KR20170006557A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메인 영역과 확장 영역으로 이루어진 단일 디스플레이부가 구비된 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역을 포함하는 단일 디스플레이부 및 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서, 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 메인 영역과 확장 영역으로 이루어진 단일 디스플레이부가 구비된 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 다양한 형태의 이동 단말기가 개발되고 있는 추세이다. 즉, 종래의 사각형 형태의 디스플레이부가 구비된 이동 단말기가 널리 보급되었지만, 최근에는 보다 다양한 형태의 디스플레이부에 대한 개발이 활발히 진행되고 있다.
이에 따라, 사각형 형태 이외의 다양한 형태의 디스플레이부에 적용될 수 있는 UX(User Expericen)/UI(User Interface)에 대한 개발의 필요성 또한 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 사각형과는 다른 형태의 디스플레이부가 구비된 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 메인 영역과 확장 영역으로 이루어진 단일 디스플레이부에서 최적화된 방법으로 컨텐츠(contents)를 제어하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 에에 따른 이동 단말기는, 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역을 포함하는 단일 디스플레이부 및 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서, 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 메인 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 제1 방식으로 제어하고, 상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 확장 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에는, 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 어느 하나의 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되고, 상기 제어부는, 상기 메인 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 컨텐츠 대신 상기 다른 컨텐츠를 재생하고, 상기 확장 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 유지하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 확장 영역에 가해진 경우, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 어느 컨텐츠가 재생 중이고, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보가 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하여 상기 메인 영역에서 해제되는 드래그 터치가 가해지면, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 중단하고, 상기 다른 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 메인 영역에는, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되고, 상기 확장 영역에는, 상기 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 해제되는 지점에 근거하여, 상기 디스플레이부를 서로 다른 방식으로 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 드래그 터치가 상기 확장 영역 내에서 해제되면, 상기 메인 영역에 상기 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보의 출력을 유지시킨 상태에서, 상기 확장 영역에 출력된 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보 대신 상기 제2 컨텐츠와 다른 제3 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 확장 영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 드래그 터치가 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되는 경우, 상기 드래그 터치가 가해지는 방향에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 드래그 터치가 제1 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 메인 영역에 출력하고, 상기 드래그 터치가 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 상기 제2 컨텐츠를 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 추가하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 상기 제2 방향과 반대되는 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역에서 해제되면, 상기 확장 영역에는 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보 대신 상기 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보가 표시되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보가 상기 확장 영역에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 상기 메인 영역에서 해제되면, 상기 제1 플레이 리스트 대신 상기 제2 플레이 리스트를 현재 재생 대상으로 변경하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 어느 컨텐츠는 동영상 및 이미지 중 적어도 하나이고, 상기 메인 영역에는 적어도 하나의 컨텐츠가 출력되며, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 어느 하나 컨텐츠에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역에서 해제되면, 상기 확장 영역에는 상기 어느 하나의 컨텐츠에 대응하는 썸네일이 표시되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 확장 영역에 적어도 하나의 썸네일이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 상기 메인 영역에서 해제되면, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠을 상기 메인 영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 확장 영역에 표시된 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠는, 하나의 그룹으로 그룹화되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 그룹화는, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가, 상기 메인 영역에서 해제되는 것을 전제로 수행되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 확장 영역에 적어도 하나의 썸네일이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역 및 상기 메인 영역 이외의 영역에서 해제되면, 상기 드래그 터치가 가해진 방향에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠를 삭제하거나, 상기 적어도 하나의 썸네일의 출력을 제한하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 썸네일의 출력이 제한된 상태에서, 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일을 상기 확장 영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 확장 영역에는, 사용자 인증이 성공하는 것을 전제로 상기 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일이 출력되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부의 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역에 출력하는 단계 및 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 단계를 포함하고, 상기 제어하는 단계는, 상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 메인 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 제1 방식으로 제어하고, 상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 확장 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역을 포함하는 단일 디스플레이부를 구비하고, 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역을 이용하여 컨텐츠를 최적화된 방법으로 제어할 수 있는 UI/UX를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영역 및 확장 영역 중 적어도 하나에 가해지는 다양한 방식의 터치에 근거하여, 다양한 기능을 제공할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영역과 확장 영역을 이용하여, 어느 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 정보를 보다 쉽게 출력 또는 재생할 수 있는 UI/UX를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영역과 확장 영역을 이용하여, 복수의 컨텐츠를 최적화된 방법으로 그룹화하는 것이 가능한 제어방법을 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 적용되는 이동 단말기를 전면에서 바라본 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 디스플레이부(200)를 구성하는 도광판 및 광원을 도시한 정면도이다.
도 4 및 도 5는 메인광원(227)과 보조광원(228)을 제어하는 IC회로이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 이동 단말기의 액정패널에 인가하는 신호의 파형을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타낸 흐름도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 도 8에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 확장 영역에 가해지는 터치에 근거하여 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 12a, 도 12b 및 도 12c는 음악에 해당하는 복수의 컨텐츠를 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 동영상에 해당하는 컨텐츠를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14a, 도 14b, 도 14c, 도 14d 및 도 14e는 이미지에 해당하는 복수의 컨텐츠를 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15a, 도 15b, 도 15c, 도 15d, 도 15e 및 도 15f는 확장 영역을 이용하여 복수의 애플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16a 및 도 16b는 연락처 정보에 해당하는 컨텐츠를 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17a, 도 17b 및 도 17c는 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 인터넷과 관련된 애플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 18a, 도 18b 및 도 18c는 디스플레이부가 비활성화인 상태에서 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명에 적용되는 이동 단말기를 전면에서 바라본 개념도이다.
도 2에 도시된 바와같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 하나의 디스플레이부(또는 디스플레이 패널)(200)내에 서로 독립적으로 활성화(구도)되는 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역을 구비하여 윈도우(200a)를 형성한다. 상기 디스플레이부(200)는 일부 영역이 독립적으로 활성/비활성화되는 점에서 전체 영역이 동시에 활성/비활성화되는 디스플레이부(151)와 상이한 구조를 갖는다.
즉, 본 발명에 따른 디스플레이부(200)는 도 1b에 도시된 디스플레이부(151)의 일측이 소정 방향, 예를들면 상향으로 확장된 구조를 가지고 있다. 도 2에는 설명의 편의를 위하여 일측이 상향으로 확장된 예만을 개시하였지만, 이에 한정되지는 않고, 좌우, 측면, 또는 아래로 확장될 수도 있다.
디스플레이부(200)에서 제1영역(201)은 메인 영역으로 도 1b의 디스플레이부(151)에 해당하고, 제2영역(202)은 확장 영역에 해당한다. 상기 2개의 영역(201, 202)은 제어부(180)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다. 상기 확장 영역(202)는 메인 영역(201)과 서로 다른 모양 및 크기를 갖는다.
따라서, 본 발명은 필요에 따라 2개의 영역(201, 202) 중 하나를 선택적으로 활성화함으로써 전력소모를 낮출 수 있다.
메인 영역(201)에는 일반적인 영상정보가 표시되고, 확장 영역(202)에는 이벤트 발생을 표시하거나 상태표시 바(status bar)가 표시될 수 있으며, 메인 영역(201)에 표시되는 어플리케이션의 타입에 따라 부가 정보를 표시할 수 있다. 특히, 메인 영역(201)이 비활성화 상태(오프 상태)일 경우 확장영역에 상태정보가 표시될 수 있으며, 메인 영역(201)이 활성화 상태(온 상태)가 되면 상기 상태정보는 메인 영역의 상부에 표시된다.
따라서, 사용자가 단말기를 사용하지 않는 상태에서 메인 영역(201)은 비활성화되고, 확장 영역(202)은 활성화되도록 제어할 경우 사용자는 확장 영역(202)을 통해 이동 단말기의 상태나 새로 발생한 이벤트를 확인할 수 있다.
확장 영역(202)은 도시된 바와 같이 메인 영역(201)의 가로 또는 세로 길이보다 작게 형성되거나 동일하게 형성될 수 있다. 본 발명에서는 확장 영역(202)의 가로 길이가 메인 영역(201)의 가로 길이보다 작은 경우를 예로 든다. 이 경우 도 1b에서 디스플레이부(151)의 상측 베젤에 위치하던 카메라(121), 근접센서(141), 조도센서(142)는 도 2에 도시된 바와같이 확장 영역(202)의 좌측에 배치될 수 있다.
상기 확장 영역(202)의 가로 길이가 메인 영역(201)의 가로 길이보다 작게 형성될 경우 적어도 일측은 직사각형, 경사면 및 곡면 중 하나로 형성될 수 있다. 도 2에서는 일측이 경사면을 형성한다.
디스플레이부(200)은 디스플레이 패널로 크게 액정패널과 백라이트 유닛으로 구분된다. 백라이트 유닛은 광원에서 제공된 빛을 디스플레이부(200)의 전면 방향으로 고르게 제공하는 역할을 하며, 광원, 도광판, 편광판, 확산판 및 반사판을 포함한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 디스플레이부(200)를 구성하는 도광판 및 광원을 도시한 정면도이다.
도 3a에 도시된 바와같이, 광원(227, 228)은 도광판(225)의 측면에 배치되며 도광판(225)의 측면에 빛을 공급하고, 도광판(225)은 상기 광원(227, 228)에서 공급된 빛을 도광판(225) 내에서 전반사 성질을 이용하여 확산한다. 전반사란 입사각이 임계각 이내로 입사될 때에만 도광판(225)에서 사출되는 성질로서, 측면으로 입사된 빛이 임계각이상으로 입사되어 도광판(225) 내부에서 전반사되며 확산되다가 임계각 이내의 각도로 꺽어지는 경우 도광판(225)에서 사출된다. 이때, 상기 메인광원(227), 보조광원(228) 및 도광판(225)이 도시되어 있다.
본 발명의 백라이트 유닛(220)은 종래와 달리 두 방향에 위치한 광원을 통해 도광판(225)에 빛을 공급한다. 예를 들어, 도광판(225)의 제1 측면(225a)을 따라 나란히 배치된 복수의 메인 광원(227)은 도광판(225) 전체에 고르게 빛을 공급할 수 있다. 도광판(225)의 제1 측면(225a)과 수직한 제2 측면(225b)에 위치한 보조 광원(228)은 도광판(225)의 일부에 빛을 공급할 수 있다.
메인광원(227)과 보조광원(228)은 독립적으로 구동하여, 메인광원(227)이 꺼져있는 상태에서 보조광원(228)만 켜지도록 제어할 수 있다.
도 4 및 도 5는 메인광원(227)과 보조광원(228)을 제어하는 IC회로이다.
도 4에 도시된 IC회로는 하나의 백라이트 IC(186)가 메인광원(227)과 보조광원(228)을 제어하고, 도 5에 도시된 IC회로는 2개의 백라이트 IC(186)가 메인광원(227)과 보조광원(228)을 각각 제어한다.
전원 공급부(190)로부터 공급된 전원(VBAT)은 바이패스 부스터(187)을 통해 노이즈를 제거되어 백라이트 IC(186)로 입력된다. 백라이트 IC(186)는 광원(227, 228)에서 빛이 사출되도록 제어한다 백라이트 IC(186)는 액정 패널의 구동 IC(215)로부터 받은 이미지의 로우 데이터 정보를 기초로 해당 이미지를 표시하기 위한 최적의 백라이트 밝기를 찾아내어 각 LED의 밝기를 조절한다(CABC: Content Adaptive Brightness Control).
본 발명은 하나의 백라이트 IC(186) 이용하는 경우에는 LED채널(186a)을 하나 더 이용하여 보조광원(228)도 제어할 수 있으며(도 4), 별도의 백라이트 IC(186')를 더 구비하여 보조광원(228)을 따로 제어할 수도 있다(도 5).
메인광원(227)은 제1 측면(225a)에 인접하여 나란히 복수개가 구비되어 도광판(225)의 전체에 빛을 공급하나, 보조광원(228)은 한 개 또는 두 개 정도로 메인광원(227)보다 적은 개수만 구비하여 도광판(225)의 일부분에만 빛을 공급한다.
본 발명은 다른 실시예로 도 3b와 같이 메인광원(227)이 공급하는 빛을 디스플레이부(200)의 전면으로 사출하는 제1 도광판(2251)과 보조광원(228)이 공급하는빛을 디스플레이 패널(200)의 전면으로 사출하는 제2 도광판(2252)을 각각 구비할수도 있다.
