KR20170025573A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은, 무선 통신부, 터치 스크린 및 가맹점에서 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 수행하는 경우, 상기 결제에 따른 영수증 정보를 상기 무선 통신부를 통하여 수신하고, 상기 수신된 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 모바일 신용 카드 및 상기 수신된 영수증 정보와 연계하여 저장하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함한다. 본 발명에 의하면, 모바일 결제 시 수신된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 모바일 카드를 편리하게 관리할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 단말기를 이용한 모바일 결제가 일반화되면서, 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하고, 편리하게 모바일 결제를 수행할 수 있도록 하기 위한 사용자 인터페이스에 대한 요구가 늘어나고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 모바일 결제 시 수신된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성할 수 있는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 무선 통신부, 터치 스크린 및 가맹점에서 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 수행하는 경우, 상기 결제에 따른 영수증 정보를 상기 무선 통신부를 통하여 수신하고, 상기 수신된 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 모바일 신용 카드 및 상기 수신된 영수증 정보와 연계하여 저장하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 제어부는 상기 모바일 멤버쉽 카드를 생성하기 위한 인디케이터를 상기 수신된 영수증 정보와 같이 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 인디케이터가 선택되면 상기 모바일 멤버쉽 카드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 표시된 영수증 정보의 일 영역에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 다른 모바일 카드와 함께 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 실행 화면에 표시된 상기 모바일 신용 카드를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 모바일 신용 카드를 이용하여 결제한 영수증 정보를 상기 실행 화면에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에서 결제된 상품에 대한 사용 가능 기간 또는 사용 가능 횟수를 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드에 표시하고, 상기 상품을 사용한 사용 기간 또는 사용 횟수에 대한 알림을 출력할 수 있다.
상기 제어부는 미리 설정된 기간 동안 상기 가맹점에서 결제된 상품이 사용되지 않은 경우, 상기 상품이 사용되지 않았음을 알리는 알림을 출력하고, 상기 알림에 대한 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 결제를 취소하기 위한 인디케이터 또는 상기 상품을 양도하기 위한 인디케이터를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 표시하고, 상기 모바일 멤버쉽 카드를 일 방향으로 드래그하는 입력을 수신하면 상기 모바일 신용 카드를 같이 움직일 수 있다.
상기 제어부는 상기 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하는 입력이 상기 결제를 취소하기 위한 입력인 경우, 상기 모바일 신용 카드에 상기 결제의 취소와 관련된 정보를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 드래그하는 입력이 해제되면, 상기 모바일 멤버쉽 카드와 상기 모바일 신용 카드를 원래 위치로 되돌리고, 상기 결제의 취소를 중지할 수 있다.
상기 제어부는 상기 결제가 취소될 수 없는 경우, 상기 상품을 양도할 수 있는지 판단하고, 양도할 수 있는 경우 연락처 리스트를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간만큼 남은 경우, 상기 상품의 추가 결제를 알리는 알림을 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 알림이 선택되면, 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 표시하고, 상기 모바일 신용 카드로 상기 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하는 입력을 수신하면 상기 상품에 대한 추가 결제를 수행할 수 있다.
상기 제어부는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 표시된 상기 모바일 멤버쉽 카드에 대한 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 상품의 결제 비용에 기초하여 상기 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 효율을 산출하여 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 가맹점에서 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 수행하는 경우, 상기 결제에 따른 영수증 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드를 생성하는 단계, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 모바일 신용 카드 및 상기 수신된 영수증 정보와 연계하여 저장하는 단계 및 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 터치 스크린에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 모바일 결제 시 수신된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성함으로써, 편리하게 결제한 상품과 관련된 멤버쉽 카드를 생성할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 영수증 정보 및 결제에 사용된 모바일 신용 카드와 연계하여 관리함으로써, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 간편하게 관리할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 모바일 신용 카드와 영수증 정보를 같이 저장함으로써, 모바일 신용 카드를 편리하게 관리할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 결제된 상품에 대한 사용 기간 또는 사용 횟수를 모바일 멤버쉽 카드에 표시하고 알림을 출력함으로써, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 상품에 대한 정보를 쉽게 인지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 결제된 상품이 미리 설정된 기간 동안 사용되지 않는 경우에 이에 대한 알림을 출력함으로써, 사용하지 않은 상품에 대하여 쉽게 결제를 취소할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 모바일 멤버쉽 카드에 대한 드래그 입력에 따라, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 수행한 모바일 신용 카드를 같이 움직임으로써, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 수행한 모바일 신용 카드를 직관적으로 인지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하는 간단한 동작만으로 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제의 취소를 수행함으로써, 편리하게 결제를 취소할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 취소할 수 없는 경우, 관련된 상품의 양도를 수행할 수 있도록 함으로써, 쉽게 관련된 상품의 양도를 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간만큼 남은 경우, 상품의 추가 결제에 대한 알림을 출력함으로써, 상품의 사용 기간에 대하여 편리하게 관리할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 모바일 멤버쉽 카드를 모바일 신용 카드로 드래그하는 입력에 따라 추가 결제를 수행함으로써, 편리하게 동일한 상품에 대한 추가 결제를 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 상품에 대한 결제 비용 대한 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 비율을 산출하여 표시함으로써, 상품의 사용을 효과적으로 관리할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 신용 카드, 수신된 영수증 정보 및 모바일 멤버쉽 카드를 연계하여 저장하고, 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 멤버쉽 카드에 관련된 상품의 사용 기간 또는 사용 횟수를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제의 취소에 대한 알림을 출력하고, 결제를 취소하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 취소하거나 관련 상품을 양도하는 방법의 흐름도이다.
