KR20180028847A - 네트워크 선택 방법 및 그 장치 - Google Patents

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KR20180028847A
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임한성
김혜정
안정훈
윤준근
장주희
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 상기 전자 장치는, 지정된 보안 프로토콜을 이용하여 서버와 통신하는 어플리케이션을 실행하는 프로세서, 제1 네트워크를 통해 상기 서버로부터 상기 어플리케이션과 연관된 콘텐츠를 수신하는 통신 회로, 및 상기 수신되는 콘텐츠가 저장되는 버퍼를 포함하고, 상기 통신 회로는, 상기 버퍼의 상태를 판단하고, 상기 버퍼의 상태 및 제2 네트워크의 신호 상태에 기초하여, 상기 제1 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 세션을 종료하고, 제2 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 새로운 세션을 형성하고, 지정된 측정 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋(data throughput)을 측정하고, 상기 측정된 데이터 스루풋이 지정된 조건을 만족하면 상기 제2 네트워크를 통해 상기 콘텐츠를 수신할 수 있다.

Description

네트워크 선택 방법 및 그 장치{Method and Apparatus for Switching Network}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 단말에서 네트워크를 선택하는 기술과 관련된다.
스마트 폰(smart phone)과 같은 모바일 단말(mobile device)은 3G나 LTE(Long Term Evolution)와 같은 셀룰러 네트워크(cellular network)를 지원한다. 이 외에도, Wi-Fi와 같이 특정한 데이터 전송 규약(예: IEEE(The Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11)을 따르는 무선 통신 기술이 모바일 단말에서 지원될 수 있다. 추가적으로 IEEE 802.15.1을 따르는 Bluetooth와 같은 무선 통신 기술 등이 모바일 단말에서 지원될 수 있다.
각각의 무선 통신 기술은 사용하는 주파수 대역이나 고유한 기술 특징에 따라 서로 다른 데이터 전송 속도를 제공할 수 있다. 이 데이터 전송 속도는, 네트워크나 AP(access point)에 연결된 모바일 단말(사용자 장치(user equipment, UE)로 참조되기도 함)의 수에 따라서 이론적인 최대값 내에서 달라질 수 있다.
예를 들어, 셀룰러 네트워크를 통해 스트리밍 서비스를 제공받고 있는 단말은, 근처에 이용 가능한 Wi-Fi 네트워크의 신호 상태를 확인할 수 있다. 만약 Wi-Fi 신호 상태가 양호한 경우, Wi-Fi 네트워크를 통해 스트리밍 서비스를 제공받게 되면, 단말 입장에서는 네트워크 이용 요금이 줄어들고 통신 사업자 입장에서는 네트워크의 부하가 감소할 수 있다.
동영상 서비스를 제공하는 서비스 제공자에 따라서, 단말로 콘텐츠를 제공할 때 서로 다른 프로토콜을 사용할 수 있다. 예를 들어, 어떤 서비스 제공자는 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)와 같은 일반 프로토콜을 통해 콘텐츠를 제공할 수 있다. 그러나 다른 서비스 제공자는 HTTPS(HTTP over Secure Socket Layer)와 같은 보안 프로토콜을 통해 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이와 같이 HTTPs 프로토콜을 사용하는 어플리케이션에서는 셀룰러 네트워크로 연결된 상태에서 Wi-Fi 망으로 추가적인 세션을 열어서 트래픽을 주고 받는 것이 불가능하다. 또한 HTTPS 프로토콜을 통해 메타데이터(metadata)와 같은 부가 정보를 확인하는 것도 불가능 하기 때문에, 네트워크 전환을 판단하는 것이 어렵다.
따라서 HTTPs 프로토콜을 사용하는 어플리케이션의 경우 Wi-Fi 네트워크 상태를 측정하기 위해서는 실제로 셀룰러 네트워크에서 Wi-Fi 네트워크로 스위칭한 후 트래픽을 판단하여야 하는데, 이 때, 어플리케이션이 비디오 스트리밍 서비스를 제공하는 어플리케이션인 경우 서비스 받던 콘텐츠의 데이터가 버퍼에 충분히 저장되어 있지 않다면 Wi-Fi로 전환하여 네트워크 상태를 측정하는 동안 콘텐츠의 재생이 끊기거나 품질 저하가 발생할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 지정된 보안 프로토콜을 이용하여 서버와 통신하는 어플리케이션을 실행하는 프로세서, 제1 네트워크를 통해 상기 서버로부터 상기 어플리케이션과 연관된 콘텐츠를 수신하는 통신 회로, 및 상기 수신되는 콘텐츠가 저장되는 버퍼를 포함하고, 상기 통신 회로는, 상기 버퍼의 상태를 판단하고, 상기 버퍼의 상태 및 제2 네트워크의 신호 상태에 기초하여, 상기 제1 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 세션을 종료하고, 제2 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 새로운 세션을 형성하고, 지정된 측정 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋(data throughput)을 측정하고, 상기 측정된 데이터 스루풋이 지정된 조건을 만족하면 상기 제2 네트워크를 통해 상기 콘텐츠를 수신할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 제1 네트워크를 통해 지정된 보안 프로토콜을 이용하여 서버로부터 데이터를 수신하는 동작, 상기 데이터가 저장되는 버퍼의 상태를 판단하는 동작, 상기 버퍼의 상태 및 제2 네트워크의 신호 상태에 기초하여, 상기 제1 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 세션을 종료하고, 제2 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 새로운 세션을 형성하고, 지정된 측정 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋(data throughput)을 측정하는 동작, 및 상기 측정된 데이터 스루풋이 지정된 조건을 만족하면 상기 제2 네트워크를 통해 상기 콘텐츠를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, HTTPS와 같은 보안 프로토콜을 사용하여 데이터를 스트리밍하는 어플리케이션에서, 서로 다른 네트워크를 이용하여 데이터를 효율적으로 다운로드 할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 복수의 네트워크를 이용한 통신 환경을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 셀룰러 네트워크에서 Wi-Fi 네트워크로 데이터 수신 경로를 전환하는 흐름도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 버퍼의 상태를 판단하는 프로세스를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 트래픽 패턴을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 패턴 검출 및 Wi-Fi 측정 시간을 결정하는 프로세스를 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 셀룰러 네트워크의 상태의 불량 여부를 판단하는 프로세스를 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 데이터 경로를 셀룰러 네트워크에서 Wi-Fi 네트워크로 변경하는 프로세스를 나타낸다.