도 3a와 같이 도광판(225)이 일체형으로 구성된 경우, 메인광원(227)은 제1영역(201)뿐만 아니라 제2영역(202)까지 빛을 공급할 수 있다. 그 결과 메인광원 (227)이 켜진 경우 보조광원(228)은 켜지 않아도 되는 장점이 있으며, 하나의 영상을 제2영역(202)과 제1영역(201)을 통해 표시할 수 있다.
한편, 도 3b와 같이 도광판(225)이 분리형으로 구성되는 경우, 메인광원(22
7)의 빛은 제1도광판(2251)을 통해 제1 영역(201)에만 공급되고, 보조광원(228)의
빛은 제2도광판(2252)을 통해 제2 영역(202)에만 공급된다. 메인광원(227)이 켜진 상태에서도 제2영역(202)에 정보를 출력하기 위해서는 보조광원(228)을 구동해야 하지만, 제2 영역(202)에만 정보를 표시하는 경우에는 제1영역(201)에 빛이 공급되지 않아, 적은 개수의 광원(엘이디 램프)를 이용해서 높은 휘도의 영상을 제공할 수 있다.
메인광원(227)과 보조광원(228)은 하나로 합쳐져서 메인기판에 연결되거나 각각 별도로 메인기판에 연결될 수 있다. 따라서, 본 발명에서 메인 영역(201)과 확장 영역(202)를 독립적으로 제어한다는 의미는 제어부(180)가 메인광원(227)과 보조광원(228)을 독립적으로 제어함을 의미한다.
보조광원(228)은 제2측면(225b)에 위치하기 때문에 제2측면(225b)의 베젤이 증가할 수 있다. 크기가 큰 디스플레이부의 경우 보조광원(228)에 의해 베젤 크기가 커지는 것이 전체 크기 대비 큰 문제가 되지 않을 수 있으나, 크기가 작은 단말기에서는 베젤의 크기가 제품 전체의 크기를 결정하는 데 매우 중요한 요소가 된다.
따라서, 본 발명은 측면 방향으로의 베젤 크기의 증가를 방지하기 위해 보조광원(228)이 위치하는 도광판(225)의 제2측면(225b)을 오목하게 형성하여 덴트 (dent)(224)를 형성할 수 있다. 상기 덴트(224)에 보조광원(228)을 위치시켜 측면 방향으로 베젤이 증가하는 것을 방지할 수 있다.
한편 본 발명의 디스플레이부(200)를 구성하는 액정패널(210)은 도광판(225)의 크기와 유사한 사이즈를 갖는다. 즉, 도광판(225)에 덴트(224)를 구비한 경우에는 동일한 위치에 덴트가 형성된다.
본 발명에서 도광판(225)은 메인 영역(201)에 대응하는 부분과 확장 영역 (202)에 대응하는 부분이 분할될 수 있으나, 액정패널은 하나로 구성되며 하나의 구동 IC에 의해 제어된다. 구동 IC는 메인기판과 플렉서블 기판을 통해 연결되어 메인기판에서 수신한 영상신호에 따라 픽셀별로 전원을 인가하여 액정의 배열을 조절한다.
상기 액정패널은 픽셀별로 선택적으로 전원을 인가하여 액정의 배열을 바꾸어 픽셀별로 다른 색상을 출력함으로써 영상을 구성하는 장치이다. 이와 같은 액정 패널과 백라이트 유닛으로 구성된 디스플레이부(200)은 도 2에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 전면에 배치되어 이동단말기(100)의 제어부(180)의 제어에 따라 정보를 출력할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 이동 단말기의 액정패널에 인가하는 신호의 파형을 나타낸다.
본 발명은 메인 영역(201)과 확장 영역(202)을 구동하는 타입에 따라 동작 모드를 정의할 수 있다. 제1모드는 전체 화면 즉 메인 영역과 확장 영역 (201, 202)이 모두 활성화되는 모드이고, 제2모드는 확장 영역(202)만 활성화되는 모드이다.
도 6에 도시된 바와같이, 제1모드에서 구동 IC는 메인 영역과 확장 영역 (201, 202)을 모두 활성화시키기 위하여 액정 패널에 게이트 신호(GATE), 멀티플렉서 신호(MUX) 및 데이터 신호(Data)를 전송한다. 게이트 신호는 각 픽셀의 박막트랜지스트(FET)의 문턱 전압을 결정하는 역할을 한다. 따라서, 게이트에 가해진 전압 이상의 데이터 전압이 인가되어야 액정의 배열을 변경하여 영상을 출력할 수 있다.
상기 구동 IC와 각 트랜지스터 사이에는 멀티플렉서가 배치된다. 상기 멀티플렉서를 통해 게이트 신호(GATE) 및 데이터 신호(DATA)가 전달되며, 상기 전달된 신호(GATA,DATA)는 순차적으로 재분배되어 각 트랜지스터에 공급된다.
게이트 신호는 게이트 클락(Gate Clock)과 시트리지스터(Shit-Resistor)로 이루어지며, 시트리지스터는 클락을 받아 다음 게이트로 데이터를 넘기는 작업을 진행한다. 데이터 신호는 각 픽셀별로 색상정보에 따라 액정 패널을 구동하기 위한 신호로서, 액정의 배열을 변경해야 하는 부분에서는 상기 게이트 신호보다 큰 전압이 인가되어 백라이트 유닛에서 공급되는 빛을 전면방향으로 통과시킬 수 있다.
한편 도 7에 도시된 바와같이, 제2모드에서 구동 IC는 확장 영역(202)만 활성화시키기 위하여 액정 패널에 확장 영역(202)에 해당하는 게이트 신호(GATE), 멀티플렉서 신호(MUX) 및 데이터 신호(Data)만 전송한다.
그런데, 게이트 신호(GATE)는 동기화를 위해 메인 영역(201)에도 소정의 주기로 인가되어야 한다. 다만, 메인 영역(201)에는 데이터 신호가 인가되지 않기 때문에 게이트 신호의 크기를 작게 설정할 수 있다. 예를 들면 데이터 신호에 따라 액정 배열을 변경하는 확장 영역(202)에서는 ±9V의 게이트 신호가 사용되고, 메인 영역(201)에서는 ±5V의 게이트 신호가 사용될 수 있다.
위에서 설명한 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 컨텐츠(contents)를 출력(재생)할 수 있다. 여기서, 상기 컨텐츠는 이동 단말기에서 실행 가능한, 또는 출력 가능한 다양한 데이터(또는, 정보)를 포함하여, 일 예로, 문자, 문서(문서 데이터), 음악(음악 데이터), 동영상(동영상 데이터), 이미지(정지영상), 음성(음성 데이터), 연락처 데이터 및 각종 애플리케이션에서 제공하는 화면정보(또는 화상정보) 등을 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠(contents)는 사용자의 제어명령에 의해 디스플레이부(200, 도 2 참조) 및 음향 출력부(152, 도 1a 참조)로 출력될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 이미지에 해당하는 경우, 디스플레이부(200)에는 해당 이미지가 출력될 수 있으며, 컨텐츠가 동영상에 해당하는 경우, 디스플레이부(200)에는 해당 동영상의 화면정보가 재생되고, 음향 출력부(152)에는 해당 동영상의 음향정보가 출력될 수 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기에 포함된 디스플레이부(200)에는, 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(200)에 포함된 메인 영역(201) 및 상기 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역(202) 중 적어도 하나에 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력될 수 있다.
여기서, 상기 메인 영역(201)과 확장 영역(202)에 출력되는 컨텐츠와 관련된 화면정보는, 하나의 화면정보일 수도 있고, 해당 컨텐츠와 관련된 서로 다른 화면정보일 수도 있다. 또한, 상기 메인 영역(201)과 확장 영역(202) 중 어느 하나의 영역에만 해당 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되는 경우, 나머지 영역에는 상기 해당 컨텐츠와 관련되지 않은 화면정보가 출력되거나, 비활성화될 수 있다.
본 발명의 이동 단말기는, 메인 영역(201)과 확장 영역(202)을 포함하는 단일 디스플레이부를 이용하여 다양한 컨텐츠를 다양한 방식으로 제어할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서 컨텐츠를 다양한 방식으로 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타낸 흐름도이고, 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 도 8에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 본 발명에서는 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역(202)에 출력하는 단계가 진행된다(S810). 상기 어느 컨텐츠는, 앞서 설명한 것과 같이, 문자, 문서(문서 데이터), 음악(음악 데이터), 동영상(동영상 데이터), 이미지(정지영상), 음성(음성 데이터), 연락처 데이터 및 각종 애플리케이션에서 제공하는 화면정보(또는 화상정보) 등을 포함할 수 있다.
상기 어느 컨텐츠는, 이동 단말기의 메모리(170)에 저장되어 있을 수도 있고, 외부 서버(server)/인터넷 등으로부터 실시간으로 수신받을 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 통신부(110)를 통해 외부 서버/인터넷 등으로부터 스트리밍(streaming) 방식으로 어느 컨텐츠를 수신할 수 있으며, 상기 수신된 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위해 컨텐츠가 음악(음악 데이터)에 해당하는 것을 예로 설명하기로 한다.
상기 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보는, 사용자 요청에 근거하여 디스플레이부(200)에 출력될 수 있다. 상기 사용자 요청은, 사용자 제어명령을 의미할 수 있으며, 일 예로, 상기 어느 컨텐츠와 관련된 애플리케이션을 실행하는 것을 의미할 수 있다. 상기 애플리케이션은, 상기 애플리케이션의 아이콘(또는 그래픽 객체)이 터치(또는 선택)되는 것에 근거하여 실행될 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 음악 관련 애플리케이션이 실행되면, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)에는 어느 컨텐츠(음악)과 관련된 화면정보가 표시될 수 있다.
도 9a에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에 표시된 화면정보(910a)와 확장 영역(202)에 표시된 화면정보(910b)는 서로 다를 수 있다. 이는, 메인 영역(201)과 확장 영역(202)의 크기 및 형태가 다르게 형성되기 때문이다. 그러나, 상기 메인 영역(201)에 표시된 화면정보(910a)와 확장 영역(202)에 표시된 화면정보(910b)는 모두 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보 일 수 있다.
예를 들어, 상기 어느 컨텐츠가 'audio content 1'인 경우, 메인 영역(201)중 적어도 일부에는 audio content 1에 연계된 이미지(예를 들어, 앨범 재킷 이미지(album jacket image)) 및 audio content 1의 제목 등이 표시될 수 있다. 또한, 메인 영역(201)에는 음악 재생과 관련된 다양한 아이콘(또는, 버튼, 그래픽 객체), 예를 들어, 음향 크기 조절 기능이 연계된 아이콘, 이전 음악 재생 버튼, 재생/정지 버튼, 다음 음악 재생 버튼, 목차 출력 기능이 연계된 아이콘, 한 곡만/플레이 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠(음악)을 계속하여 재생하는 기능이 연계된 아이콘, 플레이 리스트(play list)에 포함된 복수의 컨텐츠(음악)을 순서대로/무작위 순서로 재생시키는 기능과 연계된 아이콘 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 어느 컨텐츠가 'audio content 1'인 경우, 확장 영역(202)에는 audio content 1의 제목 또는 audio content 1 다음에 재생되도록 예정된 audio content 2의 제목 등이 표시될 수 있다. 또한, 확장 영역(202)에는 앞서 설명한 음악 재생과 관련된 다양한 아이콘들 중 적어도 하나가 포함될 수도 있다.
이후, 본 발명에서는 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 단계가 진행된다.
구체적으로, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 메인 영역(201)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 제1 방식으로 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 확장 영역(202)에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 제어할 수 있다.
상기 기 설정된 방식의 터치는 어느 컨텐츠를 다양한 방법으로 제어하기 위한 다양한 방식의 터치일 수 있다.
예를 들어, 상기 다양한 방식의 터치에는, 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 더블 터치(double touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등이 포함될 수 있다. 위에서 설명한 다양한 방식의 터치 각각에는 어느 컨텐츠를 특정 방식으로 제어하는 기능이 연계되어 있을 수 있다.
이하에서는, 상기 다양한 방식의 터치에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
숏(또는 탭) 터치(short touch)는 디스플레이부(200)에 터치 대상체(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스 펜(stylus pen) 등)가 접촉된 후(터치가 가해진 후) 일정시간 이내에 해제되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 숏(또는 탭) 터치(short touch)는 마우스의 싱글 클릭과 같이, 짧은 시간 동안 터치 대상체가 상기 디스플레이부(200)에 접촉되는 터치일 수 있다.
