KR20170045880A - 메시지를 처리하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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윤수정
강진석
이재영
장동호
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삼성전자주식회사
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Abstract

프로세서를 포함하는 전자 장치에서 메시지를 처리하는 동작이 개시된다. 메시지를 처리하는 동작은, 메시지를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 어플리케이션을 통하여, 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 노출하는 화면을 제공하는 동작; 및 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리하는 동작을 포함한다.
이외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

메시지를 처리하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND MEHTOD FOR PROCESSING MESSAGE}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 메시지를 처리하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로서, 예를 들면, 메시지 읽음 여부를 처리하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 기술 발전에 따라 스마트 폰, 태블릿, 스마트 워치 등과 같은 다양한 종류의 전자 장치를 이용하여 시간 및 공간의 제약 없이 상대방의 전자 장치와 메시지 또는 콘텐트를 주고 받는 메시지 서비스를 제공 받을 수 있다. 기존의 메시지 서비스는 상대방과 커뮤니케이션 수단으로 주로 사용되어 왔으나, 최근에는 다양한 기능을 포함하는 서비스로 발전되어 왔다. 예를 들어, 메시지 서비스는, 이메일 서비스 SMS 서비스 및 전화 등과 같은 협업이 필요한 업무 환경에서 많이 이용되고 있다. 또한, 메신저 서비스는 업무 지시, 업무 보고, 단체 공지와 관련된 메시지가 대화방을 통하여 상대방에게 전송되는 것을 지원할 수 있다. 또한, 메신저 서비스는 사진, 문서, 동영상 등의 콘텐트를 상대방과 공유할 수 있게 한다.
한편, 메신저 서비스가 발달함에 따라, 메신저 서비스를 이용하는 사용자와 상대방 간에 메시지 및 콘텐트가 원활하게 공유될 수 있도록, 메신저 서비스의 품질 및 신뢰도의 중요성이 증대되고 있다. 예를 들어, 사용자가 발송한 메시지를 상대방이 확인하였는지 등과 같은 메신저 서비스 기능을 제공할 수 있다.
기존 메신저 서비스에서 제공하는 상대방이 메시지를 읽었는지 확인하는 방식은, 상대방이 메신저 서비스를 제공하는 서버에 로그인하여 대화방에 참여 또는 진입하는 경우, 참여 또는 진입 시점 이전까지 상대방이 대화방에 제공된 메시지를 모두 읽은 것으로 판단하는 방식일 수 있다. 이 경우, 실질적으로 상대방이 메시지를 읽지 않았더라도, 상대방이 대화방에 참여하면 메시지가 모두 읽은 것으로 판단될 수 있다.
또한, 대화방에 다수의 멤버들이 참여하여 너무 많은 메시지들이 노출되는 경우, 사용자는 메시지들 전체를 제대로 읽지 못하고, 최근의 메시지만 읽어서 대화 문맥을 파악하고 대화를 이어갈 수 있다. 하지만, 상대방은 사용자가 메시지를 제대로 안읽은 경우에도 사용자가 메시지를 읽은 것으로 잘못 판단함에 따라, 이로 인한 사용자와 상대방 간의 커뮤니케이션 문제가 발생할 수 있다. 또한, 대화방에서 업무에 관한 중요한 논의가 진행 중인 경우, 사용자가 중요한 메시지를 놓치는 상황이 발생될 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 실시 예들은, 전술되는 문제를 해결하고 정확한 메시지 읽음 정보를 제공하여 메시지 서비스의 품질과 신뢰도를 높일 수 있다. 즉, 본 개시의 실시 예들은 업무 환경 등의 다양한 환경에서 메시지 서비스의 신뢰도 및 활용성을 높이기 위한 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
그 밖에, 본 개시의 실시 예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 프로세서를 포함하는 전자 장치는, 메시지를 처리하는 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 어플리케이션을 통하여, 제1 안읽은(unread) 메시지 및 제2 안읽은(unread) 메시지를 노출하는 화면을 제공하는 동작; 및 상기 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 상기 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리하는 동작을 포함한다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 동작은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간이 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 및 문장 중 적어도 하나의 개수에 따른 읽음 단위에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 화면 상에 가상 키패드가 표시되는 경우, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간에서 상기 가상 키패드가 표시되는 시간은 제외될 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 화면 상에 사용자의 스크롤 속도에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 동작은, 상기 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제1 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제1 메시지 읽음 정보 및 상기 제2 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제2 메시지 읽음 정보를 상기 전자 장치의 외부의 서버로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 전자 장치의 화면을 응시하는 사용자의 시선에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 메시지 읽음 확인에 따라, 메시지 읽음 상태로 처리된 메시지와 메시지 안읽음 상태로 처리된 메시지가 구별되도록 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 메시지를 처리하는 전자 장치는, 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 노출하는 화면을 표시하는 디스플레이; 및 상기 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간 동안 처리하고, 상기 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안 처리하는 프로세서를 포함한다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간이 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리할 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽음 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 및 문장 중 적어도 하나의 개수에 따른 읽음 단위에 기초하여 각각 결정될 수 있다.
상기 화면 상에 가상 키패드가 표시되는 경우, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간에서 상기 가상 키패드가 표시되는 시간은 제외될 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 화면 상에 사용자의 스크롤 속도에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리될 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제1 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제1 메시지 읽음 정보 및 상기 제2 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제2 메시지 읽음 정보를 상기 전자 장치의 외부의 서버로 전송하는 통신부를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 전자 장치의 화면을 응시하는 사용자의 시선에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 메시지 읽음 확인에 따라, 메시지 읽음 상태로 처리된 메시지와 메시지 안읽음 상태로 처리된 메시지가 구별되어 표시되도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 메시지를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 어플리케이션을 통하여, 제1 안읽은(unread) 메시지 및 제2 안읽은(unread) 메시지를 포함하는 화면을 제공하는 동작, 및 상기 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 상기 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 포함할 수 있다.
상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은, 상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정될 수 있다.
본 개시의 실시 예들에 따르면, 사용자는 상대방이 발신한 메시지를 놓치지 않고 읽을 수 있다. 또한, 상대방은 자신이 보낸 메시지를 사용자가 읽었는지 여부를 정확히 확인할 수 있다. 이에 따라, 메시지 서비스를 이용하는 사용자 및 상대방의 신뢰도가 높아질 수 있다.
또한, 사용자가 상대방이 발신한 메시지를 읽는 것을 놓친 경우에도, 놓친 메시지를 일괄적으로 사용자에게 제공해주는 것이 가능함에 따라, 메시지 서비스를 이용하는 사용자의 편의성이 증가할 수 있다.
그 외에 본 개시의 실시 예로 인해 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 개시의 실시 예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 즉, 본 개시의 실시 예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 메시지 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경을 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 구성요소를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 메시지를 처리하는 전자 장치의 하드웨어 구성을 나타낸다
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 메시지를 처리하는 전자 장치의 소프트웨어 구성을 나타낸다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 메시지의 화면 노출 여부를 확인하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 9은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 읽지 않은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 과정을 나타내는 도면들이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 시선에 따른 메시지의 읽음 확인을 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 수신한 메시지의 사용자의 메시지 읽음 여부에 따른 UI를 나타내는 도면들이다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 발신한 메시지의 상대방의 메시지 읽음 여부에 따른 UI를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 메시지를 처리하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 메시지 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경을 나타낸다.
일 실시 예에 따른 메시지 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경은 메시지를 발신하는 제1 전자 장치(100-1), 메시지를 수신하는 제2 전자 장치(100-2) 및 제3 전자 장치(100-3), 전자 장치들(100-1,100-2,100-3)을 중계하는 서버(200)를 포함할 수 있다. 각 전자 장치들(100-1,100-2,100-3)에는 동일한 메신저 어플리케이션이 설치될 수 있다. 예를 들어, 각 전자 장치들(100-1,100-2,100-3)에 설치된 메신저 어플리케이션을 통하여 사용자들은 메시지를 발신하거나, 수신된 메시지를 확인할 수 있다.
도 1을 참조하면, 제1 전자 장치(100-1)는 사용자가 입력한 메시지를 서버(200)를 통하여 제2 전자 장치(100-2)로 발신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(100-2)는 수신된 메시지가 제2 전자 장치(100-2)의 사용자에 의하여 읽혀졌는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 수신된 메시지가 복수 개인 경우, 제2 전자 장치(100-2)는 메시지를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션을 통하여 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 포함하는 대화방 화면을 제공할 수 있다.
제2 전자 장치(100-2)는 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(100-2)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간에 기초하여, 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리할 수 있다.
제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각에 대한 메시지 읽음 여부가 확인되면, 제2 전자 장치(100-2)는 메시지의 읽음 상태 또는 메시지 안읽음 상태를 나타내는 메시지 읽음 정보를 서버(200)를 통하여 제1 전자 장치(100-1)로 전송할 수 있다.
메시지 읽음 정보를 수신한 제1 전자 장치(100-1)는 발신된 메시지에 대한 상대방의 읽음 여부를 화면을 통하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100-1)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지가 읽음 상태로 처리된 시간을 화면에 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 사용자가 발신한 메시지에 대한 상대방의 읽음 여부를 확인할 수 있다.
본 개시에서, 각 전자 장치들(100-1,100-2,100-3)에 대한 설명은 전자 장치(100)에 대응될 수 있으며, 전자 장치(100)는 클라이언트 단말 또는 사용자 단말로 정의될 수 있다.
전자 장치(100)의 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 예시가 도 3에, 소프트웨어 구성에 대한 예시가 도 4에 각각 도시된다. 또한, 전자 장치의 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 확장 실시 예가 도 14 내지 도 16을 참조하여 설명된다.
도 1의 네트워크 환경에서, 서버(200)와 각 전자 장치들(100-1,100-2,100-3) 사이를 연결하는 유선 또는 무선 네트워크가 포함될 수 있다. 유선 또는 무선 네트워크의 다양한 예시들이 도 14를 참조하여 설명된다.
도 1의 네트워크 환경에서, 서버(200)와 각 전자 장치들(100-1,100-2,100-3)를 예시하고 있으나 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들면, 어플리케이션에 따라 서버(200)를 포함하지 않고, 전자 장치들(100-1,100-2,100-3) 간에 P2P(peer to peer) 통신을 이용하여 메시지 읽음 여부를 확인할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버(200)의 구성요소를 나타내는 블록도이다.
