KR20170021801A - 인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들 - Google Patents

인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들 Download PDF

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Abstract

인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다. 일부 구현들에서, 방법은 콘텐츠 창작자로부터 미디어 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위한 요구를 수신하는 단계 - 상기 요구는 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청함 -; 복수의 사용자 중 한 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하는 단계 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -; 사용자 인증 정보에 기초하여 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하는 단계; 및 사용자 상호작용 없이, 결정된 협력자 정보가 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하는 단계를 포함한다.

Description

인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들{METHODS, SYSTEMS, AND MEDIA FOR RECOMMENDING COLLABORATORS OF MEDIA CONTENT BASED ON AUTHENTICATED MEDIA CONTENT INPUT}
관련 출원에 대한 상호 참조
본원은 그 전체가 본원에 참조로 포함된, 2014년 6월 25일자 출원된 미국 가 특허 출원 번호 62/017,140, 및 2015년 2월 2일자 출원된 미국 특허 출원 번호 14/611,437을 우선권 주장한다.
기술분야
개시된 주제는 인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 개시된 주제는 사용자 인증 데이터에 기초하여 비디오 콘텐츠의 협력자 정보 및/또는 콘텐츠 창작자에 대한 수익 분배 정보를 자동으로 획득하는 것에 관한 것이다.
이벤트가 일어날 때, 많은 사용자는 비디오들을 캡처하는 카메라를 포함하는 이동 디바이스와 같은, 카메라 디바이스를 사용하여 이벤트를 캡처할 수 있다. 이것은 예를 들어, 각각의 참여자가 카메라 디바이스를 갖는 다수의 참여자가 있는 비디오 게임의 플레잉 또는 특정한 토픽에 관한 회의의 라이브 스트림을 포함할 수 있다. 이들 사용자는 또한 결과적인 비디오를 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 업로드할 수 있는데, 여기서 비디오는 다른 사람들에 의해 공유되고 보여질 수 있다.
비디오 콘텐츠를 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 업로드할 때, 콘텐츠 창작자들은 비디오 콘텐츠와 관련된 협력자들을 리스트하는 효과적인 방식들을 갖지 못한다. 결과적으로, 비디오 호스팅 서비스들에 업로드된 비디오 콘텐츠의 대다수는 협력자 주석들 또는 비디오 크레디트들 없이 남겨진다.
따라서, 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 새로운 메커니즘들을 제공하는 것이 바람직하다.
인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다. 개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠와 관련된 협력자들을 결정하는 방법이 제공되는데, 방법은 촬상 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위해 콘텐츠 창작자로부터 요구를 수신하는 단계 - 상기 요구는 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청함 -; 복수의 사용자 중 한 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하는 단계 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -; 사용자 인증 정보에 기초하여 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하는 단계; 및 사용자 상호작용 없이, 결정된 협력자 정보가 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 중 한 사용자는 그들 각각의 촬상 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 중 한 사용자는 미디어 콘텐츠의 클립을 방송된 미디어 콘텐츠 내로 삽입함으로써 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 중 한 사용자는 편집 툴을 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분을 편집함으로써 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한다.
일부 실시예들에서, 방법은 사용자 상호작용 없이, 방송된 미디어 콘텐츠와 관련된 기여자 메타데이터가 협력자 정보를 자동으로 포함하게 하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 협력자 정보를 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 콘텐츠 창작자로부터 표시를 수신하는 것을 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 협력자 정보를 포함하는 크레디트들의 리스트를 발생하는 것을 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 방송된 미디어 콘텐츠에 협력자 정보로 주석을 다는 것을 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 협력자 정보를 사용자가 상호작용한 방송된 미디어 콘텐츠의 부분과 관련된 협력자 메타데이터 내로 삽입하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 협력자 정보는 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한 사용자의 역할을 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 방송된 미디어 콘텐츠와의 상호작용 및 사용자의 역할에 적어도 부분적으로 기초하여 수익 분배 정보를 결정하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 협력자 정보는 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 사용자에 의해 사용된 편집 툴을 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 편집 툴에 기초하여 사용자의 역할을 결정하는 것을 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 사용자에 의해 사용된 편집 툴에 적어도 부분적으로 기초하여 수익 분배 정보를 결정하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한 사용자를 식별하는 것을 더 포함하고, 상기 상호작용은 각각의 촬상 디바이스를 사용하여 사용자-발생 미디어 콘텐츠를 제공하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은 식별된 사용자와 관련된 채널을 결정하고; 채널에의 링크를 방송된 미디어 콘텐츠 내의 사용자-발생 미디어 콘텐츠와 관련시키는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 검증하는 메시지를 사용자에게 송신하는 것을 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 메시지는 결정된 수익 분배 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메시지는 사용자가 비디오 제공 서비스에 관한 사용자 인증 정보를 제공했고, 사용자가 비디오 제공 서비스 상의 방송된 미디어 콘텐츠를 보고 있고, 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였고, 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠를 비디오 제공 서비스에 업로드하지 않았다고 결정한 것에 응답하여 송신된다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠와 관련된 협력자들을 결정하는 시스템이 제공되는데, 시스템은 촬상 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위해 콘텐츠 창작자로부터 요구를 수신하고 - 상기 요구는 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청함 -; 복수의 사용자 중 한 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하고 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -; 사용자 인증 정보에 기초하여 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하고; 사용자 상호작용 없이, 결정된 협력자 정보가 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하도록 구성되는 하드웨어 프로세서를 포함한다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 미디어 콘텐츠와 관련된 협력자들을 결정하는 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 이 방법은 촬상 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위해 콘텐츠 창작자로부터 요구를 수신하는 단계 - 상기 요구는 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청함 -; 복수의 사용자 중 한 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하는 단계 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -; 사용자 인증 정보에 기초하여 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하는 단계; 및 사용자 상호작용 없이, 결정된 협력자 정보가 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하는 단계를 포함한다.
