KR20170030570A - 이모티콘들을 식별 및 제안하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
텍스트 내의 정서의 분석에 기반하여 텍스트 속으로 삽입을 위한 이모티콘들을 제안하기 위한 컴퓨터 구현 시스템들 및 방법들이 제공된다. 예시적 방법은: 텍스트 필드 내의 텍스의 제1 정서를 결정하는 단계; 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 근접하여 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 단계; 각각의 후보 이모티콘이 제1 텍스트에 대한 관련성을 나타내는 각각의 스코어와 연관되고 제1 정서가 각각의 제2 정서를 가진 각각의 제2 텍스트에 근접하여 삽입을 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택들에, 적어도, 기반하는, 하나 이상의 후보 이모티콘을 식별하는 단계; 사용자 선택을 위한 각각의 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 단계; 및 제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 입력 커서의 현재 위치에서 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 단계를 포함한다.
Description
본 명세서에 기술된 본 발명(들)은 일반적으로 이모티콘들에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명(들)은 컴퓨팅 디바이스 상의 다양한 활동들 중에 이모티콘들을 식별 및 제안하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
본래, 이모티콘들은 문자들, 숫자들, 및 심벌들과 같이, 컴퓨터 키보드들 상에서 흔히 발견되는 기호들(예, ASCII 문자들)에 의해 대표되는 얼굴의 표정이었다. 이들 본래의 이모티콘들은, 저자(예, 전자 게시판)에 의한 전자적 메시지 또는 전자적 포스팅 내에 배치되면, 저자의 기분을 전달하거나 메시지 또는 포스팅의 전체 정서를 전달/향상시키는 것으로 여겨졌다. 처음에는, 이들 이모티콘들은, 행복, 분노, 슬픔, 및 무관심과 같은 기분들의 표현에 한정되었다. 그러나, 서서히, 문자-계열 이모티콘 문자들(이하, "문자 이모티콘들"이라 함)의 사용은 의미들과 메시지들의 전달로 확대되었다.
결국, 이모티콘들은 형태, 이용 가능성, 및 용도로 더 확장되었다. 요즘, 이모티콘들은 문자 이모티콘들 및 그래픽 이미지들에 의해 대표되는 이모티콘들(이하, "그래픽 이모티콘들"이라 함)을 포함한다. 그래픽 이모티콘들을 이용할 수 있게 됨에 따라, 사용자는 과거에 문자 이모티콘들만으로는 불가능했던 더 많은 수의 기분들, 의미들 및 메시지들을 묘사할 수 있다. 문자 및 그래픽 이모티콘들 모두는 다양한 디지털 디바이스들(예, 모바일 통신 디바이스들, 및 태블릿들)을 통해 사용하기 위해 현재 이용할 수 있고, 특히, 인터넷에 관하여, 다양한 컴퓨팅 활동들에 사용된다. 예를 들어, 그래픽 이모티콘들은, 개인 이-메일들을 작성할 때, 인터넷 상(예, 사회 관계망 사이트 또는 웹 포럼 상)에서 메시지들을 포스팅할 때, 및 모바일 디바이스들 사이에서 메시징할 때, 흔히 사용할 수 있다. 일반적으로, 사용자가 이모티콘들에 적용될 수 있는 컴퓨팅 활동을 수행할 때, 사용자는 그들이 컴퓨팅 활동 내에 사용하기 위한 이모티콘들을 브라우즈 및 선택할 수 있는 메뉴 또는 라이브러리를 통해 이모티콘들을 엑세스할 수 있다.
불행하게도, 그래픽 이모티콘들의 출현에 의해, 사용자가 선택할 수 있는 이모티콘들의 수가 엄청나게 증가되었다. 상상할 수 있는 거의 모든 주제에 대한 그래픽 이모티콘들이 이용될 수 있다. 이모티콘들의 개수, 용도, 이용 가능성, 및 다양성의 증가에 기인하여, 이모티콘-적용 가능한 컴퓨팅 활동들 내에 참가할 때 사용자들이 주어진 상황 정보를 위한 적절한 이모티콘들을 대충 훑어보고 선택하는 것은 시간이 상당히 소모되고, 때론 너무나 과도할 수 있다.
본 명세서에서 논의된 다양한 실시예들은 텍스트들의 세그먼트들을 위한 이모티콘들을 식별 및 제안하기 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다. 일부 시스템들 및 방법들은, 인스턴트 메시징(instant messaging), 온라인 대화방들에 참가, 이-메일들의 작성, 웹 블로그들의 포스팅, 또는 웹 포럼들로의 포스팅을, 제한 없이, 포함하는, 컴퓨팅 디바이스 상의 사용자 활동 동안 이용될 수 있다.
예시적인 방법은 텍스트 필드로부터 세그먼트들의 세트(set)를 수신하는 단계, 세그먼트들의 세트와 연관된 표적 서브텍스트 또는 표적 의미의 적어도 하나를 결정하기 위해 세그먼트들의 세트를 분석하는 단계, 및 후보 이모티콘들의 세트 내의 각각의 후보 이모티콘이 후보 이모티콘과 표적 서브텍스트 또는 표적 의미의 적어도 하나 사이의 연관을 가지는 후보 이모티콘들의 세트를 식별하는 단계를 포함한다. 방법은 입력 커서의 현재 위치에서 입력(entry) 선택을 위한 후보 이모티콘들의 세트를 제시하는 단계, 후보 이모티콘들의 세트로부터 선택된 이모티콘들의 세트를 위한 입력 선택을 수신하는 단계, 및 입력 커서의 현재 위치에서 선택된 이모티콘들의 세트를 텍스트 필드 속으로 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다. 세그먼트들의 세트는 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 대한 하나 이상의 선택된 관심의 세그먼트들을 포함할 수 있고, 후보 이모티콘들의 세트는 하나 이상의 후보 이모티콘들을 포함할 수 있고, 선택된 이모티콘들의 세트는 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 세그먼트들의 세트를 분석하는 단계는 세그먼트들의 세트의 의미 분석을 포함할 수 있다.
일부 실시예들을 위하여, 각각의 연관은 후보 이모티콘과 표적 서브텍스트 또는 표적 의미의 적어도 하나의 통계적 사용량(statistical usage)을 포함할 수 있다. 게다가, 일부 실시예들을 위하여, 방법은 선택된 이모티콘들의 세트를 위한 입력 선택에 기반하여 후보 이모티콘들의 통계적 사용량을 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 통계적 사용량은 단일 사용자에 의한 또는 복수의 사용자들에 의한 사용량에 기반할 수 있다.
입력 선택을 위한 이모티콘들의 세트를 제시하는 단계는 입력 커서의 현재 위치 또는 그 부근에서 입력 선택을 위해 이모티콘을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 입력 선택을 위한 후보 이모티콘들의 세트를 제시하는 단계는 물리적 입력 디바이스 또는 가상 입력 디바이스(예, 온-스크린 키보드, 또는 투영된 키보드(projected keyboard)) 상에서, 입력 선택을 위한, 후보 이모티콘들의 세트를 표시하는 것을 포함할 수 있고, 물리적 입력 디바이스와 표시된 입력 인터페이스는 입력 선택을 실행하도록 구성된다. 실시예에 따라, 가상 입력 디바이스는 텍스트 필드를 또한 표시하는 디스플레이 디바이스에 의해 표시될 수 있다. 게다가, 가상 입력 디바이스는 텍스트 필드에 아주 가깝게 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법은 구문 분석(syntactical analysis)을 사용하여 세그먼트들의 세트를 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다. 각각의 관심의 세그먼트는 입력 커서의 현재 위치를 선행하거나 후속하는 단어, 단편 문장, 문장, 구(phrase), 또는 구절(passage)의 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
특정의 실시예에서, 후보 이모티콘들의 세트를 식별하는 단계는 사용자 선호, 사용자-관련 정보, 또는 수신자-관련 정보의 적어도 하나에 더 기반할 수 있다. 사용자-관련 정보는 사용자 관심, 사용자 민족성, 사용자 종교, 사용자 지리적 위치, 사용자 연령, 사용자 관계 상태, 및 사용자 직업을 포함할 수 있다. 수신자-관련 정보는 사용자에 대한 수신자의 관계, 수신자 관심, 수신자 민족성, 수신자 종교, 수신자 지리적 위치, 수신자 연령, 수신자 관계 상태, 및 수신자 직업을 포함할 수 있다.
예시적 시스템은 프로세서, 디스플레이 모듈, 입력 모듈, 세그먼트 분석 모듈, 이모티콘 검색 모듈, 이모티콘 제안 모듈, 및 이모티콘 선택 모듈을 포함한다. 디스플레이 모듈은 텍스트 필드 및 텍스트 필드 속으로 입력되는 하나 이상의 세그먼트들을 표시하도록 구성될 수 있다.
입력 모듈은 사용자로부터 세그먼트 입력을 수신하고 입력 커서에서 텍스트 필드 속으로 세그먼트 입력을 입력시키도록 구성될 수 있다. 세그먼트 분석 모듈은 텍스트 필드로부터 세그먼트들의 세트를 수신하도록 구성될 수 있고, 세그먼트들의 세트는 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 대해 선택된 하나 이상의 관심의 세그먼트들을 포함한다. 세그먼트 분석 모듈은 세그먼트들의 세트와 연관된 표적 서브텍스트 또는 표적 의미의 적어도 하나를 결정하기 위해 세그먼트들의 세트를 분석하기 위해 프로세서를 사용하도록 더 구성될 수 있다. 이모티콘 검색 모듈은 후보 이모티콘들의 세트를 식별하도록 구성되고, 후보 이모티콘들의 세트 내의 각각의 후보 이모티콘은 후보 이모티콘과 표적 서브텍스트 또는 표적 의미의 적어도 하나 사이의 연관을 가지고, 후보 이모티콘들의 세트는 하나 이상의 후보 이모티콘들을 포함한다. 이모티콘 제안 모듈은 입력 커서의 현재 위치에서 입력 선택을 위한 디스플레이 모듈을 통해 후보 이모티콘들의 세트를 제시하도록 구성될 수있다. 이모티콘 선택 모듈은 후보 이모티콘들의 세트로부터 선택된 이모티콘들의 세트를 위한 입력 선택을 입력 모듈로부터 수신하도록 구성될 수 있고, 선택된 이모티콘들의 세트는 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 포함한다. 이모티콘 선택 모듈은 선택된 이모티콘들의 세트를 입력 커서의 현재 위치에서 텍스트 필드 속으로 삽입하도록 더 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 시스템은 텍스트 필드 속으로 입력할 수 있는 하나 이상의 이모티콘들을 가진 이모티콘 데이타스토어를 더 포함하고, 이모티콘 검색 모듈은 이모티콘 데이터스토어 상의 후보 이모티콘들의 세트를 식별하도록 더 구성된다.
다양한 실시예들에서, 각각의 연관은 후보 이모티콘과 표적 서브텍스트 또는 표적 의미의 적어도 하나의 통계적 사용량을 포함할 수 있고, 이모티콘 선택 모듈은 선택된 이모티콘들의 세트를 위한 입력 선택에 기반하여 후보 이모티콘들의 통계적 사용량을 업데이트하도록 더 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 입력 선택을 위한 디스플레이 모듈을 통해 이모티콘들의 세트를 제시하는 단계는 입력 커서의 현재 위치 또는 그 부근에서, 입력 선택을 위해, 이모티콘을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 입력 모듈은 물리적 입력 디바이스 또는 가상 입력 디바이스를 포함할 수 있고, 물리적 입력 디바이스와 가상 입력 인터페이스는 입력 선택을 수행하도록 구성된다.
일 측면에서, 본 발명은 컴퓨터 구현 방법에 관한 것이다. 방법은: 텍스트 필드 내의 텍스트의 제1 정서(sentiment)를 결정하는 단계; 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 가까운 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 단계; 각각의 후보 이모티콘이 각각의 제2 정서를 가진 각각의 제2 텍스트에 근접하여 삽입을 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택들에, 적어도, 기반하는 제1 텍스트 및 제1 정서에 대한 관련을 나타내는 각각의 스코어와 연관된, 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하는 단계; 사용자 선택을 위해 각각의 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 단계; 및 제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 입력 커서의 현재 위치에 있는 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 단계를 포함한다.
특정의 예들에서, 방법은 사용자에 의해 제공된 하나 이상의 사용자-정의 이모티콘들을 수신하는 단계를 포함하고, 각각의 사용자-정의 이모티콘은 이모티콘의 가상의 묘사를 포함하고 각각의 자연어 및 각각의 텍스트와 연관되어 있다. 방법은 또한 사용자-정의 이모티콘들의 생성을 위한 사용자의 계정을 크레딧하는(crediting) 단계를 포함한다. 크레딧은, 예를 들어, 전자 게임을 위한 가상 자산일 수 있다. 통계는 다른 사용자들에 의해 사용자-정의 이모티콘들의 사용에 속하는 사용자에게 제공될 수 있다.
일부 구현예들에서, 후보 이모티콘들의 하나는 다른 후보 이모티콘들의 스코어들보다 더 높은 관련된 스코어를 가질 수 있는, 사용자-정의 이모티콘들의 하나이다. 사용자 선택을 위한 후보 이모티콘들을 제공하는 단계는 각각의 스코어들에 따라 후보 이모티콘들을 주문하는 것 및 주문에 따라 후보 이모티콘들을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
방법은 또한 제1 텍스트가 브랜드, 제품, 및/또는 서비스에 연관된 텍스트임을 결정하는 단계, 및/또는 거기에 기반하여, 브랜드, 제품, 및/또는 서비스를 위한 후보 이모티콘을 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 브랜드, 제품, 또는 서비스를 위한 후보 이모티콘의 연관된 스코어는 다른 후보 이모티콘들의 연관된 스코어들보다 더 높을 수 있다. 일부 예들에서, 방법은 제1 텍스트와 제2 텍스트 사이의 거리, 특정 이모티콘의 사용자 선택들의 연혁적 개수, 및 제1 정서와 제2 정서 사이의 유사성에 기반하여 특정 후보 이모티콘의 스코어를 계산하는 단계를 포함한다. 스코어는 제1 텍스트의 자연어와 제2 텍스트의 자연어 사이의 유사성에 기반할 수 있다.
일부 구현예들에서, 후보 이모티콘들을 제공하는 단계는 입력 커서의 현재 위치 또는 그 부근에서 사용자 선택을 위한 후보 이모티콘들을 제시하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 제1 텍스트는 입력 커서의 현재 위치를 선행하거나 후속하는 단어, 단편 문장, 문장, 구, 또는 구절의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 예에서, 후보 이모티콘들을 식별하는 단계는 적어도 사용자의 선호, 사용자-관련 정보, 및/또는 수신자-관련 정보에 더 기반한다. 방법은 후보 이모티콘들을 식별하는 단계가 개시될 수 있는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에서, 시스템은 검색가능한 이모티콘들의 문집(corpus) 및 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하도록 프로그램된 하나 이상의 컴퓨터들을 포함한다. 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는: 텍스트 필드 내의 텍스트의 제1 정서를 결정하는 것; 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 가까운 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 것으로서, 선택된 텍스트는 하나 이상의 세그먼트들을 포함하고; 각각의 후보 이모티콘이 제1 텍스트에 대한 관련도를 표시하는 각각의 스코어와 연관되고 제1 정서가 각각의 제2 정서를 가진 각각의 제2 텍스트에 가깝게 삽입하기 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택들에, 적어도, 기반하는, 문집 내의 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하는 것; 사용자 선택을 위해 각각의 가장 높은 스코어들 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 것; 및 제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 입력 커서의 현재 위치에서 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 것을 포함하는 작동들을 수행하도록 구성된다.
