC 등 다양한 통신 스킴이 적용될 수 있다.
도 3은 이동 단말기가 웨어러블 기기로부터 집중도 정보를 수신하는 다른 예를 도시한 도면이다.
웨어러블 기기(20)는 도 3의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 손목에 착용되는 와치 타입일 수도 있다. 웨어러블 기기(20)는 사용자의 혈류 신호 측정하고, 측정된 혈류 신호를 기초로, 사용자의 호흡수를 추정할 수도 있다.
호흡과 심장박동은 밀접한 상관관계를 가지고 있다. 호흡과 심장 박동은 모두 미주 신경(Vagus Nerve)의 영향을 받는다. 불규칙한 호흡 리듬은 잦은 심장박동 리듬의 변화를 가져오게 된다. 심장 박동의 변화는 심장과 혈관들의 피로를 증가시키게 되어, 인체 항상성을 유지하기 어렵게 만드는 요소로 작용한다.
도 3의 (b)는 심장 박동에 따라 변화하는 광혈류 신호로부터 호흡수를 측정하는 알고리즘을 도시한 도면이다. 광혈류 신호를 측정하기 위해, 웨어러블 기기(20)는 광혈류 측정 센서(예를들어, PPG (photoplethysmography) 센서 또는 LDA 센서 등)를 포함할 수 있다.
광혈류(photoplethysmography, PPG) 신호는 호흡 및 심장 박동에 따라 변화할 수 있다. 일 예로, 도 4는 호흡 및 심장 박동에 따라 광혈류 신호가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 4의 (a)는 호흡에 따른 심박출량의 변화를 예시한 그래프이다. 들숨에서는, 흉강내압의 변화로, 심박출량이 감소하게 된다. 이에 따라, 들숨시 광혈류 신호는 감소하고, 날숨시 광혈류 신호는 증가하게 될 것이다.
도 4의 (b)는 호흡에 따라 심박동 주기가 변경되는 것을 예시한 그래프이다. 호흡에 의해 자율신경에 변화함에 따라, 심박동 주기가 변경된다. 심박동 주기가 변동됨에 따라, 광혈류 신호도 변화하게 될 것이다.
도 5는 광혈류 신호로부터 호흡수를 측정하는 예를 도시한 도면이다. 광혈류 측정 센서로부터 수신한 데이터에 소정의 계수값을 갖는 밴드 패스 필터를 적용하면, 도 5의 (a)와 같은, 광혈류 신호 그래프가 획득될 수 있다. 이때, 호흡수를 추정하기 위한 밴드 패스 필터의 최적의 필터 계수(fc)값은 0.01 부터 0.4 사이로 설정되는 것이 바람직하다.
밴드 패스 필터를 설계시, 웨어러블 기기(20)를 착용한 사용자의 움직임에 기초하여 발생하는 노이즈를 억제하는 방안을 고려할 필요가 있다. 웨어러블 기기(20)를 이용하여 혈류량을 측정하는 경우, 웨어러블 기기(20)를 착용한 사용자의 움직임에 기초한 노이즈로 인해 호흡수를 측정하기가 용이하지 아니한 상황이 발생할 수 있다. 이에 따라, 밴드 패스 필터는 움직임에 의한 노이즈를 억제할 수 있도록 설계되어아 한다.
일 예로, 도 6은 움직임에 의한 노이즈 발생의 예를 도시한 도면이다. 웨어러블 기기(20)를 착용한 사용자가 움직일 경우, 움짐임에 의한 노이즈 때문에, 광혈류 신호로부터 심박을 탐색해내기 어렵다. 이에 따라, 웨어러블 기기(20)는 가속도 센서의 값을 통해 밴드 패스 필터의 주파수를 조절하여, 움직임에 의한 잡음을 필터링할 수 있다. 도 6의 (b)에서는, 잡음 제거 과정이 도시되어 있다. 가속도 값이 클수록, 고 주파수 대역의 노이즈 성분이 많이 발생하므로, 웨어러블 기기(20)는 가속도가 클수록 밴드 패스 필터의 중심 주파수를 높일 수 있다. 이처럼, 가속도 크기에 따라 컷오프(cut off) 주파수가 변화하는 밴드 패스 필터를 설계함으로써, 잡음이 제거된 광혈류 신호를 획득할 수 있다.
웨어러블 기기(20)는 밴드 패스 필터가 적용된 광혈류 신호에 상미분 방정식을 적용한 1, 2차 미분 연산을 수행할 수 있다. 그 결과 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 호흡 주기를 추정할 수 있는 그래프가 획득될 수 있다. 웨어러블 기기(20)는 그래스 상의 피크(peak)점의 개수를 호흡수라 판단할 수 있다. 일 예로, 도 5의 (b)에 도시된 그래프에서는, 150초 동안 14개의 피크점이 존재하므로, 호흡수는 0.09Hz (= 14/50) 인 것으로 측정될 수 있다.
웨어러블 기기(20)는 호흡수를 기초로 사용자의 집중도를 판단할 수 있다. 이후, 이동 단말기(100)는 무선 통신을 통해 웨어러블 기기(20)로부터 집중도 정보를 수신할 수 있다.
도 2 및 도 3에서는 이동 단말기(100)가 웨어러블 기기(20)로부터 집중도 정보를 수신하는 것으로 도시되었다. 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(20)로부터 집중도 정보 대신 집중도를 판단하기 위한 인자들을 수신할 수도 있다. 일 예로, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(20)로부터 사용자의 호흡수를 수신하고, 수신된 호흡수를 기초로 사용자의 집중도를 판단할 수 있다.
도 7은 이동 단말기가 웨어러블 기기로부터 수신하는 호흡수를 기초로 집중도를 판단하는 예를 도시한 도면이다.
도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 웨어러블 기기는 온도에 따라 색깔이 바뀌는 광섬유 센서(30)를 포함할 수 있다. 웨어러블 기기가 코에 착용되어 있을 경우, 들숨 및 날숨일 때의 온도차에 의하여 광섬유의 색깔이 바뀌게 될 것이므로, 웨어러블 기기는 광섬유 센서(30)의 색상 변화를 기초로 사용자의 호흡수를 연산할 수 있다.
다른 예로, 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 웨어러블 기기는 복부의 움직임에 따라 길이가 변경되는 튜브(예를 들어, PMMA 튜브)(40)를 포함할 수 있다. 튜브(40)의 길이가 변화할 경우, 미러에 의해 반사되는 빛의 강도도 변경될 것이므로, 웨어러블 기기는 빛의 강도가 변경되는 것을 감지하여, 복부 움직임 횟수를 카운팅할 수 있을 것이다. 아울러, 웨어러블 기기는 복부 움직임 수를 기초로 호흡수를 연산할 수 있을 것이다.
이 경우, 이동 단말기는 웨어러블 기기로부터 호흡수를 수신한 뒤, 수신된 호흡수를 기초로 사용자의 집중도를 판단할 수 있을 것이다.
도 2 내지 도 7에서는, 집중도가 호흡수를 기초로 판단되는 것으로 설명하였다. 다만, 호흡수는 집중도를 판단하기 위한 하나의 요소에 불과할 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 집중도는 동공 크기, 표정, 목소리 등의 분석을 통해, 사용자의 집중도를 판단할 수도 있다. 일 예로, 이동 단말기는 동공 크기, 표정, 목소리 등을 통해 사용자의 감정 상태를 파악한 뒤, 사용자의 감정 상태를 기초로 사용자의 집중도를 결정할 수 있다. 이동 단말기는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상 분석을 통해 동공 크기 또는 표정 등을 분석하여 사용자의 감정 상태를 판단할 수도 있고, 마이크를 통해 입력되는 사용자의 목소리를 분석하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수도 있다.
다른 예로, 이동 단말기는 카메라(121)를 통해 사용자가 이동 단말기를 응시하고 있는지 여부 또는 마이크로 입력되는 호흡 소리 등을 기초로, 사용자의 집중도를 결정할 수도 있다.
사용자의 집중도를 판단하기 위해, 근적외선 분광법이 이용될 수도 있다. 근적외선 분광법은 근적외선을 머리에 투과해 신경활동 중 산호화 결합한 헤모글로빈과 그렇지 않은 헤모글로빈 농도 변화에서 반사되는 빛 감쇠 정도를 측정하는 방법이다. 이 과정을 거치면 신경 활동에 대한 정량화가 가능해지고, 정량화된 데이터를 기초로 인물의 집중도를 판단할 수 있게 된다. 근적외전 분광법을 이용할 수 있는 웨어러블 기기는, 사용자의 머리 주변에 착용되는 것이 바람직하다. 일 예로, 글래스 타입의 웨어러블 기기를 이용하면, 근적외선 분광법을 통해 사용자의 집중도를 판단할 수 있다. 이동 단말기는 근적외선 분광법을 이용하는 웨어러블 기기로부터 집중도 정보를 수신할 수 있다.
이동 단말기는 어플리케이션이 실행되는 동안, 출력되는 화면이 갖는 깊이(depth)를 사용자의 집중도를 판단할 수도 있다. 일 예로, 현재 출력되고 있는 화면이, 어플리케이션 상에서 소정의 기준값 이상의 깊이를 가질 경우, 제어부(180)는 사용자가 집중 상태에 있는 것으로 판단하는 반면, 현재 출력되고 있는 화면이, 어플리케이션 상에서 소정의 기준값 미만의 깊이를 가질 경우, 제어부(180)는 사용자가 침착 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다.
상술한 예에서와 같이, 이동 단말기는 타 기기와의 연계를 통해 집중도를 획득하거나, 타 기기와의 연계 없이 집중도를 획득할 수도 있다.
