KR20170034311A - 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치의 동작 방법은 다수의 사용자들에 대하여 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 디스플레이(display)하는 과정과, 상기 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지(viewing) 않음을 검출하는 과정과, 상기 검출에 따라 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제1 부분을 기록하는 과정과, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하는 과정과, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정을 포함한다.

Description

멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PLAYBACKING MULTIMEDIA CONTENT}
본 개시(disclosure)는 일반적으로 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)에 관한 것으로, 보다 구체적으로 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백(playback)하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
다양한 장치들이 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 재생하기 위하여 이용될 수 있다. 다양한 장치들은 사용자와의 편리한 상호작용을 위해 다양한 특징들을 제공한다. 장치들에서 이용될 수 있는 특징들 중 하나는 플레이백 옵션(playback option)이다. 플레이백 옵션은 중지된 멀티미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 것을 의미한다. 일부 예들에서, 재생되고 있는 멀티미디어 컨텐츠가 중지되고 멀티미디어 컨텐츠가 다시 재생되는 것은 명시적인 사용자 명령에 기반한다. 다른 예들에서, 멀티미디어 컨텐츠가 재생되는 것이 명시적인 사용자 명령에 기반하는 반면, 재생되고 있는 멀티미디어 컨텐츠가 중지되는 것은 자동으로 수행되고 특정한 조건들에 기반한다.
일반적으로 단일 사용자에 대하여 사용자 명령에 기반하는 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하는 방법 또는 자동으로 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하는 방법들이 일반적으로 이용된다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시(disclosure)는, 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 플레이백(playback)하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는, 다수의 사용자가 시청하는 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는, 타임 스탬프(time stamp)를 이용하여 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은 다수의 사용자들에 대하여 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 디스플레이(display)하는 과정과, 상기 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지(viewing) 않음을 검출하는 과정과, 상기 검출에 따라 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제1 부분을 기록하는 과정과, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하는 과정과, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 다수의 사용자들에 대하여 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 디스플레이(display)하는 표시부와, 상기 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에서 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청(viewing)하지 않음을 검출하는 검출부와, 상기 검출에 따라 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제1 부분을 기록하는 저장부를 포함한다. 상기 검출부는, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하고, 상기 표시부는, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은, 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 플레이백(playback)할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들을 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 다수의 사용자에 대한 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 플레이백하기 위한 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 다수의 사용자에 대한 멀티미디어 컨텐츠의 플레이백에 대한 흐름도의 예를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 멀티 뷰 모드(multi view mode)에서 라이브 컨텐츠(live content)의 자동 기록(auto recording) 및 플레이백에 대한 흐름도의 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 멀티 뷰 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 PIP(picture-in-picture) 모드 또는 스플릿 화면 모드(split screen mode)에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백에 대한 흐름도의 예를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 스플릿 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 PIP 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 사용자가 주의를 기울이지 않은 경우 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 제2 전자 장치에서의 플레이백에 대한 흐름도의 예를 도시한다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 제2 전자 장치에서의 플레이백의 예를 도시한다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전체 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백에 대한 흐름도의 예를 도시한다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전체 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 14은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 4명의 사용자에 대한 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 저장된 타임 스탬프(time stamp) 로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 흐름도의 예를 도시한다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전체 화면 모드에서 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도의 예를 도시한다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 스플릿 화면 모드 또는 PIP 모드에서 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도의 예를 도시한다.
도 18은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 제2 전자 장치에서의 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도의 예를 도시한다.
도 19는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 트릭 플레이 모드 또는 하이라이트 모드에서 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도의 예를 도시한다.
도 20은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이의 예를 도시한다.
도 21은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 22는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 도 2에서 설명되는 전자 장치 200의 구성과 비교하여 더 적은 수의 컴포넌트들을 포함하는 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
본 개시는 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 플레이백(playback)하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 상기 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하는 것은 기록된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 것을 의미할 수 있다.
본 개시에서 이용되는 디스플레이 모드(예: 프레젠테이션 모드(presentation mode), 전체 화면 모드(full screen mode), PIP(picture-in-picture) 모드, 스플릿 화면 모드(split screen mode), 멀티 뷰 모드(multi view mode), 하이라이트 모드(highlight mode), 트릭 플레이 모드(trick play mode), 및 증강 모드(augmented mode))를 나타내는 용어, 멀티미디어 컨텐츠(예: 라이브 컨텐츠(live content) 및 스트리밍 컨텐츠(streaming content))를 나타내는 용어, 및 전자 장치 내의 컴포넌트들(components)을 나타내는 용어 등은 설명의 편의를 위한 것이다. 따라서, 본 개시가 후술되는 용어들에 한정되는 것은 아니며, 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어들이 본 개시에 적용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 100의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 1을 참고하면, 전자 장치 100은 표시부 101, 검출부 102, 저장부 103, 및 통신부 104를 포함한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 전자 장치 100은 도 1에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 1에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
표시부 101은 전자 장치 100에 의해 처리되는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이한다. 즉, 표시부 101은 사용자에게 시각적인 출력을 보여준다. 이러한 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타난다. 일 실시 예에서, 표시부 101은 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 다수의 사용자들 중 한 사용자를 위해 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 포맷을 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 포맷은 재생되는 멀티미디어 컨텐츠, 멀티미디어 컨텐츠의 하이라이트, 멀티미디어 컨텐츠의 요약(summary), 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 플레이백, 또는 재생되는 멀티미디어 컨텐츠의 패스트 플레이백일 수 있다. 표시부 101은 여러 가지 디스플레이가 이용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정하지는 않지만, LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)를 사용할 수 있다.
검출부 102는 사용자(들)의 존재(presence)/부재(absence) 또는 사용자(들)의 시선 방향을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출부 102는 전자 장치 100의 주변 환경을 촬영한 이미지 내에 사용자가 존재한다면, 사용자의 존재를 검출한다. 검출부 102는 일정 주기 간격으로 전자 장치 100의 주변 환경을 촬영하여 촬영된 이미지 내에 사용자가 존재하지 않는다면, 사용자의 부재를 검출한다. 다른 실시 예에서, 검출부 102는 사용자의 눈을 촬영하고, 촬영된 이미지에서 사용자의 동공을 검출하고, 검출된 사용자의 동공 위치에 기초하여 사용자의 시선을 검출하고, 이러한 시선 검출 동작을 연속적으로 수행하여 사용자의 시선 이동 또는 시선 경로를 검출한다.