개시된 주제의 다양한 목적들, 특징들, 및 장점들은 유사한 참조 번호들이 유사한 요소들을 식별하는, 다음의 도면과 관련하여 고려될 때 개시된 주제의 다음의 상세한 설명을 참조하여 보다 완전히 이해될 수 있다.
도 1은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 사용자 인증 정보에 기초하여 방송된 미디어 콘텐츠의 협력자들을 자동으로 결정하는 프로세스의 예시적 예를 도시한다.
도 2는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 사용자 인증 정보에 기초하여 방송된 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 사용자 인터페이스의 예시적 예를 도시한다.
도 3은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 협력자 정보의 자동으로 발생된 리스트와 함께 방송된 미디어 콘텐츠를 제공하는 내장된 플레이어의 예시적 예를 도시한다.
도 4는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 방송된 미디어 콘텐츠를 보고 있는 협력자에게 제공된 검증 메시지의 예시적 예를 도시한다.
도 5는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 사용자 인증 정보에 기초하여 방송된 미디어 콘텐츠의 협력자들을 자동으로 결정하는 예시적 시스템의 일반화된 개략도를 도시한다.
도 6은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 사용될 수 있는 도 5의 서버 및 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 상세한 예를 도시한다.
일부 실시예들에서, 인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 (방법들, 시스템들, 및 매체들을 포함할 수 있는) 메커니즘들이 제공된다.
일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠가 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에서 캡처, 방송, 및 수신됨에 따라, 이들 메커니즘은 사용자 인증 정보를 사용하여, 미디어 콘텐츠와 상호작용한 협력자들 및 그들의 관련된 협력자 정보를 결정하고 협력자 정보를 콘텐츠 창작자에게 제시할 수 있다.
예를 들어, 메커니즘들은 촬상 디바이스를 사용하여 미디어 콘텐츠를 방송하는 세션을 개시하라는 요구를 수신할 수 있다. 이러한 세션은 이동 디바이스, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스, 또는 카메라를 갖는 임의의 다른 적절한 디바이스의 촬상 디바이스에 의해 캡처된 라이브 비디오 피드를 포함할 수 있다. 이 예에서, 메커니즘들은 카메라를 갖는 디바이스를 사용하여 세션에 참여함으로써, 편집 툴을 사용하여 미디어 콘텐츠를 편집함으로써, 및/또는 다른 미디어 콘텐츠를 방송된 미디어 콘텐츠 내로 삽입함으로써 사용자가 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정할 수 있다. 사용자는 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위한 요구와 관련된 사용자 인증 정보(예를 들어, 사용자 계정, 사용자명 등)를 제공했다는 점에 주목하여야 한다. 이러한 결정에 응답하여, 메커니즘들은 사용자 인증 정보에 기초하여 협력자 정보를 결정할 수 있다. 결정된 협력자 정보는 다음에 예를 들어, 방송된 미디어 콘텐츠와 관련된 기여자 메타데이터에 자동으로 주석을 달고, 추천된 협력자들의 리스트를 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 콘텐츠 창작자에게 제시하고, 방송된 미디어 콘텐츠와의 특정한 상호작용에 응답하여 주석 또는 협력자 메타데이터를 자동으로 발생하고, 수익 분배 정보를 결정하고/하거나, 방송된 미디어 콘텐츠와의 상호작용과 관련한 잠재적인 협력자에 메시지를 송신하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 협력자 정보는 사용자 계정, 방송된 미디어 콘텐츠와의 상호작용에 대응하는 역할, 수익 분배 정보, 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 사용된 툴들 등을 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 사용자 인증 정보에 기초하여 방송된 미디어 콘텐츠의 협력자들을 자동으로 결정하는 프로세스(100)의 예시적 예가 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도시된다. 도시한 바와 같이, 프로세스(100)는 110에서, 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위해 콘텐츠 창작자로부터 요구를 수신함으로써, 시작할 수 있다. 이것은 예를 들어, 비디오 데이터(예를 들어, 캡처된 비디오와 동시에 송신되는 비디오 데이터)의 라이브 스트림, 기록된 비디오 데이터(예를 들어, 캡처된 비디오와 동시에 송신되지 않은 비디오 데이터), 및 이들의 임의의 적절한 조합을 개시하라는 요구를 포함할 수 있다. 더욱 구체적인 예에서, 방송된 세션을 개시하기 위한 콘텐츠 창작자로부터의 요구는 세션의 이름, 세션의 설명, 세션의 시작 시간, 시청자 및/또는 참여 정보(예를 들어, 세션이 공개적으로 가용하고, 세션은 특정한 사용자들 또는 사용자들의 특정한 그룹들 등에 제한됨) 등을 포함할 수 있다. 이 예에서, 콘텐츠 창작자는 방문된 사용자들 중 누가 방송된 미디어 콘텐츠에 참여 혹은 그와 상호작용하였는지를 알지 않고서 다수의 사용자 또는 사용자들의 특정한 그룹들을 초대할 수 있다.
일부 실시예들에서, 120에서 방송된 미디어 콘텐츠의 세션은 콘텐츠 창작자에 대응하는 사용자 계정과 관련될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠가 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 의해 캡처, 방송 및/또는 수신됨에 따라, 미디어 콘텐츠는 사용자 계정에 대응하는 비디오 채널 상에 제시될 수 있다. 이 예에서, 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스의 비디오 채널 또는 페이지를 방문한 시청자는 방송된 미디어 콘텐츠를 볼 수 있다.
