KR20170017643A - 콘텐츠 전송 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에 있어서, 휴대용 전자 장치에 있어서, 통신 인터페이스, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 획득된 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 네트워크를 통하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 1 전송 전력 기능으로 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 네트워크에 관련된 상황 정보를 판단하고, 상기 상황 정보가 지정된 조건에 해당하면, 상기 송신과 관련하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 2 전송 전력 기능으로 전이하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

콘텐츠 전송 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Contents transmission controlling method and electronic device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시 예들은 콘텐츠 전송을 제어하는 방법과 관련된다.
최근 들어, 스마트폰 등의 전자 장치를 활용하여 라이브 방송을 하는 사용자가 늘고 있는 추세이다. 전자 장치는 카메라 등을 통한 촬영 기능 및 촬영된 영상을 송신하는 통신 기능 등을 제공하여 사용자가 라이브 방송을 할 수 있도록 지원할 수 있다. 라이브 방송 시 전자 장치는 종단간 지연(end to end delay)을 최소화하기 위해 방송 종료 전까지 방송 서버로 인코딩된 비디오 패킷을 전송할 수 있다.
스마트폰 등과 같은 모바일(휴대용) 전자 장치의 경우 제한된 배터리 용량을 지원하고 있어, 데이터, 예를 들어 패킷을 장시간 전송하는 경우에는 소모 전류 증가 및/또는 발열 문제를 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 상황 정보(예: 발열 정보 또는 네트워크의 트래픽(traffic) 정보 등)를 기반으로 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어하는 콘텐츠 전송 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 휴대용 전자 장치는, 통신 인터페이스, 상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 획득된 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 네트워크를 통하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 1 전송 전력 기능으로 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 네트워크에 관련된 상황 정보를 판단하고, 상기 상황 정보가 지정된 조건에 해당하면, 상기 송신과 관련된 상기 휴대용 전자 장치의 제 2 전송 전력 기능으로 전이하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 휴대용 전자 장치에서, 콘텐츠 전송 제어 방법은, 상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작, 상기 휴대용 전자 장치 또는 통신 인터페이스를 기반으로 외부 전자 장치와 연결된 네트워크에 관련된 상황 정보를 수집하는 동작, 상기 상황 정보에 일부 기초하여, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어하는 동작, 및 상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 상황 정보(예: 발열 정보 또는 네트워크의 트래픽 정보 등)를 기반으로 전송 전력 기능을 제어함으로써, 전송 휴지 시간 동안에는 전류 소모량을 줄일 수 있다. 또한, 전자 장치는, 소모 전류에 의한 발열을 감소시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 제어와 관련된 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 제어와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 비트레이트 및 네트워크 비트레이트를 이용한 콘텐츠 전송 제어와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 전송 속도 측정과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 제어에 의한 버퍼 카운트를 도시한 그래프를 나타낸다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 제어와 관련된 전자 장치를 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(103)와 유/무선 통신으로 연결되어 외부 전자 장치(103)에게 데이터를 전송할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 오디오, 또는 비디오 등)를 외부 전자 장치(103)에 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 라이브 방송 서비스와 관련하여, 방송 서버인 외부 전자 장치(103)에게 방송 영상을 전송할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(101)는, 예를 들면, 상기 데이터를 지정된 크기로 분할한 패킷(packet) 단위로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상황 정보(예: 발열 정보 또는 외부 전자 장치(103)와 연결된 네트워크의 트래픽 정보 등)를 기반으로 전송 전력 기능을 설정할 수 있다. 상기 전송 전력 기능은 전자 장치(101)의 데이터 전송과 관련하여 데이터 전송 시간, 전송 휴지 시간, 및 추가 전송 시간 등을 설정하는 기능 또는 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 설정하는 기능 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 발열 정보에 기반하여 전자 장치(101)의 내부 온도가 지정된 크기 이상일 경우, 전송 휴지 시간을 늘려 데이터 전송에 의한 전류 소모량을 줄일 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 소모 전류에 의한 발열을 감소시킬 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 내부 온도가 지정된 크기 이상일 경우, 송신기의 공급 전력 레벨을 낮춤으로써, 데이터 전송에 의한 전류 소모량을 줄일 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 네트워크의 트래픽이 증가하는 경우, 데이터 전송의 실효성 및 유효성을 확보하기 위해 전송 휴지 시간을 줄이거나 또는 송신기의 공급 전력 레벨을 높일 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(103)로 패킷을 전송할 시에 지정된 시간 간격으로 패킷 전송을 중지할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 일정 시간 동안 패킷을 전송한 후에 송신 버퍼에 전송될 데이터가 지정된 크기 미만으로 존재하는 상태가 되면, 일정 시간 동안 패킷 전송을 중지할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)는 패킷 전송으로 인한 전류 소모량을 줄일 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는, 예를 들면, 소모 전류에 의한 발열도 감소시킬 수 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 콘텐츠 분석 모듈(110), 발열 상태 판단 모듈(120), 전송 속도 측정 모듈(130), 네트워크 상태 판단 모듈(140), 및 전송 제어 모듈(150)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성은 패킷 전송 제어와 관련된 주요 구성만을 나타낸 것이다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상술한 구성 요소 이외에 적어도 하나의 구성 요소를 더 포함할 수 있으며, 어떤 실시 예에서는, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략될 수도 있다.
콘텐츠 분석 모듈(110)은, 예를 들면, 외부 전자 장치(103)로 전송할 콘텐츠(예: 멀티미디어 데이터)를 분석하는 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 분석 모듈(110)은 상기 콘텐츠에서 비트레이트(bitrate)(또는, 단위 시간당 데이터 처리량(또는 전송량))를 추출할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 분석 모듈(110)은 라이브 방송과 관련하여 촬영한 영상의 비트레이트를 추출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)는 전송할 콘텐츠의 품질(예: 음질, 또는 화질 등)을 판단할 수 있게 된다. 이와 관련하여, 상기 콘텐츠의 비트레이트는 상기 콘텐츠를 인코딩할 때 사용되는 데이터의 양을 나타낼 수 있다. 따라서, 상기 콘텐츠의 비트레이트가 기설정된 비트레이트보다 상대적으로 크게 설정되면, 상기 콘텐츠의 품질은 좋아지나 인코딩 후의 용량은 커질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 분석 모듈(110)은 상기 콘텐츠의 복잡도를 분석할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 분석 모듈(110)은 상기 콘텐츠에 포함된 표시 객체들의 종류, 개수, 또는 움직임 등을 분석할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 분석 모듈(110)은 상기 콘텐츠에 포함된 표시 객체의 종류가 다양하거나, 개수가 많거나, 또는 움직임이 많은 경우, 복잡도를 높게 설정할 수 있다. 또한, 콘텐츠 분석 모듈(110)은 움직임이 적은 영상(예: 영상에 포함된 표시 객체들이 고정된 사물이거나 또는 일정 범위 이상의 좌표 변경을 하지 않는 영상)인 경우, 복잡도를 낮게 설정할 수 있다.
발열 상태 판단 모듈(120)은 전자 장치(101)의 발열 상태를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 발열 상태 판단 모듈(120)은 온도 센서를 기반으로 발열 정보를 측정할 수 있다. 상기 온도 센서는 전자 장치(101)의 배터리(battery)와 인접하게 배치되거나, 데이터 통신과 관련된 통신 프로세서(또는 통신 칩) 등과 인접하게 배치될 수도 있다.