일부 예들에서, 이모티콘들의 문집은 공중(public) 이모티콘들과 개인 이모티콘들을 포함한다. 작동들은 또한 사용자에 의해 제공된 하나 이상의 사용자-정의 이모티콘들을 수신하는 것을 포함하고, 각각의 사용자-정의 이모티콘은 이모티콘의 가상 묘사를 포함하고 각각의 자연어 및 각각의 텍스트와 연관되어 있다. 하나의 구현예에서, 작동들은 사용자-정의 이모티콘들의 생성을 위해 사용자의 계정을 크레딧하는 것을 포함한다. 예를 들어, 크레딧은 전자 게임용 가상 자산 또는 가상 화폐일 수 있다. 사용자는 다른 사용자들에 의한 사용자-정의 이모티콘들의 이용에 속하는 통계를 제공받을 수 있다.
다양한 구현예들에서, 사용자 선택을 위해 후보 이모티콘들을 제공하는 것은 각각의 스코어들에 따라 후보 이모티콘들에 주문하는 것 및 주문에 따라 후보 이모티콘들을 제공하는 것을 포함한다. 작동들은 또한 제1 텍스트가 브랜드, 제품, 및/또는 서비와 연관된 텍스트임을 결정하는 것, 및/또는, 거기에 기반하여, 브랜드, 제품, 및/또는 서비스를 위해 후보 이모티콘을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 하나의 예에서, 작동들은 또한 제1 텍스트와 제2 텍스트 사이의 거리, 특정의 이모티콘의 사용자 선택들의 연혁적 개수, 및 제1 정서와 제2 정서 사이의 유사성에 기반하여 특정의 후보 이모티콘의 스코어를 계산하는 것을 포함한다.
특정의 예들에서, 후보 이모티콘들을 제공하는 것은 입력 커서의 현재 위치 또는 부근에서 사용자 선택을 위해 후보 이모티콘들을 제시하는 것을 포함한다. 제1 텍스트는 입력 커서의 현재 위치를 선행하거나 후속하는 단어, 단편 문장, 문장, 구, 또는 구절의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 후보 이모티콘들을 식별하는 것은 적어도 사용자의 선호, 사용자-관련 정보, 및/또는 수신자-관련 정보에 기반할 수 있다. 작동들은 또한 후보 이모티콘들의 식별이 개시될 수 있는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
다른 측면에서, 본 발명은 또한 데이터 프로세싱 장치의 프로세싱 모드를 제어하기 위한 하나 이상의 스토리지 매체 내에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 컴퓨터 프로그램 제품은 데이터 프로세싱 장치가 다음과 같은 동작들을 수행하게 하는 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행될 수 있고, 그러한 동작들은: 텍스트 필드 내의 텍스트의 제1 정서를 결정하는 것; 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 가까운 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 것; 각각의 후보 이모티콘이 제1 텍스트에 대한 관련성을 나타내는 각각의 스코어와 연관되어 있고 제1 정서가 각각의 제2 정서를 가진 각각의 제2 텍스트에 가깝게 삽입을 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택에, 적어도, 기반하는 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하는 것; 사용자 선택을 위한 각각의 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 것; 및 제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 입력 커서의 현재 위치에서 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 것을 포함한다.
일부 실시예들의 다른 특징들과 측면들은, 다양한 실시예들에 따른 특징들을 예시적인 방식으로 예시하는 첨부된 도면들과 함께, 이어지는 상세한 설명으로부터 명백해 질 것이다.
다양한 실시예들은 이어지는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다. 도면들은 일부 예시적 실시예들을 단지 설명하기 위해 예시적 목적만을 위해 제공된다. 이들 도면들은 다양한 실시예들의 독자의 이해를 용이하게 하기 위해 제공되고 실시예들의 숨결, 범위, 또는 응용성을 제한하는 것으로 간주되어서는 아니된다.
도 1은 다양한 실시예들이 이용될 수 있는 환경의 예를 도시한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 예시적인 이모티콘 제안 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3은 일부 실시예들에 따라 예시적인 이모티콘을 식별 및 제안하기 위한 방법의 플로우챠트이다.
도 4는 일부 실시예들에 따라 클라이언트-서버 구조를 사용하는 예시적인 이모티콘 제안 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 5는 일 실시예를 이용하는 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 일 실시예를 이용하는 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 예시적인 디지털 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 8은 예시적인 텍스트의 세그먼트 내의 감지된 정서에 기반하는 이모티콘을 삽입하기 위한 방법의 플로우차트이다.
도 9는 예시적인 사용자-정의 이모티콘 시스템의 개략적인 블록 다이어그램이다.
다양한 실시예들은 이어지는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다. 도면들은 일부 예시적 실시예들을 단지 설명하기 위해 예시적 목적만을 위해 제공된다. 이들 도면들은 다양한 실시예들의 독자의 이해를 용이하게 하기 위해 제공되고 실시예들의 숨결, 범위, 또는 응용성을 제한하는 것으로 간주되어서는 아니된다.
도 1은 다양한 실시예들이 이용될 수 있는 환경의 예를 도시한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 예시적인 이모티콘 제안 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3은 일부 실시예들에 따라 예시적인 이모티콘을 식별 및 제안하기 위한 방법의 플로우챠트이다.
도 4는 일부 실시예들에 따라 클라이언트-서버 구조를 사용하는 예시적인 이모티콘 제안 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 5는 일 실시예를 이용하는 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 일 실시예를 이용하는 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 예시적인 디지털 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 8은 예시적인 텍스트의 세그먼트 내의 감지된 정서에 기반하는 이모티콘을 삽입하기 위한 방법의 플로우차트이다.
도 9는 예시적인 사용자-정의 이모티콘 시스템의 개략적인 블록 다이어그램이다.
본 명세서에 설명된 다수의 실시예들은 텍스트 필드 속에 문자들을 타이핑하는 것을 수반하는 컴퓨팅 디바이스 상의 다양한 활동들 동안 이모티콘들을 식별하고 제안하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 다양한 시스템들 및 방법들은 텍스트 필드 내에 존재하는 세그먼트들의 문맥을 분석함으로써 그리고 그 문맥에 기반하여 텍스트 필드 속으로 입력을 위해 입수할 수 있는 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별함으로써 이모티콘을 식별할 수 있다. 이어서, 사용자는 후보 이모티콘들로부터 하나 이상의 이모티콘들을 선택할 수 있고, 선택된 이모티콘들은 텍스트 필드 속으로 입력될 수 있다. 선택적으로, 사용자는 이모티콘 제안(들)을 완전히 무시하도록 선택할 수 있고, 컴퓨팅 디바이스 상의 그들의 활동을 계속할 수 있다. 이러한 상세한 설명에서 사용된 바와 같이, "세그먼트"는 단어, 구, 단편 문장, 문장, 또는 구절을 표현하는 하나 이상의 문자들을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 텍스트 필드 내에 존재하는 세그먼트들의 문맥의 분석은 그들 세그먼트들에 관련되는 서브텍스트 또는 의미를 결정하는 것을 포함할 수 있고, 이들 세그먼트들의 의미 분석을 필요로 할 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 특정의 후보 이모티콘과 특정의 서브텍스트 또는 의미 사이의 연관은 특정의 서브텍스트 또는 의미를 가진 특정의 후보 이모티콘의 (과거의) 통계적 사용량에 기반할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 그러한 이모티콘 사용량은 특정의 서브텍스트 또는 의미를 가진 특정의 이모티콘의 사용자의 개인적 사용량(예, 특정의 서브 텍스트 또는 의미 내의 제안된 이모티콘들의 사용자의 선택)에 기반할 수 있거나, 특정의 서브텍스트 또는 의미를 가진 특정의 이모티콘의 커뮤니티의 사용량(예, 사용자들의 커뮤니티에 의한 사회 관계망 상의 포스팅 내의 특정 이모티콘들의 관측된 사용량)에 기반할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에서 이용될 수 있는 환경(100)의 예를 도시한다. 환경(100)은 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104), 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104)에 연결된 로컬 이모티콘 데이터스토어(102), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108)에 연결된 로컬 이모티콘 데이터스토어(106), 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112), 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112)에 연결된 로컬 이모티콘 데이터스토어(114), 및 이모티콘 제안 서버(116)에 연결된 원격 이모티콘 데이터스토어(118)를 포함한다. 환경(100)은 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108), 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112), 및 이모티콘 제안 서버(116)가 통신하는 통신 네트워크(110)를 더 포함한다. 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108), 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112), 및 이모티콘 제안(suggestion) 서버(116)는 프로세서와 메모리를 가진 디지털 디바이스들의 예들이다. 다양한 실시예들에서 사용될 수 있는 다른 예시적 디지털 디바이스들은 랩탑들, 노트북들, 미디어 디바이스들, 음악 디바이스들 개인 휴대 정보 단말기(PDA)들 등을 포함한다. 예시적인 디지털 디바이스들은 도 7에서 더 기술된다.
일부 실시예들에 따르면, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108), 및 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112)는 입력을 위한 이모티콘들의 식별과 제안을 위한 시스템 및 방법들을 이용하는 예시적인 디지털 디바이스들일 수 있다. 예를 들어, 그러한 컴퓨팅 디바이스들은, 임의의 사용자가 그러한 컴퓨팅 디바이스들 상에서 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용할 때, 또는 사용자가 그러한 컴퓨팅 디바이스들을 통한 웹사이트 포럼 상에서 임의의 메시지를 포스팅할 때, 이모티콘들을 식별하고 제안하기 위해 특정의 실시예들을 이용할 수 있다. 당업자들은 다른 디지털 디바이스들이 본 명세서에서 설명된 다양한 실시예들과 함께 이용될 수 있음을 이해할 것이다.
일부 실시예들에서, 이모티콘 제안 서버(116)는 디지털 디바이스에서 사용자를 위하여 이모티콘의 식별과 제안을 용이하게 할 수 있다. 본 명세서에서 나중에 기술되는 바와 같이, 이모티콘 제안 서버(116)는 세그먼트의 문맥을 결정할 수 있고, 결정된 문맥에 기반하여 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별할 수 있고, 하나 이상의 후보 이모티콘들을 디지털 디바이스에 제안할 수 있고, 또는 이들의 일부 조합을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들을 위하여, 이모티콘 제안 서버(116)는 이모티콘 제안 서버(116)가 이모티콘 제안 기능을 인터넷 서비스로 제공하는, 인터넷 서비스를 호스트하는 서버 상에서 작동하는 서비스일 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 제안 서버(116)는 이모티콘 제안 서버(116)에 의해 서비스되고 있는 웹사이트(예, 웹사이트 포럼 또는 사회 관계망 웹사이트)를 호스팅하는(즉, 이모티콘 제안 서버(116)에 의해 이모티콘 제안들이 제공되고 있는) 웹 서버 상에서 작동하는 서비스일 수 있다.
실시예에 따라, 이모티콘을 식별하고 제안하기 위한 다양한 작동들 및 컴포넌트들은 이모티콘 제안들을 이용하는 디지털 디바이스로부터 분리될 수 있고, 또는 2개 이상의 디지털 디바이스들 사이에서 변화하는 레벨들 상에 분포될 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108) 상에서 이메일을 작성할 때 이모티콘을 식별, 제안, 및 입력하기 위한 시스템 또는 방법은 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108) 상에서 저장되어 작동되는 이메일 애플리케이션 내에 완전히 내장될 수 있다. 대안적인 예에서, 웹사이트 포럼용 메시지 포스팅을 준비하기 위해 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104)를 사용할 때, 이모티콘을 식별, 제안, 및 입력시키기 위한 시스템 또는 방법은, 메시지의 문맥을 결정하기 위해 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104)를 현재 준비된 것으로서 이용할 수 있고, 메시지 내에서 사용하기 위한 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하기 위해 이모티콘 제안 서버(116)를 현재 준비된 것으로서 이용할 수 있고, 그 후 제안된 이모티콘들로서 후보 이모티콘들을 제시하기 위해 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104)를 이용할 수 있다.
이모티콘 제안 서버(116)는 디지털 디바이스들에 대한 이모티콘들의 식별과 확인 동안 원격 이모티콘 데이터스토어(118)를 이용할 수 있다. 특정의 실시예들을 위하여, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 이모티콘 제안 서버(116)에 의한 제안을 위해 이용할 수 있는 이모티콘들의 라이브러리, 및 라이브러리와 문맥들 내의 이모티콘들 사이의 연관들(예, 서브텍스트들 및 의미들)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 "행복한 얼굴(happy face)" 이모티콘들의 라이브러리, 및 "행복한 얼굴" 이모티콘들과 행복한 문맥 사이의 연관들을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 "샌프란시스코(San Francisco)" 이모티콘들의 라이브러리, 및 "샌프란시스코" 이모티콘들과 샌프란시스코의 도시를 명백하게 또는 함축적으로 나타내는 문맥들 사이의 연관을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 주어진 이모티콘 및 주어진 문맥(예, 서브텍스트 또는 의미) 사이의 2개 이상의 연관들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 "찌푸리는 얼굴(frowning face)" 이모티콘들의 라이브러리, 및 "찌푸리는 얼굴" 이모티콘들과 슬픈 문맥 사이의 연관들, 및 "찌푸리는 얼굴" 이모티콘들과 화난 문맥 사이의 연관들을 포함할 수 있다. 당업자들은 다양한 이모티콘 라이브러리들 및 이모티콘들과 문맥들 사이의 다양한 연관이 원격 이모티콘 데이터스토어(118) 상에 저장될 수 있음을 이해할 것이다.
실시예에 따라, 이모티콘들의 라이브러리는 임의의 사용에 의해 또는 한정된 엑세스의 제한된 그룹(예, 프리미엄에 기반하거나, 특정의 그룹들에게만 엑세스 가능한)에 의해 엑세스될 수 있는 이모티콘들, 사용자-정의되거나 사용자-업로드된 이모티콘들, 또는 사용자가 매우 좋아하는 이모티콘들을 포함할 수 있다. 저자로부터의 기분 또는 감정을 전달하는 문자 및 그래픽 이모티콘들에 부가하여, 다양한 실시예들에서 사용되는 이모티콘들은 관심들, 취미들, 그래픽 위치들, 이벤트들, 휴일들, 계절들, 날씨 등과 관련된 것들을 포함할 수 있다. 이모티콘 제안 데이터스토어(118) 상에 저장된 이모티콘들은 문자 이모티콘들, 그래픽 이모티콘들, 그래픽적으로 애니메이트된 이모티콘, 및 사운드를 동반하는 이모티콘들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 제안을 위해 적절한 이모티콘들을 식별할 때 실시예들에 의해 이용될 수 있는, 선호들, 사용자 정보 또는 수신자 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 실시예가 일반적으로 입수할 수 있는 이모티콘들을 임의의 사용자에게 제안하기 전에 사용자-요구에 맞추거나 사용자-업로드된 이모티콘들을 제안하게 하는 사용자 선호를 저장할 수 있다. 다른 예에서, 원격 이모티콘 데이터스토어(118)는 실시예에 의해 사용자에게 제안된 제1 이모티콘을 실시예가 자동적으로 삽입하게 하거나, 주어진 문맥 내에서 가장 높은 사용량을 가진 제안된 이모티콘을 자동적으로 삽입하게 하는 사용자 선호를 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108), 및 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112)는 각각 사용자-요구에 맞춘 이모티콘들, 사용자의 가장 좋아하는 또는 선호되는 이모티콘들, 로컬 이모티콘 데이터스토어 상에 저장된 이모티콘들과 문맥들(예, 서브텍스트 또는 의미) 사이의 연관들, 식별 및 제안에 대한 사용자 선호들을 저장할 수 있는, 별개의, 로컬 이모티콘 데이터스토어에 연결될 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104)는 로컬 이모티콘 데이터스토어(102)에 연결될 수 있고, 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108)는 로컬 이모티콘 데이터스토어(106)에 연결될 수 있고, 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112)는 로컬 이모티콘 데이터스토어(114)에 연결될 수 있다.
