KR20170043911A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이, 사용자 및 상기 사용자가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치 간 거리를 감지하는 감지부 및 상기 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하고, 상기 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다.
Description
본 발명은 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, VR 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
일반적으로, VR(Virtual Reality: 가상 현실) 기술은 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic, CG) 기술을 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 3차원 가상 환경 내에서 인체의 모든 감각(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)이 상호 작용하여 가상으로 창조한 세계에 몰입되게 함으로써 참여자에게 가상 공간을 3차원적으로 재현하고 인간을 이 가상 공간에 몰입시킴으로써 정보의 활용을 극대화하는 것을 궁극적 목표로 하는 기술을 말한다.
근래에는, VR 기술이 구현된 VR 컨텐츠의 개발뿐만 아니라, VR 컨텐츠를 제공하기 위한 다양한 전자 기기가 개발되고 있다.
그러나, 이러한 VR 컨텐츠를 제공하기 위해서는 VR 컨텐츠 재생에 특화된 전용 기기를 구비하여야만 하는 단점이 있었다.
따라서, 기존의 TV, 모니터 등으로 VR 컨텐츠를 경험하기 위한 방안의 모색이 요청되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 사용자 및 전자 장치 간 거리에 대응하는 가상의 시야각을 가지는 VR 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 사용자 및 상기 사용자가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치 간 거리를 감지하는 감지부 및 상기 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하고, 상기 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 가상의 시야각이 상기 사용자 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 가상의 시야각이 전자 장치 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 감지된 거리가 변경됨에 따라 상기 가상의 시야각을 변경된 거리에 대응되는 기설정된 비율만큼 변경하고, 상기 변경된 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 사용자 명령이 입력되는 이벤트, 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트, 및 상기 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트 중 적어도 하나에 따라 상기 기설정된 비율을 변경하여 적용할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 감지된 거리에 따라 상기 가상 시야각을 변경하는 시야 변경 모드 또는 상기 가상 시야각을 상기 감지된 거리에 관계없이 유지시키는 시야 고정 모드로 동작할 수 있다.
여기서, 상기 감지부는, 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 가상의 입체 공간에 컨텐츠가 투영된 상기 VR 컨텐츠에서 상기 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 추출하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 감지부에 의해 복수의 사용자가 검출되는 경우, 상기 복수의 사용자 중 기설정된 사용자와의 거리 또는 상기 복수의 사용자의 평균 거리에 대응되는 가상의 시야각을 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하는 단계 및 상기 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계를 포함한다. 이 경우, 전자 장치는, VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 및 사용자 및 상기 사용자가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치 간 거리를 감지하는 감지부를 구비할 수 있다.
여기서, 제어 방법은, 상기 가상의 시야각이 상기 사용자 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 상기 가상의 시야각이 전자 장치 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 상기 감지된 거리가 변경됨에 따라 상기 가상의 시야각을 변경된 거리에 대응되는 기설정된 비율만큼 변경하고, 상기 변경된 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 사용자 명령이 입력되는 이벤트, 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트, 및 상기 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트 중 적어도 하나에 따라 상기 기설정된 비율을 변경하여 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 상기 감지된 거리에 따라 상기 가상 시야각을 변경하는 시야 변경 모드 또는 상기 가상 시야각을 상기 감지된 거리에 관계없이 유지시키는 시야 고정 모드로 동작하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 감지부는, 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.
또한, 제어 방법은, 가상의 입체 공간에 컨텐츠가 투영된 상기 VR 컨텐츠에서 상기 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 추출하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 상기 감지부에 의해 복수의 사용자가 검출되는 경우, 상기 복수의 사용자 중 기설정된 사용자와의 거리 또는 상기 복수의 사용자의 평균 거리에 대응되는 가상의 시야각을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 사용자 및 전자 장치 간 거리에 대응하는 가상의 시야각을 가지는 VR 컨텐츠를 제공하여 사용자로 하여금 최적의 몰입감을 제공할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 구현 예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기설정된 비율을 변경하는 GUI를 도시한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 기준인 경우의 가상의 시야각의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 기준인 경우의 가상의 시야각의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 감지된 거리에 따른 가상 시야각이 변경되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기설정된 비율을 변경하는 GUI를 도시한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 기준인 경우의 가상의 시야각의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 기준인 경우의 가상의 시야각의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 감지된 거리에 따른 가상 시야각이 변경되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 일 구현 예를 나타내는 도면이다.
