KR20170043318A - 콘텐츠 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20170043318A
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엄유열
김대성
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 회로, 제1 방향으로 연장된 제1 변, 및 상기 제1 변보다 길고, 상기 제1 방향에 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 변을 포함하는 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 적어도 일부에 웹브라우저를 표시하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 웹 페이지들에 각각 링크되고, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 하나의 방향으로 정렬될 복수의 아이템들을 포함하는 제1 웹 페이지와 관련된 제1 정보를 외부 장치로부터 수신하고, 상기 수신된 제1 정보를 이용하여, 상기 제1 웹 페이지를 상기 웹브라우저 상에 표시하고, 상기 표시된 상기 제1 웹 페이지의 복수의 아이템들 중 제1 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 웹브라우저 상에서, 상기 제1 아이템에 바로 인접한, 상기 복수의 아이템들 중 제2 아이템을 상기 하나의 방향으로 상기 제1 아이템과 멀어지도록 이동시키고, 상기 제1 아이템 및 상기 이동된 제2 아이템 사이의 공간에, 상기 제1 아이템에 링크된 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

콘텐츠 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING CONTENTS}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 웹 브라우저를 이용한 콘텐츠 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 이동통신 기술의 발달로, 전자 장치는 손쉽게 휴대할 수 있으면서도 유무선 네트워크에 자유로이 접속 가능한 형태로 변모하고 있다. 예를 들어 스마트폰(smartphone)과 같은 전자 장치는 통화 및 메시지 송수신 기능뿐만 아니라 인터넷 접속 및 채팅 기능과 같은 다양한 기능을 지원할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램을 실행함으로써 네트워크 및/또는 인터넷에 접속할 수 있고, 상기 네트워크 및/또는 인터넷으로부터 다양한 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등)를 제공받을 수 있다.
전자 장치는, 상기 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램(이하, '브라우저' 또는 '웹 브라우저'로 참조)을 이용하여 네트워크로부터 웹 페이지의 메인 리소스(예: HTML 파일) 및 상기 웹 페이지를 렌더링(rendering)하기 위한 다양한 리소스(이른바, 서브 리소스)를 다운로드할 수 있다. 전자 장치는 상기 리소스들을 기반으로 상기 웹 페이지(의 콘텐츠)를 디스플레이 및/또는 스피커 등을 통해 출력할 수 있다.
상기와 같은 웹 페이지의 리소스들은 웹 페이지가 전환될 때마다 네트워크로부터 수신되므로, 전자 장치에서는, 상기 전환될 웹 페이지의 모든 리소스를 수신하기 위한 시간이 소요되며, 상기 모든 리소스들을 다운로드 받기 위한 데이터 트래픽이 발생한다.
예를 들면, 브라우저 상에서 전환될 웹 페이지에는, 사용자가 원하지 않는 광고 콘텐츠, 또는 유해 콘텐츠만이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같이, 전환될 웹 페이지에 사용자가 원하는 콘텐츠가 존재하지 않아서, 전환 이전의 웹 페이지로 돌아가게 되면, 불필요한 시간 및 데이터 트래픽이 소모될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 것으로, 전환될 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 일부를 전환 이전의 웹 페이지 상에 표시함으로써, 불필요한 시간 소모 및 데이터 트래픽 소모를 방지할 수 있는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 회로, 제1 방향으로 연장된 제1 변, 및 상기 제1 변보다 길고, 상기 제1 방향에 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 변을 포함하는 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 적어도 일부에 웹브라우저를 표시하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 웹 페이지들에 각각 링크되고, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 하나의 방향으로 정렬될 복수의 아이템들을 포함하는 제1 웹 페이지와 관련된 제1 정보를 외부 장치로부터 수신하고, 상기 수신된 제1 정보를 이용하여, 상기 제1 웹 페이지를 상기 웹브라우저 상에 표시하고, 상기 표시된 상기 제1 웹 페이지의 복수의 아이템들 중 제1 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 웹브라우저 상에서, 상기 제1 아이템에 바로 인접한, 상기 복수의 아이템들 중 제2 아이템을 상기 하나의 방향으로 상기 제1 아이템과 멀어지도록 이동시키고, 상기 제1 아이템 및 상기 이동된 제2 아이템 사이의 공간에, 상기 제1 아이템에 링크된 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 네트워크와 통신을 설정하는 통신 회로, 상기 통신 회로, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 적어도 하나의 아이템을 포함한 제1 웹 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크되되 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정하고, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 수신된 리소스를 이용하여 상기 일부의 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 적어도 하나의 아이템을 포함한 제1 웹 페이지를 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출하는 동작, 상기 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크되되 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정하는 동작, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신하는 동작, 및 상기 수신된 리소스를 이용하여 상기 일부의 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 제1 웹 페이지에 표시된 아이템이 선택되는 경우, 상기 아이템에 링크된 제2 웹 페이지의 일부 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상에 표시할 수 있다. 상기 일부 콘텐츠는 상기 선택된 아이템으로부터 추출된 키워드에 기반하여 특정될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 선택된 아이템으로부터 얻고자 하는 콘텐츠의 핵심된 부분을 페이지 전환없이 제1 웹 페이지 상에서 확인할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 3a 내지 도 3e는 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법이 구현된 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 4는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법이 구현된 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 6은 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 시퀀스 다이어그램이다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)(예: 웹 서버)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 회로(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 다른 구성요소들(110-170)과 상기 버스(110)를 통해 전기적으로 연결될 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 다양한 인스트럭션들에 따라서, 상기 다른 구성요소들(110-170)의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 프로세서(120)와 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 네트워크를 통해 수신된 다양한 (메인 또는 서브) 리소스, 프로세서(120)에 의해 생성된 DOM(document object model) 트리 데이터, 또는 렌더 트리 데이터 등을 HTTP 캐시(cache) 정책에 따라 메모리(130)에 저장할 수 있다. 상기 (메인 또는 서브) 리소스, 상기 DOM 트리 데이터, 또는 렌더 트리 데이터 등은, 로그 데이터로서 관리되며, 이들 중 적어도 일부는 디스플레이(160)에 의한 콘텐츠 표시에 이용될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(130)는, 실행 시에, 프로세서(120)가 수행하는 동작을 포함하는 다양한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 프로세서(120)가 상기 다양한 인스트럭션들에 따라서 수행하는 동작은 도 2 내지 도 7와 관련하여 설명된다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 회로(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)(예: 웹 서버)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와의 통신을 설정할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은 동작 201 내지 209를 포함할 수 있다. 상기 동작 201 내지 209는 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 201 내지 209의 각 동작은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 201 내지 209의 설명에 도 1의 참조부호를 이용한다.