설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서는, 이동 단말기가 타 기기(예를 들어, 사용자 신체에 부착되는 웨어러블 기기)로부터 수신한 데이터에 기초하여 집중도를 획득하는 것으로 가정한다. 일 예로, 이동 단말기는 주기적으로, 타 기기로부터 집중도 정보 또는 집중도를 결정하는데 필요한 데이터를 수신할 수도 있고, 사용자의 집중도가 변경될 때 마다 타 기기로부터 집중도 정보를 수신할 수도 있다.
아울러, 도면 작성의 편의를 위해, 이동 단말기를 바 타입으로 도시하기로 한다. 다만, 상기 가정은 도면 작성의 편의 및 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니라 할 것이다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 폴더 구조, 스위블(swivel) 구조 등을 가질 수도 있고, 신체에 착용 가능한 와치 타입 또는 글래스 타입 등일 수도 있다.
후술되는 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 설명한 동작한 흐름도가 적용될 이동 단말기는 도 1a에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정될 수 있다. 일 예로, 후술되는 실시 예가 적용될 수 있는 이동 단말기는 도 1a에 도시된 구성요소 중 무선 통신부(110), 디스플레이부(151), 메모리(170) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정될 수 있다.
상술한 구성요소들을 통해 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자가 집중 상태로 감상했던 컨텐트를 리스트에 추가하여, 리스트에 추가된 컨텐트를 추후 손쉽게 호출할 수 있는 상태로 만드는 기능을 제공할 수 있다. 본 발명에서 설명하는 컨텐트는, 문서, 웹 페이지, 동영상, 사진, 음악 등 이동 단말기에 취급할 수 있는 다양한 종류의 데이터를 의미할 수 있다.
다만, 설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서는, 컨텐트가 웹 브라우저를 통해 출력되는 웹 페이지인 것으로 가정한다. 도면 작성의 편의를 위해, 웹 페이지는, 도 9에 도시된 예에서와 같이, 간소화된 포맷으로 도시하기로 한다. 웹 페이지를 한정하여 후술되는 실시예를 설명할 것이나, 웹 페이지 이외의 컨텐트에도 후술되는 실시예가 적용될 수 있음은 자명하다.
도 8을 참조하면, 웹 브라우저를 통해 웹 페이지가 출력되고 있는 상태에서(S810), 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우(S820), 제어부(180)는 해당 웹 페이지를 리스트에 추가할 수 있다(S830). 구체적으로, 제어부(180)는 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소(예를 들어, 웹 페이지에 액세스 하기 위한 URL (Uniform Resource Locator) 주소 또는 웹 페이지가 저장된 위치에 액세스 하기 위한 주소 등), 웹 페이지의 타이틀, 웹 페이지의 적어도 일부를 캡처한 캡처 이미지, 웹 페이지를 기초로 구성된 프리뷰 이미지 및 웹 페이지의 본문 내용 중 적어도 일부 중 적어도 하나를 리스트에 추가할 수 있다.
제어부(180)는 다음 중 적어도 하나의 경우에, 웹 페이지가 출력되는 동안, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 것으로 판단할 수 있다.
i) 웹 페이지가 출력되는 동안 사용자의 집중도가 소정 등급 이상을 계속하여 유지하는 경우
ii) 웹 페이지가 출력되었던 총 시간 중 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 상태가 소정 시간 이상 00되는 경우,
iii) 웹 페이지가 출력되는 동안 소정 시간 이상 사용자의 집중도가 소정 등급 이상을 유지하는 경우
iv) 웹 페이지가 출력되는 동안 잠시라도 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이 된 경우
이후, 리스트를 호출하기 위한 소정의 사용자 입력이 수신되면(S840), 제어부(180)는 집중도가 소정 등급 이상일 때 감상한 컨텐트로 구성된 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다(S850).
도 9는 웹 페이지가 리스트에 추가되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이부(151)를 통해 웹 페이지가 디스플레이되고 있을 때, 제어부(180)는 사용자의 집중도를 획득할 수 있다. 사용자의 집중도가 소정 등급 이상일 경우, 제어부(180)는 웹 페이지가 리스트에 추가되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 소정 등급이 집중 상태로 설정되었으나, 사용자의 집중도는 집중 상태보다 낮은 침착 상태라면, 사용자가 웹 페이지에 흥미가 없는 경우라 볼 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지를 리스트에 추가하는 액션을 생략할 수 있다.
이와 달리, 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 소정 등급이 집중 상태로 설정되었고, 사용자의 집중도도 집중 상태 또는 집중 상태보다 높은 긴장 상태라면, 사용자가 웹 페이지에 흥미가 있는 것으로 볼 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지를 리스트에 추가할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 읽기 패턴에 따라, 웹 페이지를 리스트에 추가하면서 추가 액션을 수행할 것인지 여부를 결정할 수도 있다.
일 예로, 도 10은 사용자의 읽기 패턴에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 웹 페이지가 디스플레이되는 시간, 웹 페이지를 감상하는 사용자의 눈동자가 이동한 거리, 눈동자의 이동 속도, 웹 페이지가 출력된 분량의 비율 및 웹 페이지가 스크롤되는 속도 등을 고려하여, 사용자가 웹 페이지를 자세히 읽었는지 판단할 수 있다.
일 예로, 디스플레이부(151)를 통해 웹 페이지의 전체 분량을 출력할 수 없을 때, 제어부(180)는 드래그 입력에 대한 응답으로, 웹 페이지를 상하 또는 좌우로 스크롤 이동시켜, 미출력 분량이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 웹 페이지가 소정 시간 이상 디스플레이되고, 웹 페이지의 전체 분량 대비 소정 비율 이상이 출력되었으며, 웹 페이지를 스크롤한 속도가 기 설정된 기준값 이하일 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 읽기 패턴이 정독(careful reading)인 것으로 판단할 수 있다. 이와 달리, 웹 페이지가 소정 시간 이상 디스플레이되고, 웹 페이지의 전체 분량 대비 소정 비율 이상이 출력되었으나, 웹 페이지를 스크롤한 속도가 기 설정된 기준값을 초과할 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 읽기 패턴이 속독(speeding reading)인 것으로 판단할 수 있다. 웹 페이지가 소정 시간보다 짧은 시간 동안 디스플레이되거나, 웹 페이지의 전체 분량 대비 소정 비율 이상이 출력되지 않은 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 읽기 패턴이 훑어보기(skimming)인 것으로 판단할 수 있다.
설명한 예에서와 같이, 제어부(180)는 웹 페이지가 출력되는 동안 수집되는 데이터가 기 설정된 조건을 만족하는지 여부에 따라, 웹 페이지를 자세히 읽었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 예로, 상기 열거한 읽기 패턴 중 정독 및 속독은 웹 페이지를 자세히 읽은 경우의 예이고, 훑어보기는 웹 페이지를 자세히 읽지 않은 예라 볼 수 있다.
도 10의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이고, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 관련 데이터(예를 들어, 웹 페이지의 출력 시간, 웹 페이지의 출력 분량, 웹 페이지의 스크롤 이동 속도, 눈동자의 이동 속도 등)가 소정 조건을 만족하지 않는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지를 리스트에 추가하되, 추가 액션은 수행하지 않을 수 있다. 즉, 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하지 않아, 사용자가 웹 페이지를 자세히 보지 않은 것으로 간주되는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지를 리스트에 추가하면서, 추가 액션은 수행하지 않을 수 있다.
이와 달리, 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이고, 웹 페이지를 출력하는 동안 수집된 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족할 경우, 제어부(180)는 웹 페이지를 리스트에 추가하면서, 추가 액션을 수행할 수 있다. 여기서, 추가 액션은 웹 페이지의 적어도 일부를 캡처하여 저장하는 것 또는 웹 페이지의 적어도 일부를 발췌하여 메모 어플리케이션이 추가하는 것 등을 포함할 수 있다. 즉, 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하여, 사용자가 웹 페이지를 자세히 본 것으로 간주되는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지를 리스트에 추가하면서, 추가 액션도 수행할 수 있다.
도 10의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 집중도가 소정 등급보다 낮다면, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하는지 여부와 무관하게, 웹 페이지를 리스트에 추가하는 액션 및 추가 액션은 수행되지 않을 수 있다.
만약, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이고, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 관련 데이터가 일부 구간에서만 소정 조건을 만족할 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 본문 내용 중 수집된 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하는 구간에서 출력되던 일부를 대상으로 추가 액션을 수행할 수도 있다. 일 예로, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 데이터가 일부 구간에서만 소정 조건을 만족한다면, 제어부(180)는 본문 내용 중 일부에 대해서만 추가 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 본문 내용 중 일부만을 캡처한 캡처 이미지가 생성되거나, 본문 내용 중 일부만이 메모 어플리케이션에 추가될 수 있을 것이다.
추가 액션 수행으로 인해, 웹 페이지를 캡처한 캡처 이미지를 저장하거나, 웹 페이지를 메모 어플리케이션에 추가한 경우, 이미지를 확인하기 위한 어플리케이션 혹은 메모 어플리케이션 등을 통해서도, 웹 페이지를 확인할 수 있을 것이다.
다른 예로, 제어부(180)는 사용자의 읽기 패턴에 따라, 웹 페이지 중 발췌할 항목을 조절할 수도 있다.
일 예로, 도 11은 사용자의 읽기 패턴에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 사용자가 감상한 웹 페이지는 도 11의 (a)에 도시된 예와 같다고 판단한다.