도 1a 및 도 1b에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 VR 기기 즉, 전자 장치(100)는 일반적인 디스플레이 장치(100)로 구현될 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 다양한 거리 측정 방법으로 디스플레이 장치(100) 및 사용자(10)의 거리를 측정하여, 가상의 시야각(Field of View)을 결정할 수 있다. 여기서, 시야각이란 사람의 시력이 미치는 범위를 말하는 것이고, 가상의 시야각이란, 사용자(10)에게 공간감각을 제공하기 위하여, 전자 장치(100) 및 사용자(10) 간 거리에 대응되도록 기설정된 시야각을 의미한다. 사람의 최대 시야각은 보통 100도 내지 120도에 해당하므로, 가상 시야각의 최대 범위도 100도 내지 120도로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 1a에서와같이, 디스플레이 장치(100)와 사용자(10) 간 거리가 A인 경우, 디스플레이 장치(100)는 거리 A에 대응되는 제1 가상 시야각 영역의 VR 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 1b와 같이, 디스플레이 장치(100)와 사용자(10) 간 거리가 A에서 B가 되는 경우(B>A), 디스플레이 장치(100)는 제1 가상 시야각 보다 큰 값을 가지는 제2 가상 시야각 영역의 VR 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
여기서, VR은 넓게는 정보를 화면 등에 겹쳐 3차원으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality)까지 포함하는 개념이 될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 리모컨, 게임 콘솔, 3D 안경 등의 디바이스와 유기적으로 결합되어 동작할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 TV, 모니터, 휴대폰, PDA, 전자 사전, MP3, PMP, 태블릿 PC 등 다양한 형태가 될 수 있음은 물론이다.
한편, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 사용자(10) 간 거리를 감지하여, 감지된 거리에 기초하여 가상 시야각을 변경하고, 변경된 시야각을 VR 컨텐츠에 적용하여 디스플레이할 수 있는데, 이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(100), 감지부(120) 및 프로세서(130)로 구성된다. 여기서, 전자 장치(100)는 VR 컨텐츠를 외부에서 입력받거나, 외부에서 입력된 데이터에 기초하여 VR 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
디스플레이(110)는 VR 컨텐츠를 디스플레이한다. 여기서 VR 컨텐츠는 일반 2차원 영상일 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니며, VR 서비스 제공을 위한 좌안 및 우안 영상을 포함하는 3D 영상이나, 파노라마 VR 컨텐츠가 될 수도 있다
또한, 디스플레이(100)는 후술하는 프로세서(130)의 제어에 의해, 전자 장치(100) 및 사용자(10) 간 거리에 대응되는 가상의 시야각이 적용된 VR 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
감지부(120)는 사용자(10) 및 사용자(10)가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 전자 장치(100) 간 거리를 감지한다.
구체적으로, 감지부(120)는 전자 장치(100) 및 사용자(10) 간 거리를 감지할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100) 및 사용자(10) 간 거리 감지를 위해 기준이 되는 지점은 다양할 수 있다. 예를 들면, 기준이 되는 지점은, 전자 장치(100)에서는, 전자 장치(100)의 일부분인 디스플레이(100), 베젤부(미도시), 받침부(미도시), 감지부(120) 등이 될 수 있고, 사용자(10)에서는 사용자(10)의 모든 신체 부위나 신체 전체가 될 수 있다. 감지부(120)는 기준이 되는 지점을 감지한 거리 정보를 프로세서(130)에 전달할 수 있다. 여기서, 사용자(10)가 복수인 경우에는, 감지부(120)는 복수의 사용자로부터 감지된 거리 정보 중 일부 사용자에 대한 감지 정보 내지 전부 사용자에 대한 감지 정보를 프로세서(130)에게 전달할 수도 있다.
한편, 감지부(120) 전자 장치(100) 및 사용자(10)가 구비한 단말 장치의 거리를 감지할 수도 있다.
여기서, 사용자(10)가 구비한 단말 장치는 디스플레이 장치를 제어하는 리모트 컨트롤러, 게임을 조작하기 위한 조이스틱, 휴대폰 등 다양한 단말 장치일 수 있다. 감지부(120)는 사용자(10)가 구비한 단말 장치를 감지함으로써 사용자(10)를 간접적으로 감지할 수 있다.