부가적으로, 로컬 이모티콘 데이터스토어들(102, 106, 114)은 이전에 제안된 이모티콘들 또는 사용자에 의해 이전에 선택되어 제안된 이모티콘들을 국부적으로 캐시 저장하기 위해 그들 각각의 컴퓨팅 디바이스에 의해 이용될 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 일부 실시예들은 공통적으로 발생되는 문맥들을 위해 동일한 이모티콘들을 여러 차례 제안할 수 있는 반면 이모티콘 제안 서버(116)는 제안된 이모티콘들을 위해 문의되는 횟수를 제한한다. 일부 실시예들을 위하여, 로컬 이모티콘 데이터스토어들(102, 106, 114) 내에 캐시 저장된 이모티콘들은, 그 후에 캐시 저장된 이모티콘들이 무효화 또는 제거되는, 만료 시간을 가질 수 있다. 캐시 내의 이모티콘 항목이 만료되면, 일부 실시예들은 제안된 이모티콘들을 위해 이모티콘 제안 서버(116)에 대한 문의를 재개한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 예시적 이모티콘 제안 시스템(200)의 블록 다이어그램이다. 이모티콘 제안 시스템(200)은 디스플레이 모듈(202), 입력 모듈(204), 세그먼트 분석 모듈(206), 이모티콘 검색 모듈(208), 이모티콘 제안 모듈(210), 이모티콘 선택 모듈(212), 및 이모티콘 데이터스토어(214)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모티콘 제안 시스템(200)은, 이모티콘 제안 시스템(200) 내에 포함된 다양한 모듈들의 작동들을 가능하게 하는, 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(202)은, 사용자가 입력 모듈(204)을 이용하여 하나 이상의 세그먼트들, 문자 이모티콘들, 또는 그래픽 이모티콘들을 입력할 수 있는, 텍스트 필드 또는 텍스트 박스와 같은 입력 필드를 표시할 수 있다. 전형적으로, 세그먼트들 및 이모티콘들이 입력 필드 속으로 입력될 때 그들은 입력 필드 내에 나타난다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "세그먼트"는 단어, 구, 단편 문장, 문장, 또는 구절을 나타내는 하나 이상의 문자들을 포함할 수 있다. 입력 필드의 일부로서, 디스플레이 모듈(202)은, 사용자의 문자 입력들이 다음에 입력될 곳 또는 이모티콘이 다음에 입력될 있는 곳을 나타내는, 입력 커서를 표시할 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 다양한 실시예들은 입력 필드 내부의 입력 커서의 현재 위치, 입력의 현재 세그먼트 콘텐트, 사용자-관련 정보, 수신자-관련 정보, 사용자 선호들, 또는 이들의 일부 조합에 기반하여 이모티콘들을 제안할 수 있다. 일반적으로, 하나 이상의 후보 이모티콘들이 사용자에게 제안하기 위해 식별되면(예, 입력 필드의 세그먼트 콘텐트에 기반하여), 후보 이모티콘들은 디스플레이 모듈(202)을 통해 사용자에게 제안될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 모듈(202)은, 사용자의 선택을 위하여, 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치 또는 그 부근에 후보 이모티콘들을 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 디스플레이 모듈(202)은 콜아웃(callout) 박스를 통해 입력 필드 또는 그 부근에 후보 이모티콘들을 표시할 수 있다.
일부 실시예들을 위하여, 디스플레이 모듈(202)은 디지털 디바이스로부터 모든 그래픽 출력을 표시하는 것을 책임질 수 있는 디지털 디바이스(예, 비디오 디스플레이, 또는 비디오 프로젝터)의 일부를 형성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 모듈(202)은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 일부로서 입력 필드를 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 필드는 디지털 디바이스 상에서 작동하는 애플리케이션(예, 이메일 클라이언트, 또는 인스턴트 메시징 애플리케이션)의 그래픽 컴포턴트일 수 있고, 또는 디지털 디바이스 상에서 작동하는 애플리케이션을 통해 볼 수 있거나 편집할 수 있는 문서(예, 웹 브라우저를 통해 보여지는 웹 페이지의 텍스트 필드, 또는 워드 프로세서를 통해 보여지는 문서)의 그래픽 표현일 수 있다. 당업자들은 입력 필드가 각각의 실시예마다 형태 및 사이즈가 변화될 수 있음을 이해할 것이다.
입력 모듈(204)은 사용자로부터 문자 입력을 수신하고 그러한 문자 입력을 수신된 것으로서 입력 필드에 입력한다. 문자 입력은 입력 필드에 입력되고, 디스플레이 모듈(202)은 문자 입력을 이용하여 입력 필드를 업데이트할 수 있다. 부가적으로, 입력 모듈(204)은 다양한 실시예에 따라, 제안된 이모티콘들을 위한 입력 입력들을 더 수신할 수 있다. 일반적으로, 선택시, 선택된 이모티콘들은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에서 삽입될 수 있다. 실시예에 따라, 입력 모듈은 디지털 디바이스에 외부적으로 연결되거나 디지털 디아비스에 물리적으로 내장된 물리적 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 물리적 입력 디바이스들의 예들은, 키보드들, 트랙패드들 또는 컴퓨터 마우스들을, 제한 없이, 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 모듈은, 디스플레이 모듈(202)을 통해 사용자에게 제공(예, 표시)될 수 있는, 레이저-투사된 키보드 또는 온-스크린 키보드와 같은, 가상 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 가상 입력 디바이스들이 채택될 때, 그러한 가상 입력 디바이스들은 세그먼트들이 입력될 입력 필드 또는 그 부근에서 표시될 수 있다.
도 6에서 더 기술되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제안된 이모티콘들은 입력 모듈(204)을 통해 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(204)이 물리적 키보드를 포함하는 경우, 물리적 키보드는 물리적 키보드를 통해 제안된 이모티콘들을 표시하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 물리적 키보드는 내장된 디스플레이들을 포함하는 키들 또는 버튼들(예, LCD 버튼들)의 방식에 의해, 또는 물리적 키보드(예, 키보드의 꼭대기에서)의 표면 상에 내장된 디스플레이의 방식에 의해 제안된 이모티콘들을 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 제안된 이모티콘들은 물리적 키보드를 통해 칼라 또는 그레이 스케일로 표시될 수 있다. 제안된 이모티콘들이 물리적 키보드를 통해 표시될 때, 사용자는 물리적 키보드의 키들 또는 버튼들을 통해 그들 제안된 이모티콘들의 하나 이상을 선택할 수 있다.
다른 예에서, 입력 모듈(204)이 온-스크린 키보드를 포함하는 경우(일부 태블릿 컴퓨팅 디바이스들 및 스마트폰 컴퓨팅 디바이스들 상에서 발견되는 것들과 같이), 온-스크린 키보드의 외형은 온-스크린 키보드를 통해 제안된 이모티콘들을 표시하도록 재구성될 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 온-스크린 키보드의 외형은 온-스크린 키보드의 특정의 버튼들이 제안된 이모티콘들로 교체될 수 있도록, 또는 온-스크린 키보드가 부가적으로 제안된 이모티콘 버튼들로 증가되도록 재구성될 수 있다. 제안된 이모티콘 버튼들은, 온-스크린 키보드를 통해 제시되면, 하나 이상의 제안된 이모티콘들로부터 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내에 존재하는 하나 이상의 세그먼트들을 분석할 수 있고 분석된 세그먼트들을 위한 문맥을 결정할 수 있다. 본 명세서에 기술된 바와 같이, 세그먼트 분석 모듈(206)에 의해 결정된 문맥은 사용자에게 제안된 후보 이모티콘들을 식별할 때 나중에 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내의 세그먼트들의 문맥을 결정할 때 입력 필드로부터의 관심의 세그먼트들만 분석할 수 있다.
일부 실시예들에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내의 관심의 세그먼트들을 먼저 식별한 후, 문맥을 결정하기 위해 그들 관심의 세그먼트들을 분석한다. 일반적으로, 관심의 세그먼트들은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 관하여 식별된다. 부가적으로 일부 실시예들을 위하여, 세그먼트 분석 모듈(206)은 관심의 세그먼트들을 식별할 때 입력 필드 내에 현재 존재하는 세그먼트들의 구문 분석을 수행할 수 있다.
실시예에 따라, 세그먼트 분석 모듈(206)은 관심 식별 과정의 세그먼트를 안내하는 조건적 또는 비-조건적 규칙들에 기반하여 관심의 세그먼트들을 식별할 수 있다. 관심의 세그먼트들을 식별하기 위한 예시적인 규칙은 관심의 세그먼트로서 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 즉각적으로 선행하는 단편 문장 또는 문장을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 관심의 세그먼트들을 식별하기 위한 다른 예시적인 규칙은 관심의 세그먼트로서 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치를 즉각적으로 후속하는 단편 문장 또는 문장을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 규칙들은 관심의 세그먼트들을 결정하기 위하여 세그먼트 분석 모듈(206)에 의해 수행되는 구문 분석과 함께 이용될 수 있다.
하나 보다 많은 관심의 세그먼트가 식별될 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 관심의 세그먼트들의 각각의 문맥을 분석할 수 있고, 또는 가장 하찮은 것을 제외한 거의 모든 관심의 세그먼트들의 문맥을 분석할 수 있다(예, 특정의 관심의 세그먼트들이 다른 것보다 더 중요한 경우, 가중 시스템에 기반하여). 또한, 하나 이상의 규칙들은 2개 이상의 관심의 세그먼트들이 식별될 때 어떤 관심의 세그먼트들이 분석되어야 하는지를 결정할 수 있다.
세그먼트 분석 모듈(106)은 관심의 세그먼트들로부터 2개 이상의 문맥들을 결정할 수 있다. 그러한 경우들에서, 이모티콘 제안 시스템(200)은 모든 결정된 문맥들에 연관된 후보 이모티콘들을 검색할 수 있고, 또는 가장 중요한 문맥들의 하나 이상과 필적하는(규칙들에 기반하여 결정됨) 후보 이모티콘들만을 검색할 수 있다.
하나 이상의 관심의 세그먼트들의 문맥을 결정하기 위하여, 세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내에 존재하는 관심의 세그먼트들을 구문적으로 분석할 수 있다. 당업자들은 세그먼트들의 구문 분석이 업계에 알려진 하나 이상의 기법들에 따라 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 하나 이상의 관심의 세그먼트들을 분석할 때, 세그먼트 분석 모듈(106)은 관심의 세그먼트들을 위한 서브텍스트 또는 의미를 결정할 수 있다. 관심의 세그먼트를 위해 식별된 서브텍스트 또는 의미에 기반하여, 이모티콘 제안 시스템(200)은 제안을 위한 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다. 관심의 세그먼트의 서브텍스트는 상기 관심의 세그먼트를 위한 기분 또는 감정을 식별할 수 있다. 관심의 세그먼트들을 위한 예시적 서브텍스트들은, 행복, 슬픔, 무관심, 분노, 분개, 참회, 또는 흥분을, 제한 없이, 포함할 수 있다. 관심의 세그먼트들을 위한 의미는 관심의 흥미들을 위한 명백한 의미를 식별할 수 있다. 예를 들어, 관심의 세그먼트가 "나는 새 직장을 막 구했어!(I just got a new job!)"를 나타낼 때, 세그먼트 분석 모듈(106)은 관심의 세그먼트를 위한 의미를 "새로운 직장(new job)"으로서 식별할 수 있다.
일부 실시예들을 위해서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자가 입력 모듈(204)을 이용하여 입력 필드에 문자들 또는 이모티콘들을 부가하거나 이로부터 문자들 또는 이모티콘들을 제거할 때 실-시간 또는 거의 실-시간으로 관심의 세그먼트들을 식별 및 분석할 수 있음을 유의해야 한다.
이모티콘 검색 모듈(208)은 관심의 세그먼트의 식별된 문맥(예, 서브텍스트 또는 의미)에 기반하여 하나 이상의 후보 이모티콘들을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모티콘 검색 모듈(208)은 이모티콘 제안 시스템(200)에 의해 식별된 하나 이상의 문맥들과 연관된 이모티콘들을 위한 이모티콘 데이터스토어(214)를 검색할 수 있다. 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이모티콘 데이터스토어(214)는 입력 필드 속으로 입력을 위해 이용할 수 있는 이모티콘들, 및 이모티콘과 하나 이상의 문맥들 사이의 연관들을 포함할 수 있다.
본 명세서에 서술된 바와 같이, 주어진 이모티콘과 주어진 문맥 사이의 연관성은 주어진 문맥을 가진 주어진 이모티콘의 통계적 사용량을 포함할 수 있다. 주어진 이모티콘과 주어진 문맥 사이의 연관성의 세기는 그러한 통계적 사용량에 기반할 수 있다. 부가적으로, 통계적 사용량은 주어진 문맥을 가진 주어진 이모티콘의 사용자 자신의 사용량에 기반할 수 있고, 또는 주어진 콘텐트를 가진 주어진 이모티콘의 사용자들의 커뮤너티에 의한 사용량(예, 사회 관계망 웹사이트 상의 주어진 이모티콘과 주어진 콘텐트의 사용량)에 기반할 수 있다.
일반적으로, 주어진 문맥을 가진 주어진 이모티콘의 사용량이 많을수록, 주어진 이모티콘과 그러한 주어진 문맥 사이의 연관성은 더 강하다. 일부 실시예들을 위하여, 이모티콘과 문맥 사이의 연관성의 세기는 그러한 문맥을 위한 이모티콘을 제안함에 있어서 신뢰성을 나타낼 수 있다. 연관성의 세기는 또한 최고의 세기로부터 최저의 세기까지 하나 이상의 후보 이모티콘들을 우선 순위를 메기고 제시하는데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이모티콘 검색 모듈(208)에 의한 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위한 검색은 이모티콘과 문맥 사이의 연관성의 세기를 고려할 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 검색 모듈(208)은 이모티콘과 표적 문맥 사이의 연관성의 강도가 미리결정된 임계값을 만족하거나 초과하는 경우에 이모티콘을 후보 이모티콘으로서 식별할 수 있을 뿐이다. 부가적으로, 이모티콘 검색 모듈(108)은 이모티콘과 표적 문맥 사이의 연관성의 세기가 다른, 잠정적 후보 이모티콘들에 대하여 임계값을 만족하거나 초과할 때 이모티콘을 후보 이모티콘으로서 식별할 수 있을 뿐이다.