도 13 내지 도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하여 결제를 취소하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제의 취소가 불가한 경우 결제된 상품을 양도하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제된 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간 이하인 경우 추가 결제를 수행하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품의 결제 비용에 기초하여 상기 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 효율을 산출하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 23 내지 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 관리 애플리케이션에서 모바일 카드를 미리 정해진 기준에 따라 분류하여 관리하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
앞서 도 1을 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 가맹점에서 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 수행하는 경우, 상기 결제에 따른 영수증 정보를 수신할 수 있다[S100].
상기 가맹점은 특정 모바일 신용 카드와 관련된 서비스를 제공하는 카드사와의 관계에서 상기 모바일 신용 카드를 이용한 모바일 결제 서비스를 제공받고, 소정의 수수료를 상기 카드사에게 지불하는 판매처를 의미할 수 있다. 이 경우, 상기 가맹점은 특정 상품을 제공하며 상기 상품에 대하여 모바일 결제를 수행할 수 있는 모바일 결제 시스템을 구비할 수 있다.
예를 들어, 상기 가맹점은 피트니스 센터나 도서관, 학원 등 사용 기간이나 사용 횟수가 정해진 서비스에 대한 상품을 제공하는 판매처일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 특정 상품(예를 들어, 이동 단말기)을 판매하는 경우에도 이하에서 설명하는 내용이 적용될 수 있다면, 상기 가맹점에 포함될 수 있다.
일 예에 따라, 상기 모바일 신용 카드는 이동 단말기(100)에 저장된 신용 카드와 같은 결제용 카드의 카드 정보를 의미할 수 있다. 또는, 도 3의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 모바일 신용 카드는 이동 단말기(100)에 저장된 카드 정보에 기초하여 생성된 신용 카드의 이미지를 의미할 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 신용 카드의 정보를 이용하여 모바일 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 신용 카드의 가맹점인 피트니스 센터에서, 피트니스 센터를 이용할 수 있는 상품인 이용권을 구입하는 것을 가정한다.
도 3의 (a)를 참조하면, 상기 이용권을 구매하기 위하여, 사용자는 이동 단말기(100)를 상기 가맹점의 결제 단말기(200)에 접근시킬 수 있다. 이 경우, 결제 단말기(200)는 이동 단말기(100)로부터 모바일 신용 카드의 정보를 수신할 수 있다. 일 예에 따라, 상기 모바일 신용 카드의 정보 수신과 관련하여서는 전술한 NFC 등의 근거리 통신 기술이 적용되므로, 여기서는 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
가맹점 서버는 결제 단말기(200)에서 수신된 모바일 신용 카드의 정보와 함께 상기 이용권의 결제 승인 요청을 상기 모바일 신용 카드의 카드사 서버로 전송할 수 있다. 카드사 서버에서는 전송된 모바일 신용 카드의 정보에 대하여 인증 절차를 수행할 수 있다.
상기 전송된 모바일 신용 카드가 인증된 경우, 상기 카드사 서버는 전송된 결제 승인 요청에 대하여 결제 승인 정보를 가맹점 서버로 전송할 수 있다. 또한, 상기 카드사 서버는 상기 결제 내역에 대한 정보를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 일 예에 따라, 상기 결제 내역에 대한 정보에는 결제 대상인 상품의 구매 비용이나 상품의 사용 기간 등의 정보가 포함될 수 있다. 상기 영수증 정보(r1)는 상기 결제 내역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예에 따라, 이동 단말기(100)는 상기 가맹점의 결제 단말기(200)를 통하여, 구매한 상품에 대한 사용 가능 기간, 사용 가능 횟수 등에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 영수증 정보(r1)는 수신된 구매한 상품에 대한 사용 가능 기간, 사용 가능 횟수 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이상에서는 가맹점에서 상품을 구매하는 경우, 일 예에 따른, 모바일 결제의 과정을 기재하였다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 상품의 구매에 따른 모바일 결제 방법은 이동 단말기(100)에 상기 영수증 정보(r1)가 전송되기만 한다면, 어떠한 방법에 따르더라도 무방할 것이다.
또한, 이상에서는 일 예에 따라, 모바일 신용 카드를 이용하여 모바일 결제하는 것을 전제로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자가 실제의 신용 카드를 이용하여 가맹점에서 결제하고, 제어부(180)가 상기 상품의 결제에 대한 영수증 정보(r1)를 수신한 경우에도 이하의 설명은 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(180)는 상기 수신된 영수증 정보(r1)에 기초하여 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드를 생성할 수 있다[S110].
도 4의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 수신된 영수증 정보(r1)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 영수증 정보(r1)를 터치 스크린(151)에 표시된 모바일 신용 카드(c1)와 중첩하여 표시할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 모바일 멤버쉽 카드를 생성하기 위한 인디케이터(10)를 상기 수신된 영수증 정보(r1)와 같이 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 사용자가 상기 인디케이터(10)를 선택하면, 제어부(180)는 도 4의 (b)와 같이, 새로운 모바일 멤버쉽 카드를 생성할 수 있는 모바일 카드 생성 알림(11)을 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 상기 알림(11)을 표시하는 과정은 필요에 따라 생략될 수 있다.