저장부 103은 전자 장치 100에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 상기 입/출력되는 데이터들은 동영상, 이미지, 사진, 오디오 등의 파일 또는 멀티미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 저장부 103은 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 멀티미디어 컨텐츠는 일시적인 저장 장치에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 멀티미디어 컨텐츠는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다.
통신부 104는 전자 장치 100에서 기록된 멀티미디어 컨텐츠가 다른 외부 전자 장치에서 디스플레이 되도록, 다른 외부 전자 장치와 무선 통신을 수행한다. 즉, 통신부 104는 전자 장치 100의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 다른 외부 전자 장치로 송신한다. 다양한 실시 예들에서, 통신부 101은 주변의 외부 전자 장치와 무선 통신을 수행하기 위한 모듈(예: 근거리 통신 모듈, 원거리 통신 모듈 등)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부 101은 이동 통신 모듈, 무선 랜(WLAN, wireless local area network) 모듈, 근거리 통신 모듈, 그리고 위치 산출 모듈 등을 포함하여 구성될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치 100은 멀티미디어 플레이백 장치, 핸드헬드(handheld) 장치, 및 사용자 입력 장치 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 멀티미디어 플레이백 장치, 상기 핸드헬드 장치, 및 상기 사용자 입력 장치는 텔레비전(television), 스마트폰(smartphone), 스마트 유리(smart glass), 타블릿(tablet), 디스플레이 장치, 및 셋-탑 박스(set-top box) 중 하나일 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 다수의 사용자에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 플레이백하기 위한 전자 장치 200의 기능적 구성의 예를 도시한다. 전자 장치 200은 디스플레이 모듈(module)/장치 201, 검출 모듈 202, 비디오 기록 모듈 203, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204, 비디오 플레이어 모듈 205, 하이라이트 검출기 모듈 206, 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈(multimedia time stamp storage module) 207, 및 외부 장치 상호작용 모듈 208을 포함한다.
디스플레이 모듈/장치 201은 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이한다. 상기 멀티미디어 컨텐츠는 전자 장치 200에 미리 저장된 컨텐츠 또는 스트리밍된 컨텐츠일 수 있다.
검출 모듈 202는 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 다수의 사용자들 중 한 사용자의 부재 또는 한 사용자의 시선이 전자 장치 200으로 향하지 않는 것을 검출한다. 또한, 검출 모듈 202는 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 것과 관련된 조건을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 한 사용자의 존재 또는 한 사용자의 시선이 전자 장치 200으로 향하는 것을 검출한다.
비디오 기록 모듈 203은 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 기록한다. 일 실시 예에서, 비디오 기록 모듈 203은 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건이 검출된 시점부터 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠를 기록한다.
멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠 및 프레젠테이션 모드에서 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 제1 사용자에 대응하는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 포맷을 제공한다. 상기 프레젠테이션 모드는 컨텐츠를 디스플레이하는 방식을 의미한다. 예를 들어, 프레젠테이션 모드는 전체 화면 모드, PIP 모드, 스플릿 화면 모드, 멀티 뷰 모드, 또는 증강 모드를 의미할 수 있다. 상기 전체 화면 모드는, 화면 전체에 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이되는 것을 의미한다. 상기 PIP 모드는, 화면 전체에 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이되면서, 화면 속 다른 화면에 다른 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이되는 것을 의미한다. 상기 스플릿 화면 모드는, 2개로 나누어진 화면 각각에 다른 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이되는 것을 의미한다. 상기 멀티 뷰 모드는, 다수의 사용자들이 동일한 화면에서 디스플레이되는 서로 다른 멀티미디어 컨텐츠들을 시청하는 것을 의미한다. 상기 증강 모드는 다수의 사용자들이 동일한 가상현실에서 서로 다른 멀티미디어 컨텐츠들을 시청하는 것을 의미한다.
비디오 플레이어 모듈 205는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 재생한다. 비디오 플레이어 모듈 205는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 패스트 플레이백(fast playback) 또는 플레이백한다. 상기 패스트 플레이백은 기록된 멀티미디어 컨텐츠를 빠르게 재생하는 것을 의미한다.
하이라이트 검출기 모듈 206은 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분 내의 하이라이트들을 검출한다. 일 실시 예에서, 하이라이트 검출기 모듈 206은 멀티미디어 컨텐츠의 일부분이 기록되는 동안 또는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분이 재생되는 동안 하이라이트를 검출할 수 있다. 상기 하이라이트는 멀티미디어 컨텐츠를 시청하는 사용자의 반응(예: 웃음)에 기반하여 결정될 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 하이라이트는 멀티미디어 컨텐츠에서의 특별한 효과를 검출(예: 축구 경기에서 골(goal)이 들어 갔을 때의 함성을 검출하는 것)하여 결정될 수 있다. 또한, 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분이 재생되는 동안, 하이라이트 검출기 모듈 206은 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분에 대한 하이라이트의 포맷 또는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분에 대한 요약을 검출한다. 상기 요약은 기록된 멀티미디어 컨텐츠 전체를 디스플레이할 시간이 없는 경우, 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 중요한 일부만을 디스플레이하는 것을 의미한다.
멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 207은 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 타임 스탬프 정보를 저장한다. 상기 타임 스탬프 정보는 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건이 검출된 시점에 대한 정보를 포함한다. 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 207은 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 다른 부분의 다른 타임 스탬프 정보를 더 저장할 수 있다.
외부 장치 상호작용 모듈 208은 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분이 다른 전자 장치에서 디스플레이되도록 한다. 일 실시 예에서, 외부 장치 상호작용 모듈 208은 다른 전자 장치에게 기록된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 송신한다.
일 실시 예에서, 검출 모듈 202, 비디오 기록 모듈 203, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204, 비디오 플레이어 모듈 205, 하이라이트들 검출 모듈 206, 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 207, 및 외부 장치 상호작용 모듈 208과 같은 시스템의 모든 컴포넌트들은 단일 개체를 형성하도록 통합될 수 있다.