전송 속도 측정 모듈(130)은, 예를 들면, 외부 전자 장치(103)와 연결된 통신 네트워크의 전송 속도를 측정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전송 속도 측정 모듈(130)은 일정 시간 동안 패킷을 전송한 후, 상기 시간 동안 전송된 패킷량을 확인하여 네트워크 비트레이트를 산출할 수 있다. 예컨대, 전송 속도 측정 모듈(130)은 상기 전송된 패킷량을 상기 시간으로 나누어 상기 네트워크 비트레이트로 지정할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전송 속도 측정 모듈(130)은 패킷 왕복 시간(round trip time, RTT)을 측정하여 네트워크의 전송 속도를 측정할 수도 있다. 예컨대, 전송 속도 측정 모듈(130)은 특정 패킷을 외부 전자 장치(103)에 전송하고, 외부 전자 장치(103)로부터 상기 패킷의 수신에 대응하는 응답 패킷(예: ACK(acknowledge) packet)을 수신하는 시간을 측정할 수도 있다. 그러나, 패킷 왕복 시간의 경우, 외부 전자 장치(103)에서의 연산 또는 제어 등에 의한 지연 시간이 포함될 수 있다. 따라서, 전술한 바와 같이, 전송 속도 측정 모듈(130)은, 예를 들면, 일정 시간 동안 전송한 패킷량을 기반으로 전송 속도를 측정할 수 있다.
네트워크 상태 판단 모듈(140)은 외부 전자 장치(103)와 연결된 통신 네트워크의 상태를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 네트워크 상태 판단 모듈(140)은 전송 속도 측정 모듈(130)을 통해 측정된 네트워크의 전송 속도를 기반으로 네트워크의 상태를 판단할 수 있다. 예컨대, 네트워크 상태 판단 모듈(140)은 상기 전송 속도가 지정된 크기 미만인 경우, 네트워크의 트래픽이 많음을 판단할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 네트워크 상태 판단 모듈(140)은 상기 네트워크를 관리하는 서버로부터 수신된 네트워크 정보를 기반으로 네트워크의 상태를 판단할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 네트워크 상태 판단 모듈(140)은 전자 장치(101)에 네트워크 서비스를 제공하는 서비스 제공자 또는 기지국 등으로부터 네트워크 핸드 오버(hand over) 등의 정보를 수신하여 네트워크의 상태를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 네트워크 상태 판단 모듈(140)은 라이브 방송 서비스와 관련하여, 전자 장치(101)가 개설한 방송의 시청자 수가 폭주하여 복수의 외부 전자 장치(103)로 데이터 전송이 늘어나는 경우, 네트워크의 트래픽이 많음을 판단할 수 있다.
전송 제어 모듈(150)은, 예를 들면, 패킷 전송 제어를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 추출한 상기 콘텐츠의 비트레이트와 측정한 상기 네트워크 비트레이트를 기반으로 패킷 전송 제어를 수행할 수 있다. 예컨대, 전송 제어 모듈(150)는 상기 콘텐츠의 비트레이트 대비 상기 네트워크 비트레이트를 산출하고, 상기 산출된 비율 값을 기반으로 패킷 전송의 휴지 시간 및/또는 추가 전송 시간을 설정할 수 있다. 상기 콘텐츠의 비트레이트 대비 상기 네트워크 비트레이트를 산출한 값은, 예를 들면, 상기 콘텐츠를 출력할 수 있는 최소한의 데이터를 상기 네트워크를 통해 얼마나 빨리 전송할 수 있는가를 나타내는 지표가 될 수 있다. 따라서, 상기 산출된 비율 값이 높을수록, 지정된 시간 안에 전송할 수 있는 데이터의 양이 많음을 나타낼 수 있다.
이와 관련하여, 상기 전송 휴지 시간은, 예를 들면, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(103)로의 패킷 전송을 일시 중지하는 시간으로서, 전자 장치(101)는 상기 전송 휴지 시간 동안 전류 소모량을 줄일 수 있다. 따라서, 전송 제어 모듈(150)은 상기 콘텐츠의 비트레이트 대비 상기 네트워크 비트레이트를 산출한 비율 값이 지정된 값(예: 2배)을 초과하는 경우 상기 전송 휴지 시간을 설정하여 패킷 전송을 일시 중지하도록 제어할 수 있다. 또한, 전송 제어 모듈(150)은 상기 비율 값이 높을수록 상기 전송 휴지 시간을 길게 설정하거나, 또는 상기 전송 휴지 시간을 자주 갖도록 패킷 전송 시간 또는 상기 추가 전송 시간을 짧게 설정할 수도 있다.
상기 추가 전송 시간은, 예를 들면, 외부 전자 장치(103)와의 통신 네트워크 안정성을 보장하기 위한 완충 시간으로서, 상기 콘텐츠의 비트레이트 대비 상기 네트워크 비트레이트를 산출한 비율 값이 상대적으로 높으면, 좀 더 작게 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 상기 비율 값이 지정된 값(예: 2배) 미만인 경우 상기 추가 전송 시간을 설정하지 않을 수 있다. 예컨대, 전송 제어 모듈(150)은 상기 비율 값이 지정된 값 미만인 경우, 전계가 약전계로 빠질 확률이 높은 불안정한 상태이기 때문에 패킷 전송을 유지하고 휴지기에 들어가지 않도록 상기 추가 전송 시간 및/또는 상기 전송 휴지 시간을 설정하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 설정한 상기 전송 휴지 시간 및/또는 추가 전송 시간에 따라 패킷을 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 상기 전송 휴지 시간 및/또는 추가 전송 시간을 지정된 시간 간격으로 순차적으로 배치하여, 그에 대응하여 패킷 전송 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 전송 제어 모듈(150)은 상기 전송 휴지 시간 동안에는 패킷 전송을 중지할 수 있다. 또한, 전송 제어 모듈(150)은 상기 전송 휴지 시간이 지나면 패킷 전송을 재개할 수 있다. 그리고, 전송 제어 모듈(150)은 패킷 전송을 일정 시간 지속한 후에도 상기 추가 전송 시간 동안 패킷 전송을 유지할 수 있다. 마찬가지로, 상기 추가 전송 시간이 지나면, 전송 제어 모듈(150)은 상기 전송 휴지 시간 동안 패킷 전송을 중지할 수 있다. 상술한 동작을 반복하면서, 전송 제어 모듈(150)은 콘텐츠 실행에 이상 동작을 일으키지 않도록 패킷들을 외부 전자 장치(103)로 전송할 수 있으며, 소모 전류를 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 발열 상태 판단 모듈(120)을 통해 판단된 전자 장치(101)의 발열 상태에 따라 전송 전력 기능을 다르게 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 상기 발열 상태가 지정된 크기의 온도를 초과하는 경우, 전송 휴지 시간을 증가시키거나 송신기의 공급 전력 레벨을 감소시킬 수 있다. 또는, 전송 제어 모듈(150)은 상기 발열 상태가 지정된 크기의 온도를 초과하지 않는 경우, 전송 휴지 시간을 감소시키거나 송신기의 공급 전력 레벨을 증가시킬 수 있다. 이와 관련하여, 상기 전송 전력 기능은 제 1 전송 전력 기능(또는 고전력 기능) 또는 제 2 전송 전력 기능(또는 저전력 기능) 등을 포함할 수 있다. 상기 제 1 전송 전력 기능은 데이터의 전송 휴지 시간이 없거나 또는 짧게 설정될 수 있다. 또는, 상기 제 1 전송 전력 기능은 송신기의 공급 전력 레벨이 높게 설정될 수 있다. 상기 제 2 전송 전력 기능은 상기 제 1 전송 전력 기능보다 상대적으로 전송 휴지 시간이 길게 설정될 수 있다. 또는, 상기 제 2 전송 전력 기능은 상기 제 1 전송 전력 기능보다 상대적으로 송신기의 공급 전력 레벨이 낮게 설정될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전송 전력 기능은 상술한 기능들 이외에도 보다 다양한 조합으로 설정된 기능들을 더 포함할 수도 있다. 예컨대, 상기 전송 전력 기능은 상기 제 2 전송 전력 기능보다 상대적으로 전송 휴지 시간이 길게 설정되거나 송신기의 공급 전력 레벨이 낮게 설정되는 제 3 전송 전력 기능을 더 포함할 수도 있다. 또한, 상기 저전력 기능은, 예를 들면, 전자 장치(101)에 잔여하는 전력이, 전자 장치(101)에 기 설정된 기준 전력 값보다 낮은 전력인 경우, 수행될 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(101)에 기능적으로 연결된 배터리(예: 도 7의 배터리(796))가 지정된 값 이하(또는, 미만)의 잔여 전력을 가지는 경우, 또는 상기 배터리의 잔여 전력이 전체 전력의 15% 이내인 경우, 상기 저전력 기능이 수행될 수 있다. 또한, 상기 저전력 기능은, 예를 들면, 전자 장치(101)가 무전력 상태(예: 잔여 전력이 실질적으로 제로값('0' 또는 '0'%)인 경우, 또는 상기 배터리가 탈거되는 경우 등)에 있는 경우에도 수행될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 네트워크 상태 판단 모듈(140)을 통해 판단된 네트워크의 상태에 따라 전송 전력 기능을 다르게 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전송 제어 모듈(150)은 네트워크의 트래픽이 증가하여 네트워크 전송 속도가 지정된 크기를 초과하지 못하는 경우, 전송 휴지 시간을 감소시키거나 송신기의 공급 전력 레벨을 증가시킬 수 있다. 또는, 전송 제어 모듈(150)은 네트워크의 트래픽이 감소하여 네트워크 전송 속도가 지정된 크기를 초과하는 경우, 전송 휴지 시간을 증가시키거나 송신기의 공급 전력 레벨을 감소시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 전송 전력 기능은 상기 발열 상태가 양호(지정된 온도 이하인 경우)하거나, 상기 네트워크의 상태가 불량(네트워크 전송 속도가 지정된 크기 이하인 경우)한 경우에 설정될 수 있다. 