일 실시 예에 따르면, 동작 201에서, 프로세서(120)은, 브라우저 어플리케이션을 실행하고, 적어도 하나의 아이템을 포함한 제1 웹 페이지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 적어도 아이템은, 예를 들어, 상기 제1 웹 페이지와 상이한 다른 웹 페이지를 링크하는 오브젝트에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 아이템은, 텍스트 스트링(text string), 이미지, 또는 비디오(의 미리보기) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 203에서 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출할 수 있다. 상기 키워드는, 예를 들어, 상기 선택된 아이템의 텍스트, 태그(tag), 또는 메타 정보 중 적어도 하나로부터 추출될 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 제1 웹 페이지의 메인 리소스(예: HTML 파일) 중 상기 선택된 아이템의 대응 부분을 참조하여 상기 키워드를 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 205에서 프로세서(120)는 동작 203에서 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크된 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정할 수 있다. 상기 제2 웹 페이지는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 상기 아이템의 선택에 응답하여 제2 웹 페이지의 메인 리소스(예: HTML 파일 등)를 통신 회로(170)를 통해 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 예를 들어, 상기 수신된 제2 웹 페이지(302)의 메인 리소스를 파싱하여 DOM 트리를 구성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 파싱에 따른 DOM 트리 데이터 및/또는 이에 대응되는 렌더 트리 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 예를 들어, 상기 파싱된 메인 리소스에 대하여, 동작 203에서 추출된 키워드의 콘텍스트(context)를 분석할 수 있다. 상기 콘텍스트 분석에는 예를 들어, 용어 출현 빈도수(term frequency) 분석, 또는 시맨틱(semantic) 분석 등 다양한 분석 기법이 사용될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 콘텍스트 분석에 따라 제2 웹 페이지의 메인 리소스 중에서 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분을 특정함으로써, 상기 일부의 콘텐츠(예: 가장 의미있는 콘텐츠)를 특정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 다양한 분석 기법에 의하여도, 상기 제2 웹 페이지의 메인 리소스 중에서, 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분을 특정할 수 없을 수도 있다. 프로세서(120)는 이 경우 상기 제2 웹 페이지에 포함된 첫 번째 콘텐츠 또는 상기 제2 웹 페이지의 제목 부분을 상기 일부의 콘텐츠로 특정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 207에서 프로세서(120)는 동작 205에서 특정된 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 통신 회로(170)(혹은, 상기 통신 회로를 통해 연결된 네트워크)를 통해 수신할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는. 상기 특정된 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 수신함에 있어서, 제2 웹 페이지의 메인 리소스(예: HTML 파일) 중 동작 203에서 추출된 키워드에 대응되는 부분의 서브 리소스를 통신 회로(170)를 통해 수신할 수 있다. 상기 서브 리소스는, 상기 특정된 일부의 콘텐츠가 디스플레이에 렌더링되기 위한 리소스에 해당할 수 있다. 상기 서브 리소스는, 예를 들어, 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분에 관한 CSS(cascading style sheets) 파일, 자바스크립트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 또는 오디오 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 특정된 일부 콘텐츠와 관련된 리소스는, 메모리(130)에 로그 데이터로서 저장될 수 있다. 상기 메모리(130)에 저장된 리소스의 적어도 일부는 디스플레이(160)에 의한 콘텐츠 표시(또는, 렌더링)에 이용될 수 있다.
동작 209에서 프로세서(120)는 동작 207에서 수신된 리소스를 이용하여 동작 205에서 특정된 일부의 콘텐츠를 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 영역은, 상기 제1 웹 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템이 이동 또는 재배열됨으로써 확보될 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이템의 이동 또는 재배열은, 예컨대, 제1 웹 페이지의 렌더 트리의 재구성을 수반할 수 있다. 한편, 또 다른 예를 들면, 상기 지정된 영역은, 상기 제1 웹 페이지 위에 오버레이(overlay)됨으로써 확보될 수도 있다.
도 3a 내지 도 3e는 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법이 구현된 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 3a를 참조하면, 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들(311, 312, 313, 314, 315)을 포함한 제1 웹 페이지(301)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 아이템들(311, 312, 313, 314, 315)은 각각 서로 다른 웹 페이지를 링크하는 오브젝트에 해당할 수 있다(도 2의 동작 201 참조).
도 3b를 참조하면, 예를 들어, 사용자는 신체의 일부(30)(예: 손가락)를 이용하여, 제1 웹 페이지(301)에 포함된 복수의 아이템(311, 312, 313, 314, 315) 중 어느 하나의 아이템(312)을 선택할 수 있다. 상기 아이템(312)가 선택되면, 프로세서(120)는 상기 선택된 아이템(312)으로부터 키워드를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 "Cain does it again with leaping catch at wall" 중 키워드로서 "Cain", "leaping", "catch", "wall"를 추출할 수 있다(도 2의 동작 203 참조).
도 3c를 참조하면, 예를 들어, 프로세서(120)는 도 3b의 아이템(312)이 선택되면, 제2 웹 페이지(302)의 HTML 파일을 네트워크로부터 수신할 수 있다. 상기 제2 웹 페이지(302)는 상기 아이템(312)에 링크되어 있으면서, 복수의 콘텐츠(321, 322)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 수신된 제2 웹 페이지(302)의 HTML 파일에 대해 상기 추출된 키워드("Cain", "leaping", "catch", "wall")의 콘텍스트를 분석할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 콘텍스트 분석에 따라 제2 웹 페이지(302)의 HTML 파일 중에서 상기 키워드에 대응되는 부분을 특정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 상기 콘텍스트 분석에 따라 제2 웹 페이지(302)의 전체 HTML 파일 중 일부분(321s)을 특정할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(120)는 제2 웹 페이지(302)에 포함된 일부의 콘텐츠(321)를 특정할 수 있다(도 2의 동작 205 참조).