130에서, 프로세스(100)는 한 명 이상의 협력자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 위에 설명된 바와 같이, 세션을 개시하라는 요구에 기초하여 초대를 받은 사용자는 카메라 디바이스 또는 임의의 다른 적절한 미디어 콘텐츠 입력 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 수 있다. 더욱 구체적인 예에서, 웹캠을 갖는 사용자는 세션에 가담할 수 있고 웹캠에 의해 캡처된 콘텐츠 스트림은 콘텐츠 창작자에 의해 방송되고 있는 미디어 콘텐츠 내에 포함될 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 하나 이상의 편집 툴을 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용할 수 있다. 더욱 구체적인 예에서, 편집 툴을 사용하는 사용자는 방송된 미디어 콘텐츠 내로 비디오 클립, 영상, 오디오 클립, 및/또는 임의의 다른 적절한 미디어를 삽입 또는 스플라이스할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 기록된 미디어 콘텐츠 내로 뮤직 또는 비디오 클립들을 오버레이함으로써 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용할 수 있다.
140에서, 프로세스(100)는 각각의 협력자에 대해, 사용자 인증 정보에 기초하여 협력자 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다수의 협력자로부터 방송된 미디어 콘텐츠로 입력된 인증된 미디어 콘텐츠에 기초하여, 협력자 정보가 협력자들 각각에 대해 결정될 수 있다.
방송된 미디어 콘텐츠에 참여 혹은 그와 상호작용하기 위해, 협력자에게 사용자 인증 정보를 제공하는 것이 유도될 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 예를 들어, 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 방문하고 미디어 콘텐츠에 참여하라고 요구한 것에 응답하여, 협력자에게 사용자 계정 또는 임의의 다른 적절한 사용자 인증 정보를 제공하는 것이 유도될 수 있다. 다른 예에서, 편집 툴을 사용하여 미디어를 방송된 미디어 콘텐츠 내로 삽입 또는 스플라이스한 것에 응답하여, 협력자에게 사용자 계정 또는 임의의 다른 적절한 사용자 인증 정보를 제공하는 것이 유도될 수 있다.
사용자 인증 정보는 사용자 계정 정보, 사용자명, 패스워드, 인증 코드, 식별 정보 등과 같은, 임의의 적절한 인증 정보를 포함할 수 있다는 점에 또한 주목하여야 한다. 예를 들어, 프로세스(100)는 사용자가 관련된 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 접속하는 것을 허용하기 위해 사용자에게 질문할 수 있다. 다른 예에서, 프로세스(100)는 사용자가 관련된 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 사용자가 접속하기를 요구할 수 있다. 또 다른 예에서, 프로세스(100)는 사용자가 관련된 편집 툴에 사용자가 접속하기를 요구할 수 있고 편집 툴은 사용자 인증 정보를 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 통과시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인증 정보로부터 결정될 수 있는 협력자 정보는 예를 들어, 사용자 식별자 또는 식별 정보, 사용자와 관련된 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스 상의 비디오 채널, 사용자와 관련된 역할(예를 들어, 협력자, 디렉터, 프로듀서, 편집자, 게스트 스타 등), 방송된 미디어 콘텐츠를 편집하기 위해 사용자에 의해 사용된 편집 툴 및 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 협력하는 사용자와 관련된 비디오 채널을 결정할 때, 프로세스(100)는 사용자와 관련된 삽입된 미디어 콘텐츠가 있는 향상된 특징들을 활성화시킬 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 예를 들어, 관련된 비디오 채널을 갖는 사용자가 적절한 촬상 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠에 참여한다는 것을 결정할 때, 사용자와 관련된 방송된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오 데이터의 라이브 스트림)의 부분은 비디오 주석으로 향상될 수 있다. 이 예에서, 시청자가 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스 상의 방송된 미디어 콘텐츠를 소비하고 (예를 들어, 방송된 미디어 콘텐츠의 그 부분을 선택하기 위해 포인터를 사용하여) 특정한 사용자 입력을 제공한 것에 응답하여, 비디오 주석은 시청자에게 협력하는 사용자와 관련된 채널을 안내할 수 있다.
일부 실시예들에서, 150에서, 협력자 정보는 방송된 미디어 콘텐츠와 관련되어야 하는 협력자들의 리스트가 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시한 바와 같이, 사용자 인터페이스(200) 내의 추천된 협력자들 섹션(214)은 방송된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오 데이터의 기록된 라이브 스트림)를 비디오 공유 및/또는 호스팅 서비스에 업로드할 때 콘텐츠 창작자에게 제공될 수 있다. 더욱 구체적으로, 추천된 협력자들 섹션은 방송된 미디어 콘텐츠에 참여 및/또는 그와 상호작용한 협력하는 사용자들, 각각의 협력하는 사용자의 역할(디렉터, 편집자, 게스트 스타 등), 및 각각의 협력하는 사용자에게 할당된 수익 분배를 식별할 수 있다. 추천된 협력자들 섹션(214)을 포함하는 사용자 인터페이스(200)를 제공받은 것에 응답하여, 콘텐츠 창작자는 추천된 협력자 사용자들 중 누가 방송된 미디어 콘텐츠와 관련되어야 하는지를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 2에 또한 도시한 바와 같이, 협력자 정보는 수익 분배 정보를 포함할 수 있는데, 여기서 수익 분배 정보는 임의의 적절한 기준에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 수익 분배 정보는 역할, 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠에 참여 및/또는 그와 상호작용한 양 등에 기초할 수 있다.