롱 터치(long touch)는 디스플레이부(200)에 터치 대상체가 접촉된 후 일정시간 이상 유지되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 롱 터치는, 터치 대상체에 의해 디스플레이부(200)에 터치가 가해진 후 상기 터치가 일정시간 이상 유지되는 터치일 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 롱 터치는, 상기 터치가 디스플레이부(200) 상의 일 지점에서 일정시간 이상 유지된 후 해제되는 터치일 수 있다. 또한, 상기 롱 터치는 상기 디스플레이부(200) 상에 일정시간 이상 터치 대상체의 접촉상태를 유지하는 터치 앤 홀드(touch and hold) 동작에 대응되는 터치로 이해될 수도 있다.
더블 터치(double touch)는, 디스플레이부(200) 상에 상기 숏 터치가 일정 시간 이내에 연속적으로 적어도 두 번 가해지는 터치일 수 있다.
상기 숏 터치, 롱 터치 및 더블 터치에서 설명한 일정시간은 사용자 설정에 의해 결정될 수 있다.
멀티 터치(multi touch)는 디스플레이부(200) 상에 실질적으로 동일한 시점에 적어도 두 개의 접촉지점에 인가되는 터치일 수 있다.
드래그 터치(drag touch)는 상기 디스플레이부(200)의 제1 지점에서 시작되는 접촉이 상기 디스플레이부(200) 상에서 일 방향을 따라 연속적으로 인가되다가 상기 제1 지점과 다른 제2 지점에서 그 접촉이 해제되는 터치일 수 있다.
구체적으로, 상기 드래그 터치는, 터치 대상체에 의해 디스플레이부(200)의 일 지점에 가해진 터치가 상기 디스플레이부(200) 상에서 유지된 상태로 연속하여 연장된 후 상기 일 지점과 다른 지점에서 해제되는 터치일 수 있다.
또한, 상기 드래그 터치는 디스플레이부(200)의 일 지점에 터치가 가해진 후 상기 터치로부터 연속적으로 연장되는 터치를 의미할 수도 있다.
플리크 터치(flick touch)는 일정시간 이내에 상기 드래그 터치가 가해지는 터치일 수 있다. 구체적으로, 상기 플리크 터치는 일정시간 안에 상기 드래그 터치를 가하는 터치 대상체가 디스플레이부(200)으로부터 해제되는 터치일 수 있다. 다른 말로, 상기 플리크 터치는 기 설정된 속도 이상의 속도로 가해지는 드래그 터치로 이해될 수 있다.
스와이프(swype) 터치는 일직선으로 가해지는 드래그 터치일 수 있다.
핀치-인 터치(pinch-in touch)는 디스플레이부(200) 상에 서로 다른 두 지점(이격된 두 지점)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 서로 가까워지는 방향으로 연장되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 핀치-인 터치는, 디스플레이부(200) 상에 이격된 두 지점 각각에 손가락을 접촉한 상태에서, 상기 손가락 각각의 간격을 좁히는 동작에 의해 구현되는 터치일 수 있다.
핀치-아웃 터치(pinch-out 터치)는 디스플레이부(200) 상에 서로 다른 두 지점(이격된 두 지점)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 서로 멀어지는 방향으로 연장되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 핀치-아웃 터치는, 디스플레이부(200) 상에 이격된 두 지점 각각에 손가락을 접촉한 상태에서, 상기 손가락 각각을 벌리는(멀어지게 하는) 동작에 대응하는 터치일 수 있다.
호버링(hovering) 터치는 터치 대상체가 디스플레이부(200)에 접촉되지 않으면서, 상기 터치스크린(151)으로부터 떨어진 공간에서의 터치 대상체의 동작에 대응하는 터치로, 일 예로, 도 1a에서 설명한 근접 터치(proximity touch)일 수 있다. 예를 들어, 상기 호버링 터치는, 상기 터치 대상체가 디스플레이부(200)에 이격된 일 지점에서 일정시간 이상 유지되는 동작에 대응하는 터치일 수 있다.
본 명세서에서는 상기 기 설정된 방식의 터치가 드래그 터치인 것을 예를 들어 설명한다. 그러나, 상기 기 설정된 방식의 터치는 위에서 설명한 다양한 방식의 터치들을 동일/유사하게 유추적용할 수 있다.
다시 돌아와, 제어부(180)는 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 컨텐츠가 재생중인 상태에서(또는, 상기 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910a, 910b)가 디스플레이부(200)에 출력된 상태에서), 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치(930))가 메인 영역(201)에 가해지면, 제어부(180)는, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 컨텐츠 대신 다른 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이 때, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 메인 영역(202)에는 상기 기 설정된 방식의 터치(930)가 메인 영역(201)에 가해지는 것에 근거하여, 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910a) 대신 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920a)가 표시될 수 있다. 상기 확장 영역(201)에도, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920b)가 표시될 수 있다.
여기서, 상기 다른 컨텐츠는, 상기 기 설정된 방식의 터치(930)(예를 들어, 드래그 터치)가 가해진 방향에 근거하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 드래그 터치가 일 방향(예를 들어, 좌측 방향)으로 가해지면, 제어부(180)는 어느 컨텐츠 다음에 재생될 컨텐츠를 재생할 수 있다. 다른 예로, 상기 드래그 터치가 상기 일 방향과 반대되는 방향(예를 들어, 우측 방향)으로 가해지면, 제어부(180)는 어느 컨텐츠 이전에 재생된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
여기서, 컨텐츠를 재생한다는 것은, 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200) 중 적어도 일부에 출력한다는 것, 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 적어도 하나에 출력한다는 것 및 컨텐츠에 포함된 음향정보를 음향 출력부(152)를 통해 출력한다는 것 등을 포함하는 의미로 받아들여져야 한다.
한편, 도 9b의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 컨텐츠가 재생중인 상태에서(또는, 상기 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910a, 910b)가 디스플레이부(200)에 출력된 상태에서), 기 설정된 방식의 터치(930)(예를 들어, 드래그 터치)가 상기 메인 영역(201)이 아닌 확장 영역(202)에 가해지면, 제어부(180)는, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)에 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920b, 920c)를 출력할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 어느 컨텐츠(910c)의 재생(940a)을 유지시킬 수 있다.
즉, 도 9a 및 도 9b를 참조하면, 디스플레이부(200)에는 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 어느 하나의 영역에 기 설정된 방식의 터치(930)가 가해지는 것에 근거하여, 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 메인 영역(201)에 기 설정된 방식의 터치(930)가 가해지는 것에 근거하여 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 적어도 하나에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(930)가 가해지더라도, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 적어도 하나에 출력할 수 있다.
이 때, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치(930)가 가해진 영역에 따라 컨텐츠의 재생방식을 서로 다르게 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치(930)가 메인 영역(201)에 가해지는 것에 근거하여 상기 어느 컨텐츠 대신 다른 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치(930)가 상기 메인 영역(201)과 다른 확장 영역(202)에 가해지면, 어느 컨텐츠의 재생을 유지한 상태에서(어느 컨텐츠를 계속 재생시키면), 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920b, 920c)를 디스플레이부(200)의 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)에 출력시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 어느 컨텐츠가 재생중인 상태에서, 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(930)가 가해지면, 도 9b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 중단(940b)시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920b, 920a)를 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)에 출력할 수 있다. 이 때, 상기 다른 컨텐츠는, 도 9a의 (b)에서 설명한 것과는 다르게, 재생되지 않을 수 있다.
즉, 도 9b의 (c)와 도 9a의 (b)는, 기 설정된 방식의 터치(930)가 가해지는 것에 근거하여, 다른 컨텐츠가 바로 재생되는지 여부에 있어서 차이가 있을 수 있다. 예를 들어, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 기 설정된 방식의 터치(930)가 메인 영역(201)에 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 터치(930)에 근거하여, 어느 컨텐츠 대신 다른 컨텐츠를 재생시킬 수 있다. 다른 예로, 도 9b의 (c)에 도시된 것과 같이, 기 설정된 방식의 터치(930)가 확장 영역(202)에 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 터치(930)에 근거하여, 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보 대신 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920b, 920a)를 디스플레이부(200)에 출력시키고, 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠 모두를 재생시키지 않을 수 있다.
도 9b의 (b)와 도 9b의 (c)는, 사용자 설정에 의해 선택적으로 적용(구현)되거나, 서로 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 각각 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 방식의 터치가 확장 영역(202)에 가해지는 경우, 제어부(180)는, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 어느 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)에 출력시킬 수 있다. 또한, 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 상기 확장 영역(202)에 가해지는 경우, 제어부(10)는, 도 9b의 (c)에 도시된 것과 같이, 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)에 출력시키고, 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠를 모두 재생시키지 않을 수 있다.
한편, 도시되진 않았지만, 위에서 설명한 실시 예는, 사용자 설정 또는 요청에 근거하여 다양하게 조합이 가능하다. 예를 들어, 또는, 어느 컨텐츠가 재생중인 상태에서(또는, 상기 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910a, 910b)가 디스플레이부(200)에 출력된 상태에서), 기 설정된 방식의 터치가 메인 영역(201)에 가해지는 경우, 제어부(180)는 어느 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서, 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)에 출력할 수 있다. 또한, 기 설정된 방식의 터치가 확장 영역(202)에 가해지는 경우, 제어부(180)는 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠를 재생하고, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)에 출력할 수 있다.
이 밖에도, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)과 확장 영역(202) 중 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 영역에 근거하여 어느 컨텐츠를 다른 방식으로 제어하는 다양한 실시 예들은 본 발명의 권리범위에 포함될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 확장 영역(202)에서 시작하여 메인 영역(201)에서 해제되는 드래그 터치가 가해지면, 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠를 재생할 수 있다.
예를 들어, 도 9c의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910a, 910b)가 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)에 출력된 상태에서(또는, 어느 컨텐츠가 재생중인 상태에서), 상기 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(930)(예를 들어, 드래그 터치)가 가해지면, 디스플레이부(151)에는 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920c, 920b)가 표시될 수 있다. 이 때, 도 9c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 컨텐츠의 재생은, 상기 기 설정된 방식의 터치(930)가 메인 영역(201)이 아닌 확장 영역(202)에 가해지는 것에 근거하여, 유지될 수 있다. 상기 어느 컨텐츠의 재생이 유지되는 경우, 메인 영역(201)에는, 도 9c의 (b)에 도시된 것과 같이, 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920c)와 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910c)가 함께 표시될 수 있다.
이후, 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보(920c, 920b)가 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 적어도 하나에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하여 상기 메인 영역(201)에서 해제되는 드래그 터치가 가해지면, 제어부(180)는 상기 어느 컨텐츠의 재생을 중단하고, 상기 다른 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에는, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보들(920c, 920d)만이 표시될 수 있다.
한편, 상기 확장 영역(202)에는, 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠를 재생하는 기능이 연계된 아이콘(또는, 그래픽 객체)(960)가 표시될 수 있다. 상기 아이콘(960)이 선택되면, 제어부(180)는, 도 9c의 (c)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에 표시된 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보(910c) 대신 상기 화면정보에 대응하는 컨텐츠(도 9c의 (b)의 경우, 다른 컨텐츠)와 관련된 화면정보(920d)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 아이콘(960)이 선택되는 것에 근거하여, 상기 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠(도 9c의 (b)의 경우, 다른 컨텐츠)를 재생할 수 있다.
다만 위에서 설명한 실시 예에 한정되지 않고, 제어부(180)는 다양한 방식으로 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠를 재생할 수 있다. 일 예로, 상기 화면정보에 대응하는 컨텐츠는, 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치, 롱 터치 등)이 가해지거나, 메인 영역(201)에 표시된 재생과 관련된 아이콘(또는 그래픽 객체)가 터치되는 것에 근거하여 재생될 수도 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 디스플레이부에 포함된 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측으로 확장되어 형성된 확장 영역을 이용하여 컨텐츠를 최적화된 방식으로 제어하는 것이 가능한 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 확장 영역을 이용하여, 현재 재생중인 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서, 상기 컨텐츠와 다른 컨텐츠(예를 들어, 다음에 재생될 컨텐츠 또는 현재 플레이 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠)와 관련된 정보를 디스플레이부(200)에 출력시킴으로써, 사용자가 원하는 컨텐츠를 보다 용이하게 선택할 수 있게 하는 UI/UX를 제공할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 이용하여 컨텐츠를 제어하는 다양한 실시 예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 확장 영역에 가해지는 터치에 근거하여 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 디스플레이부(200)에는, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보와, 상기 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에는 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보(1010)가 표시되고, 디스플레이부(200)의 확장 영역(202)에는 상기 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보(1020)가 표시될 수 있다. 상기 제2 컨텐츠는, 일 예로, 상기 제1 컨텐츠 다음에 재생될 컨텐츠일 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 상기 제1 및 제2 컨텐츠는 서로 동일한 컨텐츠일 수도 있다.