본 명세서에 열거된 바와 같이, 다양한 실시예들에서, 이모티콘 검색 모듈(208)은 사용자 선호들, 사용자-관련 정보, 수신자-관련 정보, 또는 이들의 일부 조합을 이용하여 후보 이모티콘들을 위한 검색을 더 좁힐 수 있다. 사용자 선호들의 예들은 다른 형태의 이모티콘들에 앞서 사용자-요구에 맞춘 이모티콘들을 제안하기 위한 선호, 및 특정 범주의 이모티콘들을 무시하기 위한 선호(예, 사용자에 대한 적절한 연령의 이모티콘들만을 제안)를, 제한 없이 포함할 수 있다. 수신자-관련 정보의 예들은, 사용자 관심, 사용자 민족성, 사용자 종교, 사용자 지리적 위치, 사용자 연령, 사용자 관계 상태, 및 사용자 직업을, 제한 없이, 포함할 수 있다. 사용자-관련 정보의 예들은 사용자에 대한 수신자의 관계, 수신자 관심, 수신자 민족성, 수신자 종교, 수신자 지리적 위치, 수신자 연령, 수신자 관계 상태, 및 수신자 직업을, 제한 없이, 포함할 수 있다. 특정의 실시예들에서, 하나 이사의ㅇ 후보 이모티콘들을 검색할 때, 이모티콘 검색 모듈(208)은 수신되는 문자 또는 그래픽 이모티콘들 내의 입력 필드의 제한들을 더 고려할 수 있고 상응하는 후보 이모티콘들을 위해 더 검색할 수 있다.
이모티콘 제안 모듈(210)은 관심의 세그먼트의 식별된 문맥에 기반하여 위치된 하나 이상의 후보 이모티콘들을 수신할 수 있고, 하나 이상의 후보 이모티콘들의 선택을 위해 사용자에게 제시할 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이모티콘 제안 모듈(210)은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치 또는 근방에서 하나 이상의 후보 이모티콘들의 입력 선택을 위해 표시하기 위한 디스플레이 모듈(202)을 이용할 수 있다. 본 명세서에 또한 알 수 있는 바와 같이, 다양한 실시예들에서, 이모티콘 제안 모듈(210)은 물리적 입력 디바이스 또는 가상 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 후보 이모티콘들을 입력 선택을 위해 표시하기 위한 입력 모듈(202)을 사용할 수 있다.
이모티콘 선택 모듈(212)은 사용자에게 제안된 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위한 입력 선택을 사용자로부터 수신할 수 있다. 특정의 실시예들에서, 이모티콘 선택 모듈(212)은 입력 모듈(204)을 통한 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위한 입력 선택을 수신할 수 있고, 이모티콘 선택 모듈(212)은 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 입력 필드에 입력할 수 있다. 본 명세서에 알 수 있는 바와 같이, 이모티콘 선택 모듈(212)은 입력 커서의 현재 위치에서 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 입력할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 이모티콘 선택 모듈(212)은 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 가진 입력 필드 내부의 관심의 세그먼트 또는 세그먼트들의 교체에 의해 입력 필드 속으로 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 입력할 수 있다. 부가적으로, 일부 실시예들은 모듈(212)이 특정의 가이드라인들에 기반하여 제안된 이모티콘들을 자동-선택할 수 있도록 사용자가 이모티콘 선택 모듈(212)(예, 사용자 선호를 이용하여)을 설정가능 하게 할 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 제안이 이루어질 때 제1 제안된 이모티콘이 선택되도록 사용자는 이모티콘 선택 모듈(212)을 구성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이모티콘들과 문맥들 사이의 연관들이 그러한 문맥들을 가진 그러한 이모티콘의 통계적 사용량을 포함하는 경우, 이모티콘 선택 모듈(212)은 사용자로부터 수신된 입력 선택에 기반하여 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있다. 특히, 이모티콘 선택 모듈(212)은 주어진 문맥을 위한 하나 이상의 후보 이모티콘들의 입력 선택을 수신할 수 있고, 선택된 후보 이모티콘들과 그들 각각의 문맥들의 사용량 사이에서 저장된 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있다. 실시예에 따라, 이모티콘 선택 모듈(212)은 이모티콘 데이터스토어(214) 상의 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있다.
이모티콘 데이터스토어(214)는 이모티콘 제안 시스템(200)에 의한 제안을 위해 이용할 수 있는 이모티콘들의 라이브러리, 및 라이브러리와 문맥들(예, 서브텍스트들과 의미들) 내의 이모티콘들 사이의 관련들을 구비할 수 있다. 이모티콘 검색 모듈(208)은 하나 이상의 특정의 문맥들과 연관된 하나 이상의 이모티콘들을 검색할 때 이모티콘 데이터스토어(214)에 엑세스할 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 일부 실시예들을 위하여, 이모티콘 데이터스토어(214)는 주어진 이모티콘과 주어진 문맥(예, 서브텍스트 또는 의미) 사이의 2개 이상의 연관들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 주어진 이모티콘과 주어진 문맥 사이의 연관은 주어진 문맥을 가진 주어진 이모티콘의 통계적 사용량을 포함할 수 있다. 그러한 통계적 사용량은 이모티콘과 문맥 사이의 연관의 세기를 반영할 수 있다.
이모티콘 데이터스토어(214) 상에 저장된 이모티콘들은 문자 이모티콘들, 그래픽 이모티콘들, 그래픽적으로 애니메이트된 이모티콘들, 사운드를 동반하는 이모티콘들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 이모티콘 데이터스토어(214)는, 사용자 선호들, 사용자 정보 또는 수신자 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 데이터스토어(214)는 실시예가 임의의 사용자가 일반적으로 이용할 수 있는 이모티콘들을 제안하기 전에 사용자-정의되거나 사용자-업로드된 이모티콘들을 제안하게 하는 사용자 선호를 저장할 수 있다. 다른 예에서, 이모티콘 데이터스토어(214)는 실시예가 사용자에게 실시예에 의해 제안된 제1 이모티콘을 자동적으로 삽입하게 하거나, 주어진 문맥 내에서 최고의 사용량을 가진 제안된 이모티콘을 자동적으로 삽입하게 하는 사용자 선호를 저장할 수 있다.
당업자는 다양한 이모티콘 라이브러리들과 이모티콘들과 문맥들 사이의 다양한 연관이 이모티콘 데이터스토어(214) 상에 저장될 수 있음을 이해할 것이다.
"모듈"은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 및/또는 회로를 포함할 수 있음을 이해할 것이다. 하나의 예에서, 프로세서에 의해 실행될 수 있도록 되어 있는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들은 본 명세서에 기술된 모듈들의 기능들의 하나 이상을 수행할 수 있다. 다른 예에서, 회로는 동일하거나 유사한 기능들을 수행할 수 있다. 대안적인 실시예들은 더 많고, 더 적고, 또는 기능적으로 균등한 모듈들을 포함할 수 있고 여전히 본 실시예들의 범위 내일 수 있다. 예를 들어, 다양한 모듈들의 기능들은 결합되거나 상이하게 구분될 수 있다. 예를 들어, 다양한 모듈들의 기능들은 이모티콘 제안 서버에 상주하는 하나 이상의 모듈들 및 이모티콘 제안 클라이언트에 상주하는 하나 이상의 모듈들 사이에 분포될 수 있다.
도 3은 일부 실시예들에 따라 이모티콘을 식별 및 제안하기 위한 예시적 방법(300)의 플로우차트이다. 단계 302에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 디스플레이 모듈(202)을 통해 표시될 수 있는, 입력 필드로부터 하나 이상의 세그먼트들을 수신할 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 하나 이상의 세그먼트들을 수신하면, 세그먼트 분석 모듈(206)은 문맥 분석 목적들을 위해 관심의 세그먼트들을 식별할 수 있다.
단계 304에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 세그먼트들의 하나 이상의 표적 서브텍스트들 또는 하나 이상의 표적 의미들을 결정하기 위하여 하나 이상의 세그먼트들을 분석할 수 있다. 세그먼트들의 표적 서브텍스트들 및 표적 의미들은 세그먼트들과 연관된 하나 이상의 문맥들을 위해 제공한다. 실시예에 따라, 세그먼트 분석 모듈(206)은 세그먼트 분석 모듈(206)에 의해 관심의 세그먼트들로서 식별이 완료된 그들 세그먼트들만 분석할 수 있다.
단계 306에서, 이모티콘 검색 모듈(208)은, 세그먼트 분석 모듈(206)에 의해 결정이 완료된, 하나 이상의 표적 문맥들 또는 하나 이상의 표적 의미들과의 연관을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모티콘 검색 모듈(208)은 표적 서브텍스트들 또는 표적 의미들과의 연관을 가진 이모티콘 데이터스토어(214) 내의 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 각각의 연관의 세기는 주어진 문맥을 가진 주어진 이모티콘의 통계적 사용량에 기반할 수 있고, 그러한 세기는 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하는 이모티콘 검색 모듈(108)로서 고려될 수 있다.
단계 308에서, 이모티콘 제안 모듈(210)은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에서 입력 선택을 위해 사용자에게 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제시할 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 본 명세서에서 입력 필드 및 입력 커서는 디스플레이 모듈(202)을 통해 사용자에게 표시될 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 이모티콘 제안 모듈(210)은 디스플레이 모듈(202)을 이용하여 입력 선택을 위해 사용자에게 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제시할 수 있고, 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치 또는 그 부근에서 후보 이모티콘들을 표시할 수 있다. 부가적으로, 이모티콘 제안 모듈(210)은 입력 모듈(204)의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 입력 선택을 위해 사용자에게 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제시할 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 제안 모듈(210)은 디스플레이를 가진 물리적 키보드와 같은 물리적 입력 디바이스를 통해, 또는 온-스크린 키보드와 같은 가상 입력 디바이스를 통해 사용자에게 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제시할 수 있다.
단계 310에서, 이모티콘 선택 모듈(212)은 하나 이상의 후보 이모티콘들로부터 하나 이상의 이모티콘들을 선택하기 위해 사용자로부터 입력 선택을 수신할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 이모티콘 선택 모듈(212)은 입력 모듈(204)로부터 입력 선택을 수신할 수 있다. 부가적으로, 입력 선택을 수신하면, 이모티콘 선택 모듈(212)은 입력 선택에 기반하는 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위한 이모티콘 데이터스토어(214) 상의 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있으므로, 후보 이모티콘들과 특정의 문맥들 사이의 연관을 강화시키거나 약화시킬 수 있다.
단계 312에서, 입력 선택에 기반하여, 이모티콘 선택 모듈(212)은 하나 이상의 후보 이모티콘들을 이모티콘 선택 모듈(212)에 의해 수신된 입력 커서의 현재 위치의 텍스트 필드 속으로 삽입할 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 일부 실시예들에 있어서, 입력 필드 속으로 후보 이모티콘들의 입력은 입력 필드 내의 하나 이상의 세그먼트들을 선택된 이모티콘들로 교체하는 것을 수반할 수 있다.
도 4는 일부 실시예들에 따른 클라이언트-서버 구조를 이용한 예시적 이모티콘 제안 시스템(400)의 블록 다이어그램이다. 이모티콘 제안 시스템(400)은 이모티콘 제안 클라이언트(402) 및 이모티콘 제안 서버(420)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모티콘 제안 클라이언트(402)는 도 7에서 기술된 디지털 다바이스, 또는 도 1에 기술된 컴퓨팅 디바이스들(즉, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(104), 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(108), 및 데스크탑 컴퓨팅 디바이스(112))과 유사할 수 있고, 이모티콘 제안 서버(420)는 도 7에서 기술된 디지털 디바이스, 또는 도 1에서 기술된 이모티콘 제안 서버(116)와 유사할 수 있다. 이모티콘 제안 클라이언트(402) 및 이모티콘 제안 서버(420)는 통신 네트워크(418)를 통해 서로 통신할 수 있다.
이모티콘 제안 클라이언트(402)는 디스플레이 모듈(404), 입력 모듈(406), 세그먼트 분석 모듈(408), 이모티콘 검색 모듈(410), 로컬 이모티콘 데이터스토어(412), 이모티콘 제안 모듈(414), 및 이모티콘 선택 모듈(416)을 포함할 수 있다. 이모티콘 제안 서버(420)는 이모티콘 검색 엔진(422), 및 원격 이모티콘 데이터스토어(424)를 포함할 수 있다.
이모티콘 제안 클라이언트(402)에서, 디스플레이 모듈(404)은 사용자가 입력 모듈(406)을 이용하여 하나 이상의 세그먼트들, 문자 이모티콘들, 또는 그래픽 이모티콘들을 입력할 수 있는 입력 필드를 표시할 수 있다. 전형적으로, 세그먼트들 및 이모티콘들이 입력 필드 속으로 엽력될 때 그들은 입력 필드 내에 나타난다. 입력 필드를 이용하여, 디스플레이 모듈(404)은 사용자의 문자 입력들이 다음에 입력될 곳 또는 이모티콘이 다음에 입력될 수 있는 곳을 입력 커서가 표시하는, 입력 필드 내의 입력 커서를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들은, 예를 들어, 입력 필드 내부의 입력 커서의 현재 위치, 입력의 현재 세그먼트 콘텐트, 사용자 관련 정보, 수신자-관련 정보, 사용자 선호들, 도는 이들의 일부 조합을 포함하는 다수의 인자들에 기반하여 이모티콘들을 제안할 수 있다. 후보 이모티콘들은, 일단 식별되면, 디스플레이 모듈(404)을 통해 사용자에게 제안될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 모듈(404)은, 사용자의 선택을 위하여, 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치 또는 그 부근에서 후보 이모티콘들을 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 디스플레이 모듈(404)은 콜아웃 박스를 통하여 입력 필드 또는 그 부근에서 후보 이모티콘들을 표시할 수 있다.
디지털 디바이스는 디스플레이 모듈(404)을 통하여 디지털 디바이스로부터의 모든 그래픽 출력을 표시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 모듈(404)은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 일부로서 입력 필드를 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 입력 필드는 디지털 디바이스 상에서 작동하는 애플리케이션의 그래픽 컴포턴트일 수 있고, 또는 디지털 디바이스 상에서 작동하는 애플리케이션을 통해 볼 수 있거나 편집할 수 있는 문서의 그래픽 표시일 수 있다. 입력 필드는 문서마다 형태 및 사이즈의 변화가 가능함을 당업자는 이해할 것이다.
입력 모듈(406)은 사용자로부터의 문자 입력을 수신할 수 있고 그러한 문자 입력을 수신된 것으로서 입력 필드에 입력할 수 있다. 문자 입력이 입력 필드 속으로 입력될 때, 디스플레이 모듈(404)은 문자 입력을 이용하여 입력 필드를 업데이트할 수 있다. 부가적으로, 입력 모듈(406)은 다양한 실시예들에 따라 제안된 이모티콘들을 위한 입력 선택들을 더 수신할 수 있다. 일반적으로, 선택을 하게 되면, 선택된 이모티콘들은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 삽입될 수 있다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 입력 모듈은 디지털 디바이스에 외적으로 연결되거나 디지털 디바이스에 물리적으로 내장된 물리적 입력 장치, 또는 디스플레이 모듈(404)을 통해 사용자에게 제공될 수 있는, 온-스크린 키보드와 같은, 가상 입력 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 가상 입력 디바이스들이 채택될 때, 그러한 가상 입력 디바이스들은 세그먼트들이 입력될 입력 필드 또는 그 부근에 표시될 수 있다.