사용자의 집중도가 소정 등급 이상이고, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하지 않는 경우, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소, 웹 페이지의 제목(예를 들어, 신문 기사를 포함하는 웹 페이지일 경우, 신문 기사의 제목) 및 웹 페이지에 포함된 이미지 중 적어도 하나를 발췌하고, 발췌된 항목을 리스트에 추가할 수 있다. 즉, 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하지 않아, 사용자가 웹 페이지를 자세히 보지 않은 것으로 간주되는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 기본 항목만을 추출할 수 있다.
사용자의 집중도가 소정 등급 이상이고, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족할 경우, 제어부(180)는 도 11의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소, 웹 페이지의 제목, 웹 페이지에 포함된 이미지 및 웹 페이지에 포함된 텍스트를 발췌하고, 발췌된 항목을 리스트에 추가할 수 있다. 즉, 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하여, 사용자가 웹 페이지를 자세히 본 건으로 간주되는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 기본 항목과 함께 웹 페이지의 본문 내용을 더욱 추출할 수 있다.
만약, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이고, 웹 페이지가 출력되는 동안 수집된 읽기 관련 데이터가 일부 구간에서만 소정 조건을 만족할 경우, 제어부(180)는 도 11의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지의 본문 내용 중 수집된 읽기 관련 데이터가 소정 조건을 만족하는 구간에서 출력되던 일부만을 추출할 수도 있다. 즉, 사용자가 본문 내용 중 일부만을 자세히 본 건으로 간주되는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 기본 항목과 함께 본문 내용 중 일부만을 추출할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 웹 페이지가 출력될 때 일부 구간에서만, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상일 경우에도 도 11의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지의 본문 내용 중 집중도가 소정 등급 이상인 구간에서 출력되던 일부만을 추출할 수도 있다.
웹 브라우저에서 제공되는 이전 버튼을 터치하는 터치 입력이 수신되거나, 이동 단말기에서 가장 최근 실행된 명령을 취소하기 위한 취소 버튼을 누르는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 가장 마지막에 보았던 웹 페이지가 출력되도록 제어할 수 있다. 취소 버튼의 일 예로, 안드로이드 OS가 적용된 스마트폰에서 홈 버튼과 함께 제공되는 네비게이션 버튼을 들 수 있다.
이때, 제어부(180)는 이전 버튼 또는 취소 버튼을 터치하는 터치 입력의 패턴에 따라, 가장 마지막으로 소정 등급 이상인 상태에서 보았던 웹 페이지 또는 소정 등급 이상인 상태에서 보았던 웹 페이지를 포함하는 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 12는 리스트가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 사용자가 웹 페이지를 감상한 순서는 도 12의 (a)에 도시된 예와 같다고 가정한다. 아울러, 총 5개의 웹페이지 중, 첫번째(1210) 및 세번째 웹 페이지(1230)가 출력되는 동안 사용자의 집중도는 소정 등급 이상인 것으로 가정하고, 두번째(1220), 네번째(1240) 및 다섯번째 웹 페이지(1250)가 출력되는 동안 사용자의 집중도는 소정 등급보다 낮은 것으로 가정한다.
다섯번째 웹 페이지(1250)가 출력되고 있는 상태에서, 제 1 형태의 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 현재 출력되고 있는 웹 페이지 제외 사용자가 가장 마지막에 보았던 웹 페이지가 출력되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 제 1 형태의 터치 입력에 대한 응답으로, 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 네번째 웹 페이지(1240)가 출력되도록 제어할 수 있을 것이다.
다섯번째 웹 페이지(1250)가 출력되고 있는 상태에서, 제 2 형태의 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 현재 출력되고 있는 웹 페이지 제외 사용자가 가장 마지막으로 소정 등급 이상인 상태에서 보았던 웹 페이지가 출력되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 제 2 형태의 터치 입력에 대한 응답으로, 도 12의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 세번째 웹 페이지(1230)가 출력되도록 제어할 수 있을 것이다.
다섯번째 웹 페이지(1250)가 출력되고 있는 상태에서, 제 3 형태의 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 소정 등급 이상인 상태에서 보았던 웹 페이지를 포함하는 리스트(1270)를 출력할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 12의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 첫번째 및 세번째 웹 페이지를 포함하는 리스트가 출력되도록 제어할 수 있을 것이다.
제어부(180)는 리스트(1270)에 포함된 웹페이지의 프리뷰 이미지가 포함되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 12의 (d)에서 리스트(1270)는 첫번째 및 세번째 웹 페이지의 프리뷰 이미지를 포함하는 것으로 가정될 수 있다. 리스트 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 웹 페이지로 이동할 수 있다.
도 12의 (b), (c) 및 (d)에서는, 제 1 형태의 터치 입력은 취소 버튼(1260)을 1회 터치하는 것이고, 제 2 형태의 터치 입력은 취소 버튼(1260)을 2회 터치하는 것이며, 제 3 형태의 터치 입력은 취소 버튼(1260)을 소정 시간 이상 터치하는 것(즉, 롱 프레스)으로 도시하였다. 다만, 도시된 형태의 터치 입력에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니라 할 것이다. 제 1 내지 제 3 형태의 터치 입력은 도시된 것과 다른 형태를 띨 수도 있다. 아울러, 제1 내지 제 3 형태의 터치 입력 중 적어도 하나는 물리 키를 조작하는 사용자 입력 또는 이동 단말기를 이용한 제스처 입력으로 대체될 수도 있다.
도 12의 (c)에서는 특정 버튼에 대한 터치 입력의 형태에 따라, 이전 페이지, 집중 상태로 보았던 가장 마지막 웹 페이지 및 집중 상태로 보았던 웹 페이지들을 포함하는 리스트 중 어느 하나가 출력되는 것으로 도시되었다.
도시된 것과 달리, 제어부(180)는 리스트를 디스플레이하기 위한 기능 버튼을 터치하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 리스트가 출력되도록 제어할 수도 있다.
도 13은 리스트가 출력되는 다른 예를 도시한 도면이다.
리스트를 호출하기 위한 기능 버튼을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 집중도가 소정 등급 이상일 때 읽은 웹 페이지로 구성된 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 13의 (a)에서는, 기능 버튼이, 메모 어플리케이션 상에서, 스크랩된 웹 페이지 리스트를 호출하기 위한 '웹 스크랩' 버튼(1310)인 것으로 도시되었다.
리스트에는 웹 페이지에 대응하는 적어도 하나의 항목(item)이 포함될 수 있다. 이때, 리스트 상에서 각 항목의 디스플레이 크기는 사용자의 집중도 또는 사용자의 읽기 패턴에 따라 조절될 수 있다.
일 예로, 제어부(180)는 집중 정도에 따라, 리스트내 각 항목의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 집중 상태에서 본 웹 페이지와 긴장 상태에서 본 웹 페이지가 리스트에 포함되어 있다면, 긴장 상태로 본 웹 페이지가 집중 상태에서 본 웹 페이지보다 더 크게 표시될 수 있다. 도 13의 (b)에 도시된 예에서는, 웹 페이지 4의 크기가, 웹 페이지 1, 2, 3보다 크므로, Web page 4를 보았을 때의 집중도가 다른 웹 페이지를 보았을 때보다 컸던 것으로 예상할 수 있다.
다른 예로, 도 11을 통해 설명한 실시예와 연계하여, 제어부(180)는 발췌된 항목의 분량에 따라, 리스트 내 각 항목의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 웹 페이지 제목만이 발췌된 웹 페이지와 웹 페이지 제목 및 이미지가 발췌된 웹 페이지가 리스트에 포함되어 있다면, 웹 페이지 제목 및 이미지가 발췌된 웹 페이지가 웹 페이지 제목만이 발췌된 웹 페이지에 비해 더 크게 표시될 수 있다.
리스트 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지를 출력할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 웹 브라우저를 통해, 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지로부터 추출된 URL 주소로 액세스를 시도할 수 있다.
다른 예로, 리스트 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지로부터 추출된 항목이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 11의 (b)를 통해 설명한 예에서와 같이, 웹 페이지로부터, 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소, 웹 페이지의 제목 및 웹 페이지에 포함된 이미지가 발췌되었다면, 제어부(180)는 리스트 내 해당 웹 페이지를 선택하는 사용자 입력에 대한 응답으로 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소, 웹 페이지의 제목 및 웹 페이지에 포함된 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 11의 (c)을 통해 설명한 예에서와 같이, 웹 페이지로부터, 웹 페이지의 본문 내용을 더욱 발췌하였다면, 제어부(180)는 리스트 내 해당 웹 페이지를 선택하는 사용자 입력에 대한 응답으로, 웹 페이지에 액세스하기 위한 주소, 웹 페이지의 제목 및 웹 페이지에 포함된 이미지에 추가하여, 웹 페이지의 본문 내용을 더욱 출력할 수 있을 것이다. 열거된 항목들이 출력되는 동안 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소를 터치하는 터치 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 웹 브라우저를 통해, 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지로부터 추출된 URL 주소로 액세스를 시도할 수 있다.
사용자가 웹 페이지의 본문 내용 중 일부 구간을 볼 때에만, 읽기 데이터가 소정 조건을 만족하였을 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 본문 내용 중 읽기 데이터가 소정 조건을 만족하였을 경우에 보았던 일부만이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 14는 웹 페이지의 본문 내용 중 일부가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 리스트에 추가된 웹 페이지는 도 14의 (a)에 도시된 예와 같다고 가정한다. 본문 내용 중 일부를 볼 때에만, 읽기 데이터가 소정 조건을 만족하는 웹 페이지가 리스트에 추가되고, 리스트 내 해당 웹 페이지를 터치하는 터치 입력이 수신되었을 경우, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 웹 페이지의 본문 내용 중 일부만이 출력되도록 제어할 수 있다. 웹 페이지 중 일부만이 출력되고, 나머지는 출력되지 않고 생략되었음을 알리기 위해, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 출력이 생략된 부분을 대표하는 인디케이터(1410)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 14의 (a)에서는 인디케이터(1410)가 말줄임표인 것으로 도시하였지만, 인디케이터는 이미지 또는 텍스트 등의 형태를 띨 수도 있다.