도 2에서, 서버(200)는 프록시 서버(210), 푸시 시스템(220) 및 메신저 서버(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프록시 서버(210)와 푸시 시스템(220)은 메신저 서버(230)의 일부를 구성할 수도 있고, 각각의 독립된 서버로 구현될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 네트워크를 통해 메신저 서버(230)와 연결될 수 있다. 네트워크는 서버(200)와 전자 장치(100) 사이를 연결하는 유선 또는 무선 네트워크를 포함한다. 유선 또는 무선 네트워크의 다양한 예시들은 도 14를 참조하여 설명된다.
프록시 서버(proxy server, PS)(210)는 전자 장치(100)와 TCP(transmission control protocol, 전송 제어 프로토콜) 연결 관리를 담당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 TCP 연결 관리를 위해 주기적으로 keep-alive message를 주고 받거나, 전자 장치(100)와 메신저 서버(230) 사이의 데이터 송수신의 중계(relay) 역할을 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)와 TCP 사이의 연결 수립/연결 해제 이벤트를 프록시 서버(210)와 연결된 다른 서버들(예: 메신저 서버(230))에 전송하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프록시 서버(210) 없이 전자 장치(100)와 메신저 서버(230)가 네트워크를 통해 직접 연결되는 것도 가능하다. 또한, 프록시 서버(210)가 메신저 서버(230)의 하나의 구성 요소로 포함될 수도 있다. 또한, 프록시 서버(230)는 복수의 서버로 구성될 수도 있다.
푸시 시스템(push system)(220) 또는 푸시 서버(220)은, 예를 들어 GCM(google cloud messaging), SPP(samsung push platform), 또는 APNS(apple push notification service)와 같이 푸시 서비스를 제공하는 시스템이다. 푸시 시스템(220)은 상기 복수의 서비스를 이용할 수도 있고, 복수의 서버로 구성될 수도 있다.
메신저 서버(messenger server)(230)는 대화방(chatting room) 및 메시지 처리와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 메신저 서버(230)는 내/외부에 위치한 각종 인프라 시스템(예: RDB(relational database), No-SQL, 푸시 시스템(220) 등)과 연동하여 대화방 생성, 관리, 및 메시지 송/수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화방 라이프사이클(lifecycle) 관리 및 대화방 참여 멤버 관리 기능(예: 대화방 생성, 삭제, 초대, 입장, 퇴장, 강제 퇴장, 방장(host) 권한 위임 또는 방장 변경 등)을 수행할 수 있다. 또한 대화방 멤버들에게 메시지를 전달하는 기능(예: 실시간 전송, 메시지 저장, 복구, 전달 기능)을 수행할 수 있다. 또한, 메신저 서버(230)는 대화방 멤버들의 사용자 계정 및 사용자 단말과 관련된 각종 이벤트를 수신하고 이벤트 처리(예: 계정 탈퇴, 단말 속성 변경, 단말 등록, 해지 등)를 수행할 수 있다. 이하에서는 메신저 서버(230)의 예시적인 구성 요소들을 설명한다. 일 실시 예에서, 메신저 서버(230)은 별도의 서버로 구현될 수 있다.
메신저 서버(230)는 백엔드 연결 매니저(backend connection manager)(231), 대화방 목록 동기화 매니저(chatroom list sync manager)(232), 메시지 복구 매니저(message restore manager)(233), 세션 매니저(session manager)(234), 메시지 매니저(message manager)(235), 데이터 매니저(data manager)(236), 프로토콜 매니저(237) 및 푸시 매니저(push manager)(238) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
백엔드 연결 매니저(231)는 메신저 서버(230)와 프록시 서버(210) 사이의 연결을 관리할 수 있다.
대화방 목록 동기화 매니저(232)는 전자 장치(100)에서 대화방 동기화가 요청될 때 메신저 서버(230)에 저장된 대화방 리스트를 전자 장치(100)와 동기화하는 기능을 수행할 수 있다.
메시지 복구 매니저(233)는 전자 장치(100)으로부터 메시지 복원이 요청되는 경우, 대화방에서 주고 받은 메시지를 복원하는 기능을 수행할 수 있다.
세션 매니저(234)는 대화방 생성, 대화방 초대, 퇴장, 입장, 대화(채팅), 강제 퇴장과 같은 요청에 따라 대화방에 대한 액세스(접근)이 필요한 경우, 요청된 대화방에 대한 세션을 정의할 수 있다. 세션 매니저(234)는 대화 세션에서 대화방을 구성하는 멤버들의 사용자 계정 정보 및 각 멤버들의 TCP 연결 상태와 같은 부가 정보를 관리하고, 대화 세션과 관련된 요청을 처리할 수 있다.
메시지 매니저(235)는 전자 장치(100)에서 요청되거나 메신저 서버(230) 내부에서 생성되는 각종 일반 메시지 또는 제어 메시지를 수신 단말로 전달하는 동작을 수행하기 위해 상위 구성 요소에게 저장 동작에 대한 추상화(abstraction)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 메신저 서버(230)가 제1 전자 장치(100-1)로부터 제2 전자 장치(100-2)로의 메시지 전송 요청을 처리하는 과정에서, 메시지가 제2 전자 장치(100-2)에게 TCP 또는 푸시로 전달되는 것에 기반하여 메시지 매니저(235)에 의하여 메시지의 저장이 수행될 수 있다. 메시지 매니저(235)는 제2 전자 장치(100-2)의 TCP 연결 상태에 따라서 메시지를 수신함(inbox)(243)에 저장할 지, 메신저 서버(230) 내에 위치한 in-memory에 캐싱(caching)할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 메시지 매니저(235)는 메시지 전달 과정에서 매번 메시지를 수신함(243)에 저장하는 대신, 수신 단말이 TCP 연결된 경우에는 in-memory에 일시적으로 캐싱해 두고, 수신 단말로부터 수신 확인이 전달되면 in-memory에 캐싱된 데이터를 제거할 수 있다.
데이터 매니저(236)는 RDB(relational database) 또는 No-SQL 등의 데이터베이스에 액세스 하는 동작을 담당할 수 있다. 예를 들어, 데이터 매니저(236)는 메신저 서버(230) 내부로부터 요청되는 각종 쿼리(query)에 대한 처리를 담당할 수 있다.
프로토콜 매니저(237)는 전자 장치(100)가 호출하는 메시지 API(application program interface)들에 대한 처리를 담당할 수 있다. 메시지 API는 예를 들어, 대화방 개설, 대화방 입장, 대화방 삭제, 대화방 퇴장, 신규 멤버 초대, 메시지 전송, 메시지 수신 등과 관련된 API일 수 있다. 또한, 프로토콜 매니저(237)는 메시지를 수신한 제2 전자 장치(100-2)로부터 메시지 읽음 상태 또는 메시지 안읽음 상태로 판단된 메시지 읽음 정보를 수신하여, 메시지를 발신한 제1 전자 장치(100-1)로 메시지 읽음 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로토콜 매니저(237)는 대화방에 참여한 사용자들 각각의 전자 장치(100)로 메시지 읽음 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 대화방에 참여한 사용자들 중 일부의 전자 장치(100)가 서버(200)에 미접속 상태이면, 프로토콜 매니저(237)는 미접속 상태의 전자 장치(100)의 수신함(243)에 메시지 읽음 정보를 저장할 수 있다. 그리고, 프로토콜 매니저(237)는 메시지 읽음 정보의 전송을 푸시 시스템(220)에 요청할 수 있다.
푸시 매니저(push manager)(238)는, 전자 장치(100)와 프록시 서버(210) 사이의 TCP 연결이 끊어진 경우에 푸시 메시지 전송을 푸시 시스템(220)에 요청할 수 있다.
데이터베이스(database)(240)는 메신저/메시지 관련 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터베이스(240)는 메신저 서버(230)와 연결되는 별도의 데이터베이스 서버일 수도 있고, 메신저 서버(230)의 내부에 구현될 수도 있다. 또한, 데이터베이스(240)는 다수의 데이터베이스로 구성될 수도 있다.
데이터베이스(240)에는 사용자 정보(241), 장치 정보(242), 수신함(243), 메시지 함(244)이 저장 또는 구비될 수 있다.
사용자 정보(241)은 메신저 어플리케이션을 통해 등록된 사용자 계정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 장치 정보(242)는 사용자 정보(241)에 포함되는 각각의 사용자의 다수의 장치 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어떤 사용자에 대해서는 하나의 장치가 등록될 수 있지만, 다른 사용자에 대해서는 여러 개의 장치가 동일한 계정으로 메신저 서버(230)에 등록될 수 있다.
수신함(inbox)(243)에는 제1 전자 장치(100-1)로부터 메시지를 수신하였으나, 아직 메시지를 수신할 제2 전자 장치(100-2)로 전달이 완료되지 않은 메시지가 저장될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(100-2)는 오프 상태이거나 또는 메신저 서버(130)에 미접속 상태일 수 있다. 이 경우, 수신함(243)에는, 제2 전자 장치(100-2)가 메시지 수신이 가능할 때까지 임시적으로 메시지가 저장될 수 있다. 그리고, 제2 전자 장치(100-2)에서 메시지 수신이 완료되면, 수신함(243)에 저장된 메시지는 삭제될 수 있다. 한편, 메시지를 수신할 제2 전자 장치(100-2)가 다수 개인 경우, 다수 개의 제2 전자 장치(100-2)들 각각에 대응하는 수신함이 존재할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(100-1)로부터 수신된 메시지가 다수 개의 제2 전자 장치(100-2)들 각각에 대응하는 수신함에 중복하여 저장되는 것을 방지하기 위하여, 공통적으로 전송될 메시지는 통합 수신함(미도시)에 저장되고, 제2 전자 장치(100-2)들 각각으로 메시지 전송이 모두 완료되면, 통합 수신함에 저장된 메시지가 삭제될 수 있다.
또한, 수신함(243)에는 메시지를 수신한 제2 전자 장치(100-2)로부터 메시지와 관련된 메시지 읽음 정보를 수신하였으나, 메시지 읽음 정보를 수신할 제1 전자 장치(100-1)로 전달이 완료되지 않은 메시지가 저장될 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(100-2)로 메시지 읽음 정보의 수신이 완료되면, 수신함(243)에 메시지 읽음 정보는 삭제될 수 있다. 한편, 대화방에 참여한 사용자들이 다수인 경우, 메시지 읽음 정보를 수신할 다수 개의 전자 장치(100)들이 존재할 수 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(100-2)로부터 수신된 메시지 읽음 정보가 다수의 전자 장치(100)들 각각에 대응하는 수신함에 중복 저장되는 것을 방지하기 위하여, 공통적으로 전송될 메시지 읽음 정보는 통합 수신함(미도시)에 저장되고, 전자 장치(100-2)들 각각으로 메시지 읽음 정보의 전송이 모두 완료되면, 통합 수신함에 저장된 메시지 읽음 정보는 삭제될 수 있다.