일부 실시예들을 위하여, 제안된 이모티콘들은 입력 모듈(406)을 통해 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(406)이 물리적 키보드를 포함하는 경우, 물리적 키보드는 물리적 키보드를 통해 제안된 이모티콘들을 표시하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 물리적 키보드는 내장된 디스플레이들(예, LCD 버튼들)을 포함하는 키들 또는 버튼들의 방식에 의해, 또는 물리적 키보드의 표면(예, 키보드의 꼭대기) 상에 내장된 디스플레이의 방식에 의해 제안된 이모티콘들을 표시할 수 있다. 제안된 이모티콘들은 물리적 키보드를 통해 칼라 또는 그레이 스케일로 표시될 수 있다. 제안된 이모티콘들이 물리적 키보드를 통해 표시될 때, 사용자는 물리적 키보드의 키들 또는 버튼들을 통해 그들 제안된 이모티콘들의 하나 이상을 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 입력 모듈(406)이 온-스크린 키보드를 포함하는 경우, 온-스크린 키보드의 외형은 온-스크린 키보드를 통해 제안된 이모티콘들을 표시하도록 재구성될 수 있다. 예를 들어, 온-스크린 키보드의 외형은 온-스크린 키보드의 특정의 버튼들이 제안된 이모티콘들 버튼들로 대체되도록, 또는 온-스크린 키보드가 부가의 제안된 이모티콘 버튼들로 증강되도록 재구성될 수 있다. 온-스크린 키보드를 통해 제시되면, 제안된 이모티콘 버튼들은 하나 이상의 제안된 이모티콘들로부터 선택하도록 사용자에 의해 이용될 수 있다.
세그먼트 분석 모듈(408)은 입력 필드 내에 존재하는 하나 이상의 세그먼트들을 분석할 수 있고 분석된 세그먼트들을 위한 문맥을 결정할 수 있다. 본 명세서에서 기술된 바와 같이, 세그먼트 분석 모듈(408)에 의해 결정된 문맥은 사용자에게 제안될 후보 이모티콘들을 식별할 때 나중에 이용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 세그먼트 분석 모듈(408)은 입력 필드 내의 관심의 세그먼트들을 먼저 식별할 수 있고 그 후 입력 필드 내의 세그먼트들의 문맥을 결정할 때 관심의 그들 세그먼트들을 분석할 뿐이다.
일부 실시예들에서, 세그먼트 분석 모듈(408)은 관심의 세그먼트들을 식별할 때 입력 필드 내에 현재 존재하는 세그먼트들의 구문 분석을 수행할 수 있다. 부가적으로, 세그먼트 분석 모듈(408)은 관심의 세그먼트 식별 과정을 안내하는 조건적 또는 비-조건적 규칙들에 기반하여 관심의 세그먼트들을 식별할 수 있다.
하나 이상의 관심의 세그먼트들의 문맥을 결정하기 위하여, 세그먼트 분석 모듈(408)은 입력 필드 내에 존재하는 관심의 세그먼트들을 구문적으로 분석할 수 있다. 하나 이상의 관심의 세그먼트들의 문맥을 분석할 때, 세그먼트 분석 모듈(408)은 관심의 세그먼트들의 서브텍스트들 또는 의미를 결정할 수 있다. 관심의 세그먼트의 서브텍스트는 관심의 세그먼트를 위한 기분 또는 감정을 식별할 수 있다. 관심의 세그먼트들을 위해 식별된 서브텍스트 또는 의미에 기반하여, 이모티콘 제안 시스템(400)은 제안을 위한 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다.
일부 실시예들을 위하여, 세그먼트 분석 모듈(408)은 사용자가 입력 모듈(408)을 이용하여 입력 필드에 문자들과 이모티콘들을 부가하거나 입력 필드로부터 문자들과 이모티콘들을 제거할 때 실-시간으로 또는 거의 실-시간으로 관심의 세그먼트들을 식별 및 분석할 수 있음을 유의해야 한다.
이모티콘 검색 모듈(410)은 관심의 세그먼트의 식별된 콘텐트(예, 서브텍스트 또는 의미)에 기반하여 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위해 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모티콘 검색 모듈(410)은 하나 이상의 특정의 문맥들에 연관된 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위해 검색할 때 로컬 이모티콘 데이터스토어(412)에 엑세스할 수 있다.
실시예에 따라, 로컬 이모티콘 데이터스토어(412)는 사용자-요구에 맞춘 이모티콘들, 사용자의 가장 좋아하거나 선호하는 이모티콘들, 로컬 이모티콘 상에 저장된 이모티콘과 문맥들(예, 서브텍스트 또는 의미) 사이의 연관들, 이모티콘들을 식별과 제안에 대한 사용자 선호들, 사용자-관련 정보, 또는 수신자-관련 정보를 저장할 수 있다. 부가적으로, 로컬 이모티콘 데이터스토어(412)는 이전에 제안된 이모티콘들 또는 사용자에 의해 이전에 선택된 제안된 이모티콘들을 국부적으로 캐시 저장하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이모티콘 검색 모듈(410)은 이모티콘 제안 클라이언트(402)를 이용하여 후보 이모티콘들을 검색하고 제공하기 위해 이모티콘 제안 서버(420)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 제안 서버(420)는 원격 이모티콘 데이터스토어(424) 상의 후보 이모티콘들을 검색할 수 있고 결과적인 후보 이모티콘들을 이모티콘 제안 클라이언트(402) 상의 이모티콘 검색 모듈(410)에 제공할 수 있다. 이모티콘 제안 서버(420)는 원격 이모티콘 데이터스토어(424) 상의 후보 이모티콘들을 검색하고, 원격 이모티콘 데이터스토어(424)로부터 후보 이모티콘들을 검색하고, 이모티콘 검색 모듈(410)로 후보 이모티콘들을 제공하기 위해 이모티콘 검색 엔진(422)을 사용할 수 있다.
원격 이모티콘 데이터스토어(424)는 이모티콘 제안 클라이언트(402)에 대한 제안을 위해 이용할 수 있는 이모티콘들의 라이브러리를 포함할 수 있다. 원격 이모티콘 데이터스토어(424)는 라이브러리 내의 이모티콘들과 문맥들 사이의 연관들을 더 포함할 수 있다. 특정의 실시예들을 위하여, 연관들은 문맥을 가진 라이브러리 내의 이모티콘들의 주어진 이모티콘의 통계적 사용량을 포함한다. 일반적으로, 그러한 통계적 사용량은 이모티콘과 문맥 사이의 연관의 세기를 반영할 수 있다.
본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 원격 이모티콘 데이터스토어(424) 상에 저장된 이모티콘들은 문자 이모티콘들, 그래픽 이모티콘들, 그래픽적으로 애니메이트된 이모티콘들, 및 사운드를 동반하는 이모티콘들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 원격 이모티콘 데이터스토어(424)는, 제안을 위해 적합한 이모티콘들을 확인할 때 실시예들을 이용할 수 있는, 사용자 선호들, 사용자 정보 또는 수신자 정보를 더 포함할 수 있다. 당업자들은 다양한 이모티콘 라이브러리들 및 이모티콘들과 문맥들 사이의 다양한 연관이 원격 이모티콘 데이터스토어(424) 상에 저장될 수 있음을 이해할 것이다.
이모티콘 제안 모듈(414)은 관심의 세그먼트의 식별된 문맥에 기반하여 위치된 하나 이상의 후보 이모티콘들을 수신할 수 있고, 선택을 위해 사용자에게 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제시할 수 있다. 본 명세서에서 주지된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이모티콘 제안 모듈(414)은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치 또는 부근에서 하나 이상의 후보 이모티콘들을 입력 선택을 위해 표시하기 위해 디스플레이 모듈(414)을 사용할 수 있다. 본 명세서에서 또한 주지된 바와 같이, 다양한 실시예들에서, 이모티콘 제안 모듈(414)은 물리적 입력 디바이스 또는 가상 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 후보 이모티콘들을 입력 선택을 위해 표시하기 위해 입력 모듈(406)을 사용할 수 있다.
이모티콘 선택 모듈(416)은 사용자에게 제안된 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위한 입력 선택을 사용자로부터 수신할 수 있다. 특정의 실시예들에서, 이모티콘 선택 모듈(416)은 입력 모듈(404)을 통해 하나 이상의 후보 이모티콘들을 위한 입력 선택을 수신할 수 있고, 이모티콘 선택 모듈(416)은 입력 필드 속으로 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 넣을 수 있다. 이모티콘 선택 모듈(416)은 입력 커서의 현재 위치에서 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 넣을 수 있다. 부가적으로, 이모티콘 선택 모듈(416)은 입력 필드 내의 세그먼트들 또는 관심의 세그먼트들을 하나 이상의 선택된 이모티콘들로 교체함으로써 입력 필드 속으로 하나 이상의 선택된 이모티콘들을 입력할 수 있다. 일부 실시예들은 모듈(416)이 특정의 가이드라인들에 기반하여 제안된 이모티콘들을 자동-선택하도록 사용자가 이모티콘 선택 모듈(416)을 설정 가능하게(예, 사용자 선호를 이용하여) 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이모티콘 제안이 이루어질 때 제1 제안된 이모티콘이 선택되도록 이모티콘 선택 모듈(416)을 구성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이모티콘들과 문맥들 사이의 연관들이 그러한 문맥들을 가진 그러한 이모티콘들의 통계적 사용량을 포함하는 경우, 이모티콘 선택 모듈(416)은 사용자로부터 수신된 입력 선택에 기반하여 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있다. 특히, 이모티콘 선택 모듈(416)은 주어진 문맥을 위한 하나 이상의 후보 이모티콘들의 입력 선택을 수신할 수 있고, 선택된 후보 이모티콘들과 그들 각각의 문맥들의 사용량 사이에서 저장된 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있다.
실시예에 따라, 이모티콘 선택 모듈(416)은 로컬 이모티콘 데이터스토어(412) 상의 또는 원격 이모티콘 데이터스토어(424) 상의 통계적 사용량 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 이모티콘 선택 모듈(416)을 통해 선택된 하나 이상의 후보 이모티콘들이 이모티콘 제안 서버(420)로부터 제공되면, 그들 후보 이모티콘들을 위한 통계적 사용량 정보는 원격 이모티콘 데이터스토어(424) 상에 업데이트될 것이다. 다른 예에서, 만약 이모티콘 선택 모듈(416)을 통해 선택된 하나 이상의 후보 이모티콘들이 로컬 이모티콘 데이터스토어(412)로부터 제공되면, 그들 후보 이모티콘들을 위한 통계적 사용량은 로컬 이모티콘 데이터스토어(412) 상에 업데이트될 것이다.
도 5는 메시징 애플리케이션이 임의의 실시예를 이용하는 경우의 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 온라인 채트(chat)를 통해 다른 사용자들로부터 수신된 메시지들을 수신 및 검토하기 위하여, 온라인 채트를 통해 다른 사용자들에게 메시지들을 작성 및 전송하기 위하여 사용자 인터페이스(500)를 이용할 수 있다. 메시징 애플리케이션은, 메시징 애플리케이션이 스마트폰 컴퓨팅 디바이스 또는 랩탑과 같이 사용자에게 국한된 디지털 디바이스 상에서 작동하는, 인스턴트 메시징 시스템 상의 클라이언트일 수 있고 이것을 포함할 수 있다. 인스턴트 메시징 시스템은, 메시징 애플리케이션이 인스턴트 메시징 시스템과 인터페이스로 접속하는, 임의의 서버와 같은 다른 디지털 디바이스 상에서 작동할 수 있다. 실시예에 따라, 메시징 애플리케이션은 자립형(standalone) 애플리케이션으로서, 또는 애플릿(applet), 플러그-인, 또는 웹 브라우저를 통해 작동하는 스크립트로서 디지털 디바이스 상에서 작동할 수 있다.
메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(500)는 대화 창(pane)(502), 메시지 입력 필드(504), 및 발송 버튼(514)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 대화 창(502)은 온라인 채트로 제출된 메시지들을 포함할 수 있다. 그러한, 대화 창(502)은 다른것들로부터 온라인 채트로 제출된 메시지들, 및 사용자 인터페이스(500)를 통해 사용자에 의해 제출된 메시지들을 포함할 수 있다. 사용자는 메시지 입력 필드(504)를 이용하여 온라인 채트에 메시지들을 제출할 수 있다. 특히, 사용자가 온라인 채트에 메시지를 제출하기를 원할 때 사용자는 메시지 입력 필드(504) 속으로 메시지를 입력하고 발송 버튼(514)을 누를 수 있다.
메시지 입력 필드(504)는 온라인 채트로의 제출을 위해 사용자에 의해 준비되는 메시지를 포함할 수 있고 그러한 메시지를 수신하도록 구성될 수 있다. 메시지 입력 필드(504)는 사용자로부터 하나 이상의 세그먼트들을 수신할 수 있고, 또는 일부 실시예들에 따라 입력된 하나 이상의 이모티콘들을 수신할 수 있다. 메시지 입력 필드(504)는 입력 커서(516)를 더 포함할 수 있다.
사용자가 메시지 입력 필드(504) 내에서 메시지를 준비할 때, 다양한 실시예들은 입력 커서(516)의 현재 위치에서 입력을 위한 이모티콘들을 제안할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메시지 입력 필드(504) 내에 "정말 재미있었어!(It was so much fun!)"를 작성할 때, 실시예는 "정말 재미있는(so much fun)"을 나타내는, 관심의 세그먼트(512)의 실시예의 분석에 기반하여 메시지 입력 필드(504) 속으로의 입력을 위한 "스마일상(smiley) 얼굴" 그래픽 이모티콘(510)을 제안할 수 있다. 실시예는 "스마일상 얼굴" 그래픽 이모티콘(510)과 관심의 세그먼트(512)의 문맥 사이의 연관에 기반하여 "스마일상 얼굴" 그래픽 이모티콘(510)을 제안할 수 있다. 사용자가 "스마일상 얼굴" 그래픽 이모티콘(510)을 선택하면, 실시예는 "스마일상 얼굴" 그래픽 이모티콘(510)을 메시지 입력 필드(504) 속으로 입력할 수 있다.
유사하게, 사용자가 메시지 입력 필드(504) 내에서 "너의 도시를 나에게 구경시켜줘서 다시 한번 고맙다(Thanks again for showing me around your city)"를 작성할 때, 실시예는 관심의 세그먼트(514)의 문맥 분석에 기반하여 복수의 그래픽 이모티콘들(506)을 제안할 수 있다. 본 명세서에서 주지된 바와 같이, 실시예는, 입력 커서(516)의 현재 위치 또는 부근에 위치된 콜아웃 박스(508) 내에 그래픽 이모티콘들(506)을 표시함에 의해, 제안된, 그래픽 이모티콘들(506)을 제시할 수 있다. "너의 도시(your city)"를 나타내는, 관심의 세그먼트(514)의 분석에 기반하여, 실시예는 도시들과 관련된, 그래픽 이모티콘들을 제안할 수 있다.