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 특정된 콘텐츠(321)와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 웹 페이지(302)의 전체 HTML 파일 중 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분(321s)의 서브 리소스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 상기 서브 리소스가 수신됨으로써, 상기 특정된 콘텐츠(321)가 제1 웹 페이지상에 렌더링되어 표시될 수 있다(도 2의 동작 207, 209 참조).
도 3d 및 도 3e를 참조하면, 프로세서(120)는 상기 수신된 서브 리소스를 이용하여 상기 특정된 콘텐츠(321)를 제1 웹 페이지 상(301)의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 또한, 도 3d 및 도 3e에는 도시하지 않았으나, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 특정된 콘텐츠(321) 중 상기 추출된 키워드("Cain", "leaping", "catch", "wall") 부분은 하이라이트 등으로 강조되어 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 도 3d를 참조하면, 상기 지정된 영역은, 프로세서(120)가 제1 웹 페이지(301)에 포함된 적어도 하나의 아이템을 이동 또는 재배열함으로써 확보될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템(312)이 선택되면, 상기 선택된 아이템(312)에 바로 인접한 (immediately next to) 적어도 하나의 아이템(313, 314)을, 제1 방향 또는 제2 방향 중 어느 하나의 방향(31)으로 상기 선택된 아이템(312)과 멀어지도록 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 아이템(313, 314)에는 슬라이딩하면서 이동하는 애니메이션 효과가 부가될 수 있다. 상기 선택된 아이템(312) 및 상기 이동되는 적어도 하나의 아이템(313, 314) 사이의 공간은 상기 지정된 영역(320)에 대응할 수 있다. 또한, 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향은, 각각 디스플레이의 제1 변 및 상기 제1 변과 교차하는 방향으로 연장된 제2 변에 대응할 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이템(313, 314)은 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 어느 하나의 방향(31)으로 미리 정렬되어 있을 수 있다.
도 3e를 참조하면, 또 다른 예를 들어, 상기 특정된 콘텐츠(321)가 표시되는 지정된 영역은, 제1 웹 페이지(301) 위에 오버레이(overlay)됨으로써 확보될 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 아이템(312)가 선택되면, 지정된 영역(330)을 제1 웹 페이지(301) 위에 새로운 뷰(view)로 생성하여 표시할 수 있다. 상기 새로운 뷰로서 생성되는 지정된 영역(330)은 예를 들어 투명, 반투명, 또는 불투명하게 생성될 수 있다.
도 4는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 동작 401 내지 419를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 동작 401 내지 409는 도 2의 동작 201 내지 209에 대응하므로, 이들 동작에 관한 중복된 설명을 생략한다. 또한, 도 4에 도시된 동작 401 내지 409는 도 1의 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있으므로, 도 1의 참조부호를 사용하기로 한다.
동작 411에서, 프로세서(120)는, 동작 405에서 특정된 콘텐츠가 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시된 후 지정된 시간이 도과하였는지 판단할 수 있다. 상기 지정된 시간이 도과한 경우 프로세서(120)는 동작 413으로 진행할 수 있고 그렇지 않은 경우 동작 411을 반복할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4에 도시하지는 않았으나, 프로세서(120)는 상기 지정된 시간이 도과하지 이전이라도 취소 입력(예: back 버튼 누름 등)이 수신되는 경우 동작 419로 진행할 수도 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 동작 411은 생략될 수 있다. 예를 들면, 동작 409에 이어서 동작 413이 수행될 수 있다. 또한, 동작 413 및 동작 415의 순서는 도 4에 도시된 것에 제한되지 않으며, 예를 들어, 동작 415가 동작 413보다 먼저 수행될 수도 있다.
동작 413에서 프로세서(120)는 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의(remaining) 콘텐츠와 관련된 리소스를 통신 모듈(170)(또는 네트워크)을 통해 수신(또는, 다운로드)할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스는 동작 407에서 수신되었으므로, 프로세서(120)는 상기 제2 웹 페이지에 포함된 나머지 콘텐츠와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스는 백그라운드(background)로 수신 및 로딩될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(160)에는 제1 웹 페이지 및 동작 405에서 특정된 상기 일부의 콘텐츠가 여전히 표시될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스는 메모리(130)에 로그 데이터로서 저장될 수 있다. 상기 메모리(130)에 저장된 리소스의 적어도 일부는 디스플레이(160)에 의한 콘텐츠 표시(또는, 렌더링)에 이용될 수 있다.
동작 415에서 프로세서(120)는 어떠한 사용자 입력이 수신되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 수신되지 않았다면, 프로세서(120)는 동작 413을 계속하여 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 동작 415에서 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되었다면 프로세서(120)는 동작 417로 진행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력과는 다른, (지정된) 사용자 입력이 수신되었다면 프로세서(120)는 동작 419로 진행할 수 있다.