한편, 감지부(120)는 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.
카메라는 사용자(10) 및 사용자(10)가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나를 촬영할 수 있다. 후술할 프로세서(130)는 카메라 내부 파라미터(intrinsic parameter), 카메라 좌표계 및 카메라 외부의 좌표계 사이의 관계(extrinsic parameter)를 결정하는 과정(camera calibration)을 수행할 수 있다. 이러한 과정을 거친 후, 프로세서(130)는 여러 장의 영상 이미지로부터 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치를 추출하여 거리를 측정할 수 있다. 여기서, 카메라는 두 대 이상일 수 있고, 이때, 프로세서(130)는 두 대 이상의 카메라로부터 동시에 영상을 받아들여 영상 간의 매칭을 통해 거리를 측정할 수도 있다. 한편, 카메라는 전자 장치(100)의 일부분에 구비되거나 연장선을 통해 전자 장치(100)와 이격된 위치에 구비될 수도 있다.
RF 센서는 RF(Radio Frequency)를 이용하여 거리를 측정한다. RF 센서는 마이크로파에 해당하는 전자기파(보통 1Mhz 이상)를 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치로 발산시킨다. 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치에 반사되어 돌아온 마이크로파를 수신하여, 마이크로파가 발산된 후 반사되어 RF 센서까지 돌아오는 시간 측정할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여 거리를 측정한다. 여기서, 초음파(Ultra Sonic)는 사람의 귀로 들을 수 없는 20Khz 대 이상의 음을 말한다. 초음파 센서는 압전 소자(기계적 압력을 인가하면 전압이 발생하고, 전압을 인가하면 기계적 변동이 발생되는 소자)를 이용하여 초음파를 생성하여 발산시킨다. 초음파 센서는 초음파가 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치에 반사되어 돌아오는 시간을 측정할 수 있다.
레이저 센서는 레이저를 이용하여 거리를 측정한다. 레이저 센서는 레이저 송신부 및 레이저 수신부를 이용하여 레이저를 발산 및 검출한다. 레이저 센서는 레이저 펄스 신호를 방출하여 측정 범위 내에 있는 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말로부터의 반사 펄스 신호들이 레이저 수신부에 도착하는 시간을 측정할 수 있다. 다른 방식으로, 레이저 센서는 특정 주파수를 가지고 연속적으로 변조되는 레이저 빔을 방출하고 측정 범위 내에 있는 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말로부터 반사되어 되돌아오는 신호의 위상 변화량을 측정하여 시간 및 거리를 측정할 수 있다.
적외선 센서는 적외선(900nm 이상의 파장)을 이용하여 거리를 측정한다. 적외선 센서는 적외선 신호를 발산하고, 발산된 적외선 신호가 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치에 반사되어 돌아오는 적외선의 양을 측정할 수 있다. 여기서, 적외선 센서는 적외선의 반사량이 거리 제곱에 반비례하는 상관관계를 이용하여 거리를 측정할 수 있다.
상술한 거리 측정 방법은 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서뿐만 아니라 공지된 다양한 센싱 기술을 이용하여 측정될 수도 있다.
또한, 상술한 내용에서는 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 자체에서 거리가 측정되는 것으로 서술하였으나, 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서에서는 거리를 측정하기 위한 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 프로세서(130)가 처리하여 거리를 측정하는 것도 가능함은 물론이다.
또한, 상술한 내용에서, 사용자(10)가 1인인 경우를 가정하였으나, 후술할 프로세서(130)는 상기 프로세서(130)는 감지부에 의해 복수의 사용자가 검출되는 경우, 복수의 사용자 중 기설정된 사용자와의 거리 또는 복수의 사용자의 평균 거리에 대응되는 가상의 시야각을 결정할 수 있다. 일 예로, 기설정된 사용자는 복수의 사용자 중 가장 가까운 사람 또는 가장 큰 사람으로 설정될 수 있고, 복수의 사용자의 평균 거리는 복수의 사용자 중 일부의 거리의 평균일 수도 있다.