도 8은 일 실시 예에 따른 데이터 경로를 Wi-Fi 네트워크에서 셀룰러 네트워크로 변경하는 프로세스를 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 복수의 네트워크를 이용한 통신 환경을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 단말(100)은 서버(200)와 서로 다른 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 제1 네트워크를 이용하여 서버(200)로부터 데이터를 다운로드 할 수 있고, 상기 제1 네트워크와 다른 제2 네트워크를 이용하여 서버(200)로부터 데이터를 다운로드 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 네트워크는 유료 네트워크, 제2 네트워크는 무료 네트워크에 해당할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 제1 네트워크는 통신 사업자에 의해 인증된 단말(100)이 배타적으로 액세스 할 수 있는 주파수 대역에 해당할 수 있다. 제2 네트워크는 모든 단말이 자유롭게 액세스 할 수 있는 주파수 대역에 해당할 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 네트워크는 특정 통신 사업자에 가입된 단말이 액세스 할 수 있지만 2.4GHz 또는 5GHz 주파수 대역의 Wi-Fi 네트워크는 모든 단말이 액세스 할 수 있다. 본 문서에서는 설명의 편의를 위해 제1 네트워크는 셀룰러 네트워크(예: 3G, 4G, 5G, LTE, LTE-A 등)로, 제2 네트워크는 Wi-Fi 네트워크로 가정한다. 하지만 이러한 가정은 예시적인 것이며, 비용, 통신 표준, 요금제(tariff) 등에서 서로 다른 특징을 갖는 네트워크는 본 문서에 개시된 제1 네트워크 및 제2 네트워크에 해당할 수 있다.
단말(100)은 프로세서(110), 통신 회로(120), 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(110)은 AP(application processor)로, 통신 회로(120)는 CP(communication processor)로 참조될 수 있다. 통신 회로(120)는 셀룰러 네트워크를 지원하는 제1 모듈과 Wi-Fi 네트워크를 지원하는 제2 모듈을 포함하거나, 제1 모듈 및 제2 모듈과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 모듈은 셀룰러 모듈에, 제2 모듈은 Wi-Fi 모듈에 해당할 수 있다. 각 모듈은 각 네트워크에 해당하는 주파수 대역의 신호를 송신/수신하는 안테나 및 신호 처리를 위한 증폭 회로, 필터 회로 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 셀룰러 모듈과 WI-Fi 모듈은 통신 회로(120)에 포함되는 RF 블록(radio frequency block)으로 구현되거나 통신 회로(120)과 별개로 구현되는 RF 블록/RF 회로로 구현될 수 있다.
단말(100)은 메모리(130)를 포함할 수 있다. 메모리(130)에는 하나 이상의 어플리케이션이 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 드라마나 영화, 다큐멘터리와 같은 동영상 콘텐츠를 다운로드 하여 디스플레이에 출력하는 스트리밍 어플리케이션이 메모리(130)에 존재할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 음악이나 라디오, 팟캐스트와 같은 오디오 데이터를 다운로드 하여 스피커를 통해 출력하는 오디오 어플리케이션이 메모리(130)에 존재할 수 있다.
메모리(130)에는 버퍼(131)가 포함될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 메모리(130)의 논리 주소 중 일부를 버퍼(131)로 할당할 수 있다. 이 경우, 서버(200)로부터 다운로드 되는 콘텐츠는 재생을 위해 버퍼(131)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(130)는 복수의 메모리 장치를 포함할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션이 저장되는 메모리 장치와 버퍼로 사용되는 메모리 장치는 서로 다를 수 있다.
다른 실시 예에서, 버퍼(131)는 통신 회로(120) 내부에 또는 통신 회로(120)와 직접 연결되는 메모리 장치로 구현될 수 있다. 이 경우, 통신 회로(120)는 서버(200)로부터 수신되는 데이터는 통신 회로(120)의 내부의 버퍼(131), 혹은 통신 회로(120)와 연계된 버퍼(131)에 저장할 수 있다. 프로세서(110)에 의해 버퍼(131)에 저장된 데이터가 재생되면, 재생된 데이터는 버퍼(131)에서 즉시, 또는 일정 시간 이후에 삭제될 수 있다.
이 외에도 단말(100)은, 디스플레이와 같이 도 1에 도시되지 않은 구성 요소들을 더 포함할 수 있다. 단말(100)이 포함할 수 있는 확장 구성에 대해서는 후술한다.
서버(200)은 단말(100)로부터의 요청에 따라 단말(100)로 콘텐츠를 제공할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 서버(200)은 서버(200)의 전반적인 동작을 제어하는 제어부(control unit)를 더 포함할 수 있다. 제어부는 복수의 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 제어부는 서버(200)에 접속한 단말(100)의 스케줄링 및 단말(100)이 사용 가능한 무선 자원의 할당 등을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(200)는 하나 이상의 서버 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 네트워크를 담당하는 서버와 Wi-Fi 네트워크를 담당하는 서버, 또는 국가나 통신사, 사용자에 따라 서로 다른 서버가 단말(100)과 연결될 수 있다. 예를 들어, 단말(100)이 셀룰러 네트워크를 통해 서버(200)에 접속하는 경우 제1 서버와 단말(100) 사이의 세션이 생성되고, 단말(100)이 Wi-Fi 네트워크를 통해 서버(200)에 접속하는 경우 제2 서버와 단말(100) 사이에 세션이 생성될 수 있다. 여기서 제1 서버와 제2 서버는 모두 서버(200)에 포함된다.
서버(200)는 단말(100) 사이에는 셀룰러 네트워크 또는 Wi-Fi 네트워크를 이용한 세션 연결이 설정될 수 있다. 어플리케이션에 따라서, 서버(200)와 단말(100)은 서로 다른 프로토콜을 사용하여 통신할 수 있다. 예를 들어, Youtube나 facebook과 같은 어플리케이션은 HTTPS와 같은 보안 프로토콜을 이용하여 해당 콘텐츠 제공자(contents provider)의 서버와 통신할 수 있다.
그러나 어떤 방송사 어플리케이션, 또는 어떤 스트리밍 어플리케이션은 보안되지 않는 일반 프로토콜을 사용하여 서버와 통신할 수 있다. 예를 들어, HTTP 프로토콜을 사용하는 어플리케이션은 단말(100)과 서버(200) 사이의 종단간 연결(end-to-end) 을 설정하고, 이 세션으로 더미 트래픽(dummy traffic)을 주고 받아, 단말(100)과 서버(200) 사이의 네트워크의 실제 속도를 측정할 수 있다. 본 문서에서는 HTTPS와 같은 보안 프로토콜을 통해 서버(200)와 통신하는 어플리케이션을 기준으로 다양한 실시 예를 설명한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 셀룰러 네트워크에서 Wi-Fi 네트워크로 데이터 수신 경로를 전환하는 흐름도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 동작 201에서 단말(100)은 서버(200)로부터 셀룰러 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)의 사용자는 Netflix 어플리케이션을 실행시키고, Netflix에서 제공하는 영화를 시청할 수 있다. 사용자가 영화를 시청하는 동안 단말(100)은 서버(200)로부터 셀룰러 네트워크를 통해 영화 데이터를 수신(스트리밍)하고 있을 수 있다. 네트워크의 상태가 좋은 경우 수신된 데이터는 버퍼(131)에 충분히 저장되고, 영화는 끊김없이(seamless) 재생될 수 있다. 예를 들어, 영화의 재생에 의해 데이터가 소진되는 속도보다 버퍼(131)에 데이터가 쌓이는 속도가 더 빠른 경우, 단말(100)은 영화를 끊김없이 재생할 수 있다. 반면 네트워크 상태가 좋지 않은 경우, 예를 들어, 영화의 재생에 의해 데이터가 소진되는 속도가 버퍼(131)에 데이터가 쌓이는 속도보다 더 빠른 경우, 영화의 재생이 순간적으로 끊기는 현상이 발생할 수 있다.