도 6은 메시징 애플리케이션이 임의의 실시예를 이용하는 경우의, 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(600)를 도시한다. 도 5와 유사하게, 사용자는 온라인 채트를 통해 다른 사용자들로부터 수신된 메시지들을 수신 및 검토하기 위해, 그리고 온라인 채트를 통해 다른 사용자들에게 메시지들을 작성 및 전송하기 위해 사용자 인터페이스(600)를 이용할 수 있다. 메시징 애플리케이션은, 메시징 애플리케이션이, 스마트폰 컴퓨팅 디바이스 또는 랩탑과 같이, 사용자에게 국한된 디지털 디바이스 상에서 작동하는, 인스턴트 메시징 시스템 상의 클라이언트일 수 있거나 이 시스템을 포함할 수 있다. 인스턴트 메시징 시스템은, 메시징 애플리케이션이 인스턴트 메시징 시스템과 인터페이스로 접속하는, 서버와 같은 다른 디지털 디바이스 상에서 작동할 수 있다. 실시예에 따라, 메시징 애플리케이션은 자립형 애플리케이션으로서, 또는 애플릿, 플러그-인, 또는 웹 브라우저를 통해 작동하는 스크립트로서 디지털 디바이스 상에서 작동할 수 있다.
메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(600)는 대화 창(602), 메시지 입력 필드(604), 온-스크린 키보드(606), 및 발송 버튼(616)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들을 위하여, 대화 창(602)은, 사용자 인터페이스(600)를 통해 사용자에 의해 제출된 메시지들을 포함하는, 온라인 채트에 제출된 메시지들을 포함할 수 있다. 사용자는 메시지 입력 필드(604)를 이용하여 온라인 채트에 메시지들을 제출할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 온-스크린 키보드(606)를 이용하여 메시지 입력 필드(604) 속에 메시지를 입력할 수 있고, 사용자가 온라인 채트에 메시지를 제출하기를 원할 때 발송 버튼(616)을 누를 수 있다.
메시지 입력 필드(604)는 온라인 채트로의 제출을 위해 사용자에 의해 준비된 메시지를 포함할 수 있고 이 메시지를 수신하도록 구성될 수 있다. 메시지 입력 필드(604)는 온-스크린 키보드(606)를 통해 사용자로부터 하나 이상의 세그먼트들을 수신할 수 있고, 또는 온-스크린 키보드(606)를 통해 선택된 바와 같은 하나 이상의 이모티콘들을 수신할 수 있다. 메시지 입력 필드(604)는 입력 커서(610)를 더 포함할 수 있다.
온-스크린 키보드(606)는 쿼티(QWERTY) 키보드, 뷰로부터 온-스크린 키보드(606)를 숨기기 위한 버튼(624)(예, 사용하지 않을 때), 및 이모티콘 메뉴(622)를 포함할 수 있다. 이모티콘 메뉴(622)를 통해, 사용자는 입력 커서(610)의 현재 위치에서 메시지 입력 필드(604) 속으로 입력을 위한 하나 이상의 이모티콘들을 선택할 수 있다. 이모티콘 메뉴(622)는 디폴트 이모티콘 라이브러리, 또는 실시예에 의해 제안된 이모티콘들의 선택으로부터의 이모티콘들을 포함할 수 있다. 좌측 선택 버튼(618) 및 우측 선택 버튼(620)은 사용자가 이모티콘 메뉴(622)를 통해 입력 선택을 위해 이용할 수 있는 이모티콘들을 스크롤 및 훑어보게 할 수 있다.
사용자가 메시지 입력 필드(604) 내에서 메시지를 준비할 때, 다양한 실시예들은 입력 커서(610)의 현재 위치에서 입력을 위한 이모티콘들을 제안할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메시지 입력 필드(604) 내에 "나는 풋볼을 결코 생각하지 못했을 것이다(I never would have thought the football)"를 작성할 때, 실시예는 "풋볼(football)"을 나타내는, 관심의 세그먼트(612)의 실시예의 분석에 기반하여 입력 필드(604) 속으로의 입력을 위한 "풋볼" 그래픽 이모티콘(614)을 제안할 수 있다. 실시예는 "풋볼" 그래픽 이모티콘(614)과 관심의 세그먼트(612)의 문맥 사이의 연관에 기반하여 "풋볼" 그래픽 이모티콘(614)을 제안할 수 있다. 사용자가 "풋볼" 그래픽 이모티콘(614)을 선택하면, 실시예는 "풋볼" 그래픽 이모티콘(614)을 메시지 입력 필드(604) 속으로 입력할 수 있다.
유사하게, 사용자가 메시지 입력 필드(604) 내에 "50-야드 필드 골(50-yard field goal)"를 작성할 때, 실시예는 관심의 세그먼트(608)의 문맥 분석에 기반하여 복수의 "필드 골" 그래픽 아이콘들을 제안할 수 있다. 특히, 실시예는, 온-스크린 키보드(606)의 일부로서 표시될 수 있는, 이모티콘 메뉴(622) 내에서 그래픽 이모티콘들을 표시함에 의해 입력 선택을 위한 "필드 골" 그래픽 이모티콘들을 제시할 수 있다.
도 7은 예시적인 디지털 디아비스(700)의 블록 다이어그램이다. 디지털 디바이스(700)는 프로세서(702), 메모리 시스템(704), 스토리지 시스템(706), 통신 네트워크 인터페이스(708), I/O 인터페이스(710), 및 버스(714)에 통신되게 연결된 디스플레이 인터페이스(712)를 포함한다. 프로세서(702)는 실행 가능한 명령어들(예, 프로그램들)을 실행하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세서(702)는 회로 또는 실행가능한 명령어들을 처리할 수 있는 임의의 프로세서를 포함한다.
메모리 시스템(704)은 데이터를 저장하도록 구성된 임의의 메모리이다. 메모리 시스템(704)의 일부 예들은 RAM 또는 ROM과 같은 스토리지 디바이스들이다. 메모리 시스템(704)은 램 캐시(ram cache)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 데이터는 메모리 시스템(704) 내부에 저장된다. 메모리 시스템(704) 내부의 데이터는 소거될 수 있고 또는 궁극적으로 스토리지 시스템(706)으로 전송될 수 있다.
스토리지 시스템(706)은 데이터를 검색 또는 저장하도록 구성된 임의의 비-일시적 스토리지이다. 스토리지 시스템(706)의 일부 예들은 플래시 드라이브들, 하드 드라이브들, 광학 드라이드블, 및/또는 자기 테이프이다. 일부 실시예들에서, 디지털 디바이스(700)는 RAM 형태의 메모리 시스템 및 플래시 데이터 형태의 스토리지 시스템(706)을 포함한다. 메모리 시스템(704)과 스토리지 시스템(706) 모두는 프로세서(702)를 포함하는 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령어들 또는 프로그램들을 저장할 수 있는 판독가능한 매체를 포함한다.
통신 네트워크 인터페이스(컴퓨터 네트워크 인터페이스)(708)는 링크(716)를 통해 네트워크(예, 통신 네트워크(110))에 연결될 수 있다. 통신 네트워크 인터페이스(708)는, 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 연결, 직렬 연결, 병렬 연결, 또는 ATA 연결을 통해 통신을 지원할 수 있다. 통신 네트워크 인터페이스(708)는 또한 무선 통신(예, 802.11 alb /gin, WiMax)을 지원할 수 있다. 통신 네트워크 인터페이스(708)는 많은 유선 및 무선 표준들을 지원할 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다.
광학 입력/출력(I/O) 인터페이스(710)는 사용자 및 출력 데이터로부터 입력을 수신하는 임의의 디바이스이다. 광학 디스플레이 인터페이스(712)는 그래픽들과 데이터를 디스플레이로 출력하도록 구성된 임의의 디바이스이다. 일 예에서, 디스플레이 인터페이스(712)는 그래픽 어댑터이다. 모든 디지털 다비이스들(700)이 I/O 인터페이스(710) 또는 디스플레이 인터페이스(712) 중 어느 하나를 포함하는 것은 아님이 이해되어야 한다.
디지털 디바이스(700)의 하드웨어 요소들은 도 7에 설멸된 것들에 한정되는 것은 아님을 당업자들에 의해 이해될 것이다. 디지털 디바이스(700)는 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 하드웨어 요소들을 포함할 수 있다. 나아가, 하드웨어 요소들은 기능들을 공유할 수 있고 본 명세서에서 기술된 다양한 실시예들의 범주에 속할 것이다. 하나의 예에서, 엔코딩 및/또는 디코딩은 프로세서(702) 및/또는 GPU(Le., Nvidia) 상에 위치된 코-프로세서(co-processor)에 의해 수행될 수 있다.
전술한 기능들과 컴포넌트들은 컴퓨터 판독가능한 매체와 같은 스토리지 매체 상에 저장된 명령어들이 구비될 수 있다. 명령어들은 프로세서에 의해 검색 및 실행될 수 있다. 명령어들의 일부 예들은 소프트웨어, 프로그램 코드, 및 펌웨어이다. 스토리지 매체의 일부 예들은 메모리 디바이스들, 테이프, 디스크들, 집적 회로들, 및 서버들이다. 명령어들은 일부 실시예들에 따라 프로세서를 작동시키게 유도하는 프로세서에 의해 실행될 때 작동한다. 당업자들은 명령어들, 프로세서(들), 및 스토리지 매체에 익숙하다.
도 2를 다시 참조하면, 다양한 구현예들에서, 이모티콘 제안 시스템(200)은 사용자-생성된 텍스트 내의 검출된 정서에 기반하여 사용자들에게 이모티콘들을 제안한다. 예를 들어, 세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내에 존재하는 하나 이상의 세그먼트들을 분석할 수 있고 분석된 세그먼트들을 위한 정서를 결정할 수 있다. 일반적으로, 정서는 사실들이라기 보다는, 사용자의 주관적인 인상들(예, 감정들, 태도들, 감정들, 및/또는 견해들)에 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어떤 것(예, 제품 또는 정치적 견해)에 찬성하거나 반대할 수 있고, 어떤 것을 좋아하거나 싫어할 수 있고, 어떤 것이 다른 어떤 것보다 더 좋다고 생각할 수 있다. 이모티콘 제안 시스템(200)은 그러한 사용자 정서를 감지할 수 있고 그러한 정서에 적어도 부분적으로 기반하여 사용자들을 위한 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다.
일부 예들에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내의 관심의 세그먼트들을 식별하고, 그 후 정서를 결정하기 위해 그들 관심의 세그먼트들을 분석한다. 일반적으로, 관심의 세그먼트들은 입력 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 관해서 식별된다. 부가적으로, 일부 구현예들을 위하여, 세그먼트 분석 모듈(206)은 관심의 세그먼트들을 식별할 때 입력 필드 내에 현재 존재하는 세그먼트들의 구문 분석을 수행할 수 있다.
하나 보다 많은 관심의 세그먼트가 식별되는 경우, 세그먼트 분석 모듈(206)은 관심의 세그먼트들의 각각의 정서를 분석할 수 있고, 또는 가장 덜 중요한 관심의 세그먼트를 제외한 거의 모든 세그먼트(예, 특정의 관심의 세그먼트들이 다른 것들보다 더 중요한 경우, 가중 시스템에 기반하여)를 분석할 수 있다. 또한, 하나 이상의 규칙들은 2개 이상의 관심의 세그먼트들이 식별될 때 관심들의 세그먼트들의 어느 것이 분석되어야 하는지를 결정할 수 있다.
세그먼트 분석 모듈(206)은 관심의 세그먼트들로부터 2개 이상의 정서들(예, "분노" 및 "슬픔")을 결정할 수 있다. 그러한 경우들에서, 이모티콘 제안 시스템(200)은 모든 결정된 정서들과 연관된 후보 이모티콘들을 검색할 수 있고, 또는 가장 중요한 정서들의 하나 이상(예, 규칙들에 기반하여 결정된)과 부합하는 후보 이모티콘들을 검색할 수 있을 뿐이다.
하나 이상의 관심의 세그먼트를 분석하기 위하여, 세그먼트 분석 모듈(206)은 입력 필드 내에 존재하는 관심의 세그먼트를 구문적으로 분석할 수 있다. 세그먼트들의 구문 분석은 업계에 알려진 하나 이상의 기법들에 따라 수행될 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 하나 이상의 관심의 세그먼트들의 정서를 분석할 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 관심의 세그먼트들을 위한 분위기 및 감정을 식별할 수 있다. 관심의 세그먼트들을 위한 예시적인 정서들은, 행복, 슬픔, 무관심, 분노, 분개, 회개, 흥분, 승인, 반감, 동의, 및 부동의를, 제한없이, 포함할 수 있다.
하나 이상과 관심의 세그먼트들의 정서를 결정하기 위하여, 세그먼트 분석 모듈은 정서 분석 또는 오피니언 마이닝(opinion mining)을 수행할 수 있다. 일반적으로, 정서 분석은 텍스트 분석, 통계학, 연산 언어학, 및/또는 하나 이상의 관심의 세그먼트들 내의 주관적 정보를 위치시키고 분석하기 위한 자연어 처리의 사용을 의미한다. 정서 분석의 목적은, 예를 들어, 관심의 세그먼트 내의 어떤 것(예, 주제 또는 쟁점)에 관하여, 작성자 또는 사용자의 태도를 식별하는 것이다. 태도는 사용자의 감정적 또는 정서적(affective) 상태, 사용자의 의도된 감정적 영향, 또는 주제 또는 쟁점의 사용자의 판단 또는 평가일 수 있다.
특정의 경우들에서, 정서 분석은 텍스트 세그먼트의 극성(즉, 텍스트 내의 표현된 견해가 긍정, 부정, 또는 중립인지 여부)를 식별하기 위해 사용된다. 정서 분석은 맥스 엔트로피(Max Entropy) 및/또는, 중립 분류를 이용할 수 있거나 이용할 수 없는, 서포트 벡터 머신들(support vector machines:SVM)과 같은 분류기를 이용할 수 있다.
다양한 구현예들에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 텍스트 세그먼트들이 실-시간 또는 거의 실-시간으로 사용자의 정서를 평가하기 위하여 사용자에 의해 입력될 때 텍스트 세그먼트들을 모니터 및 검토한다. 간단한 예로서, "나는 오늘 행복하다고 느낀다(I feel happy today)"라는 구를 포함하는 메시지를 사용자가 입력할 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자가 행복할 개연성이 있음을 인식할 수 있고 텍스트 속으로 삽입을 위해 사용자에게 적절한 이모티콘(예, 스마일상 얼굴)을 제안할 수 있다. 유사하게, "나는 열 받는다(I feel upset)"라는 구를 포함하는 메시지를 입력할 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자가 슬프거나 화가 났음을 인식할 수 있고 텍스트 속으로 삽입을 위해 사용자에게 적절한 이모티콘(예, 슬프거나 화난 얼굴)을 제안할 수 있다.
나아가, 사용자가 메시지를 입력할 때, 단어들과 세그먼트들은 메시지의 의도된 수신자들에 의해 사용될 하나 이상의 언어들로 번역될 수 있다. 메시지의 번역(예, 실-시간으로)은 메시지의 정서 분석을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 세그먼트 분석 모듈(206)은 다른 언어(예, 러시아어)보다 하나의 언어(예, 영어)에서 보다 용이하게 정서를 평가가능하게 할 수 있다.