한편, 감지부(120)는 사용자(10)가 구비한 단말의 상하좌우 움직임을 감지할 수도 있다. 이를 위해, 감지부(120)는 레이더(RADAR)와 같이, 사용자(10)가 구비한 단말의 상하좌우 이동에 따른 위치를 식별하는 기능을 가지는 센서를 더 구비할 수 있다. 여기서, 후술할 프로세서(130)는 감지부(120)에서 감지된 사용자(10)가 구비한 단말의 상하좌우 위치에 대응하여 VR 컨텐츠 영역을 상하좌우로 이동하여 디스플레이할 수 있다. 프로세서(130)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 프로세서(130)는 감지부(120)에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 감지된 거리에 매칭되는 가상의 시야각이 기록된 테이블을 이용할 수 있다.
일 예로, 프로세서(130)는 감지부(120)를 통해 수신된 전자 장치(100) 및 사용자(10) 간 거리를 수신할 수 있다. 이때, 수신된 거리가 2m인 경우, 프로세서(130)는 테이블을 참조하여, 거리 2m에 대응되는 가상의 시야각을 90도로 결정할 수 있다.
여기서, 테이블에서, 감지된 거리에 매칭되는 타입을 가상의 시야각으로 설명하였지만, 감지된 거리에 매칭되는 타입은 VR 공간상의 좌표 값이 될 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는, 감지된 거리에 대응되는 시야각이 결정되면, 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 가상의 입체 공간에 컨텐츠가 투영된 VR 컨텐츠에서 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 추출하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
이를 위해, 프로세서(130)는 업데이트된 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역의 좌표를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 가상의 시야각의 변화량 비율에 따라, 컨텐츠 영역에 매칭되는 좌표 값을 증감시킬 수 있다. 이 경우, 좌표 값은 픽셀 단위일 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 사용자(10) 및 사용자(10)가 구비한 단말 장치 간 거리가 변경되는 경우, 가상의 시야각도 함께 변경할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 감지된 거리가 변경됨에 따라 가상의 시야각을 변경된 거리에 대응되는 기설정된 비율만큼 변경하고, 변경된 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
여기서, 프로세서(130)는 사용자(10) 명령이 입력되는 이벤트, 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트, 및 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트 중 적어도 하나에 따라 기설정된 비율을 변경하여 적용할 수 있다. 여기서, 기설정된 비율이란, 감지된 거리의 증감에 따라 가상의 시야각을 증감하기 위한 비율을 말한다.
프로세서(130)는 사용자(10) 명령이 입력되는 이벤트에 따라 기설정된 비율을 변경하여 적용할 수 있다. 이를, 도 3를 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기설정된 비율을 변경하는 GUI를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하여 예를 들면, 프로세서(130)는 기설정된 비율을 조정하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이(110)에 출력한다. 기설정된 비율을 조정하기 위한 GUI(310)는 사용자(10)의 조작에 의해 상하 방향으로 이동이 가능한 조정 GUI(311)을 포함한다. 여기서, 조정 GUI(311)가 이전 위치에서 상 방향으로 이동되는 경우 기설정된 비율이 증가하고, 조정 GUI(311)가 이전 위치에서 하 방향으로 이동되는 경우 기설정된 비율이 감소한다. 기설정된 비율이 증가하면, 감지된 거리가 증가함에 따라 증가 또는 감소되는 가상 시야각의 비율은 증가한다. 또한, 기설정된 비율이 감소하면, 감지된 거리가 감소함에 따라 증가 또는 감소되는 가상 시야각의 비율이 증가한다.
여기서, 상술한 GUI는 일 예에 불과한 것으로, GUI는 사용자로부터 기설정된 비율을 조정하기 위한 입력을 받기 위해 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트에 따라 기설정된 비율을 변경하여 적용할 수도 있다.
예를 들어, 특정 타입의 컨텐츠가 슈팅 게임인 경우, 사용자(10)가 목표물을 조준하기 위하여 목표 지점을 비교적 크게 확대할 필요가 있기 때문에, 프로세서(130)는 기설정된 비율을 크게 설정하여, 전자 장치(100) 및 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치와의 거리의 변경에 대응되는 가상 시야각의 크기의 변경 비율을 증가시킬 수 있다.
또는, 특정 타입의 컨텐츠가 로맨스 영화인 경우, 거리 변경에 따른 가상 시야각의 변경이 필수적이지 않을 수 있다. 이때, 프로세서(130)는 기설정된 비율을 작게 설정하여, 전자 장치(100) 및 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치와의 거리의 변경에 대응되는 가상 시야각의 크기의 변경 비율을 감소시킬 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트에 따라 기설정된 비율을 변경하여 적용할 수도 있다.