데이터를 수신하는 동안, 동작 203에서 단말(100)은 버퍼(131)의 상태를 판단(determine) 또는 추정(estimate)하고, 버퍼 추정(buffer estimation)의 완료 여부를 판단할 수 있다. 버퍼 추정은 버퍼 판단(buffer determination)으로 참조될 수 있다. 단말(100)은 버퍼(131)에 쌓인 데이터의 양을 직접 측정할 수도 있고, 다른 방법으로 버퍼(131)의 상태를 측정할 수 있다. 버퍼 추정을 통해 단말(100)은 Wi-Fi 네트워크의 상태를 판단하기 위한 기준 및 판단 시간을 결정할 수 있다. 단말(100)이 버퍼(131)의 상태를 측정하는 방법에 대해서는 도 3 내지 도 5를 참조하여 자세하게 설명한다.
일 실시 예에서, 버퍼 추정(buffer estimation)이 완료되면, 단말(100)은 동작 205에서 Wi-Fi 네트워크의 RSSI(received signal strength indication)와 같은 신호 강도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 Wi-Fi 네트워크의 RSSI가 버퍼 추정의 결과로 설정된 신호 품질의 임계 값(예: TH_s) 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시 예에서, 단말(100)은 RSSI 대신 다른 신호 강도나 신호 품질을 나타내는 다른 지표를 이용하여 동작 205를 수행할 수 있다. 본 문서에서는 설명의 편의를 위해 RSSI 값을 기준으로 설명한다.
만약 측정된 RSSI 값이 버퍼 추정을 통해 결정된 임계 값보다 작은 경우, 단말(100)은 동작 207에서 현재 셀룰러 네트워크 상태가 열악한(poor) 상태인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 버퍼 추정이 완료되지 않은 상태에서도 단말(100)은 현재 셀룰러 네트워크 상태가 열악한 상태에 해당하는지 판단할 수 있다. 셀룰러 네트워크가 일정 수준 이하의 열악한 상태인지 여부를 판단하는 동작 및 판단 결과에 따른 단말(100)의 동작을 도 7 및 도 8을 참조하여 후술한다.
일 실시 예에서, 셀룰러 네트워크가 열악한 상태인지를 판단하는 동작 207은 생략될 수 있다. 이 경우, 동작 203, 동작 205, 및 동작 211의 수행 이후에, 단말(100)은 동작 207을 수행하지 않고 동작 201을 수행할 수 있다. 즉, Wi-Fi 네트워크를 이용할 상황이 아니라고 판단되면 단말(100)은 셀룰러 상태가 열악한지 여부에 관계없이 셀룰러 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있다.
동작 209에서 단말(100)은 버퍼 추정의 결과 허용된 시간 동안 Wi-Fi 네트워크의 데이터 스루풋을 측정할 수 있다. 다만 어떤 실시 예에서, Wi-Fi 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하는 시간은 미리 지정되어 있을 수 있다.
예를 들어, 단말(100)은 셀룰러 네트워크를 통해 단말(100)과 서버(200) 사이에 형성된 세션(들) 중 적어도 하나를 종료하고, Wi-Fi- 네트워크를 통해 단말(100)과 서버(200) 사이에 적어도 하나의 새로운 세션을 형성할 수 있다. 단말(100)은 이 세션을 통해 실제로 서버(200)로부터 Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있고, 데이터의 다운로드 경로를 셀룰러 네트워크에서 Wi-Fi 네트워크로 변경하였을 때 충분한 데이터 스루풋(throughput, TP)이 보장되는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 단말(100)은 복수의 세션 중 스트리밍 데이터 세션과 같이 미리 정의된 일부 세션만 Wi-Fi 네트워크를 통해 형성할 수 있다. 미리 정의된 세션 이외의 다른 세션들, 예를 들어 DNS(domain mane system) 정보와 같이 스트리밍 데이터를 제외한 다른 데이터를 송수신하기 위한 세션들은 셀룰러 네트워크에 남겨둘 수 있다.
동작 211에서, 단말(100)은 측정된 데이터 스루풋(TP)과 Wi-Fi 전환을 위한 임계 값(TH_w)을 비교할 수 있다. 데이터 스루풋(TP)이 임계 값(TH_w)보다 큰 경우, 단말(100)은 동작 213에서 이후의 데이터는 Wi-Fi 네트워크를 통해 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 단말(100)은 Wi-Fi 네트워크의 데이터 스루풋이 충분한 것으로 판단되면, 스트리밍 데이터를 수신하기 위한 스트리밍 데이터 세션 외에 DNS 정보와 같은 다른 데이터를 수신하기 위한 남은 모든 세션도 Wi-Fi 네트워크를 통해 형성하고, Wi-Fi 네트워크를 통해 모든 데이터를 수신할 수 있다. 만약 데이터 스루풋(TP)이 임계 값(TH_w) 보다 작은 경우, 단말(100)은 동작 207의 셀룰러 네트워크 상태 체크, 및/또는 동작 201을 수행할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 버퍼의 상태를 판단하는 프로세스를 나타낸다. 도 3은 도 2의 동작 203의 세부 동작들로 이해될 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서 단말(100)은 지정된 형태의 다운로드 트래픽 패턴이 나타나는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 통신 상태가 매우 양호하여 버퍼(131)에 충분한 데이터가 쌓인 경우, 단말(100)은 지속적으로 서버(200)로부터 데이터를 수신하는 대신, 일정 시간의 휴지기(idle time)를 갖고 버퍼(131)에 쌓인 데이터를 콘텐츠 재생을 통해 소진시킨 후, 다시 서버(200)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 다시 말해서, 이러한 패턴이 나타나면, 단말(100)은 현재 셀룰러 네트워크의 통신 상태 또는 버퍼(131)의 상태가 가장 좋은 상태라고 판단할 수 있다.
지정된 패턴이 나타나면, 단말(100)은 동작 303에서 Wi-Fi 네트워크를 측정하기 위한 RSSI의 임계 값 TH_s를 88dB로 설정할 수 있다. 이 RSSI 값은 예시적인 것이며, 적절한 제1 RSSI 값으로 이해될 수 있다. 또한, 동작 303에서 단말(100)은 Wi-Fi 신호를 측정하기 위해 허용되는 시간을 패턴에서 나타난 휴지기에 기초하여 결정할 수 있다. 이 시간을 Wi-Fi 측정 시간으로 참조한다. 동작 303에서 Wi-Fi 측정 시간은, 버퍼(131)의 크기가 높음(high)으로 판단되는 경우보다 크게 설정될 수 있다. 예를 들어, 동작 303에서 Wi-Fi 측정 시간은 15초보다 크게 설정될 수 있다. 지정된 패턴의 검출 방법 및 패턴 검출에 따른 Wi-Fi 측정 시간을 결정하는 프로세스를 도 4 및 도 5를 참조하여 후술한다.
