KR20170011188A - 데이터 전송 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20170011188A
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리, 외부 장치와 지정된 프로토콜로 통신하는 통신 모듈, 및 제1 데이터를 인코딩 파라미터를 기초로 인코딩하여 제2 데이터를 생성하고, 상기 제2 데이터를 상기 메모리에 저장하며, 상기 제2 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 메모리의 잔여 저장 공간에 따라서 상기 인코딩 파라미터를 변경하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

데이터 전송 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR TRANSMITTING DATA}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 블루투스 통신 기술을 이용한 데이터 전송 방법 및 이를 수행하는 전자 장치와 관련된다.
최근 사물 인터넷(IoT; internet of things)이 널리 보급됨에 따라서 로컬 네트워크에서 저전력 무선 통신의 중요성이 높아지고 있다. 상기 저전력 무선 통신의 일례로서 블루투스(bluetooth) 통신은 스마트폰, 웨어러블(wearable) 장치, 헤드셋, 스피커, 차량, 및 TV 등 다양한 전자 장치에 적용될 수 있다. 상기 블루투스 통신은, 데이터 통신 서비스에서부터 음성 서비스, 오디오 스트리밍 서비스, 문자 서비스 그리고 다른 전자 장치의 제어에 이르기까지 활용 범위가 매우 넓다.
전술한 블루투스 통신의 활용예 가운데 오디오 스트리밍 서비스는 사용자들에 의해 가장 널리 사용되고 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트폰을 이용하여 네트워크로부터 음원을 획득할 수 있고, 상기 스마트폰과 블루투스 통신으로 연결된 헤드셋, 스피커 등을 이용하여 상기 음원을 청취할 수 있다. 이를 위하여, 상기 스마트폰은 상기 음원 데이터를 인코딩하여 오디오 스트리밍 데이터를 생성하고, 블루투스 통신을 통해 상기 헤드셋, 스피커로 상기 오디오 스트리밍 데이터를 전송할 수 있다.
블루투스 통신을 수행하는 전자 장치는, 소정의 표준에 따른 주파수(예: 2.4GHz)로 통신하기 때문에, 동일 주파수를 채택한 다른 유형의 통신 장치와 간섭할 수 있다. 예를 들어, 블루투스 통신 주파수는 Wi-Fi(Wireless Fidelity)의 통신 주파수와 서로 간섭(또는, 중첩)할 수 있다. 상기 주파수의 간섭으로 인하여, 블루투스 통신의 성능은 크게 저하될 수 있다. 예컨대, 상기 블루투스 통신을 수행하는 전자 장치들 사이에서는 상기 간섭에 의하여 패킷 에러, 손실, 지연 등이 빈번히 발생할 수 있다.
예를 들면, 상기 블루투스 통신에 기반한 오디오 스트리밍 서비스는, 실시간으로 오디오 스트리밍 데이터가 전송되어야 하므로, 패킷 에러, 손실, 지연으로 인한 성능 저하(예: 음 끊김)에 취약할 수 있다. 상기 성능 저하는, 오디오 스트리밍 데이터의 크기가 증가함에 따라서 악화되는 경향이 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위해, 채널 환경을 실시간으로 모니터링하고 데이터 전송 양의 감소로 인한 성능 저하를 최소화하면서 패킷 에러, 손실, 지연을 방지할 수 있는 데이터 전송 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리, 외부 장치와 지정된 프로토콜로 통신하는 통신 모듈, 및 제1 데이터를 인코딩 파라미터를 기초로 인코딩하여 제2 데이터를 생성하고, 상기 제2 데이터를 상기 메모리에 저장하며, 상기 제2 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 설정된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 메모리의 잔여 저장 공간에 따라서 상기 인코딩 파라미터를 변경하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 데이터 전송 방법은, 전자 장치에 포함된 메모리의 잔여 저장 공간(remaining storage space)에 따라서 인코딩 파라미터를 변경하는 동작, 제1 데이터를 상기 인코딩 파라미터를 기초로 인코딩하여 제2 데이터를 생성하는 동작, 상기 제2 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작, 상기 제2 데이터를 상기 메모리로부터 독출(read)하는 동작, 및 외부 장치로 상기 제2 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 실시간으로 변하는 채널 환경에 대응하여 최적의 인코딩 파라미터를 설정하므로, 인코딩 과정에서 발생하는 음질 저하를 최소화할 수 있고, 패킷 에러, 손실, 지연을 줄일 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 블루투스 통신 프로토콜에 따라 사용되는 주파수 및 채널을 나타낸다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 장치 사이의 블루투스 통신을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 외부 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 예를 들어, 제1 데이터가 SBC에 기반하여 인코딩된 데이터 패킷이 도시되어 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 태스크의 상태 천이 다이어그램을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨트롤러의 상태 천이 다이어그램을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 방법을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 스트리밍 데이터를 전송하는 방법을 나타낸다.
도 8는 본 발명의 일 실시 예에 따른 비트풀 업데이트 정책 테이블을 나타낸다.
도 9a는 쉴드룸에서 측정된 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 9b는 일반적인 사무실에서 측정된 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 10은 다양한 환경에서 측정한, 전송 속도에 따른 패킷 재전송률 그래프을 나타낸다.
도 11a는 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 12a는 종래 기술에 따른 블루투스 통신의 전송 속도를 나타낸다.
도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 통신의 전송 속도를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 통신의 전송 속도를 나타낸다.
도 14은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도을 나타낸다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a는 블루투스 통신 프로토콜에 따라 사용되는 주파수 및 채널을 나타낸다.
도 1a를 참조하면, 블루투스 통신은 ISM(Industrial Scientific and Medical) 밴드인 2400~2483.5MHz 주파수 대역을 사용할 수 있다. 상기 주파수 대역은 각각 1 MHz 폭을 가진 79개 채널로 구분될 수 있으며, 상기 주파수 대역을 통해 초당 1600번 이상 도약할 수 있다. 상기 블루투스 통신은 TDD(Time Division Duplex) 방식으로 양방향 통신을 구현할 수 있다. TDD 방식에 따르면, 마스터 장치 및 슬레이브 장치는 마스터 클럭의 한 주기에 해당되는 625us 길이의 타임 슬롯을 교차로 사용할 수 있다.
상기 블루투스 통신의 주파수 대역의 적어도 일부는 다른 통신 스킴(scheme)이 사용하는 주파수 대역과 중첩될 수 있다. 예를 들어, 상기 블루투스 통신의 주파수 대역의 일부는 IEEE 802.11 b/g에 따른 Wi-Fi 통신 주파수 대역과 중첩될 수 있다. 이러한 주파수 대역의 중첩은 상기 블루투스 통신 및/또는 Wi-Fi 통신 주파수 간섭으로 이어져, 통신 품질 또는 성능을 악화시킬 수 있다(성능 악화에 관하여는 도 9a 및 도 9b 참조).
도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 장치 사이의 블루투스 통신을 나타낸다.
도 1b를 참조하면, 전자 장치 10(전송단; Tx)은 내장한 블루투스 모듈을 통하여 소정의 데이터 패킷을 외부 장치 20(수신단; Rx)으로 전송할 수 있다. 상기 전자 장치 10은, 예를 들어, 블루투스 (전송) 모듈이 장착될 수 있는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 장치 등을 포함할 수 있다. 상기 외부 장치 20는 블루투스 (수신) 모듈이 장착될 수 있는 헤드셋, 스피커, 스마트폰, 스마트 TV, 웨어러블 장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 소정의 데이터 패킷은 오디오 스트리밍 데이터 패킷, 비디오 스트리밍 패킷, 등 다양한 유형의 데이터 패킷을 포함할 수 있다. 다만 도 1b에 있어서, 전자 장치 10이 전송하는 데이터 패킷은 오디오 스트리밍 데이터 패킷에 해당하는 것으로 설명한다.