구체적으로, 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말장치가 전자 장치(100)와 멀어질수록 또는 가까워질수록, 가상 시야각을 무한정 크게 또는 무한정 작게 할 수는 없다. 따라서, 프로세서(130)는 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 벗어나는 경우, 감지된 거리의 변경에 대응하여 가상의 시야각이 변경되는 기설정된 비율을 감소시킬 수 있다. 여기서, 프로세서(130)는 기설정된 감지 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 경우, 가상의 시야각의 증가 또는 감소를 중단시킬 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 감지된 거리의 증감에 따라 가상의 시야각을 증가 또는 감소시키거나, 감소 또는 증가시킬 수 있다. 이를 도 4a 및 4b를 이용하여 상세히 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자(10) 기준인 경우의 가상의 시야각의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 사용자(10)가 기준인 경우의 시야각 변화를 도시하고 있다. 도 4a를 참조하면, VR 컨텐츠는 3차원 공간상의 모든 영역의 이미지를 포함하고 있다. 따라서, 사용자(10)가 전자 장치(100)의 디스플레이(110)를 통해 VR 컨텐츠의 일 영역을 시청하는 것은, 사용자(10)가 구(410) 내부에서 구(410)의 일 영역(420)을 바라보는 것과 같은 것으로 가정할 수 있다.
여기서, 구(410)의 일 영역(420)을 하나의 벽이라고 가정하면, 사용자(10)가 거리 C에 위치해 있다가, 거리 D의 위치로 이동하는 경우(여기서, C > D), 사용자(10)가 벽으로 가까이 이동하는 것에 해당한다. 이처럼, 벽이 사용자(10)와 근접하는 경우, 사용자(10)의 시야는 감소한다.
결론적으로, 프로세서(130)는 가상의 시야각이 사용자(10) 기준의 시야각인 경우, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 가상의 시야각을 증가시키고, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 가상의 시야각을 감소시킬 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100) 기준인 경우의 가상의 시야각의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 전자 장치(100)가 기준인 경우의 시야각 변화를 도시하고 있다. 도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)를 창(window)으로 가정하면, 사용자(10)는 전자 장치(100)에서 거리 E만큼 떨어진 위치에서, 창 즉, 전자 장치(100)를 통해 구(510)의 일 영역(530)을 바라보게 된다. 한편, 도 5를 에서, 사용자(10)는 전자 장치(100)로부터 거리 F가 떨어진 영역에 위치하고 있다. 즉, 사용자(10)는 도 5a에서보다 전자 장치(100)로 가까운 위치로 이동하였다(여기서, E > F). 여기서, 사용자(10)는 창 즉, 전자장치(100)를 통해 구(510)의 일 영역(520)을 바라보게 된다. 이처럼, 사용자(10)가 전자 장치(100)에 근접하게 되는 경우, 사용자(10)의 시야는 증가한다.
이처럼, 프로세서(130)는 가상의 시야각이 전자 장치 기준의 시야각인 경우, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 가상의 시야각을 감소시키고, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 가상의 시야각을 증가시키는 것도 가능하다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 감지된 거리에 따른 가상 시야각이 변경되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)로 VR 컨텐츠가 입력될 수 있다(S610). 상술한 바와 같이, 프로세서(130)는 외부로부터 데이터를 전달받아 VR 컨텐츠를 생성하는 것도 물론 가능하다.
VR 컨텐츠가 입력되면, 프로세서(130)는 가상 시야각에 대한 초기 값을 설정한다(S620). 여기서, 초기 값은, VR 컨텐츠의 종류에 대응되는 가상 시야각이거나, 초기 값 설정 시의 사용자의 거리에 대응되는 시야각일 수도 있다.
초기 값이 설정되면, 프로세서(130)는 가상 시야각을 고정할지 여부를 결정한다(S630). 여기서, 프로세서(130)는 VR 컨텐츠의 종류 따라 시야각을 고정할지 여부를 결정하거나, 사용자(10)의 입력을 받아 시야각 고정 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 감지된 거리에 따라 가상 시야각을 변경하는 시야 변경 모드 또는 가상 시야각을 감지된 거리에 관계없이 유지시키는 시야 고정 모드로 동작할 수 있다.