다른 실시 예에서, 디스플레이 모듈/장치 201은 검출 모듈 202, 비디오 기록 모듈 203, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204, 비디오 플레이어 모듈 205, 하이라이트 검출 모듈 206, 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 207, 및 외부 장치 상호작용 모듈 208을 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시 예들에 따른 다수의 사용자에 대한 멀티미디어 컨텐츠의 플레이백에 대한 흐름도 300의 예를 도시한다.
도 3을 참고하면, 301 단계에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건을 검출한다. 일 실시 예에서, 전자 장치 100에 설치된 센서(sensor)는 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서는 카메라(camera), 근접 검출기(proximity detector), 존재 검출기(presence detector), 및 지문 검출기 중 하나일 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들 중 다른 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건을 검출할 수 있다.
302 단계에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들 중 한 사용자에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 기록한다(record). 일 실시 예에서, 전자 장치 100은 디스플레이 멀티미디어 컨텐츠 전체를 기록할 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들 중 다른 사용자에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 다른 부분을 기록할 수 있다.
303 단계에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 것과 관련된 조건을 검출한다. 예를 들어, 전자 장치 100은 전자 장치 100의 검출 영역 내에 존재하는 다수의 사용자들 중 한 사용자를 검출한다. 다른 예를 들어, 전자 장치 100은 전자 장치 100으로 향하는 다수의 사용자들 중 한 사용자의 시선을 검출한다. 일 실시 예에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들 중 다른 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 것과 관련된 조건을 검출한다.
304 단계에서, 전자 장치 100은 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠와 한 사용자에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 디스플레이한다. 일 실시 예에서, 전자 장치 100은 프레젠테이션 모드에서 다수의 사용자들 중 한 사용자에 대응하는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 포맷 및 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 동시에 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 포맷은 상기 기록된 부분의 하이라이트, 상기 기록된 부분의 플레이백, 상기 기록된 부분의 요약, 및 상기 기록된 부분의 패스트 플레이백 중 적어도 하나일 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치 100은 전체 화면 모드, PIP 모드, 스플릿 화면 모드, 멀티 뷰 모드, 및 증강 모드 중 하나에서 다수의 사용자 들 중 한 사용자에 대응하는 상기 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 포맷 및 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 동시에 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 멀티미디어 컨텐츠는 브로드캐스팅(broadcasting)되는 컨텐츠, 스트리밍(streaming)되는 컨텐츠, 전자 장치 100에 미리 저장된 컨텐츠 중 하나일 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 전자 장치 100은 프레젠테이션 모드에서 다수의 사용자들 중 다른 사용자에 대응하는 기록된 멀티미디어 컨텐츠의 다른 부분의 포맷 및 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 동시에 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 멀티 뷰 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백에 대한 흐름도 400의 예를 도시한다. 도 4에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 401 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠를 시청(watch)하고 있다. 상기 라이브 컨텐츠는 제1 사용자 및 제2 사용자가 함께 시청하기 시작한 멀티미디어 컨텐츠를 의미한다.
402 단계에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 예를 들어, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 얼굴을 식별하여 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
403 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
404 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
405 단계에서, 라이브 컨텐츠가 디스플레이 모듈/장치 201에서 중단되지 않고 디스플레이되는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다. 비디오 기록 모듈 203은 검출 모듈 202로부터 제2 사용자의 부재를 나타내는 정보를 수신한 후, 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다.
406 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
407 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다.
408 단계에서, 제1 사용자가 동일한 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서의 라이브 컨텐츠를 시청하는 동안, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서 제2 사용자에 대하여 기록된 컨텐츠를 디스플레이한다. 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 검출 모듈 202로부터 제2 사용자의 존재를 나타내는 정보를 수신한 후 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서 제2 사용자에 대하여 기록된 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 멀티 뷰 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다. 도 5에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 도 5의 (a)에서, 디스플레이 모듈/장치 201은 라이브 컨텐츠 501을 디스플레이한다. 제1 사용자 및 제2 사용자는 함께 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다.
도 5의 (b)에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 검출 모듈 202는 카메라일 수 있다. 예를 들어, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자 각각의 목소리를 식별하여 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
도 5의 (c)에서, 제2 사용자가 자리를 비우면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 501을 디스플레이 하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드(background)에서 라이브 컨텐츠 501의 기록을 시작한다. 상기 백그라운드에서 라이브 컨텐츠 501을 기록하는 것은 비디오 기록 모듈 203이 라이브 컨텐츠 501을 디스플레이하는 디스플레이 모듈/장치 201에 영향을 미치지 않고, 라이브 컨텐츠 501을 기록하는 것을 의미한다.
도 5의 (d)에서, 제2 사용자가 돌아오면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 멀티 뷰 디스플레이 모드에서 기록된 컨텐츠 502를 플레이백한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 PIP 모드 또는 스플릿 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백에 대한 흐름도 600의 예를 도시한다. 도 6에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 601 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다.
602 단계에서, 검출 모듈 202가 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 예를 들어, 검출 모듈 202가 지문을 인식할 수 있는 경우, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 지문을 식별하여, 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
603 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
604 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
605 단계에서, 라이브 컨텐츠가 디스플레이 모듈/장치 201에서 중단되지 않고 디스플레이 되는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다. 비디오 기록 모듈 203은 검출 모듈 202로부터 제2 사용자의 부재를 나타내는 정보를 수신한 후, 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다.
606 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
607 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다. 제1 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 일부분에서의 라이브 컨텐츠를 보는 동안, 디스플레이 모듈/장치 201은 PIP 모드 또는 스플릿 화면 모드에서 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 나머지 부분에 제2 사용자에 대한 기록된 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 스플릿 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 7을 참고하면, 도 7의 (a)에서, 디스플레이 모듈/장치 201은 라이브 컨텐츠 701을 디스플레이한다. 제1 사용자 및 제2 사용자는 함께 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 보고 있다.
도 7의 (b)에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 예를 들어, 제1 사용자 및 제2 사용자가 검출 모듈 202와 기능적으로 결합된 웨어러블 장치(wearable device)를 착용하고 있는 경우, 검출 모듈 202는 웨어러블 장치가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재하는 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 검출 모듈 202는 카메라일 수 있다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
도 7의 (c)에서, 제2 사용자가 자리를 비우면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 701을 계속 디스플레이 하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠 701을 기록하기 시작한다.