170에서, 프로세스(100)는 협력자들의 적어도 일부 및 그들의 협력자 정보를 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시킬 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 방송된 미디어 콘텐츠에 참여 및/또는 혹은 그와 상호작용한 사용자들은 방송된 미디어 콘텐츠와 관련된 기여자 메타데이터 내에 자동으로 리스트될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 편집 툴을 사용하여 (예를 들어, 방송된 미디어 콘텐츠 내로 소개로서 악보를 삽입함으로써) 방송된 미디어 콘텐츠의 부분을 수정한 것에 응답하여, 사용자 및 사용자와 관련된 협력자 정보가 방송된 미디어 콘텐츠의 편집자로서 기여자 메타데이터 내로 자동으로 삽입될 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 편집 툴을 사용하여 (예를 들어, 방송된 미디어 콘텐츠 내로 소개로서 악보를 삽입함으로써) 방송된 미디어 콘텐츠의 부분을 수정한 것에 응답하여, 사용자 및 사용자와 관련된 협력자 정보가 방송된 미디어 콘텐츠의 상호작용된 부분과 관련된 기여자 메타데이터 내로 자동으로 삽입될 수 있다.
일부 실시예들에서, 방송된 미디어 콘텐츠 내로 삽입된 미디어와 관련된 협력자 정보는 방송된 미디어 콘텐츠와 관련된 기여자 메타데이터 내에 리스트될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 사용자가 편집 툴을 사용하여 (예를 들어, 방송된 미디어 콘텐츠 내로 소개로서 악보를 삽입함으로써) 방송된 미디어 콘텐츠의 부분을 수정한 것에 응답하여, 프로세스(100)는 삽입된 악보와 관련된 협력자 정보를 결정할 수 있고 방송된 미디어 콘텐츠의 기여자 메타데이터 내로 협력자 정보를 자동으로 삽입할 수 있다. 다른 예에서, 협력자 정보는 도 2에 도시한 사용자 인터페이스와 같은, 추천 내로 파퓰레이트(populate)될 수 있는데, 여기서 콘텐츠 창작자는 미디어 콘텐츠에 이러한 협력자 정보를 포함시킬지를 결정할 수 있다.
도 2는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 사용자 인증 정보에 기초하여 방송된 미디어 콘텐츠의 추천된 협력자들을 콘텐츠 창작자에게 제시하는 사용자 인터페이스(200)의 예시적 예를 도시한다. 도 2에 도시한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(200)는 비디오 공유 및/또는 비디오 호스팅 서비스에 업로드하기 위한 비디오의 비디오 식별 정보(202)를 포함할 수 있다. 비디오 식별 정보(202)는 하나 이상의 비디오(예를 들어, 비디오 데이터의 라이브 스트림의 타이틀, 기록된 비디오 데이터와 관련된 토픽 등)를 식별하는 임의의 적절한 식별 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(200)는 비디오 식별 정보(204)에 의해 식별된 방송된 미디어 콘텐츠에 적용할 프라이버시 설정을 선택하기 위해 사용될 수 있는 프라이버시 설정 요소(204)를 포함할 수 있다. 임의의 적절한 기술 또는 기술들의 조합이 프라이버시 설정 요소(204)를 사용하여 선택될 프라이버시 설정의 사용자로부터 선택을 수신하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시한 바와 같이, 프라이버시 설정 요소(204)는 사용자가 비디오 식별 정보(202)에 의해 식별된 방송된 미디어 콘텐츠에 할당하도록 선택할 수 있는 프라이버시 설정들을 포함할 수 있는 드롭 다운 리스트(206)를 포함할 수 있다. 더욱 구체적인 예에서, 프라이버시 설정들은 공개, 개인, 및/또는 임의의 다른 적절한 설정들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(200)는 방송된 미디어 콘텐츠에의 액세스를 제한하는 데 사용될 기준을 수신하기 위해 사용될 수 있는, 제한 입력 요소(208)를 포함할 수 있다. 임의의 적절한 기준이 제한 입력 요소(208)를 사용하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 한 명 이상의 사용자는 방송된 미디어 콘텐츠에 액세스하는 것이 허용될 사용자들로서 식별될 수 있다. 사용자들은 콘텐츠(예를 들어, 비디오 식별 정보(202)에 의해 식별된 하나 이상의 비디오)를 호스트하는 서비스의 다른 사용자들일 수 있다. 사용자들은 또한 콘텐츠를 호스트하는 서비스와 관련된 특정한 소셜 네트워크의 사용자들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자들은 이메일 주소, 사용자명, 비디오 공유 및/또는 호스팅 서비스 상의 비디오 채널, 전화 번호와 같은 식별 정보, 및/또는 임의의 다른 적절한 식별 정보를 사용하여 지정될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 사용자들은 비디오 식별 정보(202)에서 식별된 하나 이상의 비디오와 관련된 사용자에 연결되는 사용자들과 같은 그룹, 및/또는 사용자들 또는 잠재적인 사용자들의 임의의 다른 적절한 그룹 내의 멤버십에 의해 지정될 수 있다. 이들 그룹은 임의의 적절한 기술 또는 기술들을 사용하여 정의될 수 있다. 임의의 다른 적절한 기준은 또한 특정한 애플리케이션을 (예를 들어, 소셜 미디어 계정을 통해 액세스되는 애플리케이션과 같은 사용자와 관련된 특정한 사용자 계정과 관련하여, 콘텐츠에 액세스하기 위해 사용되는 디바이스 상에) 설치한 사용자들에의 액세스를 제한함으로써와 같이, 선택될 수 있다. 임의의 적절한 기술 또는 기술들이 콘텐츠에의 액세스를 제한하는 데 사용될 기준을 입력하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 기준은 드롭 다운 리스트(210)로부터 선택될 수 있고, 기준은 텍스트, 영상들, 오디오, 비디오, 및/또는 기준을 지정하는 임의의 다른 적절한 입력과 같은 입력을 사용하여 지정될 수 있다.