메시지 함(msgbox)(244)에는 메시지 복원 기능을 위해 대화방의 대화 내용(메시지들)이 저장될 수 있다. 메시지 복원 기능은 사용자 의사에 따라 사용되거나, 기본으로 모든 사용자에게 지원될 수도 있고, 하나의 사용자 계정에 다수의 장치가 등록된 경우에 사용될 수도 있다.
도 2에 도시된 메신저 서버(230)는 예시적인 것이며, 본 개시의 실시 예들을 구현할 수 있도록 적절한 형태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 구성 중 일부 구성이 생략되거나, 당업자에게 자명한 구성이 추가될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프록시 서버(210), 푸시 시스템(220), 메신저 서버(230) 및 데이터 베이스(240)는 하나 또는 그 이상의 장치에 포함될 수 있다. 예를 들어, 프록시 서버(210) 및 푸시 시스템(220)은 하나의 서버에 포함될 수 있고, 메신저 서버(230) 및 데이터 베이스(240)은 또 다른 서버에 포함될 수 있다.
또한, 메신저 서버(230)에 포함된 매니저들(231-238) 중 적어도 일부는 전자 장치(100)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 세션 매니저(234)는 전자 장치(100)에 포함되고 나머지 매니저들(231-233,235-238)은 메신저 서버(230)에 포함될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 메시지를 처리하는 전자 장치(100)의 하드웨어 구성을 나타낸다
전자 장치(100)의 확장 실시 예는 도 14 내지 도 16을 참조하여 설명된다.
전자 장치(100)는 프로세서(310), 통신부(320), 사용자 입력부(330), 출력부(340), 메모리(350) 및 전원 공급부(360)를 포함할 수 있다.
프로세서(310)는, 예를 들어, AP(application processor)와 같은 프로세서에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(100)에서 동작하는 메신저 어플리케이션을 실행/제어하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 포함하는 화면이 제공되는 경우, 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리할 수 있다.
이 경우, 제1 시간 및 제2 시간은, 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정될 수 있다. 또는, 제1 시간 및 제2 시간은, 제1 안읽음 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 및 문장 중 적어도 하나의 개수에 따른 읽음 단위에 기초하여 각각 결정될 수 있다. 또는, 제1 시간 및 제2 시간은, 화면 상에 사용자의 스크롤 속도에 기초하여 결정될 수 있다. 또는, 제1 시간 및 제2 시간은, 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(310)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간이 임계 값 이상인 경우, 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리할 수 있다.
다른 일 실시 예로, 프로세서(310)는, 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리할 수 있다.
다른 일 실시 예로, 프로세서(310)는 기 메시지 읽음 확인에 따라, 메시지 읽음 상태로 처리된 메시지와 메시지 안읽음 상태로 처리된 메시지가 구별되어 표시되도록 디스플레이(341)를 제어할 수 있다.
통신부(320)는 서버(200)로부터 메시지를 수신하거나, 서버(200)로 메시지를 발신하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신부(320)는 서버(200)로부터 메시지 읽음 정보를 수신하거나, 서버(200)에게 메시지 읽음 정보를 발신하는 기능을 수행할 수 있다. 이 외에도, 통신부(320)은 서버(200)와 전자 장치(100)에 발생하는 데이터 교환을 수행할 수 있다.
사용자 입력부(330)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(330)는 메신저 어플리케이션 실행 화면을 통한 사용자의 메시지 작성 입력 등을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(330)는, 예를 들어, 물리 키보드, SIP(software input panel), 디스플레이(341)와 함께 구현되는 터치 스크린 패널(touch screen panel, TSP) 및 압력(force)을 측정할 수 있는 포스 센서를 구비한 디스플레이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
출력부(340)는 디스플레이(341), 스피커(342), 진동 모듈(343), 햅틱 모듈(344) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시지가 수신되거나 대화방 초대 알림이 발생하는 경우, 전자 장치(100)는 스피커(342)를 통해 소리로 알림을 제공하거나, 진동 모듈(343)을 이용하여 전자 장치(100)에 진동을 발생시킬 수 있다. 또한, 대화 내용 또는 초대 알림에 대한 시각적인 알림/메시지를 디스플레이(341)를 통해 제공할 수 있다. 디스플레이(341)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 포함하는 화면을 표시할 수 있으며, 메시지 읽음 확인 처리 결과에 따라 읽음 상태로 처리된 메시지와 안읽음 상태로 처리된 메시지를 구별하여 표시할 수 있다.
메모리(350)은 메신저 어플리케이션 관련 데이터, 메시지 내용, 사용자 계정 정보 등을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 일부 데이터는 서버(200)에 저장되는 데이터와 동기화될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 공급부(360)은, 예를 들어 배터리나 유선 또는 무선 충전 회로에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전원 공급부(360)은, 전자 장치(100)을 구성하는 하드웨어에 직접 또는 간접적으로 연결되어 전력을 공급할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 메시지를 처리하는 전자 장치(100)의 소프트웨어 구성(400)을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(200)의 소프트웨어 구성(400)은 어플리케이션 레이어(application layer)(410), 프레임워크 레이어(framework layer)(420), 및 커널 레이어(kernel layer) (430)을 포함할 수 있다.
프레임워크 레이어(420)은 커널 레이어(430) 상에서 동작할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임워크 레이어(420)은 푸시 서비스 매니저(push service manager)(421)과 연결 매니저(connection manager)(423)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 푸시 서비스 매니저(421)는 전자 장치(100)의 푸시 알림을 처리하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(320)가 푸시 시스템(220)으로부터 푸시 알림을 수신하여, 수신된 푸시 알림을 프레임워크 레이어(420)의 푸시 서비스 매니저(421)로 전달하면, 푸시 서비스 매니저(421)는 푸시 알림을 처리할 수 있다. 처리 결과, 전자 장치(100)의 설정에 따라서 푸시 알림이 출력부(340)을 통해 제공될 수 있다.
연결 매니저(423)는 전자 장치(100)와 프록시 서버(210) 사이의 TCP 연결을 담당할 수 있다. 연결 매니저(423)는 좀비(zombie) 상태의 채널을 감지하기 위해 keep-alive 동작을 수행할 수 있다. 또한, 연결 매니저(423)는 채널 자체의 암호화를 담당할 수 있다. 채널 자체의 암호화는, 예를 들어, SSL(secure sockets layer)/TSL(transport layer security)와 같은 TCP 바로 상위 계층의 암호화에 해당할 수 있다.
메신저 어플리케이션(440)은 어플리케이션 레이어(410)에서 동작할 수 있다. 메신저 어플리케이션(440)은 읽음 처리 모듈(441), 저장 관리 모듈(442), UI 처리 모듈(443), 통신 관리 모듈(444)을 포함할 수 있다. 각각의 모듈은 수행하는 기능에 기초하여 정의되는 일 예시이며, 일 실시 예에 따르면, 다른 형태로 구현될 수도 있다.
읽음 처리 모듈(441)은 메시지 읽음 확인을 처리하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 읽음 처리 모듈(441)은 수신된 메시지를 사용자가 읽었는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 읽음 처리 모듈(441)은 메시지 읽음 정보에 기초하여, 발신한 메시지의 읽음 상태를 갱신하거나 또는 발신 메시지의 읽음 상태의 상세 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 읽음 처리 모듈(441)은 후술될 1) 수신된 메시지의 읽음 확인, 2) 발신한 메시지의 읽음 상태 갱신, 3) 발신 메시지의 읽음 상태 상세 확인을 위한 동작을 수행할 수 있다.
1) 수신된 메시지의 읽음 확인
읽음 처리 모듈(441)은 통신부(320)를 통하여 수신된 메시지에 대하여 사용자가 수신된 메시지를 읽었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 읽음 처리 모듈(441)은, 메시지가 화면 노출된 후 경과된 시간, 메시지의 화면 노출 여부 및 화면 상에 사용자에 의한 스크롤 속도에 기초하여 메시지의 읽음 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 읽음 처리 모듈(441)은 메시지의 화면 노출 시작 시각부터 화면 노출 종료 시각까지 메시지가 노출된 시간, 및 노출된 시간이 임계 값에 도달하였는지 여부에 따라 메시지의 읽음 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 읽음 처리 모듈(441)은 수신된 메시지가 출력부(340)(예: 디스플레이(341))를 통해 화면에 노출 여부에 따라 메지지의 읽음 여부를 판단 할 수 있다.
메신저 어플리케이션(440)은 메시지들 각각에 대하여 메시지 읽음 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메시지들 각각에 대하여 메시지 읽음 여부가 판단되면, 메신저 어플리케이션(440)은 실시간으로 메시지 읽음 정보들을 통신부(320)를 통하여 서버(200)로 전송할 수 있다. 또는, 메신저 어플리케이션(440)은 메시지 읽음 정보들을 임시적으로 취합하였다가, 임계 개수 또는 임계 시간이 초과되면 메시지 읽음 정보들을 일괄적으로 통신부(320)를 통하여 서버(200)로 전송할 수 있다. 또는 메신저 어플리케이션(440)은 지정된 버퍼에 읽음 정보를 저장하였다가, 지정된 버퍼가 초과되면 일괄적으로 통신부(320)을 통하여 서버(200)로 전송 할 수 있다.
2) 발신한 메시지의 읽음 상태 갱신
사용자가 발신한 메시지를 상대방이 읽은 경우, 통신부(320)는 서버(200)로부터 발신한 메시지에 대한 메시지 읽음 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 읽음 처리 모듈(441)은 메시지 읽음 정보에 기초하여, 발신한 메시지의 상태를 메시지 안읽음 상태로부터 메시지 읽음 상태로 갱신할 수 있다. 메시지 읽음 정보에는, 예를 들어, 상대방의 식별 정보 및 메시지 읽음 시각이 포함될 수 있다.