도 7의 (d)에서, 제2 사용자가 돌아오면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 제1 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 일부분에서의 라이브 컨텐츠 701을 보는 동안, 디스플레이 모듈/장치 201은 스플릿 화면 모드에서 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 나머지 부분에 제2 사용자에 대한 기록된 컨텐츠 702를 플레이백한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 PIP 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 8을 참고하면, 도 8의 (a)에서, 디스플레이 모듈/장치 201은 라이브 컨텐츠 801을 디스플레이한다. 제1 사용자 및 제2 사용자는 함께 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 보고 있다.
도 8의 (b)에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 검출 모듈 202는 카메라일 수 있다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
도 8의 (c)에서, 제2 사용자가 자리를 비우면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 801을 계속 디스플레이 하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다.
도 8의 (d)에서, 제2 사용자가 돌아오면, 검출모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. PIP 모드에서, 제1 사용자를 위한 라이브 컨텐츠 801은 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 더 큰 부분(larger portion)에서 디스플레이되고, 제2 사용자를 위한 기록된 컨텐츠 802는 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 더 작은 부분(smaller portion)에서 플레이백된다. 일 실시 예에서, PIP 모드에서, 제1 사용자를 위한 라이브 컨텐츠 801이 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 더 작은 부분에서 디스플레이되고, 제2 사용자를 위한 기록된 컨텐츠 802가 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 더 큰 부분에서 디스플레이될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 사용자가 주의를 기울이지 않은 경우 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 9를 참고하면, 도 9의 (a)에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 함께 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠를 보고 있다.
도 9의 (b)에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
도 9의 (c)에서, 제2 사용자가 몇몇 이유(예: 제2 사용자가 통화를 하거나, 졸거나, 머리를 돌리거나, 다른 어떤 이유로 주의를 기울이지 못함)로 인해 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 못하면, 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 901을 계속 디스플레이하는 동안, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 못하는 것을 검출하고, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠 901의 기록을 시작한다.
도 9의 (d)에서, 제2 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작하면, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다는 것이 검출하고, 비디오 플레이어 모듈 205는 스플릿 화면 모드에서 제1 사용자를 위한 라이브 컨텐츠 901을 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 일부분에 디스플레이하고, 제2 사용자를 위한 기록된 컨텐츠 902를 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 나머지 부분에서 플레이백한다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 제2 전자 장치에서의 플레이백에 대한 흐름도 1000의 예를 도시한다. 도 10에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 10을 참고하면, 1001 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자가 제1 디스플레이 모듈/장치 201에서 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다.
1002 단계에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
1003 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나 제1 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
1004 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
1005 단계에서, 라이브 컨텐츠가 제1 디스플레이 모듈/장치 201에서 중단되지 않고 디스플레이되는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다. 비디오 기록 모듈 203은 검출 모듈 202로부터 제2 사용자의 부재를 나타내는 정보를 수신한 후, 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다.
1006 단계에서, 제2 사용자는 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
1007 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다.
1008 단계에서, 제1 사용자가 제1 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 보는 동안, 검출 모듈 202는 외부 장치 상호작용 모듈 208에게 제2 사용자의 존재를 나타내는 정보를 송신한다. 외부 장치 상호작용 모듈 208은 제2 디스플레이 모듈/장치가 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠를 디스플레이하도록 한다. 일 실시 예에서, 외부 장치 상호작용 모듈 208은 다른 전자 장치에게 기록된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 송신한다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 제2 전자 장치에서의 플레이백의 예를 도시한다.
도 11을 참고하면, 도 11의 (a)에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠 1101을 보고 있다.
도 11의 (b)에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 검출 모듈 202는 카메라일 수 있다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
도 11의 (c)에서, 제2 사용자가 자리를 비우면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 501을 계속 디스플레이 하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠 1101의 기록을 시작한다.
도 11의 (d)에서, 제2 사용자가 돌아오면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 제1 사용자가 제1 디스플레이 모듈/장치에서 중단되지 않고 재생되는 라이브 컨텐츠 1101을 보는 동안, 외부 장치 상호작용 모듈 208은 제2 사용자가 기록된 컨텐츠 1102를 보도록 하기 위하여 기록된 컨텐츠 1102를 제2 전자 장치로 송신한다. 그러나, 외부 장치 상호작용 모듈 208이 라이브 컨텐츠 1101을 제2 전자 장치로 송신하는 동안, 제1 디스플레이 모듈/장치 210은 제2 사용자를 위한 기록된 컨텐츠 1102를 제공(render)할 수 있다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전체 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백에 대한 흐름도의 예를 도시한다. 도 12에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 12를 참고하면, 1201 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이 하는 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다.
1202 단계에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
1203 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
1204 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
1205 단계에서, 라이브 컨텐츠가 제1 사용자에 의한 시청을 위하여 디스플레이 모듈/장치 201에서 중단되지 않고 디스플레이되는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다. 비디오 기록 모듈 203은 검출 모듈 202로부터 제2 사용자의 부재를 나타내는 정보를 수신한 후, 라이브 컨텐츠를 기록하기 시작한다.
1206 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
1207 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다. 검출 모듈 202는 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204를 작동시킨다.
1208 단계에서, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 전체 화면 모드에서 하이라이트 검출기 모듈 206을 이용하여 제2 사용자를 위해 저장된 컨텐츠의 하이라이트들 및 제1 사용자를 위한 라이브 컨텐츠를 디스플레이한다. 일 실시 예에서, 멀티 뷰 디스플레이 모드 204는 스플릿 화면 모드 또는 PIP 모드에서 하이라이트 검출기 모듈 206을 이용하여 제2 사용자를 위해 저장된 컨텐츠의 하이라이트들 및 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠를 디스플레이한다. 다른 실시 예에서, 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠를 디스플레이 하고, 다른 전자 장치의 디스플레이 모듈/장치는 다른 전자 장치의 하이라이트 검출기 모듈을 이용하여 제2 사용자를 위해 저장된 컨텐츠의 하이라이트들을 디스플레이한다.