위에 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스(200)는 추천된 협력자들 섹션(214)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 추천된 협력자들 섹션(214)은 방송된 미디어 콘텐츠에 참여 및/또는 그와 상호작용한 협력하는 사용자들, 각각의 협력하는 사용자의 역할들(예를 들어, 디렉터, 편집자, 게스트 스타 등), 및 각각의 협력하는 사용자에 할당된 수익 분배를 식별할 수 있다. 추천된 협력자들 섹션(214)을 포함하는 사용자 인터페이스(200)를 제공받는 것에 응답하여, 콘텐츠 창작자는 추천된 협력자 사용자들 중 누가 방송된 미디어 콘텐츠와 관련되어야 하는지를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(200)는 (설명, 메타데이터, 카테고리들 등과 같은, 비디오와 관련된 임의의 다른 적절한 설정들 중에서) 현재 선택된 협력자 정보를 취소 또는 저장하기 위한 취소 요소(216) 및 저장 요소(216)를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 협력자 정보의 자동으로 발생된 리스트가 방송된 미디어 콘텐츠를 소비하는 시청자들에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 도 3은 비디오 크레디트들의 형태로 협력자 정보의 자동으로 발생된 리스트와 함께 방송된 미디어 콘텐츠를 재생하는 내장된 플레이어의 예시적 예를 도시한다. 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자 인터페이스(300)는 제1 도메인(예를 들어, example.com)의 웹 페이지(302)의 부분 및 호스팅 도메인(예를 들어, videocontent.com)과 관련된 방송된 미디어 콘텐츠를 제시하는 내장된 비디오 플레이어(304)를 포함할 수 있다. 사용자 인증 정보를 사용하여, 사용자 A 및 사용자 B가 내장된 비디오 플레이어(304) 내에 로드된 방송된 미디어 콘텐츠와 함께 제시된 비디오 크레디트들(306)에 협력자들로서 추가되었다.
일부 실시예들에서, 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 검증하는 메시지가 협력하는 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 사용자가 비디오 제공 서비스에 관한 사용자 인증 정보(예를 들어, 사용자 계정)를 제공했고, 사용자가 미디어 콘텐츠를 비디오 제공 서비스에 업로드하지 않은 비디오 제공 서비스 상의 방송된 미디어 콘텐츠를 사용자가 보고, 사용자가 방송된 미디어 콘텐츠에 참여 및/또는 그와 상호작용하였다고 결정한 것에 응답하여, 검증 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스(400)가 사용자에게 제시될 수 있다. 이 예에서, 사용자가 미디어 콘텐츠에 협력자로서 기여했다는 것을 표시하는 사용자로부터의 검증 메시지에 대한 응답은 사용자와 관련된 협력자 정보가 미디어 콘텐츠의 기여자 메타데이터에 자동으로 추가되게 할 수 있다.
도 5는 여기에 설명된 것과 같은 다수의 비디오를 가로질러 주석들을 제시하는 메커니즘들이 일부 실시예들에 따라 구현될 수 있는 시스템의 일반화된 개략도의 예(500)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 시스템(500)은 하나 이상의 영상 캡처 디바이스(510)를 포함할 수 있다. 영상 캡처 디바이스들(510)은 서로 근거리에 있을 수 있거나 서로 떨어져 있을 수 있다. 영상 캡처 디바이스들(510)은 통신 링크(504)를 통해 서버(502) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(512)에 링크될 수 있는 통신 네트워크(506)에 하나 이상의 통신 링크(508)에 의해 접속될 수 있다. 시스템(500)은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(512)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(512)은 서로 근거리에 있을 수 있거나 서로 떨어져 있을 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(512)은 통신 링크(504)를 통해 서버(502)에 링크될 수 있는 통신 네트워크(506)에 하나 이상의 통신 링크(514)에 의해 접속될 수 있다.
시스템(500)은 하나 이상의 서버(502)를 포함할 수 있다. 서버(502)는 프로세서, 컴퓨터, 데이터 처리 디바이스, 또는 이러한 디바이스들의 임의의 적절한 조합과 같은, 이벤트의 다수의 비디오를 집계하고 제시하는 여기에 설명된 메커니즘들에의 액세스를 제공하는 임의의 적절한 서버일 수 있다. 예를 들어, 이벤트의 다수의 비디오를 집계하고 제시하는 메커니즘들은 다수의 백엔드 소자들 및 다수의 프론트엔드 소자들 및/또는 인터페이스들 내로 분산될 수 있다. 더욱 구체적인 예에서, 데이터 수집, 데이터 분배 및 비디오 집계와 같은 백엔드 소자들은 하나 이상의 서버(502) 상에서 수행될 수 있다. 다른 구체적인 예에서, 비디오 캡처, 사용자 인터페이스, 데이터 엔트리, 비디오 제시 등과 같은 프론트엔드 소자들은 하나 이상의 영상 캡처 디바이스(510) 및/또는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(512) 상에서 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 영상 캡처 디바이스들(502), 컴퓨팅 디바이스들(512) 및 서버(502) 각각은 컴퓨터와 같은 범용 디바이스 또는 클라이언트, 서버 등과 같은 특수 목적 디바이스 중 어느 것일 수 있다. 범용 및 특수 목적 디바이스들 중 어느 것은 (마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서, 제어기 등일 수 있는) 하드웨어 프로세서, 메모리, 통신 인터페이스들, 디스플레이 제어기들, 입력 디바이스들 등과 같은 임의의 적절한 소자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 캡처 디바이스(510)는 카메라를 갖는 스마트폰, 카메라를 갖는 태블릿 컴퓨터, 카메라를 갖는 웨어러블 컴퓨터, 스마트폰과 인터페이스하는 카메라 디바이스(예를 들어, 스마트폰을 위한 카메라 동글), 디지털 카메라(예를 들어, 포인트 및 슈트 카메라, DSLR 카메라, 디지털 캠코더 등), 아날로그 캠코더, 비디오를 캡처하는 기타 영상 캡처 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로서 구현될 수 있다. 또 하나의 예로서, 컴퓨팅 디바이스(512)는 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 게이밍 디바이스, 디지털 미디어 수신기, 셋톱 박스, 스마트 텔레비전, 서버 등으로서 구현될 수 있다.