사용자가 새로운 모바일 멤버쉽 카드의 생성을 선택하면, 제어부(180)는 상기 수신된 영수증 정보(r1)에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 생성할 수 있다. 제어부(180)는 영수증 정보(r1)에 포함된 상품의 명칭이나 상품의 사용 기간, 사용 횟수, 구매 비용 등의 정보를 반영하여 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 정보를 생성할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 가맹점에서 제공하는 모바일 멤버쉽 카드에 대한 형식 등의 정보가 있는 경우, 제어부(180)는 상기 가맹점 서버로부터 상기 결제 단말기(200)를 통하여 상기 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신된 정보에 따라, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 이미지나 데이터 형식 등을 생성할 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 가맹점에서 제공하는 모바일 멤버쉽 카드에 대한 형식 등의 정보가 없는 경우, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 멤버쉽 카드에 대한 미리 정해진 형식이나 이미지를 이용하여 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 생성할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 외부로부터 멤버쉽 카드에 대한 형식이나 이미지 등을 수신하여 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 생성할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(180)는 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 모바일 신용 카드 및 상기 수신된 영수증 정보와 연계하여 저장[S120]하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 터치 스크린에 표시할 수 있다[S130].
제어부(180)는 상기 수신된 영수증 정보(r1) 및 상기 상품을 결제하는데 이용된 모바일 신용 카드에 연계하여 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 정보를 저장할 수 있다. 제어부(180)는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 생성된 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 사용자가 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 미리 정해진 입력을 인가하는 경우, 제어부(180)는 도 5의 (b)와 같이, 모바일 멤버쉽 카드의 뒷면(m1')에 결제된 상품에 대한 정보를 표시할 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
이 경우, 일 예에 따라, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 모바일 멤버쉽 카드(m1)이 뒤집히는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.
이에 따르면, 모바일 결제 시 수신된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성함으로써, 사용자는 편리하게 결제한 상품과 관련된 멤버쉽 카드를 제공받을 수 있다. 또한, 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 영수증 정보 및 결제에 사용된 모바일 신용 카드와 연계하여 관리함으로써, 사용자는 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 간편하게 관리할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 신용 카드, 수신된 영수증 정보 및 모바일 멤버쉽 카드를 연계하여 저장하고, 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 터치 스크린(151)에 모바일 신용 카드(c1)가 표시되고, 그 위에 영수증 정보(r1)가 표시된 것이 도시되어 있다. 전술한 바와 같이, 영수증 정보(r1)는 모바일 신용 카드(c1)와 연계되어 저장되며, 모바일 신용 카드(c1)에 첨부된 것과 같이 표시될 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 상기 표시된 영수증 정보(r1)의 일 영역에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 도 3의 (a)에서 설명한 것과 같이, 가맹점에서 모바일 결제를 수행할 때 이미 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 이동 단말기(100)에 저장된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(180)는 생성된 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 결제에 이용된 모바일 신용 카드(c1)와 수신된 영수증 정보(r1)에 바로 연계하여 저장할 수 있다. 또한, 도 6에 도시된 것과 같이, 모바일 신용 카드(c1)에 영수증 정보(r1), 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 첨부된 것과 같이 표시할 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 모바일 신용 카드(c1)에 첨부된 영수증 정보(r1), 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 표시는 사용자에 의하여 모바일 멤버쉽 카드(m1)나 영수증 정보(r1)가 선택되는 경우 표시될 수 있다. 이에 따르면, 결제된 상품에 대한 모바일 멤버쉽 카드(m1), 영수증 정보(r1) 및 모바일 신용 카드(c1)를 동시에 표시함으로써, 사용자는 결제된 상품에 대하여 쉽게 인지할 수 있고, 편리하게 관리할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)이 터치 스크린(151)에 표시될 수 있다. 제어부(180)는 상기 카드 관리 애플리케이션을 통하여, 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 카드의 정보를 통합하여 관리할 수 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)에 모바일 신용 카드(c1)와 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 다른 모바일 카드와 함께 표시할 수 있다.
도 7의 (a)와 같이, 상기 실행 화면(20)에는 신용 카드 카테고리(30)가 표시될 수 있다. 상기 신용 카드 카테고리(30)에는 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 신용 카드(c1 내지 c5)가 표시될 수 있다. 도 7의 (a)에는 신용 카드 카테고리(30)만 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 실행 화면(20)에는 신용 카드 카테고리 이외에도 멤버쉽 카드, 키프트콘, 전자상품권 등 모바일 결제와 관련된 다양한 전자 결제 수단에 대한 카테고리가 포함될 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 일 예에 따라, 상기 실행 화면(20)은 상기 카테고리들로 분류되지 않고, 이동 단말기(100)에 저장된 모든 모바일 카드를 미리 정해진 순서에 따라 표시할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 저장된 순서나 사용 빈도 등에 따라 모바일 카드를 표시할 수 있다.
또한, 도 7의 (a)에 표시된 상기 실행 화면(20)의 형식은 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 제어부(180)는 상기 실행 화면(20)에 도 7의 (a)와 같이 모바일 카드의 이미지를 표시하는 대신, 각 모바일 카드에 대한 아이콘이나 텍스트 등으로 표시할 수 있다.
또한, 일 예에 따라, 각 모바일 카드는 사용 빈도나 사용 액수 등 미리 정해진 기준에 따라, 표시되는 순서나 표시되는 크기가 서로 구분되도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 가장 많이 사용되는 모바일 카드를 해당되는 카테고리의 가장 위에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 각 모바일 카드의 크기를 사용된 액수에 비례하여 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 도 3의 (a)에서 설명한 것과 같이, 가맹점에서 모바일 결제를 수행할 때, 결제된 상품과 관련된 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 생성되지 않은 경우를 가정한다. 사용자는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 생성하기 위하여, 상기 실행 화면(20)에 표시된 모바일 신용 카드(c1 내지 c5) 중에서 결제에 사용된 모바일 신용 카드(c1)를 선택할 수 있다.