동작 417에서, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되었으므로, 프로세서(120)는 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스(동작 407에서 수신됨) 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스(동작 413에서 수신됨)를 이용하여, 제2 웹 페이지에 포함된 모든 콘텐츠를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)에 표시된 제1 웹 페이지는 제2 웹 페이지로 전환될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 상기 전환된 제2 웹 페이지를 표시한 후, 자동 스크롤링을 통해 상기 특정된 일부의 콘텐츠가 디스플레이(160)에 제2 웹 페이지 상에 표시될 수 있도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 상기 일부 및 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스는, 메모리(130)에 저장되어 있을 수 있다. 또한, 상기 메모리(130)에는 제2 웹 페이지의 파싱에 의해 생성된 DOM 트리 데이터 및 이에 대응하는 렌더 트리 데이터도 저장되어 있을 수 있다(동작 405에 대응하는 동작 205의 설명 참조). 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 다양한 데이터를 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 표시에 이용할 수 있다. 이 경우, 제2 웹 페이지의 로딩 속도(또는, 표시 속도)는 향상될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 419에서, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력과는 다른 (지정된) 사용자 입력이 수신되었으므로, 프로세서(120)는 상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠를 제1 웹 페이지로부터 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제1 웹 페이지에 포함된 아이템들의 위치를 복원하고 동작 401로 되돌아갈 수 있다. 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력과는 다른 (지정된) 사용자 입력은, 예를 들어, 취소 입력, 또는 제1 웹 페이지 중 상기 지정된 영역 이외의 영역에 대한 입력을 포함할 수 있다.
도 5는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법이 구현된 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 제1 웹 페이지(501-1)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 제1 웹 페이지(501-1)의 지정된 영역(520)에는, 복수의 아이템(511, 512, 513, 514)과 아이템(512)에 링크된 제2 웹 페이지(502)의 일부의 콘텐츠(521)가 표시될 수 있다.
상기 제1 웹 페이지(501-1)는 도 3d의 제1 웹 페이지(301)에 대응될 수 있고, 상기 복수의 아이템(511, 512, 513, 514)은 도 3d의 복수의 아이템(511, 512, 513, 514)에 대응될 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 5의 제1 웹 페이지(501-1)는 도 3a, 도 3b, 도 3c, 및 도 3d를 거쳐서 표시된 웹 페이지에 대응할 수 있다.
상기 제1 웹 페이지(501-1)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서는, 지정된 영역(520)에 제2 웹 페이지(502)의 일부의 콘텐츠(521)가 표시된 후, 지정된 시간(예: 1초, 2초 등)이 도과하였는지 판단할 수 있다(도 4의 동작 411 참조). 상기 지정된 시간이 도과하면, 상기 프로세서는 제2 웹 페이지(502)에 포함된 잔부의 콘텐츠(522)와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다(도 4의 동작 413 참조). 예컨대, 상기 잔부의 콘텐츠(522)와 관련된 리소스는 백그라운드로 수신될 수 있다.
예를 들어, 제1 웹 페이지(501-1)의 지정된 영역(520)에 표시된 일부의 콘텐츠(521)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 프로세서는 기 수신된 상기 일부의 콘텐츠(521)와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠(522)와 관련된 리소스를 이용하여, 제2 웹 페이지에 포함된 모든 콘텐츠(521, 522)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예컨대, 제1 웹 페이지(501-1)는 제2 웹 페이지(502)로 전환되어 표시될 수 있다(도 4의 동작 415 및 417 참조).
또 다른 예를 들어, 상기 일부의 콘텐츠(521)에 대한 사용자 입력과는 다른 (지정된) 사용자 입력(예: 뒤로가기 버튼의 선택 입력, 제1 웹 페이지(501-1) 중 상기 지정된 영역(520) 이외의 영역에 대한 입력 등)이 수신되면, 프로세서는 지정된 영역(520) 및 상기 지정된 영역(520)에 표시된 상기 일부의 콘텐츠(521)를 제1 웹 페이지(501-1)로부터 제거할 수 있다. 프로세서는 제1 웹 페이지(501-1)에 포함된 적어도 하나의 아이템들(513, 514)의 위치를 복원하고, 아이템(512)가 선택되기 이전의 제1 웹 페이지(501-2)로 되돌아갈 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 아이템들(513, 514)의 위치를 복원함에 있어서, 상기 적어도 하나의 아이템(513, 514)에는 슬라이딩하면서 이동하는 등의 애니메이션 효과가 부가될 수 있다. 이에 따라 아이템(514)에 인접한 아이템(515)도 슬라이딩하면서 이동할 수 있다(동작 419 참조).
또 다른 예를 들어, 전자 장치에 대해 어떠한 사용자 입력이 수신되지 않았다면, 프로세서는 제1 웹 페이지(501-1)을 계속하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 6은 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 시퀀스 다이어그램이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 시퀀스 다이어그램이 도시되어 있다. 상기 시퀀스 다이어그램은 동작 601 내지 613을 포함할 수 있다. 상기 동작 601 내지 613은 도 4에 도시된 적어도 하나의 동작에 대응할 수 있다.
동작 601에서 전자 장치(101)의 사용자는 제1 웹 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
동작 602에서 전자 장치(101)는 네트워크를 통해 연결된 웹 서버(106)에 대해 제2 웹 페이지의 메인 리소스(예: HTML 파일)를 요청할 수 있다. 상기 제2 웹 페이지는 동작 601에서 선택된 아이템에 링크된 웹 페이지에 해당할 수 있다.
동작 603에서 전자 장치(101)는 웹 서버(106)로부터 제2 웹 페이지의 메인 리소스를 수신할 수 있다.
동작 604에서 전자 장치(101)는 동작 601에서 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 웹 페이지의 메인 리소스 중 상기 선택된 아이템의 대응 부분을 참조하여 상기 키워드를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 동작 604는 도 6에 도시된 순서에 제한되지 않는다. 예를 들어, 동작 601이 수행된 직후에 (혹은, 실질적으로 동시에) 수행될 수도 있다.
동작 605에서 전자 장치(101)는 동작 604에서 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크된 제2 웹 페이지 중 일부의 콘텐츠를 특정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 동작 603에서 수신된 제2 웹 페이지의 메인 리소스를 파싱하여 DOM 트리를 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 파싱된 메인 리소스에 대해 동작 604에서 추출된 키워드의 콘텍스트를 분석할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 콘텍스트 분석에 따라 제2 웹 페이지의 메인 리소스 중에서 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분을 특정할 수 있다. 이를 통해, 상기 동작 604에서 추출된 키워드에 대응하는 일부의 콘텐츠를 특정할 수 있다.