제어부(180)는 확장 영역(202)에서 시작하는 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)가 해제되는 지점에 근거하여, 디스플레이부(200)를 서로 다른 방식으로 제어할 수 있다. 여기서, 상기 디스플레이부(200)를 서로 다른 방식으로 제어한다는 것은, 어느 컨텐츠(예를 들어, 제1 및 제2 컨텐츠)를 서로 다른 방식으로 제어한다는 것 또는 서로 다른 기능을 수행한다는 것 등의 의미로 받아들여질 수 있다. 이하에서는, 상기 기 설정된 방식의 터치가 드래그 터치인 것을 예로 설명하기로 한다.
예를 들어, 제어부(180)는 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되는지 여부에 근거하여 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
일 예로, 제어부(180)는, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202) 의 일 지점에서 시작하는 드래그 터치(T1)가 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되면, 도 10a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 확장 영역(202)에 출력된 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보(1020) 대신 상기 제2 컨텐츠와 다른 제3 컨텐츠와 관련된 화면정보(1030)를 상기 확장 영역(202)에 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 메인 영역(201)에 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보(1010)의 출력을 유지시킬 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T1)가 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되면, 상기 메인 영역(201)에 상기 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보(1010)의 출력을 유지시킨 상태에서, 상기 확장 영역에 출력된 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보(1020) 대신 상기 제2 컨텐츠와 다른 제3 컨텐츠와 관련된 화면정보(1030)이 상기 확장 영역(202)에 표시되도록 디스플레이부(200)를 제어할 수 있다. 이 때, 상기 제1 컨텐츠가 재생중인 상태인 경우, 제어부(180)는 상기 제1 컨텐츠의 재생을 유지시키거나 정지(또는, 일시정지)시킬 수 있다.
또한, 도시되진 않았지만, 제어부(180)는, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보가 메인 영역(202)에 출력된 상태에서(또는, 제1 컨텐츠가 재생중인 상태에서), 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T1)가 확장 영역 내에서 해제되면, 상기 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 상기 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 드래그 터치(T1)에 근거하여, 확장 영역(202)에 상기 제2 컨텐츠와 다른 제3 컨텐츠와 관련된 화면정보를 출력할 수 있다. 이 때, 상기 제1 컨텐츠가 재생중인 상태인 경우, 제어부(180)는, 상기 드래그 터치(T1)가 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 컨텐츠의 재생을 유지시키거나, 정지(또는, 일시 정지)시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 확장 영역(202)에서 시작되는 드래그 터치가 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되는 경우, 상기 드래그 터치가 가해지는 방향에 근거하여 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제된다는 것은, 상기 드래그 터치가, 확장 영역(202)의 일 가장자리 가해진다는 의미를 포함할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 터치 패널(또는 터치 센서)은, 디스플레이부(200)에 대응되도록 형성될 수도 있고, 상기 디스플레이부(200)를 포함하면서 상기 디스플레이부(200)의 크기보다 크게 형성될 수 있다.
이 때, 상기 터치 패널이 상기 디스플레이부(200)의 크기보다 크게 형성된 경우, 제어부(180)는 확장 영역(202) 이외의 영역(즉, 확장 영역(202)을 벗어난 영역) 중 드래그 터치가 해제되는 지점 자체를 판단할 수 있다.
또한, 상기 터치 패널이 상기 디스플레이부(200)에 대응되도록 형성된 경우, 제어부(180)는 확장 영역(202) 내에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역(202)의 일 가장자리까지 연장되는 경우(또는, 상기 일 가장자리까지 드래그 터치가 감지된 후 상기 드래그 터치가 더이상 감지되지 않는 경우), 상기 드래그 터치가 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되었다고 판단할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 드래그 터치가 가해진 방향 자체를 감지할 수도 있고, 상기 드래그 터치가 감지된 확장 영역(202)의 일 가장자리에 근거하여, 상기 드래그 터치가 가해진 방향(또는, 상기 드래그 터치가 상기 확장 영역(202) 중 어느 방향으로 벗어났는지 여부) 등을 판단할 수 있다.
다시 말해, 제어부(180)는 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되는 경우, 도 10a에서 설명한 기능과는 다른 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 드래그 터치가 가해진 방향에 근거하여 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 상기 드래그 터치가 제1 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 메인 영역에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 드래그 터치가 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 상기 제2 컨텐츠를 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
예를 들어, 도 10b의 (a)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보(1010)가 출력되고, 확장 영역(202)에 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보(1020a)가 출력된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T2)는 제1 방향(예를 들어, 아래 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점(예를 들어, 메인 영역(202)의 일 지점)에서 해제될 수 있다. 즉, 상기 드래그 터치(T2)는 상기 확장 영역(202)을 벗어나 메인 영역(201) 내에서 해제될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 상기 드래그 터치(T2)에 근거하여, 확장 영역(202)에 출력된 화면정보(1020a)에 대응하는 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보(1020b)를 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에 출력할 수 있다. 이 때, 상기 확장 영역(202)에는 상기 제2 컨텐츠와 다른 제3 컨텐츠와 관련된 화면정보(1030)가 출력될 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 드래그 터치(T2)에 근거하여 제2 컨텐츠를 재생할 수 있다.
다른 예로, 도 10c의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 제1 방향과 다른 제2 방향(예를 들어, 위쪽 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)를 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 추가(설정, 등록, 반영)할 수 있다.
여기서, 플레이 리스트(play list)는, 컨텐츠들의 목록(a list of songs)으로, 이동 단말기에서 재생(출력) 대상이 되는 적어도 하나의 컨텐츠들을 모아놓은 개념으로 이해될 수 있다. 제어부(180)는 플레이 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠를 순차적으로 재생하거나, 임의의 순서(suffled order)로 재생할 수 있다.
예를 들어, 도 10c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 컨텐츠(audio content 1)과 제2 컨텐츠(audio content 2)는 현재 재생 대상인(또는, 현재 적용된, 현재 반영된, 현재 재생중인) 제1 플레이 리스트에 포함될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠(예를 들어, 제1 컨텐츠)를 재생할 수 있다.
이 경우, 메인 영역(201)에는 상기 어느 하나의 컨텐츠와 관련된 화면정보가 표시될 수 있다. 또한, 확장 영역(202)에는 제1 플레이 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠 중 상기 어느 하나의 컨텐츠 다음에 재생되는 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)에 해당하는 화면정보(1020)가 표시될 수 있다.
이 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T3)가 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어나면(또는, 상기 드래그 터치(T3)가 확장 영역(202)의 복수의 가장자리 중 상기 제2 방향쪽에 위치한 일 가장자리까지 연장되면), 상기 화면정보(1020)에 대응하는 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)를 상기 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 추가할 수 있다. 여기서 상기 제2 플레이 리스트는, 일 예로, 사용자에 설정(또는 생성, 추가)된 별도의 플레이 리스트이거나, 즐겨찾기 목록일 수 있다.
여기서, 컨텐츠를 플레이 리스트에 추가한다는 것은, 컨텐츠를 특정 그룹으로 그룹화한다는 의미로 받아들여질 수 있다. 즉, 이하에서 설명하는 그룹은, 플레이 리스트와 동일/유사한 개념일 수 있다.
상기 드래그 터치(T3)에 응답하여, 제어부(180)는, 도 10c의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(200)(또는, 확장 영역(202))에 상기 제2 컨텐츠가 상기 제2 플레이 리스트에 추가되었음을 알리는 알림정보(1040)를 표시할 수 있다. 상기 알림정보(1040)는, 일정 시간이 경과한 후 사라질 수 있다.
한편, 제어부(180)는 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 가해진 방향에 근거하여, 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)를 서로 다른 플레이 리스트에 추가할 수 있다. 예를 들어, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 제2 방향(예를 들어, 위쪽 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 제2 컨텐츠를 제2 플레이 리스트에 추가할 수 있다. 다른 예로, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 제2 방향과 다른 제3 방향(예를 들어, 왼쪽 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 제2 컨텐츠를 상기 제2 플레이 리스트와 다른 제3 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서 컨텐츠를 현재 재생 대상인 플레이 리스트와 다른 플레이 리스트에 추가하는 방법 및 상기 다른 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠를 재생하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 12a, 도 12b 및 도 12c는 음악에 해당하는 복수의 컨텐츠를 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서는, 메인 영역(201)에서 시작하는 드래그 터치에 근거하여, 현재 재생 대상에 해당하는 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 컨텐츠(메인 영역(201)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠)를 추가할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보(1110)가 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에 출력된 상태에서, 상기 메인 영역(201)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 컨텐츠를 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 11a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보가 표시된 메인 영역(201)에서 시작하여 확장 영역(202)에서 해제되는 드래그 터치(T4)가 가해지는 것(또는, 메인 영역(201)에서 시작하는 드래그 터치가 일 방향(예를 들어, 위쪽 방향)으로 가해진 후 상기 메인 영역(201)을 벗어난 지점에서 해제되는 것)에 근거하여, 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
상기 드래그 터치(T4)에 응답하여, 제어부(180)는, 도 11a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(200)(또는, 확장 영역(202))에 상기 제1 컨텐츠가 상기 제2 플레이 리스트에 추가되었음을 알리는 알림정보(1130)를 표시할 수 있다. 상기 알림정보(1130)는, 일정 시간이 경과한 후 사라질 수 있다.
이후, 본 발명에서는 다양한 방식을 통해 제2 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠를 재생하거나, 상기 제2 플레이 리스트를 디스플레이부(200)에 출력할 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(200)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보를 상기 디스플레이부(200)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 11b의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치(또는, 확장 영역의 일 가장자리에서 시작하는 드래그 터치)(T5)가 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되면, 도 11b의 (b)에 도시된 것과 같이, 현재 재생 대상인 플레이 리스트와 다른 플레이 리스트에 대응하는 화면정보(1140)를 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에 출력할 수 있다. 여기서, 상기 다른 플레이 리스트에 대응하는 화면정보는, 일 예로, 상기 다른 플레이 리스트에 설정된 이름(또는 제목)일 수 있다.
제어부(180)는 확장 영역을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 가해지는 방향에 근거하여, 서로 다른 플레이 리스트에 대응하는 화면정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 앞서 설명한 것과 같이, 확장 영역 내에서 시작하는 드래그 터치가 제2 방향(예를 들어, 위쪽 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되면, 확장 영역에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)가 제2 플레이 리스트에 추가된다고 가정한다. 또한, 확장 영역(202) 내에서 시작하는 드래그 터치가 상기 제2 방향과 다른 제3 방향(예를 들어, 왼쪽 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되면, 확장 영역에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠(예를 들어, 제2 컨텐츠)는 상기 제2 플레이 리스트와 다른 제3 플레이 리스트에 추가된다고 가정한다.
이 경우, 제어부(180)는, 도 11b의 (b)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치(T5)가 상기 제2 방향(예를 들어, 위쪽 방향)과 반대되는 방향(예를 들어 아래쪽 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되면(또는, 확장 영역(202)의 일 가장자리(예를 들어, 위쪽 가장자리)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되면), 상기 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보를 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도시되진 않았지만, 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 상기 제3 방향(예를 들어, 좌측 방향)과 반대되는 방향(예를 들어, 우측 방향)으로 가해진 후 상기 확장 영역(202) 내에서 해제되면(또는, 확장 영역(202)의 다른 일 가장자리(예를 들어, 좌측 가장자리)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역 내에서 해제되면), 상기 제3 플레이 리스트에 대응하는 화면정보를 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에 표시할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(200)에 표시된 플레이 리스트에 대응하는 화면정보에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 플레이 리스트(또는, 상기 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠와 관련된 정보(예를 들어, 컨텐츠 이름)를 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 11b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보(1140)가 확장 영역(202)에 표시된 상태에서, 상기 화면정보(1140)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 11b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 플레이 리스트(1150)(또는, 상기 제2 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠와 관련된 정보(1152a, 1154a))가 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 표시될 수 있다.
이하에서는, 상기 제2 플레이 리스트에 audio content 2(1152a)와 audio content 4(1154a)가 포함되어 있는 경우를 예로 설명한다.