1209 단계에서, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 제2 사용자가 빨리 감기(fast forward))를 사용하도록 하면서, 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면 모드에서 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 및 제2 사용자에 대한 기록된 컨텐츠를 디스플레이 한다. 상기 빨리 감기는 디스플레이되는 컨텐츠가 빠르게 재생되도록 제어하는 트릭 플레이 모드의 제어 기능을 의미한다. 일 실시 예에서, 멀티 뷰 디스플레이 모드 204는 제2 사용자가 저장된 컨텐츠가 빠르게 재생되도록 하는 트릭 플레이를 이용하도록 하면서, 디스플레이 모듈/장치 201의 스플릿 화면 모드 또는 PIP 모드에서 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 및 제2 사용자에 대한 기록된 컨텐츠를 디스플레이한다. 다른 실시 예에서, 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠를 디스플레이 하고, 다른 전자 장치의 디스플레이 모듈/장치는 제2 사용자가 기록된 컨텐츠가 빠르게 재생되도록 하는 트릭 플레이를 이용하도록 하면서, 제2 사용자에 대한 기록된 컨텐츠를 디스플레이한다. 본 개시의 구현에 있어서, 상기 1208 단계와 1209 단계 중 하나의 단계가 선택적으로 수행된다.
1210 단계에서, 제2 사용자가 저장된 컨텐츠를 보는 것을 종료하면, 디스플레이 모듈/장치 201은 멀티 뷰 모드를 종료한다. 멀티 뷰 모드가 종료된 후, 2명의 사용자들은 디스플레이 모듈/장치 201에서 동일한 라이브 컨텐츠를 본다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전체 화면 모드에서 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다.
도 13을 참고하면, 도 13의 (a)에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 함께 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이 하는 라이브 컨텐츠 1301을 보고 있다.
도 13의 (b)에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자를 검출한다. 검출 모듈 202는 카메라일 수 있다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
도 13의 (c)에서, 제2 사용자가 자리를 비우면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치201이 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 1301을 계속 디스플레이하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 라이브 컨텐츠 1301의 기록을 시작한다.
도 13의 (d)에서, 제2 사용자가 돌아오면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 기록된 컨텐츠 1302를 하이라이트들의 형태로 플레이백되거나 멀티 뷰 모드의 트릭 플레이 모드에서 플레이백한다. 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 기록된 컨텐츠 1302를 기록된 컨텐츠 1302의 재생을 제어하는 트릭 플레이 모드에서 플레이백한다. 상기 트릭 플레이 모드의 제어 기능은 재생 1303, 정지 1304, 빨리 감기 1305, 및 빨리 되감기(fast rewind) 1306을 포함할 수 있다. 제2 사용자가 기록된 컨텐츠 1302를 빠르게 보기 위해 빨리 감기 1305를 사용하여 기록된 컨텐츠 1302를 다 보면, 멀티 뷰 디스플레이 모드는 종료되고 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201에서의 동일한 라이브 컨텐츠 1301을 본다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 4명의 사용자에 대한 라이브 컨텐츠의 자동 기록 및 플레이백의 예를 도시한다. 본 개시의 구현은 사용자의 수(number)에 제한되지 않는다.
도 14를 참고하면, 도 14의 (a)에서, 4명의 사용자들(제1 사용자, 제2 사용자, 제3 사용자, 및 제4 사용자)은 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다. 검출 모듈 202 는 4명의 사용자들을 모두 검출한다. 검출 모듈 202는 카메라일 수 있다.
도 14의 (b)에서, 제3 사용자 및 제4 사용자가 자리를 비우면, 검출모듈 202는 제3 사용자 및 제4 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 201이 제1 사용자 및 제2 사용자를 위해 라이브 컨텐츠를 중단시키지 않고 재생하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 제3 사용자를 위한 컨텐츠 및 제4 사용자를 위한 컨텐츠를 기록한다.
도 14의 (c)에서, 제2 사용자 또한 자리를 비우면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 210이 제1 사용자를 위해 라이브 컨텐츠를 중단시키지 않고 재생하는 동안, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 제2 사용자를 위한 컨텐츠를 기록한다. 일 실시 예에서, 상기 라이브 컨텐츠가 스트리밍된 컨텐츠 및 전자 장치에 저장되어 있는 컨텐츠 중 하나인 경우, 비디오 기록 모듈 203은 백그라운드에서 제2 사용자를 위한 컨텐츠를 기록하지 않을 수 있다.
도 14의 (d)에서, 제2 사용자 및 제3 사용자가 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작하면, 검출 모듈 202는 제2 사용자 및 제3 사용자의 존재를 검출한다. 디스플레이 모듈/장치 201은 전체 화면 모드에서 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠 및 제3 사용자를 위해 기록된 컨텐츠를 재생한다. 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠의 재생은 제3 사용자를 위해 기록된 컨텐츠의 재생 및 제1 사용자를 위해 기록된 컨텐츠의 재생과 독립적이다. 일 실시 예에서, 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠 및 제3 사용자를 위해 기록된 컨텐츠의 재생은 PIP 모드 및 스플릿 화면 모드 중 하나에서 수행되거나 제2 전자 장치에서 수행될 수 있다. 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠의 재생 및 제3 사용자를 위해 기록된 컨텐츠의 재생은 재생, 중지, 빨리 감기, 또는 빨리 되감기와 같은 다양한 제어 기능들을 갖춘 트릭 플레이 모드에서 기록된 컨텐츠를 재생하는 형태 또는 하이라이트들을 재생하는 형태일 수 있다. 디스플레이 모듈/장치 201은 각 사용자가 트릭 플레이 기능들에 대한 독립적인 제어를 가지는 멀티 유저 트릭 플레이 모드에서 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠 및 제3 사용자를 위해 기록된 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 14의 (e)에서, 제4 사용자가 돌아오면, 검출 모듈 202는 제4 사용자의 존재를 검출한다. 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 제4 사용자가 트릭 플레이 기능들에 대한 독립적인 제어를 가지는 멀티 유저 트릭 플레이 모드에서 제4 사용자를 위해 기록된 컨텐츠를 플레이백한다.