동작 606에서 전자 장치(101)는 웹 서버(106)에 대해 제2 웹 페이지의 상기 특정된 일부의 콘텐츠에 대한 리소스를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 웹 페이지의 메인 리소스 중 동작 604에서 추출된 키워드에 대응하는 부분의 서브 리소스를 웹 서버(106)에 요청할 수 있다.
동작 607에서 전자 장치(101)는 상기 특정된 일부의 콘텐츠에 대한 리소스(또는, 제2 웹 페이지의 메인 리소스 중 동작 604에서 추출된 키워드에 대응하는 부분의 서브 리소스)를 웹 서버(106)으로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 특정된 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스는, 전자 장치의 메모리에 로그 데이터로서 저장될 수 있다.
동작 608에서 전자 장치(101)는, 동작 607에서 수신된 리소스를 이용하여, 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 상기 특정된 일부의 콘텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 영역은, 제1 웹 페이지에 포함된 적어도 하나의 아이템이 이동 또는 재배열됨으로써 확보되거나, 또는 제1 웹 페이지 위에 오버레이됨으로써 확보될 수 있다.
동작 609에서 전자 장치(101)는 상기 일부의 콘텐츠가 디스플레이에 표시된 후 지정된 시간이 도과하였는지 판단할 수 있다. 상기 지정된 시간이 도과하지 않았다면(동작 609에서 'No') 상기 지정된 시간이 도과할 때까지 대기할 수 있다. 상기 지정된 시간이 도과하였다면, 전자 장치는 동작 610로 진행할 수 있다.
동작 610에서 전자 장치(101)는, 제2 웹 페이지에 포함된 잔부 콘텐츠와 관련된 리소스를 웹 서버(106)에 요청할 수 있다. 상기 제2 웹 페이지에 포함된 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스는 동작 607에서 수신되었으므로, 전자 장치(101)는 상기 제2 웹 페이지에 포함된 나머지 콘텐츠와 관련된 리소스를 웹 서버(106)에 요청할 수 있다.
동작 611에서 전자 장치(101)는, 웹 서버(106)로부터 제2 웹 페이지의 잔부 콘텐츠에 대한 리소스를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스는 백그라운드로 수신될 수 있으며, 메모리(130)에 로그 데이터로서 저장될 수 있다.
동작 612에서 전자 장치(101)는, 동작 603에서 수신한 제2 웹 페이지의 메인 리소스, 동작 607에서 수신한 상기 일부 콘텐츠에 대한 리소스(서브 리소스), 및 동작 611에서 수신한 상기 잔부 콘텐츠에 대한 리소스(서브 리소스)를 백그라운드에 로드할 수 있다.
동작 613에서 전자 장치(101)는, 제1 웹 페이지에 표시된 상기 일부 콘텐츠에 대한 사용자 입력을 수신하면, 제2 웹 페이지를 디스플레이에 표시(또는, 렌더링)할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 제2 웹 페이지의 메인 리소스를 이용하여 DOM 트리를 구성하고, 상기 DOM 트리와 기 수신한 (서브) 리소스들을 기초로 제2 웹 페이지의 렌더링 트리를 구성할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 렌더링 트리에 따라서 제2 웹 페이지에 포함된 모든 콘텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는 제1 웹 페이지에 표시된 아이템을 선택하는 경우, 상기 아이템에 링크된 제2 웹 페이지의 일부 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상에서 열람할 수 있다. 상기 일부 콘텐츠는 상기 선택된 아이템으로부터 추출된 키워드에 기반하여 특정될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 선택된 아이템으로부터 얻고자 하는 핵심 콘텐츠를 페이지 전환없이 제1 웹 페이지 상에서 확인할 수 있다.
또한, 상기 아이템이 선택되면, 상기 일부 콘텐츠의 표시를 위한 (서브) 리소스만이 네트워크로부터 수신(또는, 다운로드)되므로, 상기 제2 웹 페이지의 모든 (서브) 리소스를 수신하지 않을 수 있다. 이를 통해, 페이지 열람을 위한 소요시간 및 데이터 트래픽을 낮출 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 상기 일부 콘텐츠가 제1 웹 페이지에 표시된 후, 제2 웹 페이지의 잔부 콘텐츠와 관련된 (서브) 리소스가 백그라운드로 수신될 수 있다. 따라서, 전자 장치는 제2 웹 페이지로 전환 시에 상기 일부 및 잔부 콘텐츠와 관련된 (서브) 리소스를 이용할 수 있으므로, 제2 웹 페이지를 열람하기 위한 로딩 시간을 대폭 절감할 수 있다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 동작 701 내지 717을 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 동작 701 내지 709는 도 2의 동작 201 내지 209에 대응하므로, 이들 동작에 관한 중복된 설명을 생략한다. 또한, 도 7에 도시된 동작 701 내지 717은 도 1의 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있으므로, 도 1의 참조부호를 사용하기로 한다.
동작 711에서 프로세서(120)는 어떠한 사용자 입력이 수신되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 수신되지 않았다면, 프로세서(120)는 동작 709를 계속하여 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되었다면, 프로세서(120)는 동작 713으로 진행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력과는 다른, (지정된) 사용자 입력이 수신되었다면 프로세서(120)는 동작 717로 진행할 수 있다.
동작 713에서 프로세서(120)는 상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되었으므로, 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스(서브 리소스)는 동작 707에서 수신되었으므로, 프로세서(120)는 상기 제2 웹 페이지에 포함된 나머지 콘텐츠와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다.
동작 715에서 프로세서(120)는, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스(동작 707에서 수신됨) 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스(동작 713에서 수신됨)를 이용하여, 제2 웹 페이지에 포함된 모든 콘텐츠를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)에 표시된 제1 웹 페이지는 제2 웹 페이지로 전환될 수 있다.