한편, 제어부(180)는 상기 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보가 상기 확장 영역(202)에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 메인 영역(201)에서 해제되면, 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트 대신 상기 제2 플레이 리스트를 현재 재생 대상으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 메인 영역(201)에는 제1 플레이 리스트에 포함된 어느 하나의 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력될 수 있다. 확장 영역(202)에는 도 11b의 (a)에서 설명한 드래그 터치(T5)에 근거하여, 상기 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보(1140)가 표시될 수 있다.
이 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T2)가 메인 영역(201)에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 제2 플레이 리스트를 재생 대상 리스트로 적용(반영)할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 플레이 리스트에 포함된 어느 하나의 컨텐츠를 재생할 수 있다.
앞서 설명한 것과 같이, 상기 제2 플레이 리스트에 audio content 2(1152a)와 audio content 4(1154a)가 포함되어 있다고 가정하는 경우, 제어부(180)는, 상기 드래그 터치(T2)에 근거하여, 상기 제2 플레이 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠(예를 들어, audio content 2)를 재생하고, 상기 어느 하나의 컨텐츠에 해당하는 화면정보(1152b)를 메인 영역(201)에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 제2 플레이 리스트에 포함된 복수의 컨텐츠 중 상기 어느 하나의 컨텐츠 다음에 재생될 컨텐츠(예를 들어, audio content 4)에 대응하는 화면정보(1154b)를 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(180)는, 도 11b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 플레이 리스트(1150)(또는, 상기 제2 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠와 관련된 정보(1152a, 1154a))가 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 표시된 상태에서, 상기 플레이 리스트(1150)에 포함된 어느 하나의 컨텐츠와 관련된 정보(1152a 또는 1154a)가 선택되면, 상기 제2 플레이 리스트를 재생 대상 리스트로 적용할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 선택된 어느 하나의 컨텐츠를 재생하고, 상기 어느 하나의 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부(200)(예를 들어, 메인 영역(201))에 표시할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는, 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 복수의 컨텐츠를 사용자가 원하는 플레이 리스트에 보다 쉽게 추가할 수 있고, 사용자가 원하는 플레이 리스트를 보다 쉽게 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 보안이 강화된 플레이 리스트를 생성 및 관리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 일 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 확장 영역(202)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠를 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 저장할 수 있다.
예를 들어, 상기 일 방향은, 상기 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 상기 컨텐츠를 저장하도록 설정된 방향으로, 일 예로, 앞서 설명한 것과 같이, 제1 및 제2 방향과 다른 제3 방향(예를 들어, 좌측 방향)일 수 있다.
보다 구체적으로 설명하면, 제어부(180)는, 도 12a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보(1220)가 확장 영역(202)에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T6)가 상기 일 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해지되는 것에 근거하여, 상기 제2 컨텐츠를 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 추가(저장)할 수 있다.
이 때, 제어부(180)는, 상기 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트가 적어도 두 개 기 설정(생성)된 경우, 도 12a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치(T6)에 근거하여, 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 상기 적어도 두 개의 플레이 리스트에 대응하는 아이콘(1230a, 1230b)을 출력할 수 있다. 이 때, 확장 영역(202)에는 표시된 아이콘 중 어느 하나를 선택하도록 유도하는 알림정보(1232)가 출력될 수 있다.
이후, 도 12a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 두 개의 플레이 리스트에 대응하는 아이콘(1230a, 1230b) 중 어느 하나의 아이콘(예를 들어, 1230a)이 선택(또는 터치)되면, 제어부(180)는 상기 제2 컨텐츠를 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 플레이 리스트에 추가할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 어느 하나의 아이콘이 선택되는 것에 근거하여, 확장 영역(202)에 상기 제2 컨텐츠가 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 플레이 리스트에 추가되었음을 알리는 알림정보(1240a)를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 메인 영역(201)에서 시작하는 드래그 터치에 근거하여, 상기 메인 영역(201)에 표시된 화면정보에 대응하는 컨텐츠를 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 12b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보(1210)가 메인 영역(201)에 출력된 상태에서, 상기 메인 영역(201)에서 시작하는 드래그 터치(T7)가 상기 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 제1 컨텐츠를 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
마찬가지로, 제어부(180)는, 상기 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트가 적어도 두 개 기 설정(생성)된 경우, 도 12b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치(T7)에 근거하여, 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 상기 적어도 두 개의 플레이 리스트에 대응하는 아이콘(1230a, 1230b)을 출력할 수 있다. 이 때, 확장 영역(202)에는 표시된 아이콘 중 어느 하나를 선택하도록 유도하는 알림정보(1232)가 출력될 수 있다.
이후, 도 12b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 두 개의 플레이 리스트에 대응하는 아이콘(1230a, 1230b) 중 어느 하나의 아이콘(예를 들어, 1230a)이 선택(또는 터치)되면, 제어부(180)는 상기 제1 컨텐츠를 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 플레이 리스트에 추가할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 어느 하나의 아이콘이 선택되는 것에 근거하여, 확장 영역(202)에 상기 제1 컨텐츠가 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 플레이 리스트에 추가되었음을 알리는 알림정보(1240b)를 출력할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 도 12c의 (a)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치(T8)가 도 12a의 (a)에서 설명한 일 방향과 반대되는 방향으로 가해진 후 확장 영역(202)에서 해지되는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 일 방향, 즉 컨텐츠를 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 추가하기 위해 드래그 터치가 가해지는 방향이 왼쪽 방향인 경우, 상기 반대되는 방향은 오른쪽 방향일 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 도 12c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 확장 영역(202)에 사용자 인증을 가이드하는 알림정보(1240)를 출력할 수 있다.
도시되진 않았지만, 상기 알림정보(1240)는, 상기 드래그 터치(T8)가 메인 영역(201)에서 해지되는 경우, 상기 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 적어도 하나에 표시될 수도 있다.
다시 돌아와, 상기 사용자 인증은, 생체정보를 이용한 다양한 종류의 인증을 포함할 수 있으며, 일 예로, 지문 인증, 홍채 인증, 음성 인증, 정맥 인증 등을 포함할 수 있다. 사용자 인증의 종류 및 이를 수행하는 알고리즘/방법은 본 발명의 요지에서 벗어나므로, 구체적인 설명은 생략한다.
본 발명의 이동 단말기는 지문인식센서를 포함할 수 있으며, 상기 지문인식센서는 디스플레이부(200) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다. 예를 들어, 상기 지문인식센서는 디스플레이부(200)의 적어도 일부에 중첩되도록 내장될 수 있다.
위에서 설명한 사용자 인증이 지문 인증인 경우, 디스플레이부(200)에는 사용자의 손가락을 접촉시키는 곳을 가이드하는 인디케이터(1242)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 드래그 터치(T8)가 가해지면, 사용자 인증(지문인증)을 가이드하는 알림정보(1240) 및 상기 인디케이터(1242)를 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에 표시할 수 있다. 상기 인디케이터(1242)는, 지문인식센서가 내장된 위치에 대응되도록 표시될 수 있다.
상기 사용자 인증이 성공하면, 제어부(180)는 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 대응하는 화면정보를 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에 표시할 수 있다.
제어부(180)는, 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트에 대응하는 화면정보가 확장 영역(202)에 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 메인 영역(201)에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 플레이 리스트를 현재 재생 대상 리스트로 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠 중 어느 하나를 재생하고, 상기 어느 하나에 대응하는 화면정보를 디스플레이부(200)(예를 들어, 메인영역(201))에 출력할 수 있다.
상기 사용자 인증을 필요로 하는 플레이 리스트가 복수인 경우, 제어부(180)는, 도 12c의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 복수의 플레이 리스트에 대응하는 복수의 아이콘(1250)을 디스플레이부(200)(예를 들어, 메인 영역(201) 중 적어도 일부)에 표시할 수 있다.
상기 복수의 플레이 리스트에 대응하는 복수의 아이콘(1250) 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 상기 어느 하나에 대응하는 플레이 리스트를 현재 재생 대상 리스트로 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 어느 하나에 대응하는 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠를 재생하고, 상기 재생되는 컨텐츠에 대응하는 화면정보를 디스플레이부(200)(예를 들어, 메인영역(201))에 출력할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 이동 단말기의 사용자만이 접근 가능한 플레이 리스트를 생성하고, 사용자 인증을 통해 상기 플레이 리스트에 포함된 컨텐츠를 재생할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이상에서 설명한 내용은, 메인 영역에 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되고 확장 영역에 상기 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력된 상태 이외에도, 메인 영역 및 확장 영역에 특정 컨텐츠와 관련된 화면정보들이 표시된 상태(예를 들어, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같은 상태)에서도 동일/유사하게 유추적용될 수 있다.
이상에는 컨텐츠가 음악(음악 데이터)인 경우를 예로 설명하였으나, 위에서 설명한 내용은 동영상(동영상 데이터)인 경우에도 동일/유사하게 유추적용될 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서 디스플레이부의 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 동영상을 제어하는 방법을 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 동영상에 해당하는 컨텐츠를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에는, 도 13a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 동영상(1310a)이 재생(출력)될 수 있다. 이 때, 상기 메인 영역(201)에는 상기 제1 동영상(1310a) 시간의 흐름에 따라 재생중인 상태일 수도 있고, 상기 제1 동영상이 정지(또는 일시정지)된 상태로 상기 제1 동영상을 구성하는 복수의 정지영상 중 어느 하나의 정지영상(이미지)이 출력될 수도 있다. 상기 제1 동영상(1310a)은 메모리(170)에 저장된 동영상이거나, 외부 서버/인터넷으로부터 수신하는 동영상일 수 있다.
또한, 본 발명의 디스플레이부(200)의 확장 영역(202)에는 적어도 하나의 동영상에 대응하는 적어도 하나의 썸네일(thumbnail)(1320a, 1320b)이 표시될 수 있다. 상기 동영상에 대응하는 썸네일은, 각 동영상에 포함된 복수의 정지영상 중 어느 하나의 정지영상(또는, 대표 정지영상)이 소정의 크기로 형성된 이미지일 수 있다.
또한, 상기 확장 영역(202)에는, 도 13a의 (a)에 도시된 것과 같이, 현재 메인 영역(201)에 출력되는 동영상(또는, 이미지)를 가이드하는 인디케이터(1340)가 표시될 수 있다. 상기 인디케이터(1340)의 표시방식은, 메인 영역(201)에 출력되는 동영상이 재생중인지 여부에 따라 달라질 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 동영상을 서로 다른 방식으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 13a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 동영상(1310a)이 메인 영역(201)에서 출력중인 상태에서(또는, 상기 제1 동영상(1310a)이 일시정지 중인 상태에서), 상기 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)(T1)가 메인 영역(201)에 가해지면, 제어부(180)는, 도 13a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 동영상과 다른 제2 동영상(1310b)을 재생할 수 있다.
상기 제2 동영상(1310b)도, 메모리(170)에 저장된 동영상이거나, 외부 서버/인터넷으로부터 수신하는 동영상일 수 있다. 또한, 상기 제2 동영상(1310b)은 제1 동영상 다음에 재생될 동영상일 수 있다.
음향 출력부에는, 상기 기 설정된 방식의 터치(T1)가 가해지는 것에 근거하여, 제1 동영상(1310a)의 소리 대신 제2 동영상(1310b)의 소리가 출력될 수 있다. 또한, 상기 메인 영역(1310b)에는, 상기 기 설정된 방식의 터치(T1)에 근거하여, 제1 동영상(1310a) 대신 제2 동영상(1310b)이 시간의 흐름에 따라 재생(출력)될 수 있다. 또한, 상기 확장 영역(202)에는, 상기 기 설정된 방식의 터치(T2)에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일이 이동(또는, 스크롤)될 수 있다.
도 13a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 기 설정된 방식의 터치(T1)가 메인 영역(201)에 가해지는 것에 근거하여, 제1 동영상 대신 제2 동영상(1310b)이 재생되면, 확장 영역(202)에 포함된 상기 인디케이터(1340)와 상기 제2 동영상에 대응하는 썸네일(1320b)는 서로 중첩되어 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 13b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 동영상(1310a)이 메인 영역(201)에서 출력중인 상태에서(또는, 상기 제1 동영상(1310a)이 일시정지 중인 상태에서), 상기 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)(T2)가 확장 영역(202)에 가해지면, 제어부(180)는, 도 13b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 동영상과 다른 제2 동영상에 대응하는 일 이미지(1312b)(예를 들어, 제2 동영상을 구성하는 복수의 정지영상 중 어느 하나의 정지영상)를 메인 영역(201)에 출력할 수 있다. 이 때, 상기 제1 동영상은 재생중인 상태고, 상기 제2 동영상은 재생중이지 않은 상태일 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 상기 제1 동영상의 소리(1330a)에 대한 출력을 유지시킨 상태에서, 상기 제2 동영상에 대응하는 이미지(1312b)만을 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 출력할 수 있다.