인디케이터(1410)를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 출력이 생략된 부분까지 더욱 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 읽기 데이터가 소정 조건을 만족할 때 읽은 구간과 그렇지 않은 구간을 구분하기 위해, 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 읽기 데이터가 소정 조건을 만족할 때 읽은 구간이 강조 표시되도록 제어할 수 있다. 도 14의 (c)에서는 읽기 데이터가 소정 조건을 만족할 때 읽은 구간(즉, paragraph 2)가 볼드체로 출력되는 것으로 도시되었다.
도 14를 통해 설명한 실시예는 웹 페이지가 출력될 때 일부 구간에서만, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었을 경우에도 적용될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 리스트 내 웹 페이지를 터치하는 터치 입력이 수신되었을 경우, 웹 페이지의 본문 내용 중 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었을 경우 보았던 일부만이 출력되도록 제어할 수 있다.
리스트 내 어느 하나의 항목이 선택되고, 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지가 출력될 때, 웹 페이지의 전체 분량이 디스플레이부(151)를 통해 출력되지 못한다면, 제어부(180)는 우선 웹 페이지의 일부 분량만을 출력할 수 있을 것이다. 이후, 제어부(180)는 웹 페이지를 자동으로 스크롤 하거나, 소정의 터치 입력(예를 들어, 포인터를 소정 방향으로 드래그 하는 드래그 입력)에 대한 응답으로 웹 페이지를 스크롤하여, 미출력 분량이 디스플레이부(151)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 과거 사용자가 웹 페이지를 보았을 때 적용되었던 이력(history)를 참조하여, 스크롤 속도를 조절할 수 있다.
일 예로, 도 15는 스크롤 속도가 자동 조절되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 과거 웹 페이지를 보았을 때 적용되었던 이력은 도 15의 (a)에 도시된 예와 같다고 판단한다. 도 15의 (a)에서는, 웹 페이지의 최초 1/2 구간은 읽기 데이터가 소정 조건을 만족하지 않은 구간이고(예를 들어, 스크롤 속도가 소정의 기준값 이상이었던 구간), 나머지 1/2 구간은 읽기 데이터가 소정 조건을 만족한 구간(예를 들어, 스크롤 속도가 소정의 기준값 미만인 구간)인 것으로 도시되었다.
리스트 중 도 15의 (a)에 도시된 웹 페이지를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 웹 페이지의 일부가 출력되도록 제어할 수 있다.
아울러, 제어부(180)는 웹 페이지를 자동으로 스크롤 하거나, 사용자 입력에 대한 응답으로 웹 페이지가 자동으로 스크롤 되도록 제어할 수 있다.
이때, 도 15의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 과거 읽기 데이터가 소정 조건을 만족한 구간 중 적어도 일부가 디스플레이부(151)에 등장하는 경우, 제어부(180)는 웹 페이지의 스크롤 속도가 자동으로 감소하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 읽기 데이터가 소정 조건을 만족한 구간이 포함되어 있지 않은 상태에서는 v1의 스크롤 속도가 적용되었다면, 도 15의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 읽기 데이터가 소정 조건을 만족한 구간이 등장한 이후로는 v2(<v1) 의 스크롤 속도가 적용될 수 있다.
읽기 데이터가 소정 조건을 만족한 구간 중 적어도 일부가 디스플레이부(151)에서 사라지거나, 스크롤 속도를 가속하기 위한 사용자 입력(예를 들어, 포인터가 소정 방향으로 드래그 하는 드래그 입력)이 수신될 경우, 제어부(180)는 스크롤 속도가 다시 증가하도록 제어할 수 있다.
앞서, 도 12의 (d)를 통해 살펴본 바와 같이, 리스트는 웹 페이지의 프리뷰 이미지를 포함할 수도 있다. 이때, 제어부(180)는 웹 페이지 중 사용자의 집중도가 가장 높았던 구간을 중심으로 웹 페이지의 프리뷰 이미지를 생성할 수 있다.
일 예로, 도 16은 웹 페이지의 프리뷰 이미지가 설정되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 리스트에 추가된 웹 페이지는 도 16의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같다고 가정한다.
웹 페이지를 보았을 당시 사용자의 집중도가 소정 등급 이상일 경우, 제어부(180)는 해당 웹 페이지를 리스트에 추가할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 웹 페이지 중 사용자의 집중도가 가장 높은 구간을 중심으로 웹 페이지의 프리뷰 이미지를 생성할 수 있다.
일 예로, 도 16의 (a)에 도시된 웹 페이지(1610)에서, 사용자가 웹 페이지(1610)에 포함된 이미지가 출력되었을 때, 집중도가 가장 높았다면, 웹 페이지에 포함된 이미지를 중심으로 프리뷰 이미지(1615)가 설정될 수 있다.
도 16의 (b)에 도시된 웹 페이지(1620)에서, 사용자가 웹 페이지(1620)의 중간 영역이 출력되었을 때, 집중도가 가장 높았다면, 웹 페이지(1620)의 중간 부분을 중심으로 프리뷰 이미지(1625)가 설정될 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 도 16의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 첫번째 웹 페이지(1610)에 포함된 이미지를 중심으로 구성된 프리뷰 이미지(1610) 및 두번째 웹 페이지(1620))에 포함된 중간 영역을 중심으로 구성된 프리뷰 이미지(1625)를 포함하도록 리스트를 구성할 수 있을 것이다.
리스트 내 어느 하나의 항목을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 우선 웹 페이지 중 사용자의 집중도가 가장 높았던 영역을 포함하는 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 17은 웹 페이지 중 사용자의 집중도가 가장 높은 영역이 출력되는 예를 도시한 도면이다. 도 17의 (a)에 도시된 예에서, 리스트가 포함하는 웹 페이지(1710, 1720)은 각각 도 16의 (a) 및 (b)에 대응되는 것으로 가정한다.
리스트 중 어느 하나의 항목을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지 중 사용자의 집중도가 가장 높았던 일부 영역이 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 집중도가 가장 높았던 부분이 이미지인 웹 페이지(1710)를 선택하는 사용자 입력이 수신되었다면, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이미지 뷰(view)가 가능한 어플리케이션을 통해 웹 페이지의 일부가 출력되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 집중도가 가장 높았던 부분이 텍스트 부분이었던 웹 페이지(1720)를 선택하는 사용자 입력이 수신되었다면, 제어부(180)는 도 17의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 문서 뷰(view)가 가능한 어플리케이션을 통해 웹 페이지의 일부가 출력되도록 제어할 수도 있다.
이때, 제어부(180)는 웹 페이지에 액세스 할 수 있는 주소가 링크된 오브젝트가 디스플레이 화면 상에 오버레이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 17의 (b) 및 (c)에서는 디스플레이 화면 상에 아이콘(1730)이 출력되는 것으로 도시되었다.
아이콘에는 웹 페이지에 액세스 하기 위한 주소가 링크되어 있을 수 있다. 이에 따라, 아이콘을 터치하는 터치 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 아이콘에 링크된 주소로 액세스 되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 아이콘에 웹 페이지에 접근하기 위한 URL 주소가 링크되어 있다면, 제어부(180)는 아이콘을 터치하는 터치 입력에 대한 응답으로 웹 브라우저를 실행하고, 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 웹 브라우저를 통해 아이콘에 링크된 URL 주소로의 액세스를 시도할 수 있다.
제어부(180)는 웹 페이지가 리스트에 추가된 이래로 소정 기간이 경과하기 전에는 프리뷰 이미지를 저장하다가, 웹 페이지가 리스트에 추가된 이래로 소정 기간이 경과한 후에는 프리뷰 이미지를 삭제할 수 있다. 웹 페이지가 리스트에 추가된 이래로 소정 기간이 경과한 경우, 제어부(180)는 프리뷰 이미지 대신, 웹 페이지에 링크된 URL 주소, 웹 페이지의 제목 등이 리스트 상에 노출되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 18은 리스트의 구성이 변경되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 리스트에 포함된 각 항목들은 리스트에 추가된 날짜별로 분류되어 표시되는 것으로 가정한다.
리스트에 포함된 항목 중 리스트에 포함된 이래로 소정 시간이 경과하지 않은 것들은 프리뷰 이미지가 대표로 출력될 수 있다. 이와 달리, 리스트에 포함된 항목 중 리스트에 포함된 이래로 소정 시간이 경과한 것들은 URL 주소가 대표로 출력될 수 있다.
도 18의 (a)에 도시된 예에서, 8월 20일에 리스트에 추가된 항목(1812, 1814)은 소정 기간이 경과하기 전의 것이고, 8월 15일에 리스트에 추가된 항목(1822, 1824, 1826)은 소정 기간이 경과한 것이라 가정하였을 때, 8월 20일에 리스트에 추가된 항목은 프리뷰 이미지가 대표로서 출력되는 반면, 8월 20일에 리스트에 추가된 항목은 URL 주소가 대표로서 출력될 수 있다.
프리뷰 이미지를 삭제하는 경우, 저장 공간의 낭비를 줄일 수 있는 한편, 사용자가 원하는 웹 페이지를 탐색하기는 어려워 진다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자가 소정의 검색어를 입력하는 경우, 입력된 검색어를 포함하는 웹 페이지에 대한 검색 결과를 제공하여 줄 수 있다.