동작 717에서, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력과는 다른 (지정된) 사용자 입력이 수신되었으므로, 프로세서(120)는 상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠를 제1 웹 페이지로부터 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제1 웹 페이지에 포함된 아이템들의 위치를 복원하고 동작 701로 되돌아갈 수 있다. 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력과는 다른 (지정된) 사용자 입력은, 예를 들어, 취소 입력, 또는 제1 웹 페이지 중 상기 지정된 영역 이외의 영역에 대한 입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는, 사용자 입력에 기초하여, 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스의 수신 여부를 결정할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 도 4 내지 도 6과는 달리, 사용자가 제2 웹 페이지로 전환하기 원하지 않는 경우 불필요한 데이터 트래픽을 소모하지 않을 수 있다.
도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 다양한 실시 예에 있어서, 사용자는 제1 웹 페이지에 포함된 일정한 아이템을 선택한다. 그러나, 다양한 실시 예에 따르면, 사용자는 상기 일정한 아이템을 선택하는 대신, 제1 웹 페이지에서 일정한 검색어를 입력하고 지정된 버튼을 선택할 수도 있다. 이 경우 전자 장치는 상기 검색어를 키워드로 추정하여 콘텍스트 분석을 수행할 수 있다. 이로써, 사용자는 상기 제1 웹 페이지의 지정된 영역을 통해 상기 검색어에 대응하는 검색 결과를 매우 간편하게 제공받을 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 제2 웹 페이지를 링크하는 아이템은, 제1 웹 페이지가 아닌, 일정한 어플리케이션 프로그램의 실행 화면에 포함될 수도 있다. 예컨대, 상기 제2 웹 페이지에 링크된 아이템(예: 하이퍼링크가 설정된 URL 등)은, 인스턴트 메시지(instant message) 어플리케이션의 실행 화면에 포함될 수도 있다. 상기 아이템이 사용자에 의해 선택되면, 추가적으로 브라우저가 실행되지 않고, 상기 실행 화면의 지정된 영역에, 상기 제2 웹 페이지의 일부 콘텐츠가 표시될 수 있다.
전술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 회로, 제1 방향으로 연장된 제1 변, 및 상기 제1 변보다 길고, 상기 제1 방향에 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 변을 포함하는 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 적어도 일부에 웹브라우저를 표시하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 웹 페이지들에 각각 링크되고, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 하나의 방향으로 정렬될 복수의 아이템들을 포함하는 제1 웹 페이지와 관련된 제1 정보를 외부 장치로부터 수신하고, 상기 수신된 제1 정보를 이용하여, 상기 제1 웹 페이지를 상기 웹브라우저 상에 표시하고, 상기 표시된 상기 제1 웹 페이지의 복수의 아이템들 중 제1 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 웹브라우저 상에서, 상기 제1 아이템에 바로 인접한, 상기 복수의 아이템들 중 제2 아이템을 상기 하나의 방향으로 상기 제1 아이템과 멀어지도록 이동시키고, 상기 제1 아이템 및 상기 이동된 제2 아이템 사이의 공간에, 상기 제1 아이템에 링크된 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나는 텍스트 스트링을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 제1 아이템 및 상기 이동된 제2 아이템 사이의 상기 공간에, 상기 제1 아이템에 링크된 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 전체가 아닌, 일부를 표시하도록 할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠 중 일부와 관련된 제2 정보를 수신하고, 상기 제2 정보를 이용하여, 상기 콘텐츠 중 일부를 상기 공간에 표시하도록 할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제2 웹 페이지는 전체로서 제1 데이터 크기(a first data size)를 가지고, 상기 제2 정보는, 상기 제1 데이터 크기보다 작은 제2 데이터 크기를 가질 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 중 일부는 텍스트만을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 메모리로부터 상기 전자 장치의 사용자의 로그를 확인하고, 상기 확인된 로그에 기초하여, 상기 제2 정보를 선택적으로 상기 외부 장치로부터 수신하도록 할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 콘텐츠 중 선택된 텍스트를 포함하는 일부에 대한 요청을 상기 외부 장치로 전송하도록 할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 상기 적어도 일부는, 상기 선택된 제1 아이템과 연관된 키워드의 분석에 기초하여 특정될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 네트워크와 통신을 설정하는 통신 회로, 상기 통신 회로, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 적어도 하나의 아이템을 포함한 제1 웹 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크되되 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정하고, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 수신된 리소스를 이용하여 상기 일부의 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서가 상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠를 제거하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 사용자 입력은, 취소 입력, 또는 상기 제1 웹 페이지 중 상기 지정된 영역 이외의 영역에 대한 입력을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서가 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 일부의 콘텐츠가 상기 지정된 영역에 표시된 후 지정된 시간이 도과하면, 상기 프로세서가 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 모듈을 통해 수신하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서가 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 또는 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 메모리에 로그 데이터로서 저장하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다. 상기 메모리에 저장된 리소스의 적어도 일부는 상기 디스플레이에 의한 콘텐츠 표시에 이용될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 적어도 하나의 아이템은, 텍스트 스트링을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 키워드는, 상기 선택된 아이템의 텍스트, 태그, 또는 메타 정보 중 적어도 하나로부터 추출될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 상기 제2 웹 페이지의 메인 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 메인 리소스에 대해 상기 추출된 키워드의 콘텍스트를 분석하고, 상기 콘텍스트 분석에 따라, 상기 메인 리소스 중에서 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분을 특정함으로써, 상기 일부의 콘텐츠를 특정하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 상기 메인 리소스 중 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분의 서브 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 서브 리소스는, 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분에 관한 CSS 파일, 자바스크립트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 또는 오디오 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 영역은, 상기 제1 웹 페이지 위에 오버레이됨으로써 확보될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 영역은, 상기 제1 웹 페이지에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템이 이동함으로써 확보될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리는, 상기 제1 웹 페이지에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 프로세서가 상기 선택된 아이템에 바로 인접한 적어도 하나의 아이템을, 제1 방향 또는 제2 방향 중 어느 하나의 방향으로 상기 선택된 아이템과 멀어지도록 이동시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다. 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향은, 상기 디스플레이의 제1 변 및 상기 제1 변과 교차하는 방향으로 연장된 제2 변에 각각 대응하고, 상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 어느 하나의 방향으로 정렬되어 있으며, 상기 선택된 아이템 및 상기 이동되는 적어도 하나의 아이템 사이의 공간은, 상기 지정된 영역에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 제공 방법은, 적어도 하나의 아이템을 포함한 제1 웹 페이지를 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출하는 동작, 상기 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크되되 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정하는 동작, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신하는 동작, 및 상기 수신된 리소스를 이용하여 상기 일부의 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 상기 일부의 콘텐츠가 상기 지정된 영역에 표시된 후 지정된 시간이 도과하면, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 네트워크를 통해 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를, 상기 전자 장치의 메모리에 로그 데이터로서 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 메모리에 저장된 리소스의 적어도 일부는 상기 디스플레이에 의한 콘텐츠 표시에 이용될 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(801)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(801)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(810), 통신 모듈(820), 가입자 식별 모듈(824), 메모리(830), 센서 모듈(840), 입력 장치(850), 디스플레이(860), 인터페이스(870), 오디오 모듈(880), 카메라 모듈(891), 전력 관리 모듈(895), 배터리(896), 인디케이터(897), 및 모터(898)를 포함할 수 있다.