예를 들어, 전자 장치 10은 외부 장치 20에 대해 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 전송할 수 있다(동작 11). 외부 장치 20는 상기 제1 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 정상적으로 수신한 경우, 데이터 수신 확인 신호(예: 도 1b에 도시된 ACK(acknowledge) 신호, 이하 ACK 신호로 기재)를 전자 장치 10으로 전송할 수 있다(동작 12). 전자 장치 10은 상기 데이터 수신 확인 신호를 수신한 후, 동작 11에서 전송한 제1 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 다음 순위의 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 외부 장치 20으로 전송할 수 있다(동작 13).
그런데, 외부 장치 20은 전자 장치 10이 전송한 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 수신하지 못할 수 있다. 예를 들어, 블루투스 통신 주파수 대역은 다른 통신 스킴(예: Wi-Fi)이 사용하는 주파수 대역과 중첩될 수 있고, 이로 인하여 주파수 간섭이 발생할 수 있다. 상기 주파수 간섭에 의해 상기 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷에는 에러가 발생할 수도 있고, 또는 상제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 일부는 손실될 수 있다. 따라서, 외부 장치는 상기 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 정상적으로 수신하였다는 ACK 신호를 전송하지 못할 수 있다(동작 14).
전자 장치 10은 상기 ACK 신호를 수신하지 못하면 지정된 시간(예: 3.75ms)이 지난 후에 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 재전송할 수 있다(동작 15). 전자 장치 10은 대응하는 ACK 신호를 수신할 때까지 당해 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 지정된 횟수만큼 반복하여 재전송할 수 있다(동작 16, 17). 이후, 상기 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 전송에 대응하는 데이터 수신 확인 신호가 수신되면(동작 18), 전자 장치 10은 제2 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 다음 순위의 제3 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 외부 장치 20으로 전송할 수 있다.
도 1a와 관련하여 설명한 바와 같이, 주파수 간섭 등으로 채널 환경은 악화될 수 있다. 또한, 도 1b와 관련하여 설명한 바와 같이, 상기 채널 환경 악화에 의하여, 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 재전송은 지속적으로 반복될 수 있으므로, 외부 장치 20에서의 오디오 품질은 저하될 수 있다. 예컨대, 상기 외부 장치 20이 무선 블루투스 헤드셋에 해당하는 경우, 상기 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 전송 지연에 따라 음 끊김이 발생할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 외부 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 데이터 전송 방법은 전자 장치 100 및 외부 장치 200 사이에서 수행될 수 있다. 예를 들어 상기 전자 장치 100 및 외부 장치 200은 도 1a에 도시된 전자 장치 10 및 외부 장치 20에 각각 대응할 수 있다.
전자 장치 100은, 프로세서 110, 버퍼(buffer) 120, 통신 모듈 130을 포함할 수 있다. 도시하지는 않았으나 전자 장치 100은, 상기 구성 이외에, 도 14 또는 도 15에 도시된 전자 장치 1401 또는 전자 장치 1501이 포함하는 다양한 구성을 포함할 수도 있다.
프로세서 110은, 메모리(미도시)와 상호작용을 통해 소프트웨어 적으로 구현된 미디어 태스크 모듈(media task module) 111 및 코어 스택 모듈(core stack module) 113을 포함할 수 있다. 상기 미디어 태스크 모듈 111 및 코어 스택 모듈 113에 수행될 수 있는 기능 및 동작은 상기 프로세서 110의 기능 및 동작으로 이해될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은 제1 데이터를 인코딩 파라미터를 기초로 인코딩하여 제2 데이터를 생성하고, 상기 제2 데이터를 상기 버퍼에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서 110(의 코어 스택 모듈 113)은 상기 제2 데이터를 통신 모듈 130을 통해 외부 장치 200으로 전송하도록 설정될 수 있다.
상기 제1 데이터는 상기 프로세서 110에 의해 인코딩되기 전 데이터로서, 예를 들어, PCM(pulse code modulation) 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제1 데이터는 오디오 스트리밍 데이터, 비디오 스트리밍 데이터 등 다양한 콘텐츠에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제1 데이터는 상기 전자 장치 100에 포함된 내장 메모리(미도시), 또는 외장 메모리(미도시)로부터 획득되거나, 네트워크를 통해 접속된 서버 장치(미도시), 클라우드 서버(미도시) 등으로부터 획득될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 데이터는 지정된 주기로 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)에 입력될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 데이터가 오디오 스트리밍 데이터에 해당하는 경우, 상기 지정된 주기는, 상기 오디오 스트리밍 데이터의 인코딩 처리 시간을 확보할 수 있고, 또한, 오디오 스트리밍을 위한 실시간성을 보장할 수 있는 값(예: 20ms)으로 설정될 수 있다.
한편, 제2 데이터는, 상기 제1 데이터가 인코딩된 데이터에 해당할 수 있다. 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은 제1 데이터를 소정의 인코딩 파라미터에 기반하여 인코딩하고 제2 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은 상기 제1 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 인코딩할 수 있다. 상기 지정된 코덱은, 예를 들어, 상기 미디어 태스크 모듈 111에 포함된 복수의 코덱 112 중 하나에 해당할 수 있다. 또한, 인코딩 파라미터는 상기 지정된 코덱의 다양한 설정 파라미터에 포함될 수 있다.
상기 지정된 코덱은, 외부 장치 200와의 통신 수립 시 행해지는 협상(negotiation)에 따라서, 상기 외부 장치 200에서 지원되는 코덱으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100 및 외부 장치 200은, A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)이 연결되는 과정에서, 지원 가능한 코덱 정보를 서로 교환할 수 있다. 이후, 양 장치 간에 통신이 수립되면, 상기 양 장치에서 공통적으로 지원되는 하나의 코덱이 선택될 수 있다.
예를 들면, 상기 지정된 코덱은, 블루투스 통신을 위한 SBC(Subband Codec), aptX 코덱, Samsung HD 코덱, AAC(Advanced Audio Coding) 코덱, LDAC 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 지정된 코덱은 상기 예시한 코덱에 제한되지 않는다. 상기 지정된 코덱은 다양한 제조사에 의해 개발되었거나, 또는 개발 예정인 다양한 코덱을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은, 버퍼 120의 잔여 저장 공간(remaining storage space)을 모니터링 할 수 있다. 예컨대 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은 버퍼 120의 큐 카운트(queue count) 값을 기초로 상기 잔여 저장 공간을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 상기 큐 카운트가 '0'인 경우 상기 버퍼 120는 비어있는 상태에 있을 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은, 상기 버퍼 120의 잔여 저장 공간에 따라서 인코딩 파라미터를 변경하도록 설정될 수 있다. 상기 인코딩 파라미터는, 인코딩에 이용되는 코덱의 설정 파라미터에 포함될 수 있다. 예를 들면, 상기 인코딩 파라미터는, 인코딩 압축률 또는 전송률(전송 속도; bitrate)과 관련된 파라미터 등을 포함할 수 있다. 일반적으로 인코딩 압축률이 상승하면 전송률은 낮아지고 인코딩 압축률이 하강하면 전송률은 높아질 수 있다.
예를 들면, 프로세서 110은, 상기 버퍼의 잔여 저장 공간이 지정된 값보다 크면, 상기 인코딩 압축률이 낮아지도록 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경할 수 있다. 반면, 프로세서 110은, 버퍼 120의 잔여 저장 공간이 지정된 값 이하이면, 상기 인코딩 압축률이 높아지도록 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경할 수 있다.
상기 인코딩 압축률 또는 전송률과 관련된 파라미터는, 인코딩에 이용되는 코덱의 유형에 따라 상이할 수 있다. 예컨대, 상기 인코딩에 이용되는 코덱이 SBC에 해당하는 경우, 상기 인코딩 압축률 또는 전송률과 관련된 파라미터는, 비트풀(bitpool) 값 또는 샘플링율(sampling rate) 값을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서 110(의 미디어 태스크 모듈 111)은, 상기 인코딩된 제2 데이터를 패킷화(packetize)하여 버퍼 120에 저장(또는, 인큐)할 수 있다. 버퍼 120에 저장된 제2 데이터는 도 3에서 자세히 설명된다.