3) 발신 메시지의 읽음 상태 상세 확인
전자 장치(100)의 사용자는 발신한 메시지에 대한 상대방의 읽음 상태에 대하여 상세 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 메시지 읽음 상태에 대한 상세 정보가 요청되면, 읽음 처리 모듈(441)은 메시지를 읽은 상대방의 식별 정보 및 메시지 읽음 시각을 디스플레이(341)를 통하여 화면에 표시할 수 있다. 한편, 메시지를 발신한 사용자뿐만 아니라 대화방에 참여한 다른 멤버들도 메시지 읽음 상태에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 서버(200)는 대화방에 참여한 멤버들 중 일부 멤버의 전자 장치(100)로부터 메시지 읽음 정보가 수신되면, 나머지 다른 멤버들의 전자 장치(100)들로 메시지 읽음 정보를 전송할 수 있다.
저장 관리 모듈(442)은 사용자가 참여한 대화방과 관련된 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 대화방과 관련된 정보는, 대화방의 식별 정보, 대화방에 참여한 멤버의 식별 정보, 대화방에 표시된 메시지, 사용자가 메시지를 읽었는지 여부에 대한 메시지 읽음 정보 등을 포함할 수 있다. 메시지 읽음 정보에는, 메시지 읽음 여부 정보(예로, 메시지 읽음 상태 또는 메시지 안읽음 상태), 메시지 읽음 시각이 포함될 수 있다. 또한, 메시지 읽음 정보에는 메시지가 화면에 노출된 시각, 메시지 읽음에 소요되는 예상 시간 등이 포함될 수 있다.
UI 처리 모듈(443)은 메시지와 관련된 UI를 처리하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, UI 처리 모듈(443)은 대화방에 표시된 메시지를 사용자가 읽은 것으로 판단되는 경우, 사용자가 읽은 메시지가 포함된 말풍선, 말풍선 주변 및/또는 말풍선의 테두리를 하이라이트(예를 들어, 색상 변경, 점멸, 굵기 변경 등) 처리할 수 있다. 또한, UI 처리 모듈(443)은 사용자가 메시지를 읽은 것으로 판단하는 임계 시간이 적절한지를 묻는 팝업 화면을 표시할 수 있다. 사용자가 임계 시간의 조정을 원하는 경우, 팝업 화면에 UI를 통하여 임계 값 설정 화면으로 진입할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 편의를 위하여, 팝업 화면 UI는 메신저 어플리케이션 설치 후 소정 기간 동안만 표시되고, 소정 기간 이후에는 표시되지 않을 수도 있다. 또한, UI 처리 모듈(443)은 사용자가 메시지를 읽은 시각을 표시할 수도 있다.
또한, UI 처리 모듈(443)은 통신부(320)로부터 수신한 메시지 읽음 정보에 기초하여, 대화방에서, 상대방이 읽은 메시지가 포함된 말풍선, 말풍선 주변 및/또는 말풍선의 테두리를 하이라이트 처리하거나, 또는 메시지를 읽은 상대방 인원 수를 표시할 수 있다. 또한, UI 처리 모듈(443)은 메시지 읽음 정보에 기초하여, 상대방이 메시지를 읽은 시각을 표시할 수도 있다.
이와 같이, UI 처리 모듈(443)의 메시지와 관련된 UI 처리 동작에 의하여, 사용자가 읽은 메시지와 안읽은 메시지가 구별됨에 따라 사용자가 놓치는 메시지가 줄어들 수 있다. 또한, 상대방이 읽은 메시지와 안읽은 메시지가 구별됨에 따라, 상대방의 메시지 수신 여부를 알고 싶어하는 사용자의 요구를 만족시킬 수 있다.
통신 관리 모듈(444)은 통신부(330)가 서버(200)와 데이터를 송신 및/또는 수신하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 통신 관리 모듈(444)은 통신부(330)가 서버(200)로 사용자가 수신한 메시지에 대한 메시지 읽음 정보를 송신하고, 서버(200)로부터 사용자가 발신한 메시지에 대한 메시지 읽음 정보를 수신하도록 통신부(330)를 제어할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 화면 제어 이벤트 및 이에 대응하는 콜백 이벤트를 이용하여 메시지의 화면 노출 여부를 확인할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)가 메시지의 화면 노출 여부를 확인하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310)) 화면 제어 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 화면 제어 이벤트는, 예를 들어, 어플리케이션 실행 화면(예로, 대화방 화면)의 크기가 변경되거나, 화면 상에서 사용자의 스크롤 입력이 수행되는 경우 발생할 수 있다. 화면 제어 이벤트가 발생되면, 예를 들어, 화면에 표시 중인 메시지의 개수 또는 메시지를 발신한 상대방이 변경될 수 있다. 프로세서(310)는 화면 제어 이벤트의 일 예로, 스크롤 이벤트가 발생하는지 여부를 판단할 수 있다.
화면 제어 이벤트가 발생하는 것으로 판단되면, 동작 S520에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 발생된 화면 제어 이벤트에 대응하는 콜백(callback) 이벤트를 발생할 수 있다. 화면 제어 이벤트가 스크롤 이벤트인 경우, 스크롤 이벤트에 대응하는 콜백 이벤트는, 예로, 'on scroll()' 이벤트가 될 수 있다.
동작 S530에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 콜백 이벤트에 화면에 표시 중인 항목들을 삽입할 수 있다. 예를 들어, 콜백 이벤트인 'on scroll()' 이벤트의 인자(arguments)로 화면에 표시 중인 항목들의 식별 정보가 삽입될 수 있다.
동작 S540에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 콜벡 이벤트에 포함된 정보에 기초하여 현재 화면에 표시 중인 항목을 확인할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(310)는 현재 화면에 노출된 메시지를 확인할 수 있다. 그 밖에, 다양한 방법을 통하여 프로세서(310)는 메시지의 화면 노출 여부를 확인할 수 있다. 본 개시에서, 메시지는 메시지를 포함하는 말풍선을 포함할 수 있다. 예를 들어, 화면에 노출된 메시지 또는 표시된 메시지라고 하면, 메시지는 메시지를 포함하는 말풍선을 의미할 수 있다. 한편, 말풍선은 대개는 메시지를 입력한 사용자를 지시하기 위한 말꼬리를 포함할 수 있는데, 본 개시에서 메시지는 말꼬리를 제외한 말풍선을 의미할 수 있다. 또는, 메시지는 말풍선을 형성하는 그래픽을 제외한 말풍선 내의 메시지 본문을 의미할 수도 있다.
전술한 메시지의 화면 노출 여부를 확인하는 방식을 이용하여, 프로세서(310)는 사용자가 메시지를 읽었는지 여부를 판단할 수 있다.
도 6 내지 도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))가 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 과정을 나타내는 도면들이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하기 위하여, 후술될 1) 메시지의 화면 노출 여부 및 스크롤 속도 이용, 2) 메시지의 화면 노출 시간 누적, 3) 읽는 방향에 따른 메시지의 화면 노출 시간 결정, 4) 시선에 따른 메시지의 화면 노출 시간 누적에 따른 동작을 수행할 수 있다.
이하, 후술되는 실시 예들로서, 실시 예들 각각을 이용하여 메시지 읽음 확인 처리될 수도 있고, 실시 예들의 일부가 또는 전체가 서로 결합되어 메시지 읽음 확인이 처리될 수도 있다. 그 밖에, 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 방법들은 본 개시의 실시 예들에 제한되지 않고 당업자에게 자명한 다양한 방식이 이용 또는 후술되는 실시 예들과 결합될 수 있다.
1) 메시지의 화면 노출 여부 및 스크롤 속도 이용
도 6을 참조하면, 동작 S610에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면 제어 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 화면 제어 이벤트는, 예를 들어, 사용자의 스크롤 입력에 따라 표시 중인 화면이 갱신되거나, 다른 화면을 표시 중에 대화방 화면으로 전환하거나, 화면이 세로 모드에서 가로 모드 또는 가로 모드에서 세로 모드로 변경되거나, 싱글 모드에서 듀얼 모드 또는 듀얼 모드에서 싱글 모드로 변경되거나, 또는 화면 오프 상태에서 화면 온 상태로 전환하는 경우 등에 발생될 수 있다. 이에 따라, 화면에는 새로운 메시지들이 노출될 수 있다.
화면 제어 이벤트가 발생됨에 따라, 동작 S620에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면에 노출된 메시지를 확인할 수 있다. 프로세서(310)가 화면에 노출된 메시지를 확인하는 방식은 전술한 도 5를 참조할 수 있다. 메시지가 노출된 것을 확인한 프로세서(310)는 화면 상에 메시지의 위치 또는 메시지의 화면 노출 상태에 따라 메시지 읽음 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 메시지의 일부(예로, 메시지의 상위 약 25% 지점, 또는 메시지의 하위 약 25% 지점)가 노출되면, 프로세서(310)는 사용자가 메시지를 읽은 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서, 메시지의 노출 양을 판단하기 위한, 메시지의 상위 시작 기준은 말풍선의 최상단(701)이 될 수 있다. 또한, 메시지의 노출 양을 판단하기 위한, 메시지의 하위 시작 기준은 말풍선의 꼬리를 제외한 말풍선의 최하단(702)이 될 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 메시지의 특정 라인(line)을 기준으로 하여, 특정 라인이 화면에 노출되었는지 여부에 따라, 메시지의 읽음 여부를 판단할 수 있다. 또는, 메시지의 중심이 노출되면, 프로세서(310)는 사용자가 메시지를 읽은 것으로 판단할 수 있다.
화면에 노출된 메시지가 확인되면, 동작 S630에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 스크롤 이벤트에 따른 스크롤 속도가 임계 값 이상인지를 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(310)는 화면 제어 이벤트가 발생된 후, 소정 시간(예로, 1초 내지 2초) 이내에 스크롤 이벤트가 발생한지를 판단할 수 있다. 스크롤 속도가 임계 값 이상인 경우, 동작 S640에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 사용자가 메시지를 안읽은 메시지로 처리할 수 있다.
즉, 동작 S620에서, 메시지의 노출 상태에 따라 메시지가 읽은 것으로 판단되더라도, 화면 제어 이벤트 발생된 후 소정 시간 이내에 스크롤 이벤트가 발생한다면, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지가 사용자에 의하여 읽히지 않은 것으로 판단할 수 있다. 반면, 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 동작 S650에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 사용자가 메시지를 읽은 것으로 판단할 수 있다.