통신 네트워크(506)는 인터넷, 인트라넷, 광역 네트워크(WAN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 네트워크, 디지털 가입자 회선(DSL) 네트워크, 프레임 릴레이 네트워크, 비동기 트랜스퍼 모드(ATM) 네트워크, 가상 사설 네트워크(VPN) 등을 포함하는 임의의 적절한 컴퓨터 네트워크 또는 이러한 네트워크들의 조합일 수 있다. 통신 링크들(504, 508 및 514)은 네트워크 링크들, 다이얼-업 링크들, 무선 링크들, 하드-와이어드 링크들(hard-wired links), 임의의 다른 적절한 통신 링크들, 또는 이러한 링크들의 임의의 적절한 조합과 같은, 영상 캡처 디바이스들(510)과 컴퓨팅 디바이스들(512)과 서버(502) 사이에서 데이터를 통신하기에 적절한 임의의 통신 링크들일 수 있다. 영상 캡처 디바이스들(510)은 (영상 캡처 디바이스(510) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(512)에 의해) 서버(502)에 업로드될 수 있는 이벤트의 비디오를 캡처할 수 있다. 영상 캡처 디바이스(510)는 또한 (예를 들어, 비디오들을 렌더링하기 위한 애플리케이션을 사용하여) 서버(502)로부터의 비디오들을 시청자에게 제시하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(512)은 집계 애플리케이션(aggregation application)을 실행하는 서버(502)에 영상 캡처 디바이스(510)에 의해 캡처된 비디오를 업로드하고/하거나 (예를 들어, 비디오들을 렌더링하기 위한 애플리케이션을 사용하여) 서버(502)로부터의 비디오들을 시청자에게 제시하기 위해 사용될 수 있다. 영상 캡처 디바이스들(510), 컴퓨팅 디바이스들(512), 및 서버(502)는 임의의 적절한 위치에 배치될 수 있다.
도 6은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도 5에 도시된 영상 캡처 디바이스들(510) 중 하나와 서버(502)를 구현하기 위해 사용될 수 있는 하드웨어의 예(600)를 도시한다. 도 6을 참조하면, 영상 캡처 디바이스(510)는 상호접속될 수 있는, 하드웨어 프로세서(612), 디스플레이(614), 입력 디바이스(616), 및 메모리(618)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(618)는 하드웨어 프로세서(612)를 제어하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 (비일시적 컴퓨터 판독가능 매체와 같은) 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(612)는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 디스플레이(614) 상에 콘텐츠 및/또는 사용자가 다른 것들 중에서 비디오를 캡처하게 하고, 타이틀 및/또는 설명 정보를 입력하게 하고, 서버(502)에 업로드될 비디오를 발생하게 하고, 서버(502)와 같은, 디바이스에 의해 실행되는 이벤트의 다수의 비디오를 집계하고 제시하는 여기에 설명된 메커니즘들과 상호작용하게 하는 인터페이스를 제시하고, 통신 링크(508)를 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. 통신 링크(508) 또는 임의의 다른 통신 링크들을 통해 수신된 데이터는 임의의 적절한 소스로부터 수신될 수 있다는 점에 또한 주목하여야 한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(612)는 예를 들어, 송신기, 수신기, 송신기/수신기, 송수신기, 또는 임의의 다른 적절한 통신 디바이스를 사용하는 통신 링크(508) 또는 기타 통신 링크들을 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. 입력 디바이스(616)는 렌즈, 영상 센서, 컴퓨터 키보드, 컴퓨터 마우스, 마이크로폰, 터치패드, 음성 인식 회로, 터치스크린, 및/또는 임의의 다른 적절한 입력 디바이스일 수 있다.