일 실시 예에 따른 프로세서 110(의 코어 스택 모듈 113)은, 인코딩되어 있는 제2 데이터를 버퍼 120로부터 독출(讀出; read)(또는, 디큐)하고, 상기 독출된 제2 데이터를 통신 모듈 130(의 컨트롤러 131)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 110(의 코어 스택 모듈 113)은 FIFO(First In First Out)에 따라서, 상기 버퍼 120에 저장된 최선 순위의 제2 데이터 패킷(예: 큐 공간 120-N에 저장된 데이터 패킷)을 독출(혹은, 디큐)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서 110(의 코어 스택 모듈 113)은, 외부 장치 200로부터 데이터 수신 확인 신호(ACK 신호)를 수신하였을 때, 인코딩되어 있는 제2 데이터를 버퍼 120로부터 독출할 수 있다. 예컨대, 도 1b에서 설명한 것과 유사하게, 프로세서 110(의 코어 스택 모듈 113)은 기 전송되었던 데이터에 대응하는 ACK 신호를 수신한 경우에만 다음 순서의 데이터를 버퍼 120으로부터 독출할 수 있다.
버퍼 120은 상기 전자 장치 100에 구비된 메모리에 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 버퍼 120는 프로세서 110의 요청에 의해 상기 메모리의 적어도 일부에 할당될 수 있다. 본 문서에 기재된 다양한 실시 예들은 '버퍼'라는 명칭을 참조하여 설명되지만, 다양한 실시예에 따르면, 상기 버퍼 120은 단순히 '메모리'로도 참조될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면 상기 버퍼 120은 큐(queue)로도 참조될 수 있다. 이때, 데이터가 FIFO에 따라 버퍼 120에 저장되는 동작은 인큐(enqueue), 데이터가 버퍼 120로부터 독출되는 동작은 디큐(dequeue)로 참조될 수 있다.
상기 버퍼 120은 복수의 큐 공간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 버퍼 120은 큐 공간 120-1 내지 큐 공간 120-N을 포함할 수 있다. 상기 복수의 큐 공간에는 데이터(또는, 데이터 패킷)가 각각 저장될 수 있으며, 데이터가 저장된 큐 공간의 개수는 큐 카운트로 참조될 수 있다.
예컨대, 버퍼 120의 큐 공간 120-(N-2), 큐 공간 120-(N-1), 및 큐 공간 120-N에는 각각 데이터가 저장되어 있다. 상기 데이터들은 프로세서 110의 미디어 태스트 모듈 111로부터 수신되는 시간적 순서에 따라 큐 공간 120-N, 큐 공간 120-(N-1), 120-(N-2)의 순서로 버퍼 120에 저장될 수 있다(큐 카운트 = '3'). 또한, 상기 버퍼 120에 저장된 데이터들은, 프로세서 111의 코어 스택 모듈 113에 의해 큐 공간 120-N에 저장된 데이터, 큐 공간 120-(N-1)에 저장된 데이터, 120-(N-2)에 저장된 데이터의 순서로 독출될 수 있다.
일 실시 예에 따른 버퍼 120에는, 제1 데이터를 기초로 인코딩된 제2 데이터가 패킷화되어 저장될 수 있다. 즉, 상기 제2 데이터는 소정의 헤더를 포함하는 패킷의 형태를 취할 수 있다.
도 3을 참조하면, 예를 들어, 제1 데이터가 SBC에 기반하여 인코딩된 제2 데이터의 패킷(이하, 제2 데이터 패킷) 300이 도시되어 있다. 상기 제2 데이터 패킷 300은, L2CAP(Logical link control and adaptation protocol)에 따른 헤더 301, AVDTP(Audio/Video Distribution Transport Protocol)에 따른 헤더 302, 미디어 패킷 헤더 303, 및 SBC (데이터) 프레임 304, 305를 포함할 수 있다. 상기 제2 데이터 패킷 300에 포함된 미디어 패킷 헤더 303, 및 SBC 프레임 304, 305는 인코딩에 이용되는 코덱의 유형에 따라 달라질 수 있다.
예컨대, L2CAP에 따른 헤더 301은 4바이트, AVDTP에 따른 헤더 302는 12바이트, 미디어 패킷 헤더 303은 1바이트의 크기를 가질 수 있다. 또한, SBC 프레임 304, 305은 각각 119바이트의 크기를 가질 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 후술하는 통신 모듈 130의 베이스밴드(baseband) 스택(미도시)까지 거치게 되면, 상기 베이스밴드 스택에 의한 헤더(9바이트)는, 상기 L2CAP 헤더 301의 앞에 부가될 수 있다. 한편, CRC(cyclic redundancy check) 코드 등은 외부 장치 200로 제2 데이터 패킷 300이 전송되기 전에 통신 모듈 130에 의해 부가될 수 있다.
도 2로 되돌아 와서, 통신 모듈 130은 외부 장치 200과 지정된 프로토콜로 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈 130은 버퍼 120으로부터 독출된 제2 데이터를 외부 장치 200으로 전송할 수 있다. 상기 통신 모듈 130은, 예를 들어, 상기 통신 모듈 130의 기능 동작을 제어하기 위한 컨트롤러 131을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈 130은 블루투스 모듈에 해당할 수 있고, 상기 지정된 프로토콜은 블루투스 프로토콜에 해당할 수 있다. 예를 들어, 블루투스 프로토콜은 소정의 계층 구조(hierarchy structure)를 포함할 수 있다. 상기 블루투스 프로토콜에 따른 프로토콜 스택은 RF & 베이스밴드(baseband) 스택, 링크 매니저(link manager) 스택, 호스트 컨트롤러 인터페이스(HCI; host controller interface) 스택, L2CAP 스택, RFCOMM(Radio Frequency Communication) 스택, 및 어플리케이션 스택 등을 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 130의 일례로서 블루투스 모듈을 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 상기 통신 모듈 130은 BLE(bluetooth low energy) 모듈, IEEE 802.15 표준에 따른 WPAN(wireless personal area network) 모듈, WLAN(wireless local area network), IEEE 802.11 표준에 따른 Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 지그비(zig-bee) 모듈, 지웨이브(Z-wave) 모듈, ANT 모듈, 또는 ANT+ 모듈 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 통신 모듈 130은 전술한 프로세서 110 및 버퍼 120를 포함하도록 구현될 수 있다. 이 경우, 상기 버퍼 120은 상기 프로세서 110의 요청에 따라, 상기 통신 모듈 130에 내장된 메모리의 적어도 일부에 할당됨으로써 구현될 수 있다.
외부 장치 200은 전자 장치 100과 대응되는 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치 200의 프로세서 210, 버퍼 220, 및 통신 모듈 230은 전자 장치 100의 프로세서 110, 버퍼 120, 및 통신 모듈 130에 대응할 수 있다. 또한, 상기 외부 장치 200의 프로세서 210, 버퍼 220, 및 통신 모듈 230에 포함된 하위 구성도 전자 장치 100의 프로세서 110, 버퍼 120, 및 통신 모듈 130에 포함된 하위 구성에 대응할 수 있다. 외부 장치 200에 포함된 각 구성은 전자 장치 100의 구성과 대응할 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 장치 200의 통신 모듈 230은 전자 장치 100으로부터 제2 데이터를 수신하는 경우, 데이터 수신 확인 신호(ACK 신호)를 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 전자 장치 100으로부터 수신된 제2 데이터는 프로세서 210(의 코어 스택 모듈 213)으로 전달될 수 있다.