프로세서(810)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(810)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(810)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(810)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(810)는 도 8에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(821))를 포함할 수도 있다. 프로세서(810)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(820)은, 도 1의 통신 회로(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(820)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(821), Wi-Fi 모듈(822), 블루투스 모듈(823), GNSS 모듈(824) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(825), MST 모듈(826) 및 RF(radio frequency) 모듈(827)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(821)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(821)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(829)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(801)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(821)은 프로세서(810)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(821)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(822), 블루투스 모듈(823), GNSS 모듈(824), NFC 모듈(825), 또는 MST 모듈(826) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(821), Wi-Fi 모듈(822), 블루투스 모듈(823), GNSS 모듈(824), NFC 모듈(825), MST 모듈(826) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(827)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(827)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(821), Wi-Fi 모듈(822), 블루투스 모듈(823), GNSS 모듈(824), NFC 모듈(825), MST 모듈(826) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(829)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(830) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(832) 또는 외장 메모리(834)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(832)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(834)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(834)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(801)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(836)은 메모리(830)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(836)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(836)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(801)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (836)은 전자 장치(801)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(836)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(840)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(801)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(840)은, 예를 들면, 제스처 센서(840A), 자이로 센서(840B), 기압 센서(840C), 마그네틱 센서(840D), 가속도 센서(840E), 그립 센서(840F), 근접 센서(840G), 컬러 센서(840H)(예: RGB 센서), 생체 센서(840I), 온/습도 센서(840J), 조도 센서(840K), 또는 UV(ultra violet) 센서(840M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(840)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(840)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(801)는 프로세서(810)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(840)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(810)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(840)을 제어할 수 있다.
입력 장치(850)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(852), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(854), 키(key)(856), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(858)를 포함할 수 있다. 터치 패널(852)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(852)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(852)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(854)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(856)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(858)는 마이크(예: 마이크(888))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(860)(예: 디스플레이(160))는 패널(862), 홀로그램 장치(864), 또는 프로젝터(866)를 포함할 수 있다. 패널(862)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(862)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(862)은 터치 패널(852)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(864)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(866)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(801)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(860)는 상기 패널(862), 상기 홀로그램 장치(864), 또는 프로젝터(866)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(870)는, 예를 들면, HDMI(872), USB(874), 광 인터페이스(optical interface)(876), 또는 D-sub(D-subminiature)(878)를 포함할 수 있다. 인터페이스(870)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 회로(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(870)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(880)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(880)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(880)은, 예를 들면, 스피커(882), 리시버(884), 이어폰(886), 또는 마이크(888) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(891)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(895)은, 예를 들면, 전자 장치(801)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(895)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(896)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(896)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(897)는 전자 장치(801) 혹은 그 일부(예: 프로세서(810))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(898)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(801)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(910)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(910)은 커널(920), 미들웨어(930), API(960), 및/또는 어플리케이션(970)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(910)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(920)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(921) 또는 디바이스 드라이버(923)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(921)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(921)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(923)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(930)는, 예를 들면, 어플리케이션(970)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(970)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(960)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(970)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(930)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(935), 어플리케이션 매니저(application manager)(941), 윈도우 매니저(window manager)(942), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(943), 리소스 매니저(resource manager)(944), 파워 매니저(power manager)(945), 데이터베이스 매니저(database manager)(946), 패키지 매니저(package manager)(947), 연결 매니저(connectivity manager)(948), 통지 매니저(notification manager)(949), 위치 매니저(location manager)(950), 그래픽 매니저(graphic manager)(951), 보안 매니저(security manager)(952), 또는 결제 매니저(954) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(935)는, 예를 들면, 어플리케이션(970)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(935)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(941)는, 예를 들면, 어플리케이션(970) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(942)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(943)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(944)는 어플리케이션(970) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(945)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(946은 