가상 시야각이 고정인 것으로 결정되면(Y), 프로세서(130)는 디스플레이(110)를 제어하여 VR 컨텐츠를 디스플레이한다. 가상 시야각이 고정이 아닌 것으로 결정되면(N), 감지된 거리의 변경에 대응하여 가상의 시야각이 변경되는 비율을 설정할 수 있다(S640). 여기서, 프로세서는, VR 컨텐츠의 종류에 따라 비율을 결정하거나, 사용자(10)의 입력을 받아 비율을 결정할 수 있다.
감지된 거리의 변경에 대응하여 가상의 시야각이 변경되는 비율이 설정되면, 프로세서(130)는 감지부(120)를 이용하여, 전자 장치(100) 및 사용자 또는 사용자가 구비한 단말 장치 간 거리를 측정할 수 있다(S650).
또한, 프로세서(130)는 감지된 거리에 기초하여 가상 시야각을 변경할 수 있다(S660). 그 후, 프로세서(130)는 변경된 가상 시야각이 적용된 VR 컨텐츠 영역을 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다(S670). 여기서, 프로세서(130)는 전자 장치(100) 및 사용자 또는 사용자가 구비한 단말 장치의 거리를 기설정된 시간마다 감지하여 가상 시야각을 업데이트할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치(100')의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 7에 따르면, 전자 장치(100')는 디스플레이(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 포함한다. 도 7에 도시된 구성 중 도 2에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
디스플레이(110)는 VR 컨텐츠를 디스플레이한다. 이 경우, 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 스마트폰을 연결해 모니터로서 사용하는 경우, 디스플레이(110)는 스마트폰의 디스플레이로 구현될 수 있음은 물론이다.
감지부(120)는 사용자(10) 또는 사용자(10)가 구비한 단말 장치를 감지할 수 있다. 감지부(120)는 전자 장치(100')에서 연장된 선에 연결되어 구비될 수도 있다.
프로세서(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다. 예를 들어, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 테이블을 이용하여, 감지된 거리에 대응되는 가상 시야각을 결정할 수 있다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
저장부(140)는 전자 장치(100')를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
특히, 저장부(150)는 본 발명의 일 실시 예에 따라 감지된 거리에 대응되는 가상 시야각 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 다양한 UI 화면을 통해 입력되는 사용자 명령에 대응되는 제어 신호를 생성하기 위한 데이터를 저장할 수 있다.
통신부(150)는 외부 장치와 통신을 수행한다. 여기서, 통신부(150)는 BT(BlueTooth), WI-FI(Wireless Fidelity), Zigbee, IR(Infrared), Serial Interface, USB(Universal Serial Bus), NFC(Near Field Communication) 등과 같은 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히 통신부(150)는 외부 장치로부터 VR 컨텐츠 데이터를 전송받을 수 있다.
또한, 통신부(150)는 사용자(10)가 구비한 단말로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.
구체적으로, 사용자(10)가 구비한 단말은 예를 들어 자이로 센서를 구비할 수 있다. 사용자(10)가 구비한 단말은 자이로 센서를 통해 센싱된 사용자(10)가 구비한 단말의 상하좌우에 대응되는 위치 정보를 전자 장치(100')로 전송할 수 있다. 이때, 프로세서(130)는 사용자(10)가 구비한 단말의 위치 정보에 기초하여, VR 컨텐츠의 영역을 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 사용자(10)가 구비한 단말의 위치가 좌로 이동된 경우, 프로세서(130)는 VR 컨텐츠의 영역을 좌로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 통신부(150)는 사용자(10)가 구비한 단말로부터 사용자(10)가 구비한 단말의 상화좌우 이동 버튼의 입력에 대응되는 신호를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자(10)가 구비한 단말의 좌 이동 버튼의 입력에 대응되는 신호를 수신한 경우, VR 컨텐츠의 영역을 좌로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.이처럼, 전자 장치(100')는 사용자(10)의 입력에 따라 VR 컨텐츠의 상하좌우 전 영역을 디스플레이하여, 사용자(10)에게 VR 컨텐츠에 대한 경험을 충실히 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법에 따르면, 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하고(S810), 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이를 제어할 수 있다(S820). 이 경우, 전자 장치는 VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 및 사용자 및 상기 사용자가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치 간 거리를 감지하는 감지부를 구비하는 형태로 구현될 수 있다.