또한, 상기 제 2 전송 전력 기능은 상기 발열 상태가 불량(지정된 온도를 초과하는 경우)하거나, 상기 네트워크의 상태가 양호(네트워크 전송 속도가 지정된 크기를 초과하는 경우)한 경우에 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 배터리(battery)(미도시) 잔여량을 측정하는 배터리 잔여량 측정 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 상기 배터리 잔여량 측정 모듈을 기반으로 측정된 배터리 잔여량이 지정된 크기 이하인 경우, 전자 장치(101)는 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 전송 휴지 시간을 늘리거나 송신기의 공급 전력 레벨을 낮춰 배터리 소모량을 줄일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 환경의 밝기 정도를 측정하는 밝기 측정 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 밝기 측정 모듈은 조도 센서 등을 포함할 수 있으며, 상기 조도 센서를 통해 전자 장치(101)의 외부로부터 들어오는 빛의 양을 측정하고, 상기 측정된 빛의 양에 따라 외부 환경의 밝기를 측정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 환경의 밝기 정도가 낮아 상대적으로 어두운 환경에서는, 상기 콘텐츠의 화질을 낮출 수 있다. 상기 콘텐츠의 화질이 낮아지는 것은 상기 콘텐츠의 비트레이트가 기설정된 비트레이트보다 상대적으로 커진다는 것을 나타낼 수 있으며, 이에 따라, 전자 장치(101)는 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 콘텐츠의 화질을 조정하는 콘텐츠 화질 변경 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 화질 변경 모듈은 상기 배터리의 잔여량에 따라 상기 콘텐츠의 화질을 조정할 수도 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠 화질 변경 모듈은 상기 콘텐츠의 비트레이트를 조정하여 상기 콘텐츠의 화질을 조정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 화질 변경 모듈은 상기 배터리의 잔여량이 지정된 수치 이하인 경우, 상기 콘텐츠의 화질을 낮출 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 화질 변경 모듈은 상기 발열 상태에 따라 상기 콘텐츠의 화질을 조정할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 화질 변경 모듈은 상기 발열 상태가 지정된 크기의 온도를 초과하는 경우, 상기 콘텐츠의 화질을 낮출 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 상기 콘텐츠의 복잡도에 따라 전송 전력 기능을 다르게 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 콘텐츠 분석 모듈(110)을 통해 분석된 상기 콘텐츠의 복잡도를 기반으로 전송 전력 기능을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠의 복잡도가 낮은 경우, 전자 장치(101)는 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 외부 전자 장치(103)와 능동적인 정보(예: 네트워크 트래픽 관련 정보, 전자 장치(101)의 상태 정보 등) 교환을 통해 전송 전력 기능을 다르게 설정할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(103)에게 전자 장치(101)의 상태 정보를 전달하여, 외부 전자 장치(103)와 연결 중인 통신 상태를 유지하도록 요청하거나, 전자 장치(101)에게 할당된 시간을 늘릴 수 있도록 요청할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 전송 전력 기능을 상기 제 1 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(103)로부터 네트워크 트래픽 관련 정보 등을 수신하여, 외부 전자 장치(103)의 상태를 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(103)의 상태에 따라, 전송 전력 기능을 조정하여 패킷 전송 속도를 조정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)와 페어링(pairing)되어 동작할 수 있는 제 2의 전자 장치(미도시)(액션 캠(action cam), 글래스(glass), 또는 웨어러블(wearable) 장치 등)가 전자 장치(101)와 연결된 경우, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 상기 연결 상태에 따라 전송 전력 기능을 다르게 설정할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자가 상기 제 2 전자 장치를 통해 촬영된 영상을 기반으로 라이브 방송을 하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 연결을 통한 데이터 전송률에 기반하여 전송 전력 기능을 설정할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 2 전자 장치로부터 촬영된 영상을 수신하는 속도가 외부 전자 장치(103)로 상기 영상을 전송하는 속도에 비해 상대적으로 느린 경우, 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는, 전송 전력 기능을 설정함에 있어서, 추가적인 정보를 더 이용할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(101)는, 복수 개의 정보를 이용하여 상기 전송 전력 기능을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(101)는, 네트워크의 핸드오버(hand over) 정보 및 배터리의 잔여량을 이용하여, 전송 전력 기능을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는, 상기 전송 전력 기능 중 하나만을 설정할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 데이터 전송 시간, 전송 휴지 시간, 또는 추가 전송 시간 중 하나만을 설정할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전송 휴지 시간을 늘리고 추가 전송 시간을 유지할 수 있다. 또한, 다른 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 전송 휴지 시간을 유지하고 추가 전송 시간을 줄일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 송신기의 공급 전력 레벨만을 설정할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 전송 휴지 시간 또는 추가 전송 시간 등을 설정하지 않고, 송신기의 공급 전력 레벨만을 설정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 상기 전송 전력 기능을 변경할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 발열 정보 또는 외부 전자 장치(103)와 연결된 네트워크의 트래픽 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 전송 전력 기능을 제 1 전송 전력 기능에서 제 2 전송 전력 기능으로 변경하거나, 또는 제 2 전송 전력 기능에서 제 1 전송 전력 기능으로 변경할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 발열 상태가 지정된 온도를 초과하다가 상기 지정된 온도 이하로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 발열 상태가 상기 지정된 온도 이하에서 상기 지정된 온도를 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 상기 데이터의 전송 시간, 전송 휴지 시간, 또는 추가 전송 시간 등을 상기 전송 전력 기능에 따라 다르게 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제 1 전송 전력 기능에서는 제 1 전송 휴지 시간 동안 데이터의 전송을 중지하도록 제어할 수 있으며, 상기 제 2 전송 전력 기능에서는 제 2 전송 휴지 시간 동안 데이터의 전송을 중지하도록 제어할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 상기 전송 휴지 시간을 세분하여 휴지기의 횟수를 늘릴 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 1 전송 전력 기능에서는 제 1 횟수만큼 휴지기를 갖도록 제어할 수 있으며, 상기 제 2 전송 전력 기능에서는 제 2 횟수만큼 휴지기를 갖도록 제어할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 상기 전송 전력 기능에 따라 전자 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 구성요소(예: 하드웨어 모듈(또는 하드웨어 컴포넌트(component)) 또는 소프트웨어 모듈(예: 운영 체제(operating system(OS))(또는 플랫폼(platform)), 또는 어플리케이션 프로그램(application program)(또는 어플리케이션) 등))의 동작 기능을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제 2 전송 전력 기능에서는 상기 구성요소의 전체 또는 일부를 특정 동작 기능(예: 절전 기능)으로 변경할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 2 전송 전력 기능에서는 특정 하드웨어 컴포넌트(예: 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), 통신 모듈(예: RF 모듈), 또는 디스플레이 등)를 특정 동작 기능(예: 저전력 기능)으로 변경할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 전송 제어 모듈(150))는 지정된 사용자 입력 또는 지정된 프로그램 루틴(routine)에 따라 상기 전송 전력 기능을 변경할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 화면(예: 메뉴 화면)에 출력된 특정 객체(예: 알림 바(notification bar))에 대한 사용자 입력에 대응하여 상기 전송 전력 기능을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 알림 바에 포함된 전송 전력 기능 선택 버튼을 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 상기 선택된 전송 전력 기능으로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 전송 전력 기능이 상기 제 2 전송 전력 기능으로 전환되면, 상기 운영 체제를 특정 동작 기능(예: 절전 기능)으로 동작하도록 제어할 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 특정 어플리케이션(예: 전력 관리 어플리케이션)의 실행 중 상기 어플리케이션에 포함된 프로그램 루틴에 따라 상기 운영 체제 또는 상기 하드웨어 컴포넌트 등에 특정 동작 기능(예: 절전 기능)과 관련된 명령을 전달할 수도 있다.
외부 전자 장치(103)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 유/무선 통신으로 연결되어 데이터를 수신할 수 있는 장치일 수 있다. 외부 전자 장치(103)은 전자 장치(101)와 동일한 또는 유사한 구성을 갖는 장치, 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(103)는 서버일 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(103)는 라이브 방송 서비스를 지원하는 방송 서버일 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 외부 전자 장치(103)는 타사용자의 전자 장치일 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(103)는 전자 장치(101)와 P2P(peer to peer)로 연결된 수신측 단말일 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(103)는 전자 장치(101)로부터 패킷을 수신할 수 있는 통신 기능뿐만 아니라 수신된 패킷들에 대응하는 콘텐츠를 실행할 수 있는 출력 기능 등을 수행할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 네트워크의 핸드오버(hand over) 정보를 통해 통신 혼잡 지역으로 이동하는 것을 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(103)가 네트워크 서비스 제공자(network service provider) 또는 기지국 등일 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(103)는 외부 전자 장치(103)의 서비스 영역에 위치하는 전자 장치(101)에게 상기 핸드 오버 정보를 기반으로 판단된 네트워크 혼잡 예측 정보를 전달할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 네트워크 혼잡 예측 정보를 기반으로 전송 전력 기능을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 혼잡도가 높은 지역에서 낮은 지역으로 이동하는 경우, 상기 전송 전력 기능을 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자가 라이브 방송 서비스를 이용하는 경우, 상기 방송의 시청자(또는 접속자) 수에 따라 상기 전송 전력 기능을 설정할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(103)는 라이브 방송 서비스를 지원하는 방송 서버일 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(103)는 상기 방송의 시청자 수 등을 전자 장치(101)에게 전달할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 시청자 수가 급증하는 경우, 상기 방송 서버의 트래픽이 폭주할 수 있으므로 상기 전송 전력 기능을 상기 제 1 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 휴대용 전자 장치는 통신 인터페이스, 상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 획득된 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 네트워크를 통하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 1 전송 전력 기능으로 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 네트워크에 관련된 상황 정보를 판단하고, 상기 상황 정보가 지정된 조건에 해당하면, 상기 송신과 관련하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 2 전송 전력 기능으로 전이하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 상황 정보는 상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보 또는 상기 네트워크의 트래픽 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 상황 정보에 기초하여 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 상기 제 1 전송 전력 기능 또는 상기 제 2 전송 전력 기능 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 멀티디미어 데이터의 적어도 일부를 획득하기 위한 적어도 하나의 카메라를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치로부터 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 상기 다른 외부 전자 장치로부터 수신하기 위한 상기 통신 인터페이스와 다른(another) 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정은 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간, 또는 상기 멀티미디어 데이터의 추가 전송 시간 중 적어도 하나를 설정하는 기능을 포함하고, 상기 전송 전력 설정은 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 설정하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 지정된 값 이하이면, 제 1 길이 또는 제 1 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 1 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 1 전송 전력 기능으로 설정하고, 상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 상기 지정된 값을 초과하면, 제 2 길이 또는 제 2 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 2 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경하고, 상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 기반으로 상기 제 1 전송 전력 기능 또는 상기 제 2 전송 전력 기능 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 지정된 크기 이하이면, 제 1 길이 또는 제 1 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 1 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 1 전송 전력 기능으로 설정하고, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하면, 제 2 길이 또는 제 2 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 2 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경하고, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경하도록 설정될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 패킷 전송 제어와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 동작 210에서, 외부 전자 장치(예: 도 1의 외부 전자 장치(103))로 전송할 멀티미디어 데이터를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 라이브 방송 서비스와 같이, 기능적으로 연결된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 영상을 멀티미디어 데이터로 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 상기 외부 전자 장치와 다른 제 2 외부 전자 장치로부터 획득할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 페어링(pairing)되어 동작할 수 있는 상기 제 2 외부 전자 장치로부터 상기 멀티미디어 데이터를 획득할 수도 있다. 상기 제 2 외부 전자 장치는 예컨대, 액션 캠, 글래스, 또는 웨어러블 장치 등을 포함할 수 있다.