어플리케이션(970) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(947)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(948)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(949)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(950)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(951)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(952)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(930)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(930)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(930)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(930)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(960)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(970)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(971), 다이얼러(972), SMS/MMS(973), IM(instant message)(974), 브라우저(975), 카메라(976), 알람(977), 컨택트(978), 음성 다이얼(979), 이메일(980), 달력(981), 미디어 플레이어(982), 앨범(983), 또는 시계(984), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(970)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(970)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(970)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(970)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(910)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(910)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(910)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(810))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(910)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (29)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 회로;
    제1 방향으로 연장된 제1 변, 및 상기 제1 변보다 길고, 상기 제1 방향에 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 변을 포함하는 디스플레이;
    상기 통신 회로, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 적어도 일부에 웹브라우저를 표시하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 웹 페이지들에 각각 링크되고, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 하나의 방향으로 정렬될 복수의 아이템들을 포함하는 제1 웹 페이지와 관련된 제1 정보를 외부 장치로부터 수신하고,
    상기 수신된 제1 정보를 이용하여, 상기 제1 웹 페이지를 상기 웹브라우저 상에 표시하고,
    상기 표시된 상기 제1 웹 페이지의 복수의 아이템들 중 제1 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 웹브라우저 상에서, 상기 제1 아이템에 바로 인접한 (immediately next to), 상기 복수의 아이템들 중 제2 아이템을 상기 하나의 방향으로 상기 제1 아이템과 멀어지도록 이동시키고,
    상기 제1 아이템 및 상기 이동된 제2 아이템 사이의 공간에, 상기 제1 아이템에 링크된 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 적어도 일부를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나는 텍스트 스트링을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 제1 아이템 및 상기 이동된 제2 아이템 사이의 상기 공간에, 상기 제1 아이템에 링크된 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 전체가 아닌, 일부를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠 중 일부와 관련된 제2 정보를 수신하고,
    상기 제2 정보를 이용하여, 상기 콘텐츠 중 일부를 상기 공간에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제2 웹 페이지는 전체로서 제1 데이터 크기(a first data size)를 가지고,
    상기 제2 정보는, 상기 제1 데이터 크기보다 작은 제2 데이터 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 콘텐츠 중 일부는 텍스트만을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 메모리로부터 상기 전자 장치의 사용자의 로그를 확인하고,
    상기 확인된 로그에 기초하여, 상기 제2 정보를 선택적으로 상기 외부 장치로부터 수신하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 콘텐츠 중 선택된 텍스트를 포함하는 일부에 대한 요청을 상기 외부 장치로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠의 상기 적어도 일부는, 상기 선택된 제1 아이템과 연관된 키워드의 분석에 기초하여 특정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    네트워크와 통신을 설정하는 통신 회로;
    상기 통신 회로, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    적어도 하나의 아이템(item)을 포함한 제1 웹 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출하고,
    상기 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크되되 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정하고,
    상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 수신된 리소스를 이용하여 상기 일부의 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 메모리는,
    지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서가 상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠를 제거하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 지정된 사용자 입력은, 취소 입력, 또는 상기 제1 웹 페이지 중 상기 지정된 영역 이외의 영역에 대한 입력을 포함하는, 전자 장치.
  13. 청구항 10에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 지정된 영역에 표시된 상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서가 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의(remaining) 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 프로세서가 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  15. 청구항 10에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 일부의 콘텐츠가 상기 지정된 영역에 표시된 후 지정된 시간이 도과하면, 상기 프로세서가 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 통신 모듈을 통해 수신하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서가 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 또는 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 메모리에 로그 데이터로서 저장하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하고,
    상기 메모리에 저장된 리소스의 적어도 일부는 상기 디스플레이에 의한 콘텐츠 표시에 이용되는, 전자 장치.
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은, 텍스트 스트링(text string)을 포함하는, 전자 장치.
  19. 청구항 10에 있어서,
    상기 키워드는, 상기 선택된 아이템의 텍스트, 태그(tag), 또는 메타 정보 중 적어도 하나로부터 추출되는, 전자 장치.
  20. 청구항 10에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 프로세서가
    상기 제2 웹 페이지의 메인 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 메인 리소스에 대해 상기 추출된 키워드의 콘텍스트(context)를 분석하고,
    상기 콘텍스트 분석에 따라, 상기 메인 리소스 중에서 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분을 특정함으로써, 상기 일부의 콘텐츠를 특정하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  21. 청구항 20에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 프로세서가 상기 메인 리소스 중 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분의 서브 리소스를 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 서브 리소스는, 상기 추출된 키워드에 대응되는 부분에 관한 CSS(cascading style sheets) 파일, 자바스크립트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 또는 오디오 파일 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  23. 청구항 10에 있어서,
    상기 지정된 영역은, 상기 제1 웹 페이지 위에 오버레이(overlay)됨으로써 확보되는, 전자 장치.
  24. 청구항 10에 있어서,
    상기 지정된 영역은, 상기 제1 웹 페이지에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템이 이동함으로써 확보되는, 전자 장치.
  25. 청구항 24에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 제1 웹 페이지에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 프로세서가 상기 선택된 아이템에 바로 인접한 (immediately next to) 적어도 하나의 아이템을, 제1 방향 또는 제2 방향 중 어느 하나의 방향으로 상기 선택된 아이템과 멀어지도록 이동시키도록 하는 인스트럭션을 더 저장하고,
    상기 제1 방향 및 상기 제2 방향은, 상기 디스플레이의 제1 변 및 상기 제1 변과 교차하는 방향으로 연장된 제2 변에 각각 대응하고,
    상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 방향 또는 제2 방향 중 어느 하나의 방향으로 정렬되어 있으며,
    상기 선택된 아이템 및 상기 이동되는 적어도 하나의 아이템 사이의 공간은, 상기 지정된 영역에 대응하는, 전자 장치.
  26. 전자 장치의 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 아이템을 포함한 제1 웹 페이지를 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템으로부터 키워드를 추출하는 동작;
    상기 추출된 키워드에 기반하여, 상기 선택된 아이템에 링크되되 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제2 웹 페이지 중에서, 일부의 콘텐츠를 특정하는 동작;
    상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 네트워크를 통해 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 리소스를 이용하여 상기 일부의 콘텐츠를 상기 제1 웹 페이지 상의 지정된 영역에 표시하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 제공 방법.
  27. 청구항 26에 있어서,
    상기 일부의 콘텐츠가 상기 지정된 영역에 표시된 후 지정된 시간이 도과하면, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 상기 네트워크를 통해 수신하는 동작을 더 포함하는, 콘텐츠 제공 방법.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 일부의 콘텐츠에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를 이용하여, 상기 제2 웹 페이지에 포함된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;을 더 포함하는, 콘텐츠 제공 방법.
  29. 청구항 27에 있어서,
    상기 일부의 콘텐츠와 관련된 리소스 및 상기 잔부의 콘텐츠와 관련된 리소스를, 상기 전자 장치의 메모리에 로그 데이터로서 저장하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 메모리에 저장된 리소스의 적어도 일부는 상기 디스플레이에 의한 콘텐츠 표시에 이용되는, 콘텐츠 제공 방법.
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