상기 모바일 신용 카드(c1)의 선택은 도 7의 (a)와 같이, 모바일 신용 카드(c1)를 터치하여 상방으로 드래그하는 입력에 의해 수행될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 모바일 신용 카드(c1)의 선택은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 모바일 신용 카드(c1)를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 모바일 신용 카드(c1)를 이용하여 결제한 영수증 정보(r1 내지 r3)를 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 영수증 정보(r1 내지 r3)는 도 7의 (b)와 같이 중첩적으로 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자의 플리크 터치 입력에 따라, 표시된 영수증 정보(r1 내지 r3)에서 최상단에 표시되는 영수증 정보가 변경될 수 있다. 예를 들어, 상방으로의 플리크 터치 입력이 인가되면, 최상단에 표시된 영수증 정보(r1)가 최하단으로 이동되고, 두 번째에 위치하던 영수증 정보(r2)가 최상단에 표시될 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 영수증 정보(r1 내지 r3)는 모바일 신용 카드(c1)의 아래에 각각 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 터치 스크린(151)을 스크롤하여 터치 스크린(151)에 표시되지 못한 영수증 정보를 확인할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 각 영수증 정보(r1 내지 r3)에 관련된 모바일 멤버쉽 카드가 생성되어 있지 않은 경우, 모바일 멤버쉽 카드를 생성하기 위한 인디케이터(10)를 각 영수증 정보(r1 내지 r3)에 표시할 수 있다. 사용자가 상기 인디케이터(10)를 선택하면, 제어부(180)는 선택된 인디케이터(10)가 포함된 영수증 정보에 기초하여 모바일 멤버쉽 카드를 생성할 수 있다. 모바일 멤버쉽 카드의 생성에 대하여는 전술한 바에 따르므로, 여기서는 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이에 따르면, 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 영수증 정보 및 결제에 사용된 모바일 신용 카드와 연계하여 관리함으로써, 사용자는 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 간편하게 관리할 수 있다. 또한, 모바일 신용 카드와 영수증 정보를 같이 저장함으로써, 사용자는 모바일 신용 카드를 편리하게 관리할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 멤버쉽 카드에 관련된 상품의 사용 기간 또는 사용 횟수를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자는 가맹점인 피트니스 센터를 이용하는 경우, 이동 단말기(100)를 상기 가맹점의 회원 관리 단말기(210)에 접근시킬 수 있다. 이 경우, 회원 관리 단말기(210)와 이동 단말기(100)는 결제된 상품인 피트니스 센터 이용권과 관련된 정보를 주고받을 수 있다. 가맹점 서버는 수신된 상기 정보에 기초하여 회원의 관리를 수행할 수 있다. 일 예에 따라, 상기 정보의 송수신과 관련하여서는 전술한 NFC 등의 근거리 통신 기술이 적용되므로, 여기서는 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 영수증 정보(r1)에 기초하여 상기 가맹점에서 결제된 상품에 대한 사용 가능 기간 또는 사용 가능 횟수를 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 가맹점의 회원 관리 단말기(210)로부터 수신된 정보에 따라, 상기 상품을 사용한 사용 기간 또는 사용 횟수에 대한 알림을 출력할 수 있다.
도 8의 (a)와 같이, 사용자가 이동 단말기(100)를 상기 가맹점의 회원 관리 단말기(210)에 접근시켜 출석을 확인하면, 제어부(180)는 도 8의 (b)와 같이, 상기 상품의 사용 횟수에 대하여 알림(a1)을 출력할 수 있다. 이 경우, 일 예에 따라, 상기 알림(a1)은 이동 단말기(100)의 스테이터스 바에 표시되어 하방으로의 드래그 입력에 따라, 도 8의 (b)와 같이, 표시될 수 있다.
상기 알림(a1)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 카드 관리 애플리케이션을 실행할 수 있다. 도 9를 참조하면, 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)의 멤버쉽 카드 카테고리(40)에는 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 멤버쉽 카드(m1 내지 m4)가 표시될 수 있다. 제어부(180)는 상기 알림(a1)과 관련된 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 최상단에 표시하고, 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 사용 횟수를 표시할 수 있다.
이에 따르면, 결제된 상품에 대한 사용 기간 또는 사용 횟수를 모바일 멤버쉽 카드에 표시하고 알림을 출력함으로써, 사용자는 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 상품에 대한 정보를 쉽게 인지할 수 있다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제의 취소에 대한 알림을 출력하고, 결제를 취소하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 선택되면, 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)에 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 모바일 멤버쉽 카드(m1)와 관련된 상품이 사용되지 않은 경우, 제어부(180)는 표시된 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 일 영역에 상기 상품의 미사용을 알리는 알림(a2)를 표시할 수 있다.
다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 미리 설정된 기간 동안 상기 가맹점에서 결제된 상품이 사용되지 않은 경우, 상기 상품의 미사용을 알리는 알림(a3)을 출력할 수 있다. 상기 알림(a3)은 이동 단말기(100)의 스테이터스 바에 표시되어 하방으로의 드래그 입력에 따라, 도 10의 (b)와 같이, 표시될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 알림(a3)을 상기 결제가 취소되기 전까지 미리 정해진 간격에 따라 반복적으로 출력할 수 있다.
사용자가 상기 알림(a3)을 선택하면, 제어부(180)는 도 11의 (a)와 같이, 상기 상품의 결제를 취소하기 위한 인디케이터(a31) 또는 상기 상품을 양도하기 위한 인디케이터(a32)를 표시할 수 있다. 사용자가 상기 상품의 결제를 취소하기 위한 인디케이터(a31)를 선택하는 경우, 제어부(180)는 도 11의 (b)와 같이, 모바일 멤버쉽 카드(m1)와 관련된 가맹점과 통화 연결하기 위한 화면(p)을 표시할 수 있다. 사용자는 상기 화면(p)을 통하여 가맹점과 통화하여 상기 결제를 취소할 수 있다.