제어 방법은, 가상의 시야각이 사용자 기준의 시야각인 경우, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 가상의 시야각을 증가시키고, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 가상의 시야각을 감소시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 가상의 시야각이 전자 장치 기준의 시야각인 경우, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 가상의 시야각을 감소시키고, 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 가상의 시야각을 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 감지된 거리가 변경됨에 따라 가상의 시야각을 변경된 거리에 대응되는 기설정된 비율만큼 변경하고, 변경된 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 사용자 명령이 입력되는 이벤트, 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트, 및 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트 중 적어도 하나에 따라 기설정된 비율을 변경하여 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 감지된 거리에 따라 가상 시야각을 변경하는 시야 변경 모드 또는 가상 시야각을 감지된 거리에 관계없이 유지시키는 시야 고정 모드로 동작하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 감지부는, 카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.
또한, 제어 방법은, 가상의 입체 공간에 컨텐츠가 투영된 VR 컨텐츠에서 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 추출하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어 방법은, 감지부에 의해 복수의 사용자가 검출되는 경우, 복수의 사용자 중 기설정된 사용자와의 거리 또는 복수의 사용자의 평균 거리에 대응되는 가상의 시야각을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하는 단계, 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하는 단계를 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치
110: 디스플레이
120: 감지부
130: 제어부
110: 디스플레이
120: 감지부
130: 제어부
Claims (18)
- 전자 장치에 있어서,
VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이;
사용자 및 상기 사용자가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치 간 거리를 감지하는 감지부; 및
상기 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하고, 상기 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 가상의 시야각이 상기 사용자 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 가상의 시야각이 전자 장치 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 감지된 거리가 변경됨에 따라 상기 가상의 시야각을 변경된 거리에 대응되는 기설정된 비율만큼 변경하고, 상기 변경된 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치. - 제4항에 있어서,
상기 프로세서는,
사용자 명령이 입력되는 이벤트, 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트, 및 상기 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트 중 적어도 하나에 따라 상기 기설정된 비율을 변경하여 적용하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 감지된 거리에 따라 상기 가상 시야각을 변경하는 시야 변경 모드 또는 상기 가상 시야각을 상기 감지된 거리에 관계없이 유지시키는 시야 고정 모드로 동작하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 감지부는,
카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
가상의 입체 공간에 컨텐츠가 투영된 상기 VR 컨텐츠에서 상기 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 추출하여 디스플레이하도록 제어하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 감지부에 의해 복수의 사용자가 검출되는 경우, 상기 복수의 사용자 중 기설정된 사용자와의 거리 또는 상기 복수의 사용자의 평균 거리에 대응되는 가상의 시야각을 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 및 사용자 및 상기 사용자가 구비한 단말 장치 중 적어도 하나와 전자 장치 간 거리를 감지하는 감지부를 구비한 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
상기 감지부에 의해 감지된 거리에 대응되는 가상의 시야각(Field of View)을 결정하는 단계; 및
상기 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 가상의 시야각이 상기 사용자 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 가상의 시야각이 전자 장치 기준의 시야각인 경우, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 증가하는 경우, 상기 가상의 시야각을 감소시키고, 상기 감지된 거리가 이전에 감지된 거리보다 감소하는 경우, 상기 가상의 시야각을 증가시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 감지된 거리가 변경됨에 따라 상기 가상의 시야각을 변경된 거리에 대응되는 기설정된 비율만큼 변경하고, 상기 변경된 가상의 시야각에 대응되는 VR 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제13항에 있어서,
사용자 명령이 입력되는 이벤트, 특정 타입의 컨텐츠가 입력되는 이벤트, 및 상기 감지된 거리가 기설정된 임계 거리를 만족하는 이벤트 중 적어도 하나에 따라 상기 기설정된 비율을 변경하여 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 감지된 거리에 따라 상기 가상 시야각을 변경하는 시야 변경 모드 또는 상기 가상 시야각을 상기 감지된 거리에 관계없이 유지시키는 시야 고정 모드로 동작하는단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 감지부는,
카메라, RF 센서, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서 중 적어도 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
가상의 입체 공간에 컨텐츠가 투영된 상기 VR 컨텐츠에서 상기 가상의 시야각에 대응되는 컨텐츠 영역을 포함하는 화면을 추출하여 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 감지부에 의해 복수의 사용자가 검출되는 경우, 상기 복수의 사용자 중 기설정된 사용자와의 거리 또는 상기 복수의 사용자의 평균 거리에 대응되는 가상의 시야각을 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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