스크롤 속도가 임계 값 이상인지 판단하는 경우, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))의 화면의 크기 또는 화면에 표시되는 해상도에 따라 각각 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 화면이 30 라인의 텍스트의 노출이 가능한 크기이며, 한 라인에 약 6개 내지 8개의 영어 단어가 존재하는 경우, 임계 값은 약 15 라인(lines)/sec 가 될 수 있다. 즉, 상기 임계 값 보다 작은 속도로 스크롤이 수행되는 경우, 사용자는 화면에 나타나는 메시지의 모든 라인을 읽을 수 있는 것으로 판단되고, 상기 임계 값 이상의 속도로 스크롤이 수행되는 경우, 사용자는 화면에 나타내는 메시지를 읽지 못하고 놓치는 것으로 판단될 수 있다.
도 6에서, 동작 S620이 수행되기 전에 동작 S630이 수행될 수도 있으며, 동작 S620과 동작 S630이 거의 동시에 수행될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 스크롤 속도가 임계 값 이상인지를 판단하고, 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 화면에 표시 중인 메시지의 노출 상태를 확인할 수도 있다.
2) 메시지의 화면 노출 시간 누적
도 8을 참조하면, 동작 S810에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면에 메시지가 노출 중인지를 판단할 수 있다. 화면에 메시지가 노출되는 것으로 판단되면, 동작 S820에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면에 노출 중인 메시지를 확인할 수 있다. 프로세서(310)가 화면에 표시 중인 메시지를 확인하는 방식은 전술한 도 5를 참조할 수 있다. 이 경우, 복수 개의 메시지들이 화면에 노출되면, 프로세서(310)는 복수 개의 메시지들 별로 타이머를 구동할 수 있다.
메시지가 화면에 노출됨에 따라, 동작 S830에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지가 노출된 시간을 누적하며 측정할 수 있다. 즉, 프로세서(310)는 메시지가 노출된 후 경과된 시간을 측정할 수 있다. 프로세서(310)는 메시지의 일부가 노출되더라도, 메시지가 노출된 것으로 판단하고 노출된 시간을 측정할 수 있다. 메시지가 복수 개인 경우, 프로세서(310)는 메시지 별로 노출된 시간을 측정하여 저장할 수 있다.
한편, 동작 S830 이전에, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 노출된 메시지가 기 읽은 메시지인지 여부를 판단하는 동작을 더 수행할 수도 있다. 이 경우, 노출된 메시지가 기 읽은 메시지로 판단되면, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지가 노출된 시간의 측정을 생략할 수 있다. 반면에, 노출된 메시지가 읽지 않은 메시지로 판단되면, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 동작 S830과 같이 메시지가 노출된 시간을 누적하며 측정할 수 있다.
동작 S850에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지 노출 시간이 임계 값 이상인지를 판단할 수 있다. 임계 값은, 미리 결정된 값일 수도 있고, 메시지 본문의 길이를 고려하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 메시지 본문의 길이가 길수록 임계 값은 증가하고, 메시지 본문의 길이가 짧을 수록 임계 값은 줄어들 수 있다.
메시지 노출 시간이 임계 값 이상이면, 동작 S860에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 노출된 메시지를 읽은 메시지로 판단할 수 있다. 반면에, 메시지 노출 시간이 임계 값 이하이면, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면에 노출되었던 상기 메시지가 화면에 다시 노출 중인지를 판단할 수 있다.
기존에 노출된 메시지가 다시 노출되면, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지가 기존에 노출된 시간과 메시지가 다시 노출된 시간을 누적하여 측정할 수 있다. 이에 따라, 메시지의 누적된 노출 시간이 임계 값 이상이면, 프로세서(310)는 노출된 메시지를 읽은 메시지로 판단할 수 있다.
메시지가 복수 개인 경우, 프로세서(310)는 메시지 별로 누적된 노출 시간이 임계 값 이상인지 판단하여, 복수 개의 메시지들 중 누적된 노출 시간이
3) 읽는 방향에 따른 메시지의 화면 노출 시간 결정
사용자가 화면에 표시된 복수의 메시지들을 읽는 경우, 통상적으로 사용자는 위에서 아래의 방향으로 메시지들을 읽을 수 있다. 또한, 하나의 메시지의 본문을 읽는 경우에도, 통상적으로 사용자는 위에서 아래의 방향으로 메시지의 본문을 읽을 수 있다. 이 경우, 사용자가 메시지들을 읽는 행태를 고려하여, 메시지의 화면 노출 시간이 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 메시지들을 읽는 행태를 고려하여, 메시지가 화면에 노출된 후 경과된 시간에 기초한 메시지의 화면 노출 시간이 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 메시지의 화면 노출 시간을 처리하기 위하여, 후술될 1) 메시지 노출 시간 누적 제1 방식, 2) 메시지 노출 시간 누적 제2 방식에 따른 동작을 수행할 수 있다.
이하, 후술되는 실시 예들은 사용자의 읽는 방향을 고려하여 메시지 노출 시간을 누적하는 다양한 실시 예들로서, 실시 예들 각각을 이용하여 메시지 노출 시간이 누적될 수도 있고, 실시 예들의 일부가 또는 전체가 서로 결합되어 메시지 노출 시간이 누적될 수도 있다. 그 밖에, 메시지 노출 시간을 누적하는 방법들은 본 개시의 실시 예들에 제한되지 않고 당업자에게 자명한 다양한 방식이 이용 또는 후술되는 실시 예들과 결합될 수 있다.
(1) 메시지 노출 시간 누적 제1 방식
일 실시 예로, 프로세서(310)는 메시지가 수신되면, 수신된 메시지를 메모리(350)에 저장할 수 있다. 프로세서(310)는 메시지에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 및 문장의 개수 중 적어도 하나, 메시지의 길이 또는 메시지의 라인 수를 기초로 사용자가 메시지를 읽는 데 소요되는 메시지 읽음 예상 시간(T)을 결정할 수 있다.
예를 들어, 메시지가 수신되면, 프로세서(310)는 메시지가 화면에 노출되는 메시지 노출 시간(t)을 '0'으로 초기화 할 수 있다.
메시지가 화면에 노출되는 시간이 경과함에 따라, 프로세서(310)는 타이머를 이용하여 메시지 노출 시간(t)을 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 메시지 노출 시간(t)이 메시지 읽음 예상 시간(T)을 초과하지 않도록 제어할 수 있다.
메시지가 일부만 노출되는 경우에는, 프로세서(310)는 메시지가 노출되지 않는 부분은 제외하고, 메시지 노출 시간(t)을 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 메시지 노출 시간(t)이 '메시지 읽음 예상 시간(T) X 메시지가 화면에 출력된 비율(R)'을 초과하지 않도록 제어할 수 있다.
일 예로, 메시지가 화면에 출력된 비율(R)은, 메시지 전체가 대화방 화면에 표시 가능한 양 대비 실질적으로 메시지가 대화방 화면에 표시된 양이 될 수 있다. 예를 들어, 메시지를 포함하는 말풍선 전체 중에서 30% 만 화면의 하단에 노출될 수 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 메시지 노출 시간(t)이 '메시지 읽음 예상 시간(T) X 0.3'을 초과하지 않도록 제어할 수 있다. 다른 일 예로, 메시지의 크기가 대화방 화면 보다 더 클 수 있다. 이 경우, 최초에는 메시지의 일부가 대화방 화면에 표시되나, 메시지를 읽어감에 따라 메시지의 일부가 대화방 화면 전체를 차지하게 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 메시지가 화면에 출력된 비율(R)은, 메시지의 전체 양 대비 실질적으로 메시지가 대화방 화면에 표시된 양이 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 메시지 본문에서 이모티콘과 같은 캐릭터는 문자나 숫자 캐릭터와 구성된 본문과 다른 메시지 읽음 예상 시간(T)으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(310)은 이모티콘으로 구성된 캐릭터의 메시지 읽음 예상 시간(T)을 문자나 숫자로 구성된 구성된 캐릭터의 읽음 예상 시간(T) 보다 짧게 지정할 수 있다.
한편, 사용자의 스크롤 입력이 종료되거나, 화면이 다른 화면에서 대화방 화면으로 전환되거나, 화면 스크롤 도중에 화면 갱신 이벤트가 발생되는 등의 화면 제어 이벤트가 발생되어, 대화방 화면이 갱신되는 경우, 프로세서(310)는 노출 시간 추적 대상 메시지를 선정하는 초기화 과정을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 화면의 스크롤이 진행됨에 따라 화면 갱신 이벤트가 발생되는 경우에도, 노출 시간 추적 대상 메시지를 선정하는 초기화 과정을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 노출 시간을 측정하는 타이머를 초기화 할 수 있다.
예를 들어, 화면 스크롤이 위 방향 또는 아래 방향으로 진행되어 대화방 화면이 멈추거나 또는 이동하는 경우, 프로세서(310)는 대화방 화면의 가장 상단에 노출된 첫 번째 메시지를 노출 시간의 추적을 시작하는 타겟 메시지로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 첫 번째 메시지의 하단의 일부만 대화방 화면의 상단에 노출된 경우에는, 프로세서(310)는 그 다음 메시지인 두 번째 메시지를 노출 시간의 추적을 시작하는 타겟 메시지로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 노출 시간의 추적을 시작하는 메시지가 이미 사용자에 의하여 읽혀진 상태로 판단되는 경우, 그 다음 메시지를 노출 시간의 추적을 시작하는 타겟 메시지로 결정할 수 있다.
타겟 메시지가 결정되면, 프로세서(310)는 노출 시간의 추적을 시작하는 타겟 메시지부터 메시지들의 노출 시간을 추적할 수 있다. 예를 들어, 화면이 온 상태에서 타겟 메시지가 화면에 노출되는 시간을, 타겟 메시지에 대한 메시지 노출 시간(t)에 누적할 수 있다. 이 경우, 사용자의 읽는 방향을 고려하여 메시지들의 메시지 노출 시간(t)들이 순차적으로 결정되기 때문에, 프로세서(310)는 하나의 타겟 메시지를 대상으로 하나의 타이머를 구동시켜 타겟 메시지에 대한 메시지 노출 시간(t)에 누적할 수 있다.