이에 따르면, 결제된 상품이 미리 설정된 기간 동안 사용되지 않는 경우에 이에 대한 알림을 출력함으로써, 사용하지 않은 상품에 대하여 쉽게 결제를 취소할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 취소하거나 관련 상품을 양도하는 방법의 흐름도이다. 도 13 내지 도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하여 결제를 취소하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 도 17 내지 도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제의 취소가 불가한 경우 결제된 상품을 양도하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 표시할 수 있다[S200].
도 13의 (a)에는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)의 멤버쉽 카드 카테고리(40)에 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 멤버쉽 카드(m1 내지 m4)가 표시된 것이 도시되어 있다. 상기 실행 화면에는 멤버쉽 카드 카테고리(40) 이외에 신용 카드 카테고리(30) 또는 기프트콘 카테고리(50) 등이 포함될 수 있다.
상기 실행 화면(20)에서 신용 카드 카테고리(30)는 닫힌 상태로 표시된 것을 의미할 수 있다. 상기 닫힌 상태에서는, 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 신용 카드가 있어도 신용 카드 카테고리(30)에 표시되지 않을 수 있다. 사용자가 신용 카드 카테고리(30)를 선택하면, 제어부(180)는 신용 카드 카테고리(30)를 열린 상태로 전환하여, 저장된 모바일 신용 카드를 표시할 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드를 일 방향으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다[S210].
도 13의 (b)와 같이, 사용자는 결제를 취소하고 환불을 하기 위한 상품과 관련된 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 터치하고, 좌측 방향으로 드래그할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 선택되면, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)와 관련된 결제에 이용된 모바일 신용 카드(c1)를 다른 모바일 카드와 구분되도록 표시할 수 있다.
이를 위하여, 제어부(180)는 일부 영역이 중첩되게 표시된 모바일 카드들 중에서 상기 모바일 신용 카드(c1)가 표시되는 영역을 증가시킬 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 제어부(180)는 상기 모바일 신용 카드(c1)의 전체 영역 또는 테두리를 별도의 색상으로 표시하거나, 하이라이트 처리, 깜빡거림 또는 별도의 텍스트나 도형 등을 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 사용자가 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 좌측 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 도 13의 (b)와 같이, 상기 실행 화면(20)의 좌측 테두리에 결제 취소 진행 영역(60)을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 움직임에 대응하여, 상기 모바일 신용 카드(c1)를 같이 움직일 수 있다[S220].
다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 대한 드래그 입력이 계속 유지되는지 여부를 확인할 수 있다[S230].
도 14의 (a)에 도시된 것과 같이, 사용자는 결제를 취소하고 환불을 진행하기 위하여, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 상기 결제 취소 진행 영역(60)으로 계속하여 드래그할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 일 예에 따라, 상기 모바일 신용 카드(c1)에 상기 결제의 취소와 관련된 정보(61)를 표시할 수 있다. 도 14의 (b)를 참조하면, 상기 결제의 취소와 관련된 정보(61)는 상기 가맹점 또는 카드사의 정책에 따른 환불 액수일 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 환불 액수 이외에 상품의 명칭이나 더 구체적인 환불 정보가 표시될 수 있다. 또는, 사용자가 상기 결제의 취소와 관련된 정보(61)를 선택하면, 제어부(180)는 상기 환불 액수가 산출된 근거에 대한 정보를 표시하는 화면을 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 드래그하는 입력이 계속 유지되는 경우[S230, Yes], 상기 결제가 취소 가능한지를 확인할 수 있다[S240]. 상기 결제가 취소 가능한 경우[S240, Yes], 제어부(180)는 도 15의 (a)와 같이, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)와 관련된 상품에 대한 결제를 취소하는 의사를 확인하기 위한 알림창(62)을 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 상기 알림창(62)은 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 영역에 표시될 수 있다.
사용자가 상기 결제의 취소를 확인하면, 제어부(180)는 상기 결제를 취소할 수 있다[S250]. 이를 위하여, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 관리하는 카드사 서버로 상기 결제의 취소 요청을 전송할 수 있다.
상기 카드사 서버에서는 상기 취소 요청을 수신하면, 소정의 인증 절차를 거친 후, 상기 가맹점 서버로 상기 결제의 취소 요청을 전송할 수 있다. 상기 가맹점 서버에서 상기 결제의 취소가 승인되면, 상기 카드사 서버는 상기 이동 단말기(100)로 상기 결제의 취소 정보를 전송할 수 있다.
제어부(180)는 상기 결제의 취소 정보를 수신하면, 도 15의 (b)와 같이, 수신된 결제의 취소 정보(63)를 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 결제와 관련된 모바일 신용 카드(c1)와 상기 결제의 취소와 관련된 정보(61)를 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다.
이상에서는 일 예에 따라, 이동 단말기(100)와 카드사 서버 및 가맹점 서버와의 관계에서 모바일 신용 카드를 이용한 모바일 결제의 취소 과정에 대하여 기재하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자의 입력에 따라, 이동 단말기(100)에서 결제 취소 요청을 전송하고, 결제의 취소 정보를 수신할 수 있다면, 어떠한 방법도 적용될 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 드래그하는 입력이 해제되면, 상기 모바일 멤버쉽 카드와 상기 모바일 신용 카드를 원래 위치로 되돌리고, 상기 결제의 취소를 중지할 수 있다[S230, No].