지정된 패턴이 나타나지 않는 경우, 단말(100)은 동작 305에서 현재 데이터를 스트리밍 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 데이터의 수신 속도가 지속적으로 50kbps 이상 유지되는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 데이터의 수신 속도가 50kbps 밑으로 낮아지게 되면, 단말(100)은 스트리밍 상태가 해제된 것으로 판단하고 셀룰러 상태를 체크(예: 동작 207)할 수 있다.
일 실시 예에서 단말(100)은 버퍼(131)의 상태를 높음(high), 중간(mid), 및 낮음(low)의 3단계로 판단할 수 있다. 그러나 다른 실시 예에서, 단말(100)은 버퍼(131)의 상태를 2단계 혹은 4개 이상의 단계 중 어느 하나로 판단할 수 있다. 또한, 단말(100)은 각각의 단계마다 RSSI의 임계 값 및 Wi-Fi 측정 시간 중 적어도 하나를 다르게 설정할 수 있다. 도 3에서는, 지정된 패턴이 검출되지 않은 경우, 버퍼(131)의 상태를 3단계로 구분하는 실시 예를 설명한다.
동작 307에서 단말(100)은 버퍼(131)의 상태가 높음 상태(high sized buffer)인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 버퍼(131)에 저장된 데이터의 양, 다운로드 속도, 다운로드 시간 등에 기초하여 버퍼(131)의 상태를 높음으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)이 30초 이내에 90Mbyte 이상의 데이터를 스트리밍 받았다면, 단말(100)은 버퍼(131)의 상태가 높음 상태인 것으로 판단할 수 있다. 구체적인 수치 값들은 다른 실시 예에서 다르게 설정될 수 있다.
버퍼(131)의 상태가 높음 상태인 경우, 단말(100)은 동작 309에서 RSSI의 임계 값을 88dB로, Wi-Fi 측정 시간을 15초로 설정할 수 있다. 전술한 내용과 유사하게, 이러한 수치들은 예시적인 것이며, 동작 309에서 설정되는 RSSI의 임계 값은 제1 RSSI 값과 동일한 것으로, 15초는 적절한 제1 측정 시간으로 이해될 수 있다.
버퍼(131)의 상태가 높음 상태에 해당하지 않는 경우, 단말(100)은 동작 311에서 버퍼(131)의 상태가 중간 상태(mid sized buffer)인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 스트리밍 패킷(streaming packet)으로 판단되는 데이터를 15초 이상 수신하였을 때, 평균 다운로드 속도가 1Mbps에 해당하면 버퍼(131)의 상태가 중간 상태인 것으로 판단할 수 있다. 만약 평균 다운로드 속도가 1Mbps에 미치지 못하지만 300kbps 이상인 경우, 단말(100)은 동작 315에서 버퍼(131)의 상태가 낮음 상태인 것으로 판단할 수 있다. 여기서 스트리밍 패킷으로 판단되는 데이터는 50kbps 이상의 전송 속도를 갖는 데이터에 해당할 수 있다. 구체적인 수치 값들은 다른 실시 예에서 다르게 설정될 수 있다.
버퍼(131)의 상태가 중간 상태에 해당하는 경우, 단말(100)은 동작 313에서 RSSI의 임계 값을 77dB로 설정할 수 있다. 이 RSSI 값은 예시적인 것이며, 적절한 제2 RSSI 값으로 이해될 수 있다. 제2 RSSI 값은 제1 RSSI 값보다 낮은 신호 강도 또는 신호 품질을 의미하도록 설정될 수 있다. 또한 Wi-Fi 측정 시간은 상위 버퍼(131) 상태의 경우(예: 15초)보다 낮게(예: 10초) 설정될 수 있다.
버퍼(131)의 상태가 낮음 상태에 해당하는 경우, 단말(100)은 동작 317에서 RSSI의 임계 값 및 Wi-Fi의 측정 시간을 설정할 수 있다. 동작 217에서 설정되는 RSSI 임계 값 및 Wi-Fi의 측정 시간 중 적어도 하나는 동작 313에서 설정되는 RSSI 임계 값 및 Wi-Fi의 측정 시간보다 불리하게 설정될 수 있다. 예를 들어, RSSI 임계 값은 중간 버퍼(131) 상태와 동일하게 77dB로 설정되고, Wi-Fi 측정 시간은 5초로 중간 버퍼(131) 상태보다 더 짧게 설정될 수 있다.
예를 들어, 단말(100)은 버퍼(131)의 상태를 제1 상태 및 제1 상태보다 낮은 제2 상태 중 어느 하나의 상태로 판단할 수 있다. 다시 말해서, 제1 상태의 버퍼(131)에는 제2 상태의 버퍼(131)보다 더 많은 데이터가 저장되고, 이는 데이터의 수신이 일시적으로 중단되더라도 버퍼(131)의 상태가 제1 상태인 경우 단말(100)이 더 오랜 시간 동안 콘텐츠의 재생을 유지할 수 있다는 것을 의미한다.
따라서, 단말(100)은 버퍼(131)의 상태가 제1 상태이면, Wi-Fi의 RSSI가 제1 RSSI 값보다 양호한 경우에 제1 시간 동안 Wi-Fi 네트워크를 통한 데이터 스루풋을 측정하고, 버퍼(131)의 상태가 제2 상태이면 Wi-Fi의 RSSI가 제2 RSSI 값보다 양호한 경우에 제2 시간 동안 Wi-Fi 네트워크를 통한 데이터 스루풋을 측정할 수 있다. 제1 상태일 때 단말(100)은 보다 오래 Wi-Fi 네트워크에 머무를 수 있으므로, 제1 RSSI 값 및 제1 시간 값은 제2 RSSI 값 및 제2 시간보다 유리하게 설정될 수 있다.
단말(100)은 버퍼(131)의 상태가 판단되면, 동작 303, 309, 313, 및 317에서 결정된 조건을 이용하여 동작 205 및 이후의 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 현재 Wi-Fi 네트워크의 신호 상태가 결정된 동작 303, 309, 313, 및 317에서 결정된 임계 조건을 만족하는지 판단하고, 만족하는 경우 동작 303, 309, 313, 및 317에서 결정된 시간 동안 동작 209를 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 트래픽 패턴을 나타낸다. 또한 도 5는 일 실시 예에 따른 패턴 검출 및 Wi-Fi 측정 시간을 결정하는 프로세스를 나타낸다.