서버(502)는 상호접속될 수 있는, 하드웨어 프로세서(622), 디스플레이(624), 입력 디바이스(626), 및 메모리(628)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(628)는 통신 링크(504)를 통해 또는 다른 링크들을 통해 수신된 데이터를 저장하는 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 저장 디바이스는 하드웨어 프로세서(622)를 제어하는 서버 프로그램을 더 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(622)는 집계 애플리케이션에의 액세스 및/또는 카피들을 제공하는 것뿐만 아니라, 영상 캡처 디바이스들(510) 및 컴퓨팅 디바이스들(512)과 통신하기 위해 서버 프로그램을 사용할 수 있다. 통신 링크(504) 또는 기타 통신 링크들을 통해 수신된 데이터는 임의의 다른 적절한 소스로부터 수신될 수 있다는 점에 또한 주목하여야 한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(622)는 예를 들어, 송신기, 수신기, 송신기/수신기, 송수신기, 또는 임의의 다른 적절한 통신 디바이스를 사용하는 통신 링크(504) 또는 기타 통신 링크들을 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(622)는 한 명 이상의 사용자에 의해 송신된 명령들 및/또는 값들을 수신할 수 있다. 입력 디바이스(626)는 컴퓨터 키보드, 컴퓨터 마우스, 터치패드, 음성 인식 회로, 터치스크린, 렌즈, 영상 센서, 및/또는 임의의 다른 적절한 입력 디바이스일 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버(502)는 하나의 서버에서 구현될 수 있거나 임의의 적절한 수의 서버들로서 분산될 수 있다. 예를 들어, 다수의 서버(502)는 신뢰성을 증가시키고/시키거나 서버가 클라이언트 디바이스들(502)과 통신할 수 있는 속도를 증가시키기 위해 다양한 위치들에서 구현될 수 있다. 다른 예로서, 다수의 서버(502)는 하나의 서버(또는 서버들의 세트)가 비디오들(예를 들어, 비디오 데이터 및 비디오 메타데이터)을 수신하고, 다른 서버(또는 서버들의 세트)가 수신된 비디오들이 동일한 이벤트를 나타내는지를 결정하는 집계 애플리케이션을 실행할 수 있고, 또 다른 서버가 비디오를 제시하라는 요구에 응답하여 시청자들에게 비디오들을 제시할 수 있는 것과 같이, 다양한 작업들을 수행하기 위해 구현될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(512)는 영상 캡처 디바이스(510) 및/또는 서버(502)와 유사하게 구현될 수 있고, 하드웨어 프로세서, 디스플레이, 입력 디바이스, 및 메모리를 포함할 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
한 특정한 실시예에서, 집계 애플리케이션은 서버측 소프트웨어, 서버측 하드웨어, 클라이언트측 소프트웨어, 클라이언트측 하드웨어, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 집계 애플리케이션은 집계 애플리케이션을 실행하는 서버(502)에 의해 인식가능한 프로그래밍 언어로 작성된 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 자바, C, 오브젝티브-C, C++, C#, 자바스크립트, 비주얼 베이직, 콜드퓨전(ColdFusion)과 같은 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램, 또는 임의의 다른 적절한 방식들)을 포함할 수 있다.
따라서, 인증된 미디어 콘텐츠 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 협력자들을 추천하는 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다.
일부 실시예들에서, 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능 매체는 여기에 설명된 기능들 및/또는 프로세스들을 수행하는 명령어들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적 또는 비일시적일 수 잇다. 예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 (하드 디스크들, 플로피 디스크들 등과 같은) 자기 매체, (컴팩트 디스크들, 디지털 비디오 디스크들, 블루-레이 디스크들 등과 같은) 광학 매체, (플래시 메모리, 전기적으로 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EEPROM) 등과 같은) 반도체 매체와 같은 매체, 전송 중에 외관상의 영구성(any semblance of permanence)이 순간적이지 않거나 전혀 없지 않은 임의의 적절한 매체, 및/또는 임의의 적절한 유형의 매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 네트워크들, 배선들, 도선들, 광 섬유들, 회로들에서의 신호, 전송 중에 외관상의 영구성이 순간적이거나 전혀 없는 임의의 적절한 매체, 및/또는 임의의 적절한 무형의 매체(intangible media)를 포함할 수 있다.
도 1의 프로세스의 상기 설명된 단계들은 도면에 도시하고 설명된 순서 및 순차로 제한되지 않는 임의의 순서 또는 순차로 실행 또는 수행될 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 또한, 도 1의 프로세스의 상기 단계들 중 일부는 지연 또는 처리 시간들을 줄이기 위해 적절한 경우에 실질적으로 동시에 또는 병렬로 실행 또는 수행될 수 있다.
여기에 사용된 바와 같이, 용어 메커니즘은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다는 점에 또한 주목하여야 한다.
개시된 주제가 전술한 예시적 실시예들에서 설명되고 예시되었지만, 본 개시는 단지 예로서만 이루어진 것이고, 개시된 주제의 실시예들의 상세들에서의 수많은 변화들이 다음의 청구범위에 의해서만 제한되는 개시된 주제의 취지 및 범위에서 벗어나지 않고서 이루어질 수 있다는 것을 이해한다. 개시된 실시예들의 특징들은 다양한 방식들로 조합 및 재배열될 수 있다.