도 14의 (f)에서, 제2 사용자가 트릭 플레이 모드에서 제어 기능 중 빨리 감기 기능을 이용하여 제2 사용자를 위해 기록된 컨텐츠를 다 보면, 제2 사용자와 관련된 전체 화면이 종료되고, 제1 사용자 및 제2 사용자는 단일 화면에서 라이브 컨텐츠를 시청한다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 흐름도 1500의 예를 도시한다. 도 15에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 15를 참고하면, 1501 단계에서, 검출 모듈 202는 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 다수의 사용자들 중 한 사용자의 부재 또는 사용자의 시선이 전자 장치 200으로 향하지 않는 것을 의미할 수 있다.
1502 단계에서, 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 207은 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 타임 스탬프 정보를 저장한다. 상기 타임 스탬프 정보는 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건이 검출된 시점에 대한 정보를 포함한다.
1503 단계에서, 검출 모듈 202는 다수의 사용자들 중 한 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 것과 관련된 조건을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 한 사용자의 존재 또는 한 사용자의 시선이 전자 장치 200으로 향하는 것을 의미할 수 있다.
1504 단계에서, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 프레젠테이션 모드에서 다수의 사용자들 중 한 사용자에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 포맷 및 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 동시에 제공한다. 상기 포맷은 타임 스탬프 정보에 기반한다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전체 화면 모드에서 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도 1600의 예를 도시한다. 도 16에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 16을 참고하면, 1601 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다. 상기 라이브 컨텐츠는 스트리밍 컨텐츠이다.
1602 단계에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
1603 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나, 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
1604 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
1605 단계에서, 디스플레이 모듈/장치 201이 라이브 컨텐츠의 재생이 중단되지 않도록 라이브 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 타임 스탬프 저장 모듈 207은 제2 사용자의 부재가 검출되는 시점과 관련되는 라이브 컨텐츠의 타임 스탬프를 저장한다.
1606 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
1607 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다.
1608 단계에서, 제1 사용자가 동일한 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서의 라이브 컨텐츠를 시청하는 동안, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 동일한 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 스플릿 화면 모드 또는 PIP 모드에서 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도 1700의 예를 도시한다. 도 17에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 17을 참고하면, 1701 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다. 상기 라이브 컨텐츠는 스트리밍 컨텐츠이다.
1702 단계에서, 검출 모듈 202는 2명의 사용자들의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
1703 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나, 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
1704 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
1705 단계에서, 디스플레이 모듈/장치 201이 라이브 컨텐츠의 재생이 중단되지 않도록 라이브 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 타임 스탬프 저장 모듈 207은 제2 사용자의 부재가 검출되는 시점과 관련되는 라이브 컨텐츠의 타임 스탬프를 저장한다.
1706 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
1707 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다.
1708 단계에서, 제1 사용자가 스플릿 화면 모드 또는 PIP 모드에서 동일한 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 일부분에서의 라이브 컨텐츠를 시청하는 동안, 디스플레이 모듈/장치 201은 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 나머지 부분에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 18은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 제2 전자 장치에서의 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도 1800의 예를 도시한다. 도 18에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
1801 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 제1 디스플레이 모듈/장치 201이 디스플레이하는 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다. 상기 라이브 컨텐츠는 스트리밍 컨텐츠이다.
1802 단계에서, 검출 모듈 202는 2명의 사용자들의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
1803 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나, 제1 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 제1 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
1804 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
1805 단계에서, 제1 디스플레이 모듈/장치 201이 라이브 컨텐츠를 중단되지 않게 디스플레이하는 동안, 타임 스탬프 저장 모듈 207은 제2 사용자의 부재가 검출되는 시점과 관련된 라이브 컨텐츠의 타임 스탬프를 저장한다.
1806 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나, 제1 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 제1 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
1807 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 제1 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다.
1808 단계에서, 제1 사용자가 제1 디스플레이 모듈/장치 201의 라이브 컨텐츠를 시청하는 동안, 검출 모듈 202는 외부 장치 상호작용 모듈 208에게 제2 사용자의 존재를 나타내는 정보를 송신한다. 외부 장치 상호작용 모듈 208은 제2 디스플레이 모듈/장치가 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이하도록 한다. 일 실시 예에서, 외부 장치 상호작용 모듈 208은 제2 전자 장치에게 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠에 대한 정보를 송신한다.
도 19는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 트릭 플레이 모드 또는 하이라이트 모드에서 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이에 대한 다른 흐름도 1900의 예를 도시한다. 도 19에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 19를 참고하면, 1901 단계에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 시청하고 있다. 상기 라이브 컨텐츠는 스트리밍 컨텐츠일 수 있다.
1902 단계에서, 검출 모듈 202는 2명의 사용자들의 존재를 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제1 사용자의 시선 방향과 제2 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
1903 단계에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나, 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재하거나, 제2 사용자의 시선은 디스플레이 모듈/장치 201로 향하지 않는다.
1904 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재를 검출한다. 즉, 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 밖에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향하지 않음을 검출할 수 있다.
1905 단계에서, 디스플레이 모듈/장치 201이 라이브 컨텐츠의 재생이 중단되지 않도록 라이브 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 타임 스탬프 저장 모듈 207은 제2 사용자의 부재가 검출되는 시점과 관련되는 라이브 컨텐츠의 타임 스탬프를 저장한다.
1906 단계에서, 제2 사용자는 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작한다. 즉, 제2 사용자는 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 들어오거나, 제2 사용자의 시선은 다시 디스플레이 모듈/장치 201로 향한다.
1907 단계에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재를 검출한다. 검출 모듈 202는 제2 사용자가 검출 모듈 202의 검출 영역 내에 존재함을 검출한다. 일 실시 예에서, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 시선이 디스플레이 모듈 장치 201로 향함을 검출할 수 있다.
1908 단계에서, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면 모드에서 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 및 하이라이트 검출기 모듈 206을 이용하여 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 하이라이트들을 디스플레이한다.
1909 단계에서, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 제2 사용자가 빨리 감기를 사용하도록 하면서, 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면 모드에서 제1 사용자에 대한 라이브 컨텐츠 및 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다. 상기 빨리 감기는 디스플레이되는 컨텐츠가 빠르게 재생되도록 제어하는 트릭 플레이 모드의 제어 기능을 의미한다.