일 예로, 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 소정의 검색어(1830)가 입력되었다면, 제어부(180)는 입력된 검색어를 포함하는 웹 페이지에 대한 검색 결과를 제공하여 줄 수 있다.
제어부(180)는, 리스트에 포함된 웹 페이지를 타 단말기와 공유할 수도 있다.
일 예로, 도 19는 리스트에 포함된 웹 페이지를 타 단말기와 공유하는 예를 도시한 도면이다.
메신저 어플리케이션을 통해 소정의 인물과 대화창이 디스플레이되는 경우, 메시지 작성 화면 또는 이메일 작성 화면이 출력되고 있는 상태에서, 소정의 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 19의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 소정 인물과의 대화창이 디스플레이되고 있는 상태에서, 소정의 사용자 입력(예를 들어, 취소 버튼(1910)을 2회 이상 누르는 사용자 입력)이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 리스트(1920)가 출력되도록 제어할 수 있다.
리스트(1920) 중 어느 하나의 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는, 선택된 웹 페이지에 액세스 하기 위한 URL 주소(1930)를 공유할 수 있다. 일 예로, 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 리스트(1920)에 포함된 항목 중 어느 하나를 대화창으로 드래그 하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 19의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 메신저 어플리케이션을 통해 대화하고 있는 소정 인물의 단말기로 선택된 항목에 대응하는 URL 주소(1930)를 전송할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 웹 페이지의 URL 주소(1930)와 함께, 선택된 웹 페이지의 프리뷰 이미지(1940)도 소정 인물의 단말기로 전송할 수 있다.
만약, 메시지 작성 화면 또는 이메일 작성 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서, 소정의 사용자 입력이 수신되었다면, 제어부(180)는 메시지 작성 화면의 본문 영역 또는 이메일 작성 화면의 본문 영역에 선택된 항목에 대응하는 URL 주소(1930)가 삽입되도록 제어할 수 있다.
상술한 실시예들에서는, 리스트 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 선택된 항목에 대응하는 웹 페이지 중 적어도 일부를 출력하거나, 웹 페이지의 URL 주소로 액세스를 시도할 수 있는 것으로 예시하였다. 여기서, 웹 페이지를 출력한다는 것은, 웹 페이지를 로컬(local) 스토리지(예를 들어, 메모리(170))에 파일 형태로 저장하거나, 웹 페이지의 적어도 일부를 캡처한 캡처 이미지를 생성한 뒤, 이들을 출력하는 것을 의미할 수 있다.
웹 페이지의 레이아웃이 웹 페이지를 운용하는 관리자에 의해 시시각각 변화할 경우, 웹 페이지에 링크된 URL 주소에 액세스 한다 하여도, 과거와 동일한 내용을 포함하는 웹 페이지가 디스플레이될 것을 보장할 수 없다. 이와 달리, 로컬 스토리지에 저장된 웹 페이지나, 웹 페이지의 적어도 일부를 캡처한 캡처 이미지를 디스플레이할 경우, 웹 페이지는 과거와 동일한 내용을 포함하고 있음이 보장될 것이다. 웹 페이지를 로컬 스토리지에 저장하거나, 웹 페이지를 캡처한 캡처 이미지를 생성할 것인지 여부는 사용자 설정에 의해 조절될 수도 있다.
상술한 실시예들은, 이동 단말기에서 취급가능한 다양한 종류의 컨텐트 중 웹 페이지를 기초로 설명되었다. 그러나, 도입부에서 설명한 바와 같이, 웹 페이지 뿐만 아니라, 다른 종류의 컨텐트를 대상으로 하는 경우에도 상술한 실시예들이 적용될 수 있다 할 것이다.
일 예로, 도 20은 SNS(Social Network Service) 계정을 통해 업로드된 게시글 중 사용자의 집중도가 높은 게시글이 리스트에 추가되는 예를 도시한 도면이다.
소정의 유저 계정에 등록된 게시글이 출력되는 동안, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상일 경우, 제어부(180)는 게시글이 리스트에 추가되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 사용자가 방문한 계정은 도 20의 (a)에 도시된 예와 같다고 가정한다.
사용자가 방문한 계정에 등록된 게시글들 중 일부를 볼 때 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었다면, 제어부(180)는 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었을 때, 출력되던 게시글이 리스트에 포함되도록 제어할 수 있다.
이후, 소정의 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 집중도가 소정 등급 이상일 때 보았던 게시글을 포함하는 리스트(2010)가 출력되도록 제어할 수 있다.
리스트(2010) 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 게시글이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 20의 ⓒ에서는 리스트에 포함된 'Post 2'를 터치하는 사용자 입력이 수신됨에 따라, Post 2가 등록된 계정(Mike의 계정)을 출력하면서, 해당 계정에 등록된 Post 2가 출력되는 것으로 예시하였다.
제어부(180)는 메신저 이용시 집중도가 소정 등급 이상인 상태에서 대화한 인물을 리스트에 추가할 수도 있다.
일 예로, 도 21은 대화 상대가 리스트에 추가되는 예를 도시한 도면이다.
메신저를 통해 소정의 인물과 대화를 진행하였을 때, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었다면, 제어부(180)는 해당 인물을 메신저에 추가할 수 있다. 이후, 리스트가 출력되고, 리스트 중 어느 하나가 선택된 경우, 제어부(180)는 선택된 인물과의 대화창이 디스플레이되도록 제어하거나, 현재 출력되는 대화창에 선택된 인물을 초대할 수 있다.
일 예로, 소정의 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 집중도가 소정 등급 이상일 때 대화한 인물을 포함하는 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 21의 (a) 및 (b)에서는 각 인물의 프로필 사진 및 이름이 리스트에 포함된 것으로 도시되었다.
리스트 중 어느 하나의 항목을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 인물과의 대화창이 출력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 리스트 중 어느 하나의 항목을 현재 출력 중인 대화창으로 드래그 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 21의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 현재 출력되는 대화창에 선택된 인물을 초대할 수 있다.
집중도는 광고 영상의 출력 시간을 조절하는 것에 이용될 수 있다. 동영상 제공 사업자들은, 동영상 재생에 따른 부가적 수익을 획득하기 위해, 동영상 시작 전 광고 영상이 재생되도록 설정한다. 광고 영상이 소정 시간보다 길다면, 소정 시간이 경과된 이후, 광고 영상을 스킵할 수 있도록 설정될 수 있다. 일 예로, 유튜브에서는, 동영상 재생 전 15~30초 분량을 강제로 감상해야 하는 인스트림 광고 영상 또는 5초 후 스킵할 수 있는 트루뷰 광고 영상이 재생되는 서비스를 제공할 수 있다.
다만, 사용자가 광고에 흥미가 없다면, 광고 영상을 통한 광고 효과는 크지 않을 것이다. 이에 따라, 사용자가 광고에 집중하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 방안이 마련될 필요가 있다. 이에, 본 발명에 따른 제어부(180)는 광고에 대한 사용자의 집중도가 높을수록, 광고 영상을 스킵하는데까지 소요되는 시간이 감소하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 22는 사용자의 집중도에 따라, 광고 영상을 스킵하는데까지 소요되는 시간이 조절되는 예를 도시한 도면이다.
특정 동영상을 재생하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상 재생 전 광고 영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 이때, 광고 영상은 기본적으로 디폴트로 설정된 시간이 경과한 이후, 스킵(skip) 가능하도록 설정될 수 있다. 일 예로, 도 22의 (a)에서는 광고 영상이 15초 경과 이후 스킵 가능한 것으로 표시되었다.
이때, 광고 영상을 시청하는 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우라면, 제어부(180)는 광고 영상을 스킵하는데까지 소요되는 시간이 단축되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 광고 영상의 재생이 시작된 이후로, 5초 동안, 사용자가 광고 영상에 집중하였다면, 제어부(180)는 광고 영상을 스킵하는데까지 소요되는 시간이 감축되도록 제어할 수 있다.
도 22의 (b)에서는 사용자가 소정 시간 동안 집중도를 소정 등급 이상 유지함에 따라, 광고 영상을 스킵하는데까지 소요되는 시간이 3초 감소한 것으로 도시되었다(도 22의 (b)에서는 광고 영상을 스킵하는데 까지 잔여 시간이 7초인 것으로 도시됨, 7초 = 15초(디폴트로 설정된 시간) - 5초(재생 경과 시간) - 3초(단축된 시간)).
이때, 제어부(180)는 사용자가 광고에 집중할 수 있도록, 사용자의 집중도를 시각화하여 출려갈 수도 있다. 일 예로, 도 22의 (a) 및 (b)에서는 사용자의 집중도를 가리키는 막대(2210)가 출력되는 것으로 도시되었다. 제어부(180)는 사용자의 집중도가 높아질수록, 막대(2210)의 크기가 증가하도록 제어할 수 있다.
메신저 어플리케이션을 통해 신규 메시지가 수신되면, 제어부(180)는 메신저 어플리케이션 아이콘 상에, 새롭게 수신된 신규 메시지의 개수를 표시할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 사용자가 신규 메시지를 확인하면, 확인 개수만큼 신규 메시지의 수를 줄이는 한편, 서버로는 메시지가 확인되었음을 알리는 통신 메시지를 전송할 수 있다.
다만, 종래에는, 신규 메시지가 수신된 대화창이 디스플레이되면, 사용자가 실제로 메시지를 읽었는지 여부와 관계 없이 신규 메시지의 개수가 줄어들고 있다. 이에, 본 발명에서는 사용자가 실제 메시지를 읽었는지 여부에 따라, 신규 메시지가 확인되었는지를 결정할 수 있다.