동작 230에서, 전자 장치는 상기 전자 장치의 발열 정보 또는 상기 외부 전자 장치와 연결된 네트워크의 트래픽 정보를 수집할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 온도 센서를 기반으로 상기 발열 정보를 수집할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 배터리와 인접하게 배치되거나, 데이터 통신과 관련된 통신 프로세서(또는 통신 칩) 등과 인접하게 배치되는 상기 온도 센서를 기반으로 전자 장치의 발열량을 측정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 일정 시간 동안 전송된 패킷량을 확인하여 상기 트래픽 정보를 수집할 수 있다. 또는, 전자 장치는 상기 네트워크를 관리하는 서버(예: 네트워크 서비스 제공자 또는 기지국 등)로부터 상기 네트워크의 정보(예: 핸드 오버 정보)를 수집하고, 상기 네트워크의 정보를 기반으로 상기 트래픽 정보를 수집할 수도 있다.
동작 250에서, 전자 장치는 전송 전력 기능을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 데이터의 전송 시간, 전송 휴지 시간, 또는 추가 전송 시간 등을 설정할 수 있다. 또는, 전자 장치는 상기 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 발열 정보가 지정된 값 이하이면, 상기 전송 휴지 시간을 지정된 시간 이상으로 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 송신기의 공급 전력 레벨을 높일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 발열 정보가 지정된 값을 초과하면, 상기 전송 휴지 시간을 상기 지정된 시간 미만으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치는 상기 전송 휴지 시간을 세분하여 전송 휴지기의 횟수를 늘릴 수도 있다. 또한, 전자 장치는 상기 송신기의 공급 전력 레벨을 낮출 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 트래픽의 혼잡도가 지정된 크기를 초과하면, 상기 전송 휴지 시간을 줄일 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 송신기의 공급 전력 레벨을 높일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 트래픽의 혼잡도가 지정된 크기 이하이면, 상기 전송 휴지 시간을 늘릴 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 송신기의 공급 전력 레벨을 낮출 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 전송 시간 설정 또는 상기 송신기의 공급 전력 레벨 설정 등을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 발열 정보가 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 전송 휴지 시간을 기설정된 시간보다 상대적으로 길게 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 송신기의 공급 전력 레벨을 기설정된 레벨보다 상대적으로 낮은 레벨로 변경할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 발열 정보가 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 전송 휴지 시간을 기설정된 시간보다 상대적으로 짧게 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 송신기의 공급 전력 레벨을 기설정된 레벨보다 상대적으로 높은 레벨로 변경할 수 있다.
동작 270에서, 전자 장치는 상기 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 동작 250에서 설정된 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 전송 휴지 시간에는 상기 멀티미디어 데이터의 전송을 일시 중지할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 비트레이트 및 네트워크 비트레이트를 이용한 콘텐츠 전송 제어와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 동작 310에서, 외부 전자 장치(예: 도 1의 외부 전자 장치(103))와 연결된 네트워크의 전송 속도를 측정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치로 일정 시간 동안 패킷을 전송하고, 상기 시간 및 전송된 패킷량을 기반으로 네트워크 비트레이트를 산출할 수 있다. 또한, 전자 장치는 외부 전자 장치로 전송할 콘텐츠(예: 멀티미디어 데이터)의 비트레이트(또는, 단위 시간당 데이터 처리량(또는 전송량))를 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 콘텐츠의 메타 정보(또는 헤더 정보)에 포함된 상기 콘텐츠의 비트레이트를 추출할 수 있다.
동작 320에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 네트워크 비트레이트 및 상기 콘텐츠 비트레이트를 기반으로 패킷의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전송 휴지 시간 및 추가 전송 시간을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 콘텐츠 비트레이트 대비 상기 네트워크 비트레이트를 산출하고, 상기 산출된 비율 값에 따라서 상기 전송 휴지 시간 및 상기 추가 전송 시간을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비율 값이 지정된 값(예: 2배) 미만인 경우, 전자 장치는 상기 전송 휴지 시간 또는 상기 추가 전송 시간을 설정하지 않을 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 패킷 전송을 휴지기 없이 연속적으로 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 동작 310 및 동작 320을 일정 시간 간격으로 수행할 수도 있다. 이를 통해, 전자 장치는 네트워크 상태를 상기 시간 간격으로 판단하여 상기 전송 휴지 시간 및 상기 추가 전송 시간을 설정하여, 패킷 전송을 제어할 수 있다.
동작 330에서, 전자 장치는, 예를 들면, 외부 전자 장치로 패킷을 전송할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 전송될 콘텐츠가 저장된 버퍼(예: 송신 버퍼)에서 데이터를 패킷 단위로 분할하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 동작 340에서, 전자 장치는 상기 버퍼에 남은 데이터량을 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 외부 전자 장치로 전송할 데이터가 얼마나 남았는지를 확인할 수 있다.
동작 350에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 버퍼에 남은 데이터량이 지정된 크기(예: 임계값(threshold))를 초과하는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 지정된 크기를 제로값으로 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 버퍼가 현재 비어있는지를 판단할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치는 상기 지정된 크기를 외부 전자 장치로 송신할 콘텐츠의 비트레이트에 일정 시간을 곱한 값으로 지정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 남은 데이터량이 지정된 크기를 초과하는 경우, 전자 장치는 동작 330으로 리턴할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 버퍼에 남아 있는 데이터에 대응하는 패킷을 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치는 동작 330 내지 동작 350을 반복적으로 수행하여 상기 버퍼에 남은 데이터가 상기 지정된 크기를 초과하지 않을 때까지 패킷을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 남은 데이터량이 지정된 크기를 초과하지 않는 경우, 동작 360에서, 전자 장치는 상기 추가 전송 시간 동안 패킷을 추가로 전송할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 네트워크의 안정성을 보장하기 위해 상기 추가 전송 시간 동안 패킷을 전송하도록 제어할 수 이다.
동작 370에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 전송 휴지 시간 동안 패킷 전송을 중지할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 전송 휴지 시간 동안 상기 송신 버퍼에 데이터를 저장하기만 하고 외부 전자 장치로 전송하지 않을 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는 상기 전송 휴지 시간 동안 전류 소모를 줄일 수 있다.
동작 380에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 콘텐츠에 대한 전송 종료 요청이 발생했는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 콘텐츠의 전송이 완료되는 경우, 전송 종료 요청에 따라 패킷 전송을 종료할 수 있다. 또는, 라이브 방송 서비스와 같이 상기 콘텐츠가 지속적으로 촬영되는 영상인 경우, 전자 장치는 상기 방송 서비스의 종료 시 전송 종료 요청을 받아 패킷 전송을 종료할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠에 대한 전송 종료 요청이 발생하지 않은 경우, 전자 장치는, 예를 들면, 동작 330으로 리턴하여 패킷 전송을 재개할 수 있다. 또는, 전자 장치는, 예를 들면, 동작 310으로 리턴하여 외부 전자 장치와 연결된 네트워크의 전송 속도를 재측정할 수도 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 예를 들면, 가변적인 네트워크의 전송 속도에 적응적으로 대응하여 상기 전송 휴지 시간 및 상기 추가 전송 시간을 설정하고, 상기 설정된 시간을 기반으로 패킷 전송을 제어할 수 있다.