정서 분석의 일부 구현예들은 세그먼트들 또는 용어들이, 범위가 최대의 네거티브로부터 최대의 포지티브까지 달하는, 스케일(예, -10 내지 +10) 상의 임의의 수와 연관된, 통상적으로, 부정, 중립, 또는 긍정 정서와 연관된 스케일링(scaling) 시스템을 이용한다. 예를 들어, 세그먼트 분석 모듈(206)은, 각각의 용어가 스케일 상의 절대값으로 할당되어 있는, 정서와 연관된 용어들의 라이브러리를 엑세스하거나 포함할 수 있다. 사용자가 매우 높은 포지티브 값(예, "사랑(love)")을 가진 용어를 입력할 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자의 정서가 긍정일 개연성이 있음을 인식할 것이다. 유사하게, 사용자가 네거티브 값(예, "증오(hate)") 또는 중립 값(예, "무관심한(indifferent)")을 가진 용어를 입력할 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자의 정서가 각각 부정적 또는 중립적일 개연성이 있음을 인식할 것이다. 특정의 경우들에서, 하나 보다 많은 정서가 세그먼트 내에서 감지될 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 세그먼트를 위한 전체 절대값에 도달하기 위해 세그먼트 내의 용어들을 위한 절대값을 합산할 수 있다. 전체 절대값은 세그먼트를 예를 들어, 부정, 중립, 또는 긍정의 어느 하나인 것으로 분류하는데 이용될 수 있다. 일부 예들에서, 세그먼트를 위한 스코어가 매우 부정적이나 매우 긍정적일 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 세그먼트 내의 사용자 정서가 극심한 것으로 인식할 수 있고, 사용자에 의해 삽입을 위한 극심한 정서와 연관된 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 자연어 처리가 관심의 세그먼트를 분석하기 위해 사용될 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자 정서와 연관된 개념들 또는 주제들을 식별하기 위해 텍스트 세그먼트들을 검토할 수 있다. 예를 들어, 정서가 긍정적임을 나타내는 하나 이상의 단어들을 사용자가 삽입할 때, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자 정서가 긍적적인 이유를 결정하기 위하여 텍스트의 다른 부분들(예, 정서 단어들의 앞 또는 뒤)을 검색할 수 있다. 세그먼트 분석 모듈(206)은 예를 들어, 긍정적 사용자 정서가 텍스트 세그먼트 내의 다른 곳에서 묘사된 특별한 개념(예, 사람 또는 물체)과 연관되는 것을 식별할 수 있다. 그러한 경우에서, 세그먼트 분석 모듈(206)은 사용자 정서를 상기 개념과 연관시킬 수 있다. 개념은 사용자 정서와 개념 사이의 관련을 나타내는 스코어로 주어질 수 있다.
일부 상황들에서, 주어진 텍스트(예, 관심의 세그먼트)를 객관적인 또는 주관적인 어느 하나인 것으로서 분류를 포함할 수 있는, 하나 이상의 관심의 세그먼트들의 주관성/객관성이 식별된다. 세그먼트들의 주관성은 문맥에 의존할 수 있기 때문에, 그리고 객관적인 단어는 주관적인 문장들(예, 다른 사람의 의견의 삽입)을 포함할 수 있기 때문에, 이 작업은 그러한 극성 분류를 보다 도전적이게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 객관적인 세그먼트들은 나머지 텍스트의 극성 또는 정서가 분류되기 전에 무시된다.
세그먼트 분석 모듈(206)의 일부 구현예들은 의견들 또는 정서들이 개체들(예, 자동차, 사업, 또는 전자제품)의 상이한 측면들 또는 특징들을 위해 결정되는 특징/측면-기반 정서 분석을 이용한다. 그러한 분석은 개체들을 식별하는 것, 개체들을 위한 특징들/측면들을 추출하는 것, 및 특징들/측면들 상의 임의의 정서를 긍정, 부정, 또는 중립인 것으로 분류하는 것과 같은 몇 가지 하위 문제들을 수반할 수 있다.
도 8을 참조하면, 특정의 구현예들에서, 방법(800)은 텍스트 메시지 내의 감지된 정서에 대응하는 이모티콘들을 제안 및 삽입하는 단계가 제공된다. 예컨대, 사용자가 텍스트 필드 내에 텍스트를 입력할 때, 방법은 텍스트 필드 내의 텍스트의 정서를 결정하는 것(단계 802)을 포함한다. 텍스트(예, 세그먼트, 단편 문장, 또는 텍스트의 다른 부분)는, 바람직하게 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 가까운, 텍스트 필드로부터 선택된다(단계 804). 각각의 후보 이모티콘이 텍스트 및 정서에 대한 후보 이모티콘의 관련성을 나타내는 각각의 스코어(예, 절대값)와 연관된, 하나 이상의 후보 이모티콘들이 식별된다(단계 806). 후보 이모티콘들은 각각의 정서를 가진 다른 텍스트(선택된 텍스트와 동일할 수 있고 그렇지 않을 수 있음)에 가깝게 삽입을 위한, 적어도, 연혁적 사용자 이모티콘 선택에 기반하여 식별된다. 예를 들어, 방법은 사용자들에 의해 선택된 이모티콘들의 연혁을 검토하는 것 및 선택된 텍스트와 유사한 텍스트 및/또는 정서를 이용하여 이전에 사용자들에 의해 사용하기 위해 선택된 이모티콘들에 기반하여 후보 이모티콘들을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 이전에 선택된 이모티콘들은 이전에 선택되지 않았던 다른 이모티콘들보다 각각 더 높은 스코어들을 가질 수 있다. 그러면 각각 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들이 사용자 선택을 위해 제공된다(단계 808). 일부 예들에서, 가장 높은 스코어들을 가진 후보 이모티콘들은 선택된 텍스트의 정서와 연관될 수 있고 및/또는 유사한 정서를 가진 텍스트 속으로의 삽입을 위해 이전에 선택되었을 수 있다. 이모티콘들은 더 높은 스코어들을 가진 이모티콘들이 먼저 제시되도록(예, 리스트 내에), 각각의 이모티콘을 위한 각각의 스코어에 따라 사용자에게 제공(예, 표시)될 수 있다. 그러면, 제공된 이모티콘의 하나 이상의 사용자로부터의 선택이 수신되고(단계 810), 하나 이상의 선택된 이모티콘들은 입력 커서의 현재 위치에서 또는 현재 위치에 가까운 텍스트 필드 속으로 삽입된다.
일부 구현예들에서, 후보 이모티콘들은 선택된 텍스트의 자연어와 후보 이모티콘의 이전 사용자 선택과 연관된 텍스트의 자연어 사이의 차이점에 적어도 부분적으로 기반하는 스코어를 계산함에 의해 결정된다. 예를 들어, 자연어들이 동일하면, 후보 이모티콘은 너 높은 스코어로 주어질 수 있다. 유사하게, 선택된 텍스트 및 후보 이모티콘의 이전 사용자 선택과 연관된 텍스트가 동일한 단어들을 동일한 순서로 포함하면, 후보 이모티콘은 더 높은 스코어로 주어질 수 있다.
일반적으로, 특정의 기법들이 선택된 텍스트와 이전 텍스트 세그먼트들 또는 메시지들 사이의 차이들을 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 해밍(Hamming) 거리는 선택된 텍스트와 이전 텍스트 세그먼트를 위해 계산된다. 일반적으로, 해밍 거리는 선택된 텍스트를 이전 텍스트 세그먼트로 변환하는데 필요한 변화들의 최소수의 표시를 제공한다. 각각의 변화는 예를 들어, 문자 대체, 문자 소거, 및/또는 문자 추가를 포함할 수 있다. 동일한 길의 스트링들을 위하여, 해밍 거리는 대응하는 문자들 또는 심벌들이 상이한 위치들의 개수일 수 있다. 일반적으로, 선택된 텍스트와 이전 텍스트 세그먼트 사이의 차이가 작을 때, 이전 텍스트 세그먼트 또는 메시지 내에 사용된 이모티콘과 연관된 스코어는 높을 수 있다. 높은 스코어는 사용자가 현재 선택된 텍스트 또는 메시지 속으로 삽입을 위한 이모티콘을 고려를 원할 개연성이 있을 것임을 나타낸다.
일부 구현예들에서, 후보 이모티콘을 위한 스코어는, 가중치가 부여될 수 있는, 하나 이상의 개별 스코어들의 조합에 기반한다. 예를 들어, 스코어는 정서 유사성, 텍스트 유사성(예, 해밍 거리), 언어 유사성, 등을 위한 별개의 스코어들의 조합(가중치가 부여된 합계)에 기반할 수 있다. 그러한 접근법은 스코어를 계산할 때 하나 보다 더 많은 텍스트 세그먼트 또는 메시지의 특징이 고려되게 한다. 이 접근법은 또한 스코어를 계산할 때 일부 특징들(예, 정서)이 다른 특징들(예, 텍스트 유사성)보다 더 무겁게 가중치가 부여되게 할 수 있다. 특징들을 위한 가중치들은 예를 들어, 사용자 및/또는 본 명세서에서 기술된 시스템들 및 방법들의 프로바이더에 의해, 선택될 수 있다. 이것은 다른 특징들(예, 텍스트 유사성)보다는 일부 특징들(예, 정서)에 보다 더 무겁게 기반하는 이모티콘 제안들을 사용자들이 수신하게 할 수 있다. 하나의 예에서, 후보 이모티콘을 위한 스코어는 주어진 텍스트 세그먼트 또는 메시지(예, 주어진 단어 또는 단어들의 연속)를 위해 후보 이모티콘이 사용된 횟수에 적어도 부분적으로 기반한다. 특정의 후보 이모티콘이 주어진 텍스트를 위해 다른 것들보다 더 자주 사용될 때(예, 사용자, 사용자들의 그룹, 또는 모는 사용자들에 의해), 후보 이모티콘을 위한 스코어가 높을 수 있다.
다양한 경우들에서, 이모티콘 제안 시스템(200)은 사용자의 선호, 사용자-관련 정보, 및/또는 수신자 관련 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 후보 이모티콘들을 식별한다. 예를 들어, 사용자는 그가 이전에 사용하였거나 특정의 형태(예, 얼굴 표정들)인 이모티콘을 사용하기 위한 선호를 구체화할 수 있다. 사용자에 대한 정보(예, 연령, 성별, 교육 배경, 직업, 취미들 등)는 또한 사용자의 일부 측면과 부합하고 따라서 사용자가 사용할 개연성이 더 많을 후보 이모티콘들을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 의사는 의료 실무에 관련된 이모티콘들을 사용하는 경향이 더 많을 수 있다. 추가적인 고려로서, 이모티콘 제안 시스템(200)은 사용자의 메시지를 위한 표적 오디언스(audience)를 고려할 수 있고 오디언스가 가질 수 있는 임의의 예견된 선호들에 기반하여 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 메시지가 특정의 색상(예, 핑크)의 이모티콘들을 선호하는 사람을 겨냥하면, 시스템들 및 방법들은 상기 특정의 색상을 포함하는 후보 이모티콘들을 식별할 수 있다.
도 9를 참조하면, 특정의 실시예들에서, 사용자들이 이모티콘들을 정의(예, 작성(draw))하고, 사용자-정의 이모티콘들을 다른 사용자들과 공유하고, 사용자-정의 이모티콘들을 공유하기 위한 크레딧을 수신하고, 타인들에 의해 사용자-정의 이모티콘들의 사용과 관련한 정보를 수신하게 하는 사용자-정의 이모티콘 시스템(900)이 제공된다. 사용자-정의 이모티콘은 시각적 묘사(예, 그래픽 이미지)를 포함할 수 있고 각각의 자연어 및/또는 각각의 텍스트와 연관될 수 있다.
사용자-정의 이모티콘 시스템(900)은 사용자가 사용자-정의 이모티콘을 제출하게 할 수 있는 이모티콘 제출 모듈(902)을 포함한다. 이모티콘 제출 모듈(902)은 사용자가 이모티콘을 위한 이미지를 작성하거나 아니면 생성하게 하는 작성 툴을 포함할 수 있다. 사용자는 이모티콘을 위한 자연어 의미 및/또는 이모티콘을 위한 제안된 용도(예, 굶주림과 함께 사용을 위한)를 제안할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 이모티콘을 생성할 수 있지만, 다른 사용자들에 의한 사용을 위해 이모티콘을 제출하기 보다는, 개인적 용도를 위해 이모티콘을 제한하기 위해 선택할 수 있다. 사용자-정의 이모티콘 시스템(900)은 사용자-정의 이모티콘들이 개인적인 용도에만 구속되는지(즉, 개인 이모티콘들) 다른 사용자들과 공유되는지(공중 이모티콘들) 여부를 사용자가 특정하게 할 수 있다.
사용자-정의 이모티콘 시스템(900)은 또한 사용자들이 그들의 사용자-정의 이모티콘들을 다른 사용자들과 공유하기 위한 크레딧을 수신하게 하는 이모티콘 크레딧 모듈(904)을 포함한다. 예를 들어, 사용자-정의 이모티콘 시스템(900) 및/또는 이모티콘 크레딧 모듈(904)은 전자 게임 또는 비디오 게임(예, 다중(massively muliplayer) 온라인 게임)과 상호작용 및/또는 그로부터 엑세스 가능할 수 있다. 사용자가 새로운 이모티콘을 생성하여 다른 사용자들에 의한 사용을 위해 이모티콘을 제출할 때, 이모티콘 크레딧 모듈(904)은 사용자의 계정에 대한 크레딧을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자-정의 이모티콘을 제출하기 위한 교환에 있어서, 사용자는 포인트들, 가상 화폐, 및/또는 비디오 게임 내에서 사용을 위한 다른 가상의 재화를 수신할 수 있다.
사용자-정의 이모티콘이 사용자에 의해 제출된 후, 통계 모듈(906)은 사용자가 타인들에 의한 이모티콘의 사용을 추적하게 한다. 통계 모듈(906)은 이모티콘이 사용된 횟수, 이모티콘이 사용된 최종 시간, 및 이모티콘이 함께 사용된 다양한 언어들를 사용자에게 알려준다. 타인들에 의한 이모티콘의 사용의 정도에 기반하여, 사용자의 계정은 부가적인 크레딧을 수신할 수 있다. 그러한 크레딧들은 타인들이 다수회 사용을 원하는 고-품질 이모티콘들을 생성 및 공유하도록 사용자들을 권장할 수 있다.
사용자-정의 이모티콘 시스템(900)은 또한, 본 명세서에서 기술된 바와 같이, 사용자-정의 이모티콘들의 생성 및 제출, 사용자 계정들을 크레딧, 통계의 제공, 및 이모티콘 제안들의 제공을 위한 애플리케이션들의 생성을 가능하게 하는 소프트웨어 개발 키트 모듈(908)을 이용하거나 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 개발 키트 모듈(908)은 후보 이모티콘들의 식별을 개시하기 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공할 수 있다.