Claims (23)

  1. 미디어 콘텐츠와 관련된 협력자(collaborator)들을 결정하는 방법으로서,
    콘텐츠 창작자(content creator)로부터 미디어 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위한 요구를 수신하는 단계 - 상기 요구는 상기 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청(invite)함 -;
    하드웨어 프로세서를 사용하여, 상기 복수의 사용자 중 한 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하는 단계 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -;
    상기 사용자 인증 정보에 기초하여 상기 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하는 단계; 및
    사용자 상호작용 없이, 상기 결정된 협력자 정보가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 상기 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 사용자 중 상기 사용자는 그들 각자의 미디어 디바이스를 사용하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 사용자 중 상기 사용자는 미디어 콘텐츠의 클립(clip)을 상기 방송된 미디어 콘텐츠 내로 삽입함으로써 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 사용자 중 상기 사용자는 편집 툴을 사용하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분을 편집함으로써 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 사용자 상호작용 없이, 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련된 기여자 메타데이터(contributor metadata)가 상기 협력자 정보를 자동으로 포함하게 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 창작자로부터 상기 협력자 정보를 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위한 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 협력자 정보를 상기 사용자가 상호작용한 상기 방송된 미디어 콘텐츠의 부분과 관련된 협력자 메타데이터 내로 삽입하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 협력자 정보는 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한 상기 사용자의 역할을 포함하고, 상기 방법은 상기 방송된 미디어 콘텐츠와의 상기 상호작용 및 상기 사용자의 상기 역할에 적어도 부분적으로 기초하여 수익 분배 정보(revenue share information)를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 협력자 정보는 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 상기 사용자에 의해 사용된 편집 툴을 포함하고, 상기 방법은
    상기 편집 툴에 기초하여 상기 사용자의 역할을 결정하는 단계; 및
    상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 상기 사용자에 의해 사용된 상기 편집 툴에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수익 분배 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한 상기 사용자를 식별하는 단계 - 상기 상호작용은 각자의 미디어 디바이스를 사용하여 사용자-발생 미디어 콘텐츠를 제공하는 것을 포함함 -;
    상기 식별된 사용자와 관련된 채널을 결정하는 단계; 및
    상기 채널에의 링크를 상기 방송된 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자-발생 미디어 콘텐츠와 관련시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 검증하는 메시지를 상기 사용자에게 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 메시지는 상기 결정된 수익 분배 정보를 포함하고 상기 메시지는 상기 사용자가 비디오 제공 서비스에 관한 사용자 인증 정보를 제공했고, 상기 사용자가 상기 비디오 제공 서비스 상의 상기 방송된 미디어 콘텐츠를 보고 있고, 상기 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였고, 상기 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠를 상기 비디오 제공 서비스에 업로드하지 않았다고 결정한 것에 응답하여 송신되는 방법.
  12. 미디어 콘텐츠와 관련된 협력자들을 결정하는 시스템으로서,
    콘텐츠 창작자로부터 미디어 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위한 요구를 수신하고 - 상기 요구는 상기 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청함 -;
    상기 복수의 사용자 중 한 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하고 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -;
    상기 사용자 인증 정보에 기초하여 상기 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하고;
    사용자 상호작용 없이, 상기 결정된 협력자 정보가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 상기 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하도록
    구성되는 하드웨어 프로세서
    를 포함하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 복수의 사용자 중 상기 사용자는 그들 각자의 미디어 디바이스를 사용하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 복수의 사용자 중 상기 사용자는 미디어 콘텐츠의 클립을 상기 방송된 미디어 콘텐츠 내로 삽입함으로써 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 복수의 사용자 중 상기 사용자는 편집 툴을 사용하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분을 편집함으로써 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 사용자 상호작용 없이, 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련된 기여자 메타데이터가 상기 협력자 정보를 자동으로 포함하게 하도록 더 구성되는 시스템.
  17. 제12항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 콘텐츠 창작자로부터 상기 협력자 정보를 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위한 표시를 수신하도록 더 구성되는 시스템.
  18. 제12항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 협력자 정보를 상기 사용자가 상호작용한 상기 방송된 미디어 콘텐츠의 부분과 관련된 협력자 메타데이터 내로 삽입하도록 더 구성되는 시스템.
  19. 제12항에 있어서, 상기 협력자 정보는 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한 상기 사용자의 역할을 포함하고, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 방송된 미디어 콘텐츠와의 상기 상호작용 및 상기 사용자의 상기 역할에 적어도 부분적으로 기초하여 수익 분배 정보를 결정하도록 더 구성되는 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 협력자 정보는 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 상기 사용자에 의해 사용된 편집 툴을 포함하고, 상기 하드웨어 프로세서는
    상기 편집 툴에 기초하여 상기 사용자의 역할을 결정하고;
    상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 상기 사용자에 의해 사용된 상기 편집 툴에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수익 분배 정보를 결정하도록 더 구성되는 시스템.
  21. 제12항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는
    상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용한 상기 사용자를 식별하고 - 상기 상호작용은 각자의 미디어 디바이스를 사용하여 사용자-발생 미디어 콘텐츠를 제공하는 것을 포함함 -;
    상기 식별된 사용자와 관련된 채널을 결정하고;
    상기 채널에의 링크를 상기 방송된 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자-발생 미디어 콘텐츠와 관련시키도록 더 구성되는 시스템.
  22. 제12항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 검증하는 메시지를 상기 사용자에게 송신하도록 더 구성되고, 상기 메시지는 상기 결정된 수익 분배 정보를 포함하고 상기 메시지는 상기 사용자가 비디오 제공 서비스에 관한 사용자 인증 정보를 제공했고, 상기 사용자는 상기 비디오 제공 서비스 상의 상기 방송된 미디어 콘텐츠를 보고 있고, 상기 사용자는 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였고, 상기 사용자는 상기 방송된 미디어 콘텐츠를 상기 비디오 제공 서비스에 업로드하지 않았다고 결정한 것에 응답하여 송신되는 시스템.
  23. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 미디어 콘텐츠와 관련된 협력자들을 결정하는 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    콘텐츠 창작자로부터 미디어 디바이스를 사용하여 방송된 미디어 콘텐츠의 제시를 개시하기 위한 요구를 수신하는 단계 - 상기 요구는 상기 방송된 미디어 콘텐츠에 참여할 복수의 사용자를 초청함 -;
    상기 복수의 사용자 중 한 사용자가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하였다는 것을 결정하는 단계 - 상기 사용자는 사용자 인증 정보를 제공한 것에 응답하여 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 것이 허용되었음 -;
    상기 사용자 인증 정보에 기초하여 상기 사용자와 관련된 협력자 정보를 결정하는 단계; 및
    사용자 상호작용 없이, 상기 결정된 협력자 정보가 상기 방송된 미디어 콘텐츠와 관련시키기 위해 상기 콘텐츠 창작자에게 자동으로 제시되게 하는 단계
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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