일 실시 예에서, 어플리케이션이 콘텐츠를 재생하기 위해 정의된 버퍼(131)에 데이터가 충분히 누적된 경우, 어플리케이션은 서버(200)로 콘텐츠 재생을 위한 데이터의 전송 요청을 지속적으로 보내는 대신 일정 시간 간격을 두고 주기적으로 요청할 수 있다. 예를 들어, 버퍼(131)가 최대 상태가 된 경우, 제1 휴지기(IdleTime1) 동안 어플리케이션(프로세서(110), 또는 프로세서에 의해 제어되는 통신 회로(120))은 서버(200)로 데이터를 요청하지 않고 대기한다. 제1 휴지기가 경과하면 어플리케이션은 서버(200)로 데이터를 요청하고 제1 다운로드 시간(DLTime1) 콘텐츠를 다운로드 할 수 있다. 따라서 제1 휴지기에는 어플리케이션의 트래픽이 실질적으로 발생하지 않고, 제1 다운로드 시간에는 어플리케이션의 트래픽이 일정 수준 이상(예: 평균적으로 TP1) 증가할 수 있다. 이와 같은 방식으로 제2 휴지기, 제2 다운로드 시간이 반복해서 나타나게 되면 단말(100)은 지정된 트래픽 패턴을 검출할 수 있고, 버퍼(131)가 최대 상태인 것으로 판단할 수 있다.
단말(100)은 이와 같은 휴지기 - 다운로드 시간의 트래픽 패턴이 일정 횟수 이상 반복해서 나타나면 지정된 트래픽 패턴이 나타난 것으로 판단할 수 있다. 도 5는 상기 반복 횟수가 2회로 지정된 경우, Wi-Fi 측정 시간을 결정하는 예시를 나타낸다.
도 5의 프로세스는 도 3의 301 프로세스의 세부 동작으로 이해될 수 있다. 예를 들어 도 5의 프로세스 수행 결과, NO로 판정되면 프로세스는 동작 301의 NO, 즉 동작 305로 진행할 수 있다. 만약 도 5의 프로세스 수행 결과 YES로 판정되면, 동작 301의 YES, 즉 동작 303으로 진행할 수 있다. 이 경우 동작 511 또는 513에서 결정된 Wi-Fi 측정 시간이 동작 303의 Wi-Fi 측정 시간(Timer1)에 해당할 수 있다.
동작 501에서 단말(100)은 제1 휴지기(IdleTime1)가 3초에서 30초 사이에 해당하는지 판단할 수 있다. 휴지기가 너무 길거나 짧은 경우 연결이 일시적으로 종료되었거나 다운로드가 완료 또는 재생의 일시 정지 등이 발생한 경우일 수 있기 때문에, 단말(100)은 적절한 기간을 휴지기의 구간(duration)으로 설정할 수 있다.
동작 503에서 단말(100)은 제1 다운로드 시간(DLTimer1)이 1초에서 30초 사이이고, 평균 트래픽(Avg.TP1)이 1Mbps 이상 발생하였는지 판단할 수 있다.
계속해서, 동작 505에서 단말(100)은 제2 휴지기(IdleTime2)가 3초에서 30초 사이에 해당하는지 판단할 수 있다. 제2 휴지기의 길이는 제1 휴지기의 길이와 같거나 다를 수 있다. 예를 들어, 휴지기가 어플리케이션의 설정 등으로 미리 정해진 경우, 단말(100)은 동일한 시간 동안 데이터의 요청 없이 대기할 수 있다. 그러나 휴지기가 버퍼(131)의 상태나 네트워크 상태 등에 기초하여 동적으로 변경될 수 있는 경우 제1 휴지기와 제2 휴지기의 지속 시간(duration)은 서로 달라질 수 있다.
동작 505에서 단말(100)은 제2 다운로드 시간(DLTimer2)이 1초에서 30초 사이이고, 평균 트래픽(Avg.TP2)이 1Mbps 이상 발생하였는지 판단할 수 있다.
동작 501 내지 동작 507의 조건이 모두 만족(YES)되는 경우, 동작 509에서 단말(100)은 제1 휴지기와 제2 휴지기의 지속 시간의 합이 미리 정의된 시간(예: 50초)을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 동작 501 내지 동작 507의 조건 중 어느 하나의 조건이라도 만족되지 않는 경우, 단말(100)은 지정된 패턴 검출에 실패한 것으로 판단하고, 동작 305를 수행할 수 있다.
제1 휴지기와 제2 휴지기의 지속 시간의 합이 미리 정의된 시간을 초과하는 경우, 단말(100)은 동작 511에서 상기 미리 정의된 시간을 Wi-Fi 측정 시간으로 결정할 수 있다. 제1 휴지기와 제2 휴지기의 지속 시간의 합이 미리 정의된 시간을 초과하지 않는 경우, 단말(100)은 동작 513에서 제1 휴지기와 제2 휴지기의 지속 시간의 합을 Wi-Fi 측정 시간으로 결정할 수 있다. 그러나 다른 실시 예들에서 단말(100)은 다른 적절한 방법 또는 적절한 수치로 Wi-Fi 측정 시간을 결정할 수 있다. 다만 그러한 경우라 하더라도, 패턴 검출에 따라 결정되는 Wi-Fi 측정 시간은 동작 309에서 정의되는 Wi-Fi 측정 시간보다 크게 설정될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 셀룰러 네트워크의 상태의 불량 여부를 판단하는 프로세스를 나타낸다.
동작 601에서, 단말(100)은 현재 어플리케이션이 스트리밍 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전술한 도 2, 도 3 등에서 동작 207이 수행되는 조건 하에서, 데이터의 다운로드 속도가 50kbps 보다 높은지 여부를 판단할 수 있다. 만약 데이터의 다운로드 속도가 50kbps 보다 낮은 경우, 단말(100)은 동작 607에서 현재 셀룰러 네트워크의 상태가 불량(poor)한 것으로 판단할 수 있다.
스트리밍 중인 것으로 판단되면, 단말(100)은 동작 603에서 평균 다운로드 속도가 300kbps 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 15초 동안의 평균 스트리밍 트래픽이 300kbps보다 큰 경우, 단말(100)은 동작 605에서 현재 셀룰러 네트워크 상태가 불량하지 않은(not poor) 것으로 판단할 수 있다. 그러나 평균 스트리밍 트래픽이 300kbps보다 작은 경우, 단말(100)은 동작 607에서 현재 셀룰러 네트워크의 상태가 불량(poor)한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 단말(100)은 예외적으로 지정된 시간(예: 5초) 이상 스트리밍이 이루어지고 있지 않다고 판단되는 경우, 송신 패킷과 수신 패킷을 확인하여 셀룰러 네트워크에 연결되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 셀룰러 네트워크에 연결되어 있지 않는 것으로 판단되는 경우, Wi-Fi 네트워크로 데이터의 수신 경로를 스위칭할 수 있다.