도시된 도면에서는, 전자 장치가 동작 380과 같이, 전송 종료 요청을 판단하는 동작을 상기 전송 휴지 시간 동안 패킷 전송을 중지하는 동작 이후에 수행한 형태를 나타내지만, 실질적으로는 상기 전송 종료 요청은 네트워크 접속 종료, 방송 서비스 종료, 또는 전자 장치의 종료 등 다양한 형태의 입력 신호로 수신될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 입력 신호를 인터럽트(interrupt) 방식으로 수신할 수 있으며, 이 경우 동작 380과 동일한 또는 유사한 동작을 상술한 패킷 전송 제어와 관련된 동작 루틴 수행 중 어느 때라도 수행하여 패킷 전송을 종료하도록 제어할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 전송 속도 측정과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 외부 전자 장치(103))와 연결된 네트워크의 전송 속도 측정 요청에 대응하여, 동작 410에서, 일정 시간 동안 패킷을 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치로 전송될 콘텐츠를 일정 크기로 분할한 적어도 하나의 패킷을 상기 일정 시간 동안 전송할 수 있다.
동작 430에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 일정 시간 동안 전송된 패킷량(또는 패킷의 개수)을 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치는 전송된 패킷량과 상기 패킷의 크기를 곱하여 상기 일정 시간 동안 전송된 데이터량을 산출할 수도 있다.
동작 450에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 네트워크의 비트레이트를 산출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 전송된 데이터량을 상기 일정 시간으로 나누어 상기 네트워크 비트레이트를 산출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는 상기 네트워크를 통해 연결된 외부 전자 장치에게 지정된 시간 동안 전송할 수 있는 패킷의 개수를 판단할 수 있다.
동작 470에서, 전자 장치는, 예를 들면, 외부 전자 장치로 전송할 콘텐츠(예: 멀티미디어 데이터)의 비트레이트(또는, 단위 시간당 데이터 처리량(또는 전송량))를 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 콘텐츠의 메타 정보에서 상기 비트레이트를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 라이브 방송 서비스와 같이, 외부 입력(예: 사용자 입력)에 의해 송출하려는 영상의 비트레이트가 지정되는 경우, 동작 470의 수행을 생략하고, 상기 지정된 비트레이트를 사용할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 네트워크의 비트레이트를 산출하기 위한 동작들(동작 410 내지 동작 450)의 수행 이전에 또는 수행과 동시에 동작 470을 수행할 수도 있다.
동작 490에서, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 콘텐츠의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출할 수 있다. 상기 산출된 비율 값은 상기 콘텐츠를 출력할 수 있는 최소한의 데이터를 상기 네트워크를 통해 얼마나 빨리 전송할 수 있는가를 나타내는 지표로 사용될 수 있다. 따라서, 전자 장치는 상기 산출된 비율 값을 기반으로 네트워크 전송 속도를 판단할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 휴대용 전자 장치에서, 콘텐츠 전송 제어 방법은 상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작, 상기 휴대용 전자 장치 또는 통신 인터페이스를 기반으로 외부 전자 장치와 연결된 네트워크에 관련된 상황 정보를 수집하는 동작, 상기 상황 정보에 일부 기초하여, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어하는 동작, 및 상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작은, 상기 외부 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치로부터 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전송 전력 기능을 제어하는 동작은, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간, 또는 상기 멀티미디어 데이터의 추가 전송 시간 중 적어도 하나를 설정하는 동작, 또는 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 설정하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트를 추출하는 동작, 상기 네트워크의 전송 속도를 측정하는 동작, 상기 네트워크의 전송 속도 측정 결과에 기초하여 상기 네트워크의 비트레이트를 산출하는 동작, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출하는 동작, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 기반으로 상기 전송 전력 기능을 제어하는 동작, 및 상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작은, 상기 멀티미디어 데이터의 전송과 관련된 버퍼에 남은 데이터량이 지정된 크기 이하가 되는 제 1 시간까지 지속적으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작은, 상기 제 1 시간 이후 지정된 제 2 시간 동안 상기 멀티미디어 데이터를 더 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 시간 또는 상기 제 2 시간이 도래하기 전에 상기 네트워크의 전송 속도를 재측정하는 동작, 상기 네트워크의 전송 속도를 재측정한 결과에 기초하여 상기 네트워크의 비트레이트를 재산출하는 동작, 및 상기 네트워크의 비트레이트를 재산출한 결과에 기초하여 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 재산출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 시간 동안 상기 멀티미디어 데이터를 더 전송하는 동작은, 상기 제 2 시간 동안 상기 버퍼에 남은 데이터량이 상기 지정된 크기를 초과하는 경우, 상기 네트워크의 전송 속도를 재측정하는 동작, 상기 네트워크의 전송 속도를 재측정한 결과에 기초하여 상기 네트워크의 비트레이트를 재산출하는 동작, 및 상기 네트워크의 비트레이트를 재산출한 결과에 기초하여 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 재산출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전송 전력 기능을 제어하는 동작은, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 지정된 크기 이하이면, 제 1 길이 또는 제 1 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 1 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 제 1 전송 전력 기능으로 설정하는 동작, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하면, 제 2 길이 또는 제 2 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 2 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 제 2 전송 전력 기능으로 설정하는 동작, 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경하는 동작, 또는 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 패킷 전송 제어에 의한 버퍼 카운트를 도시한 그래프를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 패킷 전송 시간(510) 동안 상기 버퍼에 저장된 데이터를 패킷 단위로 전송할 수 있다. 상기 버퍼는, 예를 들면, 송신 버퍼를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 패킷 전송 시간(510)은 패킷을 전송하기 시작한 시간(0)부터 상기 버퍼에 저장된 데이터가 남아있지 않을 때까지의 최초 시간(t3)까지를 나타낼 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 패킷 전송 시간(510) 동안 상기 버퍼에 저장된 데이터를 모두 전송할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치는 패킷 전송 시간(510)을 패킷을 전송하기 시작한 시간(0)부터 상기 버퍼에 남은 데이터량이 지정된 크기(예: 임계값(530)) 이하로 존재할 때까지의 최초 시간(t2)으로 설정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 임계값(530)을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 외부 입력(예: 사용자 입력), 또는 네트워크 종류(예: 3G, 또는 4G)에 기반하여 임계값(530)을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 버퍼에 남은 데이터량이 상기 지정된 크기 이하로 남는 최초 시간(t2)부터 설정된 추가 전송 시간(550)동안 패킷을 추가로 전송할 수 있다. 도시된 도면에서와 같이, 전자 장치는 상기 버퍼에 데이터가 저장되면 저장된 데이터를 패킷 단위로 전송하고, 상기 버퍼에 데이터가 없으면 데이터가 저장될 때까지 상기 버퍼를 모니터링할 수 있다. 그러나, 도시된 도면은 일반적인 상황에서의 송신 상태를 나타낸다. 어떤 실시 예에서는, 추가 전송 시간(550) 동안 네트워크의 전송 상태가 변화하여(예: 불량해져) 상기 송신 버퍼에 쌓이는 데이터량이 상기 지정된 크기를 초과할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 네트워크의 전송 속도를 재측정하여 추가 전송 시간(550) 및/또는 전송 휴지 시간(570)을 재설정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 추가 전송 시간(550)이 지나는 시간(t4)부터 전송 휴지 시간(570) 동안 패킷 전송을 일시 중지할 수 있다. 또한, 전자 장치는 전송 휴지 시간(570)이 지나는 시간(t5)부터 패킷 전송을 재개하여 상술한 동작들을 반복적으로 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 패킷 전송 시간(510) 또는 추가 전송 시간(550) 동안 네트워크의 전송 속도를 측정할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는 이 후에 수행되는 추가 전송 시간 및/또는 전송 휴지 시간을 설정할 수 있다. 이는 상기 네트워크의 전송 상태에 따라 적응적으로 대응할 수 있도록 하기 위함이다. 이에 따라, 패킷 전송 시간(510) 전의 전송 휴지 시간(제 1 전송 휴지 시간)(590)과 패킷 전송 시간(510) 후의 전송 휴지 시간(제 2 전송 휴지 시간)(570)은 서로 다르게 설정될 수도 있다. 예컨대, 제 1 전송 휴지 시간(590)이 시작된 시간(t1)부터 패킷 전송을 시작한 시간(0)까지의 길이는 추가 전송 시간(550)이 지나는 시간(t4)부터 제 2 전송 휴지 시간(570)이 시작되는 시간(t5)까지의 길이와 서로 다를 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전송 휴지 시간을 세분하여 휴지기의 횟수를 늘릴 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 전송 휴지 시간을 복수 개로 분할하고, 각 분할된 전송 휴지 시간 사이에 패킷 전송 시간을 두어 패킷 전송 및 전송 휴지를 짧은 시간 동안 반복하도록 제어할 수 있다. 