도 16의 (a)를 참조하면, 사용자는 상기 결제의 취소를 중지하고 싶은 경우, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 대한 드래그 입력을 해제할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 결제의 취소를 중지할 수 있다. 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 원래의 위치로 이동시킬 수 있다. 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 움직임에 맞춰 상기 모바일 신용 카드(c1)도 원래의 위치로 이동시킬 수 있다.
도 16의 (b)를 참조하면, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 상기 실행 화면(20)의 원래 위치로 복귀된 것이 도시되어 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)의 일 영역에 상기 결제의 취소가 가능한 시기에 대한 알림(64)을 표시할 수 있다.
이상에서는 상기 실행 화면(20)에서 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 대해 좌측으로 드래그하는 것이 결제를 취소하는 입력으로 설정된 것을 전제로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 다른 방향으로 드래그하거나, 또는 다른 특정 터치 입력이 인가되는 경우에 상기 결제의 취소가 진행되도록 설정될 수 있다.
이에 따르면, 모바일 멤버쉽 카드에 대한 드래그 입력에 따라, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 수행한 모바일 신용 카드를 같이 움직임으로써, 사용자는 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 수행한 모바일 신용 카드를 직관적으로 인지할 수 있다. 또한, 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하는 간단한 동작만으로 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제의 취소를 수행함으로써, 사용자는 편리하게 결제를 취소할 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 결제가 취소될 수 없는 경우[S240, No], 상기 결제와 관련된 상기 상품을 양도할 수 있는지 판단할 수 있다[S260]. 만약, 양도가 가능하다면[S260, Yes], 제어부(180)는 상기 상품의 양도를 진행할 수 있다[S270].
도 17의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 결제의 취소가 불가한 경우, 상기 실행 화면(20)의 좌측 영역(65)에 결제를 취소할 수 없다는 알림을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 결제와 관련된 상품의 양도가 가능한 경우, 도 17의 (b)와 같이, 양도를 진행한다는 알림을 상기 영역(65)에 표시할 수 있다.
이 경우, 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 상품을 양도할 상대방과의 연결을 위하여, 이동 단말기(100)에 저장된 연락처 목록을 포함하는 화면(70)을 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 연락처 목록을 포함하는 화면(70)이 상기 실행 화면(20)의 우측 테두리로부터 나타나도록 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 화면(70)은 도 18의 (a)와 같이, 바로 표시될 수 있다.
사용자가 상기 화면(70)으로부터 상기 상품을 양도할 상대방의 연락처(h1)를 선택하면, 제어부(180)는 상기 상품을 양도하기 위한 화면(71)을 도 18의 (b)와 같이, 표시할 수 있다. 상기 화면(71)에는 상기 상품에 대한 정보를 포함하는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 표시될 수 있다. 사용자가 양도하기를 선택하면, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 대한 정보와 상기 상품에 대한 정보를 상기 상대방의 연락처(h1)로 전송할 수 있다.
도 19를 참조하면, 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 대한 정보와 상기 상품에 대한 정보를 전송하면서, 첨부될 메시지를 작성하는 영역(t1)을 상기 상품을 양도하기 위한 화면(71)에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 영역(t1)에 메시지를 작성할 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 상기 상품의 양도가 불가능하다면[S260, No], 제어부(180)는 상기 상품을 양도할 수 없다는 알림을 출력할 수 있다[S280]. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 실행 화면(20)의 좌측 영역(65)에 상기 상품을 양도할 수 없다는 알림을 출력할 수 있다. 또는, 다른 일 예에 따라, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 상기 실행 화면(20)의 좌측 영역(65)으로 드래그될 때 튕겨나오는 것처럼 표시할 수 있다.
이에 따르면, 모바일 멤버쉽 카드와 관련된 결제를 취소할 수 없는 경우, 관련된 상품의 양도를 수행할 수 있도록 함으로써, 사용자는 쉽게 관련된 상품의 양도를 수행할 수 있다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제된 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간 이하인 경우 추가 결제를 수행하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 20의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간만큼 남은 경우, 상기 상품의 추가 결제를 알리는 알림(a4)을 표시할 수 있다. 이 경우, 일 예에 따라, 상기 알림(a4)은 이동 단말기(100)의 스테이터스 바에 표시되어 하방으로의 드래그 입력에 따라, 도 20의 (a)와 같이, 표시될 수 있다.
사용자가 상기 알림(a4)을 선택하면, 제어부(180)는 상기 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)에 상기 알림(a4)과 관련된 모바일 신용 카드(c1)와 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 상품의 사용 기간을 연장하기 위하여, 도 20의 (b)와 같이, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 신용 카드 카테고리(30) 방향으로 드래그할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 신용 카드 카테고리(30)에 포함된 모바일 신용 카드(c1, c2, c3)를 도 21의 (a)와 같이, 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)와 관련된 결제 시 이용된 모바일 신용 카드(c1)를 최상단에 표시할 수 있다.
도 21의 (b)를 참조하면, 사용자는 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)를 상기 모바일 신용 카드(c1)의 위로 드래그할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 상품의 추가 결제를 상기 모바일 신용 카드(c1)를 이용하여 수행할 수 있다. 상기 추가 결제의 과정은 전술한 결제 과정과 실질적으로 동일하게 적용될 수 있으므로, 여기서는 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
일 예에 따라, 상기 상품의 구매 비용이나 사용 기간 등과 같은 추가 결제의 조건은 이전 결제의 조건과 동일하게 적용될 수 있다. 만약, 가맹점에서 상기 상품에 대한 추가 결제의 조건이 변경된 경우, 제어부(180)는 추가 결제에 실패하였다는 알림을 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 가맹점 서버로부터 변경된 추가 결제의 조건을 수신하고, 이를 표시할 수 있다. 이후, 사용자는 변경된 조건에 따라 추가 결제 여부를 결정할 수 있다.