일 예로, 도 23은 신규 메시지가 확인되었는지 여부가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
메신저 어플리케이션을 통해 신규 메시지가 수신되면, 제어부(180)는 도 23의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 메신저 어플리케이션의 아이콘(2310) 위 새롭게 수신된 신규 메시지의 개수(2320)가 오버레이 출력되도록 제어할 수 있다.
이후, 메신저 어플리케이션이 실행되어, 신규 메시지가 수신된 대화창을 디스플레이하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 신규 메시지(2332, 2334, 2336)가 수신된 대화창이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
대화창을 통해 신규 메시지(2332, 2334, 2336)가 출력된다 하더라도, 사용자의 집중도가 소정 등급보다 낮다면, 제어부(180)는 대화창을 통해 출력되는 신규 메시지(2332, 2334, 2336)가 확인되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 일 예로, 23의 (b)에서는 신규 메시지(2332, 2334, 2336)를 포함하는 대화창이 출력될 때, 사용자의 집중도가 소정 등급보다 낮은 상태로 유지됨에 따라, 신규 메시지(2332, 2334, 2336)는 미확인 상태로 유지될 것이다.
이와 달리, 대화창을 통해 신규 메시지(2332, 2334, 2336)가 출력되는 동안, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이라면, 제어부(180)는 대화창을 통해 출력되는 신규 메시지(2332, 2334, 2336)가 확인된 것으로 판단할 수 있다. 일 예로, 도 23의 (c)에서는 신규 메시지(2332, 2334, 2336)를 포함하는 대화창이 출력될 때, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 상태로 유지됨에 따라, 신규 메시지(2332, 2334, 2336)가 확인된 상태로 변경될 것이다. 이에 따라, 도 23의 (c)에서는 신규 메시지(2332, 2334, 2336)를 확인하였음을 알리는 알림(notification)(2340)이 출력되는 것으로 도시되었다.
만약, 대화창을 통해 출력되는 복수의 신규 메시지 중 일부를 읽는 동안만, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 상태로 유지되었다면, 제어부(180)는 복수의 신규 메시지 중 일부만을 확인 상태로 변경할 수도 있다.
캡처 명령이 입력되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 출력 화면을 캡처한 캡처 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 컨텐트의 일부만이 디스플레이부(151)를 통해 출력되고 있다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 영역에 국한하지 않고, 컨텐트의 전체 분량을 캡처한 캡처 이미지를 생성할 수도 있다. 만약, 컨텐트가 2페이지 이상으로 구성되었고, 컨텐트를 구성하는 페이지의 일부만이 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 상태라면, 제어부(180)는 캡처 명령에 대한 응답으로, 현재 출력 중인 페이지의 전체 분량을 캡처한 캡처 이미지를 생성할 수 있을 것이다.
이때, 제어부(180)는 컨텐트를 보았을 당시 사용자의 집중도를 기초로, 썸네일 이미지 생성시 기초가 되는 영역 또는 우선 출력 영역을 결정할 수 있다.
일 예로, 도 24는 캡처 이미지가 생성되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 컨텐트의 전체 분량은 도 24의 (a)에 도시된 예와 같다고 가정한다.
컨텐트의 전체 분량이 디스플레이부(151)를 통해 출력될 수 없는 경우, 제어부(180)는 도 24의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 컨텐트의 일부만이 디스플레이부(151)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
컨텐트의 일부가 디스플레이되는 동안 캡처 명령이 수신되면, 제어부(180)는 컨텐트의 전체 분량을 캡처한 캡처 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 컨텐트 중 사용자의 집중도가 높았던 영역을 기초로, 캡처 이미지의 썸내일 이미지를 생성할 수 있다.
일 예로, 도 24의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 컨텐트의 중간 영역을 보았을 때, 사용자의 집중도가 가장 높았다면, 제어부(180)는 컨텐트의 중간 영역을 기초로, 썸네일 이미지를 생성할 수 있다.
도 24의 (b)에서는 캡처 이미지에 대응하는 썸네일 이미지(2410)가 캡처 이미지의 중간 영역에 대응하는 것으로 도시되었다.
캡처 이미지의 썸네일을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 캡처 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 24의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 집중도가 가장 높았던 영역이 우선 출력되도록 제어할 수 있다.
도 24에서는 캡처 명령이 수신되면, 컨텐트의 전체 영역을 캡처한 캡처 이미지가 생성되는 것으로 설명되었다. 도시된 예에서와 달리, 캡처 명령이 수신되면, 제어부(180)는 컨텐트의 전체 분량 중 캡처 영역을 지정할 수 있는 유저 인터페이스가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 25는 캡처 영역을 지정할 수 있는 유저 인터페이스가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 캡처 하고자 하는 컨텐트는 도 25의 (a)에 도시된 예와 같다고 가정한다.
컨텐트의 일부가 디스플레이되는 동안 캡처 명령이 수신되면, 제어부(180)는 컨텐트 중 캡처 영역을 지정할 수 있는 유저 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 25의 (b)에서는 컨텐트(2510)를 축소 출력하면서, 축소 출력된 컨텐트(2510) 위 캡처 영역을 지시하는 오브젝트(2520)가 오버레이 출력되는 것으로 도시되었다.
이때, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 영역이 캡처 영역에 포함되도록 설정할 수 있다. 일 예로, 도 25의 (b)에서는 사용자의 집중도가 가장 높았던 중간 영역이 캡처 영역에 포함되는 것으로 도시되었다.
오브젝트의 크기 및 위치는 사용자에 의해 조절 가능하다. 즉, 사용자는 오브젝트의 크기 및 위치를 조절함으로써, 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절할 수 있다.
사용자 설정이 완료되면, 제어부(180)는 오브젝트가 지시하는 캡처 영역을 캡처한 캡처 이미지를 생성할 수 있다. 일 예로, 도25의 (b)에 도시된 예와 같이 캡처 영역이 설정되었다면, 생성되는 캡처 이미지(2530)는 도 25의 (c)에 도시된 예와 같을 것이다.
웹 브라우저는 소정 기간 동안의 웹 페이지 방문 이력(history)을 누적하여 저장한다. 일반적으로, 제어부(180)는 시간순으로 웹 페이지 방문 이력을 정렬할 수 있다.
다만, 여러 웹 페이지들 중 사용자가 관심있었던 웹 페이지를 선별하는 것은 어렵다. 이에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 사용자가 방문한 웹 페이지들 중 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었던 것들이 이력 목록에서 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 26은 이력 목록 중 집중도가 소정 등급 이상이었던 웹 페이지가 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 26에서는 웹 페이지들 중 사용자의 집중도가 소정 등급 이상이었던 것들 위 막대(2610)가 출력되는 것으로 도시되었다. 이때 막대(2610)의 길이는 해당 웹 페이지를 볼 때의 집중도에 따라 가변할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 해당 웹 페이지에 대한 집중도가 클수록 막대(2610)의 크기가 커지도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 웹 페이지들을, 웹 사이트별 또는 검색어 별로 그룹화한 뒤, 그룹에 대한 집중도를 평가할 수도 있다.
일 예로, 도 27은 웹 브라우저를 통해 방문한 웹 페이지들이 그룹화 되는 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는 웹 블라우저를 통해 방문하였던 웹 페이지들을 웹 사이트 또는 검색어를 기준으로 그룹화 할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는, 포털 사이트에서, 'Seoul'을 검색어로 삼았을 때의 검색 결과 페이지, 'Seoul'이 검색어로 설정된 검색 결과 페이지로부터 출력된 페이지 등을 하나의 그룹으로 삼고, 포털 사이트에서, 'New York'을 검색어로 삼았을 때의 검색 결과 페이지, 'New York'이 검색어로 설정된 검색 결과 페이지로부터 출력된 페이지 등을 다른 하나의 그룹으로 삼을 수 있다. 포털 사이트를 통해, 검색 서비스 이외의 서비스를 이용하였다면, 해당 서비스들을 이용하는데에 출력되었던 웹 페이지는 포털 사이트의 이름으로 그룹화될 수도 있다.
그 결과, 도 27의 (a)에서는 웹 페이지들이, 'Seoul', 'New York' 및 '포털' 등 3개의 그룹으로 분류되는 것으로 도시되었다.
이때, 제어부(180)는 각 그룹에 속하는 웹 페이지들을 보았을 때, 사용자의 집중도를 평균한 값을 각 그룹의 집중도 평균값으로 삼을 수 있다. 일 예로, 'Seoul' 그룹에 3개의 웹 페이지가 포함되어 있을 경우, 제어부(180)는 'Seoul' 그룹에 포함된 3개의 웹 페이지의 집중도의 평균값을 'Seoul' 그룹의 집중도로 설정할 수 있다.
제어부(180)는 각 그룹별 집중도 정보를 출력할 수 있다. 일 예로, 도 27의 (a)에는 각 그룹의 이름 위 막대(2710)가 오버레이 출력되는 것으로 도시되었다. 막대(2710)의 길이는 각 그룹의 집중도 값을 가리킬 수 있다. 도 27의 (a)에서는 'Seoul' 그룹의 막대(2710)가 가장 긴 상태이므로, 'Seoul' 그룹의 집중도가 가장 높은 값임을 짐작할 수 있을 것이다.
그룹 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 그룹에 속하는 웹 페이지 목록이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 'Seoul' 그룹을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 27의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 'Seoul' 그룹에 속한 웹 페이지 목록이 출력되도록 제어할 수 있다.