이 경우, 프로세서(310)는 틱(tick)을 단위로 하여, 틱을 사용자가 읽는 데 소요되는 시간을 200ms로 가정하고, 틱의 읽음 확인이 만료될 때마다 200ms 씩 누적하여 메시지의 메시지 노출 시간(t)을 결정할 수 있다. 틱은 메시지에 포함되는 숫자, 심볼, 문자, 단어 또는 문장 중 적어도 하나의 개수에 기초하여 결정될 수 있다. 본 개시에는 설명의 편의를 위하여, 하나의 틱이 4개의 문자를 구성한다고 가정한다. 또 다른 예로, 프로세서(310)는 타겟 메시지의 안읽은 틱의 수를 미리 계산하여, 메시지 노출 시간(t)을 안읽은 틱의 개수에 기초하여 예상할 수도 있다. 본 개시에서는, 타이머에 구동에 의하여, 틱을 단위로 메시지 노출 시간(t)을 점차적으로 누적하는 방식을 설명한다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 메시지 노출 시간의 누적 방식은 이에 한정되지 않고 다양한 방식을 가질 수 있다.
메시지 노출 시간(t)이 계속 누적됨에 따라, 프로세서(310)는 메시지 노출 시간(t)이 전술한 메시지 읽음 예상 시간(T)에 도달하였는지를 주기적으로 체크할 수 있다. 만약, 메시지 노출 시간(t)이 메시지 읽음 예상 시간(T)에 도달한 경우, 프로세서(310)는 메시지가 읽음 상태인 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(310)는 메시지 읽음 상태와 관련된 정보들(예로, 읽음 시각 등)에 따라 대화방 화면의 메시지와 관련된 UI 를 업데이트할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 통신부(320)를 통하여 메시지 읽음 정보를 서버(200)로 전송할 수 잇다.
프로세서(310)는 타겟 메시지가 사용자에 의하여 읽혀진 것으로 판단되면, 순차적으로 그 다음 메시지를 메시지 노출 시간(t)을 추적할 타겟 메시지로 재설정할 수 있다. 프로세서(310)가 메시지들 노출 시간을 추적하는 방향은, 예를 들어, 위에서 아래로의 방향 또는 좌에서 우로의 방향일 수 있다.
한편, 프로세서(310)는 특정 조건에서 메시지의 노출 시간을 추적하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 화면이 온 상태에서 오프 상태로 전환되거나, 또는 대화방 화면에서 다른 화면으로 전환되는 것과 같이, 메시지가 화면에 노출되지 않는 경우, 프로세서(310)는 메시지의 노출 시간을 추적하지 않을 수 있다. 또는, 이미 읽음 상태로 판단된 메시지의 경우에는, 프로세서(310)는 메시지의 노출 시간을 추적하지 않을 수 있다. 또는, 대화방 화면에서 사용자의 입력을 위한 가상 키패드가 표시되는 경우에도, 프로세서(310)는 대화방 화면에 표시된 메시지의 노출 시간을 추적하지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 메시지가 화면에 노출된 상태에서 동시에 가상 키패드도 표시되는 경우, 상기 가상 키패드가 표시되는 시간은 상기 메시지의 노출 시간에서 제외할 수 있다.
(2) 메시지의 노출 시간 누적 제2 방식
다른 일 실시 예로, 프로세서(310)는 메시지 노출 시간(t) 및 메시지의 노출 영역에 기초하여, 메시지의 모든 영역이 노출된 것으로 확인되면 메시지를 읽음 상태로 판단할 수 있다.
프로세서(310)는 메시지가 수신되면 메시지에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 또는 문장 중 적어도 하나의 개수, 메시지의 길이 또는 메시지의 라인 수 중 적어도 하나를 기초로 사용자가 메시지를 읽는 데 소요되는 메시지 읽음 예상 시간(T)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 틱을 사용자가 읽는데 소요되는 시간인 읽음 단위를 틱 기간(tick duration)으로 정의하고, 메시지의 포함된 틱 개수에 따라 메시지를 읽는 데 소요되는 시간을 예측할 수 있다. 틱 기간은, 예를 들어, 0.2 초 내지 0.4 초 사이의 기간이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 1분에 화면에 표시된 180 단어를 읽는다고 가정하면, 틱 기간 t = 60초/180 = 0.33초가 될 수 있다. 메시지와 메시지 사이의 간격으로 인하여 사용자가 단어를 읽는 지연 시간이 약 50단어에 해당한다고 가정하면, 틱 기간 t = 60초/230 = 0.26초가 될 수 있다.
프로세서(310)는 메시지 별로 틱 개수에 따른 틱 어레이(arrary)를 할당할 수 있다. 틱 어레이는 현재까지 화면에 노출된 메시지 영역을 시간을 단위로 구획한 자료 구조로 정의될 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(310)는 화면에 노출된 메시지 노출 영역의 크기를 틱 어레이로 구획되는 기준으로 설정하는 초기화 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 노출 시간의 추적을 시작하는 타겟 메시지의 틱 어레이 크기가 200이고, 이중에 메시지의 일부 영역인 20 틱 내지 120틱 구간이 화면에 노출된 경우, 프로세서(310)는 메시지 노출 영역을 {20,120}으로 설정할 수 있다. 또는, 타겟 메시지의 틱 어레이 크기가 5이고, 화면 하단에 타겟 메시지의 40%가 노출된 경우, 프로세서(310)는 메시지 노출 영역을 {0,2}로 설정할 수 있다.
이에 따라, 화면에 노출된 메시지의 틱 기간이 순차적으로 만료되어 메시지 노출 시간이 누적이 완료되면, 메시지에 대한 노출 시간 추적이 종료될 수 있다. 예를 들어, 틱 어레이의 슬롯들 중에서 일부만 화면에 노출될 수 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 틱 어레이의 슬롯들 중 다른 일부가 화면에 노출됨에 따라 메시지 노출 시간을 계속하여 누적할 수 있다. 그리고, 프로세서(310)는 메시지에 대한 모든 틱 어레이가 노출된 것으로 확인되면 메시지가 읽은 상태인 것으로 판단할 수 있다. 다음으로, 메시지는 다음 순서의 타겟 메시지를 선정하기 위하여, 노출 시간 추적 대상 메시지를 새로 선정하는 초기화 과정을 수행할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 메시지 노출 시간 및 메시지 노출 영역에 대한 정보를 이용하여 메시지의 읽음 상태를 판단하는 과정을 개념적으로 설명한 도면들이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 화면(901)에는 복수 개의 메시지들(902,903,904,905,906)의 일부 또는 전체가 화면에 노출될 수 있다. 도 9의 (a)에서 메시지에 포함되는 문자들은 '□' 로 표시될 수 있으며, 하나의 틱은 4개의 문자로 정의될 수 있다. 이 경우, 복수 개의 메시지들(902,903,904,905,906) 각각은 도 9의 (b)와 같이, 하나의 틱 기간을 하나의 슬롯으로 정의하여, 적어도 하나의 슬롯을 가지는 틱 어레이로 정의될 수 있다. 예를 들어, 메시지(902)는 3개의 슬롯으로 구성된 틱 어레이(912), 메시지(903)는 1개의 슬롯으로 구성된 틱 어레이(913), 메시지(904)는 4개의 슬롯으로 구성된 틱 어레이(914), 메시지(905)는 2개의 슬롯으로 구성된 틱 어레이(915), 메시지(906)는 20개의 슬롯으로 구성된 틱 어레이(916)로 정의될 수 있다.
도 9의 (c)에서, 프로세서(310)는 복수 개의 메시지들(902,903,904,905,906) 각각에 대하여 메시지의 읽음 상태를 판단할 수 있다.
프로세서(310)는 화면에 노출된 메시지들 중에서 상단에 있는 메시지부터 아래 방향으로 메시지의 읽음 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (c) 921에서, 프로세서(310)는 가장 상단에 위치한 5번 메시지를 초기 타겟 메시지로 결정하고, 틱 어레이 {1,3} 중에서 화면에 노출된 틱 어레이의 1번째 슬롯을 메시지 노출 시간을 누적하기 위한 대상으로 결정할 수 있다. 다음으로, 도 9의 (c) 922에서, 프로세서(310)는 타이머의 작동에 의하여 틱 기간이 만료되면, 1번째 슬롯을 읽은 상태로 처리할 수 있다. 다시, 도 9의 (c) 923에서, 프로세서(310)는 타이머의 작동에 의하여 다음 틱 기간이 만료되면, 2번째 슬롯을 읽은 상태로 처리할 수 있다. 이 경우, 초기 타겟 메시지의 0번째 슬롯은 아직 노출된 상태가 아니어서, 프로세서(310)는 초기 타겟 메시지인 5번 메시지를 메시지 안읽음 상태로 결정할 수 있다.
초기 타겟 메시지의 메시지 읽음 상태가 결정되면, 프로세서(310)는 초기 타겟 메시지의 아래 방향에 위치한 메시지로 타겟 메시지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (c) 924에서, 프로세서(310)는 5번 메시지의 아래에 있는 6번 메시지를 타겟 메시지로 결정하고, 화면에 노출된 틱 어레이의 0번째 슬롯을 메시지 노출 시간을 누적하기 위한 대상으로 결정할 수 있다. 다음으로, 도 9의 (c) 925에서, 프로세서(310)는 타이머의 작동에 의하여 틱 기간이 만료되면, 0번째 슬롯을 읽은 상태로 처리할 수 있다. 이에 따라, 타겟 메시지인 6번 메시지의 모든 슬롯들이 읽은 상태로 처리됨에 따라, 프로세서(310)는 6번 메시지를 메시지 읽음 상태로 결정할 수 있다.
4) 시선에 따른 메시지의 화면 노출 시간 누적
일 실시 예로, 사용자가 화면을 응시하는 시선에 기초하여 프로세서(310)는 메시지의 읽음 확인을 처리할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 사용자의 시선을 추적하여 사용자가 화면을 보고 있는지 여부를 판단하거나, 복수의 메시지들 중 사용자가 응시하는 메시지를 판단하거나 또는 메시지 본문 내에서 사용자가 응시하는 위치, 문자 또는 라인 등을 결정할 수 있다. 이를 위하여, 프로세서(310)는 전자 장치(100)의 전면 카메라, 홍채 센서 등을 이용하여 사용자가 응시하고 있는 좌표를 예측할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)가 시선에 따른 메시지의 읽음 확인을 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 동작 S1010에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면 제어 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 화면 제어 이벤트는, 예를 들어, 사용자의 스크롤 입력에 따라 발생되는 스크롤 이벤트가 될 수 있다. 이에 따라, 화면에는 새로운 메시지들이 노출될 수 있다.