상기 프로세서 210(의 코어 스택 모듈 213)은 전달받은 제2 데이터를 버퍼 220에 저장(또는, 인큐)할 수 있다. 이후 상기 프로세서 210(의 미디어 태스크 모듈 211)은 상기 버퍼로부터 제2 데이터를 독출(또는, 디큐)하고, 코덱 212를 이용하여 디코딩할 수 있다. 상기 디코딩의 결과로 생성된 제1 데이터는, 예를 들어, 프로세서 210에 의해 처리(예: 오디오 스트리밍 재생, 비디오 스트리밍 재생)되거나, 도시하지 않은 메모리에 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 태스크의 상태 천이 다이어그램(state transition diagram)을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 프로세서 110에 포함된 미디어 태스크 모듈 111의 상태는 유휴(idle) 상태 41, 인코딩 파라미터 갱신(update encoding parameter) 상태 42, 인코딩(encoding) 상태 43, 인큐(enqueue) 상태 44, 및 대기(waiting) 상태 45를 포함할 수 있다. 도 4의 설명에 있어서, 전자 장치는 도 2의 참조부호를 사용하기로 한다.
동작 401에서 전자 장치 100은 외부 장치 200와 통신을 수립할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치 100과 외부 장치는 A2DP 프로파일을 기반으로 연결될 수 있다. 이때, 전자 장치 100의 미디어 태스크 모듈 111은 유휴 상태 41에 있을 수 있다. 상기 유휴 상태 41은 전자 장치 100과 외부 장치 200 사이에 통신이 수립되었으나, 인코딩의 대상이 되는 제1 데이터(예: PCM 데이터)가 미디어 태스크 모듈 111에 입력되지 않은 상태를 나타낼 수 있다.
동작 402에서 미디어 태스크 모듈 111은 제1 데이터(예: PCM 데이터)를 수신할 수 있다. 미디어 태스크 모듈 111은 상기 제1 데이터 수신에 의해 유휴 상태 41에서 인코딩 파라미터 갱신 상태 42로 천이할 수 있다.
동작 403에서 미디어 태스크 모듈 111은, 제1 데이터의 인코딩에 이용되는 코덱의 인코딩 파라미터를 초기화 할 수 있다. 인코딩 상태 43에 놓여진 미디어 태스크 모듈 111은, 상기 동작 403에서 설정된 인코딩 파라미터에 기반하여 제1 데이터를 제2 데이터로 인코딩할 수 있다.
동작 404에서 미디어 태스크 모듈 111은, 인코딩 파라미터를 갱신하기 위한 주기(예: 20ms)를 타이머에 설정할 수 있다.
동작 405에서 미디어 태스크 모듈 111은, 인코딩을 완료한 후, 인큐 상태 44에서 상기 인코딩에 의해 생성된 제2 데이터를 버퍼 120에 인큐할 수 있다. 상기 인큐 상태 44에서 미디어 태스크 모듈 111은 버퍼 120를 모니터링하여, 상기 버퍼 120가 혼잡(congest)하다고 판단하면 인코딩 파라미터 갱신 상태 42로 천이할 수 있다(동작 406). 반면, 미디어 태스크 모듈 111은 상기 버퍼 120가 혼잡하지 않다고 판단하면 인코딩 파라미터 대기 상태 45로 천이할 수 있다(동작 407).
동작 406에서 미디어 태스크 모듈 111은, 버퍼 120이 혼잡하다고 판단하였으므로, 인코딩 파라미터를 갱신할 수 잇다.
동작 407에서 미디어 태스크 모듈 111은, 버퍼 120가 혼잡하지 않다고 판단하였으므로, 인코딩 파라미터를 갱신하기 위한 주기를 타이머에 설정할 수 있다.
동작 408에서, 타이머가 만료되면 미디어 태스크 모듈 111은 대기 상태 45에서 인코딩 상태 43으로 천이할 수 있다. 상기 인코딩 상태 43에서 미디어 태스크 모듈 111은 후속 제1 데이터를 인코딩할 수 있다.
동작 409에서, 지정된 시간이상 제1 데이터(예: PCM 데이터)가 수신되지 않거나, 외부 장치 200과의 A2DP 연결이 해제되면, 미디어 태스크 모듈 111은 유휴 상태 41로 천이할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨트롤러의 상태 천이 다이어그램을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 통신 모듈 130의 컨트롤러 131의 상태는 유휴(idle) 상태 51, 디큐(dequeue) 상태 52, 전송(transmission) 상태 53, 대기(waiting) 상태 54, 및 재전송 상태 55를 포함할 수 있다. 도 5의 설명에 있어서, 전자 장치는 도 2의 참조부호를 사용하기로 한다.
동작 501에서, 전자 장치 100은 외부 장치 200와 통신을 수립할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치 100과 외부 장치는 A2DP 프로파일을 기반으로 연결될 수 있다. 이때, 통신 모듈 130의 컨트롤러 131은 유휴 상태 51에 있을 수 있다. 상기 유휴 상태 51은 전자 장치 100과 외부 장치 200 사이에 통신이 수립되었으나, 데이터 스트리밍이 시작되지 않은 상태를 나타낼 수 있다.
동작 502에서 컨트롤러 131은, 데이터 스트리밍이 시작되면, 유휴 상태 51에서 디큐 상태 52로 천이할 수 있다. 상기 디큐 상태 52에서 컨트롤러 131은, 코어 스택 모듈 113을 통하여 버퍼 120에 저장된 인코딩된 제2 데이터를 디큐할 수 있다.
동작 503에서 컨트롤러 131은, 디큐 상태 52에서 전송 상태 53으로 천이할 수 있다. 컨트롤러 131은, 코어 스택 모듈 113로부터 수신한, 인코딩된 제2 데이터를 외부 장치 200으로 전송할 수 있다.
동작 504에서 컨트롤러 131은, 상기 외부 장치 200으로 제2 데이터를 전송한 후 전송 상태 53에서 대기 상태 54로 천이할 수 있다. 상기 대기 상태 54에서 컨트롤러 131은 상기 제2 데이터의 전송에 대응하는 ACK 신호의 수신을 기다릴 수 있다.
동작 505에서 컨트롤러 131은, 상기 제2 데이터의 전송에 대응하는 ACK 신호가 수신되면, 디큐 상태 52로 천이할 수 있다. 상기 디큐 상태 52로 천이한 컨트롤러는 동작 503 이후의 동작을 재차 수행할 수 있다.
동작 506에서 컨트롤러 131은, 상기 제2 데이터의 전송에 대응하는 ACK 신호가 수신되지 않으면, 컨트롤러 131은 재전송 상태 55로 천이할 수 있다.
동작 507에서 컨트롤러 131은, 제2 데이터의 전송(또는 스트리밍)이 중지 또는 연기되면 유휴 상태 51로 천이할 수 있다. 이때, 외부 장치 200과의 통신 연결을 초기화할 수도 있다.
동작 508에서 컨트롤러 131은, 재전송 상태 55를 유지하면서 상기 ACK 신호를 수신하지 못하였으므로, 지정된 시간(예: 3.75ms)이 지난 후에 제2 데이터를 재전송할 수 있다.
동작 509에서 컨트롤러 131은, 제2 데이터의 재전송에 대응하는 ACK 신호를 수신하면 디큐 상태 52로 천이하여 동작 503 이후의 동작을 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 방법을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 방법은 동작 601 내지 623을 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 데이터 전송 방법에 관하여는 도 2의 참조부호를 이용하여 설명하기로 한다.
동작 601에서, 전자 장치 100은 내장된 통신 모듈 130을 통해 외부 장치 200과 통신을 수립할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 상기 동작 601에서 통신 연결을 위한 협상을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100 및 외부 장치 200은, 상기 동작 601에서, A2DP 프로파일이 연결되는 과정에서 양 장치가 지원할 수 있는 코덱 정보를 교환할 수 있다.
동작 603에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은 상기 교환된 코덱 정보에 기초하여 상기 외부 장치 200에서 지원되는 코덱을 인코딩에 이용할 코덱으로 선택할 수 있다. 즉, 상기 선택되는 코덱은 전자 장치 100 및 외부 장치 200에서 공통적으로 지원되는 코덱에 해당할 수 있다. 또한, 상기 동작 603에서 전자 장치 100의 프로세서 110은 코덱의 인코딩 파라미터를 초기화할 수 있다. 상기 인코딩 파라미터는, 예를 들어, 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 포함할 수 있다.