일 실시 예에서, 현재 셀룰러 네트워크 상태가 불량하지 않은 것으로 판단된 경우, 단말(100)은 셀룰러 네트워크를 통해 지속적으로 데이터를 수신(예: 도 2의 동작 201)를 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 현재 셀룰러 네트워크 상태가 불량한 것으로 판단된 경우, 단말(100)은 Wi-Fi 네트워크로 데이터 수신 경로를 전환할 수 있다. 이 때, Wi-Fi 네트워크의 상태도 좋지 않은(poor) 경우라면, 셀룰러 네트워크와 Wi-Fi 네트워크 사이의 핑퐁(ping-pong) 현상을 방지할 수 있다. 이러한 핑퐁 현상을 방지하기 위해 동작 609 내지 613이 수행될 수 있다.
예를 들어, 셀룰러 네트워크의 상태가 불량한 것으로 판단되면, 단말(100)은 동작 609에서 C_Lock_Counter를 1 증가시킬 수 있다. 이 경우, 단말(100)은 W_Lock_Counter를 0으로 설정할 수 있다. 다만 일 실시 예에서, 단말(100)은 W_Lock_Counter를 0으로 설정하는 동작은 수행하지 않을 수도 있다. 동작 609에서 C_Lock_Counter와 W_Lock_Counter를 모두 설정하는 경우, 셀룰러 네트워크와 Wi-Fi 네트워크가 모두 불량한 것으로 판단되면 단말(100)은 Wi-Fi 네트워크에 묶여(locked)있을 수 있다.
동작 611에서, 단말(100)은 C_Lock_Counter가 2 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시 예에서, 단말(100)은 C_Lock_Counter가 2 이외에 다른 적절한 자연수(예: 3 또는 그 이상의 수) 이상인지 여부를 판단할 수도 있다.
만약 동작 607에서 C_Lock_Counter가 0인 경우, 동작 609에서 C_Lock_Counter는 1이 된다. C_Lock_Counter가 1이므로 동작 611에서 단말(100)은 데이터 경로를 Wi-Fi 네트워크로 전환하고, Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터를 수신(예: 도 2의 동작 213)할 수 있다.
그러나 만약 Wi-Fi 네트워크 상태가 좋지 않아서 다시 셀룰러 네트워크로 데이터 경로가 변경된 경우, 셀룰러 네트워크도 여전히 좋지 않은 상태이기 때문에 도 6의 프로세스가 다시 실행될 수 있다. 이 경우, 동작 607에서 C_Lock_Counter는 1, 동작 609에서 C_Lock_Counter는 2가 되므로, 동작 611에서 프로세스는 동작 613으로 진행할 수 있다. 단말(100)은 동작 613에서 C_Lock_Timer를 30(또는 임의의 적절한 시간)으로 설정할 수 있다. C_Lock_Timer가 설정되면, 단말(100)은 Wi-Fi 네트워크로 전환된 이후, C_Lock_Timer의 설정 시간 동안 셀룰러 네트워크로 복귀하지 못하고 Wi-Fi 네트워크에 머무르게 된다. 도 6에 도시된 것과 같은 프로세스를 통해 단말(100)이 Wi-Fi 네트워크와 셀룰러 네트워크 사이를 무한 반복하는 현상을 방지할 수 있다. 도 6에서 설명한 것과 유사한 프로세스가 Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터를 다운로드 하는 동안에도 수행될 수 있다. 또한 동작 609에서 W_Lock_Counter를 초기화하지 않고, 대신 Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터가 다운로드 되는 과정에서 C_Lock_Counter를 초기화함으로써 셀룰러 네트워크와 Wi-Fi 네트워크의 상태가 모두 좋지 않을 때 데이터 경로가 셀룰러 네트워크에 일정 시간(예: W_Lock_Timer)동안 유지되도록 할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 데이터 경로를 셀룰러 네트워크에서 Wi-Fi 네트워크로 변경하는 프로세스를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서 단말(100)은 서버(200)로부터 셀룰러 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있다. 동작 701은 도 2의 동작 201에 대응될 수 있다.
단말(100)은 동작 703에서 W_Lock_Timer의 만료 여부를 판단할 수 있다. 여기서 W_Lock_Timer는, 예를 들어 도 6에서 언급한 단말(100)이 셀룰러 네트워크에서 어플리케이션과 연관된 스트리밍 데이터를 다운로드 하기 위해 머무르도록 설정된 시간에 해당한다. 만약 W_Lock_Timer가 만료되지 않은 경우, 즉 W_Lock_Timer가 0보다 큰 경우 단말(100)은 동작 705에서 W_Lock_Timer를 감소시킬 수 있다.
단말(100)은 동작 707에서 셀룰러 네트워크의 신호 강도(RSSI_c)가 W_Lock_RSSI보다 일정 수치 이상 높은지 여부를 판단할 수 있다. 만약 만약 셀룰러 네트워크의 신호 강도가 충분히 높은 경우, 단말(100)의 버퍼(131)에는 스트리밍 데이터가 충분히 쌓일 수 있기 때문에, 동작 709에서 단말(100)은 W_Lock_Timer를 바로 만료, 즉 0으로 설정할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 단말(100)은 동작 701로 진행하여 계속해서 셀룰러 네트워크를 통해 어플리케이션과 연관된 데이터를 수신할 수 있다.
동작 703에서 W_Lock_Timer가 만료되면, 단말(100)은 동작 203으로 진행하여 버퍼(131)의 상태를 판단할 수 있다. 버퍼(131) 추정의 결과 또는 셀룰러 네트워크의 상태 판단에 따라 단말(100)은 현재의 데이터 경로를 유지하거나, Wi-Fi 네트워크를 이용한 데이터 경로로 변경할 수 있다. 이와 관련된 동작들은 2 내지 도 6을 참조하여 설명하였으므로 생략한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 데이터 경로를 Wi-Fi 네트워크에서 셀룰러 네트워크로 변경하는 프로세스를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서 단말(100)은 서버(200)로부터 Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있다. 동작 801은 어플리케이션이 최초에 Wi-Fi 네트워크를 통해 스트리밍을 시작하였을 때 수행될 수도 있고, 도 2의 동작 213에 의해 Wi-Fi 네트워크로 데이터 경로가 변경되었을 때 수행될 수도 있다.
단말(100)은 동작 803에서 C_Lock_Timer의 만료 여부를 판단할 수 있다. 만약 C_Lock_Timer가 만료되지 않은 경우, 즉 C_Lock_Timer가 0보다 큰 경우 단말(100)은 동작 805에서 C_Lock_Timer를 감소시킬 수 있다.
단말(100)은 동작 807에서 Wi-Fi 네트워크의 신호 강도(RSSI_w)가 C_Lock_RSSI보다 일정 수치 이상 높은지 여부를 판단할 수 있다. 만약 만약 Wi-Fi 네트워크의 신호 강도가 충분히 높은 경우, 단말(100)의 버퍼(131)에는 스트리밍 데이터가 충분히 쌓일 수 있기 때문에, 동작 909에서 단말(100)은 C_Lock_Timer를 바로 만료, 즉 0으로 설정할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 단말(100)은 동작 801로 진행하여 계속해서 Wi-Fi 네트워크를 통해 어플리케이션과 연관된 데이터를 수신할 수 있다.