그룹 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 그룹의 정보가 출력되도록 제어할 수도 있다. 일 예로, 'Seoul' 그룹을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 27의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 'Seoul' 그룹과 관련된 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 27의 (c)에서는 'Seoul' 이라는 검색어를 이용한 웹 사이트 정보(2722), 'Seoul' 그룹에 속하는 웹 페이지 수(2724), 'Seoul' 그룹의 집중도 점수(2726) 및 'Seoul' 그룹에 속하는 웹 페이지들의 집중도 분포(2728) 등의 정보가 출력되는 것으로 도시되었다.
도 27의 (b) 및 (c)에 도시된 실시예는 사용자 입력의 형태에 따라 선택적으로 실행될 수 있다. 예컨대, 그룹 중 'Seoul' 그룹을 단순 터치하는 것은 'Seoul' 그룹에 포함된 웹 페이지 목록을 출력하기 위한 것이고, 'Seoul' 그룹을 소정 시간 이상 터치하는 것은 'Seoul' 그룹의 정보를 출력하기 위한 것일 수 있다.
제어부(180)는 소정 시간이 경과하면 웹 페이지 방문 이력을 삭제할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 집중도가 소정 등급 이상인 것과, 소정 등급보다 낮은 것을 구분하여, 양자의 보관 기간을 달리 설정할 수도 있다. 일 예로, 제어부(180)는 집중도가 소정 등급보다 낮은 웹 페이지는 제 1 시간이 경과한 이후 방문 이력에서 삭제되도록 제어하는 한편, 집중도가 소정 등급 이상인 웹 페이지는 제 2 시간(> 제 1 시간)이 경과한 이후 방문 이력에서 삭제되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 방문 이력을 삭제하는 사용자 입력이 수신되는 경우 1차적으로는 집중도가 소정 등급보다 낮은 웹 페이지만을 삭제할 수도 있다.
일 예로, 도 28은 방문 입력 중 일부가 선별적으로 삭제되는 예를 도시한 도면이다.
도 28의 (a)에서는 방문 이력이 출력되는 것으로 도시되었다. 방문 이력에 포함된 복수의 웹 페이지들 중 집중도가 소정 등급 이상인 웹 페이지가 식별 표시될 수 있음은 앞서 도 26을 통해 설명한 바와 같다.
방문 이력을 삭제하기 위한 사용자 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 우선 방문 이력에 포함된 웹 페이지들 중 집중도가 소정 등급보다 낮은 웹 페이지가 삭제되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 방문 이력에는 도 28의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 집중도가 소정 등급 이상인 웹 페이지만 남게 될 것이다.
이후, 방문 이력을 삭제하기 위한 사용자 입력이 재수신되면, 제어부(180)는 집중도가 소정 등급 이상인 웹 페이지도 삭제되도록 제어할 수 있다.
설명한 예와 달리, 제어부(180)는 방문 이력 중 적어도 일부를 삭제하기 전, 집중도가 소정 등급 이상인 웹 페이지도 삭제할 것인지 여부를 선택하기 위한 팝업창이 출력되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 팝업창을 통한 사용자 선택에 기초하여, 집중도가 소정 등급 이상인 웹 페이지를 삭제할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
동영상이 재생되고 있을 때, 사용자가 항상 동영상에 집중하는 것은 아니다. 일 예로, 사용자는 동영상 중 일부 구간은 집중 상태 하에서 시청하였지만, 다른 일부 구간은 침착 상태하에서 시청할 수 있다. 사용자가 집중해서 시청한 구간과 그렇지 않은 구간을 분간할 수 있도록, 제어부(180)는 동영상 재생 중 동영상 재생 시점별 사용자의 집중도 정보를 출력할 수 있다.
일 예로, 도 29는 동영상 재생 중 집중도 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
동영상 재생 중에는 동영상의 현재 재생 시점 표시 및 현재 재생 시점을 변경하기 위한 프로그레스 바(2910)가 출력될 수 있다. 제어부(180)는, 프로그레스 바(2910)의 전체 길이가 동영상의 총 재생 시간에 대응하는 것으로 가정하고, 프로그레스 바(2910) 위 현재 재생 시점의 위치가 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 29의 (a) 및 (b)에서는 프로그레스 바(2910) 위 동영상의 현재 시점을 가리키는 인디케이터(2915)가 출력되는 것으로 도시되었다. 인디케이터(2915)를 드래그 하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상의 현재 재생 시점을 인디케이터(2915)가 드롭된 위치로 변경할 수 있다.
제어부(180)는 프로그레스 바(2910)에 추가로, 재생 시점별 사용자의 집중도를 가리키는 집중도 바가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 29의 (a)에서는 프로그레스 바(2910)와 별개로 집중도 바(2930)가 출력되는 것으로 도시되었다. 제어부(180)는 집중도 바(2930)를 통해 동영상의 재생 구간 별 집중도를 표현할 수 있다. 일 예로, 도 29의 (c)는 집중도에 따른 색상을 예시한 도면이다. 도 29의 (a)에서, 집중도 바(2930)의 제 1 구간(2932)은 제 2 색상으로 표시되고, 제 2 구간(2934)은 제 1 색상으로 표시며, 제 3 구간(2936)은 제 3 색상으로 표시되는 것으로 예시되었다. 이에 따라, 제 1 구간(2932)을 시청하는 동안 사용자의 집중도는 집중 상태이고, 제 2 구간(2934)을 시청하는 동안 사용자의 집중도는 침착 상태이며, 제 3 구간(2936)을 시청하는 동안 사용자의 집중도는 긴장 상태임을 인지할 수 있다. 사용자가 미시청한 구간에서는 집중도 정보가 출력되지 않을 수 있다.
제어부(180)는 프로그레스 바(2910)를 통해 집중도 정보를 출력할 수도 있다.
일 예로, 도 29의 (b)에서는 프로그레스 바(2910)를 통해 집중도 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 제어부(180)는 프로그레스 바(2910)를 통해, 재생 시점별 집중도를 표현할 수 있다. 일 예로, 도 29의 (b)에서는 프로그레스 바(2910)의 제 1 구간(2912)은 제 2 색상으로 표시되고, 제 2 구간(2914)은 제 1 색상으로 표시되며, 제 3 구간(2916)은 제 3 색상으로 표시되는 것으로 예시되었다. 이에 따라, 제 1 구간(2912)을 시청하는 동안 사용자의 집중도는 집중 상태이고, 제 2 구간(2914)을 시청하는 동안 사용자의 집중도는 침착 상태이며, 제 3 구간(2916)을 시청하는 동안 사용자의 집중도는 긴장 상태임을 인지할 수 있다. 사용자가 미시청한 구간에서는 집중도 정보가 출력되지 않을 수 있다.
동영상이 복수회 재생된 경우라면, 제어부(180)는 사용자가 가장 마지막으로 동영상을 재생하였을 때의 집중도 정보를 출력할 수도 있고, 복수회에 걸친 집중도의 평균값으로 산정되는 집중도 정보를 출력할 수도 있다.
후술되는 실시예들에서는, 프로그레스 바를 통해 집중도 정보가 출력되는 것으로 가정한다.
집중도가 소정 등급 미만인 구간은, 사용자가 제대로 시청하지 못한 구간이고, 집중도가 소정 등급 이상인 구간은, 사용자가 흥미를 가지고 시청한 구간을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 집중도가 소정 등급 미만인 구간 혹은 소정 구간 이상인 구간을 재시청할 수 있도록, 해당 구간들의 시작점에 리플레이 버튼이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 30은 프로그레스 바를 통해 리플레이 버튼이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 30에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 프로그레스 바 위, 사용자의 집중도가 변화하는 구간 사이에 리플레이 버튼(3020)이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 30의 (a)에서는, 집중도가 침착 상태인 제 1 구간(3012)의 시작점, 집중도가 집중 상태인 제 2 구간의 시작점(3014) 및 집중도가 3단계인 제 3 구간(3016)의 시작점에 리플레이 버튼(3020)이 출력되는 것으로 도시되었다.
리플레이 버튼(3020)을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상의 현재 재생 시점이 리플레이 버튼(3020)이 가리키는 재생 시점(즉, 특정 구간의 시작점)으로 변경되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 제 2 구간(3014)의 시작점에 놓인 리플레이 버튼(3020)이 터치되는 경우, 제어부(180)는 도 30의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 2 구간(3014)의 시작점으로 동영상의 현재 재생 시점을 변경할 수 있을 것이다.
도 30에서는 집중도가 변경될 때 마다, 리플레이 버튼(3020)이 출력되는 것으로 도시되었다. 도시된 예에서와 달리, 제어부(180)는 집중도가 소정 등급 미만인 구간의 시작점 또는 집중도가 소정 등급 이상인 구간의 시작점에 한하여 리플레이 버튼(3020)이 출력되도록 제어할 수 있다.
동영상이 소정 시간 이상 또는 소정 비율 이상 재생되었으나, 현재 재생 시점까지 사용자가 소정 등급보다 낮은 집중도를 갖는 부분이 소정 비율 이상이라면, 제어부(180)는 동영상을 처음부터 다시 감상할 것을 추천하는 버튼이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 31은 동영상이 처음부터 다시 재생되는 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는, 동영상이 소정 시간 이상 또는 소정 비율 이상 재생되면, 현재까지 재생된 구간 중, 사용자가 소정 등급보다 낮은 집중도를 갖는 부분이 소정 비율 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 일 예로, 현재까지의 재생 구간 중 50% 이상에서, 사용자의 집중도가 소정 등급보다 낮은 상태라면(일 예로, 50% 이상에 대해 사용자의 집중도가 침착 상태인 경우), 사용자가 해당 동영상을 제대로 감상하지 못한 것으로 간주될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 31의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자에게 동영상을 처음부터 다시 볼 것을 추천하는 버튼(3110)이 출력되도록 제어할 수 있다.