동작 605에서, 전자 장치 100 의 프로세서 110은 제1 데이터를 수신 또는 획득하였는지 판단할 수 있다. 상기 제1 데이터가 수신되면 전자 장치 100은 동작 607로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 데이터 전송 방법을 종료할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 데이터는 PCM 데이터에 해당할 수 있으며, 지정된 주기(20ms)로 수신될 수 있다.
동작 607에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은 내장하고 있는 버퍼 120의 잔여 저장 공간을 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 예컨대 전자 장치 100는 버퍼 120의 큐 카운트 값을 기초로 상기 잔여 저장 공간을 모니터링할 수 있다.
동작 609에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은 상기 버퍼 120의 잔여 저장 공간이 지정된 값보다 큰지 판단할 수 있다. 프로세서 110은 상기 버퍼 120의 잔여 저장 공간에 따라서 인코딩 파라미터를 변경할 수 있다. 상기 인코딩 파라미터는, 동작 603에서 선택된 코덱의 인코딩 설정 파라미터에 포함될 수 있다. 예를 들면, 상기 인코딩 파라미터는, 인코딩 압축률을 결정하는 파라미터를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터는, 비트풀 값 또는 샘플링율 값을 포함할 수 있다.
동작 611에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은 버퍼 120의 잔여 저장 공간이 지정된 값보다 크면 상기 인코딩 압축률이 낮아지도록 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터(예: 비트풀 값, 샘플링율 값)를 변경할 수 있다.
동작 613에서, 전자 장치 100은 버퍼 120의 잔여 저장 공간이 지정된 값 이하이면 상기 인코딩 압축률이 높아지도록 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경할 수 있다.
동작 615에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은 동작 611 또는 동작 613에서 변경된 인코딩 파라미터를 기초로, 상기 동작 603에서 선택된 코덱을 이용하여 제1 데이터를 인코딩할 수 있다. 상기 인코딩에 따라 제2 데이터가 생성될 수 있다. 상기 지정된 코덱은, 블루투스 통신을 위한 SBC, aptX 코덱, Samsung HD 코덱, AAC 코덱, LDAC 등 다양한 코덱을 포함할 수 있다.
동작 617에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은 상기 제2 데이터를 버퍼 120에 저장(또는 인큐)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100은 상기 제2 데이터를 패킷화하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 이때, 상기 패킷화된 제2 데이터의 헤더는 L2CAP 또는 AVDTP에 따른 헤더를 포함할 수 있다.
동작 619에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은, FIFO에 따라 제2 데이터를 버퍼 120로부터 독출(또는 디큐)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서 110은, 버퍼 120의 최선순위 큐 공간에 저장된 제2 데이터를 디큐할 수 있다.
동작 621에서, 전자 장치 100의 통신 모듈 130은 외부 장치 200으로 상기 독출(또는 디큐된) 제2 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 데이터는, 블루투스 통신 채널을 통해 전송될 수 있다.
동작 623에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은, 외부 장치 200으로부터 데이터 수신 확인 신호(ACK 신호)가 수신되었는지 판단할 수 있다. 상기 데이터 수신 확인 신호(ACK 신호)가 수신되었다면, 동작 619로 되돌아가서 다시 최선 순위 제2 데이터를 버퍼 120로부터 독출할 수 있다. 반면, 상기 데이터 수신 확인 신호(ACK 신호)가 지정된 시간 동안 수신되지 않았다면, 동작 621로 되돌아가 기 독출된 제2 데이터를 재차 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 스트리밍 데이터를 전송하는 방법을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 스트리밍 데이터를 전송하는 방법은 동작 701 내지 713을 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 오디오 스트리밍 데이터 전송 방법에 관하여는 도 2의 참조부호를 이용하여 설명하기로 한다. 또한, 도 7의 오디오 스트리밍 데이터를 전송하는 방법에 있어서, 인코딩에 이용되는 코덱은 SBC이고, 버퍼 120의 큐 공간의 개수는 18개인 것으로 설명한다.
동작 701에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 인코딩 파라미터로서의 비트풀 값을 초기화 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 110은 상기 비트풀 값을 '89'로 설정할 수 있다.
동작 702에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 상기 비트풀 값을 기초로 수신된 음원 PCM 데이터(제1 데이터)를 인코딩하고, 패킷화하여 오디오 스트리밍 데이터 패킷(제2 데이터 패킷)을 생성할 수 있다.
동작 703에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 상기 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 버퍼 120에 인큐할 수 있다.
동작 704에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 인코딩 파라미터, 즉 비트풀 값을 변경할지 판단할 수 있다. 비트풀 값을 변경하는 경우 프로세서 1110은 동작 705로 진행할 수 있다. 반면 비트풀 값을 변경하지 않는 경우 동작 713으로 진행할 수 있다.
동작 705에서 전자 장치 100의 프로세서 110은, 버퍼 120를 모니터링하여 큐 카운트가 '0'인지 또는 '0'보다 큰지 판단할 수 있다. 큐 카운트가 0인 경우 동작 706으로 진행할 수 있고, 큐 카운트가 0보다 큰 경우 동작 709로 진행할 수 있다.
동작 706에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은, 큐 카운트가 '0'이므로 비트풀 업데이트 정책 테이블을 참조하여 비트풀 값을 증가시킬 수 있다.
도 8은 비트풀 업데이트 정책 테이블을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 프로세서 110은 큐 카운트 값이 다른 값에서 '0'으로 갱신되는 경우 비트풀 값을 1만큼 증가시킬 수 있다. 또한, 예를 들어, 프로세서 110은 큐 카운트 값이 80ms를 초과하여 0인 상태를 유지하는 경우 비트풀 값을 2만큼 증가시킬 수 있다.
큐 카운트가 0이라는 것은 버퍼 120의 큐 공간들이 모두 비어 있어 인코딩된 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 저장할 수 있는 공간이 충분하다는 것을 의미할 수 있다. 이는, 통신 상황이 양호하여 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 전송 및 이에 대응하는 ACK 신호가 잘 송수신되고 있다는 것을 나타낼 수 있다. ACK 신호가 외부 장치 200로부터 수신되지 않으면, 버퍼 120로부터 오디오 스트리밍 데이터 패킷이 독출될 수 없어, 인큐되는 오디오 스트리밍 데이터 패킷이 버퍼 120에 적체될 수 있기 때문이다.
따라서, 프로세서 110은 큐 카운트가 '0'인 경우 비트풀 값(인코딩 파라미터)을 증가시켜 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 전송률(전송속도)를 높일 수 있다. 이로써 높은 음질의 오디오 스트리밍 서비스를 도모할 수 있다.
동작 707에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 동작 706에서 증가시킨 비트풀 값이 지정된 값(예: 89) 이상인지 판단할 수 있다. 상기 프로세서 110는 상기 증가시킨 비트풀 값이 89 이상이면 비트풀 값을 89로 설정할 수 있다(동작 708). 반면, 동작 706에서 증가시킨 비트풀 값이 지정된 값(예: 89) 미만인 경우 상기 증가시킨 비트풀 값을 인정할 수 있다. 즉, 동작 707 및 708을 통해 비트풀 값은 최대 89로 제한될 수 있다.
동작 709에서, 전자 장치 100의 프로세서 110은, 큐 카운트가 '0'보다 크므로, 예를 들어, 도 8에 도시된 비트풀 업데이트 정책 테이블을 참조하여 비트풀 값을 감소시킬 수 있다.
도 8을 참조하면, 프로세서 110은 큐 카운트 값이 40ms 동안 2 증가하는 경우 비트풀 값을 1만큼 감소시킬 수 있다. 또한, 예를 들어, 프로세서 110은 큐 카운트 값이 매 40ms 동안 지속적으로 2씩 증가하는 경우 비트풀 값을 2만큼 감소시킬 수 있다. 또한, 프로세서 110은 큐 카운트가 최대치(큐 카운트=18)인 경우 상기 비트풀 값을 최소값으로 설정할 수 있다.