이에 따르면, 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간만큼 남은 경우, 상품의 추가 결제에 대한 알림을 출력함으로써, 사용자는 상품의 사용 기간에 대하여 편리하게 관리할 수 있다. 또한, 모바일 멤버쉽 카드를 모바일 신용 카드로 드래그하는 입력에 따라 추가 결제를 수행함으로써, 사용자는 편리하게 동일한 상품에 대한 추가 결제를 수행할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품의 결제 비용에 기초하여 상기 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 효율을 산출하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 22의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)에 표시된 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)에 대한 미리 정해진 입력을 수신할 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)와 관련된 상품에 대한 사용 효율을 산출하기 위한 입력일 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 22의 (b)와 같이, 상기 상품의 결제 비용에 기초하여 상기 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 효율(80)을 산출하여 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 비용의 효율(80)을 ROI(Return on Investment)를 이용하여 산출할 수 있다. 상기 ROI는 투자자본수익률로 투자 대비 이익의 비율을 산출하는 지표일 수 있다. 상기 ROI를 이용하여 효율을 계산하는 것은 공지의 방법에 따르며, 여기서는 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
다만, 이는 일 예로서, 상기 효율(80)의 산출은 ROI를 이용하는 방법에 한정되는 것은 아니다. 상기 상품의 결제 비용과 상기 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 효율을 산출할 수 있다면, 어떠한 방법이라도 적용될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 산출된 효율(80)을 도 22의 (b)와 같이, 모바일 멤버쉽 카드의 뒷면(m1')에 표시할 수 있다. 이를 위하여, 제어부(180)는 상기 미리 정해진 입력이 인가되면, 상기 모바일 멤버쉽 카드(m1)가 뒤집히는 애니메이션 효과를 부여할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 산출된 효율(80)을 미리 정해진 구간에 따라 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 산출된 효율(80)이 매우 낮은 경우, 상기 모바일 멤버쉽 카드의 뒷면(m1')의 배경을 빨간색으로 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 산출된 효율(80)의 구간은 색상, 기호, 텍스트 또는 깜빡거림 등의 효과로 구분될 수 있다.
이에 따르면, 상품에 대한 결제 비용 대한 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 비율을 산출하여 표시함으로써, 사용자는 상품의 사용을 효과적으로 관리할 수 있다.
도 23 내지 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 관리 애플리케이션에서 모바일 카드를 미리 정해진 기준에 따라 분류하여 관리하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 23의 (a)를 참조하면, 상기 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)은 미리 정해진 기준(21, 22, 23)을 포함할 수 있다. 상기 미리 정해진 기준은 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 카드와 관련된 기준일 수 있다. 예를 들어, 도 23의 (a)에는 모바일 카드와 관련된 사람에 따른 기준이 도시되어 있다. 즉, 상기 모바일 카드는 제3자와의 관계에서 관리될 수 있다.
도 23의 (a)에는, 상기 실행 화면(20)에 제1 기준(21)에 포함된 모바일 카드(m5 내지 m8)들이 표시된 것이 도시되어 있다. 사용자는 상기 모바일 카드(m5 내지 m8) 중 특정 모바일 카드(m5)를 제3 기준(23)으로 이동시키기 위하여, 상기 모바일 카드(m5)를 상기 제3 기준(23)으로 드래그 앤 드롭할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 모바일 카드(m5)를 제3 기준(23)으로 이동시킬 수 있다. 도 23의 (b)와 같이, 사용자가 제3 기준(23)을 선택하면, 이동된 모바일 카드(m5)가 다른 모바일 카드(m9, m10)와 같이 표시될 수 있다.
도 24의 (a)를 참조하면, 상기 미리 정해진 기준(21, 22, 23)에 속하는 모바일 카드는 시간 정보와 연계되어 관리될 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 제3 기준(23)에 오늘에 관련된 모바일 카드를 표시하기 위한 인디케이터(24)를 표시할 수 있다. 상기 인디케이터(24)에는 오늘의 날짜 및 요일에 대한 정보가 표시될 수 있다.
사용자가 상기 인디케이터(24)를 선택하면, 제어부(180)는 모바일 카드와 관련된 영수증 정보 또는 스케줄 애플리케이션 등으로부터 오늘 사용될 모바일 카드(m5)를 확인할 수 있다. 제어부(180)는 제3 기준(23)에 포함된 모바일 카드(m5, m9, m10) 중에서 오늘 사용될 모바일 카드(m5)를 다른 모바일 카드(m9, m10)과 구분되도록 표시할 수 있다.
도 24의 (a)에는 상기 모바일 카드(m5)의 색상 및 기울기를 변경하였으나, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 모바일 카드(m5)가 구분될 수 있다면, 텍스트, 기호, 문자 또는 하이라이트 처리와 같은 다양한 방법이 적용될 수 있다.
사용자는 오늘 이외의 다른 날짜에 필요한 모바일 카드를 확인하기 위하여, 도 24의 (a)와 같이 좌측 방향으로 플리크 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 과거의 날짜에 관련된 모바일 카드를 표시하기 위한 인디케이터(25, 26)를 상기 실행 화면(20)에 표시할 수 있다. 만약, 사용자가 우측 방향으로 플리크 터치 입력을 인가하였다면, 제어부(180)는 상기 인디케이터(24)를 좌측으로 이동시키면서, 우측으로 미래의 날짜에 관련된 모바일 카드를 표시하기 위한 인디케이터를 표시할 수 있다.