버튼(3110)을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상을 처음부터 다시 재생할 수 있다. 만약, 동영상 시청이 계속되면서, 현재까지 재생된 구간 중 소정 등급보다 낮은 집중도를 갖는 부분이 소정 비율 미만이 되었다면, 제어부(180)는 버튼(3110)의 출력이 중단되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 31의 (b)에서는 현재까지의 재생 구간 중 사용자의 집중도가 소정 등급보다 낮은 부분의 비율이 50% 미만이 됨에 따라, 버튼의 출력이 중단되는 것으로 도시되었다.
제어부(180)는 집중도 정보를 기초로, 동영상 목록 중 다시 볼 동영상을 추천하여 줄 수 있다.
일 예로, 도 32는 추천 재생 목록이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
동영상 재생을 위한 어플리케이션이 실행되면, 제어부(180)는 도 32의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생 가능한 동영상 목록을 출력할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 리스트에 포함된 항목들 중 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 동영상에 대응하는 항목이 리스트 상에서 식별 표시되도록 제어할 수 있다. 도 32의 (a)에서는 동영상의 썸네일 이미지 위 집중도가 소정 등급 이상임을 알리는 인디케이터(3210)가 출력되는 것으로 도시되었다.
동영상 추천을 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 과거 재생되었던 동영상 중 집중도가 소정 등급 이상이었던 동영상을 추출한 뒤, 추출된 동영상으로 구성된 목록을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 집중도가 소정 등급 이상인 동영상은, 동영상의 재생 구간 중 집중도가 소정 등급 이상인 부분의 비율이 소정 부분 이상인 동영상을 의미할 수 있다.
일 예로, 도 32의 (a)에 도시된 추천 버튼(3220)을 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 32의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 동영상을 포함하는 추천 목록(3230)이 출력되도록 제어할 수 있다.
추천 버튼 및 추천 목록은 소정의 동영상이 재생되는 중에도 활성화 될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 소정 동영상 재생 중 추천 버튼(3220)을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 동영상은 계속 재생하면서(혹은, 동영상 재생을 일시 정지하면서), 추천 목록(3230)이 출력되도록 제어할 수 있다.
동영상 재생 목록에 포함되는 각각의 항목은 대응되는 동영상의 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 각 동영상의 집중도에 따라, 집중도가 썸네일 이미지에 특수 효과를 적용할 수도 있다.
일 예로, 도 33은 썸네일 이미지에 특수 효과가 적용되는 예를 도시한 도면이다.
과거 동영상 재생 시, 집중도가 소정 등급보다 낮았다면, 해당 동영상은 사용자가 흥미를 갖는 않을 확률이 높다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 33에 도시된 예에서와 같이, 집중도가 소정 등급보다 낮은 동영상에 대응하는 썸네일 이미지에 특수 효과가 적용되도록 제어할 수 있다. 여기서, 특수 효과는, 블러, 크랙, 모자이크 등 썸네일 이미지의 시인성을 감소시키기 위한 것일 수 있다.
타 단말기와 동영상을 공유하는 경우, 집중도 정보가 함께 공유될 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 타 단말기로 동영상을 전송할 시, 해당 동영상에 연계된 집중도 정보도 함께 전송할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 타 단말기로부터 동영상과 함께 해당 동영상에 연계된 집중도 정보도 수신할 수 있다. 집중도 정보가 공유되면, 사용자는 타 사용자가 집중도 있게 본 부분을 선별적으로 감상할 수 있을 것이다.
일 예로, 도 34는 동영상과 집중도 정보가 공유되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 메신저 어플리케이션을 통해 동영상이 공유되는 상황임을 가정한다. 도 34의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 소정 인물과의 대화창이 디스플레이되고 있는 상태에서, 소정 인물과 공유하고자 하는 동영상이 선택되면, 제어부(180)는 소정 인물의 단말기로 선택된 동영상을 전송할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 동영상과 함께 집중도 정보를 전송할 수 있다.
집중도 정보는 도 34의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 공유되는 동영상의 썸네일 이미지(3410) 위, 바(3420) 형태로 오버레이 출력될 수 있다.
타 단말기와 동영상을 공유하는 경우, 제어부(180)는 공유하고자 하는 동영상의 집중도에 따라, 자동으로 이모티콘이 삽입되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 공유하고자 하는 동영상의 집중도가 소정 등급 이상이었다면, 사용자가 해당 동영상을 흥미롭게 시청한 것으로 간주하여, 웃는 표정의 이모티콘이 자동 입력될 수 있다.
이와 달리, 공유하고자 하는 동영상의 집중도가 소정 등급보다 낮다면, 사용자가 해당 동영상에 흥미가 없었던 것으로 간주하여, 찡그린 표정의 이미티콘이 자동 입력될 수 있다.
일 예로, 도 35는 이모티콘이 자동 입력되는 예를 도시한 도면이다.
타 단말기와 공유하고자 하는 동영상(3510)의 집중도가 소정 등급 이상인 경우, 제어부(180)는 도 35의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 밝은 표정의 제 1 이모티콘(3520)이 자동 입력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 타 단말기와 공유하고자 하는 동영상(3530)의 집중도가 소정 등급보다 낮은 경우, 제어부(180)는 도 35의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 어두운 표정의 제 2 이모티콘(3540)이 자동 입력되도록 제어할 수 있다.
이모티콘을 통해, 사용자의 동영상에 대한 흥미도를 직관적으로 표현할 수 있다.
타 단말기로부터 동영상과 함께, 집중도 정보를 수신한 경우, 제어부(180)는 해당 동영상을 재생하면서, 집중도 정보(예를 들어, 집중도 바)가 함께 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 동영상의 전체 재생 구간 중 집중도가 소정 등급 이상인 구간만 선택적으로 재생할 수도 있다.
다른 예로, 타 단말기와 동영상을 공유하고자 할 때, 제어부(180)는 타 단말기로 해당 동영상 중 집중도가 소정 등급 이상인 부분만을 골라낸 편집 동영상이 전송되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 36은 타 단말기로 편집 동영상이 전송되는 예를 도시한 도면이다. 타 단말기와 공유할 동영상이 선택되면, 제어부(180)는 동영상 중 집중도가 소정 등급 이상인 부분만을 골라낸 편집 동영상을 생성할 수 있다. 편집 동영상 생성이 완료되면, 제어부(180)는 타 단말기로 편집 동영상을 전송할 수 있다.
일 예로, 도 36에서는, 사용자가 선택한 동영상 중 집중도가 집중 상태 이상인 부분만을 골라낸 편집 동영상이 타 단말기로 전송되는 것으로 도시되었다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램(또는 어플리케이션) 또는 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
151 : 디스플레이부
170 : 메모리
180 : 제어부

Claims (20)

  1. 컨텐트를 출력하기 위한 디스플레이부; 및
    사용자의 집중도(focus level) 정보를 획득하고, 상기 컨텐트가 출력되는 동안, 상기 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우, 상기 컨텐트를 리스트에 추가하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 무선 통신부를 통해 수신된 데이터를 기초로 상기 집중도 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐트가 디스플레이되기에 앞서 복수의 컨텐트가 연속적으로 디스플레이되었을 때,
    제 1 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 복수의 컨텐트 중 가장 마지막으로 디스플레이되었던 어느 하나가 출력되도록 제어하고, 제 2 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 컨텐트 중 상기 집중도가 상기 소정 등급 이상이었던 어느 하나가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 컨텐트의 프리뷰 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프리뷰 영상은, 상기 컨텐트의 전체 영역 중 상기 집중도가 가장 높았던 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 컨텐트에 대한 상기 집중도가 클수록 상기 리스트 내 상기 프리뷰 이미지의 크기가 증가하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 프리뷰 이미지를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 컨텐트가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 컨텐트의 전체 영역 중 상기 집중도가 가장 높았던 일부 영역이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐트 중 상기 일부 영역을 제외한 잔여 영역의 디스플레이가 생략되었음을 알리는 인디케이터가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 인디케이터를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 잔여 영역이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 통해 상기 컨텐트의 전체 분량을 출력할 수 없는 경우, 상기 디스플레이부를 통해 상기 컨텐트의 일부 분량을 우선 출력하되, 자동 또는 수동으로 상기 컨텐트가 스크롤 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐트 중 상기 집중도가 높았던 영역이 등장하면, 스크롤 속도가 감소하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐트가 출력되는 동안 수집된 읽기 데이터가 소정 조건을 만족하는 경우, 상기 컨텐트의 적어도 일부를 캡처한 캡처 이미지가 생성되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐트의 전체 영역 중 상기 집중도가 가장 높았던 일부 영역을 캡처 대상으로 설정하여 상기 캡처 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐트가 출력되는 동안 수집된 읽기 데이터가 소정 조건을 만족하는 경우, 상기 컨텐트의 적어도 일부가 메모에 추가되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 대화창이 출력되는 동안 소정의 사용자 입력이 수신되면, 상기 리스트가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 리스트 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 상기 대화창을 통해 통신하는 타 단말기로 상기 선택된 항목에 대응하는 컨텐트 또는 상기 컨텐트에 액세스하기 위한 주소를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는 웹 페이지이고,
    상기 리스트가 출력되는 동안 상기 컨텐트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제어부는 상기 웹 페이지의 URL (Uniform Resource Locator)로 액세스를 시도하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 집중도는 상기 사용자의 호흡수를 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  20. 컨텐트를 디스플레이하는 단계;
    사용자의 집중도 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 컨텐트가 디스플레이되는 동안, 상기 사용자의 집중도가 소정 등급 이상인 경우, 상기 컨텐트를 리스트에 추가하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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