큐 카운트가 0이 아닌 경우, 버퍼 120의 큐 공간들 중 적어도 일부는 오디오 스트리밍 데이터 패킷을 저장하고 있을 수 있다. 이는, 통신 상황이 불안정하여, 전자 장치 100가 ACK 신호를 수신하지 못해 패킷 전송이 지연되고 있다는 것을 나타낼 수 있다. ACK 신호가 외부 장치 200로부터 수신되지 않으면, 버퍼 120로부터 오디오 스트리밍 데이터 패킷이 독출될 수 없어, 인큐되는 오디오 스트리밍 데이터 패킷이 버퍼 120에 적체될 수 있기 때문이다.
따라서, 프로세서 110은 큐 카운트가 '0'보다 큰 경우 비트풀 값(인코딩 파라미터)을 감소시켜 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 전송률(전송속도)를 낮출 수 있다. 이로써, 음 끊김없는 오디오 스트리밍 서비스를 도모할 수 있다.
동작 710에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 동작 709에서 증가시킨 비트풀 값이 지정된 값(예: 35) 이하인지 판단할 수 있다. 상기 프로세서 110는 상기 감소시킨 비트풀 값이 35 이하이면 비트풀 값을 35로 설정할 수 있다(동작 711). 반면, 동작 709에서 감소시킨 비트풀 값이 지정된 값(예: 35)을 초과하는 경우 상기 감소시킨 비트풀 값을 인정할 수 있다. 즉, 동작 710 및 711을 통해 비트풀 값은 최소 35로 제한될 수 있다.
동작 712에서 전자 장치 100의 프로세서 110는, 동작 705 내지 711을 통해 증가 또는 감소시킨 비트풀 값(인코딩 파라미터)을 갱신하여 프로세서 110에 설정할 수 있다.
동작 713에서 전자 장치 100의 프로세서 110는 다음 PCM 데이터(제1 데이터) 수신을 위해 20ms 만큼 타이머를 설정할 수 있다. 도 7에는 동작 713 이후 스트리밍 방법을 종료하는 것으로 도시되었으나, 상기 타이머를 통해 20ms가 도과하면 다시 동작 702내지 713이 수행될 수 있다.
일반적인 전자 장치는, 실제 채널 환경을 고려하지 않고 고정된 인코딩 파라미터를 이용하여 인코딩을 수행하였다. 따라서 상기 일반적인 전자 장치는 양호한 채널 환경 하에서도 과도하게 전송 속도를 낮추어서 음질 저하시키거나, 채널 환경이 악화된 상태에서도 높은 전송 속도로 패킷을 전송하였다. 이로 인해, 송신단측에서는 패킷 에러, 손실, 및 지연이 빈번하게 발생하였다.
그러나, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 채널 환경은 전자 장치 100의 버퍼 120의 잔여 저장 공간에 기반하여 고려될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 100은, 버퍼 120의 잔여 저장 공간을 모니터링함으로써 채널 환경을 고려할 수 있고, 이를 기초로 인코딩 파라미터를 변경할 수 있다.
상기 전자 장치 100은 상기 인코딩 파라미터를 변경함으로써 상기 채널 환경에서 전송되는 데이터의 압축률, 전송 속도(전송률)을 실시간으로 조절할 수 있다. 이로써, 상기 전자 장치 100은 실시간으로 변하는 채널 환경에 대응하여 최적의 인코딩 파라미터를 설정하여, 인코딩 과정에서 발생하는 음질 저하를 최소화할 수 있고, 전송단에서 발생하는 패킷 에러, 손실, 지연을 줄일 수 있다.
도 9a는 쉴드룸(shield-room)에서 측정된 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 9a를 참조하면, 블루투스 채널 정보 901은, 쉴드룸 내에 배치된 전자 장치 및 외부 장치 사이에서 이루어진 블루투스 통신의 채널 정보에 해당할 수 있다. 상기 블루투스 채널 정보 901에는, 정상 패킷, 재전송된 패킷, 에러 패킷이 시간에 따라서 도시되어 있다. 상기 쉴드룸은 외부 전파로부터 차폐된 공간일 수 있다. 따라서 종래 기술에 따른 전자 장치와 외부 장치는 다른 통신 전파의 영향없이 블루투스 통신을 수행할 수 있다.
블루투스 채널 정보 901은, 총 79개의 블루투스 채널 중 61개 채널이 유효하다는 것을 나타내고 있다. 또한, 대부분의 오디오 스트리밍 데이터 패킷은 정상적으로 전송되거나 재전송된 것을 확인할 수 있다. 이와 같이 채널 환경이 양호한 경우에는 오디오 스트리밍 데이터 패킷의 전송 속도가 상승하여도(즉, 음질을 상승시켜도) 음 끊김 없이 오디오 재생이 이루어질 수 있다.
도 9b는 일반적인 사무실에서 측정된 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 9b를 참조하면, 블루투스 채널 정보 902는, 일반적인 사무실 내에 배치된 전자 장치 및 외부 장치 사이에서 이루어진 블루투스 통신의 채널 정보에 해당할 수 있다. 상기 블루투스 채널 정보 902에는, 정상 패킷, 재전송된 패킷, 에러 패킷이 시간에 따라서 도시되어 있다. 상기 일반적인 사무실에서 제3의 외부 장치들은 Wi-Fi 통신으로 파일을 다운로드 받거나, BLE(Bluetooth Low Energy)를 통해 기기를 검색하거나, OPP(Object Push Profile)로 다른 기기로 파일을 전송할 수 있다.
블루투스 채널 정보 902는, 상기 제3의 외부 장치들에 의한 주파수 간섭에 따라서, 총 79개의 블루투스 채널 중 20개 채널이 유효하다는 것을 나타내고 있다. 또한, 상당 부분의 오디오 스트리밍 데이터 패킷은 재전송된 패킷이고, 에러 패킷도 상당수 존재한다는 것을 확인할 수 있다.
이와 같이, 제3의 외부 장치들에 의한 주파수 간섭에 따라 블루투스 채널 폭은 매우 제한될 수 있다. 또한, 오디오 스트리밍이 이루어지는 경우 음 끊김은 빈번하게 발생할 수 있다.
도 10은 다양한 환경에서 측정한, 전송 속도에 따른 패킷 재전송률 그래프을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 패킷 재전송률 그래프 1001은, 전자 장치와 외부 장치가 쉴드룸 내에서 블루투스 통신을 수행하고, 양 장치 사이의 거리가 75cm인 경우를 나타낸다. 또한, 패킷 재전송률 그래프 1002는 전자 장치와 외부 장치가 쉴드룸 내에서 블루투스 통신을 수행하고, 양 장치 사이의 거리가 150cm인 경우를 나타낸다. 패킷 재전송률 그래프 1003은 전자 장치와 외부 장치가 사무실 내에서 블루투스 통신을 수행하고, 양 장치 사이의 거리가 150cm인 경우를 나타낸다.
패킷 재전송률 그래프 1001 및 패킷 재전송률 그래프 1002에 따르면, 1~2m 내외의 거리에서는 패킷 재전송률에 의미있는 변화가 없음을 알 수 있다. 그러나, 패킷 재전송률 그래프 1002 및 패킷 재전송률 그래프 1003에 따르면, 재전송률은 현저한 차이를 보인다. 또한, 그래프 1003에 따르면 전송 속도(전송률)가 증가함에 따라서 재전송률이 가파르게 증가하는 것을 알 수 있다. 결국, 블루투스 통신을 이용한 데이터 패킷 전송은 외부 주파수 간섭에 의한 영향 등 채널 환경에 영향을 많이 받고 있는 것을 알 수 있다.