사용자가 어제와 관련된 인디케이터(25)를 선택하면, 제어부(180)는 모바일 카드와 관련된 영수증 정보 또는 스케줄 애플리케이션 등으로부터 어제 사용된 모바일 카드(m10)를 확인할 수 있다. 제어부(180)는 제3 기준(23)에 포함된 모바일 카드(m5, m9, m10) 중에서 어제 사용된 모바일 카드(m10)를 다른 모바일 카드(m5, m9)과 구분되도록 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 카드(m5)가 제3자(도 23에 도시된 제3 기준(23)에 해당되는 사용자의 아들)와 관련된 경우를 가정한다. 제3자가 이동 단말기를 상기 가맹점의 회원 관리 단말기에 접근시키지 않은 경우, 제어부(180)는 도 25의 (a)와 같이, 상기 제3자가 상기 상품을 사용하지 않았다는 알림(a5, 예를 들어, 가맹점이 학원인 경우, 제3자인 아들이 출석하지 않았다는 알림)을 출력할 수 있다. 이 경우, 일 예에 따라, 상기 알림(a5)은 이동 단말기(100)의 스테이터스 바에 표시되어 하방으로의 드래그 입력에 따라 표시될 수 있다.
이를 위하여, 제어부(180)는 가맹점 서버로부터 상기 상품의 사용 여부에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 가맹점 서버는 상기 상품이 사용되어야 할 시간으로부터 소정의 시간이 경과하면, 이동 단말기(100)로 상기 상품의 미사용에 관한 정보를 전송할 수 있다.
사용자가 상기 알림(a5)을 선택하면, 제어부(180)는 도 25의 (b)와 같이, 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면(20)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 모바일 카드의 뒷면(m5')에 상기 상품에 대한 사용 내역을 표시할 수 있다.
이상에서는 제3자와 관련된 모바일 카드를 이용하여, 상기 제3자의 상기 모바일 카드에 관련된 상품의 사용 여부를 확인하는 예를 설명하였다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 도 1 내지 도 22에서 설명한 내용은 제3자와 관련하여 상품의 결제, 결제의 취소 또는 상품의 양도 등에도 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다.
이에 따르면, 이동 단말기(100)에 저장된 모바일 카드 중 제3자와 관련된 모바일 카드는 각 상대방에 따라 분류함으로써, 사용자는 상대방과 관련된 모바일 카드를 쉽게 확인 및 관리할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (14)

  1. 무선 통신부;
    터치 스크린; 및
    가맹점에서 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 수행하는 경우, 상기 결제에 따른 영수증 정보를 상기 무선 통신부를 통하여 수신하고, 상기 수신된 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 모바일 신용 카드 및 상기 수신된 영수증 정보와 연계하여 저장하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 모바일 멤버쉽 카드를 생성하기 위한 인디케이터를 상기 수신된 영수증 정보와 같이 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 인디케이터가 선택되면 상기 모바일 멤버쉽 카드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 표시된 영수증 정보의 일 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 다른 모바일 카드와 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 실행 화면에 표시된 상기 모바일 신용 카드를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 모바일 신용 카드를 이용하여 결제한 영수증 정보를 상기 실행 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에서 결제된 상품에 대한 사용 가능 기간 또는 사용 가능 횟수를 상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드에 표시하고, 상기 상품을 사용한 사용 기간 또는 사용 횟수에 대한 알림을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 미리 설정된 기간 동안 상기 가맹점에서 결제된 상품이 사용되지 않은 경우, 상기 상품이 사용되지 않았음을 알리는 알림을 출력하고, 상기 알림에 대한 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 결제를 취소하기 위한 인디케이터 또는 상기 상품을 양도하기 위한 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 표시하고, 상기 모바일 멤버쉽 카드를 일 방향으로 드래그하는 입력을 수신하면 상기 모바일 신용 카드를 같이 움직이는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하는 입력이 상기 결제를 취소하기 위한 입력인 경우, 상기 모바일 신용 카드에 상기 결제의 취소와 관련된 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 드래그하는 입력이 해제되면, 상기 모바일 멤버쉽 카드와 상기 모바일 신용 카드를 원래 위치로 되돌리고, 상기 결제의 취소를 중지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 결제가 취소될 수 없는 경우, 상기 가맹점에서 결제된 상품을 양도할 수 있는지 판단하고, 양도할 수 있는 경우 연락처 리스트를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 가맹점에서 결제된 상품의 사용 기간이 미리 정해진 기간만큼 남은 경우, 상기 상품의 추가 결제를 알리는 알림을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 알림이 선택되면, 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 상기 모바일 신용 카드와 상기 모바일 멤버쉽 카드를 표시하고, 상기 모바일 신용 카드로 상기 모바일 멤버쉽 카드를 드래그하는 입력을 수신하면 상기 상품에 대한 추가 결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기에 저장된 모바일 카드를 관리하는 카드 관리 애플리케이션의 실행 화면에 표시된 상기 모바일 멤버쉽 카드에 대한 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 가맹점에서 결제된 상품의 결제 비용에 기초하여 상기 상품의 사용 횟수에 따른 비용의 효율을 산출하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 가맹점에서 모바일 신용 카드를 이용한 결제를 수행하는 경우, 상기 결제에 따른 영수증 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 영수증 정보에 기초하여 상기 가맹점에 대한 모바일 멤버쉽 카드를 생성하는 단계;
    상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 상기 모바일 신용 카드 및 상기 수신된 영수증 정보와 연계하여 저장하는 단계; 및
    상기 생성된 모바일 멤버쉽 카드를 터치 스크린에 표시하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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