동작 803에서 C_Lock_Timer가 만료되면, 단말(100)은 동작 811에서 현재 어플리케이션이 스트리밍 상태인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 데이터의 수신 속도가 지속적으로 50kbps 이상 유지되는지 여부를 판단할 수 있다.
현재 스트리밍 상태인 경우, 단말(100)은 동작 813에서 Wi-Fi의 스루풋을 측정할 수 있다. 동작 815에서 단말(100)은 측정된 스루풋이 불충분한지 판단할 수 있다. 만약 스루풋이 불충분(insufficient Wi-Fi TP)한 것으로 판단되면 단말(100)은 동작 817에서 셀룰러 네트워크로 데이터 수신 경로를 전환할 수 있다. 동작 817은 다시 도 2의 동작 201에 대응될 수 있다. 만약 스루풋이 충분한 경우, 단말(100)은 동작 801에서 계속해서 Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 단말(100)은 다양한 방법을 이용하여 스루풋을 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 일정 시간 동안의 측정된 스루풋의 평균 값에 기초하여 스루풋의 충분/불충분을 판단할 수 있다. 다른 예시로서, 단말(100)은 매 초 간격으로 측정된 스루풋의 평균 값의 누적 정보를 이용하여 스루풋을 판단할 수 있다. 또 다른 예시로서, 단말은 지난 1초 동안의 스루풋 피크(peak) 값에 기초하여 스루풋을 판단할 수 있다. 또한, 단말(100)은 이와 같은 하나 이상의 스루풋 조건을 복합적으로 이용하여 스루풋의 충분/불충분을 판단할 수 있다. 또한 단말(100)이 셀룰러 네트워크에 있는 경우에도, Wi-Fi 네트워크에서와 유사한 방법으로 스루풋의 충분/불충분을 판단할 수 있다.
만약 동작 811에서 현재 단말(100)이 스트리밍 상태가 아닌 것으로 판단된 경우, 단말(100)은 Wi-Fi 연결이 유실되었는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 설명한 것과 유사하게, 단말(100)은 지정된 시간(예: 5초) 이상 스트리밍이 이루어지고 있지 않다고 판단되는 경우, 송신 패킷과 수신 패킷을 확인하여 Wi-Fi 네트워크에 연결되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 Wi-Fi 연결이 유실된 것으로 판단되는 경우, 단말(100)은 동작 817에서 셀룰러 네트워크로 데이터의 수신 경로를 스위칭할 수 있다. 송신 패킷 및 수신 패킷 확인 결과, Wi-Fi 네트워크에 연결된 것으로 판단되는 경우, 단말(100)은 다시 동작 801에서 Wi-Fi 네트워크를 통해 데이터를 계속 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 단말(100)의 하드웨어/소프트웨어 구성은 도 9 내지 도 11에 개시되는 전자 장치를 참조하여 확장될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(901), 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904) 또는 서버(906)가 네트워크(962) 또는 근거리 통신(964)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(901)는 버스(910), 프로세서(920), 메모리(930), 입출력 인터페이스(950), 디스플레이(960), 및 통신 인터페이스(970)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(901)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(910)는, 예를 들면, 구성요소들(910-970)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(920)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(920)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(930)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(930)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(940)을 저장할 수 있다. 프로그램(940)은, 예를 들면, 커널(941), 미들웨어(943), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(945), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(947) 등을 포함할 수 있다. 커널(941), 미들웨어(943), 또는 API(945)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(941)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(941)은 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947)에서 전자 장치(901)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(943)는, 예를 들면, API(945) 또는 어플리케이션 프로그램(947)이 커널(941)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947) 중 적어도 하나에 전자 장치(901)의 시스템 리소스(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(943)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(945)는, 예를 들면, 어플리케이션(947)이 커널(941) 또는 미들웨어(943)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(950)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(950)는 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(960)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(960)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(960)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(970)는, 예를 들면, 전자 장치(901)와 외부 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 또는 서버(906)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(970)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(962)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 전자 장치(904) 또는 서버(906))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(964)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(964)는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(901)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(962)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(902) 및 제2 전자 장치(904) 각각은 전자 장치(901)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(906)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 또는 서버(906))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(901)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 또는 서버(906))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(901)로 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 전자 장치(901)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1010), 통신 모듈(1020), 가입자 식별 모듈(1024), 메모리(1030), 센서 모듈(1040), 입력 장치(1050), 디스플레이(1060), 인터페이스(1070), 오디오 모듈(1080), 카메라 모듈(1091), 전력 관리 모듈(1095), 배터리(1096), 인디케이터(1097), 및 모터(1098)를 포함할 수 있다.
프로세서(1010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1010)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1020)은, 도 9의 통신 인터페이스(970)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1025), MST 모듈(1026), 및 RF(radio frequency) 모듈(1027)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1029)를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 프로세서(1010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), 또는 MST 모듈(1026) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), 또는 MST 모듈(1026) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1027)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1027)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), MST 모듈(1026) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1029)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1030)(예: 메모리(930))는, 예를 들면, 내장 메모리(1032) 또는 외장 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1036)은 메모리(1030)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1036)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1036)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1001)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(1036)은 전자 장치(1001)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1036)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1001)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 제스처 센서(1040A), 자이로 센서(1040B), 기압 센서(1040C), 마그네틱 센서(1040D), 가속도 센서(1040E), 그립 센서(1040F), 근접 센서(1040G), 컬러 센서(1040H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1040I), 온/습도 센서(1040J), 조도 센서(1040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1001)는 프로세서(1010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1052), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1054), 키(key)(1056), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1058)는 마이크(예: 마이크(1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1060)(예: 디스플레이(960))는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)을 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 도 9의 디스플레이(960)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1062)은 터치 패널(1052)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1060)는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1070)는, 예를 들면, HDMI(1072), USB(1074), 광 인터페이스(optical interface)(1076), 또는 D-sub(D-subminiature)(1078)을 포함할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 통신 인터페이스(970)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1080)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 9에 도시된 입출력 인터페이스(950)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 스피커(1082), 리시버(1084), 이어폰(1086), 또는 마이크(1088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1095)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1096)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1097)는 전자 장치(1001) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1001)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)(예: 