실험례 1
종래 기술
(도 11a 및 도 12a의 경우)
실험례 2
본 발명의 일 실시 예 적용
(도 11b 및 도 12b의 경우)
테스트 환경 사무실(제3의 외부 장치에 의한 주파수 간섭을 포함)
장치 간 거리 23m 이내 (외부 장치를 이동 시킴)
Bitrate (kbps) 526 526
No Error 8400 9102
Header Error 88 55
Payload/CRC Error 55 231
Retransmitted Packets 3212 2608
Total Retransmitted Counts 6244 4141
Avg. Retransmitted Counts 1.943960149 1.587806748
Total Packets 14787 13529
Retransmitted Rate (%) 42.22627984 30.60832286
[표 1]은 일반적인 사무실 내에 배치된 전자 장치 및 외부 장치 사이에서의 블루투스 통신 품질의 실험 결과를 나타낸다. 종래 기술이 적용된 실험례 1의 실험 데이터 및 본 발명의 일 실시 예가 적용된 실험례 2의 실험 데이터는 동일한 환경에서 측정되었다. 예를 들어, 상기 전자 장치(송신단)에서 외부 장치(수신단)로 오디오 스트리밍 데이터 패킷이 526kbps의 전송 속도로 전송되었다. 또한, 상기 외부 장치는 평균 12.8cm/s의 속도로 상기 전자 장치로부터 멀어지도록 이동하였다.
상기 [표 1]에 따르면, 종래 기술을 이용했을 때 평균 패킷 재전송률은 42.2%로 측정되었고, 본 발명의 일 실시 예가 적용되었을 때 평균 패킷 재전송률은 30.6%로 측정되었다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 평균 패킷 재전송률이 종래 기술과 대비하여 11.6%p 감소하는 효과를 얻을 수 있었다.
도 11a는 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 11a를 참조하면, 일반적인 사무실에서 측정된 종래 기술에 따른 블루투스 채널 정보 1101은, 제3의 외부 장치들에 의한 주파수 간섭으로 인해, 총 79개의 블루투스 채널 중 20개 채널이 유효하다는 것을 나타내고 있다([표 1]의 실험례 1).
도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 채널 정보를 나타낸다.
도 11b를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 채널 정보 1102는, 제3의 외부 장치들에 의한 주파수 간섭으로 인해, 총 79개의 블루투스 채널 중 20개 채널이 유효하다는 것을 나타내고 있다. 그러나, 도 11b의 블루투스 채널 정보 1102는 도 11a의 블루투스 채널 정보 1101과 비교하여, 재전송된 패킷이 줄어든 것을 확인할 수 있다([표 1]의 실험례 2).
도 12a는 종래 기술에 따른 블루투스 통신의 전송 속도를 나타낸다.
도 12a를 참조하면, 그래프 1201은 시간에 따른 실시간 전송 속도를 나타내고, 그래프 1202는 평균 전송 속도를 나타낸다. 시간이 경과에 따라서 전자 장치와 외부 장치의 거리는 멀어지고 있다.
그래프 1201에 따르면 전송 초기에는 양 장치 간 거리가 가까우므로 실시간 전송 속도가 크게 변하지 않으나, 시간이 경과함에 따라서 양 장치 간 거리가 증가하면 실시간 전송 속도는 매우 급격하게 요동치는 것을 알 수 있다. 이와 같은 실시간 전송 속도의 급변은 오디오 스트리밍 데이터 패킷 전송 중 패킷 에러, 손실, 지연이 극심하게 발생하고 있는 것을 나타낸다. 실험 결과에 따르면, 양 장치간 거리가 23m 떨어진 시점에, 외부 장치에서 음 끊김이 발생하였다([표 1]의 실험례 1).
도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 통신의 전송 속도를 나타낸다.
도 12b를 참조하면, 그래프 1203은 시간에 따른 실시간 전송 속도를 나타내고, 그래프 1204는 평균 전송 속도를 나타낸다. 도 12a와 마찬가지로 시간이 경과에 따라서 전자 장치와 외부 장치의 거리는 멀어지고 있다.
그래프 1203에 따르면 실시간 전송 속도는 대체로 균일한 폭으로 변동하고 있는 것을 알 수 있다. 또한, 평균 전송 속도 역시 거의 균일하게 유지되고 있다. 아울러, 실험 결과에 따르면, 외부 장치가 전자 장치로부터 23m이상 멀어지더라도 음 끊김은 발생하지 않았다([표 1]의 실험례 2).
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 블루투스 통신의 전송 속도를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 그래프 1301은 시간에 따른 실시간 전송 속도를 나타내고, 그래프 1302는 평균 전송 속도를 나타낸다. 도 13과 마찬가지로 시간이 경과함에 따라서 외부 장치는 전자 장치로부터 멀어지고 있다. 외부 장치는 t1에 전자 장치로부터 23m 떨어져 있음에도 불구하고 음 끊김은 발생하지 않았다([표 1]의 실험례 2). 음 끊김은 상기 외부 장치가 전자 장치로부터 53m가 되는 시점에 발생하였다. 종래 기술과 대비하여, 음 끊김 발생 거리는 30m 증가하였다(종래 기술대비 2.3배 증가).
도 14는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치 1401, 1402, 1404 또는 서버 1406이 네트워크 1462 또는 근거리 통신 1464를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치 1401은 버스 1410, 프로세서 1420, 메모리 1430, 입출력 인터페이스 1450, 디스플레이 1460, 및 통신 모듈 1470을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1401은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 1410은, 예를 들면, 구성요소들 1410-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 1420은, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 1420은, 예를 들면, 전자 장치 1401의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 1430은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 1430은, 예를 들면, 전자 장치 1401의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 1430은 소프트웨어 및/또는 프로그램 1440을 저장할 수 있다. 프로그램 1440은, 예를 들면, 커널 1441, 미들웨어 1443, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API)) 1445, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 1447 등을 포함할 수 있다. 커널 1441, 미들웨어 1443, 또는 API 1445의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
입출력 인터페이스 1450은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 1401의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 1450은 전자 장치 1401의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 1460은, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 1460은, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 1460은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 모듈 1470은, 예를 들면, 전자 장치 1401과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 1402, 제2 외부 전자 장치 1404, 또는 서버 1406) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈 1470은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 1462에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치 1404 또는 서버 1406)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 1464를 포함할 수 있다. 근거리 통신 1464는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치 1401은 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 1532), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 1462는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 1402, 1404 각각은 전자 장치 1401과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 1406은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1401에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404, 또는 서버 1406)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1401이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 1401은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 1402, 1404, 또는 서버 1406)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404, 또는 서버 1406)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 1401로 전달할 수 있다. 전자 장치 1401은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 1501의 블록도 1500을 나타낸다.
도 15를 참조하면, 전자 장치 1501은, 예를 들면, 도 14에 도시된 전자 장치 1401의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1501은 하나 이상의 프로세서(예: AP) 1510, 통신 모듈 1520, 가입자 식별 모듈 1524, 메모리 1530, 센서 모듈 1540, 입력 장치 1550, 디스플레이 1560, 인터페이스 1570, 오디오 모듈 1580, 카메라 모듈 1591, 전력 관리 모듈 1595, 배터리 1596, 인디케이터 1597, 및 모터 1598을 포함할 수 있다.