동작 S1020에서, 화면 제어 이벤트가 발생됨에 따라, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면에 노출 중인 메시지를 확인할 수 있다. 프로세서(310)가 화면에 노출 중인 메시지를 확인하는 방식은 전술한 도 5를 참조할 수 있다.
동작 S1030에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 스크롤 이벤트에 따른 스크롤 속도가 임계 값 이상인지를 판단할 수 있다. 스크롤 속도가 임계 값 이상인 경우, 동작 S1040에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 사용자가 메시지를 안읽은 것으로 판단할 수 있다.
반면에, 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 동작 S1050에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 사용자의 시선이 화면에 위치하였는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 사용자의 시선이 화면에 위치한 경우, 동작 S1060에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 화면에 표시 중인 적어도 하나의 메시지를 읽은 메시지로 처리할 수 있다. 반면에, 사용자의 시선이 화면에 위치하지 않는 경우, 동작 S1040과 같이, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지를 안읽은 메시지로 처리할 수 있다.
한편, 도 10에서, 동작 S1030이 수행되기 전에 동작 S1020이 수행될 수도 있으며, 동작 S1020과 동작 S1030이 거의 동시에 수행될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 스크롤 속도가 임계 값 이상인지를 판단하고, 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 화면 상에 메시지의 노출 상태를 확인할 수도 있다.
다른 실시 예로, 사용자가 화면을 응시하는 시선에 기초하여 프로세서(310)는 메시지의 읽음 확인을 처리할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 화면 제어 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 화면 제어 이벤트는, 예를 들어, 사용자의 스크롤 입력에 따라 발생되는 스크롤 이벤트가 될 수 있다. 이에 따라, 화면에는 새로운 메시지들이 노출될 수 있다.
이 경우, 프로세서(310)는 사용자의 시선이 화면에 위치하였는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 사용자의 시선이 화면에 위치한 경우, 프로세서(310)는 화면에 표시 중인 적어도 하나의 메시지를 읽은 메시지로 처리할 수 있다. 반면에, 사용자의 시선이 화면에 위치하지 않는 경우, 프로세서(310)는 메시지를 안읽은 메시지로 처리할 수 있다.
메시지의 읽음 여부가 판단되면, 프로세서(310)는 메시지들 각각의 읽음 여부를 확인할 수 있는 UI를 제공할 수도 있다.
일 실시 예로, 도 11은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)가 수신한 메시지의 사용자의 읽음 여부에 따른 UI를 나타내는 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 화면의 일 측에는 대화방을 통하여 제공된 메시지들의 개수 또는 양에 대응하는 바(bar)(1101)가 표시될 수 있다. 바(1101)에는 대화방을 통하여 제공된 메시지들 중에서 사용자가 안읽은 메시지들의 위치들에 대응하는 식별자들(1101-1,1101-2,1101-3)이 표시될 수 있다. 식별자들(1101-1,1101-2,1101-3)은 바(1101) 위에 특정 띠로 표시되거나, 문자, 이미지 또는 안읽은 메시지를 보낸 상대방의 식별 정보(예로, 문자, 이미지 등)로 표시될 수 있다. 이 경우, 식별자들(1101-1,1101-2,1101-3)의 폭은 서로 다를 수가 있는데, 식별자들(1101-1,1101-2,1101-3)은 폭이 클수록 대응하는 위치에 안읽은 메시지들의 개수가 많다는 것을 나타낼 수 있다.
사용자 입력부(330)는 메시지들의 위치들에 대응하는 식별자들(1101-1,1101-2,1101-3) 중에서 일 식별자(1101-1)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력에 따라, 도 11의 (b)와 같이, 프로세서(310)는 일 식별자(1101-1)에 대응하는 메시지를 포함하는 화면이 표시되도록 디스플레이(341)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 대화방에서 메시지가 제공된 시간을 기준으로 이전 또는 이후에 수신된 메시지의 적어도 일부를 함께 표시하는 화면을 제공할 수도 있다. 또는, 프로세서(310)는 사용자가 안읽은 메시지들만 화면의 분할된 일 영역에 표시되도록 디스플레이(341)를 제어할 수 있다.
다른 일 실시 예로, 도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)가 발신한 메시지의 상대방의 메시지 읽음 여부를 나타내는 UI를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 화면에는 상대방이 발신한 메시지들(1201,1202,1203) 및 사용자가 발신한 메시지들(1211,1212)이 표시될 수 있다. 이 경우, 상대방이 발신한 메시지들(1201,1202,1203) 중에서 읽음 상태로 처리된 메시지들(1201,1202)는 다른 메시지(1203)와 구별되도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 읽음 상태로 처리된 메시지는 하이라이트되거나, 또는 읽음 상태로 처리된 메시지들(1201,1202)의 근처에는 메시지가 읽음 상태로 처리된 시각들(1201-1,1202-1)이 표시될 수 있다.
한편, 프로세서(310)는 통신부(320)를 통하여 서버(200)로부터 사용자가 발신한 메시지들(1211,1212)에 대한 상대방의 읽음 상태를 나타내는 메시지 읽음 정보를 수신할 수 있다. 메시지 읽음 정보에는, 메시지를 읽은 상대방 및 메시지를 읽은 시각에 대한 정보가 포함될 수 있다. 프로세서(310)는 메시지 읽음 정보에 기초하여 상대방이 읽은 메시지(1211)와 상대방이 안읽은 메시지(1212)가 구별하여 표시되도록 디스플레이(341)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상대방이 읽은 메시지(1211)는 하이라이트 되거나, 또는 상대방이 읽은 메시지의 주변에는 메시지를 읽은 시각(1211-1)이 표시될 수 있다. 상대방이 읽은 메시지가 복수 개인 경우, 각각의 메시지들이 읽혀진 시각은 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 상대방이 메시지를 위에서부터 아래로 순차적으로 읽는다고 가정한다면, 화면의 상단에 위치한 메시지의 시간이 가장 빠르고, 화면의 하단에 위치한 메시지의 시간이 가장 늦을 수 있다.
다른 실시 예에서, 프로세서(310)는 메시지들 중에서 메시지의 읽음 여부가 확인된 메시지와 관련된 추가적인 기능을 더 수행할 수 있다. 예를 들어, 특정 메시지가 읽음 상태로 확인되면, 프로세서(310)는 특정 메시지와 관련된 추가적인 메시지가 자동으로 상대방에게 전송되도록 스케쥴 기능을 등록할 수 있다. 이러한 추가 메시지 전송 기능은, 긴급/중요 메시지, 금융 거래 관련 메시지 등과 같은 상대방의 보안과 관련된 메시지들을 대상으로 메시지의 읽음 여부를 확인하는 경우에 활용성이 높을 수 있다.
도 13은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)가 메시지를 처리하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
동작 S1301에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다음으로, 동작 S1302에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 메시지 읽음 상태로 처리되지 않은 메시지들로서 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 포함하는 화면을 제공할 수 있다.
다음으로, 동작 S1303에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리할 수 있다.
이 경우, 제1 시간 및 제2 시간은 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 제1 시간 및 제2 시간은 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지가 화면에 노출된 후 경과된 시간에 기초하여 결정될 수 있다. 또는, 제1 시간 및 제2 시간은 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지가 화면에 노출된 영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지가 화면에 노출된 후 경과된 시간이 임계 값 이상인 경우, 전자 장치(100)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 메시지 읽음 상태로 처리할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자가 메시지를 응시하지 않다고 판단되는 경우, 예를 들어, 화면 상에 가상 키패드가 표시되는 경우는, 가상 키패드가 표시되는 시간은 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지가 화면에 노출된 후 경과된 시간에서 제외할 수 있다.
또한, 제1 시간 및 제2 시간은 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지가 화면에 노출된 후, 화면 상에 사용자의 스크롤 속도에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우, 전자 장치(100)는 제1 안읽은 메시지 및 제2 안읽은 메시지를 메시지 읽음 상태로 처리할 수 있다.
다음으로, 동작 S1304에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(310))는 제1 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제1 메시지 읽음 정보 및 제2 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제2 메시지 읽음 정보를 전자 장치(100)의 외부의 서버(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 메시지 읽음 정보 및 제2 메시지 읽음 정보는 하나의 메시지 읽음 정보에 포함되어 동일한 시간에 외부의 서버(200)로 전송될 수도 있으며, 각기 다른 시간에 외부의 서버(200)로 전송될 수도 있다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 14를 참조하여, 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 1600 내의 전자 장치 1601이 기재된다. 전자 장치 1601은 버스 1610, 프로세서 1620, 메모리 1630, 입출력 인터페이스 1650, 디스플레이 1660, 및 통신 인터페이스 1670을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1601은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 1610은, 예를 들면, 구성요소들 1610-1670을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 1620은, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 1620은, 예를 들면, 전자 장치 1601의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 1630은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 1630은, 예를 들면, 전자 장치 1601의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 1630은 소프트웨어 및/또는 프로그램 1640을 저장할 수 있다. 프로그램 1640은, 예를 들면, 커널 1641, 미들웨어 1643, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API)) 1645, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 1647 등을 포함할 수 있다. 커널 1641, 미들웨어 1643, 또는 API 1645의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 1641은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 1643, API 1645, 또는 어플리케이션 프로그램 1647)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 1610, 프로세서 1620, 또는 메모리 1630 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 1641은 미들웨어 1643, API 1645, 또는 어플리케이션 프로그램 1647에서 전자 장치 1601의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 1643은, 예를 들면, API 1645 또는 어플리케이션 프로그램 1647이 커널 1641과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 1643은 어플리케이션 프로그램 1647로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 1643은 어플리케이션 프로그램 1647 중 적어도 하나에 전자 장치 1601의 시스템 리소스(예: 버스 1610, 프로세서 1620, 또는 메모리 1630 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 1643은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 1645는, 예를 들면, 어플리케이션 1647이 커널 1641 또는 미들웨어 1643에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 1650은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 1601의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 1650은 전자 장치 1601의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 1660은, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 1660은, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 1660은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 1670은, 예를 들면, 전자 장치 1601과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 1602, 제2 외부 전자 장치 1604, 또는 서버 1606) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 1670은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 1662에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치 1604 또는 서버 1606)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 1664를 포함할 수 있다. 근거리 통신 1664는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 1732), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 1662는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 1602, 1604 각각은 전자 장치 1601과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 1606은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1601에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604, 또는 서버 1606)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1601이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 1601은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 1602, 1604, 또는 서버 1606)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604, 또는 서버 1606)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 1601로 전달할 수 있다. 전자 장치 1601은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
한편, 도 13의 전자 장치(1601)은 도 3의 전자 장치(300)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 프로세서(1610)는 도 3의 프로세서(310)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 통신 인터페이스(1670)은 도 3의 통신부(320)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 입출력 인터페이스(1650)은 도 3의 사용자 입력부(330)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 디스플레이(1660)은 도 3의 디스플레이(341)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 메모리(1630)은 도 3의 메모리(350)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 서버(1606)은 도 2의 서버(200)에 대응될 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 1701의 블록도 1700을 나타낸다.