프로그램(940))은 전자 장치(예: 전자 장치(901))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(947))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, 또는 Tizen 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1110)은 커널(1120), 미들웨어(1130), API(1160), 및/또는 어플리케이션(1170)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 서버(906) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1120)(예: 커널(941))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1121) 또는 디바이스 드라이버(1123)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1121)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1121)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1123)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1170)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1160)을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1170)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130)(예: 미들웨어(943))은 런타임 라이브러리(1135), 어플리케이션 매니저(application manager)(1141), 윈도우 매니저(window manager)(1142), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1143), 리소스 매니저(resource manager)(1144), 파워 매니저(power manager)(1145), 데이터베이스 매니저(database manager)(1146), 패키지 매니저(package manager)(1147), 연결 매니저(connectivity manager)(1148), 통지 매니저(notification manager)(1149), 위치 매니저(location manager)(1150), 그래픽 매니저(graphic manager)(1151), 보안 매니저(security manager)(1152), 또는 결제 매니저(1154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1135)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1135)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1141)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1142)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1143)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1144)는 어플리케이션(1170) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1145)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1146)은 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1147)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1148)은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1149)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1150)은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1151)은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1152)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(901))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1130)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1130)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1130)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1160)(예: API(945))은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, Android 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1170)(예: 어플리케이션 프로그램(947))은, 예를 들면, 홈(1171), 다이얼러(1172), SMS/MMS(1173), IM(instant message)(1174), 브라우저(1175), 카메라(1176), 알람(1177), 컨택트(1178), 음성 다이얼(1179), 이메일(1180), 달력(1181), 미디어 플레이어(1182), 앨범(1183), 또는 시계(1184), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 전자 장치(예: 전자 장치(901))와 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904)), 및 서버(906)) 로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1110)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1010))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(920))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(930)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    지정된 보안 프로토콜을 이용하여 서버와 통신하는 어플리케이션을 실행하는 프로세서,
    제1 네트워크를 통해 상기 서버로부터 상기 어플리케이션과 연관된 콘텐츠를 수신하는 통신 회로, 및
    상기 수신되는 콘텐츠가 저장되는 버퍼를 포함하고,
    상기 통신 회로는,
    상기 버퍼의 상태를 판단하고,
    상기 버퍼의 상태 및 제2 네트워크의 신호 상태에 기초하여, 상기 제1 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 세션을 종료하고, 제2 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 새로운 세션을 형성하고, 지정된 측정 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋(data throughput)을 측정하고,
    상기 측정된 데이터 스루풋이 지정된 조건을 만족하면 상기 제2 네트워크를 통해 상기 콘텐츠를 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 네트워크는 셀룰러 네트워크이고 상기 제2 네트워크는 Wi-Fi 네트워크에 해당하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 네트워크는 유료 네트워크이고 상기 제2 네트워크는 무료 네트워크에 해당하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 보안 프로토콜은 HTTPS에 해당하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 제2 네트워크의 상기 신호 상태가 상기 버퍼의 상태에 따라 결정된 임계 값보다 큰 경우에 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하도록 설정되는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 제1 네트워크를 통해 상기 서버로부터 수신되는 데이터의 트래픽에서 지정된 패턴이 나타나면, 상기 버퍼의 상태를 최대 버퍼로 판단하도록 설정되는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 지정된 패턴은 상기 트래픽의 휴지기(idle time) 및 다운로드 시간의 반복을 포함하고,
    상기 통신 회로는 상기 휴지기의 지속 시간(duration)에 기초하여 상기 측정 시간을 결정하도록 설정되는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 버퍼의 상태가 제1 상태이면 상기 제2 네트워크의 신호 상태가 제1 임계 값보다 큰 경우 제1 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하고,
    상기 버퍼의 상태가 상기 제1 상태보다 낮은 제2 상태이면 상기 제2 네트워크의 신호 상태가 제2 임계 값보다 큰 경우 제2 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하고,
    상기 제1 시간은 상기 제2 시간보다 길게 설정되는, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 제1 임계 값을 상기 제2 임계 값보다 높게 설정하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 제1 네트워크에서 형성된 복수의 세션을 통해 상기 어플리케이션과 연관된 콘텐츠를 상기 서버로부터 수신하고,
    상기 통신 회로는 상기 복수의 세션 중 상기 콘텐츠의 스트리밍 데이터를 수신하는 세션을 상기 제2 네트워크에서 형성하고, 상기 제2 네트워크에서 형성된 상기 세션을 통해 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하도록 설정되는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 콘텐츠 스트리밍 방법에 있어서,
    제1 네트워크를 통해 지정된 보안 프로토콜을 이용하여 서버로부터 데이터를 수신하는 동작,
    상기 데이터가 저장되는 버퍼의 상태를 판단하는 동작,
    상기 버퍼의 상태 및 제2 네트워크의 신호 상태에 기초하여, 상기 제1 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 세션을 종료하고, 제2 네트워크를 통해 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 새로운 세션을 형성하고, 지정된 측정 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋(data throughput)을 측정하는 동작, 및
    상기 측정된 데이터 스루풋이 지정된 조건을 만족하면 상기 제2 네트워크를 통해 상기 콘텐츠를 수신하는 동작을 포함하는, 콘텐츠 스트리밍 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 네트워크의 상기 신호 상태가 상기 버퍼의 상태에 따라 결정된 임계 값보다 큰 경우에 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하는 동작을 더 포함하는, 콘텐츠 스트리밍 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하는 동작은,
    상기 버퍼의 상태가 제1 상태이면 상기 제2 네트워크의 신호 상태가 제1 임계 값보다 큰 경우 제1 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하는 동작, 및
    상기 버퍼의 상태가 상기 제1 상태보다 낮은 제2 상태이면 상기 제2 네트워크의 신호 상태가 제2 임계 값보다 큰 경우 상기 제1 시간보다 길게 설정되는 제2 시간 동안 상기 서버에 대한 상기 제2 네트워크의 데이터 스루풋을 측정하는 동작을 포함하는, 콘텐츠 스트리밍 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 버퍼의 상태를 판단하는 동작은,
    상기 제1 네트워크를 통해 상기 서버로부터 수신되는 데이터의 트래픽에서 지정된 패턴이 나타나면, 상기 버퍼의 상태를 최대 버퍼로 판단하는 동작을 더 포함하는, 콘텐츠 스트리밍 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 버퍼의 상태에 기초하여 상기 측정 시간을 결정하는 동작을 더 포함하는, 콘텐츠 스트리밍 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    지정된 보안 프로토콜을 이용하여 서버와 통신하는 어플리케이션을 실행하는 프로세서,
    상기 어플리케이션이 저장되는 메모리,
    제1 네트워크에서 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 제1 세션을 통해 데이터를 수신하는 통신 회로,
    상기 수신된 데이터가 저장되는 버퍼, 및
    상기 프로세서는 상기 통신 회로로 하여금,
    상기 버퍼의 상태를 판단하고,
    상기 버퍼의 상태 및 제2 네트워크의 신호 상태에 기초하여, 상기 버퍼의 상태에 따라 결정된 측정 시간 동안 상기 전자 장치와 상기 서버 사이에 형성된 제2 세션을 통해 데이터 스루풋을 측정하고,
    상기 측정된 데이터 스루풋이 지정된 조건을 만족하면 상기 제2 세션을 통해 상기 데이터를 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 통신 회로는 상기 버퍼를 포함하도록 설정되는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 버퍼는 상기 메모리 중 일부 영역에 해당하도록 설정되는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 데이터는 상기 어플리케이션에서 이용한 오디오 또는 비디오 콘텐츠에 해당하는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 지정된 보안 프로토콜은 HTTPS에 해당하는, 전자 장치.
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