마찬가지로, 도 13b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 기 설정된 방식의 터치(T2)가 확장 영역(202)에 가해지면, 확장 영역(202)에 포함된 상기 인디케이터(1340)와 상기 제2 동영상에 대응하는 썸네일(1320b)는 서로 중첩되어 표시될 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 기 설정된 방식의 터치가 메인 영역(201)에 가해지면, 제1 동영상 대신 제2 동영상을 바로 재생할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 방식의 터치가 확장 영역(202)에 가해지면, 제1 동영상의 재생을 유지시킨 상태에서(즉, 제1 동영상의 소리에 대한 출력을 유지시킨 상태에서), 제2 동영상에 대응하는 이미지만을 메인 영역(201)에 출력할 수 있다.
한편, 앞서 도 9b에서 설명한 것과 같이, 상기 기 설정된 방식의 터치(T2)가 확장 영역(202)에 가해지면, 제어부(180)는, 제1 동영상(1310a)의 재생을 정지(일시정지)시키고, 제2 동영상(1310b)도 재생시키지 않을 수도 있다.
또 다른 예로, 제1 동영상(1310a)이 메인 영역(201)에서 출력중인 상태에서(또는, 상기 제1 동영상(1310a)이 일시정지 중인 상태에서), 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(T2)가 가해지면, 상기 확장 영역(202)에 포함된 복수의 썸네일을 이동(또는 스크롤)시킬 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 13c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 복수의 썸네일 중 인디케이터(1340)에 중첩된 썸네일(1320b)의 확대된 이미지(1314b)를 메인 영역(1314b) 중 일부분에 출력할 수 있다.
이 때, 상기 제1 동영상(1310a)은 상기 기 설정된 방식의 터치(T2)가 확장 영역(202)에 가해지더라도, 재생(또는 출력)이 유지될 수 있다. 즉, 메인 영역(201)에는 상기 제1 동영상(1310a)과 상기 확대된 이미지(1314b)가 함께 출력될 수 있다.
이후, 상기 확대된 이미지(1314b)에 터치가 가해지는 경우, 제어부(180)는, 도 13c의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 확대된 이미지(1314b)에 대응하는 동영상(1310b)을 출력(재생)할 수 있다. 예를 들어, 상기 확대된 이미지(1314b)가 제1 동영상과 다른 제2 동영상(1310b)에 대응하는 썸네일(1320b)이 확대된 이미지인 경우, 제어부(180)는 상기 확대된 이미지(1314b)가 터치되는 것에 근거하여, 현재 재생중인 제1 동영상(1310a) 대신 상기 제2 동영상(1310b)을 재생할 수 있다. 이 경우, 음향 출력부는 상기 제2 동영상의 소리(1330b)를 출력할 수 있다.
한편, 도시되진 않았지만, 확장 영역(202)에 포함된 복수의 썸네일 중 어느 하나의 썸네일에서 시작하는 드래그 터치가 메인 영역(201)에서 해제되면, 제어부(180)는, 상기 어느 하나의 썸네일에 대응하는 동영상을 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 음향 출력부를 통해 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 어느 하나의 썸네일과 인디케이터(1340)는 확장 영역(202)에서 서로 중첩되어 표시될 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 컨텐츠가 동영상인 경우에도, 메인 영역 또는 확장 영역에 가해지는 터치에 근거하여, 현재 재생중인 동영상 대신 다음 동영상을 바로 재생하거나, 동영상의 재생을 유지시킨 상태에서 다음에 재생될 동영상의 정보를 보다 편리하게 확인할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 디스플레이부의 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 복수의 컨텐츠를 일 그룹으로 그룹화하는 것이 가능하다. 이하에서는, 본 발명에서 복수의 컨텐츠를 일 그룹으로 그룹화하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 14a, 도 14b, 도 14c, 도 14d 및 도 14e는 이미지에 해당하는 복수의 컨텐츠를 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하에서 설명하는 그룹은, 소프트웨어적인 폴더(folder)를 의미할 수 있다. 즉, 복수의 컨텐츠를 일 그룹으로 그룹화한다는 것은, 복수의 컨텐츠를 어느 하나의 폴더로 모은다는 의미로 받아들여질 수 있다.
또한, 이하에서는, 컨텐츠가 이미지(이미지 데이터) 및 동영상(동영상 데이터) 중 적어도 하나인 것을 예로 설명한다.
본 발명의 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에는, 적어도 하나의 컨텐츠(이미지)(1400)가 출력될 수 있다. 상기 적어도 하나의 컨텐츠(이미지)(1400)에는, 정지영상 뿐만 아니라 동영상의 대표 정지영상(또는 썸네일)이 포함될 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 14a의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 하나의 컨텐츠(1400) 중 어느 하나의 컨텐츠(1410)에서 시작하는 드래그 터치(T4)가 확장 영역(202)에서 해제되면, 상기 어느 하나의 컨텐츠(1410)에 대응하는 썸네일(1420)을 확장 영역(202)에 표시할 수 있다. 즉, 상기 확장 영역(202)에는, 메인 영역(201)에 표시된 상기 적어도 하나의 컨텐츠(1400) 중 어느 하나의 컨텐츠(1410)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역(202)에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 어느 하나의 컨텐츠(1410)에 대응하는 썸네일(1420)이 표시될 수 있다.
상기 썸네일(1420)은 상기 어느 하나의 컨텐츠(1410)와 실질적으로 동일한 화면정보를 가질 수 있다. 또한, 상기 썸네일(1420)은 상기 어느 하나의 컨텐츠(1410)가 소정 크기로 축소된 이미지로 이해될 수도 있다.
한편, 상기 어느 하나의 이미지(1410)는, 상기 드래그 터치(T4)이 가해지는 것에 근거하여, 상기 메인 영역(201)에 계속 표시될 수도 있고, 상기 메인 영역(202)에서 사라질 수도 있다. 이는 사용자 설정에 따라 선택적으로 실행되거나, 상기 어느 하나의 컨텐츠에 가해진 터치의 종류에 근거하여 각각 실행될 수 있다.
이후, 도 14b의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 적어도 하나의 썸네일(1430a)이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T1)가 메인 영역(201)에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 14b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠(1430b)를 메인 영역(201)에 출력할 수 있다.
또한, 상기 확장 영역(202)에 포함된 적어도 하나의 썸네일(1430a)에 대응하는 컨텐츠는, 도 14b의 (b)에 도시된 것과 같이, 하나의 그룹(폴더 1)으로 그룹화될 수 있다.
이 때, 상기 그룹화는, 도 14b의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T1)가 메인 영역(201)에서 해제되는 것을 전제로 수행될 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 확장 영역(202)에 적어도 하나의 썸네일이 표시되더라도, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 메인 영역(201)에서 해제되지 않으면, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 하나의 그룹으로 그룹화하지 않을 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 상기 그룹화는 도 14a의 (a)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에서 표시된 복수의 컨텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠에서 시작하는 드래그 터치(T4)가 확장 영역(202)에서 해제되는 것에 근거하여 수행될 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 드래그 터치(T4)가 가해질 때마다, 상기 드래그 터치(T4)가 시작하는 컨텐츠(들)를 하나의 그룹에 그룹화(추가)할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 확장 영역(202)에 적어도 하나의 썸네일(1430a)이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T6)가 상기 확장 영역(202) 및 상기 메인 영역(201) 이외의 영역에서 해제되면, 상기 드래그 터치가 가해진 방향에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠를 삭제하거나, 상기 적어도 하나의 썸네일의 출력을 제한할 수 있다.
먼저, 도 14c 및 도 14d를 참조하여, 적어도 하나의 썸네일의 출력을 제한하는 방법에 대하여 설명한다.
도 14c의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 적어도 하나의 썸네일(1430a)이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T6)가 상기 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 영역에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 14c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)에 대한 출력을 제한할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 드래그 터치(T6)가 일 방향(예를 들어, 좌측 방향)으로 가해지는 후 상기 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 영역에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)을 제한할 수 있다.
또한, 도 14c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치(T6)가 가해지면, 메인 영역(201)에 표시된, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠(1430b)의 출력도 제한될 수 있다.
이 때, 도시되진 않았지만, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202) 중 적어도 하나에는 출력이 제한된 썸네일(또는, 컨텐츠)가 있음을 알리는 인디케이터가 표시될 수 있다.
이후, 제어부(180)는 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 출력이 제한된 썸네일 또는 컨텐츠를 디스플레이부(200)에 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치(①)가 확장 영역(202)에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 14c의 (c)에 도시된 것과 같이, 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일(1430a)을 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
다른 예로, 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치(②)가 메인 영역(201)에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 14c의 (d)에 도시된 것과 같이, 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠(1430b)를 메인 영역(201)에 출력할 수 있다.
이와 같이, 적어도 하나의 썸네일 또는 적어도 하나의 컨텐츠의 출력을 제한하는 것은, '숨김' 기능으로 이해될 수 있다.
한편, 출력이 제한된 컨텐츠 또는 썸네일을 출력시키는 것은, 사용자 인증이 성공하는 것을 전제로 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 14d의 (a)에 도시된 것과 같이, 적어도 하나의 썸네일 또는 적어도 하나의 컨텐츠의 출력이 제한된 상태에서, 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치(T8)가 확장 영역(202) 및 메인 영역(201) 중 어느 하나(예를 들어, 확장 영역(202))에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 14d의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에 사용자 인증을 가이드 하는 알림정보(1440)를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 인증이 지문 인증인 경우, 디스플레이부(200)(예를 들어, 확장 영역(202))에는 사용자의 손가락을 접촉시키는 곳을 가이드하는 인디케이터(1242)가 표시될 수 있다.
이후, 상기 사용자 인증이 성공하면, 제어부(180)는 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일(1430a) 또는 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이부(200)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 14d의 (a)에서 가해진 드래그 터치(T8)가 확장 영역(202)에서 해제되는 경우, 제어부(180)는 상기 사용자 인증이 성공하는 것에 근거하여, 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일(1430a)을 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
도시되진 않았지만, 앞서 설명한 출력이 제한된 썸네일(또는, 컨텐츠)가 있음을 알리는 인디케이터에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 상기 출력이 제한된 썸네일(또는, 컨텐츠)를 디스플레이부(200)에 출력할 수 있다. 이 경우에도, 상기 출력은 사용자 인증을 전제로 수행될 수 있다.
한편, 도 14e의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 적어도 하나의 썸네일(1430a)이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치(T10)가 상기 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 영역에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 14e의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)을 삭제할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 드래그 터치(T10)가, 도 14c의 (a)에서 설명한 일 방향(예를 들어, 좌측 방향)과는 다른 방향(예를 들어, 우측 방향)으로 가해지는 후 상기 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 영역에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)을 삭제할 수 있다.
이 때, 제어부(180)는 상기 드래그 터치(T10)에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)만을 삭제할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 드래그 터치(T10)에 근거하여, 도 14e의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a) 및 이에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠(1430b)를 함께 삭제할 수도 있다.
즉, 도 14e의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치(T10)가 가해지면, 메인 영역(201)에 표시된, 상기 적어도 하나의 썸네일(1430a)에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠(1430b)도 함께 삭제될 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 복수의 컨텐츠를 최적화된 방법으로 그룹화하거나, 숨기거나, 삭제할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 적어도 두 개의 애플리케이션의 실행화면을 디스플레이부에 함께 출력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 15a, 도 15b, 도 15c, 도 15d, 도 15e 및 도 15f는 확장 영역을 이용하여 복수의 애플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 본 발명에서는, 특정 애플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 특정 애플리케이션의 화면정보가 디스플레이부(200)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 15a의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 특정 애플리케이션이 음악 관련 애플리케이션인 경우, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201)에는 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되고, 상기 디스플레이부(200)의 확장 영역(202)에는 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력될 수 있다.
제어부(180)는, 도 15a의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 적어도 두 개의 지점에서 일정시간동안 터치가 유지되는 더블 롱 터치)가 가해지면, 도 15a의 (b)에 도시된 것과 같이, 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 아이콘(1500)을 상기 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
상기 적어도 하나의 아이콘(1500)이 출력된 이후 일정시간동안 터치가 인가되지 않으면, 제어부(180)는, 도 15a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 출력된 적어도 하나의 아이콘(1500)을 사라지게 할 수 있다.