도 15를 참조하면, 전자 장치 1701은, 예를 들면, 도 16에 도시된 전자 장치 1601의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1701은 하나 이상의 프로세서(예: AP) 1710, 통신 모듈 1720, 가입자 식별 모듈 1724, 메모리 1730, 센서 모듈 1740, 입력 장치 1750, 디스플레이 1760, 인터페이스 1770, 오디오 모듈 1780, 카메라 모듈 1791, 전력 관리 모듈 1795, 배터리 1796, 인디케이터 1797, 및 모터 1798을 포함할 수 있다.
프로세서 1710은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1710에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1710은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1710은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1710은 도 17에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1721)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1710은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1720은, 도 16의 상기 통신 인터페이스 1670과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1720은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1721, Wi-Fi 모듈 1723, 블루투스 모듈 1725, GNSS 모듈 1727(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 1728 및 RF(radio frequency) 모듈 1729를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1721은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1721은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1724을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1701의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1721은 프로세서 1710이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1721은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 1723, 블루투스 모듈 1725, GNSS 모듈 1727, 또는 NFC 모듈 1728 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1721, Wi-Fi 모듈 1723, 블루투스 모듈 1725, GNSS 모듈 1727 또는 NFC 모듈 1728 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1729는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1729는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1721, Wi-Fi 모듈 1723, 블루투스 모듈 1725, GNSS 모듈 1727 또는 NFC 모듈 1728 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1724는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1730(예: 메모리 1630)는, 예를 들면, 내장 메모리 1732 또는 외장 메모리 1734를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1732는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1734는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1734는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1701과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 1740은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1701의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1740은, 예를 들면, 제스처 센서 1740A, 자이로 센서 1740B, 기압 센서 1740C, 마그네틱 센서 1740D, 가속도 센서 1740E, 그립 센서 1740F, 근접 센서 1740G, 컬러 센서 1740H(예: RGB 센서), 생체 센서 1740I, 온/습도 센서 1740J, 조도 센서 1740K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1740M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1740은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1740은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1701은 프로세서 1710의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1740을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1710이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1740을 제어할 수 있다.
입력 장치 1750은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1752, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1754, 키(key) 1756, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1758을 포함할 수 있다. 터치 패널 1752는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1752는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1752는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1754는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1756은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1758은 마이크(예: 마이크 1788)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1760(예: 디스플레이 1660)은 패널 1762, 홀로그램 장치 1764, 또는 프로젝터 1766을 포함할 수 있다. 패널 1762는, 도 16의 디스플레이 1660과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1762는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1762는 터치 패널 1752와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1764는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1766은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1701의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1760은 상기 패널 1762, 상기 홀로그램 장치 1764, 또는 프로젝터 1766를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1770은, 예를 들면, HDMI 1772, USB 1774, 광 인터페이스(optical interface) 1776, 또는 D-sub(D-subminiature) 1778을 포함할 수 있다. 인터페이스 1770은, 예를 들면, 도 16에 도시된 통신 인터페이스 1670에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 1770은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1780은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1780의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 16에 도시된 입출력 인터페이스 1650에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1780은, 예를 들면, 스피커 1782, 리시버 1784, 이어폰 1786, 또는 마이크 1788 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1791은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1795는, 예를 들면, 전자 장치 1701의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1795는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1796의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1796은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1797은 전자 장치 1701 혹은 그 일부(예: 프로세서 1710)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1798은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1701은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
한편, 도 14의 전자 장치(1701)은 도 3의 전자 장치(300)에 대응될 수 있다. 또한, 도 14의 프로세서(1710)는 도 3의 프로세서(310)에 대응될 수 있다. 또한, 도 13의 통신 모듈(1720)은 도 3의 통신부(320)에 대응될 수 있다. 또한, 도 14의 입력 장치(1750)은 도 3의 사용자 입력부(330)에 대응될 수 있다. 또한, 도 14의 디스플레이(1760)은 도 3의 디스플레이(341)에 대응될 수 있다. 또한, 도 14의 메모리(1730)은 도 3의 메모리(350)에 대응될 수 있다. 또한, 도 14의 스피커(1782)는 도 3의 스피터(342)에, 도 14의 모터(1798)은 도 3의 진동 모듈(343)에 대응될 수 있다. 또한, 도 14의 전력관리 모듈(1795) 및 배터리(1796)은 도 3의 전원 공급부(360)에 대응될 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 16을 참조하면, 다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1810(예: 프로그램 1640)은 전자 장치(예: 전자 장치 1601)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system, OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 1647)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 1810은 커널 1820, 미들웨어 1830, API 1860, 및/또는 어플리케이션 1870을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1810의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604, 서버 1606 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 1820(예: 커널 1641)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1821 또는 디바이스 드라이버 1823를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1821은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1821은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1823은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 1830은, 예를 들면, 어플리케이션 1870이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1870이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 1860을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1870으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1830(예: 미들웨어 1643)은 런타임 라이브러리 1835, 어플리케이션 매니저(application manager) 1841, 윈도우 매니저(window manager) 1842, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 1843, 리소스 매니저(resource manager) 1844, 파워 매니저(power manager) 1845, 데이터베이스 매니저(database manager) 1846, 패키지 매니저(package manager) 1847, 연결 매니저(connectivity manager) 1848, 통지 매니저(notification manager) 1849, 위치 매니저(location manager) 1850, 그래픽 매니저(graphic manager) 1851, 또는 보안 매니저(security manager) 1852 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1835는, 예를 들면, 어플리케이션 1870이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1835는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 1841은, 예를 들면, 어플리케이션 1870 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1842는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1843은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1844는 어플리케이션 1870 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 1845는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1846은 어플리케이션 1870 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1847은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 1848은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 1849는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 1850은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1851은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1852는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 1601)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 1830은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 1830은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 1830은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 1830은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 1860(예: API 1645)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1870(예: 어플리케이션 프로그램 1647)은, 예를 들면, 홈 1871, 다이얼러 1872, SMS/MMS 1873, IM(instant message) 1874, 브라우저 1875, 카메라 1876, 알람 1877, 컨택트 1878, 음성 다이얼 1879, 이메일 1880, 달력 1881, 미디어 플레이어 1882, 앨범 1883, 또는 시계 1884, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1870은 전자 장치(예: 전자 장치 1601)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1870은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1602, 1604)의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1870은 외부 전자 장치(예: 서버 1606 또는 전자 장치 1602, 1604)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1870은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1810의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1810의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 1810의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 1710)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 1810의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 1620)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 1630이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
한편, 도 15의 소프트웨어 모듈(1810)은 도 4의 전자 장치(100)의 소프트웨어 구성(400)에 대응될 수 있다. 또한, 도 15의 어플리케이션(1870)은 도 4의 어플리케이션 레이어(410)에 대응될 수 있다. 또한, 도 15의 미들웨어(1830)은 도 4의 프레임 네트워크 레이어(420)를 포함할 수 있다. 또한, 도 15의 커널(1820)은 도 4의 커널 레이어(430)에 대응될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    메시지를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하고,
    상기 어플리케이션을 통하여, 제1 안읽은(unread) 메시지 및 제2 안읽은(unread) 메시지를 노출하는 화면을 상기 디스플레이를 통하여 제공하고,
    상기 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간 동안 처리하고, 상기 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간 동안 처리하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정되는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간이 임계 값 이상인 경우,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽음 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 및 문장 중 적어도 하나의 개수에 따른 읽음 단위에 기초하여 각각 결정되는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 화면 상에 사용자의 스크롤 속도에 기초하여 결정되는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 영역의 크기에 기초하여 결정되는 전자 장치.
  8. 제12항에 있어서,
    상기 제1 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제1 메시지 읽음 정보 및 상기 제2 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제2 메시지 읽음 정보를 상기 전자 장치의 외부의 서버로 전송하는 통신부를 더 포함하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지 읽음 확인에 따라, 메시지 읽음 상태로 처리된 메시지와 메시지 안읽음 상태로 처리된 메시지가 구별되어 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  10. 프로세서를 포함하는 전자 장치에서, 메시지를 처리하는 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 어플리케이션을 통하여, 제1 안읽은(unread) 메시지 및 제2 안읽은(unread) 메시지를 노출하는 화면을 제공하는 동작; 및
    상기 프로세서를 이용하여, 상기 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 상기 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정되는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 동작은,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 후 경과된 시간이 임계 값 이상인 경우,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽음 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 포함된 숫자, 심볼, 문자, 단어 및 문장 중 적어도 하나의 개수에 따른 읽음 단위에 기초하여 결정되는 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 화면 상에 사용자의 스크롤 속도에 기초하여 결정되는 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각에 대한 메시지 읽음 확인을 처리하는 동작은,
    상기 스크롤 속도가 임계 값 미만인 경우,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각을 메시지 읽음 상태로 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각이 화면에 노출된 영역의 크기에 기초하여 결정되는 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제1 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제1 메시지 읽음 정보 및 상기 제2 안읽은 메시지의 메시지 읽음 확인에 따른 제2 메시지 읽음 정보를 상기 전자 장치의 외부의 서버로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 읽음 확인에 따라, 메시지 읽음 상태로 처리된 메시지와 메시지 안읽음 상태로 처리된 메시지가 구별되도록 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 메시지를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 어플리케이션을 통하여, 제1 안읽은(unread) 메시지 및 제2 안읽은(unread) 메시지를 포함하는 화면을 제공하는 동작; 및
    상기 제1 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 제1 시간에 처리하고, 상기 제2 안읽은 메시지에 대한 메시지 읽음 확인을 상기 제1 시간과 다른 제2 시간에 처리하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간은,
    상기 제1 안읽은 메시지 및 상기 제2 안읽은 메시지 각각의 화면 노출 상태에 기초하여 결정되는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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