또한, 전자 장치는 각각의 전송 휴지 시간을 서로 다른 길이 또는 횟수로 세분할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 1 전송 휴지 시간(590) 및 제 2 전송 휴지 시간(570)의 길이 또는 횟수 중 적어도 하나를 서로 다르게 설정할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(600) 내의 전자 장치(601)를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(601)는 버스(610), 프로세서(620), 메모리(630), 입출력 인터페이스(650), 디스플레이(660), 및 통신 인터페이스(670)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(601)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(610)는, 예를 들면, 구성요소들(610-670)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(620)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(620)는, 예를 들면, 전자 장치(601)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(630)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(630)는, 예를 들면, 전자 장치(601)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(630)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(640)을 저장할 수 있다. 프로그램(640)은, 예를 들면, 커널(641), 미들웨어(643), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(645), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(647) 등을 포함할 수 있다. 커널(641), 미들웨어(643), 또는 API(645)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(641)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(643), API(645), 또는 어플리케이션 프로그램(647))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(610), 프로세서(620), 또는 메모리(630) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(641)은 미들웨어(643), API(645), 또는 어플리케이션 프로그램(647)에서 전자 장치(601)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(643)는, 예를 들면, API(645) 또는 어플리케이션 프로그램(647)이 커널(641)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(643)는 어플리케이션 프로그램(647)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(643)는 어플리케이션 프로그램(647) 중 적어도 하나에 전자 장치(601)의 시스템 리소스(예: 버스(610), 프로세서(620), 또는 메모리(630) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(643)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(645)는, 예를 들면, 어플리케이션(647)이 커널(641) 또는 미들웨어(643)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(650)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(601)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(650)는 전자 장치(601)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(660)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(660)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(660)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(670)는, 예를 들면, 전자 장치(601)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(602), 제 2 외부 전자 장치(604), 또는 서버(606)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(670)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(662)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(604) 또는 서버(606))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(664)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(664)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(662)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(602, 604) 각각은 전자 장치(601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(606)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604), 또는 서버(606))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(602, 604), 또는 서버(606))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604), 또는 서버(606))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(601)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(701)는, 예를 들면, 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(701)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(710), 통신 모듈(720), 가입자 식별 모듈(724), 메모리(730), 센서 모듈(740), 입력 장치(750), 디스플레이(760), 인터페이스(770), 오디오 모듈(780), 카메라 모듈(791), 전력 관리 모듈(795), 배터리(796), 인디케이터(797), 및 모터(798)를 포함할 수 있다.
프로세서(710)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(710)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(710)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(710)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(710)는 도 7에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(721))를 포함할 수도 있다. 프로세서(710)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(720)은, 도 6의 통신 인터페이스(670)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(720)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(721), WiFi 모듈(723), 블루투스 모듈(725), GNSS 모듈(727)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(728) 및 RF(radio frequency) 모듈(729)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(721)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(724)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(701)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721)은 프로세서(710)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(723), 블루투스 모듈(725), GNSS 모듈(727) 또는 NFC 모듈(728) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721), WiFi 모듈(723), 블루투스 모듈(725), GNSS 모듈(727) 또는 NFC 모듈(728) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(729)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(729)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721), WiFi 모듈(723), 블루투스 모듈(725), GNSS 모듈(727) 또는 NFC 모듈(728) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(724)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(730)(예: 메모리(630))는, 예를 들면, 내장 메모리(732) 또는 외장 메모리(734)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(732)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(734)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(734)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(701)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(740)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(701)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(740)은, 예를 들면, 제스처 센서(740A), 자이로 센서(740B), 기압 센서(740C), 마그네틱 센서(740D), 가속도 센서(740E), 그립 센서(740F), 근접 센서(740G), 컬러(color) 센서(740H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(740I), 온/습도 센서(740J), 조도 센서(740K), 또는 UV(ultra violet) 센서(740M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(740)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(740)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(701)는 프로세서(710)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(740)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(710)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(740)을 제어할 수 있다.