1910 단계에서, 제2 사용자가 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 보는 것을 종료하면, 멀티 뷰 모드는 종료되고 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201에서 동일한 라이브 컨텐츠를 시청한다.
도 20은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠의 디스플레이 2000의 예를 도시한다. 도 20에서 설명되는 전자 장치 200에 포함된 다양한 모듈들의 동작들은 전자 장치 200에 의해 수행될 수 있다.
도 20을 참고하면, 도 20의 (a)에서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201에서의 라이브 컨텐츠를 시청한다. 검출 모듈 202는 제1 사용자 및 제2 사용자를 검출한다. 상기 라이브 컨텐츠는 스트리밍 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 상기 라이브 컨텐츠는 웹 어플리케이션(web application)을 통해 스트리밍된 컨텐츠일 수 있다.
도 20의 (b)에서, 제2 사용자는 자리를 비우거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이지 않는다. 검출 모듈 202는 제2 사용자의 부재 또는 제2 사용자가 라이브 컨텐츠를 시청하지 않음을 검출한다. 제2 사용자의 부재 또는 제2 사용자가 라이브 컨텐츠를 시청하지 않음과 관련된 타임 스탬프는 "t2"로 저장된다. 제2 사용자가 자리로 돌아오거나 디스플레이 모듈/장치 201에 주의를 기울이기 시작하면, 검출 모듈 202는 제2 사용자의 존재 또는 제2 사용자에 의한 컨텐츠의 시청을 검출한다.
도 20의 (c)에서, 검출 모듈 202는 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204를 작동시킨다. 제1 사용자가 동일한 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서의 라이브 컨텐츠를 보는 동안, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 디스플레이 모듈/장치 201의 전체 화면에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프 "t2"로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다. 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 기록된 컨텐츠의 재생을 제어하는 것을 허용하는 트릭 플레이 모드에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프 "t2"로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 20의 (d)에서, 제1 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 일부분에서의 라이브 컨텐츠를 시청하는 동안, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 스플릿 화면 모드인 디스플레이 모듈/장치 201의 화면의 나머지 부분에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프 "t2"로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 20의 (e)에서, 제1 사용자가 디스플레이 모듈/장치 201의 화면에서의 라이브 컨텐츠를 보는 동안, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 204는 PIP 모드인 디스플레이 모듈/장치 201의 화면에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프 "t2"로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이한다.
도 20의 (f)에서, 제1 사용자가 제1 디스플레이 모듈/장치 201의 화면에서의 라이브 컨텐츠를 시청하는 동안, 외부 장치 상호작용 모듈 208은 제2 디스플레이 모듈/장치에서 제2 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프 "t2"로부터 시작하는 컨텐츠가 디스플레이되도록 제2 디스플레이 모듈/장치와 상호작용한다.
일 실시 예에서, 다수의 사용자들 중 한 사용자는 디스플레이 모듈/장치 201에서 디스플레이되는 팝업(pop up) 창을 통해 도 20의 (c) 내지 (f)에서 설명되는 전자 장치 200의 다양한 모드들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 다른 실시 예에서, 도 20의 (c) 내지 (f)에서 설명되는 전자 장치 200의 다양한 모드들은 사용자가 미리 설정한 설정들에 의해 결정될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 도 20의 (c) 내지 (f)에서 설명되는 전자 장치 200의 다양한 모드들은 전자 장치 200의 성능에 따라 결정될 수 있다.
도 15 내지 20에서 설명되는 실시 예들에서, 기록된 컨텐츠를 플레이백하는 방법은 적어도 한 명의 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건을 검출함에 따라, 디스플레이 되는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분의 타임 스탬프 정보를 저장하는 단계 및 상기 적어도 한 명의 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하는 것과 관련된 조건을 검출함에 따라, 상기 적어도 한 명의 사용자에 대한 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 따라서, 일 실시 예에서, 도 15 내지 20에서 설명되는 방법을 구현하는 전자 장치는 도 2에서 설명되는 전자 장치 200의 구성과 비교하여 더 적은 수의 컴포넌트들을 포함하는 전자 장치일 수 있다.
도 21은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 저장된 타임 스탬프로부터 시작하는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 전자 장치 2100의 기능적 구성의 예를 도시한다.
전자 장치 2100은 디스플레이 모듈/장치 2101, 검출 모듈 2102, 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 2103, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 2104, 비디오 플레이어 모듈 2105, 하이라이트 검출기 모듈 2106, 및 외부 장치 상호작용 모듈 2107을 포함한다.
디스플레이 모듈/장치 2101은 다수의 사용자들에 대하여 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이한다. 상기 멀티미디어 컨텐츠는 스트리밍 컨텐츠일 수 있다.
검출 모듈 2102는 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에서 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련되는 조건을 검출한다. 또한, 검출 모듈 2102는 제1 사용자가 화면에서 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 것과 관련되는 조건을 검출하도록 더 구성된다.
멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 2103은 제1 사용자가 화면에서 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련되는 조건에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분에 대한 타임 스탬프 정보를 저장한다. 일 실시 예에서, 멀티미디어 컨텐츠 타임 스탬프 저장 모듈 2103은 다수의 사용자들 중 제2 사용자가 화면에서 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련되는 조건에 대응하는 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 다른 부분의 다른 타임 스탬프 정보를 추가적으로 저장할 수 있다.
멀티 뷰 디스플레이 모듈 2104는 화면에서 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 제1 사용자에 따라, 멀티 뷰 디스플레이 모듈 2104는 다수의 사용자들에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 함께 제공하는 것과 동시에 프레젠테이션 모드에서 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 포맷을 제공한다.
비디오 플레이어 모듈 2105는 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 재생한다. 비디오 플레이어 모듈 2105는 일반적인 플레이백을 수행하거나 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 패스트 플레이백을 수행할 수 있다.
하이라이트 검출기 모듈 2106은 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠 내의 하이라이트들을 검출한다. 하이라이트 검출기 모듈 2106은 비디오 플레이어 모듈 2105가 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 동안, 하이라이트 검출기 모듈 2106은 하이라이트들을 검출할 수 있다. 일 실시 예에서, 비디오 플레이어 모듈 2105가 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 동안, 하이라이트 검출기 모듈 2106은 멀티미디어 컨텐츠의 하이라이트의 포맷 또는 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 요약을 제공할 수 있다.