한편, 도 15b의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 확장 영역(202)에 출력된 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘(1500a)에서 시작하는 드래그 터치가 메인 영역(201)에서 해제되면, 도 15b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행화면(1510a)을 메인 영역(201) 중 적어도 일부(또는 일부분)에 출력할 수 있다. 상기 애플리케이션의 실행화면(1510a)은 팝업창의 형태로 출력될 수 있다. 이 경우, 상기 드래그 터치가 가해지기 전에 메인 영역(201)에 출력된 화면정보 중 적어도 일부는 상기 애플리케이션의 실행화면(1510a)에 의해 보이지 않을 수 있다. 상기 애플리케이션의 실행화면(1510a)이 출력되는 위치는, 상기 드래그 터치가 해제되는 지점에 근거하여 결정될 수 있다.
이후, 도 15b의 (b)에 도시된 것과 같이, 애플리케이션의 실행화면(1510a)이 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 출력된 상태에서, 상기 어느 하나의 아이콘(1500a)과 다른 아이콘(1500b)에서 시작하는 드래그 터치가 메인 영역(201)에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 15b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 다른 아이콘(1500b)에 대응하는 애플리케이션의 실행화면(1510b)을 메인 영역(201) 중 적어도 일부(또는 일부분)에 출력할 수 있다.
이 때, 상기 애플리케이션 실행화면(1510a)와 애플리케이션 실행화면(1510b)이 중첩되는 경우, 도 15b의 (c)에 도시된 것과 같이, 더 나중에 출력된 애플리케이션의 실행화면(1510b)이 출력되고, 먼저 출력된 애플리케이션의 실행화면(1510a) 중 적어도 일부는, 상기 애플리케이션 실행화면 (1510b)에 의해 출력되지 않을 수 있다.
한편, 도 15c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 아이콘(1500a)에 대응하는 애플리케이션의 실행화면(1510a)이 메인 영역(201) 중 적어도 일부에 출력된 상태에서, 상기 실행화면(1510a) 중 일 지점(예를 들어, 실행화면의 타이틀 바(title bar))에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)에 표시된 상기 제1 아이콘(1500a)과 다른 제2 아이콘(1500b) 상에서 해제될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 도 15c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 아이콘(1500a)에 대응하는 애플리케이션의 실행화면(1510a)과 제2 아이콘(1500b)에 대응하는 애플리케이션의 실행화면(1510b)를 메인 영역(201)에 함께 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 실행화면들(1510a, 1510b)은 동일한 크기를 가지면서, 서로 중첩되지 않도록 메인 영역(201)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 이 때, 상기 실행화면들(1510a, 1510b)의 크기는, 일 예로, 메인 영역(201) 크기(또는 메인 영역(201)에서 상태표시바를 제외한 크기)의 1/n(여기서, n은 실행화면들의 개수)일 수 있다.
또한, 도 15c의 (b)에 도시된 것과 같이, 실행화면들(1510a, 1510b)의 표시위치는, 실행화면들이 출력된 순서에 근거하여 결정될 수 있으며, 일 예로, 더 나중에 출력된 실행화면(1510b)이 더 먼저 출력된 실행화면(1510a)보다 위쪽에 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 도 15d의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수의 아이콘이 확장 영역(202)에 출력된 상태에서, 적어도 두 개의 아이콘(1500a, 1500b)에 적어도 두 개의 터치가 인가되고, 상기 적어도 두 개의 터치가 일정시간동안 유지되면, 제어부(180)는, 도 15d의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 두 개의 아이콘들에 대응하는 애플리케이션들의 실행화면들(1510a, 1510b)을 메인 영역(201)에 함께 출력할 수 있다.
이 경우, 상기 실행화면들(1510a, 1510b)은 동일한 크기를 가지면서, 서로 중첩되지 않도록 메인 영역(201)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 이 때, 상기 실행화면들(1510a, 1510b)의 크기는, 일 예로, 메인 영역(201) 크기(또는 메인 영역(201)에서 상태표시바를 제외한 크기)의 1/n(여기서, n은 실행화면들의 개수)일 수 있다.
한편, 도 15e의 (a)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에 특정 화면정보(1520)가 기 출력된 상태에서, 확장 영역(202)에 표시된 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘(1500a)에는 터치가 가해진 후 일정시간동안 상기 터치가 유지되는 롱 터치가 인가될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 롱 터치에 근거하여, 상기 특정 화면정보 중 일부분(1520a)과 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행화면(1510a)을 함께 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 특정 화면정보의 일부분(1520a)은 팝업창의 형태로 출력될 수 있다. 또한, 상기 특정 화면정보의 일부분(1520a)과 상기 애플리케이션의 실행화면(1510a)은 동일한 크기를 가지면서, 서로 중첩되지 않도록 메인 영역(201)에 출력될 수 있다.
도시되진 않았지만, 상기 확장 영역(202)에 표시된 복수의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘에 숏 터치가 가해지면, 제어부(180)는 메인 영역(201)에 기 출력된 화면정보 대신 상기 숏 터치가 가해진 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행화면을 출력할 수도 있다.
한편, 도 15f의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션의 실행화면(1510a)과 제2 애플리케이션의 실행화면(1520a)이 메인 영역(201)에 함께 출력중인 상태에서, 일정시간동안 디스플레이부(200)에 터치가 인가되지 않으면, 확장 영역(202)에 표시중이던 적어도 하나의 아이콘은 사라질 수 있다. 이 경우, 상기 확장 영역(202)에는 상기 제1 및 제2 애플리케이션 중 어느 하나의 애플리케이션과 관련된 화면정보가 출력될 수 있다.
이 때, 도 15f의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 상기 실행화면들(1510a, 1520a) 중 더 위쪽에 표시된 실행화면(제2 애플리케이션의 실행화면)(1520a)에 대응하는 애플리케이션과 관련된 화면정보(1522a)를 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
한편, 메인 영역(202) 중 일부분에는, 도 15f의 (a)에 도시된 것과 같이, 메뉴 아이콘을 출력하기 위한 그래픽 객체가 표시될 수 있다. 상기 그래픽 객체가 선택되면, 제어부(180)는, 도 15f의 (b)에 도시된 것과 같이, 적어도 하나의 메뉴 아이콘을 출력할 수 있다. 상기 적어도 하나의 메뉴 아이콘 중 실행화면들의 위치를 바꾸는 기능과 연계된 메뉴 아이콘(1512)이 터치되면, 제어부(180)는, 도 15f의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면(1520a, 1520b)의 표시위치를 서로 변경할 수 있다.
이 경우, 도 15f의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션의 실행화면(1510a)은 제2 애플리케이션의 실행화면(1520a)보다 위쪽에 표시될 수 있다. 이에 따라, 확장 영역(202)에는, 제1 애플리케이션과 관련된 화면정보(1512a)를 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 제어부(180)는 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면들 중 가장 나중에 터치가 인가된 실행화면(또는 활성화된 실행화면)에 대응하는 애플리케이션과 관련된 화면정보를 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 15f의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 애플리케이션의 실행화면(1520a)이 제1 애플리케이션의 실행화면(1510a)보다 위쪽에 표시되더라도, 제1 애플리케이션의 실행화면(1510a)에 가장 최근에 터치가 가해진 경우, 확장 영역(202)에는 제2 애플리케이션과 관련된 화면정보가 아닌, 제1 애플리케이션과 관련된 화면정보를 출력할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 적어도 두 개의 애플리케이션의 실행화면을 보다 최적화된 방법으로 출력하는 것이 가능한 UI/UX를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 메인 영역과 확장 영역을 이용하여, 연락처 정보를 다양한 방법으로 그룹화할 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 연락처 정보에 해당하는 컨텐츠를 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하에서는, 본 발명의 컨텐츠가 연락처 정보인 것을 예로 설명한다.
도 16a의 (a)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에는 메모리(170)에 기 저장된 적어도 하나의 연락처 정보(1610)가 표시될 수 있다. 확장 영역(202)에는 어느 그룹의 그룹 정보가 표시될 수 있다. 상기 그룹은, 앞서 설명한 것과 같이, 폴더의 개념일 수도 있고, 각 연락처 정보마다 연계된 카테고리 정보의 개념일 수도 있다. 상기 그룹 정보는, 그룹명, 해당 그룹에 포함된 연락처 정보의 수 등을 포함할 수 있다.
즉, 동일한 카테고리 정보가 연계된 연락처 정보들은, 하나의 그룹으로 그룹화되어 있다고 이해될 수 있다.
제어부(180)는 상기 메인 영역(201)에 출력된 상기 적어도 하나의 연락처 정보(1610) 중 어느 하나의 연락처 정보(1610a)에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)에서 해제되면, 상기 확장 영역에 표시된 어느 그룹 정보에 대응하는 그룹에 그룹화(추가)할 수 있다. 다른 말로, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 연락처 정보(1610a)에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)에서 해제되면, 상기 확장 영역(202)에 표시된 그룹 정보에 대응하는 카테고리 정보를 상기 어느 하나의 연락처 정보에 적용(연계, 설정, 변경)할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 상기 메인 영역(201)에 출력된 상기 적어도 하나의 연락처 정보(1610) 중 어느 하나의 연락처 정보(1610a)에 일정시간 이상 터치가 유지되면, 상기 연락처 정보(1610a)에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다.
상기 이미지는, 상기 터치가 유지되는 동안 출력될 수 있다. 또한, 상기 이미지는, 상기 터치에 연속하여 이어지는 터치에 종속하여, 이동될 수 있다.
예를 들어, 도 16a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 하나의 연락처 정보(1610a)에 대응하는 이미지는, 상기 어느 하나의 연락처 정보(1610a)에서 일정시간 유지되는 터치에 연속하여 가해지는 터치에 종속하여 이동될 수 있다.
이 상태에서, 상기 연속하여 가해지는 터치가 확장 영역(202)에서 해제되면, 제어부(180)는, 도 16a에 도시된 것과 같이. 상기 확장 영역에 표시된 어느 그룹 정보에 대응하는 그룹에 상기 어느 하나의 연락처 정보(1610a)를 그룹화(추가)할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 16b의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 제1 그룹 정보(1620a)가 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)(T2)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 16b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 그룹 정보와 다른 제2 그룹 정보(1620b)를 상기 확장 영역(202)에 출력할 수 있다. 마찬가지로, 상기 제2 그룹 정보가 확장 영역(202)에 표시된 상태에서, 상기 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)(T2)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 16b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 그룹 정보와 다른 제3 그룹 정보(1620c)를 출력할 수 있다. 상기 제1 및 제3 그룹은 동일한 그룹일 수도 있고, 도 16b의 (c)에 도시된 것과 같이, 서로 다른 그룹일 수도 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 보다 편리하게 연락처 정보를 그룹화 할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 인터넷과 관련된 화면정보를 제어할 수 있다.
도 17a, 도 17b 및 도 17c는 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 인터넷과 관련된 애플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17a를 참조하면, 사용자 요청에 근거하여 인터넷과 관련된 애플리케이션(또는 웹 브라우저)가 실행되면, 메인 영역(201)에는 인터넷과 관련된 화면정보(예를 들어, 웹 페이지)가 표시될 수 있다.
상기 인터넷과 관련된 애플리케이션은, 사용자 요청에 근거하여, 적어도 하나의 탭(Tab)(또는 브라우저 탭(brower tab))을 실행(또는, 활성화, 생성)할 수 있다. 각 탭에는 독립적으로 웹 페이지가 포함될 수 있다. 복수의 탭이 실행된 경우, 상기 복수의 탭 각각에는 서로 다른 웹 페이지가 포함될 수 있다.
메인 영역(201)에는 상기 복수의 탭 중 어느 하나의 탭에 포함된 웹 페이지가 출력될 수 있다. 이 경우, 상기 어느 하나의 탭은 활성화 상태이고, 나머지 탭은 비활성화 상태로 명명될 수 있다.
또한, 메인 영역(201)에는 실행된 탭의 개수를 알리는 아이콘(1710)이 출력될 수 있다. 상기 아이콘(1710)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 복수의 탭 중 어느 하나의 탭을 선택할 수 있도록 복수의 탭에 대응하는 그래픽 객체들이 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 17a의 (a)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에 어느 하나의 탭에 포함된 웹 페이지가 표시된 상태에서, 상기 메인 영역(201)(또는, 상기 아이콘(1710))에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)에서 해제되면, 상기 확장 영역(202)에 현재 실행된 탭에 포함된 웹 페이지를 대표하는 아이콘(1720)이 표시될 수 있다. 상기 아이콘(1720)의 수는, 실행된 탭의 수와 동일할 수 있다.