입력 장치(750)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(752), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(754), 키(key)(756), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(758)를 포함할 수 있다. 터치 패널(752)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(752)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(752)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(754)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(756)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(758)는 마이크(예: 마이크(788))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(760)(예: 디스플레이(660))는 패널(762), 홀로그램 장치(764), 또는 프로젝터(766)를 포함할 수 있다. 패널(762)은, 도 6의 디스플레이(660)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(762)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(762)은 터치 패널(752)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(764)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(766)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(701)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(760)는 패널(762), 홀로그램 장치(764), 또는 프로젝터(766)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(770)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(772), USB(universal serial bus)(774), 광 인터페이스(optical interface)(776), 또는 D-sub(D-subminiature)(778)를 포함할 수 있다. 인터페이스(770)는, 예를 들면, 도 6에 도시된 통신 인터페이스(670)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(770)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(780)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(780)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 6에 도시된 입출력 인터페이스(650)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(780)은, 예를 들면, 스피커(782), 리시버(784), 이어폰(786), 또는 마이크(788) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(791)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(795)은, 예를 들면, 전자 장치(701)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(795)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(796)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(796)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(797)는 전자 장치(701) 또는 그 일부(예: 프로세서(710))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(798)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(701)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(810)(예: 프로그램(640))은 전자 장치(예: 전자 장치(601))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(647))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
도 8을 참조하면, 프로그램 모듈(810)은 커널(820), 미들웨어(830), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(860), 및/또는 어플리케이션(870)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604), 서버(606) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(820)(예: 커널(641))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(821) 및/또는 디바이스 드라이버(823)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(821)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(821)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(823)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(870)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(860)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(870)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(830)(예: 미들웨어(643))는 런타임 라이브러리(835), 어플리케이션 매니저(application manager)(841), 윈도우 매니저(window manager)(842), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(843), 리소스 매니저(resource manager)(844), 파워 매니저(power manager)(845), 데이터베이스 매니저(database manager)(846), 패키지 매니저(package manager)(847), 연결 매니저(connectivity manager)(848), 통지 매니저(notification manager)(849), 위치 매니저(location manager)(850), 그래픽 매니저(graphic manager)(851), 또는 보안 매니저(security manager)(852) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(835)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(835)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(841)는, 예를 들면, 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(842)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(843)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(844)는 어플리케이션(870) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(845)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(846)는 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(847)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(848)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(849)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(850)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(851)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(852)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(601))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(830)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(830)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(830)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(860)(예: API(645))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(870)(예: 어플리케이션 프로그램(647))은, 예를 들면, 홈(871), 다이얼러(872), SMS/MMS(873), IM(instant message)(874), 브라우저(875), 카메라(876), 알람(877), 컨택트(878), 음성 다이얼(879), 이메일(880), 달력(881), 미디어 플레이어(882), 앨범(883), 또는 시계(884), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 전자 장치(예: 전자 장치(601))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치(예: 서버(606) 또는 전자 장치(602, 604))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(810)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(710))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(620))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(630)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 휴대용 전자 장치에서, 상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작, 상기 휴대용 전자 장치 또는 통신 인터페이스를 기반으로 외부 전자 장치와 연결된 네트워크에 관련된 상황 정보를 수집하는 동작, 상기 상황 정보에 일부 기초하여, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어하는 동작, 및 상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (21)

  1. 휴대용 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스;
    상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 획득된 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 네트워크를 통하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 1 전송 전력 기능으로 외부 전자 장치로 송신하고,
    상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 네트워크에 관련된 상황 정보를 판단하고,
    상기 상황 정보가 지정된 조건에 해당하면, 상기 송신과 관련하여 상기 휴대용 전자 장치의 제 2 전송 전력 기능으로 전이하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 상황 정보는 상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보 또는 상기 네트워크의 트래픽(traffic) 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 상황 정보에 기초하여 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 상기 제 1 전송 전력 기능 또는 상기 제 2 전송 전력 기능 중 적어도 하나를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 멀티디미어 데이터의 적어도 일부를 획득하기 위한 적어도 하나의 카메라를 더 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치로부터 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 수신하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 상기 다른 외부 전자 장치로부터 수신하기 위한 상기 통신 인터페이스와 다른(another) 통신 인터페이스를 더 포함하는 전자 장치.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정은 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지(pause) 시간, 또는 상기 멀티미디어 데이터의 추가 전송 시간 중 적어도 하나를 설정하는 기능을 포함하고,
    상기 전송 전력 설정은 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 설정하는 기능을 포함하는 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 지정된 값 이하이면, 제 1 길이 또는 제 1 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 1 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 1 전송 전력 기능으로 설정하고,
    상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 상기 지정된 값을 초과하면, 제 2 길이 또는 제 2 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 2 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정하는 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경하고,
    상기 휴대용 전자 장치의 발열 정보가 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트(bitrate) 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 기반으로 상기 제 1 전송 전력 기능 또는 상기 제 2 전송 전력 기능 중 적어도 하나를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 지정된 크기 이하이면, 제 1 길이 또는 제 1 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 1 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 1 전송 전력 기능으로 설정하고,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하면, 제 2 길이 또는 제 2 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 2 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 상기 제 2 전송 전력 기능으로 설정하는 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경하고,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  12. 휴대용 전자 장치에서,
    상기 휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작;
    상기 휴대용 전자 장치 또는 통신 인터페이스를 기반으로 외부 전자 장치와 연결된 네트워크에 관련된 상황 정보를 수집하는 동작;
    상기 상황 정보에 일부 기초하여, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어하는 동작; 및
    상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작;을 포함하는 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치로부터 상기 멀티미디어 데이터의 적어도 일부를 수신하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 전송 전력 기능을 제어하는 동작은,
    상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지(pause) 시간, 또는 상기 멀티미디어 데이터의 추가 전송 시간 중 적어도 하나를 설정하는 동작; 또는
    상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 설정하는 동작; 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트(bitrate)를 추출하는 동작;
    상기 네트워크의 전송 속도를 측정하는 동작;
    상기 네트워크의 전송 속도 측정 결과에 기초하여 상기 네트워크의 비트레이트를 산출하는 동작;
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출하는 동작;
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 기반으로 상기 전송 전력 기능을 제어하는 동작; 및
    상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작은,
    상기 멀티미디어 데이터의 전송과 관련된 버퍼에 남은 데이터량이 지정된 크기 이하가 되는 제 1 시간까지 지속적으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작은,
    상기 제 1 시간 이후 지정된 제 2 시간 동안 상기 멀티미디어 데이터를 더 전송하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 1 시간 또는 상기 제 2 시간이 도래하기 전에 상기 네트워크의 전송 속도를 재측정하는 동작;
    상기 네트워크의 전송 속도를 재측정한 결과에 기초하여 상기 네트워크의 비트레이트를 재산출하는 동작; 및
    상기 네트워크의 비트레이트를 재산출한 결과에 기초하여 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 재산출하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 2 시간 동안 상기 멀티미디어 데이터를 더 전송하는 동작은,
    상기 제 2 시간 동안 상기 버퍼에 남은 데이터량이 상기 지정된 크기를 초과하는 경우, 상기 네트워크의 전송 속도를 재측정하는 동작;
    상기 네트워크의 전송 속도를 재측정한 결과에 기초하여 상기 네트워크의 비트레이트를 재산출하는 동작; 및
    상기 네트워크의 비트레이트를 재산출한 결과에 기초하여 상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값을 재산출하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  20. 청구항 15에 있어서,
    상기 전송 전력 기능을 제어하는 동작은,
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 지정된 크기 이하이면, 제 1 길이 또는 제 1 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 1 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 제 1 전송 전력 기능으로 설정하는 동작;
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하면, 제 2 길이 또는 제 2 횟수의 상기 멀티미디어 데이터의 전송 휴지 시간 또는 제 2 레벨의 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 송신기의 공급 전력 레벨을 갖는 제 2 전송 전력 기능으로 설정하는 동작;
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값 이하의 상태에서 상기 지정된 값을 초과하는 상태로 변경되면, 상기 제 1 전송 전력 기능에서 상기 제 2 전송 전력 기능으로 변경하는 동작; 또는
    상기 멀티미디어 데이터의 비트레이트 대비 상기 네트워크의 비트레이트를 산출한 비율 값이 상기 지정된 값을 초과하는 상태에서 상기 지정된 값 이하의 상태로 변경되면, 상기 제 2 전송 전력 기능에서 상기 제 1 전송 전력 기능으로 변경하는 동작; 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  21. 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때,
    휴대용 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 카메라를 통해 멀티미디어 데이터를 획득하는 동작,
    상기 휴대용 전자 장치 또는 통신 인터페이스를 기반으로 외부 전자 장치와 연결된 네트워크에 관련된 상황 정보를 수집하는 동작,
    상기 상황 정보에 일부 기초하여, 상기 멀티미디어 데이터의 전송 시간 설정 또는 전송 전력 설정과 관련된 전송 전력 기능을 제어하는 동작, 및
    상기 전송 전력 기능으로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 동작을 수행하도록 설정되는 저장 매체.
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