외부 장치 상호작용 모듈 2107은 다른 전자 장치에서 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분이 재생되거나 멀티미디어 컨텐츠의 하이라이트의 포맷 또는 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 요약이 제공되도록 다른 전자 장치와 상호작용한다.
일 실시 예에서, 다른 전자 장치에서 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 일부분이 재생되거나 멀티미디어 컨텐츠의 하이라이트의 포맷 또는 상기 저장된 타임 스탬프 정보로부터 시작하는 멀티미디어 컨텐츠의 요약이 제공되는 경우, 전자 장치 2100은 멀티 뷰 디스플레이 모듈 2104 및 비디오 플레이어 모듈 2105를 포함하지 않을 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치 2100이 하이라이트 모드 및 트릭 플레이 모드에서 멀티미디어 컨텐츠의 일부분을 플레이백하지 않을 수 있다.
도 22는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 도 2에서 설명되는 전자 장치 200의 구성과 비교하여 더 적은 수의 컴포넌트들을 포함하는 전자 장치 2200의 기능적 구성의 예를 도시한다.
전자 장치 2200은 디스플레이 모듈/장치 2201 및 검출 모듈 2202를 포함한다. 또한, 전자 장치 2200은 비디오 기록 모듈 2203 및 멀티미디어 타임 스탬프 저장 모듈 2204 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치 2200은 멀티 뷰 디스플레이 모듈 2205 및 외부 장치 상호작용 모듈 2206 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치 2200은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 비디오 플레이어 모듈 2207을 포함할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    다수의 사용자들에 대하여 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 디스플레이(display)하는 과정과,
    상기 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지(viewing) 않음을 검출하는 과정과,
    상기 검출에 따라 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제1 부분을 기록하는 과정과,
    상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하는 과정과,
    상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 다수의 사용자들 중 제2 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않음을 검출하는 과정과,
    상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제2 부분을 기록하는 과정과,
    상기 제2 사용자가 상기 화면에서 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하는 과정과,
    상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제2 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 기록된 제2 부분을 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않음을 검출하는 과정은,
    상기 제1 사용자가 상기 전자 장치의 검출 영역 내에 존재하지 않음을 검출하거나 상기 제1 사용자의 시선이 상기 전자 장치에게 향하지 않음을 검출하는 과정을 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하는 과정은,
    상기 제1 사용자가 상기 전자 장치의 검출 영역 내에 존재함을 검출하거나 상기 제1 사용자의 시선이 상기 전자 장치에게 향함을 검출하는 과정을 포함하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 부분은 상기 기록된 제1 부분의 하이라이트(highlight) 및 상기 기록된 제1 부분의 요약(summary) 중 적어도 하나인 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 부분은, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않음이 검출된 제1 시점부터 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함이 검출된 제2 시점까지의 시간 구간에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 일부분인 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정은,
    전체 화면 모드, 화면 속 화면 모드(picture-in picture mode), 스플릿 화면 모드(split screen mode), 멀티 뷰 모드(multi view mode), 및 증강 모드(augmented mode) 중 하나에서 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정을 포함하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정은,
    상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 과정과,
    다른 전자 장치에게 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분에 대한 정보를 송신하는 과정을 포함하고,
    상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분은, 상기 다른 전자 장치에서 디스플레이되는 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제1 부분을 기록하는 과정은,
    상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분의 타임 스탬프(time stamp) 정보를 저장하는 과정을 포함하고,
    상기 타임 스탬프 정보는, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않음이 검출되는 시점에 대한 정보인 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정은,
    상기 저장된 타임 스탬프 정보에 기반하여, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 과정을 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    다수의 사용자들에 대하여 멀티미디어 컨텐츠(multimedia content)를 디스플레이(display)하는 표시부와,
    상기 다수의 사용자들 중 제1 사용자가 화면에서 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청(viewing)하지 않음을 검출하는 검출부와,
    상기 검출에 따라 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제1 부분을 기록하는 저장부를 포함하고,
    상기 검출부는, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하고,
    상기 표시부는, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 검출부는, 상기 다수의 사용자들 중 제2 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않음을 검출하고,
    상기 저장부는, 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 제2 부분을 기록하고,
    상기 검출부는, 상기 제2 사용자가 상기 화면에서 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작함을 검출하며,
    상기 표시부는, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제2 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 기록된 제2 부분을 디스플레이하는 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 검출부는, 상기 제1 사용자가 상기 전자 장치의 검출 영역 내에 존재하지 않음을 검출하거나 상기 제1 사용자의 시선이 상기 전자 장치에게 향하지 않음을 검출하는 장치.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 검출부는, 상기 제1 사용자가 상기 전자 장치의 검출 영역 내에 존재함을 검출하거나 상기 제1 사용자의 시선이 상기 전자 장치에게 향함을 검출하는 장치.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 부분은, 상기 기록된 제1 부분의 하이라이트(highlight) 및 상기 기록된 제1 부분의 요약(summary) 중 적어도 하나인 장치.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 부분은, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않는 것과 관련된 조건이 검출된 제1 시점부터 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하기 시작하는 것과 관련된 조건이 검출된 제2 시점까지의 시간 구간에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 일부분인 장치.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 표시부는, 전체 화면 모드, 화면 속 화면 모드(picture-in picture mode), 스플릿 화면 모드(split screen mode), 멀티 뷰 모드(multi view mode), 및 증강 모드(augmented mode) 중 하나에서 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 장치.
  18. 청구항 11에 있어서, 통신부를 더 포함하고,
    상기 표시부는, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하고,
    상기 통신부는, 다른 전자 장치에게 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분에 대한 정보를 송신하고,
    상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분은, 상기 다른 전자 장치에서 디스플레이되는 장치.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분의 타임 스탬프(time stamp) 정보를 저장하고,
    상기 타임 스탬프 정보는, 상기 제1 사용자가 상기 화면에 디스플레이되는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 시청하지 않음이 검출되는 시점에 대한 정보인 장치.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 표시부는, 상기 저장된 타임 스탬프 정보에 기반하여, 상기 다수의 사용자들에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 제1 부분을 디스플레이하는 장치.

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