도 17a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 확장 영역(202)에 표시된 아이콘(1720) 중 어느 하나(1720a)가 터치되면, 제어부(180)는, 상기 터치된 아이콘(1720)에 대응하는 웹 페이지(1720b)가 포함된 탭을 활성화하고, 상기 활성화된 탭에 포함된 상기 웹 페이지(1720b)를 메인 영역(201)에 출력할 수 있다.
한편, 도 17b의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 적어도 하나의 아이콘이 출력된 상태에서, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나(1730a)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 일정시간동안 유지되는 롱터치)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 17b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 하나의 아이콘(1730a)을 선택할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 아이콘(1730a)이 선택되었음을 알리도록 그래픽 효과(1732a)를 변경할 수 있다.
또한, 도 17b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 하나의 아이콘과 다른 아이콘(1730b)에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는 상기 다른 아이콘(1730b)도 상기 어느 하나의 아이콘(1730a)과 함께 선택할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 17b의 (c)에 도시된 것과 같이, 적어도 하나의 아이콘(1732a, 1732b)이 선택된 상태에서, 확장 영역(202)에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역(202) 및 메인 영역(201)을 벗어난 지점에서 해제되는 것이 감지되면, 도 17b의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 선택된 아이콘(1732a, 1732b)을 상기 확장 영역(202)에서 사라지게 할 수 있다(또는, 숨길 수 있다).
상기 선택된 아이콘(1732a, 1732b)에 대응하는 웹 페이지가 포함된 탭(들)은 삭제되거나(실행이 종료되거나), 개인 정보 보호 모드(또는, privacy mode, secret mode)로 전환될 수 있다. 상기 개인 정보 보호 모드는, 해당 탭에서 실행된 웹 페이지와 관련된 데이터들(예를 들어, 개인 정보, 검색 이력, 쿠키, 웹 캐시 등)을 메모리(170)에 저장하지 않는 모드일 수 있다.
상기 탭(들)이 개인 정보 보호 모드로 전환된 경우, 확장 영역(202)에는, 도 17b의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 개인 정보 보호 모드로 실행중인 탭이 존재함을 알리는 아이콘(1740)이 출력될 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 확장 영역(202)에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 사라진 아이콘(1732a, 1732b)를 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
이 때, 상기 아이콘(1732a, 1732b)에 대응하는 웹 페이지가 포함된 탭(들)은 개인 정보 보호 모드에서 일반 모드로 전환될 수 있다.
한편, 도시되진 않았지만, 상기 아이콘(1740)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 상기 사라진 아이콘(1732a, 1732b)을 확장 영역(202)에 출력하거나, 상기 사라진 아이콘(1732a, 1732b)만을 확장 영역(202)에 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 17의 (a)에 도시된 것과 같이, 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)(T2)가 가해지면, 도 17c의 (b)에 도시된 것과 같이, 메인 영역(201)에 표시된 제1 웹 페이지(1750a) 대신 상기 제1 웹페이지와 다른 제2 웹 페이지를 메인 영역(201)에 표시할 수도 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 메인 영역과 확장 영역을 이용하여 복수의 탭 중 사용자가 원하는 탭을 보다 용이하게 선택/변경할 수 있고, 탭의 모드를 보다 쉽게 전환할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 디스플레이부(200)가 비활성화인 상태에서, 디스플레이부(200)의 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 이용하여 컨텐츠를 제어할 수 있다.
도 18a, 도 18b 및 도 18c는 디스플레이부가 비활성화인 상태에서 메인 영역 및 확장 영역을 이용하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
디스플레이부(200)가 비활성화 상태라는 것은, 디스플레이부(200)에 포함된 발광소자가 오프(off)된 상태를 의미할 수 있다. 본 발명에는, 디스플레이부(200)가 비활성화 상태인 경우에도, 디스플레이부(200)에 가해지는 터치가 감지되도록 디스플레이부(200)를 형성할 수 있다.
또한, 본 발명의 이동 단말기는, 디스플레이부(200)를 벗어난 영역에 가해지는 터치를 감지하도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 도 18a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 벗어난 일 영역(1800)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이를 위해, 본 발명의 터치 패널(또는, 터치 센서)은, 메인 영역(201), 확장 영역(202) 및 일 영역(1800)에 대응되도록 형성될 수 있다.
상기 기 설정된 방식의 터치는, 앞서 설명한 것과 같이, 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 더블 터치(double touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 도 18a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(200)가 비활성화인 상태에서, 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 벗어난 일 영역(1800)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는 음악 관련 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 음악 관련 애플리케이션이 실행되면, 어느 하나의 컨텐츠(음악)을 재생할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태(모드)로 진입할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 18a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 zjsxpscmfmf 제어하는 것이 가능한 상태(모드)임을 알리도록, 알림정보(예를 들어, 진동 또는 알림음)를 출력할 수 있다.
한편, 어느 컨텐츠가 재생중인 상태에서, 상기 일 영역(1800)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태(모드)로 진입할 수도 있다.
이후, 제어부(180)는, 디스플레이부(200)의 비활성화를 유지시킨 상태에서, 디스플레이부(200)에 가해지는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 컨텐츠를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 18a의 (c)에 도시된 것과 같이, 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태에 진입한 경우, 비활성화 상태인 디스플레이부(200)의 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)가 가해지면, 제어부(180)는 현재 재생중인 컨텐츠 대신 다른 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태에서, 메인 영역(201) 및 확장 영역(202)을 벗어난 일 영역(1800)에 기 설정된 방식의 터치가 다시 가해지면(또는 일정시간동안 터치가 인가되지 않으면), 상기 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태를 해제할 수 있다. 제어부(180)는 상기 해제에 근거하여 알림정보(진동 또는 소리)를 출력할 수 있다.
도 18a의 (c)에 대한 보다 다양한 실시 예를 살펴보면, 도 18b의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 컨텐츠(1810)가 재생중인 상태에서, 비활성화 상태인 디스플레이부(200)의 확장 영역(202)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 18b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 컨텐츠(1810)와 다른 컨텐츠(1820)를 재생할 수 있다.
한편, 도 18b의 (c)에 도시된 것과 같이, 비활성화 상태인 디스플레이부(200) 중 일 지점에 일정시간동안 터치가 유지된 후 상기 터치로부터 연장되는 터치가 일정 거리를 이동한 후 해제되면, 제어부(180)는, 현재 재생중인 컨텐츠의 재생 위치(시간)을 변경할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 18b의 (d)에 도시된 것과 같이, 컨텐츠를 제어하는 것이가능한 상태에서, 비 활성화상태인 디스플레이부(200) 중 일 영역에 기준시간 내에 적어도 두 번의 터치가 감지되면, 재생중인 컨텐츠를 정지시키거나, 정지된 컨텐츠를 재생시킬 수 있다.
한편, 도 18c의 (a)에 도시된 것과 같이, 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태에서, 비활성화 상태인 디스플레이부(200)에 기 설정된 패턴을 갖도록 드래그 터치가 가해지면(예를 들어, 터치가 가해진 지점으로부터 일정거리만큼 일 방향으로 연장된 후 상기 일정거리만큼 상기 일 방향과 반대되는 방향으로 연장되는 터치가 가해지면), 제어부(180)는 현재 재생중인 컨텐츠를 현재 재생 대상인 플레이 리스트와 다른 플레이 리스트에 추가할 수 있다.
또한, 도 18c의 (b)에 도시된 것과 같이, 컨텐츠를 제어하는 것이 가능한 상태에서, 비활성화 상태인 디스플레이부의 일 영역(예를 들어, 확장 영역(202))에서 시작하는 드래그 터치가 디스플레이부(200)를 벗어난 지점에서 해제되면, 제어부(180)는 상기 현재 재생중인 컨텐츠를, 현재 재생 대상인 플레이 리스트에서 삭제할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 디스플레이부가 비활성화인 상태에서도 컨텐츠를 다양한 방식으로 제어하는 것이 가능한 UI/UX를 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명은 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역을 포함하는 단일 디스플레이부를 구비하고, 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역을 이용하여 컨텐츠를 최적화된 방법으로 제어할 수 있는 UI/UX를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영역 및 확장 영역 중 적어도 하나에 가해지는 다양한 방식의 터치에 근거하여, 다양한 기능을 제공할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영역과 확장 영역을 이용하여, 어느 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 정보를 보다 쉽게 출력 또는 재생할 수 있는 UI/UX를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영역과 확장 영역을 이용하여, 복수의 컨텐츠를 최적화된 방법으로 그룹화하는 것이 가능한 제어방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역을 포함하는 단일 디스플레이부; 및
    어느 컨텐츠와 관련된 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서, 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 메인 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 제1 방식으로 제어하고,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 확장 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이부에는,
    상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 어느 하나의 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠와 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되고,
    상기 제어부는,
    상기 메인 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 컨텐츠 대신 상기 다른 컨텐츠를 재생하고,
    상기 확장 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 확장 영역에 가해진 경우, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 유지시킨 상태에서, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어느 컨텐츠가 재생 중이고, 상기 다른 컨텐츠와 관련된 화면정보가 상기 메인 영역 및 상기 확장 영역에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하여 상기 메인 영역에서 해제되는 드래그 터치가 가해지면, 상기 어느 컨텐츠의 재생을 중단하고, 상기 다른 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 영역에는, 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되고,
    상기 확장 영역에는, 상기 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 해제되는 지점에 근거하여, 상기 디스플레이부를 서로 다른 방식으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 터치가 상기 확장 영역 내에서 해제되면, 상기 메인 영역에 상기 제1 컨텐츠와 관련된 화면정보의 출력을 유지시킨 상태에서, 상기 확장 영역에 출력된 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보 대신 상기 제2 컨텐츠와 다른 제3 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 확장 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 터치가 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되는 경우, 상기 드래그 터치가 가해지는 방향에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 터치가 제1 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보를 상기 메인 영역에 출력하고,
    상기 드래그 터치가 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 해제되면, 상기 제2 컨텐츠를 현재 재생 대상인 제1 플레이 리스트와 다른 제2 플레이 리스트에 추가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 상기 제2 방향과 반대되는 방향으로 가해진 후 상기 확장 영역에서 해제되면, 상기 확장 영역에는 상기 제2 컨텐츠와 관련된 화면정보 대신 상기 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 플레이 리스트에 대응하는 화면정보가 상기 확장 영역에 출력된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 상기 메인 영역에서 해제되면, 상기 제1 플레이 리스트 대신 상기 제2 플레이 리스트를 현재 재생 대상으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 어느 컨텐츠는 동영상 및 이미지 중 적어도 하나이고,
    상기 메인 영역에는 적어도 하나의 컨텐츠가 출력되며,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 어느 하나 컨텐츠에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역에서 해제되면, 상기 확장 영역에는 상기 어느 하나의 컨텐츠에 대응하는 썸네일이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확장 영역에 적어도 하나의 썸네일이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 상기 메인 영역에서 해제되면, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠를 상기 메인 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 확장 영역에 표시된 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠는, 하나의 그룹으로 그룹화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 그룹화는,
    상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가, 상기 메인 영역에서 해제되는 것을 전제로 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확장 영역에 적어도 하나의 썸네일이 표시된 상태에서, 상기 확장 영역에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역 및 상기 메인 영역 이외의 영역에서 해제되면, 상기 드래그 터치가 가해진 방향에 근거하여, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응하는 컨텐츠를 삭제하거나, 상기 적어도 하나의 썸네일의 출력을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 썸네일의 출력이 제한된 상태에서, 상기 확장 영역을 벗어난 지점에서 시작하는 드래그 터치가 상기 확장 영역에서 해제되는 것에 근거하여, 상기 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일을 상기 확장 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 확장 영역에는,
    사용자 인증이 성공하는 것을 전제로 상기 출력이 제한된 적어도 하나의 썸네일이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 어느 컨텐츠와 관련된 화면정보를 디스플레이부의 메인 영역과 그 메인 영역의 적어도 일측 방향으로 확장되어 형성된 확장 영역에 출력하는 단계; 및
    상기 메인 영역 및 상기 확장 영역 중 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 서로 다른 방식으로 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 메인 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 제1 방식으로 제어하고,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 상기 확장 영역에 가해지는 것에 근거하여, 상기 어느 컨텐츠를 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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