유용하게, 사용자-정의 이모티콘 시스템(900)은 크라우드 소싱(crowd sourcing)을 통한 이모티콘들의 생성과 분배를 가능하게 한다. 사용자가 새로운 사용자-정의 이모티콘들을 생성 및 제출할 때, 가용 이모티콘들의 라이브러리는 사이즈 및 특수성에서 증가한다. 이것은 이모티콘 제안 시스템(200)이 사용자들의 개인적인 선호들을 더 용이하게 만족시키고 특정의 상황들에서 사용에 더 적합한 다양한 이모티콘들을 사용자에게 제공 가능하게 한다. 예를 들어, 사용자가 "붉은 집(red house)" 텍스트를 입력할 때, 사용자는 상이한 색상을 가진 집의 이모티콘보다는, 붉은 집의 이모티콘의 삽입을 원할 수 있다.
크라우드 소싱을 통한 이모티콘들의 생성과 분배는 또한 사용자-정의 이모티콘들과 다른 이모티콘들이 사용자들에 의해 테스트되게 함으로써, 더 대중적이고 더 품질이 높은 따라서 사용될 개연성이 더 많은 이모티콘들을 식별한다. 특정의 경우들에서, 더 대중적인 이모티콘들은 텍스트 메시지 속으로의 삽입을 위해 사용자에게 제안될 개연성이 더 많다. 예를 들어, 사용자가 텍스트 메시지를 입력할 때, 본 명세서에서 기술된 시스템들 및 방법들은 다른 사용자들에 의해 대중적인 것으로 증명된 이모티콘들을 사용자에게 제안할 수 있다.
시스템들 및 방법들은 특정의 단어들과 언어들에 따라 이모티콘들의 인기를 추적할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정의 단어를 메시지 내에 입력할 때, 사용자-정의 이모티콘 시스템(900)은 상기 특정의 단어를 위해 대중적인 이모티콘들을 식별할 수 있고 이어서 그들 이모티콘들을 사용자에게 제안할 수 있다. 그러므로, 사용자에게 제안된 대중적인 이모티콘들의 세트는 사용자 및/또는 메시지의 수신자에 의해 사용되고 있는 특정의 언어에 의존할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는, 예컨대 크라우드 소싱을 통해 개발된, 다른 이모티콘들보다 사용자에게 더 자주 제안될 수 있는 선호되는 이모티콘들의 개별화된 뱅크를 가질 수 있다. 선호되는 이모티콘들의 개별화된 뱅크는 사용자에 의해 하나 이상의 이전 경우들에서 사용되었던 이모티콘들을 포함할 수 있다. 선호되는 아이콘들의 개별화된 뱅크는, 사용자가 메시지 속으로 삽입을 위해 이모티콘을 선택할 때마다, 자동적으로 생성 및/또는 증가될 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자들은 선호되는 이모티콘들의 그들의 개별화된 뱅크 속으로의 삽입을 위한 이모티콘들을 수동으로 선택할 수 있다.
특정의 구현예들에서, 시스템들 및 방법들은 회사들, 브랜드들, 제품들, 및/또는 서비스들과 연관된 이모티콘들의 생성, 제출, 및 사용을 가능하게 한다. 예를 들어, 회사는 회사의 상표들, 서비스 마크들, 및/또는 로고들을 사용하거나 포함하는 이모티콘들을 생성 및 제출할 수 있다. 사용자가 회사 또는 회사의 제품들 또는 서비스들의 이름을 메시지 속으로 입력할 때, 이모티콘 제안 시스템(200)은 메시지 속으로의 삽입을 위해 회사의 이모티콘들의 하나 이상을 사용자에게 자동적으로 제안할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "아이폰(iPhoe)" 단어를 포함하는 메시지를 입력할 때, 이모티콘 제안 시스템(200)은 IPHONE의 이미지 또는 애플사(Apple Inc.)의 로고 또는 상표, IPHONE의 제조자를 보여주는 이모티콘들을 사용자에게 제안할 수 있다. 사용자가 메시지 내의 삽입을 위해 회사 이모티콘을 선택할 때, 이모티콘 크레딧 모듈(904)은 사용자의 계정을 크레딧할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 회사 이모티콘의 삽입 및/또는 제출은 이모티콘 크레딧 모듈(904)이 회사로부터의 자금을 이모티콘 제안 시스템(200)의 소유자들 또는 운영자들에게 전달하게 할 수 있다. 그러한 경우들에서, 자금은 메시지 내의 회사 이모티콘을 제시하기 위한 광고료를 대표할 수 있다. 특정의 경우들에서, 회사의 이모티콘들의 삽입은 예를 들어, 회사의 이름, 제품들, 서비스들, 상표들, 또는 서비스 마크들에 대한 참조를 포함하는 메시지를 사용자가 생성할 때마다, 자동적으로 발생될 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들을 사용하거나 아니면 이와 상호작용하는 회사들은 사용자들에 의한 삽입을 위해 이용될 수 있는 이모티콘들에 대해 적어도 부분적인 통제를 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 회사의 이름을 메시지 속으로 입력할 때, 이모티콘 제안 시스템(200)은 회사에 의해 승인된 이모티콘들만 사용자에게 제시할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 회사의 이름 옆, 또는 회사의 제품들 또는 서비스들의 이름 옆의 승인된 회사 로고 또는 상표만을 삽입가능할 수 있다. 일반적으로, 사용자 메시지들 속으로 삽입되고 제출된 이모티콘들은 작거나(예, 대략적으로 메시지 내의 텍스트의 크기) 클(예, 텍스트의 몇 라인들 또는 그 이상을 점유하는) 수 있고, 애니메이트되거나 애니메이트되지 않을 수 있다.
본 명세서에서 다양한 실시예들은 예들로서 기술되었다. 다양한 변형예들이 만들어질 수 있고 본 발명(들)의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예들이 사용될 수 있음을 당업자들을 이해할 것이다. 따라서, 예시적 실시예들에 대한 이들 및 다른 변형예들은 본 발명(들)에 의해 포섭되는 것을 의도한다.
100...환경
102...로컬 이모티콘 데이터스토어
104...태블릿 컴퓨팅 디바이스
108...스마트폰 컴퓨팅 디바이스
110...통신 네트워크
112...데스크탑 컴퓨팅 디바이스
116...이모티콘 제안 서버
118...원격 이모티콘 데이터스토어
200...이모티콘 제안 시스템
202...디스플레이 모듈
204...입력 모듈
206...세그먼트 분석 모듈
208...이모티콘 검색 모듈
210...이모티콘 제안 모듈
212...이모티콘 선택 모듈
214...이모티콘 데이터스토어
400...이모티콘 제안 시스템
402...이모티콘 제안 클라이언트
404...디스플레이 모듈
406...입력 모듈
408...세그먼트 분석 모듈
410...이모티콘 검색 모듈
412...로컬 이모티콘 데이터스토어
416...이모티콘 선택 모듈
420...이모티콘 제안 서버
102...로컬 이모티콘 데이터스토어
104...태블릿 컴퓨팅 디바이스
108...스마트폰 컴퓨팅 디바이스
110...통신 네트워크
112...데스크탑 컴퓨팅 디바이스
116...이모티콘 제안 서버
118...원격 이모티콘 데이터스토어
200...이모티콘 제안 시스템
202...디스플레이 모듈
204...입력 모듈
206...세그먼트 분석 모듈
208...이모티콘 검색 모듈
210...이모티콘 제안 모듈
212...이모티콘 선택 모듈
214...이모티콘 데이터스토어
400...이모티콘 제안 시스템
402...이모티콘 제안 클라이언트
404...디스플레이 모듈
406...입력 모듈
408...세그먼트 분석 모듈
410...이모티콘 검색 모듈
412...로컬 이모티콘 데이터스토어
416...이모티콘 선택 모듈
420...이모티콘 제안 서버
Claims (30)
- 텍스트 필드 내의 텍스트의 제1 정서(sentiment)를 결정하는 단계;
상기 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 근접하여 상기 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 단계;
각각의 후보 이모티콘이 상기 제1 텍스트에 대한 관련성을 나타내는 각각의 스코어와 연관되고 상기 제1 정서가 각각의 제2 정서를 가진 각각의 제2 텍스트에 근접하여 삽입을 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택들에, 적어도, 기반하는, 하나 이상의 후보 이모티콘을 식별하는 단계;
사용자 선택을 위한 각각의 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 단계; 및
제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 상기 입력 커서의 현재 위치에서 상기 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 청구항 1에서,
사용자에 의해 제공된 하나 이상의 사용자-정의 이모티콘들을 수신하는 단계를 더 포함하고,
각각의 사용자-정의 이모티콘은 이모티콘의 시각적 표현을 포함하고 각각의 자연어 및 각각의 텍스트와 연관되어 있는, 방법.
- 청구항 2에서,
상기 사용자-정의 이모티콘들의 생성을 위해 사용자의 계정을 크레딧하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 청구항 3에서,
크레딧은 전자 게임용 가상의 자산(asset)인, 방법.
- 청구항 2에서,
다른 사용자들에 의한 사용자-정의 이모티콘들의 사용에 속하는 통계를 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 청구항 2에서,
상기 후보 이모티콘들의 하나는 상기 사용자-정의 이모티콘들의 하나이고, 다른 후보 이모티콘들의 스코어들보다 더 높은 연관된 스코어를 구비하는, 방법.
- 청구항 1에서,
사용자 선택을 위해 후보 이모티콘을 제공하는 단계는, 각각의 스코어들에 대응하는 후보 이모티콘들을 주문하는 것 및 주문에 대응하여 후보 이모티콘들을 제공하는 것을 포함하는, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 제1 텍스트는 브랜드, 제품, 또는 서비스와 연관된 텍스트임을 결정하는 단계; 및 상기 브랜드, 상기 제품, 또는 상기 서비스를 위한 후보 이모티콘을 식별하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 청구항 8에서,
상기 브랜드, 상기 제품, 또는 상기 서비스를 위한 후보 이모티콘의 연관된 스코어는 다른 후보 이모티콘들의 연관된 스코어들보다 더 높은, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 제1 텍스트와 상기 제2 텍스트 사이의 거리에 기반하여 특정 후보 이모티콘의 스코어, 특정 이모티콘의 사용자 선택들의 연혁적 개수, 및 상기 제1 정서와 상기 제2 정서 사이의 유사성을 계산하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 스코어는 상기 제1 텍스트의 자연어와 상기 제2 텍스트의 자연어 사이의 유사성에 더 기반하는, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 후보 이모티콘들을 제공하는 단계는 상기 입력 커서의 현재 위치 또는 부근에서 사용자 선택을 위해 후보 이모티콘들을 제시하는 것을 포함하는, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 제1 텍스트는 상기 입력 커서의 현재 위치를 선행하거나 후행하는 단어, 단편 문장, 문장, 구절, 또는 구의 적어도 하나를 포함하는, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 후보 이모티콘들을 식별하는 단계는 적어도 사용자의 선호, 사용자-관련 정보, 또는 수신자-관련 정보에 더 기반하는, 방법.
- 청구항 1에서,
상기 후보 이모티콘들의 식별이 개시될 수 있는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 검색가능한 이모티콘들의 문집; 및
하기 작동들을 수행하도록 구성된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하도록 프로그램된 하나 이상의 컴퓨터들을 구비하는 시스템으로서, 상기 작동들은:
텍스트 필드 내의 텍스트의 제1 정서를 결정하는 것;
상기 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 근접하여 상기 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 것으로서, 선택된 텍스트는 하나 이상의 세그먼트들을 포함하고;
각각의 후보 이모티콘이 제1 텍스트에 대한 관련성을 나타내는 각각의 스코어와 연관되고, 상기 제1 세그먼트가 각각의 제2 세그먼트를 가진 각각의 제2 텍스트에 근접하여 삽입을 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택들에, 적어도, 기반하는, 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하는 것;
사용자 선택을 위해 각각의 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 것; 및
제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 상기 입력 커서의 현재 위치에서 상기 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 것을 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 이모티콘들의 문집은 공중 이모티콘들과 개인 이모티콘들을 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 작동들은:
사용자에 의해 제공된 하나 이상의 사용자-정의 이모티콘들을 수신하는 것을 더 포함하고, 각각의 사용자-정의 이모티콘은 이모티콘의 시각적 표현을 포함하고 각각의 자연어 및 각각의 텍스트와 연관되어 있는, 시스템.
- 청구항 18에서,
상기 작동들은:
상기 사용자-정의 이모티콘들의 생성을 위해 사용자의 계정을 크레딧하는 것을 더 포함하는, 시스템.
- 청구항 19에서,
크레딧은 전자 게임용 가상의 자산인, 시스템.
- 청구항 18에서,
상기 작동들은 다른 사용자들에 의한 사용자-정의 이모티콘들의 사용에 속하는 통계를 사용자에게 제공하는 것을 더 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
사용자 선택을 위해 후보 이모티콘들을 제공하는 것은, 각각의 스코어들에 대응하는 후보 이모티콘들을 주문하는 것 및 주문에 대응하는 후보 이모티콘들을 제공하는 것을 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 작동들은:
상기 제1 텍스트가 브랜드, 제품, 또는 서비스와 연관된 텍스트임을 결정하는 것, 및 상기 브랜드, 상기 제품, 또는 상기 서비스를 위한 후보 이모티콘을 식별하는 것을 더 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 작동들은:
상기 제1 텍스트와 상기 제2 텍스트 사이의 거리에 기반하여 특정 후보 이모티콘의 스코어, 특정 이모티콘의 사용자 선택들의 연혁적인 개수, 및 상기 제1 정서와 상기 제2 정서 사이의 유사성을 계산하는 것을 더 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 스코어는 상기 제1 텍스트의 자연어와 상기 제2 텍스트의 자연어 사이의 유사성에 더 기반하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 후보 이모티콘들을 제공하는 것은, 상기 입력 커서의 현재 위치 또는 부근에서 사용자 선택을 위해 후보 이모티콘들을 제시하는 것을 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 제1 텍스트는 상기 입력 커서를 선행하거나 후행하는 단어, 단편 문장, 문장, 구절, 구의 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 후보 이모티콘들을 식별하는 것은, 적어도 사용자의 선호, 사용자-관련 정보, 또는 수신자-관련 정보에 더 기반하는, 시스템.
- 청구항 16에서,
상기 작동들은:
상기 후보 이모티콘들의 식별이 개시될 수 있는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 것을 더 포함하는, 시스템.
- 데이터 프로세싱 장치의 프로세싱 모드를 제어하기 위한 하나 이상의 스토리지 매체 내에 저장되고, 상기 데이터 프로세싱 장치가 하기의 작동들을 수행하게 하도록 상기 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행가능하도록 되어 있는, 컴퓨터 프로그램 제품으로서:
텍스트 필드 내의 텍스트의 제1 정서를 결정하는 것;
상기 텍스트 필드 내의 입력 커서의 현재 위치에 근접하여 상기 텍스트 필드로부터 제1 텍스트를 선택하는 것;
각각의 후보 이모티콘이 제1 텍스트에 대한 관련성을 나타내는 각각의 스코어와 연관되고 상기 제1 정서가 각각의 제2 정서를 가진 각각의 제2 텍스트에 근접하여 삽입을 위한 이모티콘들의 연혁적 사용자 선택들에, 적어도, 기반하는, 하나 이상의 후보 이모티콘들을 식별하는 것;
사용자 선택을 위해 각각의 가장 높은 스코어들을 가진 하나 이상의 후보 이모티콘들을 제공하는 것; 및
제공된 이모티콘들의 하나 이상의 사용자 선택을 수신하고 상기 입력 커서의 현재 위치에서 상기 텍스트 필드 속으로 선택된 이모티콘들을 삽입하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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