프로세서 1510은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1510에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1510은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1510은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1510은 도 15에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1521)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1510은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1520은, 도 14의 통신 모듈 1470과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1520은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1521, Wi-Fi 모듈 1522, 블루투스 모듈 1523, GNSS 모듈 1524(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 1525, MST 모듈 1526, 및 RF(radio frequency) 모듈 1527을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1521은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1529를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1501의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521은 프로세서 1510이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 1522, 블루투스 모듈 1523, GNSS 모듈 1524, NFC 모듈 1525, 또는 MST 모듈 1526 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521, Wi-Fi 모듈 1522, 블루투스 모듈 1523, GNSS 모듈 1524, NFC 모듈 1525, 또는 MST 모듈 1526 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1527은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1527은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521, Wi-Fi 모듈 1522, 블루투스 모듈 1523, GNSS 모듈 1524, NFC 모듈 1525, MST 모듈 1526 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1529는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1530(예: 메모리 1430)는, 예를 들면, 내장 메모리 1532 또는 외장 메모리 1534를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1532는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1534는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1534는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1501과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈 1536은 메모리 1530보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈 1536은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈 1536은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치 1501의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 1536은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈 1536은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈 1540은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1501의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1540은, 예를 들면, 제스처 센서 1540A, 자이로 센서 1540B, 기압 센서 1540C, 마그네틱 센서 1540D, 가속도 센서 1540E, 그립 센서 1540F, 근접 센서 1540G, 컬러 센서 1540H(예: RGB 센서), 생체 센서 1540I, 온/습도 센서 1540J, 조도 센서 1540K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1540M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1540은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1540은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1501은 프로세서 1510의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1540을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1510이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1540을 제어할 수 있다.
입력 장치 1550은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1552, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1554, 키(key) 1556, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1558을 포함할 수 있다. 터치 패널 1552는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1552는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1552는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1554는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1556은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1558은 마이크(예: 마이크 1588)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1560(예: 디스플레이 1460)은 패널 1562, 홀로그램 장치 1564, 또는 프로젝터 1566을 포함할 수 있다. 패널 1562는, 도 14의 디스플레이 1460과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1562는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1562는 터치 패널 1552와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1564는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1566은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1501의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1560은 상기 패널 1562, 상기 홀로그램 장치 1564, 또는 프로젝터 1566를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1570은, 예를 들면, HDMI 1572, USB 1574, 광 인터페이스(optical interface) 1576, 또는 D-sub(D-subminiature) 1578을 포함할 수 있다. 인터페이스 1570은, 예를 들면, 도 14에 도시된 통신 모듈 1470에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 1570은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1580은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1580의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 14에 도시된 입출력 인터페이스 1450에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1580은, 예를 들면, 스피커 1582, 리시버 1584, 이어폰 1586, 또는 마이크 1588 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1591은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1595는, 예를 들면, 전자 장치 1501의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1595는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1596의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1596은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1597은 전자 장치 1501 혹은 그 일부(예: 프로세서 1510)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1598은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1501은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1610(예: 프로그램 1440)은 전자 장치(예: 전자 장치 1401)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 1447)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 1610은 커널 1620, 미들웨어 1630, API 1660, 및/또는 어플리케이션 1670을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404, 서버 1406 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 1620(예: 커널 1441)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1621 또는 디바이스 드라이버 1623를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1621은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1621은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1623은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 1630은, 예를 들면, 어플리케이션 1670이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1670이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 1660을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1670으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1630(예: 미들웨어 1443)은 런타임 라이브러리 1635, 어플리케이션 매니저(application manager) 1641, 윈도우 매니저(window manager) 1642, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 1643, 리소스 매니저(resource manager) 1644, 파워 매니저(power manager) 1645, 데이터베이스 매니저(database manager) 1646, 패키지 매니저(package manager) 1647, 연결 매니저(connectivity manager) 1648, 통지 매니저(notification manager) 1649, 위치 매니저(location manager) 1650, 그래픽 매니저(graphic manager) 1651, 보안 매니저(security manager) 1652, 또는 결제 매니저 1654 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1635는, 예를 들면, 어플리케이션 1670이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1635는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 1641은, 예를 들면, 어플리케이션 1670 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1642는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1643은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1644는 어플리케이션 1670 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 1645는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1646은 어플리케이션 1670 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1647은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 1648은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 1649는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 1650은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1651은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1652는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 1401)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 1630은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 1630은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 1630은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 1630은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 1660(예: API 1445)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1670(예: 어플리케이션 프로그램 1447)은, 예를 들면, 홈 1671, 다이얼러 1672, SMS/MMS 1673, IM(instant message) 1674, 브라우저 1675, 카메라 1676, 알람 1677, 컨택트 1678, 음성 다이얼 1679, 이메일 1680, 달력 1681, 미디어 플레이어 1682, 앨범 1683, 또는 시계 1684, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 전자 장치(예: 전자 장치 1401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1402, 1404)의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 외부 전자 장치(예: 서버 1406 또는 전자 장치 1402, 1404)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1610의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 1510)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 독출 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    외부 장치와 지정된 프로토콜로 통신하는 통신 모듈; 및
    제1 데이터를 인코딩 파라미터를 기초로 인코딩하여 제2 데이터를 생성하고, 상기 제2 데이터를 상기 메모리에 저장하며, 상기 제2 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 설정된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 메모리의 잔여 저장 공간(remaining storage space)에 따라서 상기 인코딩 파라미터를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인코딩 파라미터는, 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터는, 비트풀(bitpool) 값을 포함하는, 전자 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 메모리의 잔여 저장 공간이 지정된 값보다 크면, 상기 인코딩 압축률이 낮아지도록 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경하는, 전자 장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 메모리의 잔여 저장 공간이 지정된 값 이하이면, 상기 인코딩 압축률이 높아지도록 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 데이터는, PCM(pulse code modulation) 데이터를 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 인코딩하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 지정된 코덱은, 상기 외부 장치에서 지원되는 코덱으로 설정되는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신 모듈은 블루투스 모듈, BLE(bluetooth low energy) 모듈, WPAN(wireless personal area network) 모듈, WLAN(wireless local area network), Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 지그비(zig-bee) 모듈, 지웨이브(Z-wave) 모듈, ANT 모듈, 또는 ANT+ 모듈 중 적어도 하나에 해당하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는 버퍼(buffer)를 포함하는, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 인코딩된 상기 제2 데이터를 패킷화(packetize)하여 상기 메모리에 저장하고,
    상기 패킷화된 제2 데이터의 헤더는 L2CAP(Logical link control and adaptation protocol) 또는 AVDTP(Audio/Video Distribution Transport Protocol)에 따른 헤더를 포함하는, 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 외부 장치로부터 데이터 수신 확인 신호를 수신하였을 때, 상기 제2 데이터를 상기 메모리로부터 독출(read)하여 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 전자 장치의 데이터 전송 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 메모리의 잔여 저장 공간(remaining storage space)에 따라서 인코딩 파라미터를 변경하는 동작;
    제1 데이터를 상기 인코딩 파라미터를 기초로 인코딩하여 제2 데이터를 생성하는 동작;
    상기 제2 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작;
    상기 제2 데이터를 상기 메모리로부터 독출(read)하는 동작; 및
    외부 장치로 상기 제2 데이터를 전송하는 동작을 포함하는, 데이터 전송 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 인코딩 파라미터는, 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 포함하는, 데이터 전송 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터는, 비트풀(bitpool) 값을 포함하는, 데이터 전송 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 변경하는 동작은, 상기 메모리의 잔여 저장 공간이 지정된 값보다 크면 상기 인코딩 압축률이 낮아지도록 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경하는 동작을 포함하는, 데이터 전송 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 변경하는 동작은, 상기 메모리의 잔여 저장 공간이 지정된 값 이하이면 상기 인코딩 압축률이 높아지도록 상기 인코딩 압축률과 관련된 파라미터를 변경하는 동작을 포함하는, 데이터 전송 방법.
  18. 청구항 13에 있어서,
    상기 메모리는, 버퍼(buffer)를 포함하는, 데이터 전송 방법.
  19. 청구항 13에 있어서,
    상기 저장하는 동작은, 상기 제2 데이터를 패킷화하여 저장하는 동작을 포함하고,
    상기 패킷화된 제2 데이터의 헤더는 L2CAP 또는 AVDTP에 따른 헤더를 포함하는, 데이터 전송 방법.
  20. 청구항 13에 있어서,
    상기 독출하는 동작은, 상기 외부 장치로부터 데이터 수신 확인 신호를 수신하였을 때 상기 메모리로부터 상기 제2 데이터를 독출하는 동작을 포함하